您的位置:首页 > 奇异游戏 >

三国志10武将头像包(经典游戏——MD版三国志V第八期)

导读 三国志10武将头像包文章列表:1、经典游戏——MD版三国志V第八期2、三国志那些恢弘绚丽的封面,背后是这位功臣3、三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法4、虎将赵云的儿

三国志10武将头像包文章列表:

三国志10武将头像包(经典游戏——MD版三国志V第八期)

经典游戏——MD版三国志V第八期

开头动画

三国时期是一个英雄辈出的时代。曹操萧瑟秋风观沧海,刘备三顾茅庐请诸葛,碧眼儿坐领江东,诸葛亮治蜀辅孤儿,周瑜赤壁破曹军,关羽威名震华夏,赵云单骑救主,张飞义释严颜,都是家喻户晓的故事。三国时代的金戈铁马,令人神往。官渡之战、赤壁之战、夷陵之战、荆州之战 ……,无一不是群英荟萃,斗智斗勇,精彩绝伦。

故本期开始,将分批次为大家介绍MD《三国志V》中出场武将的详细情况。

首先介绍一下武将界面,让大家有个基本的了解。

武将信息

左上:头像、姓名、所属君主,将军职及带兵数(智力90以上的武将无法担任将军职,带兵数最大20000);

右上:所在城市、身份(君主、太守、军师(自身智力90及以上)、一般、在野)、担任角色(军事、人事、内政、计谋、外交)(“担任”介绍详见第一期);

左下:四项属性、忠诚度、气力(武将气力过低则不能执行任何指令,可以通过酒宴恢复,也可自动恢复),年龄(最高可达90岁零6个月),威名(通过战争获得,威名越高可以封的将军职越高,威名最高10000),经验:通过执行各种内政指令可获得经验,也可在战争中获得经验。每获得5000经验,则可解锁一个特技,经验最高可达60000;

右下:阵型,蓝色为未学会,白色为已经学会的;右下角是6个特技,因为还没有经验,所以还未能解锁。

本期登场的是游戏中的八位“神仙武将”。之所以称为“神仙”,一是因为他们(部分)的技能较为强大,二是因为他们的年龄都是“?”。

8个神仙年龄均为“?”,威名均为0(通过战争也可增加),经验均为满值60000,出场就是全阵型都会,满特技状态。

下面请看详细介绍:

1、左慈:字元放,号“乌角先生”,史料记载其“少有神道、擅长房中术、能役使鬼神”等,三国演义中有“掷杯戏曹操”的故事。

三国志5中,左慈属性为:武力10、智力99、政治21、魅力91。

自身特技为:仙术、沉着、反计、幻术、天变、妖术。

携带宝物《遁甲天书三卷》

左慈

对于左慈的属性和技能,总体来说还算合理,毕竟一个方士,智力和魅力肯定要高,不搞仕途,政治低一些也正常。技能方面,幻术、妖术、仙术全会,毕竟是戏弄过曹操的人。且戏曹操后,管辂前来给曹操看病,也说“此幻术耳”。

2、于吉:东汉末年道士,烧香读道书,制作符水用来治病,被孙策所杀。三国演义中,孙策以“惑乱人心”为由,将其斩杀。

三国志5中,于吉属性为:武力9、智力99、政治23、魅力95。

自身特技为:祈雨、天变、占卜、仙术、幻术、妖术。

携带宝物《太平清领道》

于吉

于吉的属性和特技,跟左慈差不多,毕竟按照三国演义的说法,于吉被孙策杀了后,也没让孙策安生。且孙策之母也称之为“神仙”。

3、紫虚上人:三国演义杜撰人物,是为锦屏山的异人(隐士),能知人生死贵贱。刘璝、张任、泠苞、邓贤四人曾去问前程之事。后刘璝曰:“仙人之言,不可不信”。可见在此作为神仙出现也是有一定道理的。

三国志5中,紫虚上人属性为:武力8、智力97、政治22、魅力92。

自身特技为:占卜、激励、祈雨、反计、仙术、幻术。

紫虚上人

紫虚上人的属性和特技也是比较符合原著的,毕竟隐士,不问仕途,自然政治属性较低。且能预测未来之事,所以占卜技能是必须的。至于幻术、仙术等,更是“神仙”所必备技能。

4、南华老仙:老罗杜撰出来的人物(据说原型为庄子),出现在三国演义第一回目,赠给张角《太平要术》并告知姓名后,化阵清风而去。

三国志5中,南华老仙属性为:武力8、智力98、政治23、魅力95。

自身特技为:占卜、反计、天变、布阵、幻术、妖术。

携带宝物《太平要术之书》

南华老仙

南华的属性还算贴切,但特技有个不合理的地方:布阵对于他来说,属于废计(智力90以上者自带)。而且张角得到太平要术之后,散施符水,为人治病,所以南华起码应该会一个仙术或者治疗的技能才合理。

5、管辂(音lu,四声):字公明,山东省德州市平原县人。从小喜欢看星星,长大后,精通周易,天文地理,占卜看相,风水堪舆,无不精微,算术如神。面相粗陋,没有一点威武仪容(三国志5里的头像确实也不咋地)。三国演义中也描写他占卜数次,且有诗曰“平原神卜管公明,能算南辰北斗星”。

三国志5中,管辂属性为:武力14、智力95、政治70、魅力73。

自身特技为:占卜、布阵、收拾、祈雨、仙术、反计。

管辂

管辂的属性也算贴切,毕竟相对于前边几个来讲,管辂不算神仙,且正史中在曹魏做官,所以政治属性要有;另外魅力也不能太高,因为人们喜欢他,但并不尊重他(性格所致)。特技也有不太合适的地方:还是布阵技能,属于废计,说他通天文地理,晓日月星辰,怎么也应该有个“天变”技能吧。

6、华佗:字元化,安徽亳州人。这个人大家都知道,一代名医,麻沸散、五禽戏等都很出名。至于三国志5为什么把他归到神仙行列,大概是因为他从未投靠过谁吧。三国演义中最出名的应该就是刮骨疗毒了。著有《青囊书》,历史上是华佗自己烧了,因为狱卒不敢收;三国演义中是吴押狱收了书,但被媳妇给烧了。可悲、可叹、可惜,只留下“惆怅人亡书亦绝,后人无复见青囊!”的感慨。

三国志5中,华佗属性为:武力17、智力96、政治73、魅力79。

自身特技为:治疗、收拾、仙术、鼓舞、占卜、激励。

携带宝物《青囊书》

华佗

华佗的属性方面,魅力有些低了,毕竟一代神医,活命无数,受人尊重,人格魅力起码90分以上才对。特技方面比较完美,毕竟作为一个医生所有的技能几乎都是辅助类的,各种治疗、加油的技能都会。

