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火炬之光2好玩吗(火炬之光无限和十三月区别及对比分析 哪个好玩?)

导读 火炬之光2好玩吗文章列表:1、火炬之光无限和十三月区别及对比分析 哪个好玩?2、暗黑2是经典,那这十一款暗黑2一样类型的游戏你玩过吗?3、史上最佳的RPG游戏TOP100一4、昔日传奇

火炬之光2好玩吗文章列表:

火炬之光2好玩吗(火炬之光无限和十三月区别及对比分析 哪个好玩?)

火炬之光无限和十三月区别及对比分析 哪个好玩?

《火炬之光无限》和《十三月》都是最近很受关注的两款动作类游戏,二者有许多相似之处,同时也存在一些区别,下面请看《火炬之光无限》和《十三月》区别及对比分析,希望对各位玩家有帮助。

1.火炬之光是赛季制。三个月为一个赛季。赛季结束后,角色会转入永久服。下个赛季,要玩赛季服的话就要从头开始。

十三月基本上可以算是非赛季制,装备 角色的养成都不会被重置。

2.谈养成深度。因为火炬是赛季制,因此养成更快,毕业更快。十三月养成深度很深,够玩很长一段时间。玩家基本养满全通以后,就会更新资料片

3.由于养成深度差异 就会导致 物价和搬砖玩家收益的差异。火炬的初火源质是一个无限增发的资源,但是消耗并不大。举个例子,搬砖哥小A花200火打造一身装备可以速刷刻7以后不在养成自身账号,那么他产出的所有资源和火都将砸向市场。

小B选择花500火打造可以刷刻8的号,之后不再打造。普通玩家选择花1000火打造高端号。大佬花巨量火打造无敌号。无论如何,每个人消耗的火是固定值,当他到极限以后,他的产出都会无限砸向市场。当然,游戏会有新用户入坑 可以缓解抛压。直到大部分人都毕业了 就是开新赛季的时候了

十三月养成深度很深,可以看作大部分人永远无法毕业。消费一直会存在,那么即使产出多了,物价也会相对稳定。同样的,想搬砖的玩家 也需要投入大量时间成本。想随便玩玩就赚钱是不可能的。游戏 同样遵循二八法则

4.玩家交互。火炬可以看作全自由交易 无税。十三月有15%的重税。 火炬不能组队 未来可能会出。十三月可以组队刷图 虽然用处不大。十三月有团队副本。

5.火炬目前不支持手柄,十三月支持手柄

6.BD丰富度,火炬比十三月高。毕竟火炬之光是借鉴的流放之路。十三月大部分套路相对固化,

7.最后,两个游戏都很不错,都可以玩。

时间多的玩家可以先玩火炬 再去玩十三月,因为前期十三月环境可能不好 炸服 挂 等等。

时间不多的玩家 二选一,看喜好。玩传统MMORPG多的玩家,可以去十三月。玩流放之路 暗黑类的玩家去火炬。

暗黑2是经典,那这十一款暗黑2一样类型的游戏你玩过吗?

一、火炬之光系列

火炬之光系列不管是1还是2,都是最继承《暗黑破坏神2》灵魂的一款游戏了,虽然肉体不同,但灵魂完全相同,毕竟主创人马是同一批。

《火炬之光》的优势在于游戏容量非常小,但可玩性非常高,将很多游戏中不重要的因素直接剔除了出去,精简了剩下的内容,所以游戏画面简洁明了,而游戏装备系统又繁复庞大。

二、暗黑3

《暗黑3》上市之后,很多人都会觉得并没有达到自己心目中的要求。毕竟期待了这么多年,又玩过这么多和《暗黑2》同样类型的游戏,可为什么《暗黑3》显得有些让人失望呢。

不过不管怎么说,《暗黑3》都是名义上《暗黑2》的正统续作,小编也玩过一阵子,后来放弃了。

三、刀剑封魔录

刀剑封魔录的核心玩法和美术风格非常接近《暗黑2》,不过和《暗黑2》完全是两个游戏。

《刀剑封魔录》是一款动作类游戏,并且没有装备系统,这一点和《暗黑2》是截然不同的。游戏中主角的外观变化,是由镶嵌在主角身上的宝石来呈现的,所以你永远不会知道在镶嵌这颗宝石之后,主角会变成什么样子。

