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帝国时代2密集(6399:帝国时代秘技1)

导读 帝国时代2密集文章列表:1、6399:帝国时代秘技12、帝国时代4:入门级1V1地图分类及简易攻略3、帝国时代2:决定版:让即时战略经典之作再现4、帝国时代3秘籍有什么用5、帝国时代3报

帝国时代2密集文章列表:

帝国时代2密集(6399:帝国时代秘技1)

6399:帝国时代秘技1

[帝国时代]秘技1

代码影响
POLO去除黑影
MARCO展现地图
AEGIS直接建造
ROCK ON1000 石头
LUMBERJACK1000 木头
ROBIN HOOD1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY''S1000 食物
NATURAL WONDERS对自然生物的控制
RESIGN自杀
WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON得到眼镜蛇车
TORPEDOx杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS得到一个破坏者
BLACK DEATH消灭所有敌人
I R DEATH胜利

帝国时代4:入门级1V1地图分类及简易攻略

作者:NGA-奇岩

打了300多把,感觉同样的战术在不同的地图上效果很不一样。

之前我只凭感觉不同地图大小差距很大,但是到底有多大没有具体数据,今天专门测试了一下。

用侦察兵跑的,每张图跑了三次,从开始跑路的那一刻开始计时直到被AI的TC攻击为止。

我把15张非纯海地图大概分为三种

一,近图/封家难,适合rush打法和民族。典型代表利帕尼。

二,距离适中的地图/不好封家,各种打法均可。典型代表阿拉伯。

三,过远图/堵口图,很容易就打成阴间憋憋乐,纯粹的辣鸡地图不解释,封建rush面对封家防守反击几近无解。

个人感觉排位开了以后,比赛地图多半会类似第2(solo基本上就打阿拉伯和竞技场吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼这种图。

以下是具体测试数据

简易地图攻略

1阿拉伯:经典图不多解释 什么民族都能玩,考验玩家的基本功以及打法。

2利帕尼:血腥rush图,封建就可以开始绞肉了,有点儿近点版阿拉伯的味道,也是唯一一张rush图,适合rush,斜眼。

3高视野区(名字很有讽刺意味):地图中间以及两侧有大量的可以隐藏的树林,做好侦察,侦察好对方的资源区扩张方向和部队调动。

4隘口:中间的几个制高点口子控制住就掌握了主动权。

5古代尖塔:地图太大,鱼塘太分散,不好控图,但是家里是在洼地容易被冲(也相对容易封,不过出生地的资源较少),总的来说,节奏还算比较快,有鱼的图都有”加速器"。二十分钟满黄金部队 100农(含渔船)就是这种节奏。

6多瑙河:吃鱼的时候记得算桥,什么船过不去桥的...

7黑森林:同样经典的图,憋憋乐玩家的最爱....

8蒙古高原:中间的河流很重要~! 拿下制 海 河权大概率赢。

9阿尔泰:中间绞肉,然后地图边缘可以偷袭,值得注意的是不少资源点会刷在地图边缘。

10溢流处:憋憋乐图,鱼有点少,但是可以通过码头造登陆船运兵达到偷家的目的。

11法兰西隘口:又是一张辣鸡憋憋乐图,又大又好封家,家里的两片4000黄金很容易憋一波城堡部队A出去抢中间的资源点,很难rush。

12高山深谷:憋憋乐的神图,适合直城/双TC。

13占山为王:尽管地图大,但是出生地在低地,一旦压制住对面,在山上起前置兵营和防御设施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的资源尤其是黄金较少,其实还算比较血腥的图吧。

14那格利:尽管有些憋憋乐,但是属于比较提速的憋憋乐,遇到对手不抢中间的海企图憋憋乐的话,那么你吃中间的深海鱼,食物起飞以后又是二十分钟满人口帝王黄金部队(100农)的节奏。

15巨石湾:其实更类海图节奏很快,不过深海鱼比较少,但那么多沿岸鱼也够你吃的了......制海权很重要,基本上赢海的一方就赢比赛。

我解释一下为什么吃鱼厉害是提速器。

一个TC 400木300石。

一个码头150木,码头胜。

尽管码头只能生产渔船吃肉,但是前中期肉是最宝贵价值最高的战略资源。(这一点有些玩家可能不理解,具体的我会在下一篇入门级运营篇里讲解为什么食物最宝贵价值最高(前中期)。

