联合vs扎夫特(VG盘点:极限进化,全面加速 高达VS系列)
联合vs扎夫特文章列表:
- 1、VG盘点:极限进化,全面加速 高达VS系列
- 2、不装了,摊牌了,高达EXVS. MBON测试体验
- 3、模玩控:火力全开,废墟中的旧化buster高达
- 4、机动战士高达SEED DESTINY中的高达
- 5、你了解自己办公桌上的高达吗?知道他们曾记的故事吗?
VG盘点:极限进化,全面加速 高达VS系列
提起《高达》,在ACG圈内可谓无人不知,无人不晓。作为日本动画的一个知名而长寿的品牌,自然在长久的岁月中衍生出了数量繁多的电子游戏作品,类型从动作、射击、格斗到战略不一而足。其中有这么一个系列拥有自己的类别,不会在讨论时被笼统地归到前述的类型之中,它就是《高达VS》系列。在它的街机最新作发售之际,让我们再来重新回顾一次它的历史。
这是系列最初的几款作品,在游戏系统上与现如今有着巨大的不同,但却为系列成功打下了2vs2动作射击对战游戏的基础。由于早期作品的系统和内容并不像现在的一样复杂而丰富,介绍时也会相对简略。
机动战士高达 连邦VS吉恩
平台:街机 启动日期:2001年3月
系列的开山之作,建立了游戏的基本框架。对战双方各有一个600点的COST槽,当机体被击坠后会扣去机体对应的COST值并重新出击,率先将对方COST槽降到0的一方胜利。游戏改编自动画《机动战士高达》,基本收录了动画中主要出现的试做和量产MS及驾驶员。
机动战士高达 连邦VS吉恩 DX
平台:
街机 启动日期:2001年9月
PS2 发售日期:2001年12月6日
DC 发售日期:2002年4月11日
前作发售半年之后的加强版,追加了对战地图和可用机体,以及一系列平衡性调整。本作是系列第一次进行移植,同时也是唯一登陆DC平台的《高达VS》系列游戏。街机中作为BOSS出场的巨型MA也在移植版中作为可用机体登场。本作家用机版合计销量约89万份,是到目前为止单作销量最高的高达游戏。
本作当年的广告:
机动战士Z高达 幽谷 VS 提坦斯
平台:
街机 启动日期: 2003年9月
PS2 发售日期: 2003年12月4日
将游戏的舞台移动到《机动战士Z高达》的新作,收录了动画中出现的机体和驾驶员,同时前作中登场的机体和人物也可以继续使用。本作中出现了名为超级连携(ハイパーコンビネーション)的系统,在玩家做出与僚机的连携行动时连携槽会上涨。在连携槽充满的时刻连按两下通信键会使己方两机都进入强化状态。
考虑到家用机玩家经常会一个人进行游戏,移植版追加了任务模式。任务模式中玩家作为两大势力中一方的杂兵,以旁观者的身份推进游戏,重温动画中的场景。玩家的机体也会随着进度一路从量产机升级到新锐试做机。
本作当年的广告:
机动战士Z高达 幽谷VS 提坦斯DX
平台:街机 启动日期:2004年8月
前作的加强版,除了追加新场景、新机体以及平衡性改动以外,在系列之后的系统发展过程中占据重要地位的觉醒系统第一次在本作中出现。
觉醒系统由前作的超级连携系统发展而来,并取而代之。主要变更点在于觉醒槽的增长方式为击中对手和受到伤害。本作的觉醒分为强袭、机动和复活三种,拥有不同的效果,而觉醒种类的选择也为玩家间的对战增强了策略性。
机动战士高达 高达VS Z高达
平台:PS2/NGC 发售日期:2004年12月9日
《机动战士高达 幽谷 VS 提坦斯DX》的移植加强版,NGC上唯一的一款《高达VS》系列游戏。相比街机版追加了3台新机体,任务模式加强后更名为宇宙世纪模式,并追加了只在这一作中出现的生存模式。
由于年代比较久远,对系列接触不是非常久的玩家很难想象那个对战场景还分为有重力的地上地图和无重力的宇宙地图的时代。在此贴上一个视频,供大家感受一下早期的《高达VS》系列。
随着《高达SEED》的播出和其带起的热潮,《高达VS》系列进入了一个新的阶段,告别了UC来到了CE。也正是从这里开始,游戏的节奏开始随着作品不断加快。
机动战士高达SEED 连合 VS 扎夫特
街机 启动日期:2005年7月
PS2 发售日期:2005年11月17日
