您的位置:首页 > 奇异游戏 >

了不起的修仙模拟器破解版(3个国人花1年做的修仙游戏,上线1小时登顶Steam榜首,还被腾讯看上)

导读 了不起的修仙模拟器破解版文章列表:1、3个国人花1年做的修仙游戏,上线1小时登顶Steam榜首,还被腾讯看上2、太吾绘卷和了不起的修仙模拟器两款独立游戏的故事和事故3、了不起的

了不起的修仙模拟器破解版文章列表:

了不起的修仙模拟器破解版(3个国人花1年做的修仙游戏,上线1小时登顶Steam榜首,还被腾讯看上)

3个国人花1年做的修仙游戏,上线1小时登顶Steam榜首,还被腾讯看上

大家好,我是X博士。

在刚刚过去不久的2018年,国产独立游戏可谓是百花齐放。

先有《波西亚时光》珠玉在前,用16万美元的小成本换回了令世界惊艳的大制作;后有《太吾绘卷》一支独秀,以百万份销量冲上Steam2018最佳国产PC游戏之一。

但还没等2019年缓过劲来,《太吾绘卷》就迎来了最大竞争对手——来自国内三人组“搞事情”GSQ工作室研发的《了不起的修仙模拟器》。

由于其制作人出身于国内大厂西山居的缘故,加上“了不起”的这个一看就很牛逼的词,这款修仙模拟器在发售之前就被玩家各种催促,还获得了腾讯wegame平台的“快了快了”奖。

发售之后更是仅花1小时就登顶了Steam全球热销榜。

那么这款游戏真的能圆玩家一个“了不起的修仙梦”吗?接下来X博士就为各位鉴定一番。

划重点一:天时地利五行风水渡天劫,这个修仙太硬核!

作为一款修仙题材的游戏,X博士本以为开局就可以顺利拜入仙门玄界、辟谷打坐修炼上等仙法。

谁想剧情伊始主角就惨遭灭门大难不死,沦落到一个山旮旯的地方重新开宗立派。

带着三个NPC菜鸟从头开始修炼,还要挑水撸树盖房开荒样样精通,甚至还要关心弟子的感情问题、交际心情,如此接地气的修仙派掌门,X博士还是第一次见到。

因此游戏前期基本是一个模拟生存的套路,虽然加入了不少五行风水、天时地利的影响因素,但还是被不少玩家调侃为“大型保姆模拟器”。

一旦外门弟子筑基成功升为内门,修仙之路才正式拉开序幕。

跟外门弟子每天为门派生活奔波忙碌干杂活的苦逼生活相比,内门弟子都是有“特权”的,只需负责负责修炼、外出探险、寻找奇遇即可,满满的仙侠网文套路。

修炼功法的时候还需注意功法属性。

比如,火系功法在正午阳气最重时最容易成功突破大成,而在阴气最重的子时,则容易走火入魔。

而如果要想成功渡劫修成圆满,在游戏中天时地利也必须要利用起来。

毕竟每个人修炼的功法都有五行属性,五行相生相克,对于成功渡劫的帮助可是大大滴。

划重点二:邪门正道为所欲为,这个修仙太奇葩!

除此之外,游戏里还设计了各种仙侠玄幻网文的奇葩套路。

比如东方不败走火入魔的桥段,练功时稍有不慎被雷劈,从而走上男女性别转换的的奇妙之旅。

再比如在他人修炼之时,可以趁人之危用一些特别的术法偷取他人的修为,就像笑傲江湖的任我行一样,一招吸星大法打遍整个江湖。

亦或是抛弃正道、修炼魔门御鬼之术,将偶然路过、投奔你门派的无辜路人变作灵田中的肥料都行,一切就看玩家自己的选择了。

为了让玩家的修仙之路更具奇幻色彩,游戏还添加了“鬼画符”的机制,依葫芦画瓢重合度越高则符咒品质越高:

除此之外,游戏中无论是自家门派子弟、还是过往NPC,都有一些奇奇怪怪的男女关系……别的不多说,X博士在此就等一个双修门派了!

