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生化危机5最终boss(转自生化危机5废案录三:你未曾见过的致幻形寄生怪物)

导读 生化危机5最终boss文章列表:1、转自生化危机5废案录三:你未曾见过的致幻形寄生怪物2、像你这种人,在生化危机里活不过5秒3、生化危机7图文攻略 全流程要点图文攻略4、血浓于水

生化危机5最终boss文章列表:

生化危机5最终boss(转自生化危机5废案录三:你未曾见过的致幻形寄生怪物)

转自生化危机5废案录三:你未曾见过的致幻形寄生怪物

接下来文章分为怪物原案与废案怪物两个部分,我一个个详细介绍。

正如上期所说,随着开发进度的推进,本该出现的丧尸设定最终为寄生体敌人所取代,灵活多变的寄生虫敌人揭开了生化战争的新序幕。

当时制作人员设计的丧尸概念图

而这里就得先提到最基础的寄生虫感染者——马基尼,这种继承自4代的平民感染者在登陆了新非洲后急需一次大变样。

为突出形象的辨识度,在设计之初制作人员便为平民马基尼设计了一套破旧宽松的素色衣服,虽然最终我在游戏中还是没见到白头巾与长袍的出场,但正因为这样的删减才使我明白自己身处广袤的非洲大陆。

平民马基尼决定稿2

平民马基尼初期设定稿

平民马基尼决定稿1

同样的思路还应用在了原住民马基尼身上,这种夸张设计的敌人虽然与现实存在差距但确实给人一种“嗯,这是就是非洲”的感觉,相信你们不止有这个疑问,为什么原住民马基尼有着其他低级马基尼所没有的丧尸外型。

丧尸一般的原住民马基尼

回答这个问题我先得回到遥远的丧尸设计阶段,当时的设计便已出现原住民丧尸的方案,虽然原住民丧尸最终随丧尸的取消而流产,但其造型却意外地留到了原住民马基尼上,并变为了如今我所看到的丧尸造型的原住民马基尼。

遗迹马基尼决定稿

原住民马基尼初期设定稿

遗迹马基尼初期设定稿

有趣的是,作为部落酋长的巨人马基尼在设定中本该有更高大的体型,但由于这样的体型无法进入部落房屋成品中因此惨遭缩水,卡婊偷懒石锤。

巨人马基尼模型图

巨人马基尼决定稿

如果说卡婊在什么地方上心,那必须得是民兵马基尼。这些感染士兵身上的装备搭配成了设计过程中的重点,仅书中展示的装备搭配方案就有足足56种之多。

民兵马基尼初期设定图

民兵马基尼搭配设计图

不知你是否还记得那段面对手持巨斧的处刑者以及电锯马基尼时倍感压力的时光,如果我说这两家伙曾在过去有过交集,那么各位是否能猜到它们间的关系。

处刑人马基尼,不过我更喜欢称它为处刑者

电锯马基尼

事实上,早期概念中并没有电锯马基尼,而巨斧的主人也不是壮汉处刑者,那么到底是谁能将那柄巨斧运用自如呢?难道是巨汉马基尼?错了,答案当然是电锯马基尼!

最初的处刑者正是现在的电锯马基尼,你甚至能在初版PS3预告片里看到电锯马基尼使用巨斧的片段。

不过一个瘦猴子拖着跟自己一样大的斧头看着未免也太弱了,于是这柄巨斧理所应当换了个新主人,而原主人也操起了电锯变为我如今熟悉的电锯马基尼,新处刑者能以漂亮灵活的技法干脆利落地将玩家拦腰斩断,同时他还是个喜欢用酷刑折磨受害者的变态。

这不是说笑,它真的是个喜欢施虐的变态

在最终形象确定前,制作人员为处刑者设计了各种稀奇古怪的变态屠夫形象,例如一个喜好施虐的女处刑者,你是否能想象,一位穿着性感服饰甚至还会涂点指甲油的女壮汉持着一柄和自己一样大的巨斧将他人劈成两半?恩,想想就很刺激。

多达两页的设计稿

女处刑者概念图

设计稿中也曾出现过白人处刑者,不过白人处刑者并不符合非洲舞台,于是制作人员索性通过不同人种肢体的组合,搞出了混合肤色版处刑者。期间他们还搞出过诸如牛仔服、猪头套这样的无理头造型,不管怎样,缝合线、刺入肌肤的利器、密不透风的头罩这些元素的尝试组合,最终造就了游戏中那个我所熟悉的处刑者。

各种混合肤色方案

概念中唯一一种白人方案,我愿称之为孤独的白人战士

别误会,这只是制作人员无聊画的,不会真用到游戏里

各种混合肤色方案

虽然爆虫设定继承于4代,但在5的设计阶段中仍下了一番功夫,单是基础寄生虫——凯法罗的初期设计就有11种设计方案,这其中一半是以蜈蚣为基础创作的产物,剩下的造型设计大多借鉴了毛毛虫或4代寄生虫的造型。

寄生虫——凯法罗的初期设定图

这作神烦的寄生虫

制作人员还尝试过占据整个上半身的凯法罗牵引着宿主行动的想法,但很可惜这种血腥方案没有活到最后,不然游戏可能真的能实现“阳光下的恐怖”这一目标。

凯法罗决定稿,该方案经过修改最终变为了我们在游戏中看到的造型

能够牵引宿主移动的半身凯法罗

作为一贯个性的原住民马基尼,其寄生体早在初期设定便个性十足。原设中原住民马基尼被一种巨型毛毛虫状寄生体所寄生,该寄生体部分身体会在爆虫后露出宿主体外,其头部会从宿主头颅钻出并与之融为一体,操控宿主使用武器攻击。这种状态最显著的特征就是背部与头部处伸出的多根的触手,目前我仍不知这种寄生虫与其触手的更多特性。

原住民马基尼寄生虫初期设定

接下来就是最后一种寄生虫——吉贝贝欧,这是一种基于会飞的普拉卡概念创作的寄生体,虽然游戏中看起来更像只大号蛾子,但初期吉贝贝欧的造型设计却是以蝴蝶作为蓝本,甚至吉贝贝欧这一名字也是取自斯瓦希里语中的蝴蝶一词,这种蝶型吉贝贝欧拥有同蝴蝶一般的动作与鲜艳的色彩。

吉贝贝欧出场动作示意图,图中脱离人体的动作犹如破蛹成蝶

初期的蝶形吉贝贝欧概念图

但制作人员认为这种内脏与蝴蝶结合的迷幻玩意过于鲜艳可爱,于是痛下杀手并向更恶心的道路上越走越远。虽然在变成大号蛾子前吉贝贝欧还有过其他猎奇方案,但似乎这丝毫不能动摇制作人员选择飞蛾的决心。

决定稿

其他特别的方案

飞蛾型方案

决定稿(彩色)

经过前面的一系列介绍,现在我们初步领略了设计者们脑洞大开的设计,但相较于某个系列的原案来说,这不过是甜点的水平。接下来我将为你介绍那些最疯狂的怪物脑洞,这些怪物因官方的废弃而未出现于游戏中,设定集为我展示了9种废案怪物,其中我在前两期已经对暴君与丧尸做了详细的介绍,因此这里就不再赘述,感兴趣的可以进我空间查看往期文章。

如果谈及制作人员在开发过程中有过怎样的执念,那一定得提到幻觉系敌人,构想中这种敌人能喷出使人产生幻觉的致幻气体,顺着这一思路开展设计工作和回答一个开放命题本质上并无差别。

