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老婆不在家玩的游戏(盘点几款宅家小游戏,过节不在寂寞)

导读 老婆不在家玩的游戏文章列表:1、盘点几款宅家小游戏,过节不在寂寞2、还在为羊了个羊抓狂?成瘾机制曝光!网友:终于下头了......3、男子打游戏嫌妻子太吵,一脚把她肋骨踹断,娘家人的

老婆不在家玩的游戏文章列表:

老婆不在家玩的游戏(盘点几款宅家小游戏,过节不在寂寞)

盘点几款宅家小游戏,过节不在寂寞

响应国家号召,就地过年,那在家打游戏便是绝大多数年轻人唯一消磨时间的选择了。那么我们来盘点几款适合你自己的手游吧。

在这个喝口酒都要放几粒枸杞的年代,甚至推翻了牛顿定律。说明咱比祖先聪明,更比古人风流。但就在这样一个年代,拥有着英雄梦的年轻人还是数不胜数。而在和平年代,想实现你英雄梦的地方,或许也只有在游戏中了。

当今社会,大多数人开口就说自己腰不好,坐在电脑前的玩家也是少之又少了,所以手游便成为多数玩家的首选了。说到英雄梦,小编首先想到了英雄联盟,不过小编梦热心于使命召唤,多神气的游戏名儿?游戏中所感受到的,也是让人沉寂不已。

精致的画面,正能量满满的配音效果,酷b到极致的人物形象,也是现实世界存在过的。使之无尽的完美枪械,炮弹辅助,更让人过瘾。整个手游小编只有四个字概括,淋漓尽致。

当使命召唤玩腻歪的时候,可以去迷你世界大大boos,搞个中意的坐骑耍耍。雨林求生,能让你宅在家里,享受雨林的清晰,体验野外求生的诱惑。着实能让你心旷神怡,下载地址小编留给你:迷你世界奇趣雨林之旅。

闲暇之时,还有一款小编认为值得一试的手游《梦想新大陆》,这是一款由祖龙开发,偶像张杰代言的全新回合制战斗手游,其中的乐趣只有靠你自己去发觉了,小编在这里不说什么了,搞得跟托似的。

好了,话不多说,下期我们再见!

还在为羊了个羊抓狂?成瘾机制曝光!网友:终于下头了......

看吧 这是我今天好奇试了试 这就是所谓的第二关 玩到最后 发现 其实无解!这玩什么劲?明摆着就是不可以让你过去 就为了让你花钱而已 果断卸载

有没有一种可能?这个游戏背后影射的人生,其实不停的努力 都是近乎无用的挣扎,一切都安排的妥妥的,只有靠运气的人才出来那么一点点胜率

这个游戏就不可能通关,排名都是假的。我好友排行榜上说有两个好友通关,我一问人家,压根没通关。

为什么火,我觉得还是因为大多人要强,就像我,觉得这个游戏很有挑战性,就觉得一定要通过,不通过感觉就不舒服,游戏嘛,就要赢

虽然知道这个游戏,但从来都没玩,我向来对这些游戏不感冒。最可怕的是莫些人一边跳着喊着说国家应该治理这些网络游戏,不能让游戏害了孩子;一边却自己玩游戏玩得不亦乐乎。连自己都没有这点自制力,更何况那些涉世未深的孩子们呢?

老师出了十张不一样的试卷,只有一张是可以写出答案的,老师打乱了给十个学生做,其中一个做出来了,另外做不出来的九个学生觉得这份试卷太难了,很有挑战性便日以继夜地去反复研究,因为有一个学生做出来,所以坚信试卷可以做出来并抢着去做第二名能做出试卷的高智商学生

我老婆告诉我有这游戏,她给我下了我玩两天删了。没有那时间跟精力花在一个游戏上面。难过是主要一方面,二是没那个精力。那两天每天也就玩个三十多次而已,玩多了感觉也就那样。

开心对对碰的升级,说明这世界还是幼稚的人多,我也会上瘾所以我不敢看电视剧,不想玩游戏,我还是看看新闻,不是我对国家大事多心,只是觉得第一时间看看世界顶好,

就是抓住了人性心理的弱点,这种游戏就该被取缔。其实我本来想试试的,一看还要实名,直接放弃了,后来看身边亲戚朋友上瘾又难受的样子,就觉得为什么要让游戏牵着鼻子走呢?

