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不做任务的网络游戏(麻布仔大冒险:单人游玩亦可,联机乐趣更多)

导读 不做任务的网络游戏文章列表:1、麻布仔大冒险:单人游玩亦可,联机乐趣更多2、7款免费NS游戏推荐,白玩不花一分钱3、来自9月的机组游戏推荐:这期我们单聊一款IMMORTALITY4、鹅鸭杀

不做任务的网络游戏文章列表:

不做任务的网络游戏(麻布仔大冒险:单人游玩亦可,联机乐趣更多)

麻布仔大冒险:单人游玩亦可,联机乐趣更多

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《麻布仔大冒险》是由Sumo Digital制作的一款3D平台跳跃多人合作冒险游戏,由索尼在2020年11月12日在PS4和PS5上推出,2021年8月9日推出了国行版,并于今年10月27日登陆PC端Steam和EPIC平台。《麻布仔大冒险》也是索尼在10月份带上PC端的第二款游戏,第一款为10月19日推出的《神秘海域:盗贼传奇合辑》,目前在Steam商店页面中拥有89%的好评率、整体特别好评的评价。

只要是说到Steam上的3D平台跳跃游戏,那么就不得不提在2017年10月6日由Gears for Breakfast制作发行的《时光之帽》了。相信如果你是一名3D平台跳跃游戏爱好者,那么肯定有玩过这款人设可爱的游戏,而《时光之貌》也是个人入坑Steam不久后玩过的作品,那时开始就很喜欢3D平台跳跃类型的作品。

此前有听闻购入PS5主机的朋友提过《麻布仔大冒险》玩着挺有意思,因为没有PS设备的问题,就没能在《麻布仔大冒险》首发的时候体验到,今次在PC端单人玩过后感觉还OK,当然要是有朋友联机游玩的话体验会更好。另外《麻布仔大冒险》很有当年在PSP上玩其前身《小小大星球》的味道,可能知道《小小大星球》的玩家也不多,但不影响今次体验《麻布仔大冒险》,而早前玩过《小小大星球》的玩家那么这次同样不容错过了。

《麻布仔大冒险》的故事剧情是较为常见的童话冒险题材,玩家在游戏中扮演名为麻布仔的麻布人,因为伙伴们被卑鄙的恶魔威克斯绑架为其制作颠覆机,企图使用这个可怕的装置将工艺世界变成一个噩梦般的地狱。而为了救出被绑架的同伴,麻布仔开始了自己的冒险旅途,在不同的星球进行冒险,成为传说中的针织骑士,最终干掉可恶的恶魔威克斯。故事剧情没有什么黑深残的成分,角色对话幽默有趣,整体氛围还是很轻松很合家欢的。

《麻布仔大冒险》的关卡为解锁推进的形式,玩家需要完成前置关卡才能解锁后续的关卡游玩。每个关卡都有其游玩目标,不同数量的蓝色梦想宝珠,以及三种得分评级,游玩目标的话为一命通关、奖品、骑士能量,得分评级根据闯关途中收集到规定数量的普通宝珠来决定。需要注意的还是蓝色梦想宝珠,如果没有收集到足够数量的蓝色梦想宝珠,就不能解锁前往下一关卡的通路,所以闯关的时候尽量在能达到金杯得分的评级下,去完成蓝色梦想宝珠的收集。

不过考虑到个别蓝色梦想宝珠藏在一些比较隐秘的地方,所以初次挑战的时候建议不要过于着急往前一直冲,也不要见到敌人或者场景道具就直接攻击,否则很容易就错过蓝色梦想宝珠了。错过的情况下,不管是开头错过还是中途错过都只能够重玩一遍,还是比较浪费时间的。当然游戏的乐趣也在于自身闯关探索,对于没什么时间的社畜玩家,也可以找一下相关的攻略跟着游玩,确保尽可能多得收集到蓝色梦想宝珠。

操作方面《麻布仔大冒险》可以说十分简单了,没有太多复杂的指令,只需要控制麻布仔的跳跃和普通攻击、与场景进行交互,上手起来没有太高难度,BOSS战也是能轻取的。而操作简单不意味着游戏毫无挑战性,就个人体验下来可以说挑战性还是较高的,更多的是考验玩家的平台跳跃操作时机。由于麻布仔每失去一条命就会扣减一定数量的宝珠,第一个星球上前面几关的难度还好,单人游玩基本上都能拿到金杯,而越往后平台跳跃的难度就逐渐增加,想要稳拿金杯还得减少平台跳跃的失误。至于想要每个关卡都实现一命通关的目标,反应速度不够快的玩家可能还得稍微背板一下才行。

当对自己操作能力有一定信心后,不妨去进行针织骑士试炼关卡的挑战,对于想要白金的玩家试炼关卡是跑不掉的。作为3D平台跳跃游戏《麻布仔大冒险》的可玩性不错,而耐玩性也很是充足,主要体现在麻布仔丰富的服装等收集要素。玩家在闯关途中以及到达金杯奖分后,可以获得麻布仔不同的服饰装扮等自订内容,一些其他经典游戏的角色服装也可以直接使用。另外收集的金秋币也可以用来到商店中,购买不同星球中对应的服装等自订内容,再打扮出自己心目中最靓仔的麻布仔来游玩。

而《麻布仔大冒险》毕竟是联机合家欢游戏,加上有些关卡需要两个人或以上才能游玩,所以单人游玩体验的话就没有多人联机体验乐趣多了。虽然游戏发售后看新闻说在线人数数量好像并不多,不过就周末线上搜索房间的情况来看,也还是能够搜索到其他玩家的房间加入游玩,搜索速度较快,联机稳定性也还能够接受。只是随机匹配的玩家素质那就见仁见智了,有些玩家加进来就是来捣乱的。为了最佳的多人联机体验,最好还是和熟悉的朋友一同联机体验吧。

