热血无赖配置要求高吗(电脑配置低不用怕,这些游戏十年前的电脑依旧能都能全画质运行)
热血无赖配置要求高吗文章列表:
- 1、电脑配置低不用怕,这些游戏十年前的电脑依旧能都能全画质运行
- 2、居然吐槽这些不是沙盒游戏!
- 3、7代酷睿i7-7700K评测:史上最无悬念的首发
- 4、你在沉迷王者农药时 老外已经开始玩其他MOBA游戏
- 5、黑白配泼墨山水,洗尽铅华呈素姿--我的装机晒单
电脑配置低不用怕,这些游戏十年前的电脑依旧能都能全画质运行
亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。
玩游戏最尴尬的就是电脑配置过低,眼前放着大量的高画质好游戏,却不能畅玩,再回头看看自己不争气的电脑,真的是很心酸,条件好的人会立刻换掉,但条件不好,并不富裕的玩家却只能眼睁睁眼看。其实电脑配置低不用怕,可以尝试玩一些发行年代较早的经典游戏,配置能满足的,也能开启全特效流畅运行,下面就来为大家推荐10款此类作品,对于十年前的电脑来说,都可以开启全特效运行。
1、《使命召唤5:战争世界》
该作在08年发行,经过多年后再次回归二战题材,玩家能在当中穿插式体验太平洋战线和欧洲战线,分别扮演老美陆战队大兵和苏军狙击手。后面还有三个丧尸生存关卡,除了剧情模式,其余模式都支持多人联机。别看《使命召唤5》的画质很高,但优化好,配置也并不高,开启全特效游玩也不会卡顿。
2、《鬼泣DMC》
它属于《鬼泣》系列的一部非正统作品,在2013年推出,处于《鬼泣4》和《鬼泣4》特别版的中间。《DMC》的画面和风格与正统4代不一样,整体效果要略显真实,还有立体特效和光线系统,操作手感更柔软,体验性感超越正统作品。
3、《黑道圣徒3》
这款作品可能要比早期的“某GA”还要出色,自由度极高,游戏世界充满了另类、脑洞大开和幽默的内容,但是画风略显卡通。游戏里面有好几十个主线任务,还有很多特别支线任务,每个章节都能自由选择,而且剧情模式都支持局域网联机合作,也能用过外部的对战平台来实现联机游玩。《黑道圣徒3》在2011年发行,在11年前是一款3A大作,同时对电脑的配置需求很友好。
4、《质量效应3》
《质量效应3》是本系列中的最优秀的一部作品,在2012发行,画面好,配置低,最重要的是优化好。这款续作的玩法和机制吸取了一代和二代的优点,不仅偏向于探索,战斗场面也更多,对于关卡和大结局,玩家都能直接选择完成,没有任何约束。剧情方面也十分出色,里面还展现出角色之间复杂的关系,玩家所操作的“薛伯特”女角色,也是里面的一大灵魂级人物。
5、《死亡空间2》
《死亡空间》系列一共有三部作品,但第二部是当中的精品。游戏中的恐怖气氛很浓,无论在任何场景,玩家都能感到背后一凉的感觉,危险会随时出现,总之《死亡空间2》把恐怖和惊悚发挥到了极致,就连后期出现的三代都不如它。同时《死亡空间2》的配置需求低,优化好,十年前的电脑完全能高特效运行。
6、《无限试驾:法拉利》
这款作品相对有些冷门,是一部注重赛车驾驶的模拟游戏,在2012年发行,其中的画面很真实,把场景、车辆、光线、以及物理动态等,都展现的十分生动。游戏的玩法比较单一,只能在赛道中体验各型号、各年代的法拉利系列车辆,不过驾驶系统却很真实,操作要比其他的赛车游戏难很多,转弯或者遇到不同地形,会影响车辆的平稳,灵敏度很高,不过游戏的配置低,也值能当作休闲游戏去玩。
7、《生化危机5:黄金版》
《生化危机5》的原版在2009年发行,而黄金版在2010年发行,黄金版的画质、内容等对比原版没有什么区别,但黄金版当中多了吉尔和克里斯前部分的章节,佣兵模式中还有更多的《生化危机》历代角色可以体验。这部游戏的画面好,配置也很低,对低配置电脑很友好,所以推荐去玩。
8、《四海兄弟2》
该作也叫做“黑手党2”,在2010年发行,其中的画质在当时算最顶级的,同样游戏里面的可玩性也很高,除了完成主线任务外,能在50~60年代的复古城市中驾驶载具,自由探索等。不过游戏的核心还是剧情,能在里面感受漫长的帮派故事,与敌方展开火拼,枪战等,玩起来很刺激,而且这款游戏的配置低,可以开启全特效流畅体验。
9、《丧尸围城2》
《丧尸围城》系列的玩法在曾经十分新颖,因为它是首款采用开放世界,具有高自由度的丧尸题材游戏,不仅能在里面探索,而且可以捡起任何物品当作武器来击打丧尸,在不同的区域还能遇到图纸,只要找到相应的材料,就能做出另类又好用的武器,游戏当中的场面也十分壮观,满地图上密密麻麻的都是敌人,很玩家都想将其清理干净。《丧尸围城》的第二部最好,在2010年发行,十年前的电脑都能满足。
10、《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队》是《战地》系列首款进入3D高清画质的一部作品,同时里面还首次加入了物理破坏系统,里面的建筑物、墙壁、树木等都可以破坏。游戏采用现代战争题材,在游戏一开始前,还将体验一小段二战关卡的序幕,玩家将围绕一件神秘武器展开整个游戏的剧情。《战地:叛逆连队2》的优化要超过当时的《使命召唤》6和7,运行起来十分流畅。
本期的游戏内容就到这里,我是大T,想要了解更多,请记得关注,下期继续为大家更新。
居然吐槽这些不是沙盒游戏!
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什麼是沙盒游戏?
沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模仿游戏的分支。有时也被称爲模仿沙盘游戏(Sandtable Simulation Game),游戏的中心是“自在与开放”,游戏通常没有很分明的目的,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。
那麼你心目中的套扑腾会是什麼呢?