数学这个东西,是反直觉的:

总共15种花色,刚开始明面上是25张牌左右,加上随便移动四张牌之后可以解出来8张左右,总共33张,凑齐三张相同是必然概率(大于1),因为即使最平均的分布,也会有2-3种花色的牌第三次出现(33-15-15)

但一旦后面可选择的牌少了,这个概率就会崩塌式下降!

举例,当还剩40张左右的牌的时候,上方未使用牌区可供选择的牌仅有4-5张了,这时三张同样的牌出现的概率是多大呢?

14%多点…(5/15*3*4)

你以为这就完了?你以为玩7次就能通关了?

关键在于你完成了这个14%还要消下一个14%!

完全精确的计算就不算了,但最乐观的估计,前前后后加起来,10个14%差不多…

所以,最终有解牌组出现的概率大概就是:0.000000003左右…没错是8个0[奸笑][奸笑][奸笑]来吧,来玩吧![奸笑][奸笑][奸笑]

有和我一样没玩的吗?一开始是不知道有这么个游戏,后来知道了也没手贱去点开。朋友转发的都没点。何必给自己找不愉快呢?烦心的事情还不够多啊?

我是做编程的,首先我想告诉大家的是,你永远干不过计算机,如果你干计算机了,那也是计算机让你赢的,其次这里面蕴含了很多门学科的知识,比如对数据的分析赢输的胜率需要计算,对你的每一个底牌的计算,对你每一个输出的接近赢的路径进行计算等等等,所以你想赢计算机,一定要学好数学,比如微积分,线性代数,离散数学,概率论等等,你有了这些知识,你才能了解游戏的背后暗藏的算法,你才能赢

中国龙它不香吗?看衤果 体妹妹不香吗?至少他还能给你精神上带来愉悦。游戏本来就是让人放松心情的。缓解压力的。可这个羊的游戏压根就是让人飙升血压,收割人头的

这哪是游戏,这是博彩,过不过跟他底下的排列组合关系很大,不是技术好,全局观强就一定能过的,得看运气。跟消消乐必有解法是不一样的

这个游戏能活三个月就不错了,和以前的跳一跳是一样的。跳跳是永远没有终点,这个游戏是你永远过不了关,除非你外挂。所以有些人想通过自己的运气通关可以说微乎其微,还是该干嘛干嘛

这个不叫游戏,就是随机欺骗,这个游戏让开发者自己来玩也不知道能不能通关,因为它本身就是一条死路

最近网上都在传这个,头条,抖音也刷到过,几个人分享给我了,就是没点开过,不知道什么玩意儿,是不是我太落后了[泪奔][泪奔]

就必须天时地利人和都在的情况下, 才有机会过,下错一步都不行,玩法就像围棋与拼图得结合版,已经卸啦游戏,就是骗你看广告的。

很恶心的游戏,玩到最后牌都对不上明显不能通关,说难度就是扯淡,说白了就是概率游戏,恶心的是消除到最后才知道你这把是不是碰到了对的概率能通关,排行榜上面的是真有闲,时间浪费在这上面

所有玩这个游戏的,绝大多数,都不是因为好玩,而是盲目的跟风……不知道这游戏的吸引力在哪里?我不玩的理由就是没有跟风,再最重要的一点,不是喜欢的类型游戏!也基本不玩小游戏!有同款的吗?