机动战士高达 SEED 联合 VS 扎夫特 Portable
平台:PSP 发售日期:2007年4月5日
为整个系列的系统带来巨大改变的一作,收录了《机动战士高达SEED》和少量《机动战士高达SEED DESTINY》中出现的机体和驾驶员。自本作开始无重力的宇宙场景被删除;操作上机体在空中可以进行STEP,加入了蓄力射击、BOOST DASH、STEP CANCEL等指令,在格斗时输入方向键也会出现不同的格斗动作。DOWN值作为新系统也被引入游戏,所有的武装都拥有各自的DOWN值,当一台机体受到的攻击的累计DOWN值超过5时就会强制DOWN变为黄锁,不会再受到伤害。这些都是一直存在到现在的改动。
另外带有盾牌的机体可以进行手动盾防御;COST槽由600变更为1000,相应地不同机体也被重新赋予了不同的COST值。觉醒系统相比前作觉醒槽由一方玩家共享变为每人独立,三种觉醒被删除,觉醒带来攻击、防御、机动提升,回复残弹和喷射槽的共通效果。在受到攻击时也可以使用觉醒,会在发动时减去三成的觉醒槽,但是会从攻击中受身并在极短的时间内不会受到伤害。
本作的PSP版是《高达VS》系列第一次面向掌机的移植,也是BNEI对于PSP平台的试水。从本作开始,名为“PREMIUM DOGFIGHT”的街机版全国大会正式开始举办。
机动战士高达SEEDDestiny 连合 VS 扎夫特2
平台:街机 启动日期:2006年6月
机动战士高达SEED Destiny连合 VS 扎夫特2 PLUS
平台:PS2 发售日期:2006年12月7日
除觉醒外系统基本沿袭前作,加入了双重锁定蓄力射击,对COST系统进行了一些小调整,从前作在机体选择时用星数表示COST变为直接显示数值。完全收录了前作及《机动战士高达SEED DESTINY》中的机体和驾驶员。
觉醒方面原先觉醒槽满才能发动觉醒,本作开始只要超过一半就可以使用。在保留了觉醒可以受身以及回复残弹喷射槽的效果下,觉醒重新分为三种,为RUSH、SPEED和POWER,能分别为机体带来动作取消、机动加强、伤害提升等的不同效果。
移植版追加收录了《机动战士高达 C.E.73 观星者》的机体,加入了类似于之前任务模式的P.L.U.S.模式。
相较于之前,本阶段游戏的推出抓住了《高达SEED》两部动画作品还未退去的热潮,加之网络在国内的加速普及和当时大量出现的包机房,《高达VS》系列在国内的玩家得到一定程度上的增长,并在街机厅和包机房形成小部分的玩家群体。
比起前一阶段再次对游戏进行了巨大改变,从此《高达VS》系列由单一世界观进入了全明星时代。除了对游戏性竞技性的丰富以外,系列开始着重于还原登场机体在原作中的经典动作及驾驶员的名台词、以及创造不同作品人物之间的neta台词。
机动战士高达 高达VS高达
平台:街机 启动日期:2008年3月
PSP 发售日期:2008年11月20日
本作的计划从2006年夏天就开始了,游戏收录至发售之前除《新机动战纪高达W 无尽的华尔兹》和《机动战士高达 C.E.73 观星者》以外所有动画化的高达作品中登场的主要MS。追加了大量新系统,觉醒系统被删除。与以往作品可以分别选择机体和驾驶员不同,从本作开始每台机体都和其驾驶员绑定。
本作对COST系统完成了到目前为止最后一次的巨型改动:COST槽从1000变为6000,机体COST值被分为1000,2000和3000三档。加入了COST OVER,当一方机体被击坠重新出击时,若当时剩余的COST值低于机体COST,则机体会以机体COST值与剩余COST值比例的耐久度重新出击(例:当COST值只剩1000时,被击坠后重新出击的3000COST机体会只有1/3的耐久)。
此外从本作开始出现了可以换装的机体和可以在一定时间内对机体进行强化的武装;追加了机动援护系统,所有机体的援护在性能和可用次数上都独特而不同,并且使用次数不可回复。盾系统从手动变为自动,当攻击击中盾牌时会被挡住,实体盾牌有自己的耐久值,会在归零时被抛弃;而光束盾则会有条件的展开。本作还加入了名为G Crossover的新系统,当攒满后能使用的大范围必杀技,使用时会在地图上出现攻击标识,并在数秒后对标识处的机体造成大量伤害,G Crossover的类型与机体来自的动画作品有关。
