斗罗大陆150集免费观看完整版(斗罗大陆:白鹤一扇子将唐三黑化破除,漫迷:还说你不会武功?)
斗罗大陆150集免费观看完整版文章列表:
- 1、斗罗大陆:白鹤一扇子将唐三黑化破除,漫迷:还说你不会武功?
- 2、微博电视剧大赏中,藏着影视内容消费密码
- 3、连续3天轰动国漫圈?灵笼这次终于迎来挑战了
- 4、财报里的游戏出海:驱动多家公司营收增长,它们还在继续加码
- 5、2021年参加高考的明星,段奥娟马嘉祺上榜,文淇排第几?
斗罗大陆:白鹤一扇子将唐三黑化破除,漫迷:还说你不会武功?
哈喽,大家好。在斗罗大陆中,敏之一族是四大家族中的一员,同时也是四大家族中最穷的一族,虽然他们家族世代传承尖尾雨燕,是大陆上速度最快的一群魂师,可族长白鹤太过清高,不愿为其他宗门做些探查的工作,以至于多年来没有收入,只能接受三族的救济。
在和唐三第一次见面时,白鹤还想用150金魂币买下二百件诸葛神弩,并且他拿出来的钱财只有一百三十四枚金魂币,这已经是他全部的家当了,身为一族之长的白鹤都这样,其它族人有多穷可想而知,唐三面对这样的情况也有点尴尬,默默说出诸葛神弩是150金币一件,两百件一起是三万金币。
虽然唐三的本意是引白鹤上钩,让他和自己比试一下,只要白鹤赢了,唐三就会给他二百件诸葛神弩,算是结个善缘,而唐三要是赢了,白鹤便归于唐门,助他完成大业,可当白鹤拿出自己的镇族之宝后,唐三就有点懵了,因为这件宝物是水晶血龙参,是小舞复活的关键药材。
那事关小舞的存亡,唐三的态度自然就转变了,不管白鹤速度有多快,他都要赢下这场比试,哪怕付出自己的生命,所以和白鹤定下赌约的时候,唐三便施展了黑化,算是证明自己的决心。
可白鹤看到唐三的黑化后,他半点也没受到影响,扇子一挥,就将唐三的黑化破除了,并说水晶血龙参是敏族的镇族之宝,唐三要真想得到,就凭本事来获取,从他这个举动中,我们就能看出白鹤实力并不简单,因为唐三黑化以后,他的实力完全能和普通魂圣叫板,白鹤这么轻易解除他的状态,哪能说自己没攻击力呢?
虽然从尖尾雨燕的设定中,白鹤是没有太多战斗能力的,他的优势在于速度,所以适合侦查和收集情报,可和唐三对决时,白鹤还是露出一点马脚,他的武魂真身在用出第八魂技后,可以放出五个分身,这些分身可以同时出现在上千个地点,形成一道龙卷风,唐三想从这些残影的包围下出去,那便是支离破碎的下场。
在这场比试过后,白鹤又回归到了老穷酸的状态,但从他展现出来的实力来看,他绝对是四大家族中隐藏最深一人,尖尾雨燕在他手里,早已衍生出一定的攻击力,只是白鹤平时很少和人动手,所以看不太出来,希望在后期的剧情里,还有他表现的机会吧。
微博电视剧大赏中,藏着影视内容消费密码
犀牛娱乐原创
文|萝乐 编辑|夏添
2021你还记得哪些剧集名场面?
《山海情》里的水花逃婚失败,当她决定顺从父亲安排时,哭中带笑的脸上挂满委屈的泪珠;
《觉醒年代》中,陈延年、陈乔年在车站与父亲作别,镜头一闪,两位革命志士戴着镣铐走向刑场,满身伤痕却神情坚毅;
在《扫黑风暴》里,孙兴在地下车库等待贺芸,看到她时喊的那一声“妈”;
在微博举办的电视剧大赏2021年度剧集名场面推荐活动中,除了上述三个瞬间,《斗罗大陆》中唐三为救小舞武魂被废、《周生如故》里时宜跳楼、《北辙南辕》中黄渤演绎的“数字先生”等也悉数上榜。这些名场面,不仅汇集了2021年影视剧作品的高光时刻,也串联起观众这一整年的追剧回忆。
造就令观众印象深刻的影视剧名场面,背后凝聚的是影视内容的升级与创新。直击剧集市场的社交媒体平台,也在行业发展过程中发挥着至关重要的作用。
高呼内容升级背后
什么才算“有效升级”?