因此幻觉系敌人的设计完全就是一个大杂烩,其中一个方案被设计为一名上半身披着大量寄生体的壮汉,这些寄生体可能就是用以释放气体之用。在另一种设计稿中,敌人变为了头戴防毒面罩的变异民兵,其显著的特征便是背部用于释放气体的6根出气管,这种变异民兵还配备有幻觉烟雾手雷便于远距离致幻攻击。

除人类方案外,幻觉系敌人涉猎物种颇广,甚至还出现了诸如鱼人型、昆虫型、类人型变异体等个性方案,会释放气体的昆虫型怪物不免令人联想到收割者,这甚至有可能是收割者的原型,不过关于收割者原案的介绍是便是下期的内容了。

不论如何,在经历大量的尝试后,制作人员最终留下了两种较为成熟的兽型方案,这些生物都有一个用于储气的器官,气囊中的气体会通过体表的排气孔向外扩散,在一番纠结后,下方方案胜出并开始了后续的改进设计。在这个阶段中制作人员还为这种敌人的背部追加了一种寄生虫,当玩家击中这只怪物背部的4个凸起部分时,藏于其中的小飞虫便会脱离宿主参与战斗。

较为成熟的两种兽型方案

小飞虫设计方案2

胜出的兽型着色方案

小飞虫设计方案1

如果你认为幻觉系敌人已经把人型方案开除出籍就大错特错了,事实证明寄生体是一种极具潜力的设计,被寄生体感染的人类成了幻觉系敌人的又一优秀载体。设定中幻觉型变异体是由感染者体内的寄生体变化而成的产物,和之前一样,变异体的设计方案千奇百怪,昆虫、海鲜、触手因有尽有,需要知道的是,幻觉型变异体是以致幻形式对稿件进行分类。

幻觉型变异体设计方案

首先是触手致幻方式,这是方案数量占比最大的一种分类,由于是通过触手尖端释放气体的方式致幻目标,造型多取材于诸如章鱼、海胆等海洋生物,这些生物都长有便于储存气体的气囊,这使得这种生物都拥有无气与储气两种状态的造型。

虽然这些致幻海鲜造型猎奇,实际我更喜欢昆虫造型方案,原因在于他们独特的致幻方式,这是一种飞蛾型变异体,它神似蝶型吉贝贝欧,但差异在于该变异体头部特有的飞蛾触角,这只大号飞蛾会利用翅膀的扇动将身上的致幻鳞粉扩散到空气中去,以达到致幻的目的,而另一类昆虫型变异体更是脑洞大开。设定中,这些多翅昆虫通过翅膀的高速振动造成足以使目标陷入幻觉的异样噪音。

虽然两种方案都个性十足,可鳞粉、噪音这样魔幻的致幻方式注定了这两个方案只能坐冷板凳,因此最后,相对保守的触手致幻方案反而成了最后的赢家,虽然章鱼型变异体给人的感觉上相当不错且猎奇十足,但却远不如被采用的蛞蝓型变异体的十分之一,制作人员将只有磕过药才会看到的色彩作为蛞蝓型变异体的肤色,配合着气囊表面极具幻觉感的蜗牛花纹,使蛞蝓型变异体单从外表上就给人强烈迷幻感。

章鱼型变异体花纹设计方案

蛞蝓型变异体着色方案

蛞蝓型变异体设计方案

设定中这是一种实验生物,宿主都是遭囚禁的实验对象,如果你好奇它的眼睛长在哪里的问题,那不妨把你的脑袋伸进它的嘴里看看,里面有的是眼睛等着你。

当宿主死亡后,蛞蝓会吞噬宿主身体并迅速变异为以蛞蝓寄生体为主体的爬行生物,身体的巨大化使气囊能一次储存更多的气体,因此这种怪物释放的致幻气体将会范围更大且更加致命。

二阶段蛞蝓型变异体决定稿

两种二阶段蛞蝓型变异体设计方案

巨大化后的蛞蝓能够利用自己远超成人身高的长度压倒受害者,并将其一口吞下,同样这种一击必杀的攻击方式我曾在二阶段暴君废案中见过,看起来原案中克里斯的拯救世界之路远比现在危险的多。虽然这些致幻寄生体的概念猎奇且吊炸天,但将概念变为现实又是另一回事了,事实上在幻觉系敌人变为现实的过程中,致幻气体如何在游戏中表现成了这个概念最大的问题,所以制作人员最终只能将这个倾注颇多心血的设计束之高阁。

通过怪物的原案与废案的深度解析,我了解到生化危机5背后的那些有趣的脑洞与设计,那么关于《生化5》的废案就到此为止了吗?不,这远远不止,下期,我将通过游戏里那些震撼的BOSS原案,带你了解这些骇人巨物背后究竟有何不为人知的设定与惊奇脑洞。

像你这种人,在生化危机里活不过5秒

要说哪位导演爱老婆爱的深沉,那肯定是保罗·安德森。他为了追女神米拉·乔沃维奇专门为她打造了一个系列影片《生化危机》。2002年,第一部《生化危机》电影公映时,总票房成绩达到四千万美元。第二年他们就订婚了。

接下来的15年中,美丽性感的东欧模特米拉·乔沃维奇以绝对女主的身份一步步完成了花样屠丧尸的过程。有网友数了一下,爱丽丝在第六部《生化危机》中一共打了30465个丧尸。

明天,《生化危机:终章》即将上映。在所有谜题揭开之前,我们一边回顾下剧情,一边来汇总下爱丽丝操翻过哪些丧尸。

《生化危机》(2002年)

故事发生在安布雷拉(保护伞)公司的生物工程实验室“蜂巢”里。蜂巢异常封锁,所有工作人员失去联系方式。地面上的人不得不派遣特种部队小分队去查询原因。

与此同时,我们的女主爱丽丝从浴室中醒来,发现她的脑海中只残存了片段式记忆。藏在抽屉里的手枪、和陌生男人的结婚照,所有的一切都是问号。

她穿好衣服来到宅邸外面,却被一名叫做麦特的男子袭击。紧接着七名特种部队队员从天而降,逮捕了麦特,并将两人带进了“蜂巢”。历经艰难关闭人工智能“红后”的系统时,红后说:“你们都会死在这下面。”

很快他们就发现,那些失踪的工作人员并没有真正的死去,而是变成了徘徊在蜂巢内的恐怖丧尸。他们都感染了“T病毒”,一种强化了重新组合生物遗传因子特性的新型RNA病毒,传染性极强,大多数生物都无法适应它的突变性,会变成恐怖的怪物。

爱丽丝小分队不得不在丧尸中杀出一条生路。

《生化危机》第一部中,保罗·安德森利用一惊一乍的声效、对比强烈的光线以及极具创意的死法将阴森恐怖的氛围渲染的恰到好处。电影中出现的丧尸还原度也不错。

1

普通丧尸

游戏中丧尸种类繁多。普通丧尸除了行动缓慢,他们还喜欢手持各式器物,小刀、棒球棍、木棍、铁铲等等。电影中普通丧尸居多,行动缓慢,见人就咬,攻击力比较弱,好在人多力量大,黑压压一群前仆后继也搞死了小分队不少人。

2

丧尸犬

《生化危机》系列有各种各样的犬类变异兽。丧尸犬是最早进行T病毒实验的一代产物,是普通犬类感染T病毒后变异所致。电影中的丧尸犬也在不断升级。从最早半腐烂,后来渐渐发展为长出触手。它们行动迅速,数量庞大,比较难搞。