移植版追加了4台将会在新作中登场的机体。另外,《高达VS高达》可能是系列中平衡性问题被诟病最多的作品。
机动战士高达 高达VS高达 NEXT
平台:街机 启动日期:2009年3月
机动战士高达 高达VS高达 NEXT PLUS
平台:PSP 发售日期:2009年12月3日
使得游戏节奏再一次大幅加速的作品,除了收录《机动战士高达00 second season》以外,大部分作品还追加了新机体,同时来自尚未动画化的《机动战士高达UC》的独角兽高达在街机版以没有驾驶员的形式登场。
本作最大的重点在于引入了NEXT DASH系统,通过一次BOOST DASH就可以取消机体的大部分硬直,可以一直使用到喷射槽耗尽为止。这一新指令使得玩家可以在高速移动中连续射击,或者在格斗中打出比以往长的多伤害也更高的连段。它的出现在使得游戏节奏上升到一个新高度的同时,也对玩家判断对手喷射槽余量提出了更高的要求。
其他两个主要改动是G Crossover系统被删除,盾防御系统重新回到之前没有耐久度和通过手动输入指令来进行防御。
PSP版追加了8台机体,街机版中没有驾驶员的独角兽高达也有了语音,《新机动战记高达W 无尽的华尔兹》第一次被收录。
由于PSP在国内的庞大保有量,这两款作品给很多玩家留下深刻的记忆,直到多年后的现在还存在着一些坚持这两个游戏的玩家。同时得益于盟区和盟卡这两个产物,国内产生了一批非街机房的2VS2玩家,虽然相比单挑玩家仍是极少数。
系列现在所处的阶段,街机基板由SYSTEM246变为SYSTEM357,带来画面上的巨大提升。与此前两作毫无存在感的剧情相比,系列拥有了自己的联动连载漫画,街机模式的最终BOSS也由日本著名歌手GACKT配音。在收录机体方面不再像上一阶段着重于已动画化作品的主要机体,大量配角机体和小说漫画作品涌入造成机体数量快速膨胀。
机动战士高达EXVS
街机 启动日期:2010年9月
PS3 发售日期:2011年12月1日
系列10周年纪念作品,在删去了前作不少机体的同时加入了大量全新机体。增加全新的2500COST档;在机体落地时根据喷射槽所剩余量的不同产生的硬直也会不同;前两作的机动援护系统被取消,觉醒系统回归,召唤援护成为一部分机体的武装;输入盾防御指令不再需要机体拥有盾牌。引入虹STEP,在格斗动作中输入STEP指令可以取消格斗动作。
本作的觉醒系统没有种类划分,觉醒槽达到一半即可使用,觉醒槽满时使用可以在受到攻击时无敌受身。觉醒会对不同的机体赋予独特的攻击、防御、机动加强,开启一部分机体的特殊效果(如00系机体的Trans-AM)。部分机体在觉醒中再按觉醒键会使出觉醒技,类似于格斗游戏中的超杀。使用时觉醒槽和喷射槽都会清空(扎古勇士露娜玛丽亚机除外,使用觉醒技后保留喷射槽),在一击造成大伤害的同时也存在巨大风险。
本作是系列第一次来到本世代主机平台,并借助PS3成功实现了便捷的联网4人对战。与之一同而来的还有大量DLC机体,总价格超过了游戏本体。
登场作品的OP合集:
机动战士高达EXVS 火力全开
街机 启动日期:2012年4月
PS3 发售日期:2014年1月30日
继续追加新机体的新作,最主要的调整是将觉醒分为Assault和Blast两种。前者注重进攻并加强格斗性能,使用觉醒技时不清空觉醒槽和喷射槽,持续时间较短;后者则十分稳健,加强防守和射击性能的同时也持续较长时间。
移植版的DLC数量远超前作,除机体外还有驾驶员服装、通信员、通信员服装和界面UI等都被放进PS商店。本作中的最强机体报丧女妖·命运女神作为DLC机体登场和出现大量只是更换驾驶员和对性能做出小型改动的DLC“马甲机”使游戏受到了广泛的恶评。
《高达EXA》作为本作的联动漫画进行连载,讲述主人公雷奥斯穿越到各个高达作品的世界进行战斗的故事。
另外国内有一群热心玩家自发翻译了游戏的日文wiki,相比承担粗略科普任务的本文能够给各位读者带来更多更详细的信息,在实际游戏方面帮助到大家:地址戳此处。
