魔兽世界火法天赋(魔兽世界怀旧服:TBC初期牺牲暗毁和牺牲火毁的天赋加成)
魔兽世界火法天赋文章列表:
- 1、魔兽世界怀旧服:TBC初期牺牲暗毁和牺牲火毁的天赋加成
- 2、魔兽世界怀旧服:纯蓝装法师打TAQ!凭个人意识,打到全服第8
- 3、天地劫手游:火法云襄天赋+技能前瞻分析!弹弹弹,弹走鱼尾纹
- 4、魔兽世界:TBC下个阶段,拿黑书最好的时机,性价比太高了
- 5、黑创世纪法师加点及天赋选择
魔兽世界怀旧服:TBC初期牺牲暗毁和牺牲火毁的天赋加成
作者:NGA-阵雨
论坛里看到很多说前期牺牲火毁强于牺牲暗毁的 我当年没有打过火毁 本着实践是检验真知的唯一途径 我计算了暗影箭和烧尽的加成数值。 给大家做一个参考。 有不合理的地方 烦请大家直接指出, 以便得出更准确的答案。
暗影箭和烧尽 都取中间值。 法伤先取1100点。
暗影箭 572点伤害 烧尽 599(含献祭的增伤)点伤害,法伤加成系数 0.857 0.714。
这里要考虑一个问题。 就是牺牲毁天赋的20%法伤加成。 这个一块的加成是先加上,再乘以其他加成的系数。 还是其他的加成系数先乘完 再加上这一块的加成, 我不知道实际是怎么计算的。
这里取先加法,后乘法的模式, 对术士对比烧尽和暗影箭的优劣没有影响。
天赋:法伤加成20%
得出最终基础伤害:暗影箭 572 1100*0.857*1.2=1703.24、烧尽 599 1100*0.714*1.2=1541.48。
然后计算各自的增伤和加成:由于诅咒加成大家都一样。 牺牲加成都是15%,就不计算了。
暗影箭有如下加成:
1.暗影箭暴击BUFF覆盖率设定为70%,即14%的全程增伤。
2.暗牧加成15%。
3.战斗时长:225秒 暗影箭可以打90个(此处设置为方便计算烧尽的10%急速加成)。
具体伤害数值: 暗影箭 1703*1.14*1.15*90=200936.97。
烧尽加成如下:
1.火法灼烧15%;
2.暗牧加成5%;
3.天赋加成10%;
4.225秒战斗时间,烧尽可以打100个。
具体伤害数值:烧尽 1541*1.15*1.05*1.10*100=204683.325。
可以看到 烧尽强大约2004683-2000936=3747点伤害 烧尽比暗影箭强1.8% 3747/200936=0.01864772863。
以下列出各法伤数据差异:
法伤
800 烧尽强 3.6%;
900 烧尽强 2.9%;
1000 烧尽强 2.4%;
1100 烧尽强 1.8%;
1200 烧尽强 1.4%;
1300 烧尽强 1%;
1400 烧尽强 0.6%;
1500 烧尽强 0.3%;
1600 烧尽强 0.04%;
1700 暗影箭强 0.02%;
前一个版本算错了,只给暗影箭计算了牺牲没有计算火毁的牺牲15%加成,所以导致暗影箭压倒性的优势,这里是修改后的版本。
论坛里看到T4毕业的的术士满药剂已经1300多法伤了 差异不大 个人觉得选择火还是暗 最好还是根据团队的环境来。
PS:根据最新版本的外服说法。 现在牺牲暗毁和牺牲火毁,都是完全统一的手法。 暗影箭/烧尽 献祭 厄运诅咒 (就算是火毁.厄运诅咒1.5秒GCD,大几千的伤害,能上依然要上。)
以下说练级天赋的优劣,都是个人见解,欢迎大家拍砖讨论。
深恶魔副痛苦:
优势:
1.不累手,很省心。套路简单,效果强大。
2.单挑精英有些微的优势(术士单挑精英的能力都很强,理论上不存在只有深恶魔能打,其他系不能打的怪,所以是些微优势)。