四、秦殇

秦殇是国产游戏最巅峰的作品,没有之一,这款游戏在国外的知名度也非常高,唯一的缺点就是距离现在实在有点久。

这款游戏浓厚的历史背景,真实的中国色彩,精致的中文配音,改编的历史剧情,相生相克的五行定理,每一样都深入人心,任何玩过这款游戏的玩家绝对不会忘记它。

国产暗黑2类游戏巅峰之作。

五、泰坦之旅

说了这么多款,小编觉得《泰坦之旅》是《暗黑2》类游戏里做得最好的一款了,游戏的打击感,画面感,剧情都非常不错。

唯一比较遗憾的缺点是,因为《泰坦之旅》的时代设定在神话时代,比较远古,所以主角的装备并不是太好看。

六、黑暗史诗系列

如果有人玩过《黑暗史诗》和《火炬之光》的话,会发现这两款游戏其实非常的像,只是《黑暗史诗》看起来还不是太成熟,没错,《黑暗史诗》的游戏策划,后来协助开发了《火炬之光》。

画面简洁,手感爽快,就是这部游戏的特点。

七、范海辛的奇妙冒险系列

以上盘点的几部作品中,《范海辛的奇妙冒险》应该算是画面最优的了,可以无限拉近镜头,能清楚看到主角的建模,非常精致。

《范海辛》系列和《暗黑2》不同的地方在于,背景设定在蒸汽朋克时代,游戏中的机械和火枪比较常见,不过依然存在魔法。

八、流放之路

首先来看看《流放之路》的天赋树,你就会明白这是一款什么游戏。

三个暗黑2的铁杆玩家:Chris Wilson,Jonathan Rogers,Erik Olofsson,他们共同成立了游戏公司Grinding Gear Games。他们每一个人玩暗黑2都超过了上千小时,但他们从来没有厌倦。他们对暗黑2有很多想法和建议,所以他们开发了《流放之路》。

如果你想知道《流放之路》有多么成功?这么说吧,现在这家公司已经有100多个员工了。

九、恐怖黎明

《恐怖黎明》的背景设定我很喜欢,处在第一次工业革命和魔法并存的时代,这个时候的人们遭受了世界末日,所以整个时代的设定比较有亮点,既有机械又有魔法,既有末日又有希望。

恐怖黎明是一款强烈安利的作品,这款游戏说是暗黑2类的作品也不完全是,毕竟有了很多自己创新的东西,比如星座加点,复杂的技能职业配合,不过要提醒一点的是小白慎入,这款游戏不是快餐类游戏,需要花很多时间好好钻研。

十、神界系列

《神界》系列给我的感觉就是两个字:自由。一个队伍里有两个主角和最多两个同伴,所有角色可以分别行动,可以一个角色对话其他角色行动,可以移动箱子拖开地毯,还能毁坏门和箱子。

可以贿赂 NPC,可以和动物说话,帮公猫追求母猫,用各种方式顺藤摸瓜,像一个侦探那样破解谋杀案。想怎么玩由你决定。

十一、地牢围攻系列

《地牢围攻》系列稍稍有别于其他的《暗黑2》类的作品,因为本作是即时战略与RPG结合的玩法。

不过一款这么经典的游戏,在研发到第三部的时候,制作组大换血,当《地牢围攻3》出世的时候,着实让很多忠实粉丝脱粉。

(本文由游中有戏原创发表,任何转载请联系作者。)