NO.1 上古卷轴
上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制造的史诗性奇幻作风RPG,自1994年上市的“Arena”开端,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发作的历史事情。本系列游戏强调极大的自在度,以完好的架空世界,丰厚的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖有数,备受一定。
PS:在国际比拟流行是上古卷轴5,也就是我们常说的老滚5,由于其丰厚的MOD和庞大的世界,使得该游戏经久不衰。
玩家比拟认同的是没有少女卷轴就没有上古卷轴,你怎样看?反正mod太美我是连想都不敢想
NO.2 Minecraft(我的世界)
Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名爲“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自在地发明和毁坏不同品种的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。开创人爲马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创建人。目前的开发担任人爲延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的抽象可以在单人或多人形式中经过摧毁或发明方块以发明精妙绝伦的修建物,发明物和艺术品。
PS:假如只看马赛克构筑的画面,就以为这款游戏老练,那就打错特错了,可以说MINECRAFT创始了沙盒游戏的一个史诗,她独有发明性的世界,无边沿的地图,都使得游戏的能够性变得有限大。我们可以建造一所小屋,也可以建造一所雄伟的城堡,甚至是丢失的遗址,只需你情愿,你可以在MINECRAFT的世界里创作一切,在这个世界里,你就是上帝,你就是造物主。
这个游戏几乎太有名了,美国一主播靠直播这个买上去一栋豪宅,和巨星做邻居,不论你信不信,反正我信这个游戏的魅力可以做到这个。
而且有人做的MOD可以制造手机然后和理想中通话,不得不说外面的自在度高到令人诧异的境地。
这个类型的还有一款叫作《七日杀》的也是筑造城堡的游戏,可以体验下呢~
NO.3 GTA(侠盗车手)
与老滚5的架空的世界和MINECRAFT的马赛克有限自在世界不同,GTA的世界是一个与我们真实世界的城市简直1比1同等比例构建的城市,游戏最大的特点就是高度仿真理想,你可以进入你想进入的场所,买你想买东西,做你想做的一切,甚至是抛开法律的约束干一些罪恶的行爲。
以前玩的时分爱好输出“give me a tank”然后肆意的横冲直撞,后来才晓得如此虽然风趣味可是兴趣比手无寸铁打下城市曾经有趣的多。
NO.4 辐射
《辐射》(英文:Fallout;港台:《异尘余生》)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏工夫设定爲22世纪,但故事背景和艺术作风深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时分该系列被称爲《废土》(Wasteland)非官方的续集,但《废土》属于电子艺界版权,而且故事不是发作在异样的游戏世界里。
PS:话说自己对这个系列也不是特别理解,但为何还是把他排行在第4位这样一个如此靠前的地位,这就在于其游戏的魅力,使得在广阔玩家群中有较深的根底,而且算是一个口碑和质量都不错的游戏。当然,假如有工夫,很希望彻底理解这个游戏,到那时也许会让这游戏的排名会更靠前一些。
无法处理的卡顿成绩不晓得让多少人得到了这款好的游戏,我也很困扰卸不卸载。你们的做法是“LPP,NPR”的姿势训导他人吗?
注LPP,NPR=love play play,no play run(爱玩玩,不玩滚)
NO.5 孤岛惊魂
《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek任务室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运转。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超越100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,服役后在南太平洋群岛运营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的奥秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必需找到她并带她分开这座小岛。
PS:下面是来自百科的引见,其实仔细玩过的只要该系列的第3部作品,也就是我们熟知的孤岛惊魂3,但相对不能复杂的简化成孤岛3来翻译,由于孤岛3也有能够是指另一部作品,孤岛危机3.不得不说,孤岛惊魂3是玩过众多沙盒游戏里,关于野外和丛林画面描画最好的一部的作品,虽然是主视角类的沙盒游戏,但一点都无妨碍在游戏中探究的乐趣。排在第5位置信也是实至名归的。
其实什麼排名都是虚的,只需这些游戏有异样喜好的玩家在一同斗争交流这个不就是最大的乐趣吗?之所以思念以前的游戏不也是多人参与所带来的乐趣吗?
NO.6 合理防卫
由Avalanche任务室开发的游戏《合理防卫2(Just Cause 2)》
依然由Rico Rodriquez作爲配角,持续之前的发泄和毁坏,而这次的目的地是在西北亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞作风的游戏。
PS:在百科上也只能找到关于2代的引见,找1代的材料就像找1代游戏资源一样让找它的人觉得特别困难。不过没关系,由于这游戏真正开端被国际玩家所熟知也正是从2代开端。游戏的画面的确在沙盒里可以算是数一数二的,但是反复的义务又让你觉得有点无聊,不过不影响那些只是浅尝辄止的玩家尝鲜,排在第6位更大的水平是游戏画面上的加分,而非游戏的全体的素质。另外,合理防卫2也是长工夫占领我硬盘空间,而又舍不得删除的一个游戏。(合理防卫2和下面孤岛惊魂3也常被用于测试硬件功能)
NO.7 饥馑
饥馑是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款举措冒险类求生游戏,《饥馑》的故事讲述的是关于一名迷信家被本人所发明出来的机器传送到了无人的荒野。他必需用自己的聪明在严酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或许《我的世界》加上消化零碎。
PS:第一次玩,觉得和MINECRAFT有很多类似的中央,包括饥饿度设定,我不以为是游戏开发组的一个首创,虽然是在模拟MINECRAFT,但是由于其不是像MINECRAFT那样3D马赛克般的世界,而是一种立体2D卡通作风,使得游戏也很多新颖的玩法,当然在空间感上和MC差距还是分明。不过由于配置的要求并不高,讨巧的2D作风画面,使得这款游戏也有丰厚的粉丝来支持。
竟然有人吐槽说这个自在度还没有白色戒备高?分明受不了这个画风好嘛~不要吐槽这个的自在度啊
NO.8 热血无赖
《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦任务室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入朋友外部,消灭全球最恶劣的立功团伙
PS:假如GTA是仿真了一个在美国的真实都市,那热血无赖就是仿真了一个真实的香港,游戏相比GTA让我觉得最有打破的中央就是打斗上比拟带感,假如玩够了GTA,想找相似的游戏尝鲜,那热血无赖应该是个不错的选择。
NO.9 看门狗
《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个非常诱人的故事,这个开放世界的冒险游戏发作在芝加哥,那时的电脑曾经被内置于简直一切物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决议应用本人的专长来惩治全城的糜烂分子,惩奸除恶。游戏以极高的自在度、出色的游戏质量与丰厚的游戏内容被业界公以为开启次世代游戏的大门之作。
PS:本作是玩家和业界以及自己,在下半年最等待的游戏之一,其位置不亚于GTA5,但是有句话也说了,等待越高绝望越大,所以对看门狗能否能在沙盒游戏里创始一个品牌,如今只抱慎重的悲观。
NO.10 Planet Explorers(星球冒险家)& Cube World(魔方世界)
星际冒险家与魔方世界,这是两款不同的游戏,把他们放在一同,是由于这2款游戏目前都处于测试阶段,没有正式版本,而这俩者最大的相反之处,就是同是模拟了鼎鼎大名的minecraft我的世界。你可以把星球冒险家看成一个画面退化,科幻版的MC,而魔方世界在画面和MC没有很大的区别,但是添加了更多的RPG元素,比方说是职业,比方是专职NPC等等。
不要由于方格画风就联想到《我的世界》,其实也是一款自在度很高的游戏
套扑腾结束了,一定会有人为何没有XXX?嗯,我晓得其实我是想把《侠客风云传》放到下面的,但是毕竟等了十几年出的,不管好坏都会在心中默默的支持他的。等待着出武林的重置版或许他的续作。
你们心中的第一沙盒游戏是啥呢?
