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崛起3泰坦之王(泰坦陨落2:协议三:保护铁驭)

导读 崛起3泰坦之王文章列表:1、泰坦陨落2:协议三:保护铁驭2、上单泰坦 最强控制新一代上单王者崛起3、深渊凝视着你:泰坦降临开发商Respawn收购案幕后的故事三4、钢之崛起实机演示

崛起3泰坦之王文章列表:

崛起3泰坦之王(泰坦陨落2:协议三:保护铁驭)

泰坦陨落2:协议三:保护铁驭

“相信我”,是BT7274最长挂在嘴边的话。可能开始还不能很好的理解,但随着游戏剧情的推动,这简单的三个字却直接深入人心、难以忘怀。

作为一款16年的游戏,它的画质放在现在都算得上精良,尽管游戏单人剧情的主线流程只有短短的3个小时左右,但游戏剧情的优秀让每一个游玩过的人都为之感怀。(以下内容包含部分剧透)

故事设定在人类进入宇宙时代后,IMC与反叛军之间的战争中展开。主角库柏开始只是一个实习生,在接受训练时突然发生战争上了战场,长官开局就升天,将BT7274转交给了库柏,库柏在此正式成为替补铁驭,开始了驾驶机甲四处征战的旅途。

从寻找能源到解救队友再到去找寻IMC的计划……在一个个任务中库柏也在成为一个成熟的铁驭。在时空穿越那关,库柏通过安德森少校留下的IMC的时空机器穿梭在过去与现在,而现实与过去的时间线进行对比,战争前科技繁荣、建筑光亮;战争后就有多破败,一个人穿行,有一种苍凉的感觉。

在发现IMC要将时空机器做成武器后库柏驾驶BT前去阻止,在这个过程中,库柏被抓,BT以重置为代价让库柏逃离。这时库柏与BT的重逢有多感人,最后就有多伤感。最后破坏时空机器时,BT为了保护库柏,将库柏从驾驶舱拽出,丢了出去,自己却永远的留在了这颗即将爆炸的行星上。

“离我成为铁驭那天还很遥远,但我希望等我成为铁驭,我能实至名归!”这是库柏加入铁驭部队时的目标,但当他终于成为了一名真正的传奇铁驭时,却只剩下了他自己。

“风力三节 风向二七四 距离九十五公尺 投掷质量八十九公斤 相信我”

近期,在Reddit上有人爆料,声称在德国GameStop零售店买到了《泰坦陨落3》,店员告知游戏将在今年秋季发布。这不是GameStop第一次泄露相关消息了,早年也爆料过《守望先锋2》登陆的平台。个人认为可能性不大,但万一呢

上单泰坦 最强控制新一代上单王者崛起

深海泰坦背景故事

在现阶段上单英雄承担的任务和以前版本有蛮大的出入,主要作用并非和以往一样做一个突进,而是转而作为一个坦克 控制更加倾向于对己方AD AP进行一个保护,同时尽可能的限制敌方AD的输出,正式因为版本的变动,泰坦上单为职业选手所开发,也让我们一起来学习下吧!

深海泰坦背景故事

从前,诺提勒斯曾是一名受战争学院委任,去探索守护者之海未知流域的海员。这次远征曾让他深入未知的水域。当时,他和其他海员找到了一大片正在泄露的黑色液体,并且没人知道是什么。尽管他们的工作就是调查他们所找到的新事物,但是船上除了诺提勒斯之外,没人敢于面对这片黑水。在他穿上笨重的潜水服,翻越护栏之后,仅仅过了一会儿,就有一些潜伏在黑水中的东西将他给牢牢抓住。他紧紧握住船的一侧,但底下的东西狂野地拉扯着他,让整条船只都摇晃不已。其他的海员心生惧意,并做了一个可怕的决定。当他以眼神示意,恳求帮助的同时,他们将他紧握在护栏上的手指给一一扳开。他跌落进墨水之中,绝望而徒劳地握着船锚。黑色的触须将他紧紧裹住,而他,除了看着船只慢慢模糊的轮廓逐渐消失之外,什么也做不了。然后,他两眼一黑,昏死过去。