男子打游戏嫌妻子太吵,一脚把她肋骨踹断,娘家人的态度让人心寒

那些越没有本事的人,反而是脾气越大,一点小事也能让他怒火冲天,可是真正遇到那些厉害的人,他又变得像个老好人一样。

这种人在婚姻里特别多,对待自己亲近的人,他就特别的凶狠暴力,跟外人相处他又变得特别的和善。

其实越是亲近的人,越是应该好好对待,很多人对自己亲近之人恶语相加,对外面的人各种讨好,实在是有些舍本逐末。

沉迷打游戏的丈夫

在互联网刚刚兴起的时候,那个时候玩游戏,甚至是玩电脑,在父母的眼中,那就是一件十恶不赦的事情。

现在大家慢慢对互联网有所改观,也接受了玩游戏,是一种打发空余时间,缓解疲劳的娱乐方式。

不过玩游戏放松一下可以,但是不要沉迷游戏,特别是作为一个成年人,应该担起属于自己的责任,而不是每天碌碌无为,沉浸在虚拟的世界中。

最近有一位网友就分享了自己的经历,当初跟丈夫感情很好,觉得丈夫是一个靠谱的人,不顾自的父母的反对,嫁给了自己的丈夫。

结果去年丈夫失业以后就不出去打工了,每天就是呆在家里面玩游戏,一开始自己还觉得丈夫放松一下也没什么,可是渐渐就感觉到不对劲了。

一脚踹断肋骨

看到丈夫每天什么都不管,就只知道在家里面打游戏,妻子肯定也看不下去了,而且两个人也不是单身了,还有孩子的老人需要赡养。

父母那边还好说,兜里还是有点钱的,而且也不需要他们照顾什么,但是两个人的孩子不可能不管吧。

光靠自己一个人去打零工,显然是不可能支撑起这个家,还得是丈夫需要站起来,重新撑起这个家。

心情好的时候,其实也可以理解丈夫,想着等丈夫休息一下,慢慢就会觉醒了,可是有时候烦心的事堆到一起,肯定也会忍不住埋怨叨咕几句。

时间一久,矛盾自然一触即发,有一天丈夫正在打游戏的时候,妻子因为琐事缠身,心烦的妻子就跑到丈夫旁边去说了一顿,结果丈夫嫌妻子吵,一脚把妻子的肋骨都踹断了。

娘家人的态度让人心寒

其实一开始也不知道是肋骨被踹断了,只是感觉到非常的疼,而丈夫踹完以后就继续打游戏去了,也不管妻子的死活。

本来家里人最近缺钱,女人还想着省点花,后来实在是感觉疼,才打电话找了120,结果一查发现肋骨都断了。

事情闹这么大,双方父母肯定是知道的,然而让女人非常诧异的是,虽然双方的父母都把丈夫指责了一番,但也仅仅是指责而已。

女方的父母甚至主动开导自己的女儿,希望她退一步海阔天空,不要把事情闹大,更不要去报警,夫妻俩以和为贵等等,反正就是劝和不劝离那一套。

本以为自己被丈夫踹伤了,自己的父母应该会给予一点安慰与支持,安慰确实是有,但是父母的态度让人非常寒心。

作为一个男人,应该撑起一个家,人生有时候起起伏伏很正常,一个人暂时丢掉工作,并不能说明这个人失败。

只要自己不放弃,敢于尝试,还是有机会翻身的,即便有时候受到了打击,在家颓废一段时间也可以理解,只要收拾好心情,重新出发就好。

但是每天在家沉迷游戏,不想着怎么重新开始,反而开始在家里面啃自己的老婆,而且对自己的老婆还恶语相向。

因为老婆说了几句,打扰到自己玩游戏,就可以把自己的老婆一脚踹飞,连老婆的肋骨都踹断了,可见男方下手之狠。

这个男人已经在这种颓废中,渐渐丧失了自我,他已经从内心开始腐烂了,而这个时候双方的父母不但没有及时纠正,反而为了顾全家庭的面子,劝女方息事宁人。

其实这种时候越是袒护,以后的问题就会越多,这个时候双方的父母应该站出来指责这个男人才对。

还是那句话,人生暂时失利不可怕,可怕的是有些人直接放弃了自己的人生。

在炫目的光污染中爽快杀敌——生死轮回试玩

相信在steam新品节开启之后,许多喜欢收集徽章的玩家们,为了能够升级这枚徽章,试玩了许多游戏吧。而我或多或少也是因为这个原因,尝试了多款游戏的Demo。

yysy这徽章真的很好看

在刚刚过去的新品节中,我玩到了非常多优秀的独立游戏。而在试玩过多款游戏之后,带给我印象非常深刻的,就是这款充满着中国风元素的赛博朋克题材游戏——《生死轮回》。