纵观2021年的剧集市场,内容精品化已成为主要的发展趋势。
年代剧整体在叙事风格与情感表达上向年轻人靠拢,《觉醒年代》《功勋》《理想照耀中国》等作品以高质量、年轻化的新样貌,刷新观众对主旋律作品的认知。
爱情剧中,《司藤》凭借内容的至美与至奇,为观众带来新颖震撼的视觉享受;《你是我的荣耀》《你是我的城池营垒》则借助新鲜的角色设定、水到渠成的甜蜜剧情,摆脱了言情题材常见的同质化、悬浮等问题。
在悬疑刑侦这一热门类别中,以真实社会案件为基础的《扫黑风暴》上演了一场高能复杂的扫黑大戏,在今年夏天掀起一阵追剧热潮。
小而美的《我在他乡挺好的》《爱很美味》,则映射当下都市女性真实的生活困境,或压抑或酣畅,引发观众强烈的情感共鸣。
创新佳作涌现,印证着内容升级已是行业共识。
但这些只是2021剧集市场的阳面。要看到的是,今年也有不少播前备受期待的影视作品在市场中折戟。头部IP、明星名导、高成本、传统文化等要素,难再为作品的市场表现保底。这也说明,不是所有的内容升级,都能算做是“有效升级”。
随着市场竞争愈发激烈,观众审美水平的进阶、市场需求的变化,共同呼唤着精品内容出现。如何不在“内容创新”的口号中迷失方向?站在岁末年初这一极具回顾与展望意味的时间点,洞察市场动向、理清创新方向,对行业从业者来说很有必要。
在12月1日至12月21日,微博电视剧以“剧美生活,无限热爱”为主题,开启2021年度电视剧大赏活动。活动还联动了《斛珠夫人》的主演杨幂、陈伟霆作为本届电视剧大赏的开幕官,带领用户一起回忆、盘点2021年的优质剧集。
作为一年一度的年末盘点活动,电视剧大赏已走过六届。本届活动在形式与内容层面均有革新,结合了话题、二创、直播等互动方式,开辟多样玩法,内容上也弱化明星效应与饭圈较量,更聚焦于剧作内容本身,为用户搭建友好的沟通环境。
电视剧大赏的另一独特之处在于,这是面向全体微博用户的活动,反映的是剧集内容消费者的喜好与需求。什么才是真正打动人心的好内容?不妨听听来自观众的声音。
多维电视剧大赏
如何深度挖掘内容价值?
本届电视剧大赏涉及到200 剧集作品、400 剧集角色以及100 名场面,极力囊括今年剧集市场中的优质内容,吸引平台用户们参与到活动当中。活动也从多个层面直击剧集市场,对内容价值进行探索与品鉴。
首先是细分赛道。在年度剧集推荐板块,设置了剧集、角色、名场面三大赛道,邀请用户推荐自己心中的优秀剧集、角色或是剧情名场面,激发用户的情感归属感。
在这之中,剧集赛道根据不同的剧作题材,分成了都市剧、年代剧、悬疑刑侦剧、言情剧、玄幻剧、古装&武侠剧、海外剧共7大垂类。角色赛道也细分成男性角色、女性角色、海外角色、年代角色4个小板块,其中男性角色与女性角色板块下,再分为古装&武侠类、玄幻类、言情类、悬疑&刑侦、都市共5个不同垂类。
三大赛道的设置层层递进,不断朝内容潮水深处走去,从整体印象到主要角色、具体情节,引导观众一步步深入讨论和分析,为年度回顾提供内容厚度。细分出各类垂直赛道,也为更多影视作品提供曝光机会。
其次是深挖细节。除了年度剧集推荐,电视剧大赏还设立了年度创意话题、连麦直播、视频二创等其他活动板块,从细节着手挖掘剧集内容深层价值。
例如微博官方电视剧与音乐联合策划发起的话题#调动DNA的OST#,用影视配乐唤醒观众的追剧记忆;用户自发创造的#淳常在为什么在玩手机#、#莫小贝像极了语文不好的我#、#靠男女主做梦磕到的糖#等话题,或是对经典国产剧的文艺复兴,或是击中观众内心的情感需求,引发网友们广泛讨论。
而#2021最难忘的荧幕角色#、#2021最上头的荧幕情侣#等,则是从不同切面回顾剧集市场。活动发起至今,前者话题阅读量已达3.8亿,并引发网友超150万次讨论,后者也积累了1.4亿次阅读量,破圈交流的效果十分明显。
无论是情节设计、角色演绎上的巧思,还是隐藏在制作细节中的诚意,都能被网友们细心捕捉,并通过微博的社交属性放大,吸引更多人关注。
年度连麦直播板块,一方面为剧集主创们提供与观众实时交流互动的机会,另一方面直播活动也能够带动剧集热度不断走高。12月11日,《小敏家》主演涂松岩、秦海璐、范世琦、周翊然及向涵之在微博上接力开播,陪伴观众一同追剧,并分享戏里戏外的有趣花絮。
最后是发酵口碑。无论是参与年度剧集推荐的投票,还是积极参与话题讨论、制作二创视频,优质的剧集内容激发着用户的创造力与表达欲,吸引用户积极表达对剧集、角色或剧情名场面的喜爱。
