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超级玛丽兄弟合击3(独·具匠心 |圣女战旗——战棋、历史以及你想看到的东西)

导读 「独·具匠心」是 bigfun 的一档关于独立游戏的栏目。每周一期,为大家推荐国内外优秀的独立游戏作品,分享游戏作品不为人知的幕后故事。如果你有独立游戏要推荐,可以在文章下方

「独·具匠心」是 bigfun 的一档关于独立游戏的栏目。每周一期,为大家推荐国内外优秀的独立游戏作品,分享游戏作品不为人知的幕后故事。如果你有独立游戏要推荐,可以在文章下方留言,也可参与“薪火计划”投稿。

这一期,我们来聊一聊这款国产策略战棋游戏 ——《圣女战旗》。(本期作者:@luke小丘)


国内独立游戏团队 Azure Flame Studio 制作、中电博亚发行的策略战棋 RPG《圣女战旗》今天已经正式发售啦~ 感谢毕方提供的 key,能够让我更早的体验游戏,从而出了本篇评测。

先说观点,再分细则。笔者认为本作整体上来说还是达到了我的预期水准,虽然策略部分略显简单,但剧情和其他部分的突出,足以让我有继续游玩的动力,并且策略虽然相对单一,但依旧很有深度,整体值得推荐。


战棋 —— 经典、简化

第一次上手本作,就感到了相当的熟悉感。没错,整体数值设定和战斗规则十分接近《火焰纹章》系列。但接近不等于等同,很明显本作是做了相当程度的简化的。想来制作组是希望能够降低门槛,让更多的玩家不会感到困惑。但实际体验,还且听我一一道来。

首先,采用同《火焰纹章》系列一样的纯粹加减法数值模式。这种方式的好处,自然是计算容易,不仅方便了策划调试,同样简化了玩家的理解程度。(都是小学算术题的水准,谁不会记得面壁5分钟)这一点本身无可厚非,但纯粹加减法数值导致了战斗本身的逻辑单一,整个战局缺乏变化,后续很难增加更多的设定和玩法。

其次就是虽然保留了克制关系,但减少了攻击方向、合击、暴击等设定。在我看来这是致命的一点,固然降低了策划调试的难度,但游戏体验就从有随机性,变成了只有线性的最优解的模式。至少对于战棋游戏爱好者来说,显得过于苍白(但并不一定简单)。也因此,在笔者看来本作的战斗逻辑就是单纯的“如何触发更多的斩杀减少敌人反击”当中。

好在整个游戏体验下来,战斗的部分虽然谈不上出彩,但同样没有漏洞。加上整体战斗动画效果优秀,立绘也同样加分,在笔者这里,战斗部分给个7分是较为合理的。


历史 —— 简约、架空

整个故事设定为女主角波丽娜·波拿巴在一个架空世界的18世界末法国,通过自己参与战争,组建马尔梅松派参与政治斗争。在传奇的征程中,书写自己英雄事迹的故事。

可以看出,剧情当中几大同史诗不同的核心点:圣女的出现及其效果、路易十六并没有登上断头台(当然玛丽皇后也没有)、架空出现的拿破仑的妹妹波丽娜·波拿巴。

具体经历的事件当然不好剧透,但以我个人的体验上来说,对人物性格的塑造上,只有几个主要角色铺陈的笔墨较多。甚至连拿破仑都没有在本作中有足够的笔墨,导致很多人物只能靠历史背景去推演其应有的性格。但反过来说,戏份较多的米拉波也好、玛丽皇后也好,都是由于同圣女关系较多,在历史进程上有影响的前提下自然影响了人物的性格。因此导致本作中的人物关系,比想象中的还要简单一些,反而不要用太正统的历史角度思考,会得到更好的游戏体验。

不过制作组的确深挖了很多历史事件和战役,在整体的剧情表现上,笔者能给到9分。


立绘 —— 欧派、正义

本作立绘的画师九酱子老师了。从微博中找来一张图大家先欣赏下。

很明显,在欧派的刻画上,九老师的能力是十分出众的。并且在圈内也是知名的画师了,在腾讯GAD上也有过相关内容的分享。

我们不能否认,欧派在《圣女战旗》的自传播上承担的重大作用。官方屡屡放出各种图片,也发布了国服版本被和谐的消息(求生欲极强),却始终不肯承认自己是个靠欧派的游戏(笑~)。当然大家都心知肚明,作为一个完整成熟的二次元男性,对这种立绘的抵抗力接近于零。因此而买游戏,当然谈不上受骗,毕竟欧派就是正义!


插曲 —— 跳票、优化

开场动画倒是跳票中制作的,效果还算不错

关于跳票,其实由来已久,自从制作组2017年7月第一次公布本作,到2018年1月中电博亚宣布代理,并在杉果派上发布首个宣传片。就已经开始有了跳票这么个事情。

最早是在国内媒体上有过专访,并在当时将《圣女战旗》的发售时间标注为3月份,而后调整至5月份。因此在去年5月前后,跳票的浪潮声是最大的,官方对此也有声明。当然音量大,也是因为在1月-3月期间,官方对《圣女战旗》进行了很多宣传和介绍上的工作,自然让大家以为游戏将要发售了。不过之所以跳票的,官方的解释是优化游戏内容,强化体验什么的,实际上大家心里也都明白,就是没做完嘛(笑~)。想了想今年的发售好歹也定在了5月,是不是还算达成预期呢?

在笔者看来,跳票这个小插曲,能看出制作组对工期预估经验不足,当然也有可能是预算的问题导致研发速度不够。尤其是考虑到2018年5月份线下体验试玩的时候仅仅放出了1关的试玩关卡,很明显就是要鸽很久的样子。不过好在游戏正式发售时整体较为完整,也就权当个谈资罢了。

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