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无主之地2二周目(无主之地3比二代好在哪?)

导读 无主之地2二周目文章列表:1、无主之地3比二代好在哪?2、无主之地3评测:佳作以上,神作未满3、资深游戏玩家列出Steam黑五游戏促销必入名单4、特惠由著名的游戏制作大师席德制作

无主之地2二周目文章列表:

无主之地2二周目(无主之地3比二代好在哪?)

无主之地3比二代好在哪?

到目前为止,这个系列最神奇的一点就在于,只要做得更大,就会变得更好。

到本文截稿的时候,基于22篇外媒评测,《无主之地3》的Metacritic均分是85分。在2019年推出的游戏里,这是一个高分,但不是一个顶尖的分数。

不过,所有媒体评分都是基于单人模式,《无主之地》的更大乐趣在于多人;其次,3代主线流程在30小时左右,媒体体验时间多在30-50小时,处于一周目,还没感受到上百小时、多周目的刷刷刷,而那是系列的核心乐趣。

发行商2K提前为游研社提供了完整版游戏,我花了接近40小时打完一周目。在谈论这款游戏之前,我把外媒在7年前对《无主之地2》的评价翻了翻,发现一个非常有趣的现象。

当时评测中有许多话,对《无主之地3》依然适用,许多观点就像是重复了一遍。

现在给3代打8分的GameSpot,当年给2代打8.5分,评测的大意是,《无主之地》初代为FPS加入了许多新奇元素,到2代,这种新奇感已经消失。不过,所有新奇元素都得到保留,并且比以前更好,这加倍了初代的成功,弥补了它的缺点。

“……两代之间最显著的区别是潘多拉,曾经那是孤零零一个边境星球,满是狂人与野兽,现在那上面也都是狂人野兽,但因为更多有趣的角色,潘多拉不再孤零零……”

“……初代许多角色在2代再次出场,形象更鲜活、立体,新人物也都不赖,让潘多拉充满活力,这是初代没有达成的效果……《无主之地2》没有远远超出初代,但确实更好……”

可当我们现在谈论《无主之地2》的时候,会评价它对于初代的改变是不小的。根据2K公布的数据,至今每个月仍然有100万玩家在玩2代,这种评价基于的是过去整整7年的体验,以及游戏后续的玩法深度,它更可靠,也更经得住时间的考验。

我不能保证《无主之地3》是否同样如此,但在游戏的前10个小时,与当年GameSpot编辑类似的想法、与目前解禁的媒体评测们差不多的观点,确实始终在我脑海中不断出现:

啊,这个枪还是这样,但是这个新的细节设计好评;

这张新地图颜色真好看,目前来看,3代与2代在显著的区别是地图?以前只有潘多拉,现在不止一个星球;

与潘多拉气质完全不同的普罗米西亚

果然,铁臂爵士也出场了,那除了已经死掉的人,大多数前代角色都一一亮相;

终于通关了,不能说3代远远超过了2代,但确实更好……

媒体评测解禁后,可以发现大家说的基本也都是那么一回事:《无主之地3》是一款更大、更好的游戏,有着肉眼可见的量变,不能说创新巨大,但是很稳。所以大多数媒体给了高分。

神奇的事情就在这里,《无主之地》这个系列到目前为止,只要做得更大,就会变得更好。

这种现象容易让人忽略做好三部曲游戏是一件多么困难的事。一代开创,二代大成,三代崩坏,类似的故事玩家已听过许多。尤其2代到3代,那太难了。改得多,大家批评你丢失精髓,何不照抄一个?改得少,大家夸你还是那个味,但没什么创新。

但为什么更大可以导向更好?《无主之地2》在发售前,一位官方概念设计师(如今是3代美术总监)被记者问及,2代听起来就是一个更大的游戏,是这样吗?他说是的,他们想做的、也引以为豪的,就是把《无主之地》做得更大、更丰富。而所谓更大,核心其实就是两件事:枪与环境。

其实《无主之地》系列的关键字,FPS、RPG、装备驱动的刷刷刷、多人合作、卡通渲染、废土朋克,通通可以归于这两个词。

我没法预言《无主之地3》中,新的枪与环境是否能够导向更长寿、更有深度的游戏体验。但想借自己目前的游戏体验,谈谈自己在这两个方面的直观感受,聊一聊《无主之地3》到底要比前代好在哪里。

去找一把更好的枪

《无主之地》的每一个重要角色登场,屏幕都会跳一张风格鲜明的大海报,上面有角色名字,加一句话简介(也可能是吐槽)。如果我们把《无主之地》拟人,他出场时的介绍理应如此:

无主之地!去找一把更好的枪!

这个系列最迷人的地方就是枪。枪随处可见,厕所里都有。你找到好枪,干翻更强的怪,找到更好的枪,再去干更强的怪,如是循环,刷刷刷玩家的乐趣就是这么简单。

但什么是好枪?是品质更好、评分更高吗?《无主之地3》依然有白、绿、蓝、紫、橙的稀有度,这回还增加了评分,每把枪都标有分数,帮助选择困难症玩家取舍。

这个评分只是综合评估了枪的性能,有时也挺没用。《无主之地》的枪充满可能。远距离射击,一把小手枪也许比狙击枪还管用,可你看评分、看颜色、看外观,都没法判断出来。真正的好枪试了才知道。

Gearbox之前在采访中透露,《无主之地3》并非按部门划分开发团队。也就是说,不是动画一个组、特效一个组,而是改为“效果驱动”。枪支团队就独立成组,包含美术、程序、特效、动画,大家一起专心做枪。