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史上最佳的RPG游戏TOP100一

RPG(角色扮演游戏)历史悠久,魅力十足。一开始它是在PC平台运行,这些年来不断发展演化,成为了游戏界最主要的游戏类型,在游戏目录表上数量激增。不过它确实有如此魅力。高质量的RPG有丰富的故事情节,精密细致的玩法,创造出一个精彩世界,让玩家兴奋地进行探索和战斗。我们会用几百甚至上千小时沉浸于RPG奇妙的世界之中,探索骑士与龙的神秘王国,研究充满各种可能性的科幻世界,或者是进入现实世界的另一个平行空间。

但是,这么多RPG游戏中,哪些游戏是最好的呢?哪些RPG有足够的影响力来主导其他游戏,或是有充分的创新性能为该类游戏竖起新的旗帜?哪些RPG中,有丰富的人物、精彩的世界和丰满的剧情,让我们难以忘记?IGN集合了众多RPG粉丝,为您排出RPG游戏100强。

我们评选的标准有:

故事情节(它扣人心弦吗?情节写得好吗?有独创性吗?)

输出效果(它的配音、音乐或视觉效果出色吗?)

人物发展(在做决定时,包括新建一个人物、选择战斗模式或是做其他选择时,能够称心如意地进行操作吗?)

战斗(有趣吗?具有创新性吗?有一些有趣的选择吗?)

系统(游戏系统有活力吗?)

RPG游戏各式各样,很难准确定义它。我们为此设定了个标准,来确定哪些游戏称得上是RPG游戏。

人物可持续性发展

战斗是游戏体验的重要组成部分

选择及其后果

故事情节

探索

人物构建及个性化

100、《无尽的任务(EverQuest)》

开发商:索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)

发售时间:1999

游戏截图

《无尽的任务》并非第一款大型多人在线游戏(MMO),但它却是第一款将这种游戏类型推广开来的游戏,是一个家喻户晓的IP。充满着奇异生物和真人玩家的巨大开放世界给游玩者带来了巨大的探索空间。当玩家在游戏中达到满级之后,便能重新选择一种全新风格的角色使用,直至下一部资料片推出。MMO这种游戏类型后经演变,最终朝着不同方向分化发展,而《无尽的任务》的辉煌已然成为过去时。但这并不能抹去它为我们带来的回忆,以及它在业界留下的影响力。

99、《巫术8(Wizardry 8)》

开发商:Sir-Tech

发售时间:2001

游戏截图

同始自1981年的《巫术》系列相比,整个RPG游戏类型的存续史也并有久远多少。而《巫术8》则是系列开创20年后诞生的作品。游戏融合了科幻与想象的元素,因此游戏中除了剑与魔法,还有枪、炮和外星人。《巫术8》最赞的一点在于其强大的角色创建工具。从人类、精灵、仙灵、穆克人到霍比特人等等,玩家可在11中各异的种族间做出身份选择。再加上15中不同的职业,玩家能够实现的组合丰富到令人发指。不用于《上古卷轴》,《巫术8》不会提供相似的角色选项,而是允许玩家在六大不同的阵营中进行自定义。

98、《泰坦之旅(Titan Quest)》

开发商:Iron Lore Entertainment

发售时间:2006

暗黑破坏神》的复制品。纵然有一定道理,但这个观点忽略了《泰坦之旅》在“暗黑破坏神标准”里注入的新元素,而正是这些新元素让《泰坦之旅》成为了一款爽快的动作RPG。本作没有将游戏设定于千篇一律的科幻背景,而是将目光投向了神话。为此,游戏中玩家需要穿越中国、埃及和希腊,在屠杀猛兽的同时不断获取更强劲的装备。受益于给力的职业和“熟练度”系统,游戏具备高度的个性化,因此对于想要尝试不同战斗风格的玩家而言,游戏值得一玩再玩。同时,由于关卡编辑器的存在,玩家在完成游戏剧情后还可制作属于自己的战役。