课后总结:

虽然目前这款游戏在Steam好评率仅一半,还深陷”抄袭还是借鉴《环世界》“的风波中,但作为国内首款主打修仙的奇葩模拟生存游戏,或许会适合修仙爱好者的口味。

至于这些事端究竟后续如何?X博士就跟大家一起拭目以待。

太吾绘卷和了不起的修仙模拟器两款独立游戏的故事和事故

时间从2018年末至今,国内独立游戏总体环境其实相较往年要热闹了很多,玩家正版意识的增强,也鼓励了国内独立游戏的发展, 2018年间,《太吾绘卷》发售并且斩获了巨大的成功。当国内的玩家和媒体都以为国内游戏环境正在变好的时候,随之而来的《了不起的修仙模拟器》带出的一系列问题,还是让心怀期盼的国内玩家冷静了一些。

首发喜人,后续问题巨大的

《了不起的修仙模拟器》

1月11日下午两点,《了不起的修仙模拟器》在steam和WEGAME双平台发售。

时间相隔不远的《太吾绘卷》,首周销量突破了三十万份,至今为止销量已经破百万份,而《了不起的修仙模拟器》上线三天就冲到了steam热度榜前三位,销量也突破了十四万份,后续也突破了三十万份的销量,可是比起《太吾绘卷》的“特别好评”,《了不起的修仙模拟器》的“褒贬不一”始终挂在steam销售页面最显眼的位置。

《了不起的修仙模拟器》发售后仅过半日,大量差评涌入STEAM版游戏的评论区,它的评价立即从“多半好评”掉到“褒贬不一”。熟悉STEAM平台的玩家应该也都知道,如果这个游戏是一款名不见经传的独立游戏,那基本上看到这个“褒贬不一”心里都会抗拒一下。

2018年的游戏市场很热闹,热闹到《了不起的修仙模拟器》面临着更大的品质考验,独立作品《太吾绘卷》,《中国式家长》先一步发布,同期还有同样将武侠作为内核的《天命奇御》和《河洛群侠传》等等一众游戏围追堵截,玩家已经不那么好讨好了,更严格的市场对于独立游戏制作者意味着更大的挑战,现在局势渐渐明朗,玩家的差评表明,《了不起的修仙模拟器》做的是不够的。

《太吾绘卷》的内容同样做的是不够,但是凭借着《太吾绘卷》独特的玩法和耐挖掘的系统,以及初期主播和视频制作者的优秀宣传,它其实吃到了一口行业内空窗期的蛋糕,后来在网络上玩的梗,以及被威胁交保护费不然就出破解版的事件,为《太吾绘卷》吸引了不少流量和同情,这些事情结合在一起《太吾绘卷》带来了不少自来水。而随之而来的《了不起的修仙模拟器》,其实如果再想凭借主播或者视频制作者再吸引流量的话,其实效果肯定不如《太吾绘卷》好。更何况后来玩家们因为《了不起的修仙模拟器》和《环世界》前期生存要素相似的问题吵作一团,加上官方的欠妥当的处理方式,《了不起的修仙模拟器》没能复刻《太吾绘卷》的成功也算得上是某种程度的必然。

如果说玩家们的差评是《了不起的修仙模拟器》的第一道坎,那么随后《了不起的修仙模拟器》这款游戏好像一路都在不太走运,一切舆论风向都在向着GSQ(《了不起的修仙模拟器》的开发工作室)所控制不了的方向发展,游戏源代码被破解,网络上关于抄袭的话题喧嚣日上,再加上游戏内容本身的问题,这款刚刚发售的游戏,从一开始就背上了各种各样的名头。

修仙还是武侠?简要玩法分析

先说,《了不起的修仙模拟器》这个游戏好玩么?

在我个人的游玩体验中,我发现这款正处在EA阶段的游戏在前期的游玩体验中,确实很像《环世界》。尽管有着各种各样包括什么主播啊,独立游戏制作人,或者其他游戏中角色的成为轮回者的彩蛋,但是依然不能掩盖其前期很像《环世界》的事实。

游戏前期玩法主要倾向于生存,策略经营要素,解决游戏中角色的衣食住的问题,如果最基本的生存要素不能解决,那么这些角色会因为温度生病甚至出现冻伤烫伤,会因为没有住房和合身的衣物出现情绪波动继而影响工作效率。是不是很有既视感?