结果是,《无主之地3》的枪非常精致。Gearbox音效设计师在今年4月公开说,《无主之地3》的枪械音效将会达到7500个以上,是《无主之地2》的25倍,且并非最终数字。

我在游戏中仔细听了听枪械音效,越是我觉得手感好的枪械,它的音效越让人舒适。这就是好枪。

一背包的枪声听下来,我想起了某一类鬼畜音乐视频。它们把换枪音效作为节拍,组织成旋律。很显然,做这类音乐的大触朋友有福了,《无主之地3》提供了庞大的素材库。

官方的说法是,《无主之地3》中会有10亿把枪,它们分属9大公司(比2代多了一类“迷藏之子”枪,不用换弹,但用久会过热),每家公司的枪各有特色,性能、造型迥异,还有五花八门的奇怪特效。

泰迪尔(Tediore)这家公司的枪在2代就有。这种枪换弹时不用装弹,直接换枪就行,用完子弹就可以丢,像手雷一样爆炸,然后一把装满弹药的新枪会在手上数码重构,是高科技。

泰迪尔枪伤害不高,但如果用2代的突击队员艾克斯顿,他有最快的换弹、切枪和开镜移动速度,以及最多、最高的手雷伤害加成。两相搭配,就形成一个非常特殊的砸枪流。他丢出去的枪也是好枪。

那么在《无主之地3》呢?泰迪尔出了一些新枪,你把它丢出去的时候,它长了腿就跑。

这就是《无主之地》式的量变。《无主之地3》增加的并不是词缀、数值、某种新的属性伤害,而是多一把会跑的枪,滑稽、有效,一种肉眼可见的量变。

我在主线流程中刷到不少有意思的枪。2代有一个红字系统,有的枪械会在属性中带一行红字,不说明白效果,要玩家自行探索。红字效果往往十分特殊,分裂弹头、诡异弹道,应有尽有。但在3代,一把绿枪就可能自带奢侈的跟踪弹药。

更好的技能搭配

技能就像是枪的辅助。

技能树与主动技能,是《无主之地3》发售前另一个比较醒目的宣传。游戏中目前有4个职业,每个职业都有3条技能树,每条技能树只包含一个主动技能(个别角色有俩),除了要点的技能,还有不少可选的扩展插槽。

我把有限的时间都花在兽王“FL4K”这名角色身上。兽王有宠物,单人能玩出些许联机感,宠物吸引火力,也能分担一些伤害,很适合新手。对于兽王这名角色来说,它的三条技能线都非常好使——只要你找到合适的搭配。

关于兽王的三个技能线,此前有一些解读,说“大师”偏重于强化宠物,“猎人”主要加攻击和暴击,“潜行者”加移动速度和生存能力。

但实际玩起来与这种解读区别很大。我最初一直在点追求攻击与暴击的猎人线,在遇见第一个连续2次都没打过Boss之后,不得不试试切换潜行者线。从名字看,这条线侧重隐蔽,主动技能确实可以隐身,隐身状态下可以射出3次暴击,听起来像是狙击手。

但实际情况是,一旦给主动技能插上第一个扩充“雾中游击队”,隐身就不会因射击失效,只是减少持续时间。这意味着,隐身状态下的暴击不止3发,只要你找到一把射速够快的枪,发动一次主动技能,就可以打出连续30发、60发暴击。

在40小时的体验中,我来回尝试了猎人的三条技能线,每条技能树有着不同的定位和强势时期,也有着最契合的枪械,远不止表面那么简单。

在不断的摸索下,如果碰到卡关情况,我不必回头去刷等级,只要翻一翻现有装备库,重新换把更适合该Boss打法的枪,就有概率能打过去。

《无主之地3》一周目给我的感觉就是,我其实没有非常强烈的刷刷刷感,同时也没有觉得游戏的难度过低,而是始终在研究自己觉得有意思的打法,应对有挑战性的敌人与Boss。

在《无主之地2》中,因为一、二周目时许多流派没有成型,到三周目敌人血量变成可怕的4倍,玩家才必须研究一套完整的枪法与技能Build。而《无主之地3》的进步就在于,它把这种体验全方位提前了,足够丰富的前期搭配产生了探索深度。

在研究加点的过程中,我惊讶地发现,虽然游戏还没上,贴吧玩家就已经基于官方加点模拟器,开始分享自己的构思。其中思路,有的存在实用价值,有的实际没有效果,但我觉得这都很好,这就是《无主之地》的魅力。

更好的打枪环境

《无主之地3》第一次让玩家走出潘多拉,奔向更广阔的星系。

这回的新地图令人耳目一新。作为玩家基地的太空船“避难所3号”、未来风大都会普罗米西亚、古朴祥和的修道院雅典娜、充满野兽的密林沼泽伊甸6号,每个星球都有独特的自然和人文(指狂人的乱涂乱画)风光。

左为《无主之地2》,右为《无主之地3》

地图伴随游戏画面的升级非常明显,最直观的一点就是,地上的草已经不再是几条黑线,而是真的草……美术风格也愈发多样化,有更多的色彩与反光。

每个星球都有多张地图,地形复杂,存在高低落差,比如避难所3号飞船就有三层空间。不同的地图,怪物组合也不同,它们的进攻因地形更加立体。新增的滑铲和攀爬动作,还有高空落地重击,都能在地图中发挥效果。

地图中散布着支线、宝箱与少量解谜,某些任务会打开新的地图,攀爬和高空落地重击对发现宝箱也很有用,少量解谜难度很低,不会影响你刷刷刷的步调。

地图上的钥匙处为载具站

远距离地图移动更方便了,直接跑是不可能直接跑的,我一般有三种选择:传送到最近传送站(3代与2代不同,任意地点都能传送);到最近的载具站生成载具;看到最近一辆狂人开的车,直接冲上去抢过来。