游戏中,最恶心的Adjule脑袋一分两半,体内长着两个有鞭型触手的Plagas寄生虫,堪称生化危机系列中最牛X的狗。在之后的系列中也出现过。

3

舔食者

电影中的舔食者是T病毒直接注射活体所产生的不稳定实验品,在培养阶段都是以活体DNA直接喂养,舔食者吸取营养后,会继续变异,肌肉强化,力量增加。

舔食者不像僵尸一样完全没有痛觉,当对它开枪时,它会因为疼痛而暂时后退或倒下。但T病毒的快速恢复效用会让它迅速回复到攻击状态。充分进食的舔食者还会不断进化,舌头可以变长变硬,前端手指会特化成巨大的利爪,方便发攀爬墙壁和天花板,还可以一举撕开猎物。

简单的爆头也不能干掉舔食者。最后爱丽丝是利用高速运行的列车,把舔食者丢下轨道烧死。

《生化危机2:启示录》

第一部中,爱丽丝和艾特虽然成功从蜂巢里逃脱,但一到地面就被一群穿着防护服的人隔离了起来。等她醒来,四周一个人都没有,街道一片荒凉。T病毒已经扩散到地面。

安布雷拉(保护伞)公司将公司的重要员工进行转移,其中包括六级科学家查尔斯•阿什福德和他的女儿安琪拉。但移送安琪拉的车却遭遇车祸而失去联系。

这个时候的浣熊市是一篇充满暴力冲突的城市。浣熊市警察和S.T.A.R.S.特种部队在全军出动下尽全力反抗,结果几乎全军覆没,只剩下卡洛斯领导的雇佣兵小队还活着。曲曲折折中,爱丽丝和小分队汇合,在查尔斯的帮助下,试图用营救安琪拉换取逃离。

他们救出安琪拉,从她口中得知,原来查尔斯是T病毒与G病毒的创始人,目的就是为了拯救儿时残疾的安琪拉,但成果却被安布雷拉公司夺走。

逃走的过程中,爱丽丝等人又被安布雷拉公司的军官少校凯恩胁迫。凯恩让她和“复仇女神”打一架,看看谁比较厉害。

4

追踪者

被称为“追踪者”的怪物是第一集中受伤的马特在接受保护伞公司的“复仇女神计划”之后变异而成的超强怪物,是操纵基因而人工创造出来的寄生体,高智能的战斗生物。电影中,追踪者被输入了毁灭S.T.A.R.S成员的指令,拥有强大的破坏力。

追踪者的特点是右眼锋了针,能用所有人类的武器,爱用加特林和火箭筒还有手里的触须,是个典型的全能丧尸,丧尸历史上最聪明。

《生化危机3:灭绝》

第二部的结尾,浣熊市被核弹毁灭,但T病毒并没有就此停止传播。

三年以后,昔日美丽的地球已面目全非,地球上的大部分靠近沙漠的城市已再度被沙漠吞噬,而森林与河流也全部烧毁和干涸。克莱尔领头的小分队是幸存者之一,他们一边躲避丧尸攻击一边寻找着食物等资源。

这天在废弃的旅馆,他们遭遇丧尸乌鸦攻击,快撑不住的时候被爱丽丝救了,但同时爱丽丝也暴露了她的位置,被安布雷拉公司盯上。

爱丽丝一行人决定去北美总部所在地寻找一丝生机。进入总部的路途危险重重,除了要穿过围在四周的大群感染者,还有已经变异的艾萨克等着她。在北美总部,爱丽丝还看到了一个惊人的事实,培养器皿中有无数自己的克隆人。

5

丧尸乌鸦

丧尸乌鸦是吃了丧尸肉之后变成的,体型变大,性格变得凶猛,喜欢成群结队的攻击目标。电影中铺天盖地黑压压一片甚是渗人。

6

暴君(艾萨克博士)

这一部电影的大boss对应的是游戏中的暴君,用T病毒制造出来的生化兵器。影片中艾萨克博士变成的暴君在游戏中有很多个进化形态,电影中大概是进化到了第三个形态。

艾萨克博士临死前给自己注射了G病毒,这是研究T病毒时所产生的另一种恐怖病毒。除了可以改变生物的遗传因子以外,还会使受感染的生物在基因水平进化、变异。更为可怕的是,它拥有可以使死去的复活的能力。是完全凌驾于T病毒之上的又一个恶魔产物。

《生化危机4:来生》

接着上一部的剧情,爱丽丝干掉了艾萨克博士之后,带着她的克隆人小伙伴来到了安布雷拉东京大本营追杀威斯克。但是威斯克跑掉了,还炸死了所有的爱丽丝克隆人。

几个月后,爱丽丝驾驶着小飞机寻找幸存者,偶遇了被控制洗脑失去记忆的克莱尔。随后他们在洛杉矶的监狱里发现幸存者,准备去一个叫做“艾凯迪亚”逃生船。在这里,克莱尔遇见了她哥哥克里斯。

他们翻山越岭终于到船上之后却发现这是威斯克的阴谋,他想要吸取爱丽丝的DNA。

第四部《生化危机》中,除了常见的普通丧尸、丧尸狗之外,还增加了虫嘴僵尸、分裂的丧尸犬、还有手持大斧的行刑者等等。

7

虫嘴僵尸

病毒和寄生虫的结合体。确切的来说,应该是感染了游戏第4代的新型寄生虫 Las Plagas的变异人。有一定的智慧,但受母体控制。

8

行刑者

游戏中的设定是,身材高大、手持巨大断头台利刃,负责对犯人处以极刑的玛基尼行刑者。手持燃烧的巨大斧子的行刑玛基尼会将那些拒绝接种寄生虫的人视为敌人,并负责对其执行处刑。他的身上有很多缝合的痕迹,而且身上的脂肪层看上去很厚,即便是被子弹从正面击中也不会轻易倒下。电影的还原程度还不错。

9

GT丧尸(阿尔伯特·威斯克变异体)

阿尔伯特·威斯克是安布雷拉公司的头头之一,后来他背叛了保护伞公司,给自己注入了G病毒。然后故意让自己被暴君杀死,接着因为病毒而重生。这样他体内就融合了T病毒和G病毒,变得无比强大。

阿尔伯特·威斯克是游戏中塑造得最成功的人物形象,他总是戴着墨镜,威严冷静,制服外穿一件战术背心,上面有放置弹药的口袋,无线接受器在他左面的胸口。影片中的威斯克较为接近游戏的设定,拥有能躲避子弹的超快速度和自我修复能力。

《生化危机5:惩罚》

上集我们说到,爱丽丝干掉了威克斯夺取了船,但曾经的好友吉尔出现,带领安布雷拉公司所有的特种部队进攻了这艘船,杀死了大部分的幸存者。而爱丽丝则被震入大海。

爱丽丝本尊醒来后发现被困在正八面体空间中。不久,基地主电脑遭人入侵,爱丽丝逃出,偶遇李冰冰饰演的特工艾达·王。她们一起躲避行刑者,和吉尔作战产生了深厚的友谊。

中途爱丽丝顺便解决了克隆人女儿的人生观问题,跑去和卡洛斯等人汇合。以前的好朋友蕾恩(克隆人)、吉尔(被控制)混战在一起…

第五部《生化危机》中基本没出现什么新物种。除了一个控制心智的机器人蜘蛛之外,开花僵尸、行刑者等等都在之前的系列出现过。

最后水中的感染者倒是有可能是个结合海洋生物的变异体。

《生化危机6:终章》

终于要结束了,这个系列。第六部要解决的主要问题是:爱丽丝是谁?她从哪儿来?要到哪里去?