97、《神鬼寓言2(Fable II)》

开发商:Lionhead Studios

发售时间:2008

火炬之光2(Torchlight II)》

开发商:Runic Games

发售时间:2012

永恒之柱(Pillars of Eternity)》

开发商:Obsidian Entertainment

发售时间:2015

龙与地下城》的模式类似。这种冒险型RPG在20世纪80年代中期风靡一时,或许这也是为什么《冰城传奇》出现在千家万户的电脑和NES主机之上的原因吧。

92、《叛变克朗多(Betrayal at Krondor)》

开发商:Dynamix

发售时间:1993年6月22日

神界:原罪(Divinity: Original Sin) 》

开发商:Larian工作室

发售时间:2014年6月30日

伊苏1&2(Ys Book I & II)》

开发商:日本Falcom

发售时间:1990

亚特鲁·克里斯汀,讲述了主角为收集伊苏之书而游历世界,并在其间斩妖除魔的故事。凭借着酷炫的实时战斗系统和华丽的过场动画,《伊苏1&2》在那个年代向世人证明着光碟将成为未来时代的游戏介质。

86、《王国之心2(Kingdom Hearts II)》

开发商:Square Enix

发售时间:2006

时空之轮2(Chrono Cross)》

开发商:Square

发售时间:2000

超时空之轮》所取得的高度,几乎没有玩家不予认可。那么对于一款取得如此成就的游戏而言,厂商要如何开发续作?毫无疑问,另创经典!《时空之轮2》并没有把《超时空之轮(Chrono Trigger)》中的创意搬过来新瓶装旧酒,而是融入了不少新元素。《时空之轮2》故事发生的世界完全不同于前作,游戏中登场的人物是一群全新角色。但游戏最与众不同之处,还在于其同时融合了回合制与实时制元素的的独特战斗系统。角色在每一轮攻击的间隔期都会有体力值不断增长,蓄力越久,下一次攻击的伤害就越大。《时空之轮2》是如此出色以至于前作所取得的成就也无法盖过《时空之轮2》的光芒。

84.《勇者斗恶龙7(Dragon Warrior VII)》

开发商:Heartbeat, ArtePiazza

发售时间:2001

最终幻想 (Final Fantasy)》

开发商:Square

发售时间:1990

生化奇兵(Bioshock)》绝不是第一款讲述水下乌托邦城市的游戏,《地下创世纪:冥河深渊》才是,它早于《生化奇兵》20多年。这是一款当时比较先进的第一人称RPG,你可以自由行动,去探索地牢,而不是基于当时比较常见的网格模式。你可以收集有用的物品、进行回话,用各种办法强化你的人物。你在探索这片地下废墟时,随着冒险场景的变化,音乐也会随之切换。这是一款在当时绝对超时代的作品。

81、《星战前夜(EVE Online)》

开发商:CCP Games

发售时间:2003

未完待续。

王颖倩

昔日传奇沦为三流货色,火炬之光为何落得如今这般落魄下场?

1996年,由知名游戏厂商暴雪所推出的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》可谓是在电子游戏领域当中掀起了一阵全新的浪潮,《暗黑破坏神》凭借新颖的游戏玩法以及爽快与深度兼具的战斗体验颠覆了长期以来人们对于角色扮演类游戏只能停留在回合制战斗的认知。

同时,正是得益于这款游戏的诞生,初次在游戏领域当中奠定了动作角色扮演这一全新的游戏类别,《暗黑破坏神》在商业上取得的巨大成功也直接促使行业当中出现了众多仿照其思路进行开发的其他游戏作品,而随着同类型的游戏越来越多,玩家们也更加倾向于将这类游戏统称为“暗黑Like”。

时至今日,这些所谓的“暗黑Like”游戏的数量可谓不胜枚举,而其独特的游玩方式和思路甚至也对后续的众多其他游戏类型造成了一定的影响,而在众多的“暗黑Like”游戏作品当中,曾经有一个名字绝对称得上是家喻户晓,而这部作品便是借着天时地利人和踩在《暗黑破坏神》的肩膀上一步登天的独立游戏《火炬之光》。