抢来的载具如果开回载具站,还能解锁新零件。《无主之地3》中也有载具战,但我通常碰到就跑,除了任务强制进行的载具战,地图载具战缺少收益,也没有打枪有意思。

好的,这些元素相当重要,构成了这个世界最基础的环境。但我真正想说的,也是真正让环境有生命力的,仍然是角色。

比如《无主之地3》中新的反派,“秘藏之子”教主,一对姐弟,他们控制属下狂人教徒的方法非常有趣——通过直播自己虐主角团,形成狂热崇拜,把野蛮与互联网混合在了一起。

当他们的直播声音在你耳边回荡时,潘多拉、普罗米西亚的地下世界,那些角斗场,下水道里蜂拥而动的鼠螂,自然而然鲜活了起来。

《无主之地3》的角色永远在你耳边喋喋不休,许多人都是“小吵闹”。

他们调侃任何事,讲没下限的美式段子,打破第四面墙,吐槽屏幕外的玩家“陷入了暴力与物品收集的无限循环”,是的,我承认这一点,当Boss让我跳进一个明显的陷阱自杀,只为获得一把橙枪时,我跳了进去。

他们的话你可以不听,这不意味着他们就会闭嘴。

而且与前代不同的是,这回他们是在说中文。《无主之地3》的中文配音质量很不错,会出现诸如老铁、卧槽、么么哒、为爱鼓掌之类的词语,相对接地气,也比较符合《无主之地》的气质。

2015年的GDC上,《无主之地2》的编剧发表了一个很有趣、也很直白的演讲,主题是关于怎么做DLC的。他说玩家不关心情节,情节可以蠢,但角色要酷。经验表明,玩家更关心,也更喜欢购买以角色为中心的DLC,而不是以“史诗”情节为主的叙事DLC。

《无主之地3》的故事,有一些有趣的高潮与转折,却没什么太大的新奇感。主线和支线都是网游式的来来回回,跑这杀谁,再跑那杀谁,任务与情节结构都很简单。

幸运的是,这种直白背后满是有趣的角色,和它们冷、烂、欠的台词与段子。如果这些角色是你暌违多年的好友,那么所有的环境就会富有生气。

《无主之地》不是那种会为整个世界写一套长长设定的游戏,没有一个角色会滔滔不绝地背设定。它只是通过小吵闹的吵闹、黑进ECHO通讯的反派尖嗓、地图中突然响起的求救声,用声音解释世界。

我甚至记住了某种生物交配时的吼叫声。

事实上,告诉你一颗外星球上某种生物交配时的吼叫声是什么样子,这就是《无主之地3》塑造有趣环境必不可少的组成部分。

终局内容就交给时间验证

在通关主线后,我发现自己每颗星球的探索度在30%-40%左右,与此同此,还领了几十个支线任务没有做。这样算来,40小时,我大概打了1/3的基础内容量。

但在基础内容以外,通关主线后还会解锁真秘藏猎人模式,可开启新一轮游戏,敌人更强,收益更高,且不覆盖一周目,两者可自由切换;

混乱模式也随即解锁,全地图敌人与任务等级将与玩家同步,敌人更强,收益翻倍,每次切换地图会产生随机的buff和debuff,让剩下的支线更有意思;

有一些系统认证的刷刷刷玩法,比如屠杀循环赛,类似《Warframe》等同类游戏的防御任务,在固定位置抵御源源不断地进攻,每轮5波,每5波结算收益;以及霸权试炼场,在限时30分钟内通关任务区域,路线玩家自己决定,好比一个小小的开放世界。

上述内容又都可以积累守卫者等级,守卫者等级能解锁3条奖励树,可解锁皮肤与一些被动技能,如可以增加稀有掉落的幸运值等,每个玩家点进守卫者界面,最先注意到的应该都是这条属性。

当然还有多人联机模式,很遗憾我目前也没法体验。

我可以在游戏菜单界面看到,联机分两种,和前作一样的“合作竞争”模式,战利品就一件,大家抢,没有动态等级平衡,根据队长等级决定难度;而在新的“合作”模式下,战利品队友抢不走,敌人难度根据自身等级决定。

而在先前官方公布的实机演示中,我们看到一些队友之间的有趣互动。比如莫泽的“铁熊”技能,可以解锁一个机甲座椅,队友坐在上面,能像操作载具一样操作机器人,需要大家之后自己去发掘。

我在单人模式下也发现了标点系统,可以标记许多东西,怪物、物品、环境都可以,预计联机玩家可以像APEX一样不用语音也能顺畅交流,在线匹配的队友也更好合作。

官方此前公布的终局内容信息,我都简单在此介绍一下,这是现有媒体评测中很少评论、甚至提及不多的内容,但这些信息也有意义。前40个小时,让我对这些后续的终局内容有所期待。对于一些玩家来说,它们也很可能成为85分后,那需要补足的15分。

《无主之地3》很稳,它确实没有那么多令人惊喜的巨大创新,但量变肉眼可见,它延续了前代所有新奇的元素、成功的秘诀,也吸收了过去几年同类游戏可借鉴的优点。我不禁会想,这个系列接下来的计划是怎样的?我不是指豪华版季票中承诺的4个剧情DLC,它们值得信赖,却也容易想象。

会有《无主之地4》吗?如果有,顺着更大、更好的思路去做还能成功吗?或者说,已经到了《无主之地3》这个规模,Gearbox还能做肉眼可见的加法,还有那么多长了腿的枪可以更新吗?