一片农田(白板)75木 一个农民50肉=75木 50肉,白板的话(没有食物采集和独轮车)实际收集效率小于0.75肉/秒。

一个渔船60木,实际收集效率略高于种田的0.75秒,如果是罗斯虚空补鱼/深海鱼点近那更是起飞。

渔船的产肉效率高于种田(零科技的时候40肉才运一次,种田是10肉运一次)。

不要说你不种田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

初始200肉,家里的一片果子无清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

如果不背鹿的话,这一点6900的食物打得血腥一点是不够上乘的。

10分钟光是单TC补农都要1500肉,不少经济科技也要肉,长矛60肉,步弓/长弓30肉,肉 木 马100肉,金马140肉。

6900扣1500再扣个两三百科技肉,剩下5000肉又要出兵又要升本(二本400,三本1200一共1600),肉不够刷兵升本的啊。

一头猪2000肉,一个深海鱼(沿岸鱼1000)点就2000肉了.........而且深海鱼点哪怕是巨石湾,往往也有两到三个15格以内的具有采集价值的,更别说那格利这种疯狂的图了。

简单点的来说,在你能吃鱼尤其是大量吃鱼的时候,吃肉农民可以部分/全部解放出来采金采木采石。

码头相当于是一个黑暗版半残废但是很强力的TC。

(所以之前有人跟我争看到我多码头他单码头多TC的时候我笑而不语,你一个TC700资源,我一个码头150资源,一个就是550的资源差距我还没算你TC的工时耗时长,我继续起码头难道你还要继续跟牌起TC当蘑菇吗?

怕不是你正在城堡时代,第三个TC正在造的时候,我四五个码头都进帝王了,吃鱼搞运营就是这样暴力)。

补充一下:

不要说你不种田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

初始200肉,家里的一片果子无清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

如果不背鹿的话,这一点6900的食物打得血腥一点是不够上城的。

10分钟光是单TC补农都要1500肉,不少经济科技也要肉,长矛60肉,步弓/长弓30肉,肉 木 马100肉,金马140肉。

更别说果子和鹿群你要造收集建筑也要扣50木了,如果对手会骚扰不在TC保护范围内的还得赔一根塔的木进去,亏啊....造点儿渔船多好。

别说你是法兰西,打法兰西为什么不吃鱼把制海权/制河权让给对手?

二本趸船天下无敌的!!!(乘着补丁还没有实装)海图可以抢制海权,河图可以控河道/桥,哪怕是鱼塘图也可以拿来护码头,真的香啊,吃鱼是真的香。

目前趸船双倍快乐的100远攻它不香吗? 扭一扭一匹二本金马就得了....

帝国时代2:决定版:让即时战略经典之作再现

《帝国时代2:决定版》是由微软在基于原版《帝国时代2》的基础上推出的重制版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch联合制作,Xbox Game Studios发行。《帝国时代2:决定版》的游戏内容在原有《帝国时代2》的基础上补充了全新的战役和文明,同时在保有系列风格的前提下对游戏的画面、UI等进行了大幅度提升和优化,是一部不可多得的高质量的重制作品。

《帝国时代》系列介绍

提起即时战略游戏,如果对历史有所热爱的玩家,通常第一时间想到的便是微软和全效工作室推出的《帝国时代》系列,该系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度颇高的地图编辑器还有那些烂熟于心的秘笈,占据了许多80、90后玩家的儿时时光。

全效工作室logo

时至今日依旧有大批玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时光中,在系列诞生20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让这个系列再次吸引了大批新老玩家的瞩目,此番《帝国时代2:决定版》不仅仅是提升了游戏的画质,游戏的章节内容是也增添了不少关卡和全新的文明,除此之外,对游戏的界面和UI也作出了颇为巨大的优化和改变,但是这些改变还是基于原有《帝国时代2》的风格,当玩家看到这款《帝国时代2:决定版》时,依旧会认出这还是我们熟悉的那个《帝国时代2》,联机对战功能的维护和提升也让更多玩家可以体验到游戏的多人对战部分。

《帝国时代1:决定版》的宣传图片

豪华跑车、骑著三轮车会发射炮弹的娃娃兵……大家还记得那些脑洞大开的经典秘籍吗?