7、许子将:名劭,字子将,河南省驻马店市平舆县人。不知道为什么三国志5不用名字,却用表字来展现这个人物。此人是个评论家,不能算作神仙,但年龄既然是个问号,那就姑且把他归到神仙类别里边。最出名的就是评论曹操“治世之能臣、乱世之奸雄”。

三国志5中,许子将属性为:武力19、智力94、政治77、魅力79。

自身特技为:收拾、占卜、布阵、祈雨、落石、水计。

许子将

许子将属性方面,政治与魅力略微有点低了,一个评论家,而且作为当时人们都认可的评论家、名士,政治起码达到80分以上,魅力90分以上。特技方面,果然不能算是神仙,姑且不说“布阵”这个多余的废计,神仙该有的技能一个没有,总算有个落石和水计来撑撑场面。

8、司马徽:字德操,号水镜先生。河南省许昌市禹州市人,隐士。为人清雅,学识广博,有知人之明,向刘备推荐了诸葛亮、庞统等人。三国演义中,最为人所熟知的就是那句:“伏龙凤雏,得一可安天下”。

三国志5中,司马徽属性为:武力18、智力96、政治74、魅力78。

自身特技为:占卜、反计、沉着、收拾、布阵、激励。

司马徽

自身属性方面,政治及魅力也是略低了,这可能是三国志5设计的一个特色,总共八个“神仙”,智力都非常高,其中四个“真正”的神仙(左慈、南华、于吉、紫虚),政治很低,魅力很高;四个伪神仙政治、魅力均衡。但总体来说不太切合实际。特技方面,司马徽比许子将还不如,首先也有“布阵”这个对于高智力的人来说等于废计的技能;其次做为在荆州常驻人口,且号称“水镜”,起码应该会个“水计”吧。

这八个人,因为年龄是个“?”,电脑永远不会录用他们,也不会自然死亡(除非抓住杀掉),所以把他们称为“神仙”。但一般不会使用他们,因为待不住,过几个月就跑(下野)。除非想收他们的宝物(详见宝物篇),才会录用然后让他们不带兵去打仗。或者用他们当君主(录用后,让前君主不带兵去打仗,被俘后必死,然后选神仙做接班人),这样才不会下野。总之这八个人只是为游戏增添了一丝趣味性,不影响大局,没事的时候搞个神仙当君主也挺好玩的。

下期推出“蜀汉五虎上将”、“曹魏五子良将”。

三国志那些恢弘绚丽的封面,背后是这位功臣

说到光荣的《三国志》,很多人想到的不仅是好玩的游戏,还有辨识度极强的封面和海报。

无论是魏蜀吴的三位君主,还是吕布、关羽、张飞这些名将,以及长坂坡、赤膊上阵等等典故,都浓缩在一幅幅绚丽的图画上。

同为光荣出品的历史模拟游戏《信长的野望》《太阁立志传》,也无不拥有令人印象深刻的封面,既充满历史的厚重感,又有极具张力的人物表情,是光荣游戏的一大招牌。

这些美图,大部分来自日本著名的历史插画家长野刚。

扛起历史插画的大旗

长野刚生于1961年12月16日的东京。当他初中即将毕业的时候做出了影响一生的决定——我要当画家。

为了实现画画的梦想,长野刚特意选择进入有美术专业的高中,之后又顺利进入日本大学油画系学习。

在高中和大学的几年间,长野刚磨练出扎实的油画绘制法。油画也成为他今后艺术生涯中最喜欢的创作方式。

1984年从大学毕业的长野刚,起初在一家设计事务所里担任视觉设计工作。仅仅做了四年就辞职不干,从此成为自力更生的自由创作者。

长野刚画家生涯的转折点出现在1995年。游戏公司光荣找到了他,希望为其正在制作的两款新游戏绘制游戏封面,这两款游戏分别是《三国志5》和《信长的野望:将星录》。

这是长野刚第一次接触游戏相关工作,但他却有些诚惶诚恐。原来之前担任这份工作的是日本插画界的大神——生赖范义。

比长野刚大整整一代人的生赖范义,一直以来都是他奋斗的目标(点我阅读生赖范义的生平与作品回顾)。如今要接过前辈的工作,承受的压力可想而知。至今长野刚仍然对当年第一次画信长时的紧张记忆犹新。

生赖范义创作的《三国志3》封面

好在最终长野刚出色地完成任务,将光荣游戏的优良传统延续了下去。

长野刚为《三国志5》创作的游戏封面,既能找到之前生赖范义厚实感的影子,又能找到新一代艺术家的独特气息。

同为写实历史插画,两人合而不同,实为光荣游戏之大幸。

自此以后,长野刚成为光荣御用的封面绘制者。从七代之后的《三国志》游戏封面,都出自他的手笔。

《信长的野望》《太阁立志传》《水浒传》等光荣游戏新作发售时,也都会找来长野刚设计包装。

二十多年来,长野刚俨然已与光荣的游戏融为一体,玩家们一看到他的作品就想到《三国志》。

游戏界的成功,让电影界也注意到了长野刚。

1999年,时隔多年《星球大战》携前传电影卷土重来,电影公司找来长野刚,为其绘制电影海报和相关小说封面。从此他为《星球大战》系列画了十年。

有趣的是,之前三部电影的海报,正是生赖范义画的,也算是长野刚又一次从前辈手中接过大旗。

寻找历史与幻想的平衡

长野刚的创作范围不仅仅局限在游戏和电影领域,在他的作品中有形形色色的人物和故事,但始终离不开两个字——历史。

他的笔下,有尼罗河畔的埃及艳后,有参透佛法的释迦牟尼,有统治华夏的唐宗宋祖……

长野刚笔下的秦始皇、刘邦和项羽

长野刚画出的历史人物,有着超级写实的面容,也有着充满张力的戏剧冲突。有着鲜明而充满魄力的构图,也有着大胆而细腻的笔触。

他的画充满现代想象力,但又忠于历史事实,自成一套风格。难怪日本很多画迷称他为第一历史写实绘画师。

写实的人物和物件是长野刚历史画的一大特点。他认为参考现实中的资料对历史插画来说是必须的功课。

但由于长野刚平时极为低调,即便是日本,都极少有对其的采访报道,连照片都很少公开。即便是在游戏行业里,大家也是只闻其人,很少能看到他的创作心得。

但凡事没有绝对,大约在十几年前,日本的社交网站Mixi上有一个长野刚的后援会群组。他本人会在里面经常回复网友问题。9页的楼,400多个评论,长野刚大概隔两三个就回复一下,就这么持续了差不多7年。我们在这里可以看到长野刚先生分享的心得、感想和爱好,还有些难得一见的“施工现场”照片,从而对他的创作思路有更多的了解。