从《无主之地》初代到2代三年的跨度,2代再到3代七年的跨度来看,这些问题还很遥远。只是我禁不住会去想,我觉得,每一个通关《无主之地3》的玩家都会这样想,我们关心这个系列。

不过接下来,我还有上百小时的内容得去刷刷刷,所以我觉得这事还是得交给Gearbox吧,让他们自己去担忧为好。但要记住,玩家的要求很高,改得多,大家批评你丢失精髓;改得少,大家夸你还是那个味,却没什么创新。

然而还是那句话,这事还很遥远。就像这些终局内容是否更好,仍然需要时间去验证。

现在,我们迎来了中秋假期的第一天,同时也是《无主之地3》发售的第一天。在通关之后,我决定自己买一份《无主之地3》。2K的评测账号对于我来说,只代表了40小时的单人模式,这游戏理应代表更多,我觉得得自己买一份。

我已经准备好了。秘藏猎人们,或者说,最广大的刷子玩家们,都已经准备好了。

无主之地3评测:佳作以上,神作未满

作者:NGA-hjyx01

引言: 刷刷刷游戏中的核弹级IP

《无主之地3》(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,是2012年游戏《无主之地2》的正统续作。一直以来,无主之地系列就以其独特的废土嘻哈漫画艺术风格的黑色幽默感、丰富的枪械系统和精心设计的技能树带来的多种人物构筑的可能性、深得大菠萝2精髓的刷刷刷机制闻名于业界和广大玩家群体。

无主之地是如此的知名,以至于写这个标题都会有种“这还需要介绍么?”的感觉。如果不考虑命运这一类联机向的游戏,在以单人体验为主的射击类刷刷刷游戏中,无主之地是核弹级IP的存在,不说是该类型的最强游戏,至少也是最强之一。那么在时隔七年以后推出的系列续作(不算外传性质的the pre-sequel),它的魅力究竟有多大呢?

首先在不考虑epic恶劣口碑的前提下,无主3的实时在线人数爆表屡创新高。就连笔者这个坚定的epic黑也忍不住真香了(无主3发售之前:不就是送点独立游戏,我又不是买不起,steam全买过了,就是不喜欢epic这个做派。无主3发售之后:多个平台也就是多装一个软件,并没有什么不同)。其次在无主之地3发售后,笔者的贪婪之秋、战争机器5以及大票等着补的独立游戏 还有已经鸽了两周的众测计划:遗迹灰烬重生 都暂时吃灰了,相信有类似体验的玩家也不在少数 WOW怀旧服关闭,匡扶弟国关闭,XXX关闭,无主之地3启动 。

事实上无论从MC媒体评测均分(85)还是现有的玩家口碑(根据微博贴吧泥潭知乎路边社等消息来源)来看,无主之地3都已经佳作预定了,那么这款作品究竟素质如何,又有哪些优点和不足呢?

快速了解无主之地3(borderlands 3)

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18) 新(19-)

[游戏类型]

ARPG 射爆 刷刷刷 废土漫画风 收集

[游戏价格]

Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

[剧情]

科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 EPIC限时独占 社区支持

无主之地3(borderlands 3)玩法设定简介

*总体而言无主之地3的核心玩法完全延续了无主之地2

*由于这个系列知名度太高,此处不做详细展开

剧情设定与主要玩法

在无主之地1、2和前传中,系列讲述了在未来的2864年,政府无法触及的荒蛮地带:无主之地潘多拉星球上

帅杰克的奋斗史

达尔、阿特拉斯、亥伯龙等军工企业围绕着密藏(神秘外星文明留下的宝藏)追寻的野望与阴谋的纷争往事。随着大反派杰克的死去,在3代故事也进入了新的篇章:卡吕索普姐弟将边境世界的恶棍们集结成了新的组织密藏之子,围绕着新的星球的宝藏争夺,邪恶的卡吕索普姐弟和初代魔女莉莉丝集结下的密藏猎人们开始斗智斗勇的故事。

游戏的玩法是装备驱动型、第一人称射击类的剧情过关&人物build&收集探索类游戏。游戏中的怪物都会重复刷新,可以反复击杀获取装备,此外分为多个难度设定,在玩家通关某个难度以后还可以继续增加难度来增加挑战性、检验build的强度以及获取更好的装备。

世界与地图

无主之地3的地图是由数个可反复探索的关卡型地图构成,其中每一个章节会由数个小型地图连接而成。而各个章节的地图由作为家园设置的飞船作为联系而存在。

地图上有传送点、载具驿站(无主之地的地图非常大,灵活应用载具是非常重要的)、商店(医疗店出售护盾、子弹店出售子弹补充手雷、武器店出售枪支)、NPC(可以接任务的标记为感叹号,任务点标记为菱形)、收集物标记地点(除了部分隐藏物件,接近时就会标记)

本作相对于前作而言,首先是增加了类似家园的飞船设定,在飞船上有各种老朋友(卖军火的马库斯,夜店老板娘莫西等)/功能设施、商店、储物箱等等,游戏中最重要的背包&储物&弹夹容量等升级要素也是在家园处的马库斯那里升级

此外新增了载具,且在载具的自定义外观上作了很多文章

对应的还新增了皮肤商店可以用稀有物资镒矿换取人物载具枪械等方面的自定义皮肤

暂时还没有阿育风格的RMB买资源设定

装备与装备获取

装备系统一直是无主之地系列的一大玩点,首先无主之地系列作为枪械公司勾心斗角的历史,枪支厂牌是一项非常重要的设定,各个厂牌的枪支在性能手感和特色上都有很大的差异,这一点也几乎是无主之地系列区别于其他射击游戏招牌式的特色。