画面表现的话,本次的PC版本最高支持4K的分辨率,以及支持英伟达的光线追踪和DLSS技术,画质全设置为最高后,场景建模精细度拉满,整体视觉效果还算不错。而音效方面制作组也是很用心制作,像是气泡声以及各种交互声效都十分到位,背景音乐也是很欢快的基调。操作手感也是上乘水准,而为了最佳的操作体验,最好是搭配PS5手柄游玩,自适应扳机效果体验很棒,总的来说视听与操作体验都着实让人满意。

最后是PC版的优化方面,个人选择2K分辨率,开启光线追踪与DLSS以及其他各项画质选择最高,游玩过程中帧数依旧能够保持非常流畅顺滑的水准,也没有出现过与明显的掉帧问题。游戏对配置要求也不是很高,中配玩家也能够轻松带动,不过为了更快的加载速度,还是建议把游戏文件放在固态硬盘里面,虽然个人放在机械硬盘里面加载速度也没有太慢。至于部分玩家提到的打开游戏后进不去的问题,发现应该是EPIC的网络服务程序影响,打开任务管理器关闭之后就可以直接进入游戏界面了。

总的来说《麻布仔大冒险》是一款质量不错的3D平台跳跃冒险游戏,也是十分适合与亲朋好友一同体验的游戏,联机游玩的乐趣会比单人游玩的乐趣多上不少。而如果你是喜欢挑战自我的3D平台跳跃游戏爱好者,那么《麻布仔大冒险》富有挑战性的关卡相信也能够满足你的游玩需求。也期待制作组在不久的将来带来麻布仔新的冒险之旅吧~

7款免费NS游戏推荐,白玩不花一分钱

俗话说“免费的才是最贵的”,确实有许多免费下载 内购氪金的游戏,总在诱惑玩家往里面充值。

也有不少游戏,虽然同样是免费游玩,但不会逼着你充钱,能做到真正的“不花一分钱”!

1. 街霸2

注意:7月21日截止!!

《街霸2》绝对是游戏历史上的传奇,它几乎凭借一己之力,奠定了现代格斗游戏的基础。

由于是一款街机游戏,国内可能鲜有玩家在那个年代接触过这部作品,但它当年在日本的人气可谓是压倒性的。

本作收录在了《卡普空街机档案馆》中,该软件免费下载,下载完成后可以在软件内以DLC的形式购买各个街机游戏。且游戏还支持本地多人游玩,例如《街霸2》可以本地双人对打。

为了庆祝《街霸2》30周年,各位可以在7月21日之前免费下载本作,入库后即可永久免费游玩,没有时间限制!

1. 前往eShop免费下载《卡普空街机档案馆(Capcom Arcade Stadium)》

2. 商店页面往下拉,在DLC列表中找到《街霸2》并下载

3. 下载完成后进入《卡普空街机档案馆》即可游玩

2. Sky光·遇

《Sky 光遇》在登陆Switch以前,一直是手机平台独占,但它和其他那些“妖艳贱货”手游可截然不同。这是一款不可多得的、具有自己独特魅力的精品。

游戏的玩法很简单,通过收集素材来飞向更高的目标。一路上还能遇到在线的真人小伙伴,无需语言进行沟通,只需要动作和心灵之间的交流,即可进行一场难忘冒险。

相比于参差不齐的手机配置,Switch版的针对性优化,不仅能开启60帧模式,还有物理按键和HD震动带来的触感反馈,能带来更棒的体验。(小编个人观觉得60帧和30帧对分辨率/画质影响不大)

即使是没有遇到什么人,或者不太懂游戏究竟在讲述什么,光是欣赏这清新唯美的画面,也是一种绝佳的享受啊!

本作虽然有不少......甚至可以说是大量付费内容,但也都只是一些装扮的内容。如果不是和手机上那样,把它当作一款“社交型游戏”,而是纯粹享受游戏体验、欣赏沿途的风景,这些付费内容几乎是没啥购买欲的。

游戏本身也比较佛系,一分钱不花,真的能享受完整的游戏乐趣!

3. 超级卡比猎人队

本作是任天堂自家IP《星之卡比》的多人共斗游戏,实际上是3DS《大家一起上!卡比猎人Z》的加强版。在3DS版的基础上,本作增加了新的任务和敌人,并且支持4人在线联机。

今年的卡比新作《探索发现》将系列3D化,并且在玩法和关卡设计上都重回巅峰,获得了玩家们的一致好评。但传统的2D玩法卡比,也仍然有它独特的魅力。

不同于NS上的2D正统作品《新星同盟》,本作没有把难度放得太低,将这个原本“随便打打就能过关”的游戏,变成了一个虽然不难、但也颇具挑战性的共斗游戏。

任天堂一直以来都不怎么提倡氪金,本作对氪金的需求自然不高~并且游戏还会不定期通过暗语,赠送许多苹果宝石、碎片等礼物,可谓良心至极。

4. 宝可梦大集结

虽然许多玩家不喜欢腾讯和它旗下的工作室,但不得不承认《大集结》的核心玩法本身还是有趣的,在宝可梦这个“世界第一IP”的加持下更多了一份乐子。

游戏的玩法和LOL、DOTA这类传统的moba游戏大同小异,但在游戏规则上有些不同。《大集结》中没有推塔、兵线这类概念,玩家需要通过击杀其他宝可梦(敌方/野生)积攒点数,并将点数投入对方的“篮筐”内。当篮筐被投满点数后就会被破坏,推进至下一个(就和推塔一样)。