体现出修真感的要素,其实偏向游戏的中期,角色每天的除去工作休息之类的时间之外,还有每日的例行修炼,当修炼值达标时,游戏角色可以“筑基”,继而提升为内门弟子,正式踏上修仙一途。

一日筑基,从此仙凡有别。

可是,现在的游戏流程中,晋升为内门弟子的角色将不再参与基本工作和生产内容,每日工作就是修炼和休息,只有外出历练和外敌入侵的时候,才能显示出内门弟子的作用。虽然说修仙者参不参与日常生产这件事有待商榷,但是在游戏的初期阶段,因为人手缺乏而不让角色筑基的情况时有发生。

主播寅子的轮回者虽然早就可以筑基,但是其外门功底太好,就反而一直不能开始修仙。

除了这种自相矛盾的游戏内容之外,游戏出现的其他问题也成了这个游戏的扣分项。比如说后期游戏体验基本就是挂机等待角色修行,前期太忙后期太闲,游戏中的最终目的“飞升”并不会带来实际性影响,反而会让玩家全力培养出的角色直接消失。游戏角色AI太低,比如游戏中让角色“冷暖自知”,但是气温高低变化的时候还是得挨个为游戏角色换上衣服,这种层面的重复性劳动是完全没有必要的。

steam玩家差评

上面都是在说这个游戏的缺点,但是在“修真”这个方向上,游戏中确实也是有所体现的。当角色成功筑基,建立山门之后,这个游戏的中期阶段逐渐体现出“修真”的感觉,灵气系统,篆画灵符的独特表现,玩家控制角色的数值变化也会影响该角色成为修仙者后在修仙一途的天赋,法宝修炼,不同的修仙典籍带来的各不相同的突破瓶颈的方式,应该说这个游戏在“修仙”的文化角度方向做的是成功的。

玩家认同修仙文化,玩家会自行对游戏中的文化要素进行考量,这完全足以成为《了不起的修仙模拟器》的加分项,可是,当你游戏本身存在着各种各样的问题的时候,文化认同感不会成为游戏的救命稻草—如果我喜欢修仙的文化内容,我有太多的小说可以选择了,为什么要选择你这一款修真内容很含蓄,游戏玩法又有问题的《了不起的修仙模拟器》呢。

事实上,这些宣传的内容都有一定的缩水

那么话题又说回来,同样作为开发中的《太吾绘卷》凭什么能获得销量口碑双丰收呢?《太吾绘卷》的文化内核是武侠,但是大家真正关注的重点是武侠么?并不是。融合了多种玩法和耐挖掘的游戏深度内容,甚至是世界中NPC自我发展而被玩家脑补出的故事,都是成功的。不是武侠成就了《太吾绘卷》,而是《太吾绘卷》将游戏做好了,才让玩家觉得《太吾绘卷》是一款好的武侠游戏。

《太吾绘卷》故事会

单纯的武侠文化不是成就《太吾绘卷》的关键,正如修仙不能成就《了不起的修仙模拟器》一样。

当玩家真正的面对游戏的时候,这款游戏包含的文化内核其实应该不会真正影响到用户的留存,好的玩法是底子,没有好的游戏玩法,再好再有受众的文化点都不能成为游戏的加分项,一道菜就算是看着美轮美奂,设计的鬼斧神工,最后还是得进嘴,不好吃就不是好菜,这是很容易理解的事情,为什么到了游戏这里就分不清了呢?

既然在分析玩法,那么肯定不能漏了《太吾绘卷》,其实《太吾绘卷》作为EA阶段的作品,内容同样不够完整。

玩家社群反应的主要问题,还是倾向在“内容不够”,或者说“不完整”。没有后续剧情,野外战斗在后期基本不会触发, 制作组大力推广的“促织”玩法不会对游戏产生太大的影响。这些都是问题。除此之外,《太吾绘卷》还有一些游戏品质本身的问题,比如无法云存档,游戏后期数据计算量大容易坏档,还有各种各样功法不触发效果之类的硬性游戏品质问题。应该说,从某种程度上讲,《了不起的修仙模拟器》做的比《太吾绘卷》好一些,至少在游玩的过程中没出现过太过恶劣的游戏问题。

游戏之外的故事和事故

我们之前提到了销量,提到了游戏玩法,提到了《了不起的修仙模拟器》和《太吾绘卷》种种的优点和问题,那么为什么这两款游戏之间的口碑差距这么大呢?