从steam界面看,《生死轮回》是一款国产的roguelite横板动作游戏。不过在试玩之后,我可以肯定的说,游戏有着可以媲美大型游戏的美术水准。

得益于虚幻4引擎的强大渲染技术,游戏中无论是人物设计还是场景构造,都非常精致且细节,令人眼前一亮。

相信试玩过游戏的玩家,当第一次来到栈桥这个场景的时候,都会被这种民俗文化和赛博朋克带来的强大视觉冲击所深深的震撼到吧。

游戏中的群阁列栈

提起中国的赛博朋克之城,我想大多数人的第一印象就是重庆和香港这两个城市了。在不少科幻作品中,我们也能够看到非常多带有中式风格的赛博朋克城市。

《攻壳机动队》和《银翼杀手》中的中式赛博朋克

作为一款还原中式赛博朋克氛围的游戏,《生死轮回》显然有着这样两个城市的视觉风格。

在试玩的关卡“龙溪镇”中,这种既视感就非常强烈。无数的广告灯牌、废弃工厂般的场景融合了高科技的元素,一切就变得具有挑战性。

而制作组也表示在进行场景设计的时候,他们也从电影《追龙》中得到了非常多的设计灵感,也再次基础上添加了以“魏隆”为首的黑帮“龙溪会”,复刻了恶劣的环境下鱼龙混杂的社会。

电影《追龙》中的场景

除了底层社会 高科技的赛博朋克氛围,游戏中也借助了钩爪、跳板等物品,构造出了一个像重庆一般错综复杂的建筑风格。

而游戏也不仅仅只局限于这种纵向的延伸。在场景设计上,它还有着更加“立体”的表现。

在试玩Demo中,玩家还能够体验到这样的场景——车辆从背景行驶到了场景中,甚至还能给玩家和敌人带来伤害。

老实说,在一开始了解到游戏只是一款横板动作游戏时,我曾觉得制作组没必要将精力浪费在没有交互的背景上。

不过在体验下来,当横板游戏的背景有了更加精致的画面表现和交互性,这样的表现也给游戏带来了更加真实的体验和趣味性。

值得一提的是,作为一款国产游戏,在《生死轮回》中,我们也能够看见一些只有国人玩家能够get到的梗,例如画面中的“龙溪小吃”(沙县小吃),以及从“滑墙北”(华强北)出来售卖电子产品的商店商人。而这些梗也给游戏带来了更加“中式”的体验。

“龙溪小吃”眼熟的标志

这样出彩的画面表现,让我想起了一款游戏——《暗影火炬城》。

作为同样是国产的横板动作而游戏,《暗影火炬城》在画面和操作上的优秀表现,也得到了玩家们的认可。而从《生死轮回》的画面来看,能看到越来越多优质的国产游戏,也是一件令人欣慰的事情。

《暗影火炬城》截图

不过,从战斗来看,相比于《暗影火炬城》类银河恶魔城的玩法,《生死轮回》则更多的是对标《死亡细胞》的战斗模式和关卡设计。

从战斗体验来看,游戏的攻击节奏非常紧凑。

在游戏中,只要你的攻击速度够快,你就能趁着敌人僵直的时候将敌人杀死(仅限故事模式和简单模式)。而通过闪避等方式,你也可以快速规避敌人的攻击,在战斗时颇为爽利。

武器划分为4大类,如近战武器,枪械,道具和义肢的芯片技能。除了使用拳头或者近战武器攻击,在游戏中玩家还可以使用枪械、战术道具等进行远程攻击。

值得一提的是,在击败敌人积攒了“怒气值”之后,玩家还可以使用“超杀”这一大招对待敌人,虽然伤害并不像想象中那么高,但是屏幕全红带来的视觉冲击也是非常大的。

帅就完事了

令人意想不到的是,作为一个试玩Demo,游戏中的敌人种类比我想象中的要丰富许多。

除了拿着棍棒的普通小弟,在游戏中还可以看到善用长刀,或者是“脚力”十足的精英怪,甚至能与高科技的仿生人对战。

顺带一提,在游戏中,战斗的时候,你经常能够听到“国粹”,南北风格应有尽有,且“含妈量”极高。当然,如果你不想听这些多到有点精神污染的国骂,制作组也贴心的给你提供了屏蔽的选项(笑)

不过,相比游戏中招式复杂的,花样百出的敌人,试玩种的Boss的设计则相对拉跨一些了,仅仅只有一个攻击方式和大招。而对于我这个动作游戏苦手来说,这样机械化的攻击方式也没什么难度。