想当年《火炬之光》凭借成熟的制作理念,以及对于暗黑Like固有的游戏模式进行了优化,从而深受ARPG爱好者们的青睐,而二代时更是堪称系列巅峰,成为当时RPG玩家们必玩的作品之一,时隔八年之后,玩家们心心念念的《火炬之光3》终于得以上市,但却令人没想到的是,这部作品除去名字之外,已经不再是玩家们熟悉的那个《火炬之光》。

出道即巅峰

《火炬之光》即便是放在“暗黑Like”这个大类当中也绝对能够称得上是血统最为纯正的系列作品。

系列诞生时期开发组Runic Games的创始人正是《暗黑破坏神》之父麦克斯·谢弗本人,除此之外,工作室当中的相当一部分成员都是曾经任职于暴雪北方工作室核心成员,凭借如此强大的成员阵容,Runic工作室在成立之初也被玩家们称之为“迷你暴雪”,除去行业当中的各路媒体对于这家工作室尤为关注之外,许多曾经暴雪的粉丝玩家们也十分期待在重新自立门户之后,这家工作室会给玩家们带来什么样精彩的作品。

对此工作室从起初便表示,他们暂时计划推出一款与《暗黑破坏神》内容较为类似的作品,这是他们的专长,也希望尝试一下现在的他们究竟能够将这类游戏做到何种地步。

《暗黑破坏神》之父麦克斯·谢弗

一直以来,联机都是《暗黑破坏神》当中必不可少一项游戏内容,Runic在立项之初计划推出一款网游性质的暗黑Like,并希望在《暗黑破坏神》原有的基础上对于游戏的系统、玩法以及操作模式进行全方位的优化,能够保证游戏在保留以往《暗黑破坏神》游戏风格的同时也能够给玩家提供更加优质舒适的游戏体验。

2009年时,这款经过全面改良的暗黑Like游戏《火炬之光》先行推出了一款尝鲜性质的单机模式Demo,其所包含的内容不多但也算是有一个比较完整的单人游戏流程,而没想到这款Demo性质的作品却在上线之后引发了整个行业空前的反响,各家媒体纷纷为这部Demo打出了非常可观的评价,在极短的时间里便突破了50万套的销量,而人们几乎清一水地认为,《火炬之光》目前的姿态就已经具备了超越《暗黑破坏神2》的潜力,待到正式发售时其实力必将不容小觑。

《火炬之光》

鉴于业内对于《火炬之光》的高度评价,Runic暂时搁置了为《火炬之光》推出网络正式版的想法,而是对已有的游戏内容进行全方面的填充与加强,干脆直接推出一款正统续作。

于是仅在三年之后,Runic便带来了经过大幅扩充与优化的《火炬之光2》,可用职业增加至四种,每种职业都允许玩家设计自定义角色,同时游戏当中无论是地图还是装备的数量及规模比起前作呈数倍增长,也正是得益于此,《火炬之光2》所获得媒体与玩家评价极高,仅在不到一年的时间便突破了200万套的销量。

同时,由于同期《暗黑破坏神3》由于首发时存在种种争议,多家媒体为《火炬之光2》甚至给出了比《暗黑3》还要高的评分,使得本作一跃成为了人尽皆知的人气作品, 但殊不知,此次成功也是Runic工作室最后的辉煌。

《火炬之光2》

事情有些复杂

很多玩家会纳闷,为什么我们如今见到的《火炬之光3》跟前作相比并没有什么进步甚至还有十分明显的退步,但就这样一款游戏却与前者相隔了八年的时间。

实际上,在《火炬之光2》的开发过程中,国内游戏厂商完美世界作为发行商就曾对Runic给予过资金支持,其主要是看中了《火炬之光》的商业潜力。

而在2010年时,完美世界以840万美元的价格完全收购Runic的全部股权,为的是能够获得《火炬之光》在国内包括端游以及其他衍生作品的代理权,对于资金匮乏的Runic来说,这虽然让他们失去了《火炬之光》的版权,但能够获得更多的资金用于开发其实也不失为一件好事。

