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红蓝buff持续时间(S18赛季明日更新,这10点新环境改动你必须提前知道)

导读 下午,官微正式公布了明天上线S18新赛季和新英雄蒙犽的消息。而今天,我则会简单总结一下关于新赛季对大环境的改动。①时之预言,救赎之翼和冲击铠甲加强。时之预言提升了双抗加

下午,官微正式公布了明天上线S18新赛季和新英雄蒙犽的消息。

而今天,我则会简单总结一下关于新赛季对大环境的改动。

①时之预言,救赎之翼和冲击铠甲加强。

时之预言提升了双抗加成,对于嫦娥和露娜来说,算是一次小幅度的加强。

救赎之翼的团体护盾值有较大幅度的提升,可以让队友多顶半个技能。

冲击铠甲降低了缓冲时间和给内圈增加了减速效果,在团战中的搅局效果更佳。

三件偏防御性质的装备调整,主要也是为了丰富装备的选择,其中,救赎之翼的优先级应该会提升不少,而时之预言和冲击铠甲估计还是会偏冷门一些。

②对抗路的血包兵会替换为经验兵,可以让对抗路的英雄在1分45秒左右就到达四级,大概会比S17赛季提前了半分多钟。

也正因如此,推荐大家玩一些四级能产生质变的英雄,像花木兰,杨戬,狂铁,项羽和李信都是不错的选择,可以通过速四来提升自己的游走和单挑能力,掌握住线上的主动权。

与此同时,大家也要更加注重对线细节,毕竟血包兵没了,前期就要更加谨慎了,不能因为失误而被拉开血量差,不然肯定会落后过多的经验,被无形中滚起线上的雪球。

③先知主宰的刷新时间提前至2分钟,跟暴君一同出现,这会产生两方面的影响。

第一,肯定是利好对抗路,让他们不再像以前那样,需要浪费一部分兵线去支援龙团了,可以在不影响自身发育的前提下,去协助队友抢节奏了。

第二,会加快整个游戏的节奏,毕竟先知主宰可以召唤主宰先锋,虽然主宰先锋的坦度和伤害都在S18赛季中有所下滑,但依旧是“推塔神器”,前期拿到手,会给优势方带来更多的入侵时间。

除此之外,先知主宰的血量和攻击力都降低了不少,像很多前期伤害较高的战士和刺客都能完成单人solo,如花木兰,赵云,娜可露露和杨戬这些,10秒左右就能rush掉了。

这样一来,也会变相的提升了这些打架型战士刺客的优先级,让他们的压制力变得更强一些。

④先知主宰和主宰降低了金币收益,而暴君和黑暗暴君则提升了金币收益,但也降低了经验收益。

这样的改动是为了更好的区分主宰与暴君的价值,让进攻打架阵容更倾向于拿主宰,让后期发育阵容更倾向于拿暴君。

不过,我更推荐大家前期以先知主宰为主要的节奏点,毕竟在前期,经验的价值远比金币要高,更能让线上的队友取得优势,同时,主宰先锋也能给自己争取到更多入侵野区和推进磨塔的机会,明显更容易打开局势。

与此同时,先知主宰和暴君的刷新间隔也上升至4分钟,这也是为了给劣势方有喘息的机会,不至于一直被压着打。

值得一提的是,所有远古生物的击杀者都能额外获得50%的金币收益,相当于补刀奖励了,会稍微的提升一点打野的发育速度。

⑤中路河道之灵跟边路河蟹会有着同样的生命值。

如此一来,对于那些前期伤害较高的法师来说,肯定是天大的利好消息,如司马懿,嬴政,诸葛亮,婉儿和不知火舞这些。

毕竟中路河道之灵拥有3分之2波兵的经济收益,能稳定抢下来肯定会更方便拉开经济差,掌握前期节奏。

⑥野区所有野怪的刷新时间将会增加10秒,让打野有了更多的“空余时间”,可以去组织gank和掌控地图资源,加快游戏的节奏。

与此同时,红蓝buff的持续时间也增加了10秒,并且红buff还较大幅度的提升了伤害和减速效果,这也是为了提升打野的刷野和gank效率,让打法积极的打野玩家可以牢牢的掌控住主动权。

新赛季的红buff大概会给打野提升5秒的清空野区的速度,如果红buff被反了的话,那肯定会非常亏,所以,建议大家开局多围绕着红野区来布控视野。

⑦野区所有野怪的生命值,攻击力和金币收益都会有所提升。

这一方面是为了平衡红buff对打野刷野效率的提升,使得打野不至于太快清空野区,另一方面则是为了平衡野怪刷新时间的增加,使得打野不至于因为野怪刷新的轮数变少而影响发育。

总而言之,S18赛季的打野会显得更加“忙碌”,需要主动的去gank和控龙,才能让自己的发育跟得上,如果一直被动的发育,只会慢慢的被敌方打野拉开差距,中期一被入侵野区,就可能会直接导致崩溃了。

⑧风暴龙王的buff有较大幅度的加强。

雷击的基础伤害有所提升,同时还能对野怪和兵线造成额外的20%伤害,而且buff所提供的护盾将会在每次脱战后再次生成,不像以前那样只生效一次,被打掉就没了。

虽然护盾的数值也从基于最大生命值的50%下降至30%,但整体看下来,风暴龙王的buff肯定会比以前更受到重视,在大后期更能有效的结束“膀胱局”了。

⑨一塔,二塔和高地塔的血量有小幅度的提升,且击毁奖励的经验也有小幅度的下调。

这也是为了适当的减缓前中期节奏,让掌控了野区和远古生物的优势方,不至于一下子把劣势方压得毫无发育空间。

⑩疾跑,干扰,狂暴和弱化四个召唤师技能都得到加强。

疾跑可以免疫减速效果,容错率变高不少,如果对面是硬控少软控多的阵容,比如有伽罗,貂蝉和阿轲,就可以选择带一手。

干扰可以对己方防御塔使用,使其免疫和提升攻速,可以有效的针对以米莱狄,李元芳和刘禅为首的推塔体系。

狂暴改为了增加10%伤害,25%韧性和30%物理法术吸血的效果,兼容性更高,非常适合那些持续作战能力较强的英雄,如貂蝉,曹操,铠和梦奇都可以考虑携带。

弱化可以额外提供20%免伤且环绕施法,非常适合那些喜欢冲锋陷阵的英雄,如高渐离,张飞,项羽,猪八戒和廉颇这些。

四个召唤师技能的大改版,我比较看好疾跑和狂暴,有机会成为热门的召唤师技能。

总结

以上就是S18赛季对大环境所进行的10点比较大的改动了,整体看下来,其实新版本的节奏还是会比较快,大家要是真的想在赛季初冲分的话,建议选择打架和支援能力都比较出众的英雄。

最后,再给大家看看新赛季的段位继承情况。

赛季初绝对也会出现“群魔乱舞”的情况,大家如果没有十足把握,建议先玩玩新版本的“王者模拟战”和趣味十足的“觉醒之战”,等环境稳定一周后,再开始排位。

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