机动战士高达EXVS MAXI BOOST
平台:街机 启动日期:2014年3月
在前作的基础上收录了《机动战士高达AGE》等新作品,至今尚未移植的一作。1000COST档变更为1500,所有1000COST的机体也进行了相应的改动。
新加入了DRIVE系统,当机体耐久低于250点时可以发动,分为S-DIRVE和F-DRIVE两种,使用时能在短时间内大幅加强射击或格斗能力。觉醒系统再次被改动,两种觉醒被合并,二者的优点都被保留。这些改动意图让任何机体都能通过DRIVE、觉醒或两种同时使用来发动一转攻势。
本作的联动漫画《高达EXA.VS》于2014年5月开始连载,继续讲述前作之后的故事。
PDF决赛下半场:
長田幕府:报丧女妖·命运女神(長田ザク)、X异端(ヒグラシ)VSハイパーゴリトリス:强袭自由(まご)、沙漠高达改(ゴリ)
机动战士高达EXVS FORCE
平台:PSV 发售日期:2015年12月23日
系列第一次针对家用机的非移植作品,主打单人模式,系列销量最低、评价最差的家用机作品。系统基本为简化后的EXVSFB,登场机体数量大幅削减。
为了应对玩家的不满,BNEI放出了对游戏的升级,重新加回了自由对战模式,追加了一部分新老机体,使得本作销量和售价都在一定程度上回暖。
本作讲述《机动战士高达EXVS》之前的故事,由日本男歌手T.M.Revolution演唱。
机动战士高达EXVS MAXI BOOST ON
平台:街机 启动日期:2016年3月
名义上的大型升级,实际上的新作。以搭载了跨街机厅的联网对战功能为主要卖点。继续收录新机体的同时,觉醒系统又被修改。街机前作的DRIVE系统被删除,觉醒再次被分为三种,其他改动则要等到游戏正式运营以后才能彻底知晓。
相比于之前的几个阶段,EXVS系列的时间拖的非常长,已经有很多玩家不满于这种“一个游戏出三个增强版”的模式,在营收和玩家热情度上都显得后劲不足。MBON会不会是最后一个EXVS,MB会不会移植,移植会不会上PS4都是玩家关心的问题。
不装了,摊牌了,高达EXVS. MBON测试体验
作者:大巴车司机
《高达EXVS. MBON》在4月25日至4月27日开启了游戏的封测,非常巧身边有3位朋友都有测试资格,加上我就正好能凑一桌四人局,不用去混路人房,就非常的舒服。这里主要还是简单介绍一下《高达EXVS. MBON》这个游戏,以及目前的网络环境情况,不会有关于游戏名词与技巧的内容。
《高达EXVS. MBON》游戏全名《MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS.MAXI BOOST ON》,这次的PS4繁体中文版名称为《MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS.极限爆发》,游戏名称比较长,通常简称为MBON(マキオン),今后叫极限爆发,那应该也没问题。
MBON是一款高达主题的2V2组队对战游戏,本作是2016年登陆街机的移植作品,测试版能够使用183机,模式方面能体验线上玩家对战、随机匹配对战与自由对战这三个模式。游戏中场地可以选择,玩家领航员与战斗领航员也开放了选择,而BGM只能随机。繁体中文版可以从港版中文与台版中文中进行选择,这个其实影响不大,主要在各种名字的翻译方面会有区别。
和我一起玩的这几位朋友基本上都经历过《联合vs扎夫特》、《高达VS高达NEXT PLUS》、《高达EXVSFB》、《高达Versus》这些作品,玩之前都在敲字说不太会,都当《高达EXVS. MBON》是个新游戏。
接好了语音、开好房,简单熟悉了一下操作之后,发现大家玩得都挺认真,杀杀杀,各种强力机体选起来,暴杀连段敲起来,语音里也不时有一些狠话。
我可算是懂了,这是不装了,摊牌了。
网络对战方面依然是采用经典的P2P联机,看信号这件事情对于一直打家用机版的朋友来说都比较痛苦,不过本作中个人感觉是有一些优化尽管也就优化了一丢丢,不是满格信号也能打完一局。