比如为了准确描绘战国武将的装备,他会特意跑到卖古董和仿制品的盔甲店里,用照相机从各个角度拍下日本古代甲胄的样子,当然前提是老板同意。

有时候还会为直江兼续的铠甲到底是什么样而伤脑筋。

为了画出武将骑马时的英姿,他会找来各种马奔跑的影像资料,从不同角度观察马的姿态。另外还找找来骑手的照片,仔细临摹。

“当然最好还是亲眼看看马是怎么跑的。”长野刚这样说道。

长野刚画中的历史人物始终让人难以忘怀,仿佛历史长河中人物就真的长成这样。

为了达到逼真的效果,他会从杂志上截取两到三人的照片作为模特,各选他们脸上的不同部位,阴影效果,还有表情,最后拼接成一个人。

其中最为关键的是眼睛,长野刚认为那是人物表情的关键。因此他笔下人物的眼神总是那么犀利,尤其是关羽,因为那是长野刚非常喜欢的人物,每次画二爷他都特别有干劲。

随着一代又一代的《三国志》问世,封面的绘制工作也越来越难,每次有新作,长野刚都会为封面的构图绞尽脑汁。

比如画《三国志8》的时候,他在和策划开会的时候得知游戏的主题是革新,于是首次将骑马的赵云放在画面的视觉中心,展现出大胆的构图。

在画《三国志9》的时候,又要为如何安排不同人物的位置而头痛不已。

每次画封面,长野刚最怕的就是曹操、刘备、孙权三位君主,因为每一作封面都必须这哥仨,每画一次可用的排列组合就少一种。

最后他采用了逐渐向纵深聚焦的构图,主次人物相得益彰。

作为历史插画家,长野刚时常为史实和幻想之间的平衡而苦恼。但他始终坚信,历史画一定要基于历史,如果出现那个时代所不存在的东西,一定会有违和感。

在潮流中坚持传统

在所有长野刚的介绍中,都会有这么一条有趣的文字——

从不使用电脑等现代工具作画,就偏好油彩的传统作画方式。

油画的作画方式和电脑有很大不同,长野刚对此情有独钟。

他曾展示过自己给《星球大战》创作插画时的“施工现场”,俨然是个化学实验室。

这幅汉·索罗花了六天时间完成,非常高效。不像很多赶工的漫画家,长野刚从不熬夜工作,每天要睡七小时。不通宵的代价就是年中无休,没有假日。

施工现场

成品

这种不用CG的怪癖自然经常被人问起,长野刚的回答也非常干脆,就是三个原因。

第一,他从高中开始就习惯画油画,年纪大了改不掉。

第二,亚克力油画可以很容易地表现出历史的厚重感。

第三,他所尊敬的海外艺术家,比如Frank Frazetta都是画油画的,会与他们的技法产生强烈的共鸣。

Frank Frazetta的作品

当然长野刚也并非老顽固一样排斥使用电脑作画的年轻画家。相反,他经常在网上向求教的后辈给出自己的指导,语气亲和而谦虚。

他说:“富有天赋的优秀对手使我一直保持创作的动力,这一点非常关键。”

即使年近花甲,长野刚依然保持着旺盛的创作力,有更多新的目标在等着他。距离《三国志13》的发售已经过去3年了,而这段时间里长野刚并没有闲着。

在移动平台的视觉传承

在今年《三国志14》发售前,我们先等到了一份可随时随地在手机上玩的《三国志・战略版》。作为《三国志》在手机端的正统作品,《三国志・战略版》继承了这个系列几十年来积累下来的财富:包括对历史的严肃还原,对古战场的真实演绎,以及那标志性的——由光荣认证的官方美术资源。

作为系列御用封面插画师,长野刚则是非常谨慎的在体验这款手游后,才决定参与创作。对他而言,视觉表达是也是他的一层认可。他只有确定了游戏本身的历史感,才能用自己的笔触去描绘那个充满情怀与浪漫的三国。然后在每一张他认可的作品上,加上“TN”的签名,TN是其罗马音“Tsuyoshi Nagano”的简称。

长野刚在画室,绘制过程中

对长野刚而言,即使放眼中国历史,《三国志》所属的时代也是非常激烈动荡的。在这个大时代中登场的武将们,都是个性十足、豪气英勇且充满魅力的。

因此在《三国志・战略版》这张插画上。长野刚希望从画面上直观传达策略氛围,以及三国不同阵营间的博弈,带出历史基调。内容上以曹操/刘备/孙权三位三国历史典型开拓者为核心,三人正面叠立直视画面,场景直观展示不同兵种方阵、远方城池宏大场面。

在这个效率至上的时代,长野刚拒绝使用任何电脑CG作画。坚持用普通的油画工具,却能描绘出栩栩如生的历史人物,最终定义了中国三国志粉丝对三国的视觉符号。

当长野刚得知自己因此被中国玩家所知,他也感到十分的惊讶和喜悦。

线稿与绘制过程中

最终成品,你可以找找隐藏在画作中的“TN”签名

官方甚至把这张贺图做成了实体的挂画,作为与《三国志14》联动抽奖的兑换品。得到这张挂画的玩家,不仅能近距离欣赏长野刚的作品,还能直接兑换之后发售的《三国志14》,可见其分量。而《三国志・战略版》和《三国志14》这两部作品,也以长野刚先生为纽带,有趣地联系到了一起。

自上线以来,《三国志・战略版》携三国志IP在国内的巨大号召力,吸引了无数玩家进入游戏。有玩家感叹“玩了那么多山寨光荣头像的三国游戏,终于玩到一个正版的了”。

除了美术资源上的原汁原味,《三国志・战略版》在战术层面也进行了很多思考。游戏从《三国志11》中获得灵感,设计了真实地形与野外城防设施,在传统手游SLG的基础上,大大增加了战术空间与真实性。

行军过程中,遇到大山就只能绕开或者寻找隘口,遇到水则需要寻找渡口,玩家还可以在野外地形的基础上,建造拒马等工事来防范敌军,而且在行军途中还可能遇到其他部队进行野外遭遇战。《三国志・战略版》在手机的小屏幕上构建出了一个真实的古战场。

不同于现在很多略带魔幻元素的三国游戏,《三国志》游戏和长野刚擅长的是历史写实,两者的视觉风格共同构成了这个系列的特殊气质。

手机策略游戏常有,而三国志正版手游不常有。离《三国志14》发售还有3个月的时间,在众多三国文化爱好者等待的这段时间里,不妨来试试《三国志・战略版》,相信你会找到熟悉而又新奇的感觉。