比起打丧尸,第六部《生化危机》重在填坑。艾萨克博士总是阴魂不散的追着爱丽丝,他想利用T病毒给地球来一个大清洗,就像诺亚方舟一样,自己创造地球的末日和重生。

但是爱丽丝是不会给他这个机会的。她与安布雷拉公司高层、人工智能红后有着千丝万缕的联系。

第六部中出现的丧尸生物除了更具攻击力的丧尸大军、地狱犬等,还给“丧化飞龙”加了很多戏。

10

变异蝙蝠

第五部的结尾,有飞龙状生物盘旋在城市上空,对应的是游戏中的变异蝙蝠。这是一种变种病毒与非洲蝙蝠结合后变异的生物。电影的一开始,爱丽丝就和这只巨大的生物来了一个亲密接触。

而海报中曝光出了嘴巴开花的丧尸,也是一个惊吓点。和第五部结尾海中丧尸或许是同一个品种。

《生化危机》的前五部,从第三部开始,商业化气息变得浓厚,前两部可能更符合游戏的风格和氛围。打游戏时,丧尸一边啃人一边回头望的画面神情太过经典。不管怎么说,这个系列终于要完结了,地球将归于谁手,丧尸还是人类?就等着《生化危机6:终章》上映了。

生化危机7图文攻略 全流程要点图文攻略

各位玩家把《生化危机7》打通关了吗?下面小编给大家带来的是《生化危机7》全流程要点图文攻略,快跟小编一起来看看吧。

前言

本文不含任何剧情解说及收集要素,攻略以港版PS4版普通难度为基准,帖中地图均为破关后的地图,实际游玩过程中需要自己慢慢探索不会一下子全都展现出来(当然啦找到地图后就会全部展现出来)。游戏中有许多消耗类的道具如开锁器、各种弹药和回复品,这里不会一一说明地点,和流程有关的重要道具会特别注明。

第一章

1.剧情后自动开车,停下来下车往前看见宅子,发现门关着。往后一路走,中途需要按R3蹲下钻过栏杆,继续往前可以看见包调查里面可以得到驾照。然后看见小屋子进入。

2.进入屋子先上阁楼【1】处,在桌子上找到录像带,然后下楼到【2】处电视机上播放录像带。

3.跟着两个NPC走,中途随意调查。一直跟着NPC会自动发现暗道,进入暗道下楼触发剧情。

4.在电视机左侧的壁炉下,按R3蹲下可以看见机关,拉一下开启暗道。进入暗道下楼一直沿着水路走,通过一扇门看见牢房,牢房左侧【3】处桌子上有断线钳,之后就能开打牢房救出米娅。

5.跟着米娅一路走到【4】处发现无法通过了,左侧房间内调查两个娃娃,一个在地上一个在架子上,然后听到惨叫。回到【4】发现前面的门打开了,往前走。

6.上楼往前一个桌子的抽屉里得到地图,前面左侧浴室的抽屉里有急救药桌上还有一个,拿完后听到敲门声,着原路返回触发剧情。

7.米娅会攻击你,按R2抵抗,抵抗一段时间发生剧情。按R1使用急救药,稍微过一段时间再靠近米娅触发剧情。然后在地上捡到斧子和她战斗。基本上她砍刀你往后躲,然后过去补刀,反复如此干掉他。

8.干掉后电话响了,接电话。之后前面的门会开,到【5】处用断线钳打开柜子得到保险丝,然后到【6】安装保险丝,返回阁楼途中会发生剧情。

9.回到阁楼可以按按钮放下楼梯。上楼在【7】处桌子上可以找到shou枪和弹药,出门一直往前走在【8】处两个人模前的桌子上还有弹药,不要上楼隔壁房间桌子上有弹药。然后到【9】处上楼梯触发BOSS战。

BOSS米娅:先爬楼梯,爬一两步听到声音立马下来,然后到隔壁房间绕着中间木箱和米娅打,木箱被打破的话再出门等她把门砍烂后还能有空隙打几下,全都爆头的话没几枪就干掉了。

10.干掉BOSS后稍微转几圈就会触发剧情,第一章完。

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第二章

1.到【1】处走廊上会看见杰克,然后返回等他过来走进厨房从客厅绕出去,到【2】处得到地下入口钥匙,回去的路上被发现会有断脚的剧情,然后到【3】处用钥匙开门下楼。

2.一路爬过隧道上来到【4】处后可以在桌上找到地图,在边上架子上找到小盒子,调查一下可以打开里面有开锁器,出门后响起电话,回到【4】处接电话。

3.出来后回听到敲窗户的声音,到【5】处触发剧情得到小刀,再到【6】处用小刀切开绷带按按钮进入车库。进去后触发剧情和BOSS战

BOSS战杰克:这里杰克干掉警察后可以捡到枪,但是强烈建议到车边上的架子上拿钥匙然后上车用车撞他,撞两下就会触发剧情自动撞墙,下车后稍微等一下车就会爆炸然后再捡东西。

4.上楼梯在【7】处可以看见架子上的相框,然后调查背后松开螺丝可以得到牛的雕像,然后搬开架子到【8】处用牛的雕像打开大门。

5.进入大厅先接电话,然后到边上【9】处得到摆钟,回到【10】处放上摆钟得到白色狗头,然后可以放到【11】处的门上。

6.上楼到【12】处的架子上调查书打开得到蓝色狗头,回到【10】放好。

(接下来这段可以直接跳过:桌子上的录像带可以放进录像机操控米娅。米娅一路往前走看见玛格丽特后蹲在木箱下等她走过去开门后绕过去,走到大厅后出门躲在右侧等玛格丽特出门再绕回去,再次躲在木箱下等她走过后回到大厅中间用积木解谜,开门后进去躲在木箱边等玛格丽特走过去后可以下地道,然后往前调查一份文件就会发生剧情回到现实)

7.在【13】处的浴缸里放下水位得到木制雕像,出门后会遇到杰克直接开几枪放到。回到【14】处用木制雕像解谜(就是转动雕像让投影和墙上画空白处重合即可,后期还有类似解谜不多重复了)开门,一路往前到地下室【15】处需要解谜(途中会遇到一些怪物),这里需要打开两个没有名字的棺材,然后第一个棺材才会开启得到解剖室钥匙。

8.往前到【16】处得到蝎子钥匙,这里还能获得地图,然后强烈建议先回去拿lie枪。先到【17】获得坏掉的lie枪,小心这里会遇见打不死的杰克,然后到【18】把真的lie枪换下来。

9.来到【19】处用解剖室钥匙开门,小心途中会有很多怪物。往前会看见狗头但是过去拿会被拿掉,到【20】处拿红色狗头后触发BOSS战。

BOSS战杰克:分两个阶段,第一阶段打跪后BOSS会拿大钳子,此时可以过去拿电锯和他战斗,这里很多挂尸可以踢一脚打中BOSS会让他硬直一会会儿。

10.回到【10】处放上第三个狗头开门出去,第二章完。

第三章

1.出门后先到前面房间内整顿一下,出门后立马听到铃声,回去接电话然后从右侧一直走来到老房子。

2.注意老房子里有很多飞虫,小飞虫不要靠近它们的巢穴就不会飞过来攻击你。在【1】处找到燃烧器把手,前面的存档点有扩展包。再到【2】处找到喷嘴然后就能组装成喷火器了。