而最终决定游戏胜利的,则是看双方在规定时间内,在敌方篮筐中投入的分数。

作为一个F2P游戏,本作的付费内容也主要集中在装扮和宝可梦使用权上,一般随便玩玩的话,也没太大必要去花钱买宝可梦参赛证,因为在升级、任务或是活动中都会有送出。

不过本作目前无论是手机还是NS版,都锁了国内IP,需要开加速器才能进行游戏。如果身边没朋友一起玩的话,体验可能会差一些,跟野人(尤其是菜笔日本人)一起打Moba容易高血压[捂脸]

5. 沙滩排球3

本作是《死或冲…啊不,是《死或生》系列的外传作品,可以和各位小姐姐在清凉的海岛上享受度假时光。

《沙滩排球3》使用了光荣引以为傲的“柔软引擎”,用以真实还原汹涌的波涛。而当这套引擎,遇上了Switch独有的HD震动触感,更是获得了别样的体验。

这款游戏的完整版当然是付费的,而且还不便宜,但官方也提供了一个免费版本。免费版仅提供了一位小姐姐,并且不包含游戏中的主要赚钱玩法。但这也足够各位体验一番这款游戏的内容了。

说实话游戏本身玩法蛮无聊的,因此强烈不建议花大价钱购入完整版,只下个免费版玩玩就得了!如果对体验版没有提供的小姐姐感兴趣,也可以单独购买其中一位角色的使用权

6. 糖豆人

本作是一款“吃鸡”游戏,每一局至少有40位玩家,最多60位玩家参与。一局游戏分为很多轮,每轮都会淘汰掉一批玩家。

游戏包含众多玩法截然不同的地图,有避开障碍物到达终点、有累积得分、也有避免跌落......相信许多小伙伴一起也在电视上,看过这类真人闯关节目,玩法很相似。

每一种关卡的玩法都清晰易懂,几乎没有上手门槛。且场景中的机关设计很巧妙,总给人一种“这次我一定能过”的错觉。

比较遗憾的是,受到NS自身性能的限制,本作的帧数比较“瞎眼”。大量的掉帧和卡顿,给人感觉就是“干什么都卡”。

玩家自己角色的帧数、场景机关的帧数都还算可以,虽然也只有不太稳定的30帧,但勉强也算是能玩。尤其是掌机模式下,屏幕小了之后掉帧也就没那么明显了。

因此如果你主要是在掌机模式玩游戏,NS版的《糖豆人》倒也可以一试,毕竟游戏本身的玩法还是很有趣的。

7. 星际战甲

本作是一款TPS的网游,在NS上的优化非常不错。游戏中玩家需要阻止邪恶势力的阴谋,并运用酷炫的外骨骼武装系统Warframe,来维持世界的平衡。

游戏的氪金需求并不大,就算是氪金也算不上重氪,无非就是买买皮肤、装饰、机甲等。

但游戏中有大量需要“肝肝肝”的内容,即使氪金也对此没有太大的帮助,因此一旦入坑深入游玩,随随便便就是数百小时起步,数千小时也大有人在。

虽然游戏是肝了点,但本身还是非常好玩的。并且在Switch上无论是画面表现还是操作手感,都比较令人满意。比起许多移植上NS的3A单机游戏,《星际战甲》在画面和手感上有过之而无不及!

上面介绍的游戏,除了《卡比》以外,其他游戏的联机都是不需要开会员的,做到真正的白玩!

来自9月的机组游戏推荐:这期我们单聊一款IMMORTALITY

《太荐了这个!》来到第二期了,感谢大家对这个栏目的支持,以及对这个名字的喜爱。这名字还能接着继续用,屏幕前的各位多少有点责任!

上一期,同时也是这个新栏目的第一期,我们汇总了9位朋友的游戏推荐,如果你也在发愁最近不知道玩点啥,不妨去第一期瞅瞅【太荐了这个!】来自8月的机组游戏推荐https://www.gcores.com/articles/156111。如果你对我们这种荐游的形式有兴趣,也欢迎私信我加入我们的群聊。

说到这个小群聊,这不仅是用来对接这个栏目安排的地方,同时也是激烈的游戏“安利”第一线。大家的荐游热情首先在这个群里就碰撞过一轮了,今天这期的多人众评就是这么诞生的。上个月初《Her Stroy(她的故事)》的作者 Sam Barlow 的新作《IMMORTALITY(传世不朽)》发售了,大家在激烈讨论之余也都在机组和文章区留下了自己的看法,下面就来和大家一起分享一下。顺便一提,《IMMORTALITY》已于首日加入XGP,十分推荐大家试试。

《IMMORTALITY》简述

《IMMORTALITY》的作者 Sam Barlow 曾创作了令人印象深刻的《Her Stroy》,独特的全动态影响交互式玩法开创了他自己的风格,该类型在当时也是独树一帜。然后4年后一脉相承的《Telling Lies》却表现得不如他的第一部独立游戏作品,时至今日在Steam商店依旧是褒贬不一的评价。

