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英雄联盟qt语音(Qt使用QAudioInput、QAudioOutput实现局域网的音频通话)

导读 本文旨在介绍一下用Qt来实现局域网音频通话功能技术实现QAudioInput、QAudioOutput(Qt采集和播放音频类)QUdpsocket(Qt的UDP通信类)  话不多说,直接上代码链接,想下载的朋友可以

本文旨在介绍一下用Qt来实现局域网音频通话功能

技术实现

QAudioInput、QAudioOutput(Qt采集和播放音频类)

QUdpsocket(Qt的UDP通信类)

  话不多说,直接上代码链接,想下载的朋友可以直接去gitee下载。

  整体的思路就是,读取声卡的数据,通过UDP发送出去,同时也会读取UDP发送过来的流的数据,写入到音频播放设备里进行播放。

以下是一些比较简单的对这两个技术点的解释,以及部分代码实现细节。

QAudioFormat(音频采样格式)

这个类,保存了音频流的参数信息。主要的参数有:

采样频率代表,在一秒钟里面,采样的音频的数量。采样频率越大,就代表这个声音的振幅越准确,换言之就是声音的质量也就越高采样位数代表,对采样的声音的振幅等级数量。采样位数越大,声音振幅的划分越细,得到的声音的就越真实,噪声就越少。

QAudioDeviceInfo

这个类是用来保存音频播放设备的一些信息的,在这里,我们主要用来获取设备所支持的语音格式。

QAudioInput、QAudioOutput

这两个类,是Qt中的用于采集和播放音频的类。简单的用法如下:

// 设置音频采样的参数m_format.setSampleRate(8000);m_format.setChannelCount(1);m_format.setSampleSize(8);m_format.setCodec("audio/pcm");m_format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);m_format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);QAudioDeviceInfo info = QAudioDeviceInfo::defaultInputDevice();if (!info.isFormatSupported(m_format)) { qWarning() << "Default format not supported, trying to use the nearest."; m_format = info.nearestFormat(m_format);}// 用采样的参数来实例化一个QAudioInput对象m_audioInput = new QAudioInput(m_format);// 用采样的参数来实例化一个QAudioOutput对象m_audioOutput = new QAudioOutput(m_format, this);m_outputDevice = m_audioOutput->start();

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这两个类有一个函数start( ),这个函数会开启音频的读取或者写入,并返回一个对应的QIODevice,用来从设备里读取和写入音频数据。

当通话接通的时候,打开QAudioInput,将音频流数据,通过UDP发送到对方端口。

void MainWindow::slot_callResponse(int response){ ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0); m_dialogTimer.stop(); if (response == 0) { slot_connected(); m_inputDevice = m_audioInput->start(); connect(m_inputDevice, &QIODevice::readyRead, this, &MainWindow::slot_sendAudioData, Qt::UniqueConnection); } else if (response == 1) { // TODO 添加拒绝通话时,将等待框关掉 }}void MainWindow::slot_sendAudioData(){ m_socket.writeDatagram(m_inputDevice->read(1024), QHostAddress(m_targetIP), m_targetPort);}

QUdpSocket

这个类是Qt的udp通信的类,详细的类的介绍,可以看Qt的帮助文档。在这个项目,主要用到了几个函数:

bind

  这个函数用来绑定到某个ip和端口上,代表发到这个ip和这个端口上的数据,能被当前socket认为是发给自己的。当然,如果你仅仅只要发送udp数据的话,是不需要进行bind的。

readyRead

  这是一个信号,当数据准备好可以读取的时候,就会发射这个信号。这个时候,就可以调用reciveDatagram来读取数据。

使用代码如下:

void RecvData::slot_start(){ qDebug() << QThread::currentThread(); QString dir = QApplication::applicationDirPath(); QSettings settings(dir "/config.ini", QSettings::IniFormat); int port = settings.value("Network/hostPort").toInt(); QString ip = settings.value("Network/hostIP").toString(); m_socket = new QUdpSocket; int ret = m_socket->bind(QHostAddress(ip), port); qDebug() << ip << port; if (!ret) { QString error = QString("%1:%2 绑定失败, 原因: %3") .arg(ip) .arg(port) .arg(m_socket->errorString()); Q_EMIT signal_bindFailed(error); } connect(m_socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &RecvData::slot_writeDataToOutput);}

在收到UDP的数据时,会对数据进行解析,然后通过信号和槽的方式来执行对应的步骤:

int RecvData::analysisData(const QByteArray &data){ if (data.size() > 30) return 0; if (data == m_ProtocolManager.protocolContent(Protocol::CallRequest)) { m_connectStatus = ConnectStatus::Connected; Q_EMIT signal_callRequest(); } if (data == m_protocolManager.protocolContent(Protocol::Accept)) { m_connectStatus = ConnectStatus::Connected; Q_EMIT signal_callResponse(0); } if (data == m_protocolManager.protocolContent(Protocol::Refuse)) { m_connectStatus = ConnectStatus::Disconnected; Q_EMIT signal_callResponse(1); } if (data == m_protocolManager.protocolContent(Protocol::HangUp)) { m_connectStatus = ConnectStatus::Disconnected; Q_EMIT signal_hangUp(); } if (data == m_protocolManager.protocolContent(Protocol::Cancel)) { m_connectStatus = ConnectStatus::Disconnected; Q_EMIT signal_callCancel(); } return 1;}

如果是音频的数据,就直接将数据写入到QAudioOutput开启时返回的QIODevice里,

void RecvData::slot_writeDataToOutput(){ QNetworkDatagram datagram = m_socket->receiveDatagram(); int ret = analysisData(datagram.data()); if (ret == 1) return; if (m_connectStatus != ConnectStatus::Connected) return; int writeSize = m_outputDevice->write(datagram.data()); Q_UNUSED(writeSize)}

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