我个人认为,这个问题不只是出现在游戏内容,文化内核上,它还出在游戏之外。

还记得《太吾绘卷》发布之初走红网络的“俺寻思能运行”的代码话题和“怀胎三年六个月生了个蛐蛐”这两个新闻么?其实代码这件事并没有大家传的那么夸张,《太吾绘卷》的制作人茄子确实是只看了一个月的Unity的教程就撸胳膊挽袖子自己上阵写代码,但是在口口相传的故事里,他成了一个写代码不加注释,不debug就一遍过的绝顶天才。

传说中非常waaaaaaaaaaah!的游戏和代码

其实说起来,代码这件事广大玩家们真的通晓么?可能懂,可能了解点,但是真正能上阵做程序员的玩家还是少数的,而代码这件事就成了承载事件的最好载体。而反观《了不起的修仙模拟器》,面对同样的代码事件,确是另一番情况。

制作组在官方微博中回应抄袭问题中的一段话

这篇声明其实完全没有为GSQ工作室带来应有的效果,正相反,玩家反而觉得GSQ是在转移重点,不从正面回答抄袭的问题。正如我之前提到的,玩家其实并不懂代码,就像是传说中《太吾绘卷》的“代码逆练”的梗一样,这件事只是一种话题的载体罢了。从这方面上看,GSQ已经落了下乘。

再来,看看宣发。

《太吾绘卷》和《了不起的修仙模拟器》其实都走了差不多的路线,一开始的信息点都为主播或者视频制作者。其实《太吾绘卷》最早的宣发,“穷”字贯穿了整个宣发期,距离EA发售之前,B站视频制作者逆风笑提前拿到了Key,基本每天直播时都是有这个游戏,有些观众不喜欢,逆风笑说,不喜欢你可以不看。发售前前一晚,逆风笑的最后一句话是:“我的任务完成了,接下来靠你们了。”除去视频制作者和主播之外,其实《太吾绘卷》最早的宣发主要还是靠着话题性和一些段子。

后来的事情我们都知道了,发售半个小时4000份,十天后,这个数字翻了十倍,时至今日,《太吾绘卷》已经突破了一百万份。

《了不起的修仙模拟器》对比《太吾绘卷》就显得投放规模大了不少,发售前大量的主播,媒体参与宣传,We Game 平台的开屏广告位支持。对于一款EA阶段的游戏来说,这样的补药是有可能吃死人的,本来游戏就处在EA阶段,太过于抬高玩家的期待不是好事,其次,大量的宣传投放,很多想要体验“修仙”内容的玩家进游戏就必须先体验大量的生存要素,这些玩家怎么会满意?再次,对于喜欢《环世界》的玩家来说,《了不起的修仙模拟器》的质量,无论如何都是暂时比不上多年更新补完内容的《环世界》的,发售之初,《了不起的修仙模拟器》就陷入了重重问题之中。

发售当天就收到了大量差评

《太吾绘卷》的成功,其实并没有什么模仿的意义,它一直都是意味着个人的成功,对于游戏这个产业来说,单独的创新并不会意味着行业会猛然向前突飞猛进的发展。《太吾绘卷》的成功向《了不起的修仙模拟器》释放了一个错误的信号,《太吾绘卷》创下了奇迹,《了不起的修仙模拟器》现在还处在不温不火的阶段。在《太吾绘卷》一路创下销量奇迹的时候,我们对于它的讨论已经上升到了国产游戏行业的层面。然而当《了不起的修仙模拟器》想要再次复刻这种奇迹的时候,国产独立游戏行业长久沉寂的第一口蛋糕已经被吃掉了,现在露出来想再去吃的那口蛋糕,免不了崩了牙。