我们的好友房基本都开了加速器,所以也维持在绿信号进行游戏,路人房中黄色信号,也算是比较差的信号,也有比较大的概率再卡顿中打完一整局。自由房间可以设置进房的最低信号,你也可以设置成不是满格信号无法加入,保证对局的流畅。
不过估计正式版推出之后,打排位因为随机匹配,网络信号可能依然会是个难题。因为就算是开启了加速器,依然会有因为地区问题造成的网络延迟与波动。联机网络这件事,我已经是看开了,反正不确定的是环境,确定的是自己,找几个网络不错的朋友能一起玩,那就基本没啥问题。
测试版中并未开放单人模式也就是任务模式的体验,所以估计这部分的内容只能在正式版中才能见到。任务模式也是PS4版本新加的模式,内容是挑战各种任务,强化机体。街机模式依然保留,每打一关会出现不同的分支路线选择,分数高的话会出现特别关卡。
自由模式可以任意选择机体、舞台与BGM。随机对战则是随机匹配对手,只打一盘就解散结束的轻松对战模式,但可能因为网络波动,变得无法轻松起来也说不定。
本作能够本地双人分屏,也可以通过LAN接口达成四台PS4进行线下对战,非常方便,估计到时候各种线下活动、小比赛也能够组起来。
正式版会在7月30日正式发售,总共会有186机,多出来的三机分别是来自《高达创战者》的惊异扎古、《G之复国运动》的蒙特罗、《铁血孤儿》的巴巴托斯天狼座帝王。按照惯例,在游戏正式发售前还会有几次免费测试,感兴趣的朋友不妨关注官方放出的各种消息。
《高达EXVS. MBON》的街机版本已经是一款非常优秀的作品,这次的PS4版相信很多朋友都不会错过,如果能凑够朋友开好友局的话,那MBON估计能一直陪伴到下一款街机上主机为止。
《高达EXVS. MBON》也是一款上限非常高的作品,对于没有经验的新人想要把这个游戏玩得好,玩出乐子玩出花,也得沉下心去完成肌肉记忆与技巧学习的过程。
俗话说,“稻花香里说丰年,多学长者经验”嘛。
模玩控:火力全开,废墟中的旧化buster高达
旧化会为模型增加更多的金属质感,再配合战斗的场景,整个高达模型就像一件艺术品一样。接下来小编为大家推荐的是来自模友黑桃5-noctizer的场景作品废墟中的旧化buster高达。
高达机体科普时间:随着战争的爆发,地球联合军开始实行一个开发新型机动战士的秘密计划以对抗扎夫特军的量产型机动战士ZGMF-1017 GINN,其中一台原型机就是GAT-X103 Buster Gundam。
机动战士高达SEED DESTINY中的高达
之前我们介绍了一下SEED中的高达
今天来说下续篇SEED DESTINY中的
脉冲高达
在CE73的初期,作为ZAFT次世代MS的“Second Stage”终于面世。其中ZAFT最引以为豪的机体就是ZGMF-X56S Impulse。由于得到了上次大战流入Plant的奥布难民作为技术支持,Impulse采用了GAT-X105 Strike(强袭高达)相似的设计思路,可以通过交换类似Aile、Sword、launcher Strike pack的Force、Sword、Blast三种Silhouette装备以适应各种战局。然而Impulse与Strike的最大区别在于Impulse采用了战后Z·A·F·T自行开发的核心飞梭系统及氘核光束供电系统。
空战型脉冲高达
本机是Impulse Gundam的高机动模式,主要武器是光束步枪和光束剑。装备部件Force Silhouette本身可以独立飞行。
剑装型脉冲高达
本机是Impulse Gundam的近战模式,装备了对舰刀“Excalibur”和光束回旋镖。两把对舰刀还能将刀柄接起来成为双头刀。
炮装型脉冲高达
Impulse Gundam高达的炮战模式。装备了BlastSilhouette的本机擅长中远程战斗、拥有强大火力的机体,主要武器有长距离光束加农炮和磁轨炮。
盖亚高达
在战后时期,扎夫特“second stage”的高级机动战士高达面世。ZGMF-X88S GaiaGundam可变形为野兽形态(与TMF/A-802 BuCUE相似)。就像其他的高达一样,大地高达装备了能抵御实弹攻击的PS装甲。因为尤尼奥斯禁止了反中子干扰器的使用,扎夫特顺应时势开发了氘核光束供电系统,使机体能在战场上通过接收母舰发出光束而达到充电的目的。