3.三系最强的面板数值,属性的充足让你更游刃有余。
4.PVP烈度高的服务器,防偷袭能力强得多。
缺点:
1.多线能力差导致的效率低,一般1次打一个怪,最多一次打两个,开三个怪会导致效率反而变低。
2.机器人的仇恨是固定数值,毕业装术士存在OT风险。
3.天赋导致的吸血无防打断,暗影箭施法3秒。一旦OT被怪近身,你会有浑身能力使不出来的感觉,交死缠是不错的选择。
战斗续航能力:中等。 虽然无生命虹吸,无牺牲胖子,但是大哥天然就会让你少受伤害,并且在大哥身后吸血也是安全的。
推荐人群:无装备积累的术士。新手术士。想抠脚升级的术士。
需要关注点:官服机器人的仇恨能力如何。
新手向基础练级套路:
单怪版本
1.机器人冲锋
2.痛苦腐蚀献祭(考虑怪物血量和仇恨决定几DOT)
3.吸血或者暗影箭
4.抽灵魂回蓝
多怪版本
1.机器人冲锋
2.三DOT或者两DOT(你要根据BB仇恨来上DOT,避免OT后怪物近身)
3.TAB第二个怪,痛苦腐蚀--恐吓--献祭(献祭可能打断恐吓,请做好补恐吓的准备,或者献祭开怪都可以,献祭开怪主要是没有痛苦开怪流畅。)
4.TAB回第一个怪,解决他,同时BB可以开第三个怪或者去砍第二个怪。(开第三个怪的话,保持好第二个怪的恐吓和瞬发DOT就行了)
5.抽灵魂回蓝
推荐给宝宝的进攻和跟随两个按键,各设置一个快捷键。 BB冲锋调自动。 操作BB是术士练级的基础。主要是控制BB处理ADD或者开新怪,提升安全性或者效率。
天赋
这是60级的时候的点法,满了BB回蓝和免伤。 暴击天赋对练级非常鸡肋。所以只点了两点,提前点痛苦系,以增加伤害。剩下的10点全部投资痛苦系,增强本体的输出能力。
深痛苦副毁灭
优势:
1.DOT伤害高,多线能力强,效率高
2.斩杀能力强,处理残血怪干脆利落。有瞬发暗影箭,有暗影灼烧,死缠也可以加入斩杀。
3.吸血防打断,读条输出技能很少,不怕怪近身。
4.生命虹吸 吸血带来的高战斗回复能力。
5.胖子或者女人都可以带,自行选择调整。
缺点:
1.有一定的打法门槛,新手术士和老手术士打出来效果可能天差地别。
2.打怪如弹琴,GCD超级紧张,一刻都不停的。警告,键盘不好的人慎重考虑手指的承受度。
3.PVP烈度高的服务器请谨慎考虑。由于经常开多怪打,血蓝长期不过半。
4.同时开多个怪,还有可能的ADD,手累心也累,熟练工还好。
续航能力:中上, 虽然战斗回复能力强,但是打的怪也多,打完还是需要回复的,不过别人回复坐地板,你回复可以单打一个怪,BB拉住,你上去挂两个DOT吸死他。
推荐人群:老鸟术士,有装备基础的术士,勤快的术士,PVP烈度低的服务器。
天赋
依然是60级51点天赋的点法。 没有命中的可以把强化群恐的两点到镇压上。 有装备的术士到TBC练级不点镇压。
剩下的10点天赋。 建议优先把痛苦无常点出来。 有痛苦无偿就放弃献祭了。 伤害提升蛮大的。 不建议点抽BB蓝。 女人或者胖子的蓝很关键。
接下来还剩9点天赋。 建议2点糖 3点恶魔耐力, 然后3点强化胖子 应对68级以后地图的怪和精英任务。
新手向打怪套路推荐:首先宝宝的进攻和跟随给两个快捷键。
1.BB开一个怪
2.自身开第二个怪,给上痛苦腐蚀--恐吓--生命虹吸。
3.TAB回第一个怪,痛苦无常,痛苦,腐蚀,生命虹吸(请计算好怪的血量,避免DOT浪费。3DOT能打死坚决不上4DOT。优先扣除生命虹吸,耗蓝高。)