3.到【3】处用喷火器把虫巢破坏后蹲下过去,然后在【4】处得到石雕像发生剧情。到【5】处用石雕像解谜,途中会遇到玛格丽特,建议将其击退可以获得奖杯。

4.解谜开门后进去跳下小通道在【6】处获得曲柄,在【7】处使用曲柄拉起木板开启近道。再到【8】处把虫巢烧毁然后用曲柄拉起木板。

5.过了木板在【9】小房间内获得乌鸦钥匙,到【10】处往前乌鸦门前发生剧情,触发发生BOSS战。

BOSS战玛格丽特:开始会被推下凹坑,在里面无法移动只能对着上方开火,建议虫子用喷火器消灭,消灭完后用强化弹药的枪打BOSS本体。

6.干掉BOSS后用钥匙进门,进去后开箱子调查信件后回响起电话,第一次接电话没有声音再次响起接电话就有回音。回到【10】处跳下凹坑然后跟着玛格丽特一直走,穿过隧道到温室触发BOSS战。

BOSS战玛格丽特:整个区域都是BOSS战区,BOSS弱点在腹部,建议用lie枪或强化shou枪打腹部,放出来的虫子用喷火器打。

7.干掉BOSS后可以在它尸体中获得提灯,到【11】区用提灯打开机关开门。一路到【12】处看一下角落玩具屋内的纸条然后蹲下打开墙壁上的暗门,进去后得到D系列手臂。拿到后原路返回会有不少怪物,到返回到电话边上接电话,然后一路跑出老房子第三章过。

第四章

1.先到院子的存档点接电话,然后打开冰箱调查冰箱内的头颅后面有提示。

2.回到主屋的解剖室【1】(路线图中就不标了,原路返回就行)处调查尸体得到蛇钥匙,用钥匙可以开近道回到主屋。

3.到主屋二楼的小孩房间【2】处,把调查桌上台灯里面有按钮,按一下放下梯子,上去后投影解谜后开启箱子得到钥匙蓝卡边上还有生日快乐录像带。然后去主卧室【3】处,调查床边的时钟调整到10:15开启暗道,这边右边次卧室里可以得到扩展包,暗道下去到【4】处得到钥匙红卡。

4.到院子的存档点可以播放生日快乐录像带,这边虽然是可以完全跳过的但后面有个密码需要从这里得知,所以还是玩一下:先从木偶手中拿到蜡烛,到隔壁有蛋糕的房间从木桶上得到发条,再到木偶边上的马桶里发现望远镜,到蛋糕房门口喷水处使用望远镜洗干净,点燃煤气灶点燃蜡烛,然后在绳子绑住的门边上用望远镜看窗户得知图案,,到蛋糕房墙上解码得到稻草人,用煤气灶把稻草人烧掉得到手指,在点燃蜡烛到绳子绑住的门把绳子烧断,在里面获得黄色气球,出来找到喷气口使用气球获得羽毛笔,到木偶处装上手指和羽毛笔再用发条发动获得密码,到气球房间解开密码进去获得阀门,到蛋糕房用阀门关闭喷水再用煤气灶点燃蜡烛,然后插上蜡烛即可。

5.到院子【5】处用两张卡开门,到【6】处观看电视,然后开门这里有不少陷阱大部分可以蹲着过去,部分需要用枪打破。

6.到【7】处发生剧情,然后随便输入密码后后退,右侧门会打开。到一个较大的区域二楼【8】处获得电池,再下去到【9】处安装电池触发BOSS战。

BOSS战胖子怪物:会远程喷毒液,体积较大头也大,所以远程用强力子弹打头吧。

7.干掉BOSS后坐电梯上楼,在一个干尸身上【10】处找到密码“1408”然后往前按按钮下楼,回到【7】处输入密码,然后把身上所有的东西放入边上储物箱开门。

8.进入后场景和第四部一样,但是不要拧开发条,直接到气球房输入密码“LOSER”,获得阀门关掉喷水,然后点燃蜡烛插上蛋糕会掉下zha弹,把zha弹扔进隔壁房间炸开。过去可以获得D系列的头

9.到【11】处用曲柄拉起木板,一路往前到【12】处再用曲柄拉上木板,到存档点强烈建议手动存档一下,然后带好D系列手臂和D系列头上楼找到米娅和佐伊,把两个东西交给佐伊得到血清触发BOSS战。

BOSS战:BOSS有很多眼睛共两层楼,上层楼把头和手臂上的眼睛打爆,尾部和腰间的眼睛建议下去打,最后压在腹部的眼睛先要上楼引BOSS上来然后跳到下层从上往上打。全部打爆后会抓住你在打掉最后一个眼睛。最后准备出门时会被BOSS抓住然后用血清干掉BOSS。

10.出门后会在小艇前选择佐伊或米娅。

第五章(选米娅)

本章为楼层式地图,楼层直接都能用中间电梯【7】或左侧的楼梯来切换,所以就不用红线标示了。

1.醒来后一路往前进入船然后到【1】处发生剧情,然后下方会开门,一路到【2】处可以获得shou枪,到【3】处获得保险丝,然后到【4】处用保险丝开门。

2.到【5】处可以获得录像带,然后用边上的录像机播放。到【6】处蹲下进去看见一堆东西,再到【7】处坐电梯到S2,到【8】处发现开不了门,到隔壁房间【9】处获得腐蚀剂,回到【8】处用腐蚀剂开门,进去兜一圈出来。一路回到电梯返回3F会发生故障,来到【10】处可以爬出窗口,到【11】处发生剧情,再到【12】处调查电脑,然后出门到走廊上触发剧情回到现实。

3.到【7】处掰开电梯上楼梯,到【13】处调查电脑不断切换找到伊森,在【14】处找到地图和扳手,回到【7】处跳下用扳手开门,下去后可以选择往上或往下,这边先往上。

4.到【15】处获得腐蚀剂,然后用腐蚀剂进入【16】得到船长室储物室钥匙(这里回到【14】船长室可以用钥匙开柜子获得ji枪),到【17】处解谜,两边画像正反要一样顺序无所谓,然后开箱子得到腐蚀剂。

5.然后回到【7】处往下到之前【4】处拿回保险丝,再回到【7】往上到三楼【18】处用腐蚀剂开门,到【19】处获得电线这里有个胖子怪物要小心。最后到【7】处用保险丝和电线开启电梯。

6.坐电梯到S2一路到【20】处触发剧情,然后一路逃出船舱中途铁栅栏需要蹲下通过,第五章完。

第五章(选佐伊)

之前第四章手动保存的话,干掉BOSS就可以直接选佐伊了。前面流程完全一样,到第六步需要从后方找到铁锹和米娅战斗,胜利后自动逃出去。

最终章

最终章地图很大但是需要探索的内容很少,所以这里就截取部分地图了。

1.一直往前走回到存档点可以在储存箱里获得米娅和你之前获得的所有物品。然后往前坐电梯到盐矿。

2.在【1】处推车子打开道路,到【2】处打开箱子把伊芙琳的样本放进去获得E坏死毒素,然后往前突突突最后会回到第一章的地图,随便逛一逛会有米娅的影子攻击你(不过貌似不算伤害,同样你伤害她也无效)