诺提勒斯苏醒时,他变得有些……不太一样了。庞大的铁质潜水服已经变成了一个浑然一体的甲壳,套在他的身上,并且不管内部的本体有多可怕,外人也无法从中窥探。他记忆里的所有细节,似乎都很模糊和朦胧,但只有一件事记得非常清楚:他被遗弃在这儿,独自在暗无天日的深海里,迈向死亡。在他的手中,仍然握着那把船锚,它曾属于那些置他于死地的人们。心无旁骛的他带着这个线索,蹒跚地——船锚太重了,让他无法游泳或奔跑——搜寻着答案。他漫无目的,毫无知觉地徘徊着,往日的时光就像是一场永恒不灭的幻梦。到他偶然登上了比尔吉沃特的海滨时,他已经找不到以前身份的任何痕迹了。没有房子,没有家庭,没有生活可以让他返回。曾经听过他的传闻,而受惊不已的船员们将诺提勒斯带回了战争学院,但召唤师们拒绝交出他们曾委任的其他海员们的名字。此时,诺提勒斯已经对英雄联盟有所了解,并且他在那里看到了一个机会,一个可以发现并惩罚那些对他所失去的时光和生活负有责任的海员们的机会。

“被无边的黑暗吞噬时,除了向前,别无他法。”——诺提勒斯。

深海泰坦技能解析

被动(排山倒海):

普通攻击对目标造成额外物理伤害并造成束缚效果,这个效果只能在数秒内对同一目标生效一次。

使用技巧:对线期利用W的护盾配合可以打出不错的换血消耗,在团战中由于被动的机制,每个敌方都A一次可以打出不错的控制效果。

Q(疏通航道):

泰坦向前猛掷他的船锚,如果击中敌方英雄就会将自己和敌方英雄吸到一起,如果击中地形则会把自己拉到船锚处。

使用技巧:Q技能不仅是一个不错开团技能也是一个很好的保护技能,不要一味利用Q技能来先手控制,在恰当的时候也需要用Q技能保护自己的队友。

W(泰坦之怒):

开启时获得一个抵挡伤害的护盾,护盾存在时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果,利用W技能塔下兵也可以完美补到。

使用技巧:W是一个抵挡伤害的护盾,自身的生命值越高,W的护盾也就越厚,也就提高了泰坦作为前排的生存能力,同时线上换血是个不错的技能,团战中也可以帮助队友抵挡更多的伤害。

E(暗流涌动):

泰坦猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次,每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果。

使用技巧:线上尽量不要用E技能来打消耗,很费蓝,在用E技能打伤害的时候,按下E技能的同时往后走,这样可以打出E技能三次爆炸的伤害;由于泰坦的改动,E技能在后期拥有仅仅3秒的CD时间,几乎可以说是在团战中无限使用E技能,伤害不高但是减速真的让敌方头疼;后期41战术中,E技能的AOE推线也非常快,可以起到不错的牵制作用。

R(深海冲击):

泰坦将一束冲击波打进土里,来追击目标英雄,这束冲击波会撕裂它上面的地标,将敌人震到半空,当他命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标英雄眩晕。

使用技巧:非常强力的控制技能,不存在空大的情况;在R技能击飞并眩晕之前也可以沿途击飞所有站在R技能追踪线路上的敌方英雄。

深海泰坦赛场分析

比赛双方:OMG vs KING

比赛选手:冰封夕阳vs Insec

在OMG节奏被King打压的情况下,泰坦在敌方塔下Q技能先手控住小鱼人,配合队友秒杀小鱼人;

泰坦塔下强开,帮助队友强行打开局面,并且在接下来的战斗中完美的限制了敌方英雄尤其是亚索的输出;

下路泰坦solo亚索,虽然打不过,但是强力的控制技能以及自身的防御能力,成功的拖住敌方亚索,配合维克托击杀亚索;

在面临King不断压制节奏的情况下,泰坦一次又一次强行先手开团帮助队友打开局面,在这波团战中泰坦无论是在替队友抵挡伤害上还是控制敌方英雄都做到了几乎完美。

再一次利用Q技能塔下强行开团,泰坦自身防御能力很高,塔下强开完全不虚;

在下路高地一波团战中,泰坦R技能配合队友秒掉金克斯,然后帮助队友承受成吨的伤害,最终又是一发神Q,配合队友团灭King。

在这场比赛中,不得不说泰坦的确发挥出了十分大的作用,强行开团打开局面、承受成吨的伤害、限制敌方输出位的伤害等等,都是帮助OMG获得这场比赛的胜利关键所在。

深海泰坦符文天赋

符文天赋来自电信一区艾欧尼亚某个王者组500点的上单泰坦玩家。

对线一些比较好打的英雄,比如目前很热门的人马、鱼人等,就可以拿出泰坦用这套符文进行针对: 精华2个固定护甲,1个攻速、红色3个攻速,6个双穿、黄色9个固定护甲、蓝色9个固定魔抗。