就这么一个大招,躲就完事了

正如游戏的标题《生死轮回》所表达的,游戏中的死亡机制有些特别。

在游戏中,每当玩家死亡,游戏就会以“无限流”的方式回到游戏中的“安乐河公寓”,开启一个新的轮回。

除了霓虹闪烁的中式赛博朋克场景,游戏中也有着高科技的一面——玩家作为意外死亡后重生的侦探,经历死亡与重生,探索轮回背后的真相。

在Demo的剧情发展之中,我们能够得到这些信息:主角项子戌是一位侦探所的侦探。因为一场车祸,项子戌失去了自己的女儿小婉,妻子也在车祸中丧失了双腿。在沉沦了一段时间之后,项子戌仍旧回到了侦探所。

他第一件任务就是从五年前的死对头“魏隆”那了解到记者“莉丝贝丝”的行踪。在执行任务时,项子戌发现自己竟陷入了无限循环的过程中,于是他开始不断轮回重生,探寻事情的真相。不过,在探索过程中,这件看起来不大的事情,在似乎还牵扯到了一个庞大的财团——甲贺兵工。

主角家庭的事故、莉丝贝丝的失踪之谜以及以及“龙溪会”之间有何关联?而强大的财团背后又有什么样的阴谋?

从试玩版来看,游戏的剧情只是管中窥豹。剧情到底有怎样的展开尚未可知,但我知道这绝不短短几章就能够讲完的故事。

游戏将于7月14日登陆steam和EPIC平台。在试玩之后,《生死轮回》出色的画面表现,和游戏悬疑重重的剧情,也勾起了我的兴趣,让我决定在游戏正式发售之后好好地体验一番。

我再强调一遍,菲奥莱娜永远是我的老婆

文/三明

看到要聊老婆了,啪的一下你就点进来了,很快对吧?

今天自然是不能让你失望。

《怪物猎人崛起》在上周发售了最新资料片《曙光》,在一周之后,我观察到了一个有趣的现象——比如某个屎黄色论坛上,除了聊配装,聊粪怪粪招,有不少猎人借着当下互联网还没有完全实名制而大肆发癫,其中还诞生了不少关于菲奥莱娜非常扭曲的犯病文学。

查重率高达100%(乐)

在国外玩家社群的讨论中,也能看到许多玩家对于菲奥莱娜角色塑造的认可。

以前基本从没感受到猛汉的角色魅力(菲奥莱娜除外)

如果还有没玩过《曙光》的朋友,我想先来介绍一下...咳...我的老婆——菲奥莱娜。

菲奥莱娜是《曙光》中新加入的一名重要角色,在怪物猎人的世界观下,她的职业是王国的特命骑士,是《崛起》中伪装成游货商人的骑士罗德娜的姐姐,也是几乎陪伴了我们走完《曙光》冒险的AIBO。

作为辅佐前线据点「埃尔加德」提督的笔头骑士,她的个性一本正经,还有着强烈的责任感和自尊心。一言概之,菲奥莱娜是一名英姿飒爽的女骑士,一个在二次元中有些复古但从来都不会过时的XP。

其实在骑士文化更加盛行的西方,几乎没留下过关于女性成为骑士的资料,而当骑士道漂洋过海来到日本之后,秉持着“拿来主义”的日本人,很自然就将骑士元素融入了自己的二次元文化中,并以此创造了骑士王 阿尔托利亚、达克尼斯等等各具特色的形象。

在当下,女骑士俨然已经和女仆、巫女等等身份一同站在了二次元节奏榜的T0位置上。说回《怪猎》,菲奥莱娜的人设也确实抓住了流量密码。

在过场中,卡普空非常识趣地会从各个角度展示她的魅力——短发干练清爽,五官的设计恰到好处,不是那种娇柔妖艳的大姐姐,利落的剑眉彰显着英气,也不完全是很有攻击性的飒,微微上扬的嘴角为她增添了一分女性的柔和美感。

更精髓的地方在于,菲奥莱娜看上去全身都被王国骑士的轻甲所包裹,脖子以下完全没有任何裸露的皮肤,实际上贴身的护心镜和紧身裤无不凸显着她相当爆炸的身体曲线,端庄中又极尽色气。

菲奥莱娜的臀,王国骑士团的魂!