3.最后到阁楼进行最终BOSS战。

最终BOSS伊芙琳:共三个阶段,第一阶段不需要攻击它,往前冲,当她发动攻击立马防御不断向前抓住她即可;第二阶段用全力攻击其脸部即可,当她靠近即可进入第三阶段;第三阶段开始统一用全火力攻击,后期会送你个特殊武器,用专用武器攻击几发即可干掉。

干掉最终BOSS全章完。

血浓于水,姐们再爱我一次——生化危机第1季

今天聊聊美剧《生化危机第1季》。

片名Resident Evil Season 1(2022),别名恶灵古堡(台) / 生化危机 真人剧。

Capcom的《生化危机》再次推出真人版,和上次《新生化危机》不同,这次推出的是Netflix的原创电视剧,而不是真人电影。

Netflix的剧版《生化危机》以原著游戏情节做背景,聚焦游戏反派阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker),给观众和玩家带来全新视角。同样也因为这个过于偏门的设定基础,很多新人观众和休闲玩家会觉得毫无看点可言。

剧版《生化危机》分两条时间线,交叉并叙。

第一条时间线发生在2022年。保护伞公司在原浣熊市的灰烬上,从头建造了新浣熊市,安置了数量庞大的公司员工及家人,配置了一系列安保措施。阿尔伯特·威斯克已经是保护伞公司的高管,带着双胞胎女儿比莉和杰德生活,刚搬到新浣熊市,正在研究能够抑制病毒毒性的方法。

第二个时间线设定在2036年。此时致命病毒爆发蔓延全球,成年后的杰德需要躲避保护伞公司的抓捕,同时还在寻求治疗病毒方法。

本剧是Netflix的原创剧,突出的就是“原创”二字。

《生化危机》游戏1-3和5是本剧的背景故事,大大浓缩的背景故事发挥了巨大作用。

深度了解游戏背景的观众玩家会在此基础上看到一个颇有意思的原创故事,而对该系列浅尝辄止的观众,则很容易陷入人云亦云的状态,对本剧无法产生好感。

在这里,我们可以看到一个全新的阿尔伯特·威斯克。顾家,友爱,完全和游戏中的形象不同。

扮演者兰斯·莱迪克(Lance Reddick)表现出色,呈现出比这名反派还要冷静的姿态。随着剧情推进,观众会发现,他的表演都是有目的的。

保护伞公司的新CEO伊芙琳·马库斯(Evelyn Marcus)则显得野心勃勃目的性很强,加上家庭背景缘故,她为了公司盈利不惜一切代价。

扮演者葆拉·努涅斯(Paola Núñez)在同类型末世剧《人类清除计划》中有过精彩表现,再演一个类似角色自然轻车熟路。

剧版《生化危机》一直在试图和游戏系列产生联系,以便证明自己的正宗血统。

比如第1集就大量亮相的丧尸群体、龇牙咧嘴的丧尸犬、掘墓蠕虫boss等,第3集才姗姗来迟的舔食者,惊鸿一瞥的T病毒感染者。

当然也有原创生物,比如鳄鱼和蜘蛛就是首秀。

还有就是遵循《生化危机》游戏的一贯传统,故事以保护伞公司的大爆炸结束,一帮人通过直升机离开等。

《生化危机》游戏系列最引以为傲的是游戏营造出的恐怖气氛、饶有趣味的解密过程、玩家需要精打细算的各种限制、无处不在又随时可能出现的危险。

游戏老玩家如果以此来要求电视剧,自然会觉得处处不得劲。观众新接触这个系列的话,说不定会连带着觉得游戏也不好玩……

剧版在恐怖气氛上做得并不好。

毕竟电视剧是观众坐着看,玩游戏是玩家进去玩,沉浸度完全不同,加上西方人对恐怖的理解更多局限于血腥感官刺激,玩心理又离不开宗教加持。

观众在观剧时,完全无法得到与玩游戏相媲美的感觉。

剧版中也利用幼时的比莉和杰德做了一些小侦探工作,试图勾起观众对老游戏的记忆。比如狗哨、比如通过《月光奏鸣曲》打开暗门,比如主角在封闭房间里转来转去等。

但不要期望太高,小孩子不会成为骨灰级玩家一般的解谜大师,毕竟游戏里的解密套路是26年前的东西了,拿到现在来看肯定会有些老旧过时。

而对玩家的限制转换到剧集中更是无从谈起,观众感受最多的大概就是青春期少年那种无病呻吟又无处安放的躁动。

青春期的小孩儿衣食无忧,又能在学校里横行霸道,结果就是闲得蛋疼,想搞出点事情来才好。

剧中最大的危险并不是人人谈之色变的病毒,而是贪婪的人性。

观众如果抱着游戏玩家的心态来看,肯定也会觉得不尽兴。

游戏中玩家可以用自己的各种玩法爽一爽,病毒、丧尸、保护伞,都可以成为威胁,而观剧隔着屏幕,即便弄得演员浑身是血,观众也感受不了多少危险。

熟悉游戏的老玩家肯定会对剧中出现阿尔伯特·威斯克感到疑惑。

这个老家伙早在2009年的《生化危机5》里就挂了,而剧中的阿尔伯特·威斯克的确就是原来的那个阿尔伯特·威斯克。而且他不但活得好好的,还有了一对双胞胎女儿,真是匪夷所思。

答案留给观众在剧中求解,至少剧中给出的答案能够自圆其说,也符合这个系列的调调。

剧中角色大多表现感人,经常做出令人无法理解的举动。但凡智商在线一点儿,都不会像这些角色搞出这么多事情。

为了推动剧情,剧中强行让绝大部分人变成菜鸡,上演一场菜鸡互啄大战。

尽管本剧在原创剧情上展现出一些独到想法,但实际表现的确差强人意,口碑一路走低。

兰斯·莱迪克等一群老人演得再卖力,剧本《生化危机》骨子里也还是青少年反乌托邦式的胡闹。

本剧既想要尊重原著,拓展一下反派阿尔伯特·威斯克这条线,又想要兼顾政治正确的大旗,整出一堆有色演员担任玩家熟悉的角色,让人大跌眼镜。

剧中政治正确的程度令人费解,甚至不愿意提及“丧尸”,而是以“零”代指丧尸。可能LGBT已经不够玩了,连丧尸都要整平权。

抛开生化危机的背景板,剧集剩下的内容也就是叛逆青少年反抗社会、末世人类艰难求生的常规情节。

不过仔细想想也不奇怪,《生化危机》的7位编剧中,有6位编剧之前几乎没有参与过大型项目写作,只能换皮在政治正确上做文章。本剧的设定充满愚蠢,缺乏令人信服的行事逻辑,如果不在片头打出大大的“生化危机”字样,相信没有人会觉得这是一部生化危机作品。

观众、玩家如果想了解另一种阿尔伯特·威斯克,可以看一看这部剧,不然真的不如翻出米拉乔沃维奇的电影看看,或者直接玩游戏吧……

血浓于水,姐们再爱我一次。

政治正确,叛逆少年末世游。

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只出锅了半碗的黄金炒饭——生化危机3 重制版评测

作者 铁士代诺201,爱玩评测出品,转载请注明出处。

引言:除了游戏内容,《生化危机3 重制版》甚至还复现了一部分当年原版的市场环境和口碑,如此“战术级”重制,卡普空也算有心了

3代正式拉开了吉尔决意复仇伞公司的序幕

开篇,笔者决定先做一件堪称缺德的事情,那就是以主观游玩感受结合个人从事并关注游戏行业多年的阅历累计,来给整个《生化危机》系列作品按照口碑高低排一个序列。

不吐不快,我反正是豁出去了,各位随意

第一梯队,由《生化2》和《生化4》镇守,这两部作品从根本上奠定《生化》系列在游戏历史上的一线ip地位,除了都百玩不厌以外,前者是对恐怖解谜类游戏的高度系统性完善,后者则是一部教科书级的转型成功之作。