在他作为独立游戏人耕耘的第八年,第三部作品《IMMORTALITY》问世了,依旧是“全动态影响交互式”游戏。这次的故事围绕着一名神秘的女演员 Marissa Marcel ,玩家将接触她参演的三部未上映的电影短片,通过与短片中的细节物件互动来探究 Marissa Marcel 的失踪之谜。相较于前两部作品,《IMMORTALITY》在体量以及游戏复杂程度上都有很大的提升,究其细节,请看下面各位的评价吧~

alizoed —— 《IMMORTALITY》像是一款剧情碎片的拼图

IMMORTALITY,不朽,简单描述下就是“拼图”。游戏首先给出一个影像片段,玩家通过点击场景中的特定位置,可以是人脸也可以是物品(有UI提示)就可以获得一段新的影片。你要做的就是通过各种方式获取新的影片,然后把这些碎片剧情拼凑起来。实际上手玩,也确实类似逃离房间的“点击解密”。

刚打开游戏时确实有不小的惊喜,一上来除了操作教程外,没有任务指示也没有完成度提示,一切的行为都出自玩家摸索的本能——重复教程所说的操作。说来惭愧,但也许是因为本能太强,短短十分钟之后,我就把它玩成了逐帧点击各个画面上的人脸和物品,通过反复倒带获取鬼影录像。这里面唯一可以称得上是“游戏设计惊喜”的,就是这个倒带获得鬼影录像了。但是作为一个玩游戏必然先从起点向后走的人,这样的套路很难说给人很大的惊喜。

不过值得肯定的是,游戏中的多层叙事确实足够吸引人,《IMMORTALITY》与其说是在设计游戏,不如说是在设计叙事。三层碎片叙事中包含的是三个故事,而三个故事又被两条线(剧中和采访)、两条时间线、以及一个隐藏线分割,就像一个三维的拼图,显然是比其他二维拼图的碎片化叙事更加新奇的。而它的复杂度又把握的很好,既不会让人因为过于难而迟迟无法拼出一段故事,又不会因为过于简单导致让人拼了一点就能猜出故事全貌,失去兴趣。

不过,有些内容和设计对于观影体验来说可能是:“竟然是这样!第一次见!”,但是和已经足够花哨的游戏设计比起来玩家的感受到的可能是:“原来是这个套路”。

说到底,这是一个很好的新型小说/剧集/电影,它把老套的,蜘蛛纸牌式的游戏套路,转换成了新颖而新奇的叙事方法。人们不再是去“逃离房间,解开房间的门锁,然后看一段故事”,房间的门锁反而成了故事本身。

总而言之,对于这款游戏,我个人觉得游戏性上来说很适合做其他游戏的支线任务,比如做个超梦版的《IMMORTALITY》然后塞到随便哪个黑客任务支线里作为窃取情报什么的活动,我可能会给出很高的评价。但是只有它,我就会觉得缺了点什么东西,不过瘾。

盲灯 —— 《传世不朽》将推理的主动权交回玩家

正如副标题《玛丽莎马赛尔 互动电影三部曲》,《传世不朽》其实包含了三部电影的容量,从时长来看其实只能算是电影短片。它们的共同点都是由一位名为 玛丽莎马赛尔 的虚构女明星主演,而玩家需要找出的,就是她生涯的这三部作品都没有得以公映的原因。

在聊这款游戏之前,有另外一款游戏不得不提,它就是制作人Sam Barlow 的成名作《她的故事》。《她的故事》打破了同类游戏单靠选项和QTE去推动剧情的互动方式,玩家要分析审问证人的画面,并通过搜索框查找更多的视频,最后还原出事件真相,它将推理的主动权交回玩家。

《传世不朽》也是如此,虽然玩家无法影响剧情走向,但是可以自行选择影片观看顺序,从而得到自己的推理。为了让作品能够更好地呈现出电影化的质感,游戏抛弃了所有关键词系统,将玩家的交互点全部集中到画面当中。玩家需要做的就是观看每一段视频,点击画面中令人在意的人物以及道具,游戏就会根据算法匹配到另外一个相关的视频。这个匹配功能并不是一一对应的,所以有时候也会匹配到一个看起来不相关的物品,很容易就让人迷失在海量的视频片段之中。由于游戏中没有明确的流程和目标,因此对于事件真相的好奇才是真正驱动玩家继续玩下去的动力。

《传世不朽》并非将电影本身呈现给玩家,而是选取了每一个镜头的拍摄过程,我们可以看到演员从进入到角色,到拍摄结束之后脱离角色的状态。此外,包括选角面试、台词试读、彩排、私人录像等一系列的幕后视频都会一一呈现在玩家面前。这种做法不仅是让玩家和角色保持间离感,认识到自己作为观众的身份(而不与角色共情),同时也提出了整个故事里更为核心的问题:假如 玛丽莎 参演的电影都没有面世,那标题为什么会叫做《传世不朽》呢?

除此之外,几部影片中也出现了大量的互文桥段,游戏中的三部影片在题材和剧情上看似没有任何关联,但实际上是对于演员本身经历的影射。游戏中出现的道具也并非仅是提供给玩家游戏的线索,同时也充当了作为影片隐喻的视觉符号,这也让游戏有了更多的电影质感,制作人试图将电影化的语言融入到游戏媒体当中。

《传世不朽》虽然是互动影像游戏,但并不适合观看其他玩家的实况。首先游戏里的片段都非常零碎,需要玩家自行梳理各种线索,况且这款游戏有很多无法在平台播出的镜头,势必也会影响观众对剧情的理解。游戏中还设置了一个非常重要的诡计,会颠覆你对整个游戏的理解,所以感兴趣的玩家也请尽量避免被剧透。