《帝国时代》系列的辉煌起源于1997年,系列的初代作品《帝国时代1》发售,作为一款历史题材的即时战略,游戏中各个不同的文明,以及各个不同文明所对于的科技树、不同的建筑风格、不同的特长等,让无数玩家为之着迷。游戏中玩家需要操控一个文明从原始的狩猎时代发展成为一个庞大的铁器时代,玩家需要尽可能快速的采集资源、合理分配资源来发展自己的科技、军队。1999年推出的《帝国时代2》的背景时代舞台来到了罗马灭亡后的黑暗时代到文艺复兴时代。大受好评的《帝国时代2》曾经作为世界电子竞技(WCG)的总正式比赛项目被许多玩家关注。不过作为一款传统的即时战略游戏,在现如今看来,游戏的一大弊端便是游戏的节奏太慢,一场比赛往往时间很长,而且很多时候缺少精彩的画面。

《神话时代》

《地球帝国》

不过在当时大获成功的《帝国时代》系列,也是掀起了一股历史类即时战略游戏的浪潮,除了在2002年发售的同样是由全效工作室制作的基于欧洲神话故事制作的《神话时代》外。Stainless Steel Studios与2001年开发的《地球帝国》也是在很大程度上借鉴了《帝国时代》的些许设定。游戏中的时代设定更是参考了《文明》系列,跨度之大可以从石器时代直至高科技横行的纳米时代。

《帝国时代3》

2005年,《帝国时代3》发售,游戏的时间段来到了公元1500年的哥伦布发现美洲大陆到1850年结束。随后,微软对《帝国时代》系列进行的HD重制,多以在原本基础上进行画面高清化和增强游戏对现有的操作系统的兼容性为主,同时提供更为方便、稳定的联网服务为主,并且主办了一些奖金丰厚的赛事。随后又在系列的诞生20周年前后相继发售了“决定版”重制,拥有更为高质量的重制,可谓让游戏焕然一新。

游戏模式

《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式又可以分为征服者战役、AOK战役,标准游戏,每个战役又包含数个小的战役。相比原版,《帝国时代2:决定版》中增加了三章战役内容,题为“最后的可汗”,在该战役中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木儿,试图恢复往日这个横跨欧亚大陆的巨大的帝国的辉煌。此外玩家还将以被侵略者国的身份,抵御蒙古的入侵。多人模式下,玩家可以进行多人对战或者组团多人对战,游戏性还是非常有趣的,即使你是位新手,也可以在多次的战斗中逐渐总结经验,提升自我的技术。游戏的基本玩法便是十分具有年代感的即时战略模式,而且是颇为传统的资源采集、房屋建造和生产士兵的模式,因此游戏的节奏会非常的缓慢。

《帝国时代2:决定版》中的成吉思汗任务

多样的文明

《帝国时代2:决定版》中一共有35个文明,每个文明都有一套自己独有的系统,比如印加文明开局的羊驼在发展初期帮助很大;匈奴则不需要房屋,因此也就没有了人口限制的烦恼;波斯的战象也是让人印象深刻;拜占庭的甲胄骑兵。在新增的三个章节的基础上,游戏还增加了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容,不过略显遗憾的是鞑靼人与蒙古人、突厥人的建筑风格的同质化等不走心之处。

战斗结束后的各文明势力发展统计图

游戏中的可操作单位

作为即时战略游戏性,最为核心的还是各种各样风格和属性各异的游戏中的可操控单位了。例如玩家开局需要操控的平民进行早期的基础建设、种田、伐木、采集黄金、采集石头、收集食物、捕鱼等等。必要的时候,平民还可以变成民兵进行自我防御,展开最后的抵抗。攻击性单位主要有擅长近战的步兵,例如:棍棒兵、剑士和重装步兵;机动性更强的骑兵,例如:战车兵、骑兵和战象等,与此同时这类兵种的防御力和攻击力都更为出色;远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵,出色的攻击范围让这类兵种在战场的先发制人的优势很大,但是往往防御力不足,需要其他兵种的配合和保护;攻城武器包括投石车和弩车等,移动速度慢,机动性差,攻击频率低,但是攻击力强,外加造价高昂,一般只用来攻城。