截止到现在为止,《了不起的修仙模拟器》在steam上的评论依然是“褒贬不一”,我通篇都在指摘《了不起的修仙模拟器》的种种不好,但是作为一个玩家的角度讲,我还是希望《了不起的修仙模拟器》可以做的更好一点,现在国内版号解冻,整个行业仿佛正处在上升阶段,但是其实对于国内的玩家来说,一款好游戏的出现时不会有什么旺季淡季的区别的,对于有期待的市场来说,哪怕你只是一颗正处在EA阶段的种子,只要你表现的够好,我们都会用销量作为送给游戏制作者的回礼。当玩家们嘴上说着“中国制作团队做不出好游戏”,多少还是含着“英雄气短”的意味。

我这个人很实在,你做的好,我买了做你的自来水,你做的不好,我就买了游戏玩过之后喷你。我也希望,《了不起的修仙模拟器》可以做的更好,让我把这些差评一点一点咬碎了吃回去,这比发布声明或者自证清白,来的有效的多。

了不起的修仙模拟器新版本妖族崛起试玩总结 体修绝了

今日游戏圈内知名主播杨树探班《了不起的修仙模拟器》开发组GSQ工作室,现场直播试玩了妖族崛起版本新增内容,从下午四点一直持续到晚上七点左右才结束。

本人第一时间梳理了本次直播试玩后的内容总结,让没有看直播的朋友也能提前了解到关于新版本的一切。

本次《了不起的修仙模拟器》妖族崛起版本将于5月29日上午11点开启,届时会有9折优惠购买。值得一提的是据游戏制作人透露,正式版上架后价格会有很大幅度的上调,所以……

《了不起的修仙模拟器》是一个非常内核向的经营模拟类游戏,系统庞大而又复杂,上手虽然困难,但一旦玩熟练就会特别沉迷。自上线以来更新了四个版本,增加了海量的新内容,虽然有各种各样的优化问题有待解决,但玩家通常都会在创意工坊中帮你解决那些设计不合理的地方,个人觉得非常超值,入股不亏哦。

妖族修行

妖族有三种形态:原形、半妖形、人形。如之前我在前瞻中预料的那样,原形就是动物形态,半妖就是妖头人身,而人形就是跟人大概差不多,只是还保留妖族的某些特征,比如猫耳之类的。

妖族包含十一种,分别是:兔妖、鸡妖、狼妖、蛇妖、猪妖、熊妖、龟妖、蛙妖、猫妖、牛妖、虎妖。

每一种妖族都有专属的特性,比如鸡族有"勤快"的特性,龟族有"龟速""龟壳""长寿"的特性。

妖族与人类的审美不同,因此无法定制五官。

妖族可以在开局时随机选择到,并且拥有与人族截然不同的独特经历,但是自由经历点只有2点,在游戏一开始选择经历的时候可供选择。

妖族有一个人族所不具备的难关就是化形天劫,五维越强,则化形天劫的时间越短且越强。如果无法成功渡过,则会变成红名的妖兽,只能杀了吃肉。如果成功则化形为人可以继续成为门下子弟。按照制作人的说法,他在游戏中见过最短只有5天的化形天劫,连培养的时间都没有,所以天赋高的妖族往往反而还没成长起来就要陨落。

虽然妖族想要化形为人很难,但是它也具有人族所不具备的身体特征,由于妖族例如龟壳、翅膀、尾巴等,因此妖族在体修的时候会比较得天独厚。

当妖族修炼体修的时候,某些身体特征会带来极强大的效果,比如龟族的龟壳,就是非常给力的防御部件。

妖族可以随机切换成"兽/妖/人"三种形态。切换成不同的形态会有不同的效果。

妖族在最初只是普通的动物,经过开启灵智后才能成为半妖。在游戏的过程中,动物偶尔会冒出一些思绪片段,分为理智、认知、感知三种。每一种思绪片段都有相应的属性加成,比如"闻烧香"的话,可以提高0.2的悟性,增加50%的修炼速度。

使用三个关键词相同的思绪片段"思考"才能得到一个完整的思绪,你需要有选择地记住这些思绪,才能开启灵智。当你"思考"出一个完整思绪后,之前未被记忆的思绪片段都会被情况。