哀木 —— 不是影迷也能获得迷影的快乐

《传世不朽》用三部电影的台前幕后片段讲述了神秘女演员的过往。而游玩整个游戏的玩家就像是在“拉片”,对着电影片段来回琢磨。

玩家通过点击影片画面中的要素在不同片段之间跳转。这就需要我们始终注意镜头的变化,紧盯着画面中出现的各种视觉要素。这个过程(或者叫玩法)能带来迷影的快乐。

比如有时点击某个道具,结果跳转回到某个已经看过的片段,然后就会有“原来这里有个xxx啊”的惊喜;而当一些要素在多部电影间反复出现,也提醒我要咂摸咂摸其中有什么隐藏的味道。

又比如在NG和花絮镜头中,常常能看到演员如何对表演中的一个细节反复打磨,如何用细微的变化去完善表演。

我平时看电影容易稀里糊涂,看别人分析和解读才发现镜头里有这么多要素和关联。但是在《传世不朽》中,就会觉得都是自己在发现这些“秘密”,有自己在观摩和研究电影的感觉。而且这部游戏本身叙事隐晦,也很有解读的乐趣。

从游戏方面来说,选角、采访、探班、花絮等片段都是在补完整个故事;而从观影的角度来说,观看这些电影“资料”时,我则深深地进入到电影中去。所以每当场记板出场时,我都感觉自己真的很像个资深影迷!

心拙力惜_生 —— 独树一帜,但是是我“高攀”不起

一句话概括:好的地方挺好,坏的地方挺坏,比起玩家,更推荐影迷。

如果说这辈子有什么值得痛恨的事情,有一件必须要说,我这个人感受能力很差,很难在别人的一颦一笑中读出喜怒哀乐,会错过许多细节,读不出用意,细腻不了。因此,我看电影天生就比别人少看到点东西。这也就是我更喜欢游戏的原因之一。在游戏这里,我能进入其中,用自己的行动和体验,去弥补缺失的感受力。这也是我为什么这么不喜欢《传世不朽》的系统的最重要原因。

一般来说,具有现实意义的游戏机制,能够提供沉浸感,就比如《Still There》中对于宇宙空间站的模拟,为游戏提供了一种与众不同的味道。但《不朽》的系统可以说是写实了又没完全写实,游戏的整个系统呈现出一种朴素到粗糙,粗糙到气人的程度。关联的玩法称不上解谜,本身奇怪,还随机乱窜,没有任何辅助引导,没有流程规划,最后还容易因为找不到关键所在,让人生气。

虽然游戏在开头似乎有企图给玩家安一个类似调查员的身份,来做这个影片的修复工作。但游戏体验并不能支撑起这个身份,毕竟玩家做的只是对着一堆电影片段乱点而已,实在是有名无实。我作为玩家,无法加入到游戏之中,成为其中的一员,它似乎在邀请,但实质却在拒绝,我依然只能当一个被动的观众,被隔绝在外。这就造成了一个尴尬的情况,这套系统里里外外不提供任何正面反馈,你说要它到底干啥,它真的是只起到了妨碍作用……

相较于游戏层面的让人恼火,在电影层面,《不朽》绝对有极大的讨论空间。即便迟钝如我,也看出了许多的暗喻、象征、借代、互文……这种片段与片段交织在一起的观影体验,非常独特,层层叠叠,像是在给一种复杂的主题做素描,开始只是简单的轮廓,然后越来越多的细节勾连在了一起,组成了一个整体。最后,复杂的全貌才得以显现:它像是一座迷宫,有些人从中匆匆走过,没找到任何东西,有些人在其中迷失,却意外寻得了秘密。

不管怎么讲,我都认为《传世不朽》是一次值得被讨论的尝试。但对于主题,有些担忧,猎奇的需求经常会遮蔽真正重要的思想,看到现在的讨论已经有了些苗头。然而说实话,正如开头所说,我一直不是一个合格的电影观众,最后只落了些零散的感触,称不上解读,只能说《不朽》是我高攀不起。

艾渴 —— 《传世不朽》是一款体验独特的交互叙事类游戏,也是个矛盾对立而统一的综合体。

《传世不朽》给了我很奇怪的游戏体验。

最初,游戏似乎是有其最终目的的,既玩家作为电影修复人员需要将杂乱的片段修复成三部从未公映的电影,并在此过程中找到电影未能公映,以及女明星主演神秘失踪的真正原因。为了达到此目的,玩家自然是需要利用游戏“同物穿越”的机制逐步解锁全部影像资料,以作备用。

这会是个非常痛苦的过程,因为游戏中的“穿越”机制只遵循最基础的逻辑,充满了随机性,理论上并不应该作为游戏规则被引入核心玩法中;然而,即便玩家忍受痛苦想办法找齐了所有影像资料,也会发现其中包含的信息只够勉强诉说当年的故事,并不足以被剪辑成完整的影片。也就是说,这个所谓的目的从一开始就是不成立的,也根本不存在传统游戏中以“完成任务”为核心的奖励机制,若玩家执迷不悟,一路而来只为通关,那发现真相后自然不免大动肝火,完全不能接受这“故弄玄虚的垃圾玩意”。

不过,如果玩家没有那么强的使命感,以“摸鱼”的态度随意摆弄游戏中的电影片段,反而能发掘出故事中的故事,逐渐把所有的故弄玄虚连接成一个涉及历史、宗教、神话、人类、甚至外星人的恐怖故事。而在此过程中,类似“无心插柳柳成荫”的喜悦也完全可以代替传统游戏的奖励机制,为玩家奉上更胜一筹的游戏乐趣。

毫无疑问,《传世不朽》是一部先锋的实验性作品,起码先锋到了让不少玩家难以接受的程度;但剥去它先锋的外表,我们会发现这部作品更接近纯粹的传统游戏而非有着商业考量的电子游戏,允许玩家随时上手随时放下,不会以任何手段榨取玩家的时间和注意力——这对游戏如何摆脱被污名化的现状,如何被主流文化所接纳有着相当不错的参考价值。