三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法

在老《三国演义》对阵法有多次精妙的剧情,其中例如第25集《刘备求贤》,曹仁率军攻打新野,先是派李典单挑,刘备军一出手便是子龙!曹军那是对手,果然不几合,李典便拨马逃跑(可惜子龙没有赤兔马),曹仁急忙祭出“八门金锁阵”,突入阵中追杀的子龙及随军,仅子龙一人杀出重围,回复“突入阵中,只见腾起一片烟雾,那李典便不知去向,曹军阵型突变,将我等裹在阵中,我奋力冲杀,方冲出阵来,所率兵马无一生还”--这便是阵法之妙!老三国在日本热播时为1995年,剧中多次大斗阵法把日本人看得一愣一愣的,顿时灵机一动,三国4开创了武将技能,那三国5何不开创阵型呢(上述都是笔者杜撰,不过开创阵型确实是三国5开创的)。

为什么说三国5最“三国演义”呢,因为三国5的封面直接引用了鲍国安老师的曹操(图上方)和陈红老师的貂蝉(图右下)

而且PS版的三国5,甚至连剧本的开场都是直接引用了老三国的片段(各位玩家猜猜下图这个应是哪个剧本?提示1:士兵衣服颜色;提示2:三国志2有一个剧本叫“XX的雄飞”所在年份 2年,答案在文章末尾处)

首先我们来看该作创新地阵型,合共有十二种之多(据说在3DO的复刻版中还有追加八卦阵、重生阵等等,但这里引用是最经典的原版):

相信各位玩家也发现了,这十二种阵法各有优缺点,有的速度快但攻防弱,有的防御高但走得慢,有的射程远但近身攻击弱等等,所以没有一个完美的阵型,只有完美的搭配与适时地改变阵型。例如,强调防御的方圆阵刚好可以和雁行阵搭配,前者挡路,后者远射。守在关隘口,敌人只能干瞪眼!又例如,趁敌援军还在路上,全军锥行 技能速攻/强行可以全速到达与包围守敌,然后利用主将、军师或会【布阵】技能的武将及时更换为攻击阵 鹤翼阵发动“一齐攻击”(最多可实现攻击翻倍),敌人还在呵哧呵哧赶路时,我军已完成“闪电战”。是不是顿时眼前一亮!

说到改变阵型需要【布阵】这个技能,有些武将凭此一跃成为出场的一线选择,例如夏侯惇。本作严格控制技能的总数为6个,武将的技能随着经验增加而领悟,其中夏侯惇就是懂得【布阵】技能为数不多的能一线作战的良将,十分珍贵。这是因为能变阵型(可自改或改队友)的只有君主、军师和懂【布阵】的武将,君主只有一个,军师能作战的没几个(此作诸葛亮落下神坛,而东吴比较幸福拥有4大都督都是军师且当中3个武力都可以且作战技能较强),发个周公瑾给大家感受一下:水战无敌、可速攻、可远射、可近攻。

剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的,就是夏侯惇、关羽、程普等人,属于能上阵杀敌武将的10%左右。从此夏侯惇一跃成为关羽等级的“战略性”武将了。(历史上夏侯惇是曹军的二把手,魏国宗亲的首领,曹魏的中核,般配!)。再看其他技能【速攻】、【伏兵】都实用,阵型有速度、有攻击、有团队作战,简直比关羽还好用!

说到人物技能,也许是三国志4里面的诸葛亮实在太“妖”,此作为了平衡一下,一方面只限6技能,另一方面只给了丞相以下几个技能:【天变】对应的是赤壁借东风、【火计】对应着火烧博望坡、新野等,这两个等于沿用了三国志4的,但是本作再也不能“火烧全屏”,作用大减;【落石】在关隘和山地挺有用;【沉着】和【反计】这两个就鸡肋了,谁敢对智力100的丞相用计呢(系统显示有bug,这里政治和智力位置反了,实际应是智力100,政治96);最后一个【占卜】,那就是赌运气,可能会使敌军援军撤退、可能使敌军武将受伤、也有可能令场内有人被雷劈(含友军┌(。Д。)┐!)。实用的作战技能如【速攻】、【远射】、【火箭】等一个都没有,即使是【混乱】、【内讧】或【伏兵】也好呀。若不是情结,就只用他做“建言”、搞内政和计谋了。

要说能打的话,就要说“人中吕布”,技能超实用,阵型也搭配,可远射可近杀;能单挑也能防守(后续会有文章专门介绍三国志5相关技能与技巧)

回头想一下,诸葛亮走下神坛也是一件好事,毕竟三国不仅一个诸葛亮嘛,这样开创了新玩法,也未尝不好。这也是光荣公司不断锐意创新地表现。

说完阵型和人物技能,接下来介绍流程玩法的改变。此作以左上角主公头像下方的“名声”为发展方向,名声越高,则每月行动劵越多(最低3,最高10)、募兵效果越好、越多武将投奔、可封的官越大、甚至还有民众会送上宝物!

那怎么样才能快速获得名声呢?先要避免杀俘,不能掠夺,不能征兵等降名声的举动,然后多巡查杀山贼、治水、派粮给民众等,还有就是此作新创的“年度目标”。每年伊始,各担当就会有提案(怎么看起来像日剧里面的白领工作呢),主公可以选定其中一项,到了年末12月如果完成就可以一下提高大几十了。一般笔者早期会选择登用或者内政(可把控),到了中后期那就直接听军事担当的吧。

下图就是完成年度目标后,可封的官多了,带兵量增加了

说到巡查,这是该作一大创新,选用普通将领巡查一般就是民众喊饿求粮食,所以一定要多派主公巡查,有机会发生其它事件,例如下图的强盗事件。

此事件有多个选择

选“讨伐”,剧情说百姓每天来看望负伤的曹操大人(实际没有伤!),然后涨了二十几名声。

如果选了“谈判”,结果曹操说服了1w 强盗成为预备兵=免费征兵,但是民众不领情,剧情说怀疑曹操私通强盗,就降了二十多名声。

要名声还是要免费士兵呢,这就看各位玩家怎么选了。还有林林种种好多剧情,大家可以多巡查,多发掘游戏隐藏的剧情。各位骨灰玩家也欢迎在留言处分享当年玩三国志5巡查遇到的剧情。

说完“巡查”,接下来介绍“修行”。前面说到此作将军师们回归人间,大多数军师们如郭嘉等多是低武力、低勇名的武将,到战场顶多帮队友改个阵型,占座空城,用个计谋都是要冒生命危险靠近敌人,呃,还是尽量避免吧。

因此潜力武将育成军师(智力90)就变得比较重要了,这个时候就可以用“修行”(修行外派一年,有机会涨能力、学阵型、增勇名、发现宝物等)。用法是选定武将,设定为特殊担当,然后修行中选择。如下图的郝昭文武双全,技能实用,只要智力提升1点(游戏显示有bug,政治实际应该是智力),另一个比郝昭武力更强,这里故意只留半截,各位玩家试根据技能和阵型猜猜到底是谁?文末揭晓。