你最多只能记住十种思绪,所以选择最优质的思绪才能培养出强大的妖族,但是化形天劫时间也会越短且越强。

门派交易会交易一些动物,而拍卖行会有一些非常珍稀的动物。

新增地图万妖殿里全部都是体修,会是比较难进攻的门派。因为一群体修跳脸的话,法宝很容易被镇压。

万物通灵

游戏中所有的物品都可以通灵,甚至包括墙壁。所以万一某段墙壁突然通灵了,说不定自己就跑掉了,导致这个房屋四面漏风坏了风水。

你可以将通灵的物品禁足,这样它就无法再移动了。

通灵后,它会产生记忆,通灵物特别喜欢吐槽,比如武器类就喜欢吐槽主人喜欢淌手汗。当你将其禁足后,它还会说好无聊之类的话。

通灵物一开始是处于五星缺失的状态,但是你可以通过让它吞食天材地宝来增强自身补齐五行,而且如果在五行上只堆某一项后期会非常强,这是人类所达不到的。

物品通灵之后,最终也会化形为人。而且不同类型的物品通灵,成人之后也会带来不同的好处。比如说丹药通灵,则食用的第一个丹药不会有耐药性。比如符咒通灵,则可以多激活一个符咒。若是装备通灵,则身上所有装备属性会提供额外的加成。

不同的物品化形为人后,会有不同的外观,如果是法宝成人,则外观会与人族完全不同。

物品成精之后的姓名、性别都将由玩家自定义。

体修

目前已经判明的体修功法共有四种,包括:蛮极金身、妖祖圣体、败灭邪体、太古形意六合真体。

蛮极金身:专属人类的炼体术,狂猛爆裂著称,擅长淬炼骨骼。

妖祖圣体:专属妖族的炼体术,擅长淬炼器官,包含各类为妖族量身打造的秘体,如果身体结构不同,则无法发挥威力。

败灭邪体:围绕永夜进行的一种体修方式,可以在永夜环境下汲取一种奇特的精华淬炼身体。

太古形意六合真体:传承自太古的一种炼体之法,取生灵之形,享乾坤之意,通六合之法。擅长与自然合一吐纳玄妙,层层演进,肉身成圣,破碎虚空。

体修不吸纳灵气,完全靠淬炼肉身来变强。在呼吸吐纳的过程中,将凝聚精华,消耗精华可以提升身体某块肌肉或某段骨骼的强度。

这些炼体的精华也是有属性的,当小人在某种属性强的地方吐纳时,就比较容易获得这类属性的精华。

淬炼结束后,将会获得一系列的效果,这些效果有强有弱,越强的也越稀有,你只能选择其一。这就跟手游开卡包有点类似,最差是白色,最高是橙色。不过在淬炼开始前,游戏将会自动存档,无法S/L。

比如说头部分为头骨、脑、左眼、右眼、左耳、右耳、口、鼻、喉等等分支。还有躯干四肢等等大分支,所以体修的修行是非常复杂的系统。

吐纳的环境不同,收集到的精华也不尽相同。对身体不同位置的淬炼,会有不同的淬炼之法,淬炼消耗的资源也不尽相同。练不同的身体部位,增加的效果也不尽相同。

淬炼之法分为无极炼体、毁练之法、八极炼体、六合炼体术等等,不同淬炼之法和材料,都会有不同的效果。

体修有多种攻击手段,在游戏中称之为秘体,这需要玩家自己去发现,比如测试各种部位组合在一起会出现什么秘体。因为每一种秘体是利用多种肌肉骨骼器官组合在一起的,所以如果你想修炼某一种秘体,可以专注提升某些器官的强度。

秘体有等级之分,你可以从第一重一直往上练,每一重都会有不同的效果。

体修角色的身上至多可以有十八个格子放秘体,进攻、防御、效果各六格,并且还需要你一步步解锁更多的格子才行。

体修不容易出现断肢的情况,而且自愈能力要比神修和仙修强得多。

体修在战斗中消耗的是名为"真炁"的一种资源,战斗过程是近战肉搏,发出类似气功波的特效,不同的攻击部位,特效也会不尽相同。如果是与修仙者战斗,则体修首先会跟法宝战斗,甚至能将其镇压。