此外,本作真实存在的游戏乐趣也在一定程度上证明了“主动交互”虽尚显稚嫩,但有潜力成为游戏的独特语言助其步入艺术殿堂——若真有那么一天,本作亦将传世不朽。

一只古零 —— 《传世不朽》打了翻身仗,但没有完全翻。

客观的说,《IMMORTALITY》不是一款能带来绝佳游戏体验的游戏,但是很多人都乐意多看它几眼。

离奇消失的女明星、宗教元素、狗血爱情、替身文学......《IMMORTALITY》本身就是一款自带流量的游戏,这些词汇即便不被放在游戏里,网络搜索引擎中也少不了它们的影子。

将电影拍摄过程与女明星的从业经历糅合,连接过去、现在与未来,用来表达一个与游戏名称相对应的主题。虽然制作人选择用一些夸张的内容来吸引眼球,但在游戏过程中可以看出《IMMORTALITY》在试图努力融入一些有深度的东西。

可惜在诸多元素的堆砌之下,弱化了游戏本身内容的丰富性。至于深度,几乎可以算是没有。老实说,《IMMORTALITY》给我的第一感觉有点像《千年女优》,本来还挺期待的......结果发现越玩越不像,只有服化道和真人演员的演技在线,整个游戏却非常流于表面。当玩家逐渐满足对电影拍摄过程的好奇心时,点击图片找线索就显得十分累赘。更不用说线索重复度过高的问题,有这时间干点儿啥不好。

很明显,《IMMORTALITY》在真人表演方面更清楚玩家想要看到什么样的内容,不再拘泥于故事本身,而是增加许多带有戏剧冲突的桥段和非常上镜的真人演员,还包含一些大尺度内容。

我对《IMMORTALITY》的态度还是挺矛盾的,说它不好吧,它看着倒也还行。

冰河洗剑 —— 在不断衰残的世界中寻找永恒

Sam Barlow 曾在 Climax Studios 做过游戏总监,其最为知名的作品就是《寂静岭:起源》和《破碎的记忆》。两部游戏中,他都是同时兼任游戏策划和编剧。2014年,他离开Climax,成为独立游戏制作人,并于15年推出了叫好叫座,获奖无数的《Her Story》。两年后,Sam成立了Half Mermaid,并发行了《Telling Lies》,不过我并不推荐。

新作《IMMORTALITY》的内容量比之前有很大的提升,内含三部电影。每部都不是一次性演完,而是包含了拍摄片段在内的选角、花絮、彩排、访谈等组成的片段合集,最多的一部包含了76份片段。游戏采用画面关键物品点击链接的方法作为玩法,也就是对画面中出现的人和物点击时跳跃到另一段有类似内容的片段,类似于电影行业的“相似性转场”。通过一次次的点击和转场,我们能搜集到越来越多的片段,三个电影故事也慢慢在我们脑海中成形。通过众多并不按时间顺序排布的片段,如拼图般还原出电影原貌便是核心玩法之一。

三段故事除了电影本身,还展现了两个年代三种类型电影荧幕背后的方方面面。比如复古摄影的手法,通过不同的画幅、摄影机、胶片、服化道、镜头运用和表演等手法以假乱真,还原老电影、老广告和老访谈的感觉,极大的增强了代入感。其次,游戏带我们了解了电影的拍摄流程,从选角开始,然后试镜、试戏服、读剧本,一边读一边让各自角色进行台词表演外加简单的肢体动作来熟悉过程;之后用简单道具搭场景,提前安排镜头角度、移动和对焦,让演员熟悉走位,构想眼神、动作和语气等。团队制作服化道、搭建内景、勘测外景;及至开拍时场记板一拍,便能看到如同正式电影中的画面。此外,还能看到导演提醒演员更改表演方式,场外人员提示配合,转场设计,小特效的原理等拍摄秘密。当然,电影上映前还需剪辑、配乐等流程,但如此展示电影和拍摄细节的作品并不多,体验很独特。

电影之外是核心人物——女演员Marissa,游戏目的就是去寻找三部电影没有上映的原因。教程结束后,游戏把所有的主动权交给了玩家,一直到结束都没有引导。游戏谜题的解决并不依赖于推理,更多情况下只是出于运气……这些设计注定会让部分玩家不适。游戏内容并不止于此,直到你找到游戏设计中的那个Wow moment,发现晦涩的隐藏故事,那里面有人性、故事、记忆、超验与电影。试想拥有了永恒,人类就像蜉蝣,一切皆是衰残之象。故事超脱人类,看似永恒却会随着传讲改变,电影则是另一种极佳的讲述方式,接近永恒的存在。

结语

第二期我们尝试了和之前不一样的内容,把《IMMORTALITY》这款最近极具话题性的新作以7个人不同的视角来进行讨论。这其中有褒有贬,也有对作品持以矛盾的态度。大家都在聊同一款作品不免会有一点重复,我最终保留了这些重复的部分,为了让每一段表达都保持完整,如果你对《IMMORTALITY》这部作品还持观望的态度,希望这篇分享可以帮到你。

再次感谢机组的大家愿意配合我完成第二期的《太荐了这个!》,也非常感谢你可以读到这里,希望我们可以一起努力让这个栏目变得更有趣!