三国志5还有一个好玩的地方是,仙人名士落场乱入,大家和电脑都可以登用到仙人或名士,他们可都是阵型全满,技能不简单哦。大家有兴趣可以登用感受一下【仙术】、【幻术】、【妖术】带来乐趣吧。

最后介绍一下该作的“研发”,用于阵型的强化,例如锥形可以有“强骑兵”,锋矢有“战车”,下面是关于研发的列表:

补充说明:

项目

阵型

效果

战车

锋矢

强化防御

铠甲

长蛇

强化防御和弓防

连弩

钩形

弓箭攻击与射程

强骑兵

锥形

强化攻防

楼船

水阵

强化攻防与弓防

投石车

方圆

大幅强化弓攻

三国志5这么多创新,如果没入手的玩家可以试试,当年没玩明白的玩家也可以捡回来试试,如果还有不明白,可以留言,笔者会尽快回复的。反正笔者是每隔一段时间都会回味一下,偶尔还会发现一些当年没留意的细节。

说完创新地地方,该作还是有些不足的:

①研发要找联盟太麻烦了,笔者就没研发成功过楼船和投石车。顶多就是研发强骑兵。要研发首先得和电脑同盟时间足够长,而且还得对方同意研发才可以。总之太麻烦了(极度怀疑光荣公司被骨灰玩家的三国志4极速统一吓坏了,刻意延长玩家游戏时间);

②技能慢慢觉醒或习得都可以,但是起始就固定死,使得部分武将注定只能做内政;

③诸葛亮弱化有点过了;

④三国志4本来做得不错的统御莫名没了;

⑤一些基础计谋如火计、落石等,应该是无需通过特别技能学习,靠武将的智力高低决定成功率,这样多增加一些谋士出场的机会。

小小遗憾不能掩盖三国志5的创新性,希望大家能够喜欢该作。

好,上述就是第5代三国志的介绍。如果觉得好的话,请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议,也可在评论区留言。后续继续介绍其独特的“天、地、人”系统的三国志6,敬请继续关注。

看图猜剧本,正确答案是196年9月“曹操崛起”,你猜对了吗?猜对了,那肯定是三国志5的忠实fans!

看图猜武将,正确答案是赵云。

虎将赵云的儿子们为什么都是草包?默默无闻但不算差的赵统和赵广

三国小人物志0076:默默无闻的赵云后代——赵统赵广

本文作者为黄昏深处,主编为萨沙,如果转载请务必注明

赵统赵广,是三国时代蜀国名将赵云的儿子。在《三国演义》小说中,他二人在第97回《讨魏国武侯再上表 破曹兵姜维诈献书》中登场,向正准备第二次北伐出师的诸葛亮,呈报了赵云病重去世的死讯……

不过,诸葛亮虽然跌足而哭,哀痛于赵云之死,却并未任命赵统赵广二人为将,在自己军中效力。而是当即让二人赶回成都,面见后主刘禅,并报上丧讯。而刘禅也追论赵云昔日之功勋,让他两人继任了父亲的爵位,并分别封为“虎贲中郎将”和“牙门将军”,让他们为赵云守坟戴孝。

其后,赵统赵广二人,就在罗贯中笔下完全绝迹。既没有他们军中为将,征战沙场的记录,也没有朝堂为官,政坛参议的事迹……似乎,作为大名鼎鼎的完美将军——常山赵子龙的两个儿子,他们俩完全是默默无闻。仅仅在一次简单的露脸过后,就从此下落不明……

是的,我们在阅读《三国演义》的时候,也不免会有此疑问。都说是“虎父无犬子”,作为名将的后代,虽不见得一定要青出于蓝、强宗胜祖,但至少也得继承他们父辈的遗志,混得像点样子才行……

别的不说,在演义小说的剧情上,同为“五虎上将”关羽张飞的儿子,关兴和张苞,人家就能混得是风生水起,拿起父亲们的武器“青龙偃月刀”和“丈八蛇矛”,在战场上斩将杀敌、所向披靡、勇不可当,还被赞叹并称为“小关张”。

而赵云的儿子,却自从赵云去世以后,就完全泯然于世,让人不由得心生疑惑,为什么诸葛亮就不肯用他们二人为将?是因为蜀汉在军事方面人才济济,实在没有他俩的位置;还是因为他二人能力平庸,根本不堪大用?

其实,在抛开小说的情节渲染,和演义故事的剧情编造。在中国的整个古代史上,所谓“虎父无犬子”的记录,是并不太多见的。具体到三国时代的蜀汉阵营,第一代名将的后代人物们,按史书的记载,也并没有什么出色的人存在。

尤其是,关兴和张苞这一对少年猛将,完全就是罗贯中所杜撰出来的英雄形象。在《三国志》等史书的记录中,这二人都是年少早死,根本没有出战的记录。就更别提还能发扬父风,成为二代目名将中的代表了……

至于赵统和赵广呢?我想,我们还是应该根据史书上的记载,来好好分析一下他二人,搞清楚他们在历史上的真实人生轨迹,并给他们一个客观的评价。

首先,在陈寿所著的《三国志》中,没有赵统赵广的独立传记。只是在赵云的传记末尾,简单地提及了他们二人:赵统袭爵永昌亭侯,官至蜀汉虎贲中郎督,加行领军;而赵广为牙门将军,后来随姜维前往沓中司。在司马氏派五路大军伐蜀时,不幸战死于沓中……

(《三国志-蜀书六-赵云传》:(云)子统嗣,官至虎贲中郎督,行领军。次子广,牙门将,随姜维沓中,临陈战死)

看得出,赵统和赵广作为赵云的儿子,其实在蜀汉都还是担任了一定的官职。至少从史料记载看,关羽的儿子关兴,虽然从小有才,被诸葛亮重用,担任侍中、中监军等职务。却在20多岁就英年早逝;而张飞的儿子张苞,更是早年夭折……这样看起来,赵统赵广的待遇,其实也并不比关羽张飞的儿子低。

(《三国志-蜀书六-关羽传》:(关羽)子兴嗣。兴字安国,少有令问,丞相诸葛亮深器异之。弱冠为侍中、中监军,数岁卒)

(《三国志-蜀书-张飞传》:“(张飞)长子苞,早夭)

那么,关于赵统和广所担任的官职,“虎贲中郎督”和“牙门将军”,具体又是什么样的职务呢?