即使大地高达可以变成BuCUE的形态,自身武装更为多样。如光束突击炮、光束步枪、光束刀刃和光束剑。C.E.73年10月2日,大地高达在PLANT的军械库一号被地球联合军的生物CPU驾驶员史黛拉·鲁西耶抢夺。俘获大地高达后,联合军的工程师参考了盖亚设计并开发了GAT-X399/Q Wild Dagger。
深渊高达
由ZAFT军、与Impulse、Choas、Gaia、Saviour一起开发的最新锐MS“Second Stage”的其中一架。在L4 PLANT“军械库1号”被地球军特殊部队“Phantom pain”的奥鲁·尼达抢夺,之后被地球军赋予了RGX-02的新编号并成为其座机。“ZGMF-X31S Abyss Gundam”,即使在各自具有特征性形态的“Second Stage”中也不是可以说是极为特异的存在吗?兼有令人觉得过剩的光束兵器和海战用鱼雷,考虑其主战场的话,明显地就是预定在地球上的活动。
虽然现任的PLANT最高评议会议长Gilbert Dullindal被认为是稳健派,不过至少MS设计团体明显是带着“劲”的。特别在有关高性能水中用MS开发方面,好像有着强烈对上一次大战后期的“第二次卡萨布兰卡海战”的惨痛败北(ZnO、GOOhN的部队被少数的Deep Forbidden、Forbidden Blue导致陷入毁灭状态,为此不得不放弃直布罗陀基地)复仇的意味。并且这个想法也讽刺地借助地球军方面之手通过牺牲了众多海上兵力而得到有力的证明。来自深渊的魔枪静静地并冷彻地贯穿敌人,化为水尸。
混沌高达
本机是ZAFT军次期开发的MS中的一机,可变形为MA,是采用了氘核光束传送系统的ZAFT军最新锐MS。机体双足为巨大钩爪,背部装备了大型浮游炮筒等强力武器,在强袭作战中可以发挥出其真正的价值。本机番号中X24的“2”表示航空系,“4”则表示开发代号;驾驶员为地球联合军的斯汀·奥克雷。 本机在地球联合军方面的番号为RGX-01。
救世主高达
ZGMF-X23S Saviour 是采用氘核供电系统的ZAFT最新锐机体。在战后时期,扎夫特“second stage”的高级机动战士高达面世。其中一种设计就是高速可变形的ZGMF-X23S Saviour Gundam。与其他高达一样,SaviourGundam也装备了能抵御实弹攻击的PS装甲。因为尤尼奥斯禁止了反中子干扰器的使用,扎夫特顺应时势开发了氘核光束供电系统,使机体能在战场上通过接收母舰发出光束而达到充电的目的。变形为MA模式后,Saviour Gundam在太空和地球重力环境内都有相当出色速度和机动性。
命运高达
本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上。因此开发将冲击作为基础,以整合了空战、爆轰和剑刃各套件的“命运剪影”的形式开始了。
完成后的ZGMF-X56S/θ命运脉冲试制了4机,但是根据运用数据,得到了“与其用脉冲作基础,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机”的结论,随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运之上。在展开新起点的命运的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载JULIUS条约所禁止的各种技术。结果,完成后的命运,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统。
传说高达
于C.E.71的战乱中、第2次雅金、杜威战役中被投入的ZGMF-X13A神意高达,搭载了运用了量子通信的无线诱导兵器“龙骑兵系统”,获得了惊异的战果。令全世界都知晓了其高性能。然而,当时的系统需要特殊的空间认识能力,不是特定的机师便无法发挥十全的性能。但随着战乱后研究的进行,龙骑兵变得格外易用。以此新型龙骑兵系统为中心的神意后继机,正是ZGMF-X666S传说高达。