这套打一些不太好打的英雄,比如瑞文、蛮王等,精华3个护甲,红色9个法穿,黄色9个固定护甲,蓝色9个固定魔抗,也可以考虑蓝色换成9个成长魔抗,或者6个固定减CD、3个成长魔抗;

9-21-0的防御性天赋更适合身为肉盾的泰坦,这里就不多解释了,作为一个前排坦克这是非常合适的符文。

深海泰坦技能加点以及出装

技能加点:

R>E>W>Q ,一级点在不打一级团的情况下点W,打一级团看情况点技能,需要先手开团点Q,需要承受伤害点W,需要AOE和减速效果点E。这都是需要玩家临场随即应变的,并没有什么特定的套路。

深海泰坦出装分析

前期装:

核心装:

其他换选装备:

解析:其实作为一个前排泰坦,能够承担多少伤害才是关键,输出有两个C位,你所要做的则是保护自己的队友能够安全输出,你需要控制住对方的突进英雄,给对方的C位造成麻烦,阻止赶跑他们,甚至是配合队友将对方的C位击杀。日炎,兰顿等装备可以很好的提升泰坦作为一个前排的能力,如果你想追求输出在特定的情况下 出三项,或者时光就是不错的选择。毕竟泰坦的技能还是拥有不错的AP加成。其实如何出装还是要看自己的随即应变,并没有什么特定的套路。针对不同的阵容出不同的装备,针对不同的英雄提高不同的抗性。

线上不要想着怎么击杀敌方,毕竟自身几乎毫无输出,打得过就尽量压制敌方上单的发育,打不过就尽量保证自己的发育;利用传送及时支援队友、反打或者打龙;中期团战要保证自己做到自己该做的事情,最好用Q技能开团,这样万一打团劣势的时候还可以用R技能保护己方后排;在己方节奏被压制的时候如果打得过就直接塔下强行开团,自身足够肉,并不怕防御塔和敌方的伤害;在劣势的时候可以利用传送和队友打41战术,让队友拖住敌方英雄,自己用E技能快速推线到敌方塔下,逼迫敌方英雄回去守塔;

结语

泰坦要根据阵容进行一个选择,如果你发现对面拥有莫甘娜,战争女神建议放弃他转而选择另外的一个英雄,被盾挡掉你的大招真心不知道去哪里哭了!

深渊凝视着你:泰坦降临开发商Respawn收购案幕后的故事三

前文回顾:成长的烦恼:《泰坦降临》开发商Respawn收购案幕后的故事(二)

在前一篇故事中,新成立的Respawn虽然拿到了EA的投资,站稳了脚跟,可这并不表示他们和EA的关系有那么和谐,想要自主性,就难免被边缘化。归根结底,开发商依然面临缺乏资金和宣传的困扰,游戏界依旧是发行商说了算的时代。纵使Respawn拥有一流的FPS人才,他们也只是巨头手下一盘大棋中的棋子。

深渊凝视着你

EA和动视两位巨头角力多年,2015、Infinity Ward、Respawn等工作室的沉浮仅仅是历史的一段缩影,在万斯·赞佩拉和杰森·韦斯特之外,两位巨头的博弈涉及了更多的人。

2008年发售的《死亡空间》是里奇蒂耶罗时代EA最成功的原创品牌,游戏发售一年后,动视就从开发商Visceral Games那边挖走了格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)和迈克尔·康德里(Michael Condrey)这两位《死亡空间》的主创,成立新公司Sledgehammer Games(大锤游戏),导致一批员工追随而去,让Visceral元气大伤。

斯科菲尔德和康德里没有独立的念头,只要动视给他们比EA更高的待遇便可。最初他们打算延续《死亡空间》的经验,开发一款TPS视角、越战风格的《使命召唤》,但随后动视解雇赞佩拉和韦斯特引起危机,Sledgehammer被责令辅佐人员不断流失的Infinity Ward开发《现代战争3》,两家制作组合力完成了这款游戏。

随后,动视将Sledgehammer提升到与Infinity Ward及Treyarch并列的地位,成为第三个《使命召唤》核心制作组,系列的轮作周期也因此从两年变为3年。在Infinity Ward的《幽灵》和《无尽战争》两次陷入口碑和销量滑坡之际,Sledgehammer的《先进战争》和《二战》两次止跌反弹,大有青出于蓝之势。

今年的《使命召唤:二战》把《荣誉勋章:联合突袭》的奥马哈关又模仿了一遍

另一家被纠纷牵扯进来的公司是前《光环》开发商Bungie,2007年的《光环3》发售后,Bungie从微软独立,开始规划FPS网游《命运》,希望以独立公司、自主版权的身份,赢得更多奖金分成。围绕《命运》,Bungie曾先后与微软和EA展开谈判,两家发行商认为Bungie要的分成太多,表示回绝。

