赛尔号最新bug(赛尔号官方:12月3日版本BUG的修复预告,部分精灵修复后变弱)
一、【无视对手速度强化类效果】相关BUG的问题
该BUG的出现是由于上周版本更新的精灵“特罗斯”的第五技能“迅猛暴龙拳”中所含的全新效果“无视自身所有能力下降状态”引起:
目前项目组已经定位了涉及这一BUG的相关效果,并且已经在游戏中修复了如下效果:
①.精灵“冰魄·柯尔德”魂印中所含效果“自身攻击技能无视对手能力提升状态且攻击命中对手后,若对手当前处于能力提升则100%令对手进入冰封状态,未触发则自身下1次受到的攻击伤害不超过200点”;
②.精灵“艾斯普鲁”魂印中所含效果“自身造成的攻击伤害低于300则50%令对手麻痹,未触发则下回合自身攻击无视对手所有能力提升效果且必定打出致命一击”;
③.技能效果“无视对手速度以及防御能力强化状态”。
除此之外,涉及该BUG的效果还包括技能效果“下n回合自身所有攻击将无视对手能力强化状态”,这一效果也将在本周五的版本更新中一并进行修复。
2.【消失后会提供补偿的护盾类效果】相关BUG的问题
当前的游戏中有不少消失后会提供补偿的护盾类效果,但在其中有很多效果都存在因被击破以外的方式失去护盾便无法触发补偿的BUG。目前项目组已经定位了涉及这一BUG的相关效果,并且已经在游戏中修复了其中的部分效果:
11月26日的版本更新指引中已经提及这一效果的修复
除此之外,在下周五的版本更新中,我们将会继续修复技能效果“使自身获得一个可以吸收n点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时吸取对手m点体力且令对手随机k个技能的PP值归零”,而其他涉及这一BUG的相关效果也会在后续的更新中陆续修复。
3.【部分控场类效果可以无视次免及魂免】相关BUG的问题
当前的游戏中同样存在不少可以无视次免及魂免的控场类效果,这些效果的存在本身没有任何规律性,因此会对战局中次免及魂免效果的判断产生一定的负面干扰。目前项目组已经定位了涉及这一BUG的相关效果,并且已经在游戏中修复了技能效果“消除对手能力强化状态,若消除成功,则对手XX”。
除此之外,其他涉及这一BUG的相关效果也计划在后续的更新中陆续修复。涉及这一BUG的效果还包括:
①.技能效果“ n%概率使对手害怕,每损失m%体力,害怕几率提升k%”;
②.技能效果“若对手处于能力下降状态则N%几率XX”。
以上为近期的BUG修复进度公告,注明出处转自官方【赛尔号】。