第二梯队,是《维罗妮卡》,《生化危机 重制版》,《生化2 重制版》和《生化6》所组成。理由在于相当一部分系列粉丝很愿意把这四部中的任何一部提上至第一梯队,但与此同时,又会有另外相当一部分系列粉丝能提出合理的反对意见阻止其上位,但归根究底,这是属于“王冠”和“王冠上的宝石”之间的争论范畴。

至于说出来最有可能得罪读者的第三梯队,通常选择不做坏人的我,决定会把票投给《生化0》,《生化3》和《生化7》。他们都是带有支线剧情属性的正代作品,系统创新性曾存在一定争议,且内容量和完成度与第一、第二梯队存在客观差距(注:《生化5》已退出群聊)。

对《生化3RE》最客观的态度,就是明确其原作并非经典

那么,原作属于第三梯队作品的《生化危机3 重制版》(下文简称《生化3RE》),在焕然一新之后,是否具备了晋升的能力呢?接下来的评测将试图给出一个参考答案

(再注:虽然是重制版,但因为剧情有所修正,并涉及了部分具体人物命运,故本文无剧透)。

一、性感姐姐,在线骂街——杠上开花的成功人设

原版《生化3》,一定程度上可以比作是浣熊市版本的“美女与野兽”,美女不仅是真的美,野兽更是野得十分霸道,毕竟来自追求者的鲜花或许会被拒绝,但火箭发射器射出的导弹却不行(原话来自杰洛特:“请求或许会被拒绝,但闪电球不行”)。也正是因为如此,初代里已经给玩家们留下不错印象的吉尔,在脱下战队制服,换上抹胸紧身衣、短裙和长筒靴之后,美丽之外便又多了一层迷人的性感。

没想到伤痕和污渍,居然还有美妆效果,果然长得漂亮怎么穿搭都顺眼

而《生化3 RE》正式公布之初,最令玩家满意的地方恰恰也就在于对吉尔形象的合理还原与升级。此前《生化2RE》里克莱尔的新形象曾有过一些争议,只不过反正有里昂和艾达王这对俊男美女组成钻石级CP,卡普空可以做到手里有粮,心里不慌。到了《生化3RE》,不夸张讲,吉尔一个人的形象塑造,甚至具有决定最终销量的战略意义,而从实际效果来看,《生化3RE》的吉尔绝对有资格成为2020年度最佳女主角热门人选。

首先,得益于RE引擎在角色面部刻画上的深厚造诣,无论五官精致程度,皮肤的细腻纹理,还是举手投足间各种细微变化,都足以令观者信服。随着战斗深入,吉尔身上各种伤疤和污渍渐渐多起来之后,不仅于形象没有丝毫减损,反而与游戏营造的末世氛围无比贴切,颇有女武神君临战场的英姿。

此时的吉尔并不知道,后来她的克隆体也受到了同等待遇

然后,在吉尔登场的系列正统作,即初代和《生化5》里面,因为游戏设计和剧作原因,她或多或少带上了一些工具人属性(尤其5代是真的惨,所以无论《生化5 导演版》还是后来的《启示录》,都在努力为一姐找回些场子)。而3代既然把主要资源都投到吉尔身上,自然要展现他从生活中来,到战斗中去的立体角色位面,游戏里一系列过场演出既有独居时的细腻内心戏,也有专业人士的劲爆动作戏,为此导演还专门用上了日系机器人动画里引以为傲的经典构图。

换装经典款

最后,给到中文普通话配音,《生化3RE》在吉尔台词中穿插了不少粗口,这些也自然都被收录在了对应的中文语音包里。我知道在一些“原教旨主义”玩家心里,中文配音是一件不大能接受的事情(玩家的需求和理由都有其必要性与合理性,我本人也不喜欢某些游戏里的“弯弯腔”,对比之下,影迷群体在这方面的挑剔程度才是叫“刻板学院派”)。不过《生化3RE》的角色中文语音基本做到了毫无违和的程度,当吉儿姐姐在危机面前大爆普通话粗口时,用媒体的话说就是——“直播效果满分”。

头发的质感是建模上的一个瑕疵,看上去“坨”性较强

二、最是那一闪的温柔——在战斗系统上下了重注

闪避系统是原版《生化3》最为核心的一项战斗系统模块,遥想当年,前有《生化2》恐怖解谜和双主角的高完成度与大内容量,后有DC版《维罗妮卡》凭借画面极大进化虎视眈眈,要在有限成本内,依靠这项并非革命性的系统让玩家们在PS平台多停留一阵,难度着实不小。实际效果倒是还算令人满意,最终闪避系统和吉尔,追追一起,成为了此后20年时间里,玩家们谈及《生化3》时最常出现的关键词。

本作为紧急回避增加了额外的一组效果

《生化3RE》自然沿袭了这一标志性系统,只不过和《生化2RE》情况类似,当越肩视角取代原先第三人称固定视角后,动作游戏的临场感便得到了明显强化,这也让闪避系统有了“见招拆招”的操作空间。

对特殊敌人时,玩家需要有针对性的练习

回避系统最为灵魂之处,是强调瞬间判定技巧的“紧急回避”,《生化3RE》便是把主要精力放在了此处,玩家看准时机准确输入指令后,除了会无伤闪开敌人的攻击,立刻按瞄准键还能发动类似子弹时间的特殊效果,此时进行攻击的话,系统会自动判定为直接攻击敌人弱点,也就是说,《生化3RE》把原本相对被动触发的保命技巧,发展成了攻防一体的连续技。

直接开枪可以解决大部分问题,但紧急回避显然更帅

从游玩实际体验来说,《生化3RE》的这一操作在通常及以下难度时,因为失败惩罚较小——比如猎杀者等精英类敌人使用一击必杀的几率不太高,用起来类似《生化6》的即时反击,只要针对敌人种类和攻击方式反复练(挨)习(打),就能比较容易掌握正确,成功后爽快感也是不请自来,源源不断。而到了专家和噩梦难度,随着敌人在攻防两端实力大幅上升,实施弱点打击就成为了某种“刚需”,也就进一步突显出紧急回避的重要性,再配合场景中的敌人排布,哪个先行远攻击破,哪个近身诱敌反击,就成了一件非常讲究的事情,那种在生死边缘游走,紧紧盯着敌人每一个攻击前摇的专注力,或许会让一些天尊老粉丝们回忆起当年初代XBOX主机上主打高难度的那款《幻魔鬼武者》。

一些特定BOSS战里,甚至能玩出MHX武士道风格的感觉

为了让整套系统更具观赏性,《生化3RE》不仅为吉尔和卡洛斯设计了单独的紧急回避动作模组,并且当角色手持匕首时,还会做出特殊攻击动作,例如吉尔如果装备了通关一次后在商店购买的火焰刀,那么在执行完紧急回避指令后,就会使出肯的“火焰升龙拳”。

吐蕃国师鸠摩智非同款火焰刀

标题里之所以说这个系统是个“重注”,除了其本身设计精妙,颇具可玩性以外,是因为通篇游戏反复玩下来,我发现这居然是本作玩法和系统上的最大亮点,而其他诸如流程,关卡设计和敌兵种类等,都在原版就已经不算出色的基础上,更进一步下调到了影响游戏体验和商品性价比的程度。