冲锋的骑兵

除了陆地单位,游戏中的海上单位也是特点多多,基本的从事捕鱼工作的渔船,可以捕获普通的鱼群,也可以寻找特殊的如金枪鱼等进行捕获,往往收益也更高;商船则拥有更大的装载量,可以在不同的海港之间进行物资交换;运输船主要用于陆地士兵的运输工作,在一些岛屿颇多的地图可以进行有效的战力转移,当然也可以作为进攻路线的一种出其不意的选择;战舰则分为发射弓箭的有桨帆船和发射弩箭或者石块的战船等。当然不同的文明还会有兵种外形和数值差异,有些文明还会有自己特有的兵种,当然还有秘笈才能调出来的特殊单位。

攻击城堡

游戏中的建筑物

城镇中心是游戏里玩家最开始接触也是最重要的建筑之一,城镇中心可以生产村民,同时也可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,必须修建房屋。军事建筑可以生产出相应的军事单位,如军营可以训练步兵,马厩可以训练骑兵,靶场可以训练弓箭兵,学院可以训练军团,攻城工厂可以生产攻城武器,神庙可以生产牧师等。而且这些军事建筑有先后的次序,如没有建造军营将无法建造马厩和靶场,没有建造靶场将无法建造攻城工厂等。码头可以制造海上的单位。农场用于制造食物,粮仓用于收集食物,矿井用于收集木材、石头、金子等资源,此外,城镇中心可以收集所有的资源。

游戏中的城墙 箭塔防御组合

其中“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物,如埃及波西米亚文明的奇迹是布拉格火药塔。建造奇迹需要耗费大量的资源,而且建造速度非常慢。奇迹不能生产任何单位,也不能进行科技研究,在标准胜利模式中,一方建造出奇迹并将其保存一段时间后就可以获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量的分数,在以分数定输赢的模式中是非常必要的。摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的。虽然奇迹需要花费大量时间和资源才能建造起来,但摧毁它却非常容易,因此需要每时每刻都对它进行保护以防止敌人的破坏。

布拉格火药塔

结语

《帝国时代2:决定版》作为一款重制作品,其质量是非常高的,肉眼可见的画质提升和游戏体验改善,让这款虽然历史悠久但本就不缺少玩家群体的老游戏再次焕发新生。作为《帝国时代》的老玩家,能够看到这样一款重制作品的出现也是非常欣慰。

即将到来的《帝国时代4》也同样让人非常期待呢

帝国时代3秘籍有什么用

游戏是人们生活中比较喜欢玩的一种形式,往往游戏的种类也是非常多的,能够满足不同人们的玩耍要求,对于游戏爱好者来说常常能够找到一个自己喜好的游戏,而为了更好的游戏会选择使用游戏秘籍,游戏秘籍可以帮助自己找到很多快速便捷的操作方法,那么哪里有帝国时代3秘籍?帝国时代是由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的一款电脑即时战略游戏,同时帝国时代也是一个系列的游戏,到现在已经发行了三部帝国时代游戏,帝国时代的游戏主要分为随机地图以及战役模式两个部分,帝国时代的游戏背景横跨了一万年的历史,包含了石器时代、古典时代、罗马帝国等。帝国时代3秘籍可以在网上直接找到,在百度直接搜索就能够找到,秘籍分为资源秘籍、特殊兵种秘籍以及其他秘籍,每个秘籍里都有非常详细的按键介绍,在使用的时候要把秘籍复制下来,然后在游戏中按住enter键出现对话框后输入秘籍就可以了。家居,游戏,帝国时代,生活常识

帝国时代3报错怎么办 帝国时代3报错解决方法

报错:帝国时代3进入时出现Initialization Failed could not load DATAP.BAR的报错

解决办法:

在控制面板搜索WINDOWS功能然后点击启动或关闭WINDOWS功能,找到旧版组件一览,点开,然后看到Directplay勾上就OK了。

以上就是小编为大家带来的帝国时代3的Initialization Failed could not load DATAP.BAR报错的解决办法,希望对大家有用。

帝国时代3专题

Age Of Empires 3

发行商:Microsoft

平台:PC

类型:即时战略(RTS)

发售日期:2005年10月18日

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