还未正式发行的手游《火炬之光:无限》

《火炬之光2》作为一款低成本独立游戏所取得的商业成绩可谓是相当出色,而在仅仅时隔一年之后,“暗黑Like”游戏的市场迎来了空前的低迷期,各个同类作品的商业表现均不理想,Runic曾试图推出一款动作游戏以求取得较为良好的表现,而后续推出的作品《Hob》由于风格略显标新立异难以吸引主流玩家群体,导致游戏市场表现十分低迷。

而完美世界对本作的宣发提供了极大力度的支持,最终导致本作入不敷出,而工作室也惨遭解散,就如同曾经的《死亡空间3》一样。

而完美世界方面还并没有放弃《火炬之光》这个比较有声望的IP,在后续又集结了部分老员工(核心成员已尽数离职)成立了新的Echtra工作室,并计划为《火炬之光》推出一款手机游戏试图能够再度获得成功,而这款手游却因为糟糕的运营以及与原作截然不同的系统设计饱受玩家们的抵触,从而再度导致其市场表现低迷,可谓是将其最后的一点热度与人气尽数消耗。

手游的变化可谓肉眼可见

而在今年发售的《火炬之光3》其实前前后后的开发历程也可谓相当之坎坷,完美世界希望开发组重新拾起该系列立项起便计划的暗黑Like网游的想法,而这部作品最初则定名为《火炬之光OL》,而后又更名为《火炬之光MMO》,再到后来又将本作定义为后传性质的衍生作品再度更名为《火炬之光:边境》。

而游戏当中的众多系统设计为了针对不同的游戏定位先后也是改了又改,然而在这段时期当中开发组却自始至终没有找准一个适合网游定位的设计思路,一度让游戏的整体开发进度陷入停滞,而屡次的跳票也终于让完美世界耐不住性子赶鸭子上架,最终索性推出了这款既不像网游也不像单机的作品。

由于与当初《火炬之光:边境》公布时的理念存在不小的差距,这才最终决定将本作重新定名为系列正统续作《火炬之光3》。

《火炬之光3》

结语

后来的故事相信每一位因为情怀而倾囊而出购买《火炬之光3》的玩家都心知肚明,游戏的完成度相当之低,并且整个游戏当中大量充斥着重复利用的素材,游戏的画面表现以及内容体量都相当不尽人意。

作为一款需要全程联网的作品,《火炬之光3》的网络质量表现也是相当差劲,从而导致本作单在国区仅获得了差评如潮的评价分级,令无数老玩家发自肺腑的表示“爷青结”。

不可否认,如今暗黑Like游戏甚至是《暗黑破坏神》自己相较于以往也已经是辉煌不再,但《火炬之光》的没落则只能归咎到发行商与开发组的咎由自取,亲自断送了自己仅剩的潜力与发展空间,有人说或许应该再给《火炬之光3》一点时间,但即便玩家们这样想则不代表给予资金支持的发行商也这样想。

兴许《火炬之光3》就是整个系列最后的绝唱,但遗憾的是它却并没有获得玩家们的认同,至于暗黑Like今后还能否再度复兴,则或许真的要将期望寄于《暗黑:不朽》和《暗黑4》的身上。

作弊一时爽,账号火葬场:游戏公司反作弊操作的满满恶意

从游戏诞生开始,游戏作弊其实就是附属在其中的衍生现象,许多口口相传的秘技也为玩家们在游戏过程中增加了不少乐趣。

不过在一开始,秘技其实只是方便开发人员测试游戏功能而诞生的,将其保留下来并作为游戏的一部分发售,甚至写在正版游戏说明书中,是后来才发生的事。在网络时代到来之前,秘技一直被玩家们津津乐道。