这里我们先说赵统,按照史书记载,他担任的这个“虎贲中郎督”,虽名字听起来挺威风,但实际上却不是什么正统的官职。基本上,这就是蜀汉帝国,在刘禅继位以后,所专门设立的官位,其具体的品阶和职务,已然不可考……

(《季汉官爵考三卷》记载:“后帝置虎贲中郎督以处赵统。按续志有虎贲中郎主虎贲宿卫,此加督者,盖兼督兵故”)

或许,我们可以大致由此推断,所谓的虎贲中郎督,就基本上是一个虚职,没有什么实际的权力。不过,纯粹从职级评定上来说,虎贲中郎督应该也不算低。毕竟赵统在担任这个职位的同时,还同时担任了“行领军”。

这个行领军,又是什么职务呢?《三国军制》中称,“行领军”可是三品官,官秩二千石。中领军出征时设立,权同中领军。中领军掌禁兵,主五校尉、中垒、武卫三营,可以开府,下设长史、司马……

由此看来,赵统在蜀汉军政圈子中,也不算是被亏待了。至少,他是荣誉称号和实际职位都有,再加上他是赵云的长子,理所应当也继承了赵云的爵位。他们赵家在蜀汉帝国的地位,怎么也不算低……

然而,为什么赵统又在史书上毫无表现呢?这个问题,一方面可能与他从事的具体职务有关,另一方面也和诸葛亮在掌控蜀汉大权的十几年时间里,所采取的用人制度和风格,所脱不了干系。

这里我们先要说到,赵统赵广的父亲赵云。翻开史料记载我们会发现,真实历史上的赵云,其实并没有小说中所写的那么神通广大,完美无瑕。基本上,赵云在刘备阵营中的定位,就是个近卫军的首领,平日里一般只负责保卫工作,鲜有机会能上战场,并独自率军杀敌。

所以,子承父业的赵统,也是继任了父亲赵云的事业,承担起了蜀汉皇室的护卫责任。他的真实职务,应该是成都成禁卫军统领一类,平日里负责的是卫戍首都、巡逻皇宫等事务。在这样的位置上,要想做出什么的成绩来,自然是很难。

当然,诸葛亮的因素,也是不可忽视的。就用人意愿上来说,他并不想重用刘备留下的“元老派”,以及这些元老派人物们,所留下的后人……

我们知道,诸葛亮的家族,虽然不是土生土长的荆州人士(祖籍琅邪阳都,今山东沂南县砖埠镇黄疃村一带)。但是他们这一支脉,自诸葛玄开始,已经在荆州一代有了相当的影响力。在刘备占据荆州以后,诸葛家族也基本上成为荆州本土士族的领袖,成为了蜀汉政坛上大名鼎鼎的“荆州派”。

所以,在诸葛亮的政治布局里,肯定是会优先考虑自己信得过的人。甚至是在蜀汉政坛的各个关键岗位上,都巴不得派上荆州派的人。以求能独掌整个蜀汉的朝政,并始终凌驾于益州本土的“西川派”和“东州派”头上。

至于刘备身边,原本最得信任和重用的“元老派”呢?据史料分析,他们和诸葛亮之间的关系,其实并不是特别好。而且他们在刘备入蜀以后老的老死的死,基本上处于青黄不接、后继无人的尴尬状况中。

尤其是,在关羽犯下大错丢失荆州以后,元老派原有的声望更是大受打击。几乎已经在蜀汉政坛上,很难上的了台面……

所以,诸葛亮在掌权之后,对于“元老派”的态度,大致是“拉拢” “打压”。一方面,他让关羽、张飞、糜竺、简雍这些人的后代,都入朝入仕封官拜爵,并享受较高的薪俸,以表彰他们的父辈们,以及之前数十年来的劳苦功勋。

另一方面,他又不让这些人掌握什么实权,只是作为一股在朝堂上的力量,支持自己的荆州派,一同压制政治上的对手——益州本土派。

至于赵统,在诸葛亮这样的用人策略安排之下,自然也只能是默默无闻,接受被闲置的事实。只能在自己的岗位上,做好自己的事情罢了……

说完了赵统,我们再来说一下他的弟弟赵广。在史料的记载上,他的戏份要稍微多一点点。除了点明了他的职务为“牙门将军”之外,还记叙了他跟随姜维出征,并战死沓中的事迹。

这个“牙门将军”,又是个什么样的将军呢?

据史料分析,牙门将军是三国时期,刘备所创置的将军职位。虽然只是个杂号将军,地位不及那些正牌名头,但是其重要性却并不低。需要常伴主公左右,参赞军谋,并代为主公统领亲兵等……这一切就要求了当牙门将军的人,不仅要具备过人的勇武,还要有相当的军事谋略。

不少三国时代大名鼎鼎的人物,尤其是蜀汉的将领,一开始都在牙门将军这一职务上逗留过,如赵云、魏延、王平等。所以,我们可以大致推断,赵广在勇武和谋略方面,也是有一定的出色之处,所以才能在姜维领兵,主持蜀汉军事大计的时期,成为其麾下的牙门将。

然而,史书上也依然没有记载,赵广除了最后战死沓中的事迹之外,在战场上的任何表现。这又是什么原因呢?

恐怕唯一的解释就是,赵广其实在大部分的时间里,和哥哥赵统一样,都是被安置在某个闲职上。直到蜀汉后期,诸葛亮都去世很久了,他才为姜维所征召,前往军中效力,并担任了牙门将军的职务……

是的,我们大致可以推断,赵广在诸葛亮执政时期,可能也是类似于近卫统领,近卫队长一类的身份,表面上高官厚禄,实际上无权无势……等到诸葛亮去世以后,以往的用人体系被推翻,他的职业生涯才有了突破,得到了前往蜀汉军中效力的机会。

这时候的蜀汉帝国,已经是到了大厦将倾,即将分崩离析的暮冬时刻。姜维20多年时间里十次北伐、连续征战,早已将虚弱的蜀汉国力耗损过度。更不用说在人才方面,蜀汉也是逐渐凋零,优秀将领所剩无几。面对日益强大的曹魏帝国,几乎已经无法正面过招……

据史料记载,在蜀汉景耀五年(公元262年)十月,姜维发动了他主持下的第十一次,同时也是最后一次北伐。起兵再度攻魏,攻入洮阳境。魏征西将军邓艾率兵迎战,抓住姜维悬师远征,给养困难、难以持久的弱点。先全力抢占了有利地势,接着在洮阳以东的侯和(今卓尼东北)以逸待劳,大败蜀军。

挡不住邓艾反攻势头的姜维,只得节节败退,率兵撤到了沓中,也就是今天甘肃省舟曲县西北的地方。而作为牙门将军的赵广,应该也是在掩护姜维撤退的过程中,面对强大的魏军而不敌,不幸最终战死沙场……

写到这里,我们也算是理清了,赵统赵广兄弟在历史上的真实轨迹。应该说,相对于演义小说上,对他们二人似有若无的描述来说,正史上的赵统和赵广,其实多少还是有些戏份的。

不管是赵统担任“虎贲中郎督”,承担起禁卫军职责,卫戍都城并保护皇室的安全;还是赵广担任“牙门将军”,跟随姜维北伐出征,并在沓中殒命战场……他二人都算是尽忠职守,为保卫父辈们打下的蜀汉基业,而作出了应有的贡献。