7代酷睿i7-7700K评测:史上最无悬念的首发
【PConline 评测】两年前Intel曾经为跳票的五代酷睿来救场,推出了一款默认4.0GHz高频的Core i7-4790K,虽然是Refresh版不过却被誉为高频“大杀器”。此时的Tick-Tock节奏已是名存实亡,随后Intel无奈宣布Tick-Tock实在走不动,需要进一步的“优化”。而今日评测的主角就是属于14nm时代当中“优化”这一步,Core i7-7700K评测正式解禁放出!
作为高度关注DIY动态的你或许已经大概猜到Core i7-7700K的性能,建议你直接跳转到超频测试和历代i7同频测试部分。如果想全面了解这一代酷睿还是老实把文章看完吧。
●划个重点:7代酷睿兼容100/200系主板
7代酷睿虽然有一个好听的名字叫Kaby Lake,不过在很多老玩家眼中更多像是Skylake Refresh!相同的一样的工艺,相同的核心架构,一样的LGA1151接口,新一代Core i5/i7都在原有的6代的基础上提频,确实很难不让人想起2年前的曾经推出过恶魔峡谷系列(Haswell Refresh)。唯一不同的是当年恶魔峡谷主要针对Core i5/i7进行升级,而新一代酷睿系列更多的是“关照”Core i3/奔腾两大入门系列。
按照Intel以往的升级套路,新一代的酷睿Kaby Lake能兼容100/200系主板,100系主板只要刷BIOS就能无缝升级支持新CPU,而事实上6/7代酷睿相互兼容100/200系主板,当然新CPU标配的理想“座驾”还是200系主板。
睿频至4.4GHz!新一代高频杀大器就此诞生!
两代Core i7频率对比 | ||
CPU型号 | Core i7-6700K | Core i7-7700K |
基础频率 | 4.0GHz | 4.2GHz |
单核最高睿频 | 4.2GHz | 4.5GHz |
双核最高睿频 | 4.2GHz | 4.4GHz |
三核最高睿频 | 4.1GHz | 4.4GHz |
四核最高睿频 | 4.0GHz | 4.4GHz |
除了CPU频率提升之外,新一代酷睿内存控制器也得到小幅度的升级,从默认支持的DDR4-2133向前迈进一小步升级达到DDR4-2400,以迎合当前主流DDR4频率,不过老实说2133-2400这样的提升幅度也是对得住“牙膏厂”之名,这年头内存厂商们都在积极推出高频(2800、3000)DDR4,高频DDR4比比皆是,CPU的内存控制器却一直保守...这真尴尬。
核显“升了等于没升”
在《7代酷睿i5-7600K偷跑测试》中,我们已经发现7代桌面版核显型号虽然“升级”HD 630,但实际上是继续沿用6代的Gen 9架构,各项测试成绩也没有实质的提升,级别也停留在GT2(24EU),桌面版也没有加入Iris顶级核显。所以我们在本次评测中可以预见Core i7-7700K的核显已经做好“披甲上马”的准备!?
性能上虽然没有实质提升,倒是在软实力上改进不少,包括媒体引擎、对4K超高分辨率的支持、支持HDCP 2.2、支持硬解HEVC 10位和VP9编码的视频等等,对于移动领域上仿佛加了个Buff。
●体质普遍比6代能超,同时温度也比6代热?
在正式解禁之前,7代酷睿在网上已经流出各种的花式偷跑,普遍的测试都显示新一代酷睿体质都比较好,超频潜力都很强,特别是本次评测的主角Core i7-7700K能极限超频至7GHz。虽然很能超但也掩盖不了温度高的问题!大伙在兴高采烈地偷跑的时候发现这货居然是个小火炉?!而原因更是归结到CPU内部的“渣”硅脂头上,更呼吁全名开盖。
为了进一步验证这个问题,本次评测中我们除了超频测试之外,还加入同频、同电压的温度对比。这一代的硅脂真的更渣了吗?下面的评测将为大家揭晓。
●Core i7-7700K主要性能参数解析
6/7代 Core i7参数对比 | ||
CPU型号 | Core i7-7700K | Core i7-6700K |
核心代号 | Kaby Lake | Skylake |
接口类型 | LGA 1151 | LGA 1151 |
核心线程 | 4/8 | 4/8 |
频率(GHz) | 4.2-4.5 | 4.0-4.2 |
内存支持 | DRR3L-1600/DDR4-2400 | DRR3L-1600/DDR4-2133 |
内置显示核心 | HD 630 | HD 530 |
EU单元数 | 24 | 24 |
三级缓存 | 6MB | 6MB |
四级缓存 | - | - |
制作工艺 | 14nm | 14nm |
TDP | 91W | 91W |
7代和6代的Core i7规格相似度非常高,一样的工艺、一样的内核,只能从基础频率、睿频幅度和内存频率支持上找到区别,好吧,这就是Skylake的加强版。因此性能上默频对比的话,7代和6代的差距主要来自频率上的差别,若是同频比较的话,性能可以说是没有差别。
●赶潮流?包装更加VR范
2016年整个行业都在大打VR牌,只要和VR沾边的都会拿VR来说个事,一向很懂宣传的Intel自然不会放过这个机会,在基本沿用六代彩壳色调的外包装前提下,在包装正面醒目的位置上加印了VR的LOGO,还特别附上“For a Great VR Experience”(提供卓越VR体验)说明。
对于7代提升的亮点并不多的情况下,为了宣传,加印LOGO可谓是心机(biao)到家!