体修特别能吃,而且吃的是增加精元的物品,建议前期不要轻易培养体修,否则很容易把门派吃穷。

灵宠培养

一共有四种,分为龙、凤、犬、狐。狗子是最容易获取的,大概游戏30天左右就能获得。

灵宠需要一直训练,当它提出某种要求的时候,你可以选择鼓励或者反对,就有点类似于现实中训练宠物,让他不要在家里排泄之类的。

当然,除此之外还有其他的一些作用,比如说训练它搬运尸体到大凶房间,训练它对敌人放技能等等这方面涉及到的内容会非常细分,所以训练灵宠是一件非常麻烦的事。

不同的灵宠也有不同的专属技能,比如神犬花卷可以撒娇突破修行者的心防,还可以去田里排泄来肥沃土地。

灵宠有三种倾向,分别是灵煞倾向、肥胖程度,强壮程度。改变倾向性的话,灵宠成长起来后也会呈现出不同的形态。你可以选择让灵宠吃某种固定的食物,来改变它的倾向性。

灵宠可以进入野外地图,直接召唤过去。

灵宠不会真正死亡,受伤的话只要沉睡一段时间就能恢复。

其他

门派消息弹窗将可以自定义管理,既可以管理各类门派事件是否弹窗提醒,也可以对门派内某个小人的消息选择关心或不关心。

门派增加门规系统,在历练中触发事件的话,可以根据你事先设定要的门规,自动选择弹窗选项,这样一来无疑就实现了全自动的历练方式。

上个版本主线剧情只有五个点,新版本会继续往前推,大家可以了解到更多更主线相关的剧情了。

游戏中将内置评论区,绝大多数物品的名字处点击后都会弹出一个评论区,玩家可以在其中发布自己的心得,点赞数越多排名越靠前越容易被看见,哪里不懂点哪里,有效降低了上手门槛。

万界天宫(游戏编辑器)新增物品编辑功能,玩家可以对丹药、消耗品、衣裤、武器、装备、秘籍进行自定义式的新增,并且分享给其他玩家。

例如编辑新武器,可以设定如何建造、使用的材料、图标、偏色、名称、描述、武器类型、基础伤害值、攻击速度、攻击范围、模型、装备效果等等方面。

拍卖会有四种类型,包括正常的拍卖会和特殊的拍卖会。不过这次并没有展示特殊拍卖会是什么样子的。另外拍卖会也做了很多优化,当本次拍卖出现压轴物品时,拍卖参与者会主动放弃比较垃圾的物品。

总结

这篇文章算是对之前那篇前瞻的详细补充,有些本文中没有提到的东西,大家可以回顾一下上一篇的前瞻,这里不做重复内容。

从测试体验来看,我最感兴趣的还是体修的修炼系统,抽卡玩法的粹体方式会给你不断的刺激,而且身体有太多的部位可以被淬炼了,不同的强化部位还能组成不同的秘体,感觉可以无止境地强化下去,想想都有些激动,恨不得新版本马上就开放上手试玩。

另外灵宠的设定虽然有趣,但培养的过程看上去有些繁琐。要知道游戏内需要顾虑的东西已经很多了,如果将大脑比作CPU,那么所有的核心数都处于满载的状态,现在还要分心照顾灵宠,感觉可能反而会让玩家讨厌这个玩法。

不过如果灵宠培养起来很强的话,就可以当做护派神兽,其他内门子弟都可以放心出去历练了,也算是苦尽甘来吧。

优化最好的还是门规系统,要知道历练玩法是很枯燥的一件事,以前可以循环历练,但还是得手动点事件,现在终于可以全自动,也算是解放鼠标了。

万界天宫的物品自定义开放我觉得最大的受益者还是神修,其实神修最难的地方还是提高心境,等物品自定义功能开放后,做直接提高心境的药物,神修的培养难度就会直线下降。

之前写前瞻里我还觉得新版本可能没什么意思,现在看了试玩视频之后……真香!