4.开第三个怪,痛苦无偿,痛苦腐蚀,生命虹吸(建议上三个就够了)然后吸血。
5.第二个怪,有可能没死跑回来了,瞬发暗影箭、暗影灼烧、死缠招呼他。
6.斩杀剩下的怪,并抽取灵魂回蓝。
高端版:怪开个不停。
在以上基础上,BB拉的怪OT了,或者死了, 直接控制BB再开一个怪给满DOT。
自身也可以一个恐吓玩两个怪,另外再顶一个怪,需要死缠没有CD防止意外。
恐吓出去的怪,如果是血多的, 建议上好4DOT,痛苦无常起手, 免得DOT没有跳死,跑回来你恐吓断条不舒服,被迫交斩杀技能。
女人和胖子的选择。
女人,女人有初期仇恨能力, 她开怪一样可以给你安心的读条时间,足够你安排几个怪。女人被OT之后,把女人视作一个强力DOT。 那个怪血多,DOT少,挂在哪个怪身上。关注好女人的血量。女人适合血少的怪。
胖子适合顶精英任务,或者血多的怪。
关注好当前等级胖子的仇恨能力(2DOT不会OT还是3DOT不会OT),要做到心里有数,想让怪10秒后过来就10后怪乖乖过来。胖子仇恨能力弱的话,果断一直带女人。
反正怪弱就多开点, 怪强就少开点。
深痛苦副恶魔
这一套天赋和上一套打法和理念完全一样。相比上一套,主要是自身的属性更充足,强化胖子的仇恨更高。少一个暗影灼烧,也不是关键问题,看个人习惯选择就好了。
天赋依然是51点的版本。 余下的10点天赋 继续在恶魔系点就行了。 推荐点 邪甲 智力 耐力, 缩减召唤施法。
深痛苦契约流
别看天赋好像和痛苦恶魔大差不差。 但是打法完全是另外一个流派。核心技能 是契约 和单恐 群恐。全程只带小鬼. 运用好宠物脱战之后的百分比蓝量回复, 无中生有的抽取宝宝蓝量的达到不坐地板的效果。
优势:
1.不坐地板,效率高,跑路的时候边跑边抽蓝。
2.DOT伤害高,多线能力强。
3.强化群恐0.5秒施法,并且群恐40秒CD一次。完全够你一次开3个怪及以上了。
劣势:
1.PVP能力差。平衡服术士慎选。
2.BB只能带小鬼。并且基本处于相位状态,群恐CD的时候应对ADD和近身怪的能力相对差。
3.不适合没有装备基础的白号术士。(个人感觉BWL毕业的术士就可以玩这一套了)。
天赋51点版本 后续推荐点完图中6点之后。 剩下的4点随意点了。 可以点出强化胖子。 以应对练级路上下副本。 带上胖子安全。
新手向打怪手法推荐:
1.开怪站位选好,痛苦无偿-腐蚀-痛苦-生命虹吸开第一个 (开怪痛苦无偿,接下来总共给怪物挂3个DOT还是4个DOT。需要你自己衡量怪物的血量。尽量不浪费蓝)
2.4DOT或者3DOT开第二个。
3.4DOT或者3DOT开第三个。
4.三怪近身,交群恐。然后反向跑位。 (怀旧服的恐吓,怪物会和你保持一个固定距离,你反向跑位,可以让怪被恐吓得近一点,降低怪物ADD的几率)
5.原地抽小鬼的蓝,同时等怪死。 目标选中最后第三个怪。 他可能恐吓结束还会回来。 预读暗影箭或者吸血或者吸灵魂,自己根据情况选择就可以了。
6.脱战, 边跑向下一波怪,边抽小鬼蓝。 血量不足 绷带解决。
处理ADD情况,单恐和死缠。 实在不行就吸血 ,熟练工可以群恐4个,5个。 甚至还可以再另外单恐一个。
计算血量,保证DOT可以打死怪 站位和跑位是这一套打法的关键。开怪站位和群恐后的跑位非常非常关键 熟练的话 很少ADD。
其他的天赋,还有两个并不主流的。 我也没玩过,天赋丢在这里。有熟谙此道的大佬,欢迎拍砖指教。
主痛苦副牺牲:也就是60级的最强刷子天赋。