●一样的防呆口,不一样的表盖
两者虽然都是采用了相同的LGA 1151,支持的主板都彼此兼容,防呆口自然也是统一位置,PCB基板同样轻薄,如果要从外观上区分的话,可以从CPU表盖来区分。新一代酷睿上下两端的表盖都“凸”起来,整体视觉被拉长了的感觉。
●评测平台及方法说明
本次评测主要从CPU、GPU性能、功耗对比三个方面进行,在CPU性能评测中我们额外加入风冷超频和历代i7同频4GHz(关闭睿频)对比作为对比参考。竞争对手方面,由于AMD Ryzen尚未发布,拿老旧的FX系列出来“鞭尸”又有没实际意义。所以本次评测暂时不加入AMD作对比,全面的对比评测留待Ryzen正式发布后进行,拭目而待。
Intel LGA1151平台 | |
CPU | Intel Core i7-7700K(4核/8线程)Intel Core i7-6700K(4核/8线程)Intel Core i5-7600K(4核/4线程) |
主板 | 技嘉 AORUS Z270X-Gaming 9 |
内存 | 威刚红威龙DDR4-2800(8gx2)实际运行频率按照各自默认运行 |
共用配件 | |
硬盘 | 主盘:威刚Sp550 480G副盘:影驰GAMER 512GB Plus |
显卡 | 技嘉GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming Premium Pack |
电源 | HighPower 1000W |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 10 64位 |
显卡驱动 | 独显平台:NVIDIA驱动 375.57 WHQL、核显平台:Intel21.20.16.4534 |
评测方案 | CPU理论性能测试:新3DMark(物理计算)Fritz国际象棋wPrimeCPU-zWinRAR 64BitPhotoShop CCCineBenchTMPGEncCPU游戏性能测试奇点灰烬古墓丽影10热血无赖孤岛危机3全境封锁核显性能测试新3DMark英雄联盟守望先锋功耗测试独显平台功耗(待机、游戏、Prime95) |
1、GPU性能测试:
虽然只是作为GT2级别的HD 630核显,对于上一代HD 530 GPU更多只是序号上数字的提升,总体性能保存不变,下面来看HD 630、HD 530 两款核显性能对比。
●GPU性能测试项目
测试小结:相同的显示核心,加上相同的GT2,HD 630和HD 530的性能差距非常小,由于7700K的频率更高,所以普遍游戏成绩都要拔尖一点点。
2、CPU性能测试:
●CPU理论多线程性能
●3DMark系列物理运算测试
●常用软件性能测试
●专业软件性能测试
测试小结:单纯地对CPU性能进行对比,i7-7700K对比i7-6700K还是大概的5-7%性能,核心架构不变,整体效能基本相同,更多的是频率的高低体现差异。
●CPU游戏性能测试
测试小结:对CPU比较敏感的奇点灰烬和孤岛危机3这类型游戏,CPU频率对游戏影响比较大,频率更占优势的7700K表现更加好一点。但对于不吃CPU的古墓丽影10则难以体现出差异。
3、平台功耗对比测试
测试小结:新一代i7由于TDP和上一代都是91W,所以功耗的表现上基本相同。
4、附加测试:历代i7同频4GHz测试
两历代i7同频4GHz对比 | ||||
测试项目 | 国际象棋 | CPU-Z单核性能 | CPU-Z多核性能 | 新3DMark物理分数 |
Core i7-870 | 14293 | 1436 | 6335 | 9695 |
Core i7-2600K | 14495 | 1494 | 6636 | 9793 |
Core i7-3770K | 14984 | 1756 | 7444 | 10246 |
Core i7-4770K | 15421 | 1817 | 7619 | 10786 |
Core i7-5775C | 15324 | 1815 | 7598 | 10812 |
Core i7-6700K | 16054 | 2000 | 8643 | 12364 |
Core i7-7700K | 16044 | 2005 | 8675 | 12371 |
性能累计提升百分比 | 13% | 40% | 37% | 30% |
4GHz同频下CPU架构能效提升才真正反映出来,6代和7代同频性能基本处于同一水平,从3代之后的每一代同频性能提升的幅度开始减少,7年下来累计提升只有30%,3个的Tock年,这样一算下来每一个Tock年架构同频性能约有10%。
5、附加测试:超频测试及温度对比
超频:经过多次反复超频:最后风冷条件下加压1.344V稳过5.1GHz,对比我们之前首测6700K的时候,1.376V稳过4.7GHz水平,7700K的电压下降不少,频率反而提升不少,超频潜力更加大!
温度表现:相同条件的拷机情况下,默认频率下7700K的四个核心都达到87度以上(OC后破90度不是问题),比6700K的四个核心都要高出至少17度!?平均温度也要高出20度!?成为新一代小火炉,要想压好温度,少不了要配上一个高端风冷甚至是水冷散热器。
至于温度高的原因推断有2种可能:1、主板BIOS尚未完善;2、CPU内部硅脂缩水了。如果是第一种情况还比较好解决,等待新BIOS更新就好了,最怕就是第二种,恐怕要开盖换硅脂才能有效解决。
PConline评测室总结:
性能上:同频性能维持在上一代Skylake的水平,性能提升主要来自Intel为它“优化”的高频,依靠频率的提升使得整体性能有大概5%的提升,这回牙膏挤得更慢。想挤多一点就需要动手超个频,超频比上一代强多了!