本机虽作为第三世代系列开发,但核动力的引入等与《Julius条约》抵触,因此出于政治性顾虑作为第二世代系列登录。实则装备了核引擎与氘核光束并用的超高级氘核系统。由此不仅在龙骑兵系统的运用上能获得充足的出力,亦与机体性能的提高及常规兵器的火力增强紧密相关。另外,与驾驶神意的劳·卢·克鲁泽一同出生——作为奥·达·弗拉伽克隆的雷·扎·巴瑞尔所搭乘一事如奇特的宿命一般,可说是能利用天生的空间认识能力来指挥。
毁灭高达
本机拥有一击破坏都市,清扫敌方大部队,甚至凭单机完成要塞攻略、歼灭战也是可行的,如此超越战术等级的战斗力应以“战略兵器”称之。但其代价是机体驾驭与武器管制系统的复杂化,只有被人为地强化身体机能的强化人兵士才能引出本机的性能。另外,由于体积巨大故不利细腻动作,接近战贫弱。
本机的用意为地球联合军,以及蓝色宇宙、Logos欲毫无保留地和P.L.A.N.T.再战的秘密兵器,其存在与概要,开发设施的所在地,P.L.A.N.T.最高评议会议长吉伯特‧杜兰朵已有所掌握。本机在开发完成后运送往柏林的途中,一度遭到Z.A.F.T.军拦截,最终在特殊部队的第81独立机动军“Phantom Pain”掩护下成功脱离;不久后本机即得到少量生产。本机机体番号为GFAS,全写"Gressorial Fortress Armament Strategic",意为“战略步行兵装要塞”。
拂晓高达
拂晓高达「大鹫」背包
拂晓高达「不知火」背包
拂晓高达出自机动战士高达SEED DESTINY。本机体是在奥布联合首长国首长乌兹米·尤拉·阿斯哈命令下奥布“曙光社”秘密开发完成。该机体采用强袭高达主体结构经强化发展而来。继承了强袭高达可根据战况变换装备的特点。同时具备了两套作战装备:「大鹫」背包(地球重力环境内用)和「不知火」背包(太空作战)。虽然本机体是由强袭高达机体结构发展而来的强化机体,但根据周边模型的资料显示,该机体应该亦有可装备强袭高达系列套件的能力。例如强袭高达的炮战和剑战型背包、漆黑强袭高达的背包。本机体最大特征是金色机身,这是因为机体搭载了被称为“八咫镜”装甲。此装甲拥有对光束武器攻击近乎无敌的防御力,能够让光束武器的攻击全部无效化,甚至能够抵挡“密涅瓦号”发出的阳电子破城炮
强袭自由高达
地球联合和ZAFT在C.E.73~C.E.74发生的军事冲突,有第三势力——克莱茵派介入。而该势力的核心战力,即是这台机体——ZGMF-X20A Strike Freedom。
作为该组织的核心力量,这架机体集成了顶尖技术。拥有铜墙铁壁般防御力的光束盾、装甲切割技术和光辉传递者带来无与伦比机动性、PS装甲制内部骨架带来了超强的驱动性、而总计15门火炮的恐怖火力、并且搭载了核引擎与氘核光束充电系统并用的超高级氘核"以及该引擎带来压倒性出力。但本机在制造时以基拉·大和为驾驶员制造,所以该机极其复杂的武器系统只有基拉·大和驾驭才能发挥其最大性能。
无限正义高达
ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE GUNDAM无限正义高达,拥有高出ZGMF-X09A Justice的数倍战斗力,关节呈银色,并在Fatum-01和机身各部位增加了多种格斗武装。其银色PS骨架可使其关节能防御实弹。
在机体最大出力输出时其关节能放出亮眼的银光。机体也装备了与强袭自由和命运相同的柔软关节,能最大限度地模拟人的动作,使其关节更具灵活性。整个机身拥有数量众多的喷口,使其能快速调整机体姿势和发挥超高机动性。由于Fatum-01能够分离机身独立行动与攻击,如果本体与Fatum-01配合运用,就能实行多变灵活的战术。能在中近距离战斗作战发挥强大优势,使其能与ZGMF-X20A StrikeFreedom、ZGMF-X42S Destiny、ZGMF-X666SLegend一起被认为是C.E.73时期最强的MS。
好了至此《机动战士高达SEED DESTINY》正片中的高达我们就介绍完了,但是SEED系里还有一些外传出现的高达我们还没介绍,有机会我们会统一介绍一下的。
你了解自己办公桌上的高达吗?知道他们曾记的故事吗?