因为是限定TBC一开就能用的天赋,所以以下是我按自己的理解,点的一个51点天赋的版本。
成型之后主要是依靠高额的DOT伤害,还有牺牲胖子带来的全期回复能力。让自己的总体效率变高。
个人没有用过,但是应该也很强, 看了天赋能想到的缺点,主要是没有一个BB去吸引仇恨,全靠本体来应对,感觉多线能力上限在三个左右。 1个恐吓玩两个怪。 本体再扛一个怪。 应对ADD需要留好死缠的CD。
还看到有人说拉怪后群恐的打法。 应该也是可行的, 但是按天赋,必须要先点21点恶魔系出牺牲天赋,群恐要67级才能点满强化,在那之前比较考验熟练度把握时机。
毁灭天赋
信仰永生
这个天赋如果你要考虑到60级立刻就能用来冲向TBC的话,细节上点法差异应该还挺大的。在有装备基础的情况下,我觉得也不会太慢。。 你想你一套4个DOT的时间,就是6秒。 6秒时间毁灭爆一下的话 怪已经死了。。 献祭-暗影箭-点燃-暗影灼烧。
而且这个天赋是可以带宝宝的。 带个女人, 控制一下近身的怪物, 或者直接上去抽 当半个T用。都是可以的。
缺点就是打精英怪有点差,每个技能都能打断恐吓,而且肯定是要坐地板的。 地板时间是其他天赋的数倍。 但是有装备基础肯定可以玩。 而且全职业拉通应该是练得快的。
天赋我随便点一个吧。 因为是考虑直接60级冲向TBC,烧尽要64级才能学。所以天赋是暗影箭暴击伤害,而不是减少耗蓝。
英雄本开荒和团队开荒天赋推荐。
主要你考虑英雄本开荒的话,小鬼多半要让你带,,时不时还要女人控一下怪,同时命中和暴击也不高,个人推荐还是双延展吧,英雄本,团本开荒都可以用,你选其他的天赋最后可能都要洗来洗去的,这套一步到位。装备够了,直接转牺牲就可以了。
细节上的点法,镇压几点。是否满暗影之拥,是否点邪咒。 这个根据你的装备和团队的要求来就行了,装备命中和暴击不够,不推荐放弃痛苦无常去点出毁灭系21点。
魔兽世界怀旧服:纯蓝装法师打TAQ!凭个人意识,打到全服第8
Taq可以在很多服装中玩。据说TAQ很吃装备,可能没被发现。如果没有8T2,可能名副其实。即使在BOSS站,也站不住脚。有多少台taq设备?但是魔兽世界怀旧服的一些玩家用纯蓝精灵在TAQ做出了非常耀眼的数据,可能是万无一失的。他们不仅在G组取得了第一个输出,还在他的服务器中取得了第8个DPS。我们来看看这个玩家是如何用蓝色精灵做出这样的输出的。
让我们用英语来看看他的整套服装。再来看看他的整套行头,只能详细描述了。华丽的纯蓝套装可能是色彩斑斓的。主副都是安吉拉的怪物掉落和斯坦索姆的开箱子,可能是一心一意。他的大部分行头都是五人掉落或者专业制作的,包括血藤袖和新加的织工头巾。也许巫术系列的深渊应该是风石BOSS滴。让我们用英语来看看他的整套服装。全身几乎没有群体装备,总属性451点法伤,10击15.8暴击或者四面八方呼应,是没有世界BUFF的面板属性。
几乎立刻,MC和BWL是罚款或安全的。当他们到达TAQ时,他们可能很容易突然死亡。法证明的事实就等于不存在。但是,事实证明,你只能睁大眼睛。只要你了解TAQ的机制,你可能会三思而后行,避免不必要的伤害估计。
全蓝法师仍然可以冷静地清除TAQ,这已经被证明是正确的。法师说的cd是什么意思?这个法师已经放了三张TAQ的CD,估计还算听话。不过他每次把世界BUFF加到这本书里,大概都是世界闻名。但第八次他打满发球,可能就惊天动地了。三宝BOSS意外阵亡,他自己清理了BUFF,也就是说这个装备足够对付TAQ了。法师怎么做才能减少CD?