而核显......马甲
功耗上:功耗与上一代基本一致,不过温度表现实在令人不太满意,整体温度比都要比6700K高不少,可以预见这‘温度’又要刮起一股开盖的热潮。
价格上:新一代酷睿正式上市是要等到1月6日才开卖,不过万能的某宝已经偷跑了好一段时间,虽然价格虚高,新品上市的大概价格也是如此,只要没出现6700K上市初期那样大规模缺货的话,价格也就是基本维持现价,年后大规模铺货后才有可能出现下调。
●7代Kaby Lake的市场定位?
首发的7代酷睿KabyLake共计16款,当中包括Xeon E3-1205 v6、3款Core i7、7款Core i5、2款Core i3和3款奔腾。只有近几年第一次开放倍频的Core i3-7350K不在首发名单上,略显可惜之外。其余的产品线足以全面取代市场现有的Skylake产品不是问题。话虽如此,但从性能的角度来看,加上Intel的尿性。2017年市场上卖6代Skylake一点都不过时,6代和7代也会并存一段较长的时间。
面对对手Ryzen的挑战,7代酷睿就是主力的对抗产品,作为消费者当然希望AMD Ryzen能给Intel带来压力,迫使处于近乎垄断的CPU市场调价带来更优惠的产品。
7●附加阅读:第一批上市的200系主板还有这些
●附加阅读:第一批上市的200系主板还有这些
华硕ROG Maximus IX Formula(M9F)
M9F出自华硕发烧级的玩家国度系列,延续了ROG经典黑红配色方案,加入了RGB 幻彩背光,3 2区域支持Aura RGB灯控,用户可自定义调节背光和模式,带来华丽的氛围灯。用料强悍,M9F提供8 2 2相超合金DIGI 数字供电,配备10K黑帽电容,MicroFine超合金电感,NexFET PW(电源)模块。散热方面更加抢眼搭载最新CrossChill EK II供电水冷模块,正好符合高玩的口味。
微星Z270 XPOWER GAMING TITANIUM
微星Z270 XPOWER GAMING TITANIUM是目前市场中微星旗舰级产品,专为新一代KabyLake打造,定位OC家族属于 XPOWER系列!,适合专业超频玩家入手。配色上放弃了传统XPOWER黄色风格,采用钛合金家族银白配色(金属珠光漆的感觉),同样也具有华丽背光,呼吸灯模式,适合喜欢非常规配色的游戏玩家。配置方面就是常规顶级方案,军规级5用料,强悍奢华的供电方案,可支持kaby Lake进行极限超频。
你在沉迷王者农药时 老外已经开始玩其他MOBA游戏
MOBA游戏出了不少,但在中国能火热的只有那么二三四五个~别只顾着看那几个游戏啦!看看老外眼中16-17年的10大新MOBA网游都有哪些,火钳刘明,赶紧马克,虽然第一批不敢自称,但也处在玩这个游戏的中国玩家前3批了吧!
NO.10 Arena of Fate 命运竞技场
《命运竞技场》是孤岛危机系列开发商Crytek正在制作的免费MOBA网游。游戏中的参战英雄全部来源于历史和耳熟能详的神话,比如英国传说中的罗宾汉、法国的民族英雄圣女贞德、美国的大科学家特斯拉以及格林童话中的小红帽。
游戏采用传统5V5竞技,也是传统的3条路线,但是是横向的。游戏地图比较小,所以双方交火比较频繁,一局游戏通常不超过20分钟。
NO.9 Smash and Grab 抢钱帮
《抢钱帮》是热血无赖开发商的新作。听名字就大概想得到这是一个充斥着犯罪行为的游戏,毕竟要抢钱。游戏采用3v3在线对决,英雄主打近身格斗,运用各种方法抢钱强宝藏,率先到达50万美元的队伍获胜。
游戏内的武器种类很丰富,均可在游戏内获得。找到武器升级点可以对武器进行强力升级。老大带小弟的黑帮格斗,想想就刺激。
NO.8 BreakAway 神域突围
《神域突围》是一款4V4的第三人称轻量MOBA。玩法很新颖,是让双方争夺一件圣物(球),各方奋力将圣物带进对方地盘指定区域达阵得分。若损失了全部队员,或在规定时间内未能突入对方地盘即被判负。有点体育游戏的感觉。
每名角色都能在战场上修建两座建筑,建筑种类花样繁多,有能加血的治疗神龛;能射出致命光柱的太阳灶;有节奏捶地的打桩机,施法范围内敌军行动会放慢;能碾压对方建筑的压路机,拆迁速度远高于常规攻击。游戏基本上是围绕着建筑来做文章,高玩的定义不仅仅是身手敏捷枪法好,还要有团队配合意识,更重要的是违章建筑要修得溜。
NO.7 Supernova 超新星
《超新星》是一款“RTS MOBA”混合风格免费竞技新游。游戏地图是典型的MOBA式三路地图,但击杀敌人并不会获得金币,所以击杀敌人的重要性不如同类游戏中高,还不如花点心思搞搞小兵。
游戏的小兵并不是像常规MOBA中由系统自动发兵,而是由每个玩家自己解锁并购买制造的。带哪些兵种,在进入游戏时玩家可以自由配置。由于对战双方在兵力配置和强化上会有一定的差异,在个人竞技操作对抗的基础上增加了兵力战略配置,使得游戏的乐趣更多。
NO.6 Master x Master 全职大师
《全职大师》是由韩国著名研发商NCsoft开发,腾讯游戏运营的首款MOBA 双角色切换对战网游。游戏融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验及快节奏的对抗战场,同时设计了多种对战模式和PVE玩法,成为一款全新体验的MOBA游戏。