首先无主之地的装备系统也是暗黑式的tier(颜色决定档次) 词缀系统,不同于一大票模仿暗黑的作品,无主之地是真正学习到了暗黑这类装备设定的精髓:各个tier的装备(至少在前期)并不是完全的替代关系,每个档次的装备决定了更高的整体品质,但是对于不同的build,有的时候高档次装备的面面俱到不如低档次装备的简单粗暴。

其次无主之地在伤害类型和护甲类型上作了文章,火电冰辐射等伤害类型并不是如某些游戏(比如恐怖黎明)只是换个皮实质和体感上并无差异,各个类型的伤害对各种类型的护甲会有不同的强化&弱化效果,这样需要玩家针对特定怪物进行特定配装,强化了整体装备池的有用性。

最后无主之地上独特装备是真的独特,不仅仅是名字上的独特,而是大多带有特别的效果或者属性,很多独特装备也是特定build必备的核心构件,这样的设定不仅强化了收集的乐趣,也大大增加了build的可能性

技能树与人物build

三代的技能树系统非常类似于二代:每个角色拥有三个技能树(绿蓝黄3系),技能树中间的是被动技能,分为上限1&3&5级,由上到下开始加点,在每个系的某一行累积够点数以后可以学习下一行的技能,毫无疑问,最终技能都是非常强力的,而过路技能则因为点数限制根据所选择的人物build风格需要作出取舍。

而在技能树的两侧则是技能发动状态(比如莫泽的DVA变身)下使用的主动技能,随着技能树整体投入点数的深度,在第一行可以选择更多的主动技能,二在后续的技能行中可以选择更多的技能强化。

技能树构筑方面,Build构筑的核心在于保证生存(血量抗性等带来的防秒杀能力)和资源循环均衡(弹药回复、血量回复、护盾回复)的前提下构筑核心输出机制。笔者个人的建议是先自己尝试体验各种搭配的乐趣,第二个人物在尝试学习别人的打法(也不一定要照抄,可以根据自己的理解来进行调整)。泥潭已经有不少大佬发表了自己的高见,比如 [@asdvast] 的[枪手-莫泽职业指南]T、 [@xgj7233694] 的[兽王心得]T等,有兴趣的朋友可以借鉴~

收集物与护卫者等级

作为系列以来的传统,本作还是有着非常丰富的收集物设定,在每个地图中都包含了战友挑战,包括传奇猎物(野外BOSS)、坏掉的小吵闹(收集物)、提丰的日志(收集物)、提丰的秘宝箱(需要先收集完成提丰的日志)。这些收集品大多在地图犄角旮旯的位置,此外部分还包含一些解密元素(比如打爆水管连接)和跳跃方面的想象力(对跳跃高度可攀爬位置等有一定的空间概念),在这里要赞美一下泥潭大佬[@猛男使用者]整理发布的[战友挑战位置]T

除此以外,游戏中的各类击杀和战斗行为都会累计护卫者分数和等级(所以没事的话多切换各种类型的武器,不要一杆枪打到黑~),可以兑换成属性,这个也是无主之地2就存在的系统,想必老玩家也都非常的熟悉,不同之处在于3代需要剧情任务通关以后才能兑换

无主之地3(borderlands 3)的优点与不足

系列玩家的满分情怀加分

3代在对于系列玩家的情怀关照上毫无疑问是诚意满满的,回归一代的大巴车开场表面了在帅杰克三部曲终结后系列“重启”的态度,而种种设定又让老玩家无比的熟悉和感动。无论是第一章让人无比怀念的潘多拉星球和熟悉的怪物&匪徒设定、独特无主之地风格的广告牌、熟悉的NPC、还是那么搞怪逗趣的小吵闹无不在告诉着玩家那个他们熟悉和喜爱的无主之地又回来了

优秀的漫画风格画面展现

很多人觉得画面一般、漫画风格需要多少资源消耗优化不好云云,甚至有人觉得对比2没多大的进度

实际上对比2或者前传,无主3在画面细节展现力方面的进度是惊人的,在漫画风格这个表现方式上已经是目前笔者玩过的视觉效果和体验最佳的游戏,要说问题,可能在于毛发(尤其是头发)系统上没有细节展现(调到最高也没有)让人物有点玩偶的感觉,但了解动画电影制作的朋友也会清楚,毛发细节展现需要的资源也同样是相当惊人的

整体画面表现力而言,配置需求并没有辣么高,但是

虚幻引擎负优化带来的

掉帧问题还是存在的,尤其是在敌人多的时候开镜和刚进入地图时较为明显

延续了系列杰出的核心玩法

无论是build构筑的多样性、刷装备的爽快些还是收集系统的丰富性都非常出色,延续了系列一贯以来的优良传统

一些颇有闪光点的创新之处

本作整体而言没有大的玩法创新,作为一个成功成熟的IP以稳步改进为主,但是还是有一些颇有闪光点的创新之处,包括但无线于:

(1)更丰富的操控体验,比如冲刺状态下的滑铲和爬墙,这些进一步增加了操控的灵活性和探索的自由度(当然摔不死和不会遇水即化也是系列一直以来的优点)

(2)增加了任务和收集中的解密元素,这个嘛,毕竟太容易的获得也会降低成就感,在一周目的独自探索中还是会增加一些游戏乐趣

(3)走出潘多拉更多风格展现,不再是纯粹的废土展现,包括了系列以前没有的外星都市景观等等

(4)多样化的场景设定和飞船家园设定,以及本作主线任务的驱动方式,让整个系列有些质量效应的影子

优秀的新手指引

几乎整个第一章都是新手指引的过程,游戏中的商店、载具、探索(小吵闹的任务)、解密、战斗等环节都是手把手的通过任务进行教学,让完全没接触过系列的玩家也能快速上手游戏