“《司藤》是藤,倔强而生的植物。疏离高贵,天地之间,迎风自由,在森感和明艳之间,她拥有更高级的贵气统御来这份矛盾。”在活动期间,网友如此评价司藤这一角色的魅力之处。
在年度剧集推荐活动中,也有网友这样表达《叛逆者》剧集的意义:“将个人成长与国家命运融为一体进行描摹,书写了平凡人不平凡的壮阔人生,是对烽火年代革命先烈的一次致敬,也为当代青年提供了一次精神洗礼。”
剧集高光内容在电视剧大赏活动期间得以集中曝光,并依托微博平台的热搜机制及强社交属性,在用户群体间进一步发酵,帮助剧方收获更多认可。
微博的行业新角色:
影视内容消费风向标
电视剧大赏对影视行业的意义远不止这些。
作为具有广场效应的社交媒体、以及影视剧第一宣发平台,微博长期在剧集行业中扮演重要角色。
新浪微博台网运营总监伯莉曾在演讲中,以“三个核心优势”来概括微博平台在剧综营销方面的不可替代性:一是作为天然的泛娱乐流量池,微博拥有完善的剧综生态环境;二是从剧综项目立项选角,到录制、宣发、收官,营销服务实现了全流程覆盖;三是从内容题材和消费诉求出发,能对不同类型的项目制定差异化的运营策略。
此次由微博用户们共同参与的电视剧大赏,对于2021剧集内容的回顾与分析呈现出多维度、深层次、广传播的效果。积极的话题讨论背后,是来自剧集观众的真实反馈,也隐藏着剧集市场的内容需求变化。
这不仅体现了微博在泛娱乐领域的核心优势,更让我们看到,依托庞大的用户积累以及用户形成的社交关系网,微博呈现了一个复杂而立体的舆论场,为影视行业建立与市场直接沟通的桥梁。因此,微博不仅是一站式营销宣发的阵地,也能够反映市场偏好与需求,做影视内容消费的风向标。
再看微博电视剧大赏对行业各方的作用。对于用户来说,通过内容讨论、分享与二次创作,不仅能丰富在微博追剧评剧的互动体验,还可以找到影视同好,引发情感共鸣,夯实在微博平台消费影视内容的使用习惯。用户们投票点评所反映出的影视内容消费偏好,也能够快速反馈给影视行业从业者,促进内容优化,同时也为用户提供积极正向的参与感。
对于剧方来说,一方面,微博在制播过程中提供全时全息的营销互动,另一方面,电视剧大赏聚合用户的优质讨论与创作,进一步稳固剧集口碑。播出已久的影视作品也可以通过新议题进一步释放内容价值,在用户中不断发挥余热。
由此看来,电视剧大赏活动是微博在影视行业价值的一种补全:以内容为连接点,拉动内容供给侧与市场侧深度沟通,共同推动好内容的诞生。2022已至,期待平台与行业联手为观众呈上更多惊喜。
连续3天轰动国漫圈?灵笼这次终于迎来挑战了
文|令狐伯光
6月14日端午节,有一部国产动画开播了:《眷思量》。
这部动画2019年2月爆出了剧中角色奉眠首支人物pv,当时就角色超高的颜值建模吸引了动漫迷的一波关注,然后一等就是两年有余。
2021年上半年终于定档6月,并且启动了非常密集的宣传。
6月14日,《眷思量》播出了两集。技术水平和宣传的一样精良,背景和世界观的设定,故事剧情和角色塑造都没有太过明显的短板。
国产动画又迎来一部高质量的3d连载动画,甚至很可能会是玄幻版的《灵笼》。
《眷思量》优点不止角色超高颜值,在美术审美上所有重大突破
国产3d连载动画的发展历程,怎么都绕不开玄机科技的《秦时明月》。
2007年,玄机科技的《秦时明月》播出,然后成为了国产连载动画的标杆级别作品。第一季、第二季和第三季的故事剧情最好,但技术水平也非常的粗糙。
《秦时明月4》故事剧情分裂了,但技术水平上升了一截,真人cg般的人物建模,高材质的服化道渲染,再搭配大量不同的场景和精彩的动作场面,影响了后来无数的国产3d连载动画。
而同时代不同类型的《纳米核心》《超神学院》等动画,建模和审美也都有所不同。总的来说,国产3d古风连载动画领域,玄机科技的建模审美几乎成为了市场标准。
一是玄机科技成为国内有数的大公司,自己接的商业动画数量众多,理所当然将这种技术发扬光大了。
《秦时明月》《天行九歌》《武庚纪》《斗罗大陆》《天宝伏妖录》《吞噬星空》《天谕》等等。
二是玄机科技的作品非常成功,其它动画公司自然选择跟风了。
这些动画的角色未必都像玄机的动画那样踏着“玄机步”,但女角色前凸后翘颜值高,稀奇古怪的露肉服装搭配五颜六色头发,最后再踩着高跟鞋,几乎成为3d古风连载动画的标准。
这本身没有什么问题,问题是千篇一律就会导致审美疲劳。
比如男性角色的脸型越来越西方脸,而女性角色的脸型越来越网红脸,时不时就会受到网友诟病。
后来,有几部动画给带来了较大的突破,甚至是冲击吧。