鹅鸭杀/鹅鹅鸭玩法规则介绍,新手入门攻略

鹅鸭杀目前依旧是Steam上一款非常火爆的狼人杀游戏,凭借着狼人杀的经典玩法以及鹅鸭的有趣画风吸引了很多的小伙伴,并且不断的有玩家在入坑,但是很多小伙伴在刚进入游戏的时候还不太清楚游戏的玩法规则,大家不用担心,接下来就为大家带来鹅鸭杀/鹅鹅鸭玩法规则介绍,新手入门攻略,帮助大家快速上手游戏。

鹅鸭杀/鹅鹅鸭玩法规则介绍,新手入门攻略

需要注意的是,鹅鸭杀/鹅鹅鸭是外服游戏,玩家们直连进入游戏的话可能会遇到一直卡在加载游戏界面进不去,游戏卡顿掉线等等的网络掉线问题,需要开启加速器之后才能够顺利进入游戏,打开迅游加速 器搜索goose goose duck鹅鸭杀进行加速,还可以在口令兑换这个地方进去输入白嫖迅游加速,还有5天的加速时长,加速之后就能解决网络问题。

下方还为大家准备了很多游戏攻略,有需要的玩家也可以查看。

1、基础规则:平民为鹅,杀手为鸭子,在地图自由活动期间鸭子可以直接使用刀(武器)攻击人,刀人有冷却CD,鹅被刀之后会留下尸体;

2、鹅(好人阵营)发现尸体可以按R报警,之后所有人直接开会讨论,组织轮流发言讨论谁是鸭子(坏人阵营),发言完毕之后可以投票,让一名玩家出局。

3、在活动地图上面会有很多任务点,好人可以通过做任务来完成任务进度以取胜。鸭子可以做破坏任务来造成场面混乱,或者是做好人的任务混淆视听。

4、每个地图上都有一个公共报jing点(地图上小喇叭位置),玩家可以通过到此处摇铃组织开会,开麦环节会进行讨论,点击herbert将凶手投出去。

5、胜利方式:所有坏人/鸭子出局,或所有任务完成,游戏结束→鹅阵营获胜所有好人/鹅出局,游戏结束→鸭子获胜。

6、除了鹅和鸭之外还可以有一些中立角色来平衡双方势力,中立角色的获胜方式具体由所选择角色来决定。(如呆呆鸟需要被公投出局来取胜)

7、任务:左上角有游戏的职责,点击职责中的任务来完成;当接近任务时,任务会发光,完成对应的任务即可。完成任务时左上角会有任务的进度条显示,完成任务即可获胜,也可以在游戏当中投票,或者通过点击报告按钮或者按R来报告尸体。

以上就是鹅鸭杀/鹅鹅鸭玩法规则介绍,新手入门攻略,希望能够帮到大家。

热游情报:国产之光收获4万差评 守望新作竟连一代的挂都兼容

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:为了让《鬼谷八荒》夺得差评榜第一 玩家跑去给三国杀刷好评

曾有“国产之光”之名的《鬼谷八荒》近期进行了一系列骚操作,属实是把自己给玩没了,目前游戏的近期评测已经仅剩3%好评(43000条),而经历了差评轰炸后,原本好评如潮的总评也变成了仅剩59%好评率的褒贬不一。

差评的起因是《鬼谷八荒》制作人张三曾许诺过为玩家开启创意工坊,但在最近开放的创意工坊却是一个挂羊头卖狗肉的第三方MOD平台“Fanbook”,而非玩家认知中的“Steam创意工坊”。

由于该平台不仅规则奇多,使用方式也极其繁琐,各种注册、外链、下载导入等问题让玩家体验十分糟糕。加上后续张三给出的解释“Steam不支持先审后上”与事实不符,导致玩家怀疑他两头恰饭,纷纷给出差评。

(很难不让人怀疑是为合作方引流)

而且,为了让《鬼谷八荒》拿下差评榜首,玩家们还特意跑去给原先的榜一《三国杀》刷好评,导致双方评论区出现了对方的“水军”,场面十分喜感。

只不过,由于《鬼谷八荒》前期拿到了太多的好评,即便近期评价再差,总评也不至于低到个位数。另外,大家也不要再去给《三国杀》刷好评了,这不值得。

此事也算是对国内目前的一些独立游戏制作人提了个醒,不要因为游戏稍微有点知名度就开始出现“名人包袱”,国产游戏要想获得玩家的认可,恐怕还有很长的路要走。

划重点:《一方灵田》EA发售 底子尚可但仍有优化空间

在4月28日,一款名为《一方灵田》修仙经营种田游戏在Steam平台开启了抢先体验版本,目前售价为58元(折后52元),好评率有74%也还算不错。

根据X博士的体验和游戏目前玩家的整体反馈来看,游戏的设定和画面风格都算是挺讨喜的,修仙玩法与种田相结合的玩法也比较受玩家欢迎,尤其是当主角催动法术浇水的场景也给人带来一种十分新奇的感觉。

只不过,游戏目前仍处于早期EA阶段,可玩内容稍显简陋,无论是种植、经营、修仙部分都很难看到较大的回报和阶级跨越,简而言之就是带来的成就感不够显著。

游戏未来的改动方向可以参照修仙小说、漫画中的片段为蓝本,针对游戏中的不足进行优化,让这个新颖的题材展现出更好的面貌。

划重点:育碧新作《Project Q》正式公布 非吃鸡的团队竞技游戏

4月24日,育碧官方正式公布了旗下一款全新的PVP游戏《Project Q》,目前游戏尚处于早期开发阶段。

据悉,该作品是一款类似《守望先锋》的PVP团队竞技游戏,游戏主要是采用小队的方式来进行组队和战斗,并不会涵盖吃鸡相关的内容,估计是近年做吃鸡扑街搞怕了。

不过以育碧的服务器来说,恐怕多人联网游戏想要做好还是挺费劲的。

划重点:《刺客信条》VR新作实机演示曝光

此前曾有消息爆料育碧官方在2020年官宣的Oculus独占《刺客信条》游戏的大致内容,该游戏将命名为《刺客信条:Nexus》,同时该作中拥有玩家对《刺客信条》游戏所期望的一切要素,包括潜行,扒窃,开锁,战斗,攀爬,甚至信仰之跃。