论个性,平时坚毅、忠诚在独处时却温柔羞涩还喜欢一些可爱的小动物,充满反差萌的性格更成为了菲奥莱娜让人所欲罢不能的地方。

我甚至有这样一番“暴论”——菲奥莱娜根本不需要当下女骑士题材非常流行的「咕杀」桥段,她所展现的那种正面、健全、高尚的美,已经宛如阳光照进阴沟,足以让阿宅为之沉醉了。

顺带一提,她的声优是石川由依,在角色演绎这块你完全可以放心。

得益于《曙光》新加入的盟友系统,这一次我们还能够邀请菲奥莱娜一起出任务。

而她在战斗中所展现出来的,更是一个熟练老道的猎人,一个非常不错的狩猎伙伴,相信在一些玩家剪辑的集锦中,你应该也看到过菲奥莱娜各种关键时刻撒生命粉尘,主动扔闪光弹,会御龙,还会丢小爆弹炸飞猎人延长无敌时间躲过怪物压起身的攻击等等“骚操作”。

光是这一点,已经比之前很多光说话不干事的角色要强了。

更值得一提的是,当我们第一次参加《曙光》的解禁任务「恶魔再临」,菲奥莱娜也会一同一起出击。

按照怪猎以往的惯例,解禁怪以走流程和过场居多,毕竟在每一段受尽苦难的狩猎故事的最后,猎人需要的往往不是一场集合前面所有困难然后证明自己的BOSS战,反而是一个能够轻松顶开的木塞子,冥渊龙的流程也大致如此——我们能做的是阻止冥渊龙去地面上作乱,用三式龙击枪将它打回深渊,利用速射炮击破它背上的劫血虫,阻止它爬上遗迹城墙。

而这一次特别的任务还加入了一段特别的演出。

冥渊龙三阶段爆种会加快速度爬上城墙,速射炮的空投支援来不及了。在这个紧急时刻,菲奥莱娜会借着翔虫高高跳起,用一记超豪华版的「就是冲」,化身流星将手中的盾牌重重地砸在了冥渊龙的身上,啪,4288(非组队时伤害数字可能会低一点),冥渊龙倒地——随后,大家最熟悉的《英雄之证》开始响起,任务开始进入最终阶段,曾经君临王国并来来了无尽黑暗的古龙冥渊龙,最终还是被本世代人类的勇气折服了。

燃起来了,太他妈的燃了

当然了,作为一个怪猎老玩家,我在游戏中的老婆肯定不止菲奥莱娜一个。

什么?阿宅能天天换老婆不是一种外交豁免权吗?

让我们把车速再加快一点。

你会发现一个有意思的现象,如果站在阿宅的视点上来解释——一个角色的本子数量能够非常直观地反应TA的人气走向,而看了那么多年的怪猎本子,游戏中有名有姓的NPC却很少出现在猎人们的床上。

举个例子,可能是大家最熟悉的鬼月老师——她本子中的主角与其说是猎人,不如说是各种怪物素材打造的防具——猎人的人设常常会因为防具的不同而变更,像是冰牙龙X这样非常标准的女骑士风格铠甲,在主角的介绍中就会特意点出她的“自尊心很高”,后面自然也有喜闻乐见的「咕杀」然后堕落的过激情节;

鬼月老师怪猎本子的主角也没有名字,而是会用防具来命名

至于那些更加扭曲的朋友,我想肯定也在互联网的最深处撞见过真正的“火龙密会”。

现在看来,这种扭曲几乎是必然的,直到《世界》之前,《怪物猎人》中几乎没有对NPC的人格进行塑造,游戏中最正儿八经的CG往往都分给了「地图和怪物」,真正「和心爱的你行至世界尽头」的往往是百四金狮子,超特烬灭刃什么的。

据点里本来就那么几口人,村民们则像是围绕着狩猎这个主要目标为载体的无情任务触发机器。就连《怪物猎人4》中有眼镜娘、高跟靴大肉腿等等关键词的看板娘,在马赛克的像素点和扁平如纸的性格之下,你恐怕也很难提起想要“深入”了解她的欲望,其他世代的看板娘人气则更加低。

这也导致了那个时代走过来的玩家大多是个无情的接任务→砍龙机器,村子里的角色不过是过客,就算发情也宁可去磕电龙和雌火龙的CP,毕竟那可是实打实的NTR啊。

这种情况大概是什么时候变得不一样的呢?