Bungie最后找到动视,二者的谈判僵持了很久,直到EA和Respawn签订合同的4天后,动视为了稳定军心才答应了Bungie的条件。动视与Bungie在2010年4月16日签署的合同细节原本是商业机密,但在2012年5月Respawn的官司预订开庭前,洛杉矶法官传唤了这份合同,文件的细节得以公开。

Bungie提出了苛刻的分成,动视的应对策略很简单:提出更苛刻的条件。如果初代《命运》能够按计划在2013年秋季发售,媒体平均分达到90,销售额达到10亿美元,Bungie就可以获得极其丰厚的分成,各项绩效指标分阶梯设置,达到的指标越少,奖金也就越少。

为了避免出现类似Infinity Ward员工集体跳槽的情况,动视还在合同中加入了针对性条款,核心成员在2015年秋季之前辞职会失去Bungie的员工股,超过三成员工在2020年之前离职,动视就有权接管《命运》的版权和源代码。

EA放弃《命运》后,Bungie原本打算给EA再开发一个新的FPS品牌,这一念头也被动视给断了。合同规定,每一年Bungie都需要推出“命运”新作,正统作和资料片交替推出,最后一部资料片在2020年发售,2018年之前,Bungie不能开发“命运”之外的动作射击游戏,2018年后禁令解除,但发行权优先归动视,且2021年之前不准上市。

根据合同,Bungie将为“命运”系列奋斗10年

为了丰厚的收益,Bungie签下了这份“十年卖身契”,全然忘了之前《光环》和《光环2》不断延期、推倒重来的历史。最终初代《命运》延期了整整一年,于2014年秋季发售,媒体平均分只有76,首月销量630万,销售额约3.7亿美元,这些指标都大幅低于Bungie的预期。

动视在首月给了Bungie一共4750万美元分红,这个数字并不低,但远远没有达到Bungie预期的分红比例,合同苛刻的条件发挥了作用。举例而言,时间这一绩效指标是按照季度算的,每延期一个季度,Bungie的版税收入就要降低10%,初代《命运》的延期把10年计划向后拖慢了4个季度(一周年),版税收入降低了40%,即使如此,Bungie也没能维持“一年正统作,一年资料片”的周期,2015年的资料片《掠夺者之王》一定程度上挽回了口碑,然而2016年的作品依然是资料片性质的《铁骑崛起》,正统续作《命运2》直到2017年秋季才姗姗来迟,比原计划(2015年秋季)晚了足足8个季度!

初版《命运》的发售延期和低下评分让Bungie付出了沉痛代价

更加讽刺的是,这份苛刻的合同甚至没能留住部分核心成员。Bungie的元老之一,音乐家马丁·奥唐纳(Martin O'Donnell)因《光环》的配乐闻名世界,他曾为2013年E3的《命运》预告片精心录制了配乐,但在E3发布会上,动视擅自把配乐换掉了。愤怒的马丁·奥唐纳公开宣称动视不尊重音乐家的权利,擅自更改内容,然而动视没有安抚这位元老,反而怂恿Bungie找个借口炒了他,希望以此赖掉股份和分成。马丁·奥唐纳拿起法律武器,对Bungie及动视发起诉讼,最终拿回了属于自己的股份和分成。

这件官司似乎证明,动视当年炒了赞佩拉和韦斯特并非偶然,他们的思维一贯如此。在这一时期,被Bungie炒掉的元老还有很多,不过只有马丁·奥唐纳把东家告上了法庭,其他元老没有发起诉讼,并未像Infinity Ward那样在媒体上引起轩然大波——跳槽或自立门户的元老是少数,大部分老兵选择了直接退休。然而,如果动视和Bungie能够提供更好的环境,或许这些令人尊敬的元老还能为公司发挥余热,Bungie培养新人的过程也会简单得多。

从法律意义上讲,如今的Bungie依然是独立公司,而非动视的子公司,但在2021年之前,Bungie也只能遵守合同,唯动视马首是瞻,这10年间的Bungie,在本质上和动视的子公司也没什么区别。独立公司、自主版权换来了更大的谈判筹码,然而这些筹码又被Bungie自身混乱的管理丢了个精光。如果说Respawn的轨迹是巨头夹缝间的无奈之路,那么Bungie更多是因为自身的问题失去了丰厚的利益。