其中比较成功的一部是仙侠动画《凡人修仙传》,技术上对于国产3d古风连载动画有两个突破吧。
一是人物模型采用了东亚真人脸型的建模,终于摆脱“玄机式”的建模。二是动作设计上采用了真人动作捕捉设计,动作设计非常优秀。
然后便是现在开播的《眷思量》了,它在技术上对于国产3d古风连载动画也有突破。
这部动画同样“玄机式”的虚拟角色建模方式,但在人物建模上、服化道上面更加讲究和用心,突破市场的窠臼做出了自己鲜明的风格。
举个例子,当前市场上的国产3d古风连载动画,有些动画因为种种原因,人物建模基本上有一种千篇一律的“网红脸”的感觉。但有些重要角色的建模就会更用心,也更有特点,搭配角色的人气仍是大量粉丝的“老婆”——
比如《斗破苍穹》的美杜莎,特别篇的云韵等等。
《眷思量》在角色建模的审美上面,女角色个个都是“美杜莎”,角色各有各的美,用心的服化道又体现出每个角色不同的性格,而且一扫之前那种丰乳肥臀衣着暴露的模式。
比如俏皮可爱的女主角丽娘,难得脸上有雀斑的国产动画美女,她脸上的雀斑也是因为开始小时候被鲜血所溅。
比如现在人气极高的女神奉眠,虽然身高只有150但是气质清冷高贵。
根据设定来看是上古神兽族灵凰,浑身的羽毛造型,搭配轻盈的服装佩饰,体现出一种东方传统文化和艺术想象结合的高冷神秘感。
其它角色基本上都是高颜值,高审美又具有不同性格的角色(感觉男性角色差了点,帅哥的脸型有点相似)。
另外,这部动画除了几个年长角色,年轻角色和中年人全都是高颜值,唯独程家的程熔和其子程染一看就像反派,你们建模的也太偏心了——
《眷思量》建模的优势除了高颜值,鲜明的风格,还有个特点是各种各样的细节也做得很位。几乎快达到了cg动画的级别了,相当于低配版cg动画吧。
不过,可能是因为是首部作品投资的原因,加上时间不够等原因。
这部动画重角色颜值和细节刻画,只能选择牺牲了面部表情的处理,目前来看角色情绪表达上略略有些僵硬,但也是瑕不掩瑜吧。
除此之外,《眷思量》技术层面做出和其它3d古风动画的区别,这个算是优点未必有较大的突破吧。
比如动作设计还是非常的丝滑,没有滥用慢镜头,与那种像光污染式的斗法。
比如大量场景依据地形和地势打造,道具模型也非常的精致。但是这方面未必就超过市场上其它古风动画有多少吧。
场景和道路有一种真实感也不错,但其它国产3d动画也没有输。
《眷思量》原创故事非常难得,前两集综合水平没有明显的短板
如果从建模审美这些层面,我个人观看的国产动画当中,曾经也有几部动画区别于市场上其它动画。
一部是2018年上线的古风奇幻动画《观海策》。
角色模型审美走的是中国古代历史,与中国神话文化结合的较为写实的模式。
可惜的是因为投资不高,公司起步阶段投入不够。正片的技术和预告pv不在一个水准,同时故事剧情过于平庸,没有引起什么水花。
另一部便是《眷思量》重要成员的前作《少年锦衣卫》了,同样的角色超高颜值,细节丰富。当年播出的时候也很火,后来因为背后公司出了变故而夭折。
这两部动画和《眷思量》还有一个相同的特点,它们都是原创故事。
这也就牵扯出了《眷思量》的另一个优点,它凭借有自己鲜明风格的技术包裹了一个还不错的原创故事,这在当前的国产动画里是很难得的。
因为当前主流国产连载动画市场,基本上只有两种动画产品吧。
1、大厂的各种文化ip动画。
这个模式是大厂自己出文化ip(通常是网络小说和漫画),投资、播放平台和宣传发行渠道,但真正做动画的公司是找市场的动画公司、或者动画工作室合作。
这类动画优点就是产量和更新时间有保障,动画公司收入比较稳定。有实力的知名动画公司,这个作品的质量也有一定的保障。
缺点就是因为ip自带“流量”属性,直接有大厂喂饭,动画公司是合作完成任务。在追求动画艺术上显然是没有那么的严格。
所以,我们经常看到市场上知名大小ip动画出各种各样的问题。
什么某部动画分镜、作画上抄袭国外动画(后来国内动画都抄),什么故事剧情改编上面一点不用心气死原著粉等等。
还有最为严重的ip不在动画公司手里而在大厂手里,大厂因为各种各样的原因会更换制作公司。最终导致明明是一部动画,很可能每一季的画风和角色建模都不一样。
2、原创故事的动画,各个方面都有自己的风格和艺术追求。
这个目前国产连载动画市场上,原创故事的知名2d连载动画确实要更多一些。
比如《罗小黑战记》《刺客伍六七》《雾山五行》《京剧猫》等等。
知名的3d原创动画似乎只有《灵笼》《雄兵连》,其它知名3d连载动画基本都是ip动画,这个3d古风连载动画更是不计其数。