在游戏中玩家要一次选择两个角色,根据不同情况,通过鼠标滚轮切换角色来进行战斗。此外,《全职大师》还有武器有过热的设定。在战斗中,玩家每次使用鼠标左键进行普通攻击均会使武器产生热量,当玩家停止攻击,热量会随之减少。当热量达到一定程度时会使武器进入过热状态,使武器在一段时间内的普通攻击频率大大降低。
NO.5 Paladins 枪火游侠
《枪火游侠》是一款第一人称射击MOBA游戏。目前总共开开放22名英雄,每名英雄都拥有5个技能,其中包括被动技能、小技能、大招。英雄的特点又划分出了肉盾、突进、隐秘刺杀、远程输出、辅助奶妈等等。
每个英雄可以携带5张卡牌,形成一个独特的卡组,比如你可以带上各种增强你盲射伤害与冲刺后增伤的卡牌,构成一个跑酷盲射流卡组;也可以组一套强化机瞄伤害与后坐力的定点射手型卡组。这点类似于风暴英雄的天赋。
NO.4 King of Wushu 九阳神功
《九阳神功》采用全透明且可俯视的战场。这个设定的好处在于,游戏中战场的整体动态,敌我双方都一目了然的状况下,更考验双方随机应变的能力。对于老外来说,吸引他们的还有就是武术元素,这在MOBA游戏中也是少见的。
游戏中,英雄有心法和经脉的设定。经脉通过开通提升属性值,来略微强化英雄的能力。心法则类似,通过游戏或者商城购买的方式解锁,用以提升6大属性。
NO.3 Paragon 虚幻争霸
《虚幻争霸》由Epic Games开发,腾讯代理,采用虚幻4引擎。画面牛逼是它得到最多的评价。除了精致细腻的画面,《虚幻争霸》的地图起伏明显,所有的野怪均被有高低落差的环形地形包围。玩家可从高处跳下,却无法从跳跃上去,仅能通过绕路的方式回到上方。
游戏自身没有天赋、符文系统。玩家可以通过升级、完成日常任务等来获得卡包与箱子,然后进行开包来获得卡牌。玩家需要在开始游戏前,思考自己需要使用的英雄,根据其的特点组建一套相匹配的卡组进行游戏。
NO.2 Gigantic 巨兽战争
《巨兽战争》是一款由5名玩家组成一个团队,他们与有5层楼高的巨型兽一起守卫各自的阵营,与对方展开激烈战斗。率先消灭对方巨兽的队伍获得胜利。
游戏只有一条兵线,但分布了数个据点,每一个游戏据点都会被一个中立生物把守。当其中一方优先击杀中立生物后,按下R键持续5秒,即可占领。在占领之后,可以选择召唤3个不同功能的中立生物来守护据点。占领的据点越多,优势越大。加之还需要分析不同的战况,不同的位置要召唤不同的生物来进行配合才能有效的巩固优势。
NO.1 Battlerite 战争仪式
《战争仪式》是单纯以PVP为重点的MOBA,地图较小,战斗节奏快,提供2v2和3v3模式。现在还处于提前体验(Early Access)版本,但所有英雄都可以使用。
游戏没有守塔、出装、升级一说,见面就是干,操作决定胜负。
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黑白配泼墨山水,洗尽铅华呈素姿--我的装机晒单
搭配机箱电源散热器 用券 1000-60 白条1000-50。能够比较便宜拿下来。
金牌价1050,可以凑单用券 1000-60 白条1000-50,结果你懂的。so,你懂的。选中它没别的理由,就是便宜又大碗。
就我个人情感而言,我非常喜欢泼墨山水的国画。那种洗尽铅华,让人静下来的力量十分令我着迷。奈何最早我配置电脑的时候,都是黑蓝、黑红、或者黑灰的,只能将这个遗憾放在心底。
当Intel开始挤牙膏的时候,标志着电脑发展的瓶颈到来了,各种配色、各种风格开始显现出来。终于,有厂家想起了黑白配色了,我终于能逐步组装属于自己的黑白配色电脑。
攒机嘛,当然是一个一个硬件买的。所以配置咱不能急着来。
但是考虑到,要放在客厅,所以,我原先的全塔机箱要退休了,同时要有有侧边展示窗、无光的装机是我的选择了。(有光会影响看电视的观感,容易使视觉疲劳。)而且放在客厅,逼格要很高,不然人家来做客,那效果.......so..........必须ATX或者ITX或者MATX,但是考虑到升级空间,最好的选择还是ATX。
首先,我看到了这个一体式水冷——九州风神白船长240。
多角度赏析下,必须承认,这次九州风神的外包装设计很不一样。比以前进步太多了。黑蓝白的配色,加上白色船长240的亮眼图片 整体外包装十分亮眼。(或者说,以前设计不怎么样出彩.........)
至于那些特点嘛......反正就是说他的技术很屌。
掏出所有东西,展示出来。一个白船长240水冷散热器本体,两把GF120风扇,扣具、配件若干、说明书。
多角度赏析白船长240散热器本体。这个冷头非常有特点,钢化玻璃管 黑冷液 GF120黑白风扇配色,十分的抢眼,十分符合泼墨山水画的风格。
很具有标志的冷头多角度赏析。这次品控比较好,没有出现气泡、冷液褪色等问题。(个人严重怀疑,是黑玻璃管 透明冷液的。)顶端好像一个蒸汽时代的风格,十分朋克。
冷头底部是纯铜底座,内部微水道设计。这次冷头相比于早起的黑红配色船长240,紧固的螺丝减少了,但是螺丝的型号变大了。冷头底部预涂抹硅脂。看这个样子,估计是Z9。
冷头采用3PIN供电,线材部分采用白色包线,提升了逼格(让人买买买的能力)。
标准的240冷排。折叠式密密麻麻的散热片。看上去很通透。
这个冷液添加口,适用于冷液减少后进行加注的。现在用封条封闭,你是怕我手贱去把他拆下来?