杰出的本地化

很高的翻译质量,良心的中文配音都是值得称赞的

良心的价格

作为这样高素质的大作29.9刀真的不贵

杉果还能便宜20,我是epic直接买了

薄弱的反派人设和不太舒适的剧情

相对于游戏历史上都能排的上号的反派帅杰克的接触人设,本作的制杖姐弟辆实在是让人啼笑皆非,这两人,外观上毫无气场,着装上看起来像是龙珠跟在弗利萨身后的反派小配角。性格上不就是远哭新黎明邪恶双子的翻版么

一样的缺乏关注熊孩子风格

至于剧情,各个章节的人物缺乏关联,很多人物的故事缺乏延续性,

魔女杀了编剧全家

强行让莉莉丝等玩家喜爱的NPC智商下线也往死里虐

话说为啥不能做几个这样养眼有富含人格魅力的新角色呢?

相对糟糕的职业平衡设定

魔女不是人.jpg

不要玩垃圾,那是魔女

基本上兽王是爸爸横着走,DVA也很暴力,毕竟是胯下有高达的女人,一般人也惹不起,糟老头子emm虽然不算太强也没多少人关注他,作为半神存在的魔女是如此的难用,就让人非常的费解了

虽说单机刷子游戏不需要平衡,但是那也是建立在玩家强的方式五花八门,各个职业有各自强法的前提下,当前的版本职业之间的战力差距太过明显,还需要后续的版本进行修正

等等,我不是说要把强的角色削弱啊

总结:稳中有进但也有一些缺憾的续作

无主之地3相对于2而言核心玩法没有大的变动,游戏增加和丰富了操控性、任务类型、家园、载具、皮肤等元素,强化了画面表现,丰富了技能树和枪械类型&效果设定,在系列已经搭建的稳固的平台上取得了肉眼可见的进步。但遗憾的是,

尽管刷子游戏剧情不重要

让无主之地系列产生独特魅力的世界观设定和NPC设定似乎在3代开始有失水准,游戏的部分职业(比如魔女)和部分元素设定(比如元素伤害)看起来实际效果并没有达到设计师的预期。总体而言,对于喜爱这个玩法类型,喜爱这个废土世界的玩家,无主之地3是一款不容错过的佳作。

总体评价

熟悉的潘多拉、载具与狗

滑铲爬墙等增强的可控性、更丰富的探索类型和元素

稳中有进的技能树和武器系统

家园和多样化场景丰富的游戏体验

精心设计的任务构成的新手指引

良心的本地化中文配音

-薄弱的反派人设

-水准大幅下降的剧情

-部分职业和系统设计的不平衡

游戏评分

笔者评分 8.6/10

MC评分 85

steam评价 半年后才有

资深游戏玩家列出Steam黑五游戏促销必入名单

马上12月份了,Steam的秋季促销却来了(11.22-11.27)…… 虽然时间不太对,而且前一段时间V社对东南亚DOTA2战队辱华事件也没有做出明确的处罚,让人很是不爽,大家纷纷表示要抵制V社,不再充钱。不过促销来了,这次就少买一点吧。

以下推荐,均为自己亲自体验,对得起价钱的游戏,个人观点浓厚,不喜勿喷。(排名不分先后)

《古墓丽影:暗影》

实在是不明白,《古墓丽影》重启三部曲的最后一部,素质明明很不错,节奏控制比10代好很多,而且大幅加强了古墓设计,却依旧有无数人表示这代就是垃圾。乾老师这里实名反对,而且极为优秀的画面令人惊叹,虽然发售不就就骨折,让很多预购玩家不爽,但绝对不能否认这是一款非常出色的游戏。普通版189元 ,终极版304元,预算不多普通版就够了,终极版送的几个武器基本是毕业武器,而且还多出7个古墓,看个人喜好了。

《刺客信条:奥德赛 》

完全出乎意料的一款游戏,认为是《刺客信条:起源》的大型DLC,上手之后发现,在各方面均比起源有着明显进步,剧情设计也非常出色,购买优先级极高。这款游戏应该是近年来《刺客》系列的一个小巅峰,普通版166元,黄金版326元。黄金版除了季票外还会赠送《刺客信条3》重置版,性价比还可以接受吧,看个人喜好。终极版就是骗鬼的,送的武器极为废柴,不要买。

《神界2:原罪》

玩过一段时间,一款很硬核的CRPG游戏,希望爽快玩耍的朋友,就不要买了。如果喜欢挑战,喜欢细挖剧情,这款游戏绝对是精品,普通版86元,终极版134元,个人建议普通版足够了。

《刺客信条:起源 》

虽然相比于奥德赛,《刺客信条:起源》看起来会弱很多,但挡不住价格便宜量又足,游戏素质中上吧,后期会有些无聊,但通关是没问题的,整个游戏时间大概在40小时左右?建议99元普通版即可,147元的黄金版意义不太大。

《如龙:0》

没有深入玩过,剧情做的很棒,不过相信很多人都已经在PS4上体验过了,另外,整个场景设计感觉有些糙,但83元的价格还是可以的,喜欢如龙的可以尝试一下。

《飙酷车神2》

额,赛车游戏中的弟中弟,很难想像育碧都做到了第二代,《飙酷车神2》的手感依旧那么渣,另外AI过于强大,明明甩了好远,你一个弯没过好,就把你超过去了……闲着无聊,想开车逛美国的可以感受一下,99元也不算太贵。但如果我是你,我绝对会选择《极限竞速:地平线4》

《巫师3:年度版》

不需要解释了吧,所有没有这款游戏的玩家,你都值得买它,大尺度、剧情赞以及极为良心的DLC,不需要理由。63元搞定!