这个本身仍不是什么问题,问题是和建模审美一样,真的有点千篇一律。
最重要的还有ip动画确实自带“流量属性”,可大多数原著早就完结了,观众看的无非是动画化后的艺术呈现方式。
如果说得难听点,故事剧情上面很难再有什么惊喜。
《眷思量》的原创故事自然就是一个优点,这部动画很像是《观海策》结合《少年锦衣卫》。依托于类似《观海策》的中国传统文化的异世大陆背景世界观,再搭配《少年锦衣卫》式的高颜值建模。
故事剧情这里就不复述了,目前播出的两集不算复杂,故事剧情和角色塑造也是有条不紊。
《眷思量》的上限还是很高的,第一季只要讲清楚思量岛上的事情,将故事剧情和角色塑造铺好不崩,背景世界观设定和线索给铺垫好,第二季就可以出海、或者牵扯更宽阔的整个神话世界。
一如《灵笼》开始也只是在灯塔上,结尾引出地面势力的为之一变。
这么一看,《眷思量》是否有点古风玄幻版《灵笼》的味道了。
尾声
这个时候,通常有人说伯光君上述的内容在夸奖原创动画、贬低ip动画之类的。
现在网上的舆论就是但凡有作品进行比较,立刻会有人说什么“黑子营销号”,“一捧一踩”那套东西了。可是指出作品的优缺点过后,它们就不能同时进步吗?为什么非要是对立的呢?
现在国产ip动画因为背靠大厂,确实更新更稳定,产量更高。如果能在画风、建模、分镜等等技术层面更进一步,对于动画艺术的追求更高一些。而原创动画在追求艺术的同时,如果能活得更好,到时更新更加的稳定一些。
大家可以这么想,要是国产ip动画都能用《灵笼》的技术和艺术追求去做。而《灵笼》《雾山五行》和未来的《三体》动画版更新能稳定——
到时不管国产动画什么崛起不崛起了,整个国产动画产业的发展绝对到了下一个阶段,这样难道不好吗?
最后,希望《眷思量》和国产动画发展越来越好吧!
财报里的游戏出海:驱动多家公司营收增长,它们还在继续加码
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,我国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长近6.5%;我国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.6%。可以看到,国内游戏市场收入增长放缓、用户规模容量趋于饱和,而海外市场收入规模仍维持高增长态势。
再加上国内游戏版号一度暂停发放、未成年人游戏防沉迷政策收紧等因素的影响下,拓展出海业务成了许多游戏公司新的发力方向,这在各大公司的2021年财报中也表现明显。南都大数据研究院梳理了20家上市游戏公司的财报,可以看到2021年各公司游戏业绩分化明显,腾讯、网易稳坐头两把交椅,中手游、三七互娱等公司海外成绩亮眼,出海业务已成多家公司的重要驱动力。我国游戏从最初的出海“自救”发展到如今的制定战略、主动出海,2022年出海“热度”持续,竞争仍旧激烈。
2021年各公司游戏业绩分化明显
南都大数据研究院梳理发现,去年游戏公司“有人欢喜有人愁”:一方面,腾讯、网易、三七互娱等11家公司游戏业务营收同比呈正向增长,吉比特同比增速达73.2%;另一方面,完美世界等9家公司的游戏业务营收同比下降,其中,游族、昆仑万维同比下降均超过了30%。
从游戏业务营收情况来看,腾讯和网易仍稳坐我国游戏行业的头两把交椅。腾讯2021年游戏业务营收1743亿元,同比增长11.7%,占腾讯全年营收的近三成。财报显示,去年腾讯游戏业绩增长主要靠海外营收驱动,其本土市场营收部分增长相对放缓,仅为6%,而国际市场游戏收入455 亿元,同比增长 31%,《PUBG Mobile》《VALORANT》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏在海外表现强劲。
网易2021年游戏业务营收为628.1亿元,同比增长15%,占全年营收的71.7%,主要得益于手游及端游的强劲变现:《梦幻西游手游》等老游戏表现稳定的同时,《天谕手游》《永劫无间》《哈利·波特:魔法觉醒》等新手游表现也相对较好。去年8月,网易自研游戏《永劫无间》上线,代表国产游戏角逐国际市场,并入选权威游戏平台Steam 2021“年度最畅销游戏(铂金)”“年度最热新品(铂金)”。