冷排的厚度与12025的风扇差不多,是标准冷排厚度。
GF120风扇多角度赏析,黑框白叶,相得益彰。很符合泼墨山水的风格。
风扇采用的是——号称扇叶风道沟槽技术。具体有神马用?就是加大风量,减少风噪。
背面的电机处铭牌——12V 0.26A最大满载转速电流。以及风扇支架迎风面,用斜坡设计,减少风阻,降低风噪。
风扇采用的是4PIN供电,可以PWM调速,可以显示转速,但是对于风扇的接口有要求。
配件包 有各个主板类型的扣具。还有一个风扇的HUB分线器设计。只有白色的接口那个能显示转速。——而且记得一个主板的风扇接口最大承载电流是1A。切记切记。
背板底部扣具装配一览。相比之前的大霜塔系列、黑红船长240,扣具的制作精度有提升。防呆插反接口,档位阻尼设计等等,可以看到改良的进步。
预装配 下背板与上压力扣具合体。因为没有主板、cpu。所以略显空旷。
上压力扣具总算有了止位的弹簧设计,这样能够防止压力扣具的压力过大,压坏主板、cpu、针脚。
来个整体的装配展示。嗯嗯呃泼墨山水就靠你们装逼了。
好了 让我们看下我下一件黑白泼墨山水的东西
XFX(讯景) XTR 750W 金牌模组电源。嗯嗯嗯当然用券了。搭配机箱用券 1000-60 白条1000-50。能够比较便宜拿下来。
为什么选那么大的电源呢?因为嘛,我真的很想x79或者x99,为未来做准备嘛。
背面的显示都是英文的。但是嘛,根据我知道的,他是海韵代工的,80PLUS 金牌,全模组设计,可以调节静音风扇设计,可以最大支持3张显卡的供电,或者双路CPU的供电。(没错12v电源现在都是没有双路,都是单路供电的。)
神马模组线的接线方式,风扇的调速模式等等,这些根据需要设定吧。
各种XFX XTR 750w电源的特点 神马输出功率的。
我忍不住了,明明是国行,为什么外包装全部都是鸟语,就不能出个简体中文的版本吗?印刷个外包装而已啊~~~
把所有配件都掏出来,放出来展示。220v电源线*1 说明书、质保卡、模组接线盒、电源本体。
电源的正反两面特写,说实话,正面感觉很丑......纯黑配色太丑了,可以弄点白色搭配。后面还好大写的XTR 750 然后XFX跟铭牌小写.....好吧你赢了。 12v最大输出功率为744W 10W取整得到750W的总体输出功率。
电源的左右两侧的大写的XTR与小一点的XFX 刚好是180°倒置的,可以让电源不管是正装还是反装,都会在视野上显示正面的那一面——但是越来越多的机箱选择电源仓封闭,有效果吗?
电源输入部分,通风孔才用的是六角形蜂窝状设计,经典的设计。
全模组接口,可以方便我选择定制模组线。
我就是这么干的。可以最大接入3个PCI-E接口,最大支持3张显卡组系统。模组线可以根据设备的使用情况,灵活的配置线材接口。
所以 我找到了万能淘宝的商家——远见科技定制模组线咯——黑白配色全模组镀银线。非常的漂亮哈,为了配色...去了我290元啊,不过为了黑白配泼墨山水,我买买买。
插上所有我定制的模组线,哈哈哈哈就是这样,我喜欢~~这样的感觉~~给好心情留一个角落。
模组线接线处一览,可惜接口没有纯白色,不然将会更加好看啊。不过这样也好,泼墨山水画风格get
定制的sata电源线,5个口的串联。一共有两条,还有一条卖家测试完忘了塞进袋子,补发的在路上。
4 4的CPU 8pin电源模组线,我定制了90cm的长度。
2*(6 2) X2条 可以支持双显卡(SLICrossFire)为以后的双显卡做准备。
24pin模组线。
PATA电源线。虽然很多人觉得这个接口没用,但是我是拥有老虎卡,必须要外接PATA供电。同时为了灵活机动,还定制了1分2的PATA接口线。(pata又称为大4D型接口)
原装的模组线是啥样的?
第一个感觉很重
去掉盒子、螺丝后,重量是这样的。
全部展开是这样,数量很可观吧?而且模组接线数量还是有裕量的,可以根据需求是双路CPU供电,还是3显卡供电,还是多个硬盘同时供电,等等等。
可以最大支持3路显卡供电的3 X 2*(6 2)pin接线。
根据需求配置的SATA PATA电源模组线,按需组装。
可以实现双路CPU的 8pin/4 4pin CPU供电线。这边差评下,CPU的模组线线长太短,甚至无法完成全!塔!机!箱!的!背!线!
原装24pin主板供电模组线
按照我目前的需求组装后的模组线。
很乱吧,而且很丑吧?知道我为什么要定制模组线了吧。
模组线接口特写
好了,电源我们看完了,那么就来看看其他的,比如显卡啦。
XFX(讯景)R9 370X 黑狼正面。正面那是一只狼人吧,嗯嗯嗯,黑狼人。
XFX(讯景)R9 370X 黑狼,拥有如上特点。
背面有各种产品特写,以及产品的特点。散热器爆炸图。
官方宣称的特点如上图所示。双风扇 拆卸,这点我很喜欢。全固态日系电容,以及丰富的用料,能够让我多安心点。但是370X已经战斗了三代了,这个常青树大家已经非常了解了。
内部双层包装,把东西全部拿出来,平铺,就是如图所示。驱动光盘、说明书、DVI转VGA接口,双大4D转6Pin供电,以及防静电减震套包装的370X 黑狼本体。
显卡的散热器表面有贴膜,因此 需要把膜给撕掉。
撕掉膜之后,就是这个样子咯,很黑,果然是黑狼。造型嘛,黑不溜秋的,说真的不好看,能不能配点白色啊,这样会好看多了啊!
我觉得黑白配色还是最棒的。
背面跟270x一样,都是没有任何显存的,显存都只在一面全部贴完。370x基本上嘛,都是没有背板的,大家淡定。
核心供电区域,密密麻麻的钽电容等一些列电子元器件,用来稳定提供给核心纯净的电压、电流。
接口一览,一个DVI-I,可以支持超过2K的分辨率,以及高一点的刷新率。一个dvi-d接口,相比I略有不足。
一个dp接口,一个HDMI接口。亲来个防尘塞可好?