我观察到的现象大概就在《崛起》本体发售后,火芽水芸这对龙人族姐妹花人气一路暴涨,在当年颇有一统猛汉区XP的势头,在不少作者的笔下,火芽水芸的,肯定也有不少玩家是那时候被开发出了“四指和高跟足”的对龙人特攻XP。

在《曙光》发售1个礼拜之后,我想还有不少朋友还奋斗在开荒解禁的路上(手动艾特我司得了腱鞘炎每天只能打2小时猎至今还在攻关大师四星任务的老哥),如今菲奥莱娜已经能看到不少相关创作,而且数量还在慢慢增长中,有意思的是其中有相当数量的非R18精品。

是不是也可以这么说,不愧是菲奥莱娜,单纯健全的图也很色。

而在我看来,游戏中NPC角色人气开始变高的背后和《怪猎》的不断进化有着必然联系——怪猎开始更强调对于角色/世界的塑造。

之所以本子王的开端不在于《世界》,大概是因为那时候的卡普空已经意识到狩猎之外的内容也很重要,但走进了一个相对失败的方向——剧情中花了大量笔墨刻画一头又能吃还会在营地偷拿你东西的“恐暴龙幼崽”,还有那个剧情实力可以硬接金狮子口炮,快要战斗却又找各种理由甩锅苍蓝星的大团长。

大多数玩家和我差不多,在通关之后只会觉得“冤种竟是我自己”,应该没有人会对着AIBO发情吧。

但必须得承认,失败后总结教训和听取玩家意见是很重要的,在《崛起/曙光》中,卡普空所展现讲好故事的笔触已经相当成熟了。

对比之下,《崛起/曙光》更能让人看出在角色塑造上花的力气,不止是关于菲奥莱娜这个女主角的。

就好比可以带着最多2名盟友出门狩猎是《曙光》的特色,而盟友系统带来的影响不止是战斗上的便利,在野外独处也让我们有了更多机会,深入了解他们在据点当发布任务的NPC之外的生活。

露琪卡在据点时是一个标准的冰美人,话少,办事又利落,但总是抱怨没人愿意和她组队狩猎,而实际邀请过她就会发现,在狩猎中她常常会陷入忘我的状态——变成一个“狂战士”(既不会给队友回复也完全不会注意自己的血量);

而邀请不同角色之间会产生非常有意思的组合和互动,姐妹组的菲奥莱娜和罗德娜,在狩猎之余还会聊点女生间的悄悄话,战友组的菲奥莱娜和露琪卡,前者则会毫不顾忌地吐槽后者在据点和狩猎时完全不同的人格;

游戏中原本存在感并不算强的非战斗动作也在《曙光》中很好的被利用了起来——你可以对NPC做出动作,他们会合乎人设的做出回应,假使对NPC致以飞吻表达爱意,内向谨慎的水芸会显得很羞涩,更加大方的姐姐火芽则会大胆还你一个飞吻,顺便让你对水芸保密;

木头一般的菲奥莱娜则完全无动于衷(如果是两人独处她会对你微微点头),而当你做出装死的动作时,老婆还会手忙脚乱地来关心你,调戏端庄的女骑士,并观察她或娇羞或慌乱的反应,这也是一种乐趣不是吗?

在我看来,《曙光》并没有用直球卖肉的感官刺激让人觉得这角色真他娘的不错,真该发展成老婆——不管是菲奥莱娜、罗德娜、露琪卡风格统一但各有小设计的骑士制服,还是火芽水芸的巫女服,她们的露肉量可能连10%都没有,这些二次元作品中常见的标签也很难用单纯的涩情来形容。

在这场人与怪物的漫长斗争历史中,我们能真实地感受到这个世界和生活在其中的菲奥莱娜、露琪卡、火芽、水芸...我想没有什么,能比一个关键时刻的小爆弹更能够温暖人心了。

制作组花了这么多年才买到的这份教训,我希望也能够成为一种经验,被带到下一部《怪物猎人》中。

最后聊点可能会让大家感到“塌房”的——打开盟友的技能栏,他们往往什么高级技能都能拉满,就和开救援呼叫来魔改了非法护石的挂哥一样,而如果打开某款不知名的小软件,你会发现盟友的技能其实都是摆设,他们在战斗中能够输出的真实伤害也就10%不到,绝大多数情况下只是充当一个气氛员罢了。

但是没有关系,在很多时候,已经非常熟练的老猎人们缺少的并不是一个能带着自己起飞的大哥,而是一个有朋友陪伴,有奇妙冒险的世界。

至少喜欢女骑士的XP过于健全,完全不需要去看医生,这个世界上也不过是多了一只完全无害的,菲奥莱娜小姐的福木兔而已。

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