排在第三、四位的三七互娱和世纪华通2021年的游戏业务营收也均超过百亿元,分别为162.2亿元、116.6亿元。但三七互娱实现了正增长,而世纪华通同比下降近10.2%。世纪华通表示,由于加大了海外游戏研发、产品市场宣发投入和研发团队储备布局等,2021年业绩阶段性承受压力。随着产品逐步进入回收期,预计今年二季度利润将实现回升。
老牌游戏厂商完美世界交出近年来的最差成绩单,2021年游戏业务营收74.2亿元,同比下降近20%。对于游戏业务的业绩表现,完美世界表示,这部分业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,因新老游戏衔接、研发投入增加、以及被投资企业经营性利润下滑等原因,转型期业绩出现阶段性压力。值得一提的是,去年年末发布的《幻塔》刚上线时表现强劲,首月新增用户过千万、流水近5亿元,虽然未能在2021年财报报告期内体现,但一定程度上缓解了完美世界的压力。最新财报显示,今年一季度,完美世界游戏业务营收19.7亿元,同比增加约23%,《梦幻新诛仙》《幻塔》等游戏贡献了主要业绩。
此外,2021年吉比特表现亮眼,游戏营收达45.6亿元,同比增长73.2%,主要得益于去年2月上线的爆款游戏《一念逍遥》。报告期内,该手游在App Store游戏畅销榜平均排名为第11名,最高至第5名。
统计发现,20家样本公司中有15家的游戏业务营收占全年营收比例超过七成,其中,三七互娱、中手游、IGG、友谊时光、恺英网络等的营收全来自游戏业务。
值得一提的是,IGG的营收来源主要依赖于三款游戏,分别为《王国纪元》《城堡争霸》两款SLG老游戏以及女性向新游《时光公主》。其中,IGG“王牌”的《王国纪元》尽管上线已超过6年,但仍保有较强的营收能力,数据显示,2021年《王国纪元》贡献营收50.2亿港元,占IGG总营收的比例高达83%,同比增长7.2%。2020年上线的《时光公主》2021年贡献营收亦达到了3亿港元以上,占总营收的5.2%,但与《王国纪元》的营收能力仍有较大的差距。
出海业务成多家公司驱动力
《2021年中国游戏产业报告》显示,我国自主研发游戏海外市场实际销售收入继续保持较高的增长态势,达180.13亿美元,同比增长16.6%。与之相比,2021年国内游戏市场规模仅增长6.5%,增长率创历年新低。在国内游戏版号停发、未成年人游戏防沉迷政策收紧等因素的影响下,拓展出海业务成了许多游戏公司新的发力方向,这在各大公司的2021年财报中也表现明显。
南都大数据研究院统计发现,2021年大部分主流游戏公司的海外业务营收均实现了较大的增长,在13家公布了该口径数据的样本游戏公司中,7家实现了同比正增长。
其中,中手游增长最为显著,2021年海外营收大增7260%,达到了4.5亿元,海外业务收入占比从2020年的0.2%上升至2021年的11.6%,其总营收的稳健增长也主要得益于海外业务的高速增长。中手游近年在东南亚地区、韩国和欧美等主力出海发行区域推出了多款优质游戏,包括《新射雕群侠传之铁血丹心》《家庭教师》《斗罗大陆:斗神再临》等,并取得了较好的成绩。据悉,中手游将在年内面向海外市场推出包括《真·三国无双 霸》《全明星激斗》《新三国志曹操传》等更多的IP产品,进一步加速海外业务发展。
在2021年度业绩发布会上,中手游董事长兼CEO肖健强调了对出海业务的重视,他表示从 2021 年开始整个出海的节奏将会更加紧凑,将持续扩大海外市场收入规模,拟在 2022 年实现海外收入占比达 30%,2023 年则进一步增长至 50%,未来将稳定在收入占比 50% 以上。
三七互娱去年的出海成绩同样亮眼,海外营收同比增长122.9%至47.8亿元,实现了连续两年海外收入三位数增长。三七互娱在财报中表示,出海业务已成为公司稳健发展的第二驱动力。
据了解,三七互娱自2012年开始布局海外市场,至今已有近十年的海外发行经验,目前,其海外品牌37GAMES覆盖多个国家和地区,游戏类型涉及SLG、MMORPG、模拟经营、卡牌等。其发行的《Puzzles & Survival》融合“三消 SLG”玩法,在欧美、日本、韩国等国家与地区成绩表现突出,截至2021年12月,《Puzzles&Survival》累计流水已超25亿元,成功跻身Sensor Tower统计的2021年全球手游收入增长榜第4名。财报显示,三七互娱仍有较强的出海游戏储备,包括《斗罗大陆:魂师对决》《三国:英雄的荣光》《代号魔幻M》等。