《生化2RE》的断肢表现已被保留到了本作

三、短、平、快——流程短,场景平,通关快

“短、平、快”这三个字所带来的烦恼或许可以养活很多男性保健品,但是作为一款颇受期待的游戏来说,绝对要想尽办法对此加以回避,结果《生化3RE》却不小心搞了个三花聚顶,生怕自己错过哪个,就是唯独没有考虑一下玩家的感受。

U1S1,当年的吉尔也别有一番魅力

当时《生化3》原作之所以口碑下滑,一个重要原因在于玩家们有过2代双人表里关的游玩经验后,对3代的一本道流程感觉“分量不足”,为此当时的开发人员还专门用类似剧情分支选项的“live selection”系统,以及挑战关卡评价并换取各种奖励品的佣兵模式,来为整体游戏内容进行填充。

卡洛斯这次倒是得到了不少表现机会,而且也把握的不错

《生化3RE》虽然在场景建模和细节刻画上保持了去年《生化2RE》的“精装修”水准,但却将原作里标志性的钟楼,公园场景从流程中删除,废品处理厂则进行了相当程度简化。倒是医院场景被提上至“主力阵容”,不仅建造了一整座设施完善,房间皆可探索的现代化医院,而且还将该场景的先天优势与恐怖氛围相互融合,在动作性贯穿游戏始末的情况下,依然传递出了足够惊悚感,算是本次重制的一大亮点。

被降维成文字描述的钟楼

这样一来,当然就是新增加的内容没有被删掉的多,通常难度通过一次大约5个小时左右,此为“短”。原本不长的流程经过一通简化,连贯性和逻辑性也就此割裂开来,每个大场景之间都是有去无回的“单行道”,整个游戏看起来不像是个AVG,反倒更像是个章节明确的ACT,此为“平”。原版里“随缘”现身的追踪者,到了《生化3RE》干脆变成了固定boss,到了自己的戏份就来,剩下时间就自己在板凳上老老实实歇着,以前为了防备其出现而做出的各种周旋变得荡然无存,流程便只剩清怪赶路,此为“快”。

医院场景尽显老生化“内个味儿”

卡普空当然知道这个问题,随《生化3RE》附赠的《抵抗》因为一阵宣发上的操作,得到玩家群体的先抑后扬,大家半开玩笑说“就算这模式纯图一个乐,给《生化3RE》当个边角料,起码也能抵得上一顿肥宅快乐餐的钱哈哈哈不亏”——结果呢,《抵抗》是不是边角料不好说,但“图一乐”的作用肯定是没有达成,因为一个上线排十分钟也排不到队伍(对于这类游戏来说,没人气就是“绝症”),身边没有好友玩,本身设计上也存在诸多不完善之处的在线多人游戏,很难让玩家笑得出来,也就完全谈不上什么充实游戏内容了。

幸亏《生化3RE》还留了两手,算是让第一时间买了本作的玩家不至于变成“首发勇士”。

要么就踏踏实实做一个《爆发》,那么就别抖这个机灵搞什么线上多人

四、高难度与刷刷刷——三周目是“最低消费”

如何在删除了一部分原作场景,去掉了佣兵模式,没有了剧情分支,附赠的线上游戏一脸凉凉开局,且仅有5小时流程的游戏中,说服玩家继续冲下去呢?

答案就在于用资源积累和升级装备,去完成游戏中预设的一系列高难度挑战。

最近因为一直在玩cod16,所以笔者对于“枪匠”更觉亲切

《生化3RE》设置了一种类似里程数据收集的“记录”系统,里面列出了几十条以达成相关数据为目的的各类任务,比如用每一种武器击杀敌人达到XXX次,完成各项收集,以特定条件通关等等,根据任务难度,换取相应分数。之后,当你以任意难度通关一遍游戏,会开启商店选项,用记录中赚取的分数,可以购买无限弹药,火焰刀,经典款手枪,提升攻击力的硬币等熟悉《生化》系列多周目规则的玩家们所喜闻乐见的物品。

作为系列传统艺能的彩蛋物品收集

这里稍微跑题抱怨一下:《生化3RE》商店货架上比较打击玩家热情的地方在于只有一件吉尔的服装,即初代S.T.A.R队服,要知道当年DC主机《生化危机3》移植版就已经做出了8件可替换服装,难得有这么出色的大女主,又是需要多周目游戏,怎么就不能多给玩家放几件服装呢?联想到不久前《女神异闻录5 皇家版》把天鹅绒房间高难度战斗单独拆卖的行为,究竟是从什么时候开始,重制版和加强版带有这种二次消费性质的作品,连起码的诚意都没有了呢?

很可惜此前移植版的多样化服装,没有被RE版全数保留

回到正题,《生化3RE》依靠多周目和奖励系统完成了一个可循环的玩法闭环:玩家进入游戏后,先有目的去刷记录系统中各项数据,接着用奖励分数购买强力武器装备,最后再用强力武器装备挑战记录系统(也是解锁奖杯/成就相关)中那些高难度内容。《生化3RE》战斗系统和商店武器有意做出的特色设计,一定程度保证了玩家在过程中提升操作和思考配置的乐趣。像是“雷电”这把武器,抛开民间科幻色彩浓重的讨喜外观,其核心特点在于命中弱点时伤害极大,正常当做枪械瞄准射击的话,却输出乏力,但是如果是成功发动紧急回避后进入到瞄准动作,因为会自动判定瞄准弱点,这把武器相当于就经由玩家操作变成了一把近战利器。随着游戏挑战难度不断提高,用适合自己的配置干翻那些如洪水猛兽一般的敌人,是本作非常积极的一项正反馈。

看什么看?再看你把你的脑袋打爆

不过本作属实是一款“令人又爱又恨,刚给点阳光就要来一阵阴霾”的游戏:游戏流程短,就用多梯度挑战增加反复游玩次数,次数多了感觉的有点腻,就因为难度提升后,敌人的招式甚至递招逻辑都会发生较大改变,而避免了重复感,要实在觉得重复,你还可以自己改变配置。一般枪械用烦了就用火焰刀玩“鬼武者流”,近战腻了就切换到火箭筒狂轰滥炸(只不过到一定难度后,火箭筒也帮不了你就是了),当流程逛得和自家小区一样熟了之后,便可以具体研究为了高效达成敌人击杀数,该去哪里反复刷丧尸,或者查漏补缺收集品。只不过当这些都做到七七八八,那么除了盼着《抵抗》模式万一哪天能咸鱼翻身的话,真就没什么可玩的了。

结语:差强人意之后,还能期待什么?

我相信,从系列粉丝中找出千百个“我比卡普空懂《生化》”的玩家并不是一件难事,在他们心里,《生化3RE》一定有太多比眼下更好的方法,比如把原版流程全部保留,佣兵模式强化,增加吉尔的服装和武器种类,不要随随便便就删掉某些强力怪物,维持追踪者随机出现的属性,顺便对于系列从来就没有成功过的在线模式省省力气,等等……这样起码才更对得起400多的首发价格(尤其眼下这个时候,大家的钱包都不富裕)。

希望卡普空未来如果决定用这套引擎继续重制《生化0》和《维罗妮卡》的话,可以稍微考虑一下玩家群体合理的基本诉求,多一些诚意,少一些投机。

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