《看门狗2》

狗2相比于1代,剧情大幅弱化,玩的时候感受很明显。但优点在于强大的开放式世界,各种收集而且玩法多样,如果在1与2之间进行选择,我还是会选择2代,74元普通版即可。122元为黄金版。

《量子破碎》

《马克思 佩恩》系列工作室制作,当时微软的招牌独占,可惜工作室实力可能不够强吧,最终呈现出来的内容比大家想的小了很多,但战斗非常有意思,剧情设计也很到位,还有耗资高昂的真人美剧。再看看价格,28块!也就一顿KFC,还犹豫什么,买买买呀!

《古墓丽影:崛起》

新《古墓丽影》三部曲的第二部,国语配音、简体中文,在当时简直就是大大的良心,游戏整体素质有保证,虽然节奏控制不是特别好,但游戏体验依旧很不错,承上启下的一部,32元的价格超值。

《火影忍者究极风暴:遗产合集》

《火影忍者》游戏中最出色的一个系列,CC2出品,1-4完全贯穿整部《火影忍者》,虽然是格斗游戏,但出招简单,还有很多收集要素,尤其是3代的霸道开场动画,简直惊艳,青春、热血、忍者,它不仅是一系列游戏,更是我们的回忆,目前合集总共195元,不便宜,但对于喜欢《火影忍者》的朋友而言,绝对超值。

《中土世界:战争之影 决定版》

前期被内购毁了一大半的游戏,被玩家戏称为《兽人养成经理》,极为成熟的复仇系统,多样性的装备设计,虽然游戏节奏中期有些无聊,但沙盘游戏一般不都这样吗,两个大型DLC加本体才65元。而且也去掉了内购,并进行了重新设计,很是良心了,四星半推荐。

《正当防卫3 Just Cause 3 XXL Edition》

无话可说,爽就完了,炸炸炸,在这游戏中,你基本就是上帝一样的存在,虽然有些无趣,但心情不爽时,登录这游戏玩一下还是挺有意思的,建议买XXL版,DLC送的武器极为强大,也就才48元。

《无主之地2 年度版 Borderlands 2 Game of the Year》

心目中为数不多的神作,完美示范了一款FPS怎么才能做成刷刷刷的类型,而且DLC内容异常丰富,极为丰富的多周目系统,无限期待无主之地3,可惜一直没消息!28块,大礼抱回家!

《生化奇兵合集 BioShock: The Collection》

PC版我记得1-2是有中文的,很是良心,《生化奇兵》系列也算是一代神作了,无限的剧情做的尤其给力,50块,三款游戏,买回来看图标也值得。

《最终幻想10/10-2 重置版 FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster》

FF系列,玩的比较多的是13系列跟15 ,10代只玩了一点点,但都说是神作啦,而且两款游戏44块钱,也不贵,打算尝试FF系列的可以考虑下。

《奇异人生:风暴前夕 Life is Strange: Before the Storm 》

感人至深的友情、亲情,《奇异人生:前传》简直……哎,不剧透了,不玩绝对会后悔,尤其是在玩了一代之后,那种复杂的心态,无法用言语表达,买买买。17是普通版,29带一个小DLC以及三套衣服,DLC素质还行,让你了解女主的一些小故事,不差钱就都买了,29块!

《疯狂麦克斯 Mad Max》

废土、末日,爷们!说的就是它《疯狂麦克斯》,游戏素质过硬,战斗系统继承了《蝙蝠侠》系列的优秀手感,还有各种车辆改装,虽然长时间看沙漠会有些无聊,但战斗以及狂野飙车都很带感,17块,买了!

《文明5 完全版 Sid Meier's Civilization V: Complete 》

相比于文明6 ,个人更推荐《文明5》完全版,内容丰富,玩法多样,一玩,哎!怎么就天亮了呢。而且也更便宜,38块。文明6呢,说实话有些失望。

《蝙蝠侠:阿甘骑士 完全版 Batman: Arkham Knight Premium Edition》

《蝙蝠侠 阿甘》系列最终章,最大地图、最多反派角色,还可以开蝙蝠车,真是帅爆,当然还有那可恶的谜语人谜语……虽然PC版因为优化问题,被一顿喷,但经过修补后,基本已经解决,游戏绝对是好游戏,蝙蝠侠系列粉丝的必入作品,直接34元高级版即可,带各种皮肤还有一些小故事。另外还有《阿甘之城年度版》 17元,《阿卡姆疯人院年度版》17元,可随意入手,买不了吃亏。

《不义联盟2:传奇版》

《不义联盟2》相比于一代无论是画面还是整体格斗系统设计都有很大进步,对于DC粉丝而言,基本是必入的作品,手残打不过对战? 没关系,系统提供了多重宇宙,让你刷刷刷,即使不玩多人对战,也能享受到游戏乐趣。目前传奇版81元,推荐入手。

差不多就这些了,希望能给小伙伴们购买游戏提供一些参考帮助。还有一些经典大作,例如GTA之类的,相信大家都已经买过了,这里就不再重复推荐。

特惠由著名的游戏制作大师席德制作的一款游戏史低8元

幽浮:未知敌人XCOM: Enemy Unknown

-76% Steam售价:95 折后价:23(史低)

截止时间:2月19日

不支持简体中文 好评率94%

【简介】:本作是对1994年经典策略游戏《UFO: Enemy Unknown》的重制,场景设定在未来外星人入侵时的地球,玩家需要在训练、提升武器练、组织部队到世界各地区阻挡外星人的进攻。这款游戏继登陆PC、PS3和Xbox后,不久前登录IOS,今天终于等来得来a...