单6pin外接显卡供电。这样370x 黑狼的满载功耗不会超过150w了。
顶部照。可以看到,370x 黑狼是采用4*6mm热管进行热量传送的。
底部照,可以看到U型热管的两头。整个散热器呈现的是开放式的散热结构。
XFX(讯景)系列的显卡有个很显著的特点,就是可以用一元钱的钢镚,当做螺丝刀,拆除显卡的罩子,可以直接把显卡卸下来。方便除尘。反正这一切的手段,就是方便除尘,这也是我选择它的原因。
可以这样把显卡风扇给卸下来,但是由于显卡风扇电源线长度仅此而已,只能实现翻盖式的方式,仅此而已。不过还是方便清理风扇表面和散热器塔体的灰尘。
如果直接把螺丝卸下来,最后会这样,把显卡连同风扇罩给都卸下来,这样,你只要把显卡风扇的电源线拆下来,就可以想怎么清灰,就怎么清灰。
散热器塔体基本上覆盖住了PCB了。塔体十分通透,热管呈现U型弯曲,热管弯折处没有明显大的弯曲褶皱。
当然啊,可以直接从背面,破坏易碎贴,把整个散热器卸下来,就像我这么干的。我顺手擦干了硅脂。黑色配黑色,黑叔叔来了,好丑...能不能配点色啊。
显卡PCB一览,左侧为4相封闭式电感,每相搭配两个滤波电容,形成4相LCC滤波稳压整流供电电路,为显卡核心GPU进行供电。右侧两相显存供电电路。八颗内存接近环形的排在显卡等距离线的周围。
核心照 台积电代工的。
内存采用海力士512MB/32bit的颗粒,八颗一起组成4GB/256bit的显存规格。
左侧为4相封闭式电感,每相搭配两个滤波电容,形成4相LCC滤波稳压整流供电电路,为显卡核心GPU进行供电。所有的输出接口都用屏蔽罩进行屏蔽干扰。
右侧的显存供电,以及显卡风扇4pin供电接口。PCB上面预留有6PIN的接口,这边可以猜测到进化版,可以实现双6pin外接供电。
散热器连同风扇。散热器与GPU接触的区域采用纯铜底座 风扇采用小4pin显卡风扇供电。支持PWM、查询转速。
热管与底座采用焊接连接。
热管与塔体的连接,采用的是穿fin,没有回流焊,散热鳍片之间的固定采用的是扣fin。
散热器塔体。就是这样子啦,根据供电模块;整体显卡宽度、高度;输出接口的位置等,来设计散热器各种造型。
双风扇可以独立成两个单独的风扇,这个适合高端玩家玩,我就不参合了。
风扇来自酷冷至尊 12V 满载电流0.45A..........满载可以飞起来了。
好了装回去,准备上机。
嗯啊,先马泰坦,这个展示窗很大,最重要的是,他是黑白配色的,符合我的泼墨山水画风格。
顶部照,调速器、usb2.0/3.0一应俱全。
展示窗很大很好,但是这个299的ATX机箱,竟然没!有!附!带!机!箱!风!扇!
前置跟顶置的防尘网,可以按压指定点就可以弹出,然后拆下来。
自带的电源分隔仓。但是3.5硬盘位置有!点!少!
要把这些东西装进机箱里面。
就是这些东西啦..........模组线忘了摆。
先放电源(这是一个错误的示范),硬盘架距离模组接口太近了,基本上没有操作空间,差评,后来必须把电源拆出来,装了模组线,然后再塞回去。
装入主板。但是......主板因为是老的,所以就是这个配色啦......
把白船长水冷240装入。很有山水画意境的感觉。
装入ssd HDD
背面理线就这样咯,为什么线这么长?因为我的线的长度 是根据全塔机箱来定制的,反正后盖板盖起来,没人看得到。背线空间大,比我的原先的那个全塔雷诺塔T1还大,这点必须表扬。
正面简洁就可以啦,通过透视窗看到部分十分简洁那就非常好咯!
无图无真相,简洁不?
嗯嗯嗯就是这个样子,船长的冷头,会有呼吸灯效果哦~~~~~~~~
上机测试下CPU——2550k超频至4.5G 满载,单钩FPU 运行30分钟左右,得到如上数据。
3DMARK的 EX档与ULTRA档成绩
测试杀手5 自带基准测试得到的测试成绩。
测试过程中的数据记录,看不清的话等等有个总结表格。
测试尘埃 一决高下自带基准测试。
测试尘埃过程中得到的数据。
测试热血无赖自带的基准测试,以及测试过程中的各种数据,并进行记录。
测试文明太空,载入360回合以后的存档,并拉升至最大,记录FPS,并且记录测试数据。
测试巫师3,得到测试FPS,以及测试过程中的数据,并记录。
测试结果速查表
玩战舰世界,60FPS顶格,而且玩起来很爽........
在电视上测试3DMARK是不是很.....无语啊?不过我们看到,因为机箱无光,基本上不会影响观看体验。
等以后整一个无线键盘跟鼠标,还有无线网卡,就可以当做电视游戏机玩了。无光的机箱,能够让我在以后玩游戏时候注意力可以集中。
相比于U盘播放,可以随时方便的跳转进度条,可以方便的选取剧集,可以在网上关键字搜索。而看电影,更重要旁边有没有光污染。
总结
优点
水冷——白船长240,配色很好,逼格很高,散热性能十分出色。
电源——XFX XTR 750W 全模组,可以自己diy模组线,组合出自己喜欢的颜色。而且输出功率高,转换效率高,能够拖动3张显卡,十分的抢眼。
显卡——XFX 370X 黑狼,虽然核心战斗了3代,但是AMD的尿性就是初期的驱动特渣,各种被吊打,后期优化好了,黄花菜都凉了。这次370x战斗了三代,显存的提升,加上驱动的优化,可以再战个2年吧,后期应该能超越同级别的对手。
机箱——黑白配色,电源分隔仓,易拆卸的防尘面板,以及对于240/280冷排的高效兼容,背线空间非常大。
缺点
水冷——价格略高,风扇转速一定要限制,不然高转速下的话,你还是得离得远远的。或者可以去JD购买每把28元的某品牌15LED风扇,既美观,又安静。
电源——价格略高,而且丑,配合原装模组线,更是丑到家,而且原装的4 4pin的cpu电源线,长度还不适合我的全塔机箱的背线。
显卡——丑.....而且老核心,战斗了3代了,功耗、发热控制输给同级别的对手是不争的事实。
机箱——装入大件的东西,整体安装控件都是太紧凑了,而且这货还不带机箱风扇,给玩家增加了部分的花销