本来使用秘技作弊只是玩家们单人游戏中的一种乐趣和自我选择,但是随着游戏中联网元素越来越多,“作弊”也被赋予了与最初不同的意义。因此,游戏公司的态度从将“反作弊”作为彩蛋供玩家一笑,逐渐向惩罚恶意作弊开始转变。

改派人士的噩梦——强制终结游戏

说起“强制结束游戏”,最经典的案例莫过于西山居旗下的《剑侠情缘》系列,在《剑侠情缘》一代中,主角独孤剑会在游戏中后期遇到强大的BOSS南宫灭,根据游戏正常流程,玩家是没有可能战胜南宫灭的,必须要在此战中败北,然后主角会发动“剧情杀”使用“天魔解体大法”秒掉南宫灭。

而改派人士和部分自虐型玩家偏偏不信邪,要么靠修改击败南宫灭,要么靠不断地修炼和疯狂嗑药花费数个小时击败南宫灭。但只要南宫灭被击败,系统就会判定玩家作弊,此时南宫灭会控诉主角是个用出老千手段战胜他的骗子,接着游戏就会强制结束。

类似的套路在《月影传说》中也有使用,游戏最初的BOSS战中,剧情规定主角必败,然而如果靠修改取胜的话,主角就会感叹刚刚出道便已经天下无敌,人生再无意义,然后自尽......

某种意义上,这也算是游戏的一个结局,算是一个恶意不大的彩蛋吧~

耻辱的烙印——Cheater

PC游戏玩家对作弊码都非常熟悉,在很多单机游戏中,只要输入各种千奇百怪的作弊码就可以获得道具、增加能力等等,例如《GTA:Vice City》中的“leave me alone”、“nutter tools”等等。

这一点在《GTA:San Andreas》中被官方进行了调整,玩家只要作弊,就会被系统记录,作弊次数就像耻辱的烙印一样时时提醒玩家:你应该去接受挑战而不是走捷径作弊。

同样的操作在《孤胆枪手》、《战地1》和《火炬之光》等游戏中也存在,只要玩家有作弊行为,就会得到“Cheater”(骗子、作弊者)称号,虽然没有太大影响,但也算是一种善意的提醒和彩蛋。不过《火炬之光》中作弊之后就无法使用公共仓库了,在《火炬之光2》中,使用了控制台也会被标记一个叹号标志,没有惩罚,但是多少有点耻辱。

自作孽不可活,实力解读原地爆炸

在《GTA V》中,有一款车名叫“死亡公爵”,由于强大的性能和近乎无敌的防御力而被玩家所喜爱,但是游戏的OL模式中并不支持这辆车出现,因为会严重破坏平衡性。2015年,一位老外玩家利用游戏漏洞将死亡公爵搬进了OL模式中,结果却出现了非常可怕的一幕,在角色进入车的一刹那,死亡公爵直接爆炸......可能这就是所谓的“原地爆炸”吧。

原地爆炸算轻的,系统自毁才够狠

早在任天堂N64时代,大金刚系列曾在该平台上推出过一款《大金刚64》,游戏中除了剧情模式之外,还有对战模式。彼时盛行一款名为“gameshark”的金手指,很多玩家喜好使用它在游戏中作弊。然而在《大金刚64》中,这是被严格禁止的。即使只是通过金手指通关也是不被允许的。不过官方还是留了一线生机,只要你使用金手指但不保存成绩或者存档就可以,否则游戏中的自毁程序就会被启动,你将再也无法正常游戏,如果你还想玩的话,那就再去买一盘卡带。

山无棱天地和也不给你玩多人模式

在CAPCOM公司看家系列《怪物猎人》的三代中,官方有着一项极其严格的惩罚措施,一旦玩家被发现通过修改存档在多人游戏中作弊,那么官方就会禁止该玩家再次进行多人模式游戏,惩罚时间直到公元9999年12月31日......也就是说,哪怕世界末日了,你也玩不到《怪物猎人3》的多人游戏了,只能在单人模式中刷刷刷。

不过这款游戏其实在2013年就停止了运营网络功能......

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