注意法师的天赋是火法还是冰法。注意法师的天赋是火法还是甘拜下风。在WCL点火不会造神,也不会创造美好的一天,所以数据是可靠的。注意法师的天赋是火法还是木法。据说有一种冰法,装备好,觉悟好或者全程不骄不躁。蓝巫师可能一直点石成金,但是其他巫师的伤害都没有他高,近乎完美。最终凭借火系天赋的单输出优势,霸气十足,和装备的冰法打起来势均力敌。冰法带来了什么法宝?Taq的最终boss,最终,TAQ的整体战斗力估计是井然有序的。看来蓝精灵的总伤害已经达到138万,DPS360将气势如虹。后面的冰法伤害只低一万。不过,估计在整个服务器3354的WCL订单来源排名中,蓝精灵是全服第八,看起来还是比较靠谱的。这个数据足以说明一切。
天地劫手游:火法云襄天赋+技能前瞻分析!弹弹弹,弹走鱼尾纹
大家好,我是正在看粉毛的何二维一。
昨天晚上官方已经正式公布了12月末的全新英灵云襄的天赋和技能,维一也是第一时间盯着这位天地劫粉毛看了半天,反正不管怎么看都没看出来她和她姐姐有类似的地方......不过原版立绘里明明是背了一把光弓的云襄在新版立绘中就给去掉了弓箭,果然一个月出两个羽士还是不可能的,因此今天的分析文章我们就来看看云襄这位全新火法到底有和能耐可以与她姐姐出现在同一卡池中。
首先云襄的天赋【绯霭雀火】(差点打成肺癌缺火......)并不难理解,共有2个效果:
根据身边3格是否存在敌人来提升自身的法攻(8%-15%)
行动结束后对自身十字7格内(和依依的【缚力咒】的范围一样)的1-3个敌人施加1层【燃烧】状态,持续2回合,并且触动攻击处于【燃烧】状态的敌人时可以战前触发1次【燃烧】固伤
所以从天赋上来说,云襄便是一位兼具了攻击和辅助【燃烧】的英灵,并且她的颇多技能还能与【燃烧】状态起到联动效果,这也弥补了之前夏侯仪等炎系英灵并没有在【燃烧】状态上可以做太多文章的遗憾。
接着云襄的第一个专属技能叫【煌焰回旋】,这个技能就是挺有影响力的“弹弹弹”技能,总体可以弹射4次,加上第1次的攻击便是共计5次伤害,第一次伤害的倍率为0.5倍(后续伤害会有一定的缩减),如果对方2格内没有额外的单位存在,还可以和云襄进行对弹,这种情况大概是这样的逻辑:
这个鼠标作画并不是维一的专长......所以大家海涵 ,反正考虑到云襄不会受到伤害的缘故,对方在这种情况下相当于就是承受了3次伤害,第1次是0.5倍,第2次减少14%是0.43倍,第3次减少28%是0.36倍,一共就是1.29倍伤害,类似于一个单体的攻击,所以【煌焰回旋】技能也是可群攻、可单体的一个多变技能。
另外这个技能还有2点值得我们关注:
首先此技能对处于【燃烧】状态的敌人可以额外造成10%的伤害
其次这个技能的每次弹射都可以有15%的几率造成1回合的【眩晕】状态,我们简单计算下【眩晕】的总概率便知道这个技能的控制力到底有多高,如果弹射的5次都是敌人,则至少晕倒1个以上敌人的概率便是56%左右,而如果弹射3次都是同一敌人,则晕倒他的概率至少为39%,所整体上这个技能的控制可能性还是挺值得期待的
反正这个火球的弹弹弹技能倒也是游戏的一个创新,不同于过去的群体技能,【煌焰回旋】也可能是未来一部分新机制群攻类技能的试水。
云襄的第二个专属技能是【寄火同明】,这个技能是一个还算不错的群体加攻技能,和皇甫申的【号令群雄】有些类似,不过持续回合数要少2回合,而这个【辟攻】所施加的免疫物攻、法攻降低是无法抵抗如剑圣的天赋提供的【魂创】减攻的,这点大家需要额外注意。
整体而言【寄火同明】和大师兄秦惟刚的【天瑶寒光】可能会更加类似一些,不过【天瑶寒光】的加攻持续回合是3回合,冷却是3回合,考虑到此类技能的平衡性,维一预估【寄火同明】的冷却施加应该也是3回合,不过这个间隔的空档期间可能就有些长了。
接下来是云襄的第三个专属技能【炙灼】,这个技能是一个1费的被动技能,可以提供主动对战中法攻 5%且转化对方1个有益状态为【燃烧】状态的能力,考虑到云襄的定位,这个技能和她另一个1费被动【炎之力】相比并没有太大的优势,所以还是特定情况下再做具体的选择为好。
云襄的最后一个专属技能是她的大招【焕焱灵诀】,这首先是一个气力技,需要3点气力才能使用,对敌方单体造成1.6倍的伤害,对战前可以驱散对方3个有益状态,并且还会开启一个增伤效果达到目前游戏T0级别的【焕焱列阵】,身边队友发起攻击时可以提升伤害15%,对战【燃烧】状态敌人时额外提升15%,最高30%的增伤,每回合可以触发3次......持续2回合。
虽然这个技能的使用还是有一定限制的,不过这个30%的增伤实在是有些恐怖了,在打PVEboss的战斗中,云襄的天赋可以稳定的给boss施加 【燃烧】状态,相当于用了大招后身边的队友几乎都可以享受到2回合的30%增伤,所以辅助增伤可能才是云襄真正的标签。
此外云襄还会有【离火神决】和【炎之力】两个技能,其余技能则需要等到测试服上线后才能知晓了,总体而言维一认为云襄的定位就是半辅半攻,有点类似于炎系SR英灵慕容筝的上位替代,不过她的单体输出能力的确也要比慕容筝强上太多了,对比她的姐姐玄羽而言无疑功能性和强度都要稍弱一些,不过也会给火队带来一些战略性上的变化,特别是新机制技能【煌焰回旋】维一还是抱有不小期待的。过两天便是最后一位英灵暗盾鲜于超的技能信息了,不知道这次官方又会把鲜于大哥做成什么样呢?反正维一觉得只要不是攻击型铁卫这个标签即可......上官远还在不远处凝视着他!