备受尊敬的音乐家就这么被炒了

更讽刺的例子也不是没有,《星际传奇》的开发商Starbreeze是一家独立公司,却屡遭发行商欺凌,骨干成员单飞成立新公司MachineGames,被Bethesda收购后开发“德军总部”系列,反而获得了更高的自由度,因此大放异彩。除非你像Valve那样常年自掏腰包开发游戏,否则公司法律意义的独立,并不能给你带来多大自由,反而经常变为限制自由的绊脚石,这就是残酷而现实的商业社会。况且,Valve早已凭借Steam转型为发行商,成为巨头的一分子,和纯粹的开发商截然不同。

《德军总部2:新巨人》的剧情尺度让其他FPS望尘莫及

索尼与“星战”

被收购之前,Respawn曾授权韩国公司Nexon发布基于初代《泰坦降临》修改而来的免费FPS网游《泰坦降临Online》,以及模仿《部落冲突》的手游《泰坦降临:突袭》,这是Nexon关注Respawn的起点。不过万斯·赞佩拉最终还是选择了让EA来收购自己的公司,毕竟免费网游和手游并非Respawn的主轴,这两款Nexon发行的游戏没能获得成功,EA更传统的路线与Respawn的风格更合拍。

2017年10月,Respawn还公布了一款由Oculus Rift发行的VR游戏,类型为FPS,但不属于“泰坦降临”系列,风格更加真实,强调代入感。游戏预计于2019年发售,原本和EA没有关系,在收购案后,成为了EA未来的新作。

除了这款VR游戏,在收购公告中,EA表示Respawn还有两款新作,一款是“泰坦降临”系列新作(可能是3代),另一款是改编自《星球大战》的动作冒险游戏。后者的开发始于2014年3月,当时Respawn分成了两个小队,主力开发《泰坦降临》的DLC和续作,副队开发“星球大战”游戏。

在韩国运营的《泰坦降临Online》,人设和机设与原版明显不同

Respawn的“星球大战”游戏导演是《战神3》的导演斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen),他是初代《战神》的场景美术主管以及《战神2》的美术导演。《战神2》的导演科里·巴洛克(Cory Barlog)曾一度离开索尼圣莫妮卡工作室,团队决定以投票的方式选出综合能力最强的管理者,斯蒂格·阿斯穆森胜出,成为《战神3》的导演。

《战神3》之后的《战神:升天》只是一个成本较低的副队项目,圣莫妮卡的主力在斯蒂格·阿斯穆森的带领下开发原创科幻游戏《暗面》(Darkside),这是一款雄心勃勃的新作,背景风格为后启示录(末日后的世界),地图为开放世界,有丰富的自定义和载具系统,玩法融合了近战和射击两种模式。然而,游戏在几轮验收中的内部评价并不高,最终于2014年3月被彻底取消,此时正逢《泰坦降临》发售,斯蒂格·阿斯穆森就带着一批人马来到了Respawn。

前索尼老将之一的斯蒂格·阿斯穆森

遭取消的《暗面》设定图

Respawn的“星球大战”游戏至今没有公布实机画面,由于导演是《战神3》的斯蒂格·阿斯穆森,而且系统强调动作冒险过多射击,因此被外界戏称为“战神星战”。在收购公告中,EA表示“战神星战”刚刚经过了新一轮的验收评估,表现不错,会继续提供支持。

在收购Respawn的一个月之前,EA刚刚关闭了Visceral Games工作室。Visceral也有一款“星球大战”游戏,也交给了前索尼老将去制作,然而,游戏的失败最终导致工作室被解散。Visceral的星球大战由“神秘海域”系列开发者艾米·亨尼格(Amy Hennig)负责,因此被戏称为“神海星战”。

另一位前索尼老将艾米·亨尼格

玩家和EA对“神海星战”寄予厚望,但艾米·亨尼格犯下了与《神海海域4》开发初期类似的错误——想法太多、实验太多、成果太少。“神海星战”开发多年至今仍是个概念Demo,完成度太低。Visceral解散后,EA表示游戏交给了温哥华分部继续开发,然而Visceral并没有给温哥华方面留下多少值得继承的东西,最终的游戏可能大相径庭。至于艾米·亨尼格这位负责人,她目前没有离开EA,但新的职位尚未对外公开。

Visceral员工表示,EA其实已经给了他们很多次机会,然而“神海星战”的状态依然混乱,才导致工作室被关闭。很多人不免为Respawn的“战神星战”捏一把汗,毕竟斯蒂格·阿斯穆森之前的《暗面》也是因为想法太多、消化不良才被取消的,希望他不会像艾米·亨尼格那样,重复相同的错误。

