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三国志12对战版(信长之野望:新生Steam多半好评:完美的缝合怪)

导读 《信长之野望:新生》已于今日(7月21日)正式登陆Steam平台,游戏支持简体中文。目前在Steam上,该游戏的总评价为「多半好评」,84篇用户游戏评测中,好评率达到了78%,虽然不能说是非常优

《信长之野望:新生》已于今日(7月21日)正式登陆Steam平台,游戏支持简体中文。目前在Steam上,该游戏的总评价为「多半好评」,84篇用户游戏评测中,好评率达到了78%,虽然不能说是非常优秀,但至少没有翻车,表现尚可吧。

再来看看价格,《信长之野望:新生》普通版售价349元,数字豪华版售价536元,emmm,这个价格嘛,小编只能感叹一句:光荣真有你的啊!(滑稽表情)讲真,这价格,小编我是买不起,买得起的同学可以进入Steam购买页面。

对于这款游戏,大多数玩家都给予了好评,但也有一些差评,在大家购买游戏之前,可以先参考一下这些玩家的评价,三思而后行。

好评玩家:暗宝,公孙瓒、袁绍什么时候上90统啊

差评玩家:

失望正在申请退款,理由:

1.太贵350块钱,8个G的小游戏。模式太少,就5还是6个,看样子就那鸟样等PK版或者DLC才出。你们看看之前15.14都十几个模式,玩一下就没得玩了。

2.自建角色不能自己成立势力,只能加入,不想三国志14当官员或者领主那么多就算了,还不能自建,无聊。

3.画面看着艳丽但是感觉没有之前1514那么舒服,战斗也太拉了,还不如15PK多样,都骂15PK不行我看15好多了,建筑格子多样化玩法多,战斗也自由。

最后真的失望,果然买这种只能等补全DLC和PK版。真尼玛又贵又不值

好评玩家:

坏消息,缝合怪 好消息,都缝了

三国志的动态立绘和计策

太阁立志传的内政(功勋和提案)、即时战略也是太阁立志传的固定路线 大地图保留了14的固定路线和战斗方式

类CK的流动时间和多样化的事件 老婆再也不是摆设了(出阵之前会跟你互动)

区块建设保留了下来 AI的智商加强了不少(大地图和战场都会提案)

但初期因为政策缘故武将不能乱移动(?所以组头很难升级 我没理解为啥不让移动武将(因为我要让他们去种田啊,种田才有内政功勋) 后面逐渐开启政策以后也只能移动除大名根据地以外的城(城和城之间互相移动)

(暂时先这样 PK应该会加築城功能吧?如果有PK的话)评分9.3/10

差评玩家:本作看得出来是在14代的基础上进行的扩展,14代优秀的地方就是大地图战略性 各城爆兵 各城主的特色技能养成,整个游戏从操作到体验都有一种精致的感觉。

但本作整体感觉就是粗糙,大地图、城下町、政策互相跳界面,割裂感很强,没有14代那种从大地图一镜到底的爽快感,战斗出兵也是像普通战略有些一样粗糙,丑丑的模型在大地图上乱跑,还不如14的三角形有感觉。

本作简单体验下来就是14的换皮,满屏刺眼高亮配色,美术全靠立绘在撑,感觉就是同人作品的水平。

好评玩家:合战系统多样性强,以少胜多不在话下,威名很有代入感;内政肯定是没有14复杂,但是也不错,代官自己建设节省操作。

功勋和知行是这代主打,比前几代明显很多,历史醍醐味很重,我很喜欢;防守免费叫盟友,1546扇谷上杉叫上山内上杉和古河公方,轻松防守北条,总的来说真的很不错,超出预料。

差评玩家:我那DLC,我那预购特典的DLC呢?看见游戏DLC文件夹空白一片,我想拍死暗耻!!!!

好评玩家:首先优化确实不错,也在大志的基础上进行了减肥(硬盘占有),这两点就给好评!其他还没有玩!先搬砖了...

差评玩家:延续前代大名视角,但各大名的内政差异性并不大,不及前代,无非是各种buff的差别

几乎所有名合战,都是定时拨片,无非手动操作,甚至前置条件都无法手动完成,定时定点拨片,没有可操作的名战役,内政繁琐又无趣味,战斗为固定行军路线的,石头剪刀布比大小,自由度低,现有剧本少,最晚不会超过清须会议

容量极小,未来可能是DLC地狱,又未必给关原 大阪 配音重复,自定义武将立绘几乎完全没有增加,把前几代的直接复制过来,种田体验类似三国志14,出了 京 阪 安土 小田原 等名城有不一样的体验,其他一概类似重复

唯一是值得称道的眼皮会眨是漂亮的大幅立绘,和大量填充的名将轶闻事件,看15代和三国志14的尿性,我不认为未来推出的PK扩充包会给现有玩法带来什么颠覆性体验

十四代创造 恐怕是光荣在该系列难以翻越的高山了

好评玩家:这次的感觉真的还不错。

大地图格局继承了创造系列的风格,知行系统传承了武将立志传的分封模式,角色代入感强了很多,给城主分配手下时,想把猴子的小六调走,他居然表示不乐意,很有感觉。

郡的设置还差些意思,如果能融合7代和12代的支城设置模式,在郡设置城寨后可以作为据点支撑战略,会更好一下,目前和三国志的府感觉一致,而且由于无法设置战术设施,所以很难稳守,有些失望。

战斗模式小地图走格子,简化了三国志12以来到大志的自由模式,虽然是形式上退步,却是一次成功的减法。全战模式不适合暗耻一贯的设计思路,一直以来表现的不好,反而这种回归战棋的方式让人感觉比较省力。

内政比较简单,没能继承上两代优异的区块互相影响等因素,算是差评,希望威力加强版改进。

历史事件模拟方式差评,创造最成功地方就在于手动触发历史事件的过程,川中岛就是需要信玄走到海津,桶狭间自然要信长出阵对决义元,还存在失败的可能性,历史代入感极强。目前剧情杀的模式和三国志十四一模一样,算是目前体验到最大的败笔。

游戏截图:

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