不过,赵统赵广两人的能力,肯定也算不上出类拔萃。不然,诸葛亮肯定也会对他们另眼相看,不会因为自己在“用人派系”上的倾向,而将他们二人束之高阁(据史料记载,关兴、王平等人,虽分属元老派和益州派,但因为才能过人,也很受诸葛亮的器重)。

在他们二人过世以后,关于赵云这一脉的后裔,也逐渐退出了历史舞台,从此在史料再无记载……

写到最后,我们再来分析一下,为什么罗贯中在撰写《三国演义》小说的时候,对关羽张飞两人的儿子大加渲染,甚至不惜大量虚构战场事迹,来成就这一对年轻的少年英雄。

而对于赵云的儿子,罗贯中却让他们完全隐形,连一点战绩都懒得编。甚至原本在史书上的一点记载,比如赵广跟随姜维北伐,在沓中战死沙场的事迹,都给一并掐掉了?

在之前的文章中,我们已经分析过,罗贯中打造关兴、张苞的英雄形象,最主要的目的是想弥补关羽和张飞去世以后的剧情缺憾。并在自己的笔下,继续保持书中关于“战场英雄”的剧情张力。

也是怀着同样的目的,罗贯中将马超的弟弟马岱,也打造成一幅战场猛将的形象。虽然其个性表现并不像关兴张苞那么鲜明,但也算是在一定程度上,弥补了马超英年早逝以后,在蜀汉阵营中所缺憾的“西凉猛将形象”。

既然如此,那罗贯中为什么不能同时也打造一下,赵云的两个儿子。让他们继承父志,征战沙场,复刻赵云的形象?反而是在小说第110回中,将文鸯比作赵云,并留下一首盛赞其少年英雄的诗:

长坂当年独拒曹,

子龙从此显英豪。

乐嘉城内争锋处,

又见文鸯胆气高……

其实,我们现在看到的《三国演义》版本,基本都是经清代文学批评家毛纶和毛宗岗父子,所编撰过后的版本。在原版《罗本三国志通俗演义》中,罗贯中的原文是将文鸯比作张飞:

昔日当阳喝断桥,

张飞从此显英豪。

乐嘉城内应无敌,

又见文鸯胆气高。

也就是说,罗贯中其实从一开始,就没想过让赵云的英雄形象被延续。他的本意,就是让赵云去世以后,其英豪故事也从此剧终。不像关羽、张飞、马超等人一样,还需要有“后来人”来继承。

这又是什么原因呢?其实,我们只需要解析一下,《三国演义》中的剧情架构,以及赵云和关张等人的事迹差异,就能理解罗贯中的写作思路。

首先要肯定的是,关羽、张飞、赵云三人,都是老罗笔下的超级英雄,武力顶天而且战场表现惊人,几乎未逢败绩。可谓是全书前一半剧情中,在“勇”字方面,最令人崇拜,也最让人敬佩的人。

然而,到了蜀汉立国这个节点上,关羽张飞二人就相继撒手人寰,而且死法还非常地窝囊(一个战场失利被擒杀,一个虐待下属被暗算)。如此一来,不免会给读者们,带来一种突如其来的失落感,随之而来的还有深深的惋惜,外加无尽的遗憾……

为了弥补这种失落和遗憾,也为了保持小说的剧情张力,更为了延续小说中的英雄形象和角色魅力。罗贯中就使出“借尸还魂”的手法,倾力塑造了“小关张”这一对年轻小将。让关兴和张苞二人骑上战马,并拿起父亲们的武器,再次活跃于战场之上。

至于马超,也是差不多的情况,虽然之前率西凉军起兵,在与曹操的战斗中所向披靡,还杀得老曹割须弃袍、丢人现眼……但是在投效刘备之后,就几乎没有什么拿得出手的战绩,而且还英年早逝,令人感到遗憾不已。

所以,老罗也需要将他的弟弟马岱,打造成“久经沙场、多负辛劳,冷静勇敢”的猛将形象。让他延续起马超的英雄气概,并继续支撑起“西凉军”这个团体,在蜀汉阵营中的表现。

那么关于赵云呢?他和关、张、马三人最大的区别,就在于他的“圆满”。从白马少年的形象登场,几乎是单挑无敌、未逢败绩;而且还忠义乾坤、危难时刻数次救刘备和刘禅于险境……最终,作为一名戎马倥偬的将军,还能以六十多岁的高龄,善终于病床,可谓是功德圆满。

也就是说,赵云这个人物在罗贯中笔下,一生故事经历可谓“完美”,并没有什么遗憾可言,所以也没有“形象延续”的必要。再加上之后小说中的战场舞台,要逐步让位于姜维、王平、魏延等“后来人”。所以干脆就此放弃了赵云这个形象……

总之,老罗的剧情设定,就是决定让赵云在他去世以后,便彻底退场。不需要让他的儿子赵统和赵广,或者是其他某个人物,在书中再去扮演“延续英雄魅力”的角色。毕竟,江山代有才人出,英雄终有落幕时……有些人物既然已经再无遗憾可言,那么到了该隐退的时候,也就可以寿终正寝了……

关于赵统和赵广的故事,写到这里也差不多可以收尾了。尽管他二人在史料中的记载寥寥,在演义小说中更没有什么表现可言。但是由于披着“常山赵子龙”之子的光环,所以在现代的桌游和电玩等游戏类作品中,也往往都能看到他们二人的身影。

在著名桌游《三国杀》中,赵统赵广是作为同一张武将牌出现,拥有“翊赞”和“龙渊”两项技能,强度很高;

在国产三国策略类游戏《三国群英传2》中,赵统和赵广也都有登场。而且二人的都是继承了小说原著中对赵云“白马少年将军”的形象描述,形象均为白面清秀的俊朗少年。在这款以人物头像“丑”而著称的游戏中,如此亮丽的形象设定倒是令人眼前一亮……

只不过,赵统和赵广在这款游戏中的属性数值,确实也不算高。武力都是70多点,智力也较低。就武将技和军师技来说,二人多少有些亮点和可取之处,在战场上能堪一用。但也基本上就是打酱油的角色而已……

客观来说,这样的能力设定,对于在正史记载和演义小说中,出场不多的赵统赵广二人而言,也算是比较符合的!

PS:关于赵云的后人,在赵统和赵广之后,就再也没有了史料记载。可以大致推断,他们赵家这一族,在蜀汉灭亡以后,逐渐退出了历史舞台,再没有什么表现,也没有出过什么有名的人物,。

曾有传言说,后来收拾五代十国乱世,并建立了北宋王朝的开国皇帝赵匡胤,其实就是赵云一族的后人。这种说法有没有可能呢?