E3 2016公布的这段“神海星战”视频仅仅是画面展示,连主角开枪的能力都没做出来

Respawn的VR新作刚刚立项,完成度不高。对于EA而言,真正值得收购的资产,是“泰坦降临”的版权和人才,以及开发中的“战神星战”。当然,不排除EA未来对Respawn有更多的想法,比如责令开发引擎从“起源”换成“寒霜”,顺势接手其他系列。

“使命召唤”能够成为动视最强摇钱树,靠的不只是单作销量,还有一年一作的稳定周期。相比之下,“战地”系列销量不断提升,但并非“年货”,EA一直希望找个系列填补空缺,几年前,洛杉矶分部试图复活《荣誉勋章》,结果二世而亡,Visceral的《战地:硬仗》也难成大器。

结果《星球大战:前线》跳了出来,这款2015年的游戏原本只是瑞典工作室DICE在《战地1》推出前的练手作,没有单人战役,多人内容也不够丰富,却因为搭上电影《原力觉醒》的顺风车,销量突破1400万,虽然不及《战地1》,却依然算得上大卖。

受此鼓舞的EA决定让“星球大战:前线”和“战地”这两大系列交替推出,为每一年冬季提供销量保障。2017年的《星球大战:前线2》加入单人战役,这一部分由蒙特利尔的EA Motive负责,工作室主管是前《刺客信条》制作人捷德·雷蒙德(Jade Raymond),不过也有玩家表示“科幻FPS的战役交给Respawn会更好”,随着EA收购Respawn,这一假设有可能变为现实。

当然,Respawn这群天才在FPS领域的能力毋庸置疑,无论是二战、现代战争还是科幻题材,对他们都轻车熟路,问题在于多少元老能留下来,杰森·韦斯特早在2012年就退休了,其他元老也年龄渐长,EA和玩家都不希望Respawn出现人才流失,但岁月不饶人。即使被收购后,管理没有出现问题,游戏开发对于这些元老也是“做一款少一款”,何况光是EA提供的现金就足够他们享受退休生活了。

《星球大战:前线2》的战役交给蒙特利尔的EA Motive工作室

另一方面,《星球大战:前线2》最近陷入课金风波,游戏通过降低回报速度的方式,逼迫玩家通过氪金解锁内容,让玩家骂声连连,可能也会影响这一作的销量。《泰坦降临2》在这方面比较厚道,课金只影响皮肤等装饰品,不会改变玩法,但在Respawn收购后,《泰坦降临3》会不会陷入类似《星球大战:前线2》的氪金风波,令人担忧。

EA的管理确实存在问题,但如果上亿资产收购的Respawn最终关门大吉,损失最大的不是别人,正是EA自己。就算是Visceral的“神海星战”这种失败项目,EA也给了他们多年时间、多次机会,依然没有成果,方才叫停。从Respawn收购的公告来看,EA已经制定了一个5年计划,Respawn在这5年的成绩越好,拿到的奖金也就越多。

Kotaku甚至提出了一个猜想:EA关闭Visceral,就是为了节省资金,收购实力更强的Respawn。毕竟,在目前的EA集团中,除了DICE,没有任何工作室在FPS领域可以和Respawn相提并论,如果“战神星战”获得成功,Respawn在动作冒险游戏领域也会占据一席之地。

希望明天的Respawn,不会成为今天的Visceral。

(全文完)

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钢之崛起实机演示预告片 钢铁女仆大战机械巨人

开发商Spiders为其即将推出的动作RPG游戏《钢之崛起(Steelrising)》发布了新的实机演示预告片。这只预告片被称为泰坦,展示了游戏的人物运动和战斗场景。一起来看一下吧。

与早期的内容预览保持一致,《钢之崛起》似乎采用了类“魂”游戏风格的战斗系统。主角可以装备各种不同的武器,游戏中甚至似乎有一个弹反系统,可以让主角格挡伤害并快速反击。

预告片中还展示了游戏中的各色敌人,从神奇的机器盔甲到诡异的发条守卫。后半段还展示了Boss战场景,着重展示一个看起来像四脚柜子的Boss。

如果您想了解《钢之崛起》的背景故事,请查看官方几个月前发布的故事预告片。《钢之崛起》将于9月8日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。

LOL9.7版本五大神坦崛起 盖伦成为后期大boss

导语

在9.7版本中改动了许多上单位的坦系英雄,并且在符文中的改动也非常的明显,今天笔者将给大家带来的是在未来版本中有非常强的牌面的坦克位英雄的评级,让大家冲分!