以上便是今天的攻略内容了,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!
魔兽世界:TBC下个阶段,拿黑书最好的时机,性价比太高了
魔兽世界TBC怀旧服P3阶段开放在即,大家对于这个版本非常期待,尤其是那些近战玩家,听说在P3阶段近战队伍可以玩了,但实际情况怎么样,还要看服务器开放之后,当然近战到时候可能依然非常难混,然而这个阶段也是近战玩家最开心的时候,尤其是狂暴战跟盗贼,黑庙蛋刀在那里摆着,作为一个近战不拿上两把,这样才能满足自己的心愿,也许很多近战玩家都是为了这两把武器而玩的。
当然还有一点,那就是近战确实好玩。但是对于法系来说,该阶段也有很多装备可以拿,最近经典的就是黑书了,这一次来跟大家聊聊这件装备,其实P3也是捡漏黑书最佳时机,为什么要说捡漏这个词呢,因为现在法师绝大多数都是奥法,冰法就不用更多说了,一般打团本没有什么队伍会需求,就算某个团队里面有冰法,那也是人家公会里面的老人。
对于一般法师来说,天赋选择肯定是奥法,因为伤害非常高,很适合现在的战斗节奏,自从T5双本被削之后,奥法瞬间成为团队里面输出第一的职业,当然并不是说术士之类的职业不行了,而是术士还没有到发力的时候,BOSS就已经倒地了。火法虽然也有一些,但是跟冰法一样,也都是少数,毕竟火法也是术士的工具人职业。
伤害虽然也算一流,但没有什么人喜欢玩。下个阶段开始肯定也是这样的,法师大部分都是奥法,而术士玩家绝大多数都会拿狗仗,所以P3只有那些火法会买黑书,黑书竞争就会非常低,但是到了P4之后之后,法师和术士为了搭配毕业装备,黑书就会成为这些法系职业争抢的焦点,因为搭配装备,所以到时候黑书价格可定非常高。
而且竞争也大,法师和术士算现在TBC怀旧服主力的法系职业了。当然有玩家认为P5阶段术士也不需要黑书,初期并不是很缺命中,毕业装备也有其他选择,比如P4三箱子戒指,P5珠宝拍卖行戒指,然后T6也有两件是带命中的。上来就没有命中很大概率是先拿了灾难阳炎,T6却没有入手........各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。
黑创世纪法师加点及天赋选择
黑创世纪法师加点什么比较厉害?黑创世纪法师天赋选择什么厉害?黑创世纪法师怎么玩的厉害?黑创世纪里面的话一些玩家还是比较喜欢玩法师的呢,那么适合的配置还是比较的重要的,今天为大家分析的就是这个法师加点方案,还有法师的天赋选择了呢,要是不会的话下面一起来看看吧!
前期主智力,加一点点体力够装备就行了,进去手动找怪多的地方刷就行了;
新手快速升级建议就是需要我们进去后就去刷图,目前是没有主线任务,一直刷图就可以;
法师升级快一点,到20多级可以转战士,30级之前都是免费洗点的。
天赋是一周可以免费洗一次,天赋优先点仙女座,直接加基础属性;
右上角设置可以自动出售装备,技能的话优先群攻,技能书很重要,技能升级后加成比较多。
一开始就选基础的技能,不用选带元素的,不要的装备可以分解,然后锻造装备。
强化装备 6的时候会多给一个属性, 9会给第二个。
这就是小编为大家带来的法师加点及天赋选择了呢