4月29日,三七互娱发布2022年一季度业绩公告,显示营收约40.9亿元,同比增加7.1%。海外业务发展再度提速,面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,一季度海外市场营业收入超14亿元,同比增长超45%,海外营业收入占比不断提升。
从海外业务营收占比情况来看,神州泰岳、昆仑万维、游族2021年的海外业务营收占全年营收的比例均在60%以上,分别为74%、70.7%和62.7%。
神州泰岳是国内最早涉及国产手游出海业务的公司之一,其旗下的壳木游戏也是目前国产手游出海的代表性公司之一,主要产品为策略类移动网络游戏,包括《Age of Origins》《War and Order》《Infinite Galaxy》《War of Destiny》《Little Empire》《Titan Throne》等,市场遍布全球150多个国家和地区,主要海外市场包括北美、欧洲、俄罗斯、日本、韩国、中东等。财报显示,在data.ai发布的中国手游发行商出海月收入排行榜中,2020年期间神州泰岳位列榜单中游,2021年稳步提升,多次进入榜单前10名。2021年其海外营收达31.9亿元,同比增长37.3%。
昆仑万维财报显示,2021年,公司完成了全球移动游戏平台Ark Games的战略升级。Ark Games持续践行多元化与国际化的发展理念,游戏品类包括MMORPG、ARPG、SLG、休闲等,主要面向欧美、东亚及东南亚等市场。2021年,Ark Games在东南亚地区上线全新自研MMORPG游戏《The Legend of Neverland》(《梦幻岛传说》),取得良好反响,该游戏已于2022年第一季度在中国港澳台地区上线,之后将陆续在中国大陆和欧美地区上线。2021年其海外营收达34.3亿元,同比增长21.4%。值得注意的是,相比五年前以昆仑游戏和闲徕互娱为核心的移动游戏业务,截至2021年底,昆仑万维业务已覆盖包括社交、娱乐、元宇宙、信息分发、搜索及游戏等在内的多个领域。
游族2021年海外收入实现20.1亿元,占总收入的62.7%,较去年提升7.6个百分点,增长的主要原因为公司不断加强全球化战略布局,强化公司全球化发行实力,报告期在全球包括欧美、日韩、东南亚等游戏市场发行了《少年三国志2》《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)等多款产品。游族表示,在全球化的大背景之下,未来将整合全球性资源以及配套人才去做重点产品的研发,用全球化的思维来进行设计、生产高质量产品,以进一步提升“全球化卡牌 ”实力。
2022年出海“热度”持续
近日,多家游戏公司陆续公布2022年一季度财报。可以看到,受疫情、监管、版号发放等方面的影响,2022年游戏出海“热度”不减,国内游戏行业两大巨头腾讯、网易领衔加速布局。
因海外游戏业务规模不断扩大,腾讯从2021年第三季度起,便开始单独披露海外市场游戏收入。从披露的数据可以看出,2021年下半年腾讯在海外的游戏收入加速增长,去年Q3该板块的增速为20%,Q4增速进一步提高至34%。从全年来看,腾讯2021年海外游戏业务营收为455亿元,占全年游戏业务营收比例为26%,同比增长超三成。
5月18日,腾讯公布2022年一季度财报,显示Q1游戏业务营收436亿元,与去年同期持平,约占整体营收的32%。分地区而言,国内游戏收入同比下降1%至330亿元,海外游戏收入同比增长4%至106亿元。其中,海外游戏收入增长主要归功于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,但由于用户消费在新冠疫情后有所回落,该增长部分被《PUBG Mobile》的收入减少所抵销。
在游戏出海方面,2021年财报称,腾讯未来将通过加深市场渗透率、提升产品及优化营运,致力进一步发展现有的游戏,并将继续推出新游戏,这些新游戏有望对2023年及以后的增长带来帮助。据不完全统计,2022年至今,腾讯至少上线了12款新游,其中就包括了面向海外市场的实时策略个人计算机游戏《沙丘:香料战争》和与Electronic Arts联合开发的英雄射击战术竞技游戏《Apex Legends Mobile》,Q1财报中,腾讯称这两款游戏在国际市场“大获好评”。