强袭高达
驾驶员 : 基拉·大和
本机是地球联合军在中立国奥布赫利奥波利斯上极为机密开发的五架MS中的一架。可对应战况的不同而更换3种不同的选装部件成为中距离机动战型强袭高达、炮战型强袭高达、近距离格斗战剑装备型强袭高达。
自由高达
驾驶员 : 基拉·大和所有的资源卫星
自由高达是ZAFT军在得到地球联合军的高达数据资料后开发中的一架。机体两肩各设一门M100型等离子光速加农炮,腰部还装有两门MIMI–M15型电磁炮,加上MA–M20型光速步枪,使本机具有相当强劲的火力。
由于搭载了反中子干扰装置,是本机可以用核引擎,这就基本上避免了相转移装甲在战斗中因能量不足而失效的问题。背部机翼共有五对。另外,本机可搭载流星系统,可作为具有强大火力的MA使用。之后在密涅瓦追击大天使一役中被飞鸟·真所驾驶的脉冲高达击毁,驾驶员基拉·大和也因此负伤。
强袭自由高达
驾驶员 : 基拉·大和
自由高达的升级版。这架集体集成了顶尖技术。拥有铜墙铁壁班防御力的光束盾、装甲切割技术光辉传递这带来无与伦比的机动性、而总设计15门火炮的恐怖火力、并且搭载核引擎与氘(dao)核光束充电系统并用的超高级氘核以及该引擎带来压倒性的力量。
圣盾高达
驾驶员 : 阿斯兰·萨拉
圣盾高达,为奥布曙光社所打造的机体之一,机身为红色,并且可变形为MA,战斗附带580复列位相能量炮火力不俗,在与基拉的空战型强袭高达一战中,本想以MA形态抓住对方射出复列位相能量炮将其摧毁,但因能量不足不得不自爆与强袭高达同归于尽,最后驾驶员阿斯兰与自爆前逃出机体。
正义高达
驾驶员 : 阿斯兰·萨拉
正义高达是ZAFT在得到地球联合军的高达数据资料后开发的高达中的一架。由阿斯兰驾驶,机体背部搭载了分离式飞行器,是机体拥有了多样化的作战可能性。由于搭载了反中子干扰器,使本机可以近乎无限地使用核动力。本机火力方面也是相当充实:MA–M20“天狼座”光速步枪、MA–4B“Fortis”光束加农炮等,均是相当强力的武器,可轻易对常规机体一击必杀。
救世主高达
驾驶员 : 阿斯兰·萨拉
ZGMF–X23S Saviour是采用氘核供电系统的ZAFT最精锐机体。在战后时期,扎夫特“Second Stage”的高级机动战士高达面试。其中一种就是高速可变形的ZGMF–X23S Saviour Gumdam 。与其他高达一样,他也装备了能抵御实弹攻击的PS装甲。因为尤尼奥斯禁止了反中子干扰器的使用,扎夫特顺应时势开发了氘核光束供电系统,使机体能在战场上通过接收母航发出的光速而达到的充电分目的 。变形为MA模式后,在太空和地球重力环境内都有相当出色的速度和机动性。
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