使用设备:PC

平台:Steam

体验时间:约721小时

文章作成时版本:0.9740(红尘众生)

语言:简体中文

直连:单机游戏,但Steam无法直连

关注

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

​​​​​

了不起的修仙模拟器将于11月25日推出正式版

Gamera Game 宣布,由重庆吉艾斯球工作室开发的国产独立经营模拟游戏《了不起的休闲模拟器》即将于 2020 年 11 月 25 日 15:00 迎来 1.0 正式版,且价格即将从 68 元永涨至 88 元。

伴随正式版到来的还有全新的“冒险模式”,该模式下玩家只能操作一名角色,在一张特定地图里进行冒险,形式类似传统 RPG。同时一系列给玩家准备的挑战也随之到来,演武场、应天台、无何有之乡等,将会带给玩家更多丰富的体验。

演武场

演武场是一个新增的建筑,玩家可以通过驻扎和真仙降临的方式进入其中。在演武场,你可以派遣自己门下的弟子比斗,让他们一较高下。

应天台

玩家可以随时通过应天台进入其中的神秘空间。这是一个非常玄妙的系统,可以让朋友之间互相挑战的异步对战模式,一举打破了原本只是单机修仙很难评判自己和其他玩家实力的问题。应天台提供了多种不一样的设置,如将自己强大的角色登记到应天台上,生成一个分享码,其他玩家可以通过这个代码来挑战你的角色。

无何有之乡

这是一个特殊的挑战空间,可以通过 375 天的秘闻开启,在无何有之乡中玩家将会面临多种多样的挑战,通过浅层界和深层界两部分,一方面了解机制,一方面可以开启无限的冒险,玩家可以挑战自己角色和门派实力的极限。

《了不起的修仙模拟器》自 2019 年 1 月 11 日发售以来,至今销量达 70 万套,历经四个大版本的更新,本次的正式版将对游戏剧情进行完整叙述,提供真正的游戏终局。

了不起的修仙模拟器

《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》、《天下霸图》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。

你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;

也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;

或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;

亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。

当然你要记住,正邪不两立。

世界探索——现在世界各地大部分地区都可以进入其中探索了,隐藏的宝物和潜藏着风险都等待修行者探索。

门派征伐——除万妖殿外,其余门派均有了自己的山门。无数的宝物,上古的阵图,失传的秘宝,美轮美奂的建筑,尽在于此。

动态江湖—— 现在各个门派之间会如同玩家拜访其他门派那样发生互动了,这些互动引起他们各自的实力起伏,共同交织出动态江湖。

大道三千——无尽的功法出现在修行界,每个功法都藏有值得称道的闪光点存在。从三千大道中取其精华,进一步踏上更高的境界!

神道修行——收取凡人的信仰之力为用,利用信仰之力于虚空中开辟神国,登临神位,引诸天护法之力为一身,打造自己的信仰神器。

小乾坤界——以五行之力开辟出的一块小千世界,大多凡俗之物却可以尽数纳入其中。不要再为满地的物品烦恼了,统统收入乾坤界。

门派扩张——派出外门弟子下山,在凡人世界建立门派的代{过}{滤}理之所,帮助凡人的困难,换取他们的忠诚,得到当地的产出。

商贾天下——随着各派交流的加深,仙家买卖也渐渐流通丰盛起来。各门派的奇珍特产,游览天下的神秘行商,甚至赌鬼叶玄也开起了拍卖会。

修炼

十数种登仙功法,等待你去收集修炼。

四十多种神通,带来截然不同的修行体验。

四十余种丹药,三十余种符箓,各具灵效。

万事万物皆可炼制成法宝。

赶在寿元结束前,提升境界,收集宝物,延长寿命。

全面提高自己的修为,以迎接飞升天劫的考验。

战斗

驾驭你的法宝,与敌人御剑缠斗。

拟真的身体结构,每一次战斗都充满无限可能。

妥善利用强大的秘法,以此来扭转战局。

历练

派遣弟子下山历练,获得奇遇,寻访秘闻,收集宝物。

惩恶扬善或是荼毒天下,任君选择。

数百种故事模板等待你去体验。

游戏获取方法:

1、关注我

2、发私信:游戏

老规矩,拒绝套路,不需要加群,直接下载就行。

如果您愿意赞赏,我十分感谢(因为我看别人发资源都有赞赏,一次能收入几十上百块呢,我就没有~~),当然了,不赞赏也没毛病,哈哈!

成功下载的朋友,在评论区里说句“收到了”,收藏,点赞、转发,就是对我最大的支持,谢谢大家!

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!