9.7版本坦克崛起分析

9.7版本坦克崛起前瞻

9.7版本中加强的英雄主要都是一些坦克英雄,例如蒙多、盖伦、虫子这三个上单位坦克英雄中得中流砥柱都得到了非常大的加强,并且在9.7版本中改动了两点坚决系的符文——爆破&过度生长。这让坦克英雄的发育能力进一步得到了增强,所以在坦克英雄没落了这么多个版本的情况下,Riot对于坦克位的英雄、坚决系的符文再度加强其意图就如同是司马昭之心——路人皆知:决心改变现在版本坦克不被重视的情况,所以在9.7版本的各个位置中都有着不少的坦克英雄在版本中崛起,Riot对于坦克、符文的加强是坦克崛起的根本因素!

未来版本坦克形式预测

在设计师杂谈中有提到,在未来将会对余震再度进行改变,应该是余震还会得到增强,所以在S9赛季中,我们会清晰的发现,在9.7版本以前是崛起了一些射手位的英雄,无论是加强了AD位还是变相加强了装备AD都是最大的受益者,在现在的版本不断的通过符文、英雄的陆续改动都是在未来版本加强坦克的生态,以此来制衡AD位一枝独秀的极端现象。

德玛西亚之力 盖伦

盖伦在9.7版本的后期胜率暴涨,相对于中期涨了41位,根本原因是因为盖伦的加强。

符文解读

盖伦的符文推荐点主系坚决,副系启迪,属性碎片2自适应 1生命值。

对于盖伦来说坚决系的符文能够打出不错的对抗性,不灭之握能够打出更高的续航回复的能力,爆破可以配合盖伦的Q技能打出一定的拆塔拆镀层的效果,启迪系增加回复效果。

出装推荐

出门装:

盖伦的出门装推荐做出多兰盾,作为上单的对抗型的英雄多兰盾最适合坦系盖伦做。

后期神装:

盖伦的后期神装推荐做出忍者鞋能进一步增加盖伦的坦度,黑切能打出不错的穿透效果而盖伦的板甲 绿甲能进一步配合盖伦打出不错的坦度加成和回复性,总体坦度会更强些。

加点剖析

Q:盖伦的输出技能可沉默对手;W:增加盖伦一定的坦度;E:打出AOE爆发伤害

综上所述,盖伦的加点主E副Q,有R点R。

玩法精析

盖伦的玩法在对线的时候可以利用Q技能的加速、沉默的效果配合盖伦的E技能进一步打出一定的爆发能力。在对线的时候盖伦可以说是除了一些远程的风筝型的英雄任何近战都是不虚的。盖伦在对拼的时候一定不要先R起手,盖伦的R是指向性技能,我们可以粘着对手输出一段时间再给R这样斩杀的效果会更容易。打团盖伦注意把大招留给大反派。

深海泰坦 诺提勒斯

泰坦在9.7版本的上单位的表现非常的亮眼,胜率提升了33位成为强势上单英雄。

符文解读

泰坦的符文推荐点主系坚决,副系启迪,属性碎片1攻速 1自适应 1护甲。

对于泰坦来说坚决系的符文能够进一步增加泰坦的对抗能力,启迪系的符文还能够打出不错的续航回复的效果,总的来说过度生长的增强对于上单泰坦的能力提升是非常大的。

出装推荐

出门装:

泰坦的出门装比较合适的是做出腐败药水能增加不错的续航效果,输出续航很给力。

后期神装:

而泰坦的后期神装比较给力的是做出忍者鞋进一步增加泰坦的坦度,火甲增加泰坦的扛伤能力,推推棒还能够配合泰坦进一步打出不错的进场效率,荣耀增加坦度大面具可打输出。

加点剖析

Q:泰坦比较核心的控制型的技能;W:能打出一定的扛伤能力;E:增加一定的输出

综上所述,泰坦的加点主E副W,有R点R。

玩法精析

泰坦在对线的时候一般是利用Q技能打出一定的控制型的效果,然后利用W增加泰坦的防御力,而泰坦的W技能在对线的时候一定要适时使用,可以根据对手的站位情况开启W跟对手换血这样我们还是占据一定的优势。一定要学会配合队友,Q是非常给力的先手控制型的技能,在团战时如果对手出现破绽可以考虑闪QR开团配合队友完成团战的前奏。

祖安狂人 蒙多

上单蒙多无疑在版本具备一定的统治地位,在9.7登场率飙升29位成为上路热门选择。

符文解读

蒙多的符文推荐点主系坚决,副系精密,属性碎片1自适应 1护甲 1生命值。

对于蒙多来说坚决系的符文能够打出一定的对抗性,精密系的符文配合蒙多能打出更高的收割效率,致命一击能打出更高的爆发效果,总的来说蒙多的符文以扛伤、续航为属性。

出装推荐

出门装:

蒙多作为上单位比较给力的对抗型英雄,多兰盾能进一步增加蒙多的前期能力,敢打。

后期神装:

蒙多的后期神装推荐做出忍者鞋,火甲 绿甲能进一步增加蒙多的输出效率,狂徒的回复性相对会更可观一些,总的来说蒙多在出装上的选择就是怎么肉怎么出,不要输出装。

加点剖析

Q:蒙多的消耗性技能可减速;W:能打出一定的AOE伤害;E:增加蒙多的控制力

综上所述,蒙多的加点主Q副E,有R点R。

玩法精析

蒙多的玩法在对线的时候一般根据兵线的位置来选择适时的利用Q技能去消耗对手,同时蒙多的W技能能进一步增加蒙多的输出效率,E技能配合蒙多的平A能打出更高的输出伤害,在打团的时候蒙多可以先手开R进场吸收第一波对手的爆发伤害,帮助团队承受的伤害更多我们团队的优势就越大,注意也要学会利用R的加速配合Q的减速去切后排。

雷霆咆哮 沃利贝尔

狗熊的胜率在9.7版本的上单位的涨幅也非常的大,提升了15位,一跃成上路新主。

符文解读

狗熊的符文推荐点主系坚决,副系精密,属性碎片1攻速 1自适应 1护甲。

对于狗熊来说坚决系的符文能够进一步打出不错的控制性,利用余震能打出更强的爆发效果,新版的爆破 过度生长双重增强对于狗熊来说是非常给力的,精密系增加回复能力。

出装推荐

出门装:

狗熊在上单位的消耗性会更强一些,注意利用腐败药水打出一定的消耗效果,更给力。

后期神装:

狗熊的后期神装根据对手的英雄特点来进行选择,一般狗熊是不需要堆叠太多的输出装备的,一般情况下狗熊可以给到火甲 狂徒进一步打出输出效率,正义荣耀的坦度更强大。

加点剖析

Q:狗熊比较核心的控制技能;W:能打出不错的爆发伤害;E:进一步打出AOE控制

综上所述,狗熊的加点主W副Q,有R点R。

玩法精析

狗熊的玩法在对线期间,可以通过Q技能将对手背回,用W和E技能配合普通攻击打出伤害,狗熊的技能有具有最大生命值的百分比伤害加成,所以出生命值装备不仅能增加自身血量还能最大化伤害,在和对面对拼至危险血线时还可以有被动技能来保命。团战的时候狗熊作为团队的前排需要吸收伤害,找机会将对面的后排背回到身后配合队友集火秒杀,帮助团队赢得胜利。

瓦洛兰之盾 塔里克

辅助位塔里克的胜率在版本中再度得到提升,不得不说塔里克是当前版本的强势首选。

符文解读

塔里克的符文推荐点主系坚决,副系启迪,属性碎片1减CD 2护甲。

对于塔里克这样的辅助位英雄来说守护者能够增强塔里克的保护性,而启迪系的符文能进一步加强塔里克的续航能力,总的来说在9.7版本坦辅的势头再度超越了软辅统治下路。

出装推荐

出门装:

塔里克的出门装推荐做出圣物之盾,这样能让塔里克在对线跟AD互相获得发育性。

后期神装:

塔里克的后期神装走坦辅的路线,可以利用救赎 香炉进一步增强塔里克的保护能力,而鸟盾能打出不错的团队保护性,在游戏进入中后期的团战的时候给到聚合增强输出。

加点剖析

Q:能够增加塔里克的保护性能力;W:进一步增加塔里克的对抗性;E:核心控制

综上所述,塔里克的加点主E副Q,有R点R。

玩法精析

塔里克玩法在对线可找机会通过E技能眩晕住对面C位或者辅助,通过Q和W技能给己方ADC给加护盾与回血,在释放完技能之后塔里克的普通攻击是很痛的,通过平A增加伤害并且还能减少技能的冷却时间继续打出下一套伤害和保护。团战的时候塔里克需要时刻保护在己方ADC身边,加盾回血并且晕住对面想要来切自己后排的法师和刺客让队友收割。

结语

在9.7版本的坦克英雄相应增强了挺多的数据、符文,这些英雄都对着9.7版本的坦克位的生态都有着非常大的帮助,在9.7版本玩好这些英雄的上分效率相对还是很高的呀!

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