其实,根据史料分析,赵云籍贯常山真定(今河北石家庄),早年跟随刘备入蜀,自然是将其宗族家小也都带到了益州,其家族,自然也是从此在西川安家,并繁衍生息了下来……就在前不久,四川省绵阳市的盐亭县,就确认过当地赵姓人的族谱,并肯定了他们为赵云一族的后代……

而赵匡胤呢?他的籍贯是幽州涿郡(和刘备张飞同乡)。在成名以后,他追认的祖先是西汉时期的京兆尹赵广汉,而且宋代官修的《会要》与《国史》等资料,都记载而且认可了这样的说法。

如果我们继续追宗溯祖的话,赵匡胤所在的涿郡赵氏,为战国时期赵国末代君主——赵幽缪王迁的后人。而赵云的先祖,如今比较认同的说法是,他是秦朝南越武王赵佗的后人(赵佗也是常山真定人)。看得出二人的先祖差别也很大。

所以说,赵云和赵匡胤这两个,相差几百年之久的人物之间,还真没有什么联系可言。

声明:

本文参考

图片来自网络的百度图片,如有侵权请通知删除。

手机上最好的三国游戏,凭什么拿下 App Store 付费榜第一名?

三国是一个让人心驰神往的年代,离得愈遥远仿佛留给自己的想象空间就愈大。在我们只能在影视作品、游戏动漫或是书籍绘本里看到的三国里,总是旌旗猎猎战鼓响彻云霄,金戈铁马气吞万里如虎,而最让我们心向往之的,无疑是三国时期那一个个特色鲜明的文官武将。

如果有机会,真的想和羽扇纶巾的儒士们把酒言欢,或是提起刀枪剑戟和武将们大战三百回合,运筹帷幄的谋和万夫莫开的勇在三国里被糅合到了极致,只要沾上三国题材,就自带了吸引力。

而《汉末霸业》,就是这样一个足够纯粹的三国策略类游戏。

在《汉末霸业》的 Steam 和 App Store 的游戏介绍页中,你看到的第一个特色介绍是「超过 1300 名登场武将」,这比光荣三国志 13 中的 800 名武将要多出不少,另外游戏中每个武将都包括了身份、品貌和典故等在内的 30 多项细化特性,而物品宝物和城市特征收录还都是「可考据」的。

这显然是《汉末霸业》游戏最出彩的部分,即尽可能地还原历史,而不是像以往三国游戏那样使用比较脸谱化的数据设定,也满足了不少比较“挑剔”的历史控玩家。

比如探索系统,游戏中专门将全国分成了巴蜀、吴越、荆楚等六个地区,不同地区探索到的武将都各有不同;另外,游戏还设计了包含农业水利、工艺和军事技术在内的科技树;个别城市还存在像先登死士、西凉铁骑、虎豹骑、无当飞军等三国时代的「特殊部队」,只有攻占了这座城市才能招募。

如果说这些还都是可预期的真材实料,给人一种身临其境的意料之中,那么季节性的随机自然灾害现象则带来了预期之外的猝不及防。

这些细致考究的设定,让《汉末霸业》在内容丰富度上无出其右,开发组会选择这个方向,应该也是出于对三国历史由衷的热爱。

但巨量的内容设定也会带来一个问题,那就是很容易劝退新手玩家,更不要说这几年来被快节奏惯坏了的手游玩家了。比如说当你拥有两三百名武将和几十个都城后,不可能还一个个自己点选并亲自管理,玩家的注意力很容易被分散掉。

同时还有设计这些内容的必要性,比如说细化人物数据后,是否又有与之相对应的游戏内容来反映出它的价值,而不是仅仅是一个看起来让人眼花缭乱的数值而已。

当然,这方面上也能看到开发者做出了一些调整和平衡。

比如说在内政部分有很多「一键配置」的设定,开发新科技时也会优先把合适的武将排在前头,而平时主要管理的也是首都本身,主要是类似修城墙和种田之类的临时事件,其它附属小城都可以委任给 AI 操作。

而战斗环节,既可以像战棋游戏一样,自己布设障碍和兵种位置,也可以完全交给 AI 自动进行,间接降低管理复杂度的同时,也保证了一定的游戏节奏。

另外,不少玩家也提到了画面的精细度问题,从现在的游戏来看,整体建模和场景设计确实较为单一,卖相上可能会受到影响。

但这也是大部分小成本国产独立游戏都要面临的问题,受限于人力成本和开发资金,结论只能说见仁见智。毕竟策略游戏的核心,玩家更看重的还是玩法本身。

还有一点要说的是,由于《汉末霸业》是一款 PC 移植游戏,大概还没有专门对移动端做特定适配,导致一些 UI 按钮和文字字号都略小,长时间看下来会比较辛苦,这方面还是需要做进一步的优化。

《汉末霸业》并不是一款刚刚亮相的新游戏,它早在 2016 年就上线了 Steam 的青睐之光,但由于人物头像有借鉴光荣《三国志》的因素,当时受到了不少争议。

此后,游戏做了一轮新的整改,如今改版后的游戏已经基本脱离三国志的影子,而且整体的美术画风还营造出一股另类的「国风韵味」。

目前,本作已经在 Steam 上获得了上千条反馈和「多半好评」的评价,游戏的各个方面也在完善。今年 8 月底,开发组将游戏完整移植到 iOS 平台,选择了定价 68 元的一次性付费的买断制销售,也不会再有其它氪金和内购内容。

值得点赞的是,开发组还打通了 PC 端和 iOS 端的存档,让一些老玩家不需要再重新「肝」一次游戏。比如说你可以通过 iCloud 将手机端的存档导出到 PC 上,再放入 PC 端游戏使用,同时也可以反向操作将 PC 端的导到移动端。

另外,和很多上线后就撒手不管的买断制单机游戏不同,《汉末霸业》的开发组们至今仍在更新游戏内容,也会定期公开之后的更新计划。比如会继续优化头像和地图,重制音效,同时还有新加入的舌战、交易所和多结局等新玩法。

等到最后真正的成品出来,说不定还真能构筑起一个完全中国风的三国策略游戏。

今年的国产单机游戏在 Steam 平台出过几个爆款,比如谈论最多的《太吾绘卷》,以及之后的《中国式家长》,它们的玩法都不算行业主流,但却在国内引发了一股热潮,多样化设计背后,我更倾向于认为是游戏题材所带来的亲切感。

毕竟,不管是日本战国,还是欧洲中世纪,那终究是别国的历史,但中国玩家仍然对三国是最了解和最有感情的,这也让无数以三国为背景题材的游戏在国内屡屡大火。

如果你仍然对《三国志》类的游戏抱有兴趣,那么《汉末霸业》大概是你能在手机上玩到的最好的三国题材策略游戏了。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!