在本周爆料中的《刺客信条》VR游戏又曝光了一段全新的实机演示,这段实机并未太展示游戏的操作画面,但游戏的基本主界面已经展现了不少内容,诸如游戏名《刺客信条:NEXUS》、游戏任务:1509年,意大利任务艾吉奥之剑等等。

【经典游戏】

划重点:《幻塔》2.0上线后不摆烂了 自选SSR尽显诚意

本周随着《幻塔》2.0的更新,不少玩家都开始重新对这款游戏抱有期待,因为在此次2.0版本中玩家不仅看到了赛博朋克的全新地图,还是收获了自选SSR包,也算是诚意满满了。

其实比起这些老武器的自选,本次2.0版本最吸引玩家的还是这个全新的维拉地图,尤其是在“镜都”这个极具未来科幻风格的城市里,玩家就仿佛置身于另外一款游戏,与此前开服被喷爆的幻塔,似乎不是一个作品。

而就七麦数据提供的实时榜单来看,虽没有达到前几名,但是在更新后游戏排名迎来了一次极为明显的攀升,后续稍微下滑,但也维持在一个较高的水准,比起更新前数百名开外还是好上不少。

同时在收入数据上我们也能看到,在2.0版本更新的两天里,游戏营收出现了极大幅度的上涨。

只可惜这样的势头并没有保持太久,或许是祖传MMO玩法实在难有什么吸引力,又或者是游戏新鲜劲儿过去了,目前《幻塔》的营收态势只能说稍有起色,2.0版本之后还需继续努力。

划重点:爷青回!《QQ音速》上架Steam平台

本周,由韩国开发商VALOFE制作的免费音乐竞速类网游《R2Beat音速觉醒》突然上架了Steam商城。该作最初在2006年以《QQ音速》的名称由腾讯运营,最后于2019年正式关服停运。

商店介绍显示,游戏支持个人以及团队竞速模式,同时有丰富的音乐和不同难度可选。此外,还有诸多老玩家熟悉的经典服装搭配以及虚拟宠物元素,支持中文字幕与中文语音。

不过目前好评率仅有60%,玩家的槽点主要集中在“想玩的歌都没有”,很多当初的经典曲目和回忆无法重现,不免让人觉得有割韭菜的嫌疑。

划重点:《激战2》迎来八周年狂欢,嗨翻整个五月

不知不觉间,《激战2》已经迎来了第八个年头了。

最近,随着资料片“巨龙绝境”上线,《激战2》的玩家也是水涨船高,而在4月29日国服《激战2》迎来了游戏的八周年纪念庆典,与玩家共同开启一个狂欢盛会。

今年《激战2》的周年庆活动将从4月29持续到5月26日,也就是说整个5月份,玩家都会沉浸在活动和奖励当中。

目前已知的游戏活动包括每日抽传奇、周年签到领坐骑、早期世界玩法挑战、充值返利等多项活动,玩家可以借此机会拿到不少的专属坐骑和皮肤,还有更多其他优秀奖品。

作为一年一度的盛会,建议玩家们千万不要错过这次难得的机会。

【全球热门】

划重点:《守望先锋2》开始测试 但内容和初代并没有什么差别

4月28日,《守望先锋2》Beta测试上线了,本次测试内容仅仅涵盖PVP新增的5V5对战模式,同时玩家们比较关注的新英雄索杰恩、新地图、技能、语音等改动也一并上线了。

不过《守望先锋2》的测试,并没有给玩家带来什么太好反馈,虽然在开测之后Twitch上守望先锋频道的观看人数激增,一副要回到曾经巅峰时期的感觉,但在后续的测试里,玩家也发现了大量的游戏问题。

游戏虽然在模式、玩法、个别英雄上做出了调整,但整体依旧和原先的守望先锋没有什么变化,也让《守望先锋2》看起来不像是一个等了好几年的新游戏,而是一次简单的版本更新。

甚至挂哥们还用开挂行为实锤了两部作品的一致性,因为OW1的挂竟然可以无缝衔接到OW2。

作为一个曾经打过两把《守望先锋》职业选拔赛(被爆杀)的老玩家,X博士还是挺希望游戏能回到最初时候那种为玩家带来纯粹快乐的状态,也希望暴雪能不要糊弄玩家,让这个IP发挥出它应有的价值。

划重点:《暗黑破坏神:不朽》公布发售日期 但玩家并不买账

暴雪在近日进行的直播活动中宣布,《暗黑破坏神:不朽》将于6月2日开启公测,同时登陆IOS、安卓与PC平台。

据悉,这次PC客户端和手游版一同上线,并且支持PC版和手游版之间共享进度、联动,玩家可以在手游上线之后,通过电脑来体验《暗黑破坏神:不朽》。

对此X博士只想说,你们是没有手机么?

对此,不少玩家表示这个笑话就和当初用安卓手机模拟器玩《英雄联盟手游》一样好笑,有电脑为什么不去玩PC版呢?况且,玩《暗黑破坏神2:重制版》不比不朽更好么。

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