另一方面,网易虽然未披露详细数据,但其出海成绩一直不俗。据了解,自2015年以来,网易已在全球市场推出50多款手游。其中,日本市场为其主要目标,《荒野行动》《第五人格》《明日之后》等游戏广受好评。近年来,网易致力于把海外业务覆盖范围扩展至包括欧美、大洋洲和东南亚在内的更多地区,陆续推出《漫威超级战争》《星战前夜:无烬星河》及《漫威对决》《The Lord of the Rings: Rise to War》等游戏。
今年5月,网易公布Q1业绩报告,显示其游戏收入172.7亿元,同比增长15.3%,占整体营收比例超73%。今年以来,网易在日本市场发行了《天谕》《The Lord of the Rings: Rise to War》《Dead by Daylight Mobile - NetEase》,受到玩家广泛关注。财报还透露,和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神®:不朽™》将于6月在海外和中国及东南亚市场上线,2021年人气手游《哈利·波特:魔法觉醒》也将在今年进军海外市场。
网易CEO丁磊表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10%以上,计划未来将海外市场在网易游戏业务中的占比扩大到40%-50%,他表示,“我们对海外市场和游戏的开发非常重视。”同时,网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
研究员:罗韵 唐静怡
设计:欧阳静
数据来源:游戏公司财报、公开报道等
注:20家样本游戏公司根据2021年总营收top20及data.ai每月公布的中国游戏厂商及应用出海收入30强选定。
2021年参加高考的明星,段奥娟马嘉祺上榜,文淇排第几?
近日,一年一度的高考又引发了热议。随着社会的发展,高考越来越成为一个人改变命运的契机。拥有一张文凭往往成为进入一个行业的敲门砖,对于光鲜亮丽的娱乐圈也不例外。明星们也是趁着特殊的日子送出自己的高考祝福,有锦鲤的,手写字的,百家姓的,手势语的。也有因为送祝福而翻车上热搜的:岳云鹏发微博送出祝福,第一版:“高考的考生们,不要紧张,发挥出你们最好的状态就可以了,祝你们一切顺利,希望你们门门一百分!”原来,小岳岳并不知道初高中高考试卷满分150,也是逗笑了吃瓜群众。下面我们就来盘点2021年参加高考的八大明星,你最想祝福谁?
1、文淇
因为在《血观音》以及《天坑鹰猎》等作品中的不俗表现,文淇小小年纪就在影视圈崭露头角。出生在台湾的文淇可以以港澳台侨考生的身份参加高考,在艺考时,她取得了中戏表演专业和导演专业双料的港澳台侨第一名,所以不出意外的话,文淇进中戏没什么问题。
4、马嘉祺
作为时代少年团的队长,马嘉祺从小就多才多艺,被认为是娱乐圈未来的流量小生。今年,马嘉祺也走入了高考的战场,并在中央戏剧学院表演系的艺考中拿到了全国第六名的好成绩,相信以他的实力圆梦并不遥远。
1、敖子逸
提起敖子逸,大家未必熟悉,但提起《斗罗大陆》中邪火凤凰马红俊大家一定印象深刻。只可惜在今年的高考中,敖子逸发挥不佳,先后落榜于北电与中戏的专业课考试,在中传的专业课测评中,敖子逸也选择了放弃。
2、姚景元
姚景源是前人气组合台风少年团的成员,在今年的高考艺考中获得了中戏表演系第三名的好成绩,相信他一定能够一圆他的明星梦。
5、丁程鑫
丁程鑫与马嘉祺同为时代少年团成员,丁程鑫因参加《演员请就位》第二季获得“最受观众喜爱演员”,还参演了《旋风少女第二季》,《我们的少年时代》等影视剧,积累了一定的人气,不过丁程鑫在此次的高考中,专业成绩一般,仅仅得到了北电专业课52位的成绩。
6、张真源
同为时代少年团成员的张真源也在今年参加了高考。他同时报考了中戏表演类和音乐剧两个方向,在表演类选拔中遗憾落榜,而在音乐剧的考核中名列第26位。
7、徐凌晨
徐凌晨因饰演《寂寞空庭春欲晚》中的小纳兰容若为大家所熟知,后又参演了《如懿传》,《宸汐缘》等多部作品。徐凌晨今年也参加了高考,填报的是中传表演系,并且获得了专业考核第一名的好成绩,看来徐凌晨不仅多才多艺,而且是一名妥妥的学霸呢。
8、段奥娟
这次高考不仅有少年团的,还有女团的,其中前火箭少女101组合成员段奥娟今年也参加了高考,据了解,这已经是她第四次参加高考啦。2018年,段奥娟第一次参加高考,但因为参加《创造101》错过了高考,2019年休学一年,2020年落榜,今年是第四次。
最后,祝愿所有参加高考的年轻艺人们都能马到功成,取得好成绩!