【简评】:我对这款游戏的感情是复杂的。一方面他很棒,一方面他很操蛋。这是一款让人又爱又恨的美少女战队养成游戏。

黑森町奇谭

Tales of the Black Forest

-50% Steam售价:18 折后价:9(史低)

截止时间:2月12日.

支持简体中文 好评率99%

【简介】:暗潮涌动的日本小镇,诡异多彩的妖怪世界,如烟花般绮丽的平成怪谈物语……两人团队打造的日式像素风奇幻冒险游戏,致敬自由、浪漫与梦想。

【简评】:探索阶段:谢谢BGM,已经吓死了
剧情阶段:谢谢BGM,已经哭死了

暴君

Tyranny

-76% Steam售价:90 折后价:22(史低)

截止时间:2月9日

不支持简体中文 好评率86%

【简介】:RPG新作《暴君》的背景设定在一个刚刚熬过正邪大战的奇幻世界中,正如标题所暗示的,邪恶的一方取得胜利,你所扮演的主角实际上是为霸王凯洛斯(Kyros the Overlord)卖命的,换句话说,在游戏中,你不是个好人。你将会是凯洛斯法律的审判者和执行者,你的一句话将主宰成千上万生命的命运。

【简评】:如果你喜欢欧美RPG,那这个游戏适合你。
如果你接受多周目游玩才能体验到绝大多数文本,那这个游戏就是为你量身定做的。

东方之茵Eastshade

-50% Steam售价:80 折后价:40(史低)

截止时间:2月9日

支持简体中文 好评率89%

【简介】:你是一位旅行画家,正在探索东方之茵的奥秘。使用画架和画布捕捉世界。与原住民交流,了解他们的生活。结交朋友,帮助有需要的人。

【简评】:首先,我是一个对战斗玩法不太感冒的剧情休闲党,所以这个游戏无论是从画风还是玩法都很符合我的胃口。根据我为数不多的对游戏的了解,这个游戏应该是算一种步行模拟器(虽然我觉得这种说法会显得游戏很无聊)

席德梅尔的海盗

Sid Meier's Pirates!

-75% Steam售价:32 折后价:8(史低)

截止时间:2月19日.

不支持简体中文 好评率94%

【简介】:《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德。梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。

【简评】:我在steam大奖中为此游戏提名了眼里进沙子奖。其实,我的学生时代经历过很多优秀的游戏,其中不乏更加有趣/完美的游戏。但是不得不说,在某个炎炎夏日,我趁父母不在,偷偷在电脑上安装的这款海盗,第一次让我认识到何为存粹的游戏,简单,有趣,令人印象深刻。

层层梦境

Borderlands 2

-20% Steam售价:69 折后价:55(史低¥51)

截止时间:2月10日。

支持简体中文 好评率100%

【简介】:《层层梦境》是一款节奏紧张,画面流畅,动作丰富的RPG游戏。每一次睡眠即把玩家带入一个不同的地牢,而你必须释放梦境的力量才能看到崭新的一天。

【简评】:游戏整体还是不错的。画风和操作都可以接受。
全成就全章节手动通关完毕,推荐手柄玩耍,战斗反馈很不错。

喜加一!小缇娜强袭龙堡:奇幻之地大冒险

大家好呀,我是大红红 ʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ

在《无主之地2》中的龙堡DLC发售之后由于体量大、风格独特和内容深刻让它一举成为了最受欢迎的DLC,IGN甚至表示“是《无主之地》系列游戏性和故事性的最佳作品”。所以这次2K联合Gearbox Software联合推出了《小缇娜强袭龙堡:奇幻之地大冒险》这款独立游戏,并截止到11月17号都可以在EPIC平台免费领取。

《小缇娜强袭龙堡》作为《无主之地2》的额外内容,讲述的是宝藏猎人在小缇娜的“城堡恶棍”的桌游游戏中,亲身角色扮演,在魔法、地牢、深林和怪物的奇幻世界中寻找队友,披荆斩棘,穿越高塔、救出女王屁屁种马并击败巨龙与邪恶的法师达成复仇。这个系列的风格偏向美式幽默,通过刷装备与搭配技能来提升自己的角色。

《小缇娜强袭龙堡》与当时主体DLC并没有本质区别,说白了就相当于将其DLC单拎出来作为独立游戏来售卖,追加了一些新的造型、怪物。那么当DLC作为独立游戏售卖的情况发生,避免不了的就是让没有玩过本体的玩家一头雾水。只通过《无主之地》系列每一作经典的动画回顾是远远不够的,其中的角色、关系较为复杂,比如最后营救的公主为啥是个钻石屁屁种马,罗兰和小缇娜的关系等等导致降低玩家体验和代入感,难共情;其次《无主之地》系列作为刷子和节操为特色游戏,高周目往往需要反复去刷一些装备才会更容易推进游戏,而新入手玩家前期在不清楚游戏玩法和技能搭配的情况下直接游玩,在普通武器较差的火力和手感下容易造成伤害刮痧,这也需要玩家去花时间了解降低游戏难度的方法(比如蜜蜂盾、石中剑、莫西醉酒等武器)。

此外,游戏默认并不支持中文,需要手动设置才可以使用繁体中文。

具体方法:在EPIC快捷方式上右键—属性—输入命令“(空格)-culture=zh-hant”。

然而E宝就是香,截止到17号都可以在EPIC免费领取这款原价69的《小缇娜强袭龙堡:奇幻之地大冒险》!白嫖的还有什么理由拒绝呢!

这里是大红红 •͈⚇•͈ ♡

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