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赛尔号打什么加体力(赛尔号:又一满血战神,破世之拳特罗斯!搭配表姐堪比9层大象)

导读 赛尔号打什么加体力文章列表:1、赛尔号:又一满血战神,破世之拳特罗斯!搭配表姐堪比9层大象2、赛尔号:辅助全能,古温婆婆先4消回合感染控!萌新春天再降临3、赛尔号:杰洛特技能实战解

赛尔号打什么加体力文章列表:

赛尔号打什么加体力(赛尔号:又一满血战神,破世之拳特罗斯!搭配表姐堪比9层大象)

赛尔号:又一满血战神,破世之拳特罗斯!搭配表姐堪比9层大象

破世之拳·特罗斯

一、精灵介绍

特罗斯的这波进阶属实是让人有些出乎意料,首先它能从735直接一跃750,没有被策划的按部就班到745,这就很出人意料。不过现在感觉也没什么问题,因为这个精灵有个设定支撑,说不定她和龙魇能在“改造人”的故事上再能发展下去。

如果这样的话,苦痛龙魇这小子还有可能后期再进阶。能看的出来龙魇在魂印、技能组上还是压了强度,外加属性并不强势,如果搭上特罗斯身上家族血脉的事情,后期还是有望再进阶,起码不能让玩家看到这么好的一个人(详:苦痛龙魇背景设定)就轻易被未明干掉。

二、精灵种族(750)

精灵分配上,当前750作为主流分配,算是高端种族了。只要分配稍微良心一些,不要乱配那就是极品种族。体力174还是不低,外加146的高攻过了主流及格线,138的速度让她刷速也没问题,只要配置够,开局就能靠高配拿到先手优势。

给138的速度也能理解,如果特罗斯的速度上去,爆速爆攻起来,那这精灵满血的优势就逆天了。甚至在某些方面来说,不输战王、大象。有条件可以把爆速做起来,没有的话,一般中配的话也是没啥问题。

不过这次4399攻略网页也是抽抽了,种族上体力竟然中间多打了一个1,成就了1714高体特罗斯,当前总和竟然高达2290。这事情也不是第一次了,看来4399对赛尔号这个态度也是不太认真,截止到今天都还没有改。

三、精灵属性(战斗/龙系)

战龙这属性说过很多次,优势还是没得说的。从战龙属性精灵家族的发展史看,就知道这属性也是稳住强度的一个原因。一拳超人,4倍直接送走13周年庆全民入手的巅峰毒瘤龙裳,龙裳的难处理也是出了名的。但面对4倍 满血增伤 不强化必爆,还是抵抗力弱。

不过目前主打击面的优势上还是没有任何问题,4倍克制属性4个,2倍以上克制属性克制有34个,从这数量上就没得说。这也是猎皇为什么凭借高体笑傲、腐蚀能从登场以来都是T0级脚本战士,打击面也是优势的绝佳。

四、精灵魂印(戾)

【戾】自身使用攻击技能前,若自身满体力则造成的攻击伤害提升50%,且每损失10%体力则攻击伤害额外提升10%;若使用攻击技能前自身体力低于最大体力的1/2则额外附加造成伤害100%的百分比伤害,额外恢复造成伤害100%的体力值;

回合开始时,若自身不处于能力提升状态,则当回合攻击技能必定致命、必定命中;

回合结束时,若自身处于能力下降状态,则消除对手能力提升,并给予对手相同的能力下降。对手免疫此次能力下降则双倍反转自身能力下降状态并为自身附加300点护罩(boss无效)

魂印可以分为三段理解:

满血增伤50%,且每次掉血10%会继续增伤。完美的弥补了即便不是满血状态,也有增伤的效果,血量越低增伤越强,而且最核心的还是后面的一条自身体力低于最大体力的1/2则额外附加造成伤害100%的百分比伤害,这相当于是一个残血爆发补偿。魂印还对应红伤输出有续航效果,意思就是这个精灵的优势,就是不断进攻。

回合判定第二条,不处于强化有个必爆,如果这精灵搭配一个表姐引爆的话,一拳一个小朋友根本没有任何优势。而且进阶后的特罗斯第五技能也是有着穿防御效果,无视对手护盾效果,抡到除了那种萨特、犀牛精灵以外的精灵脸上就跟破窗户纸一样。红伤优势一点不比战王和大象差多少,成型快,起点低。

回合结束有个绑弱化效果,反转强化提升。针对免弱势力也有针对手段,双倍反弱成强化并且附加300的护罩,这直接把特罗斯的强化能力 站场能力瞬间拉起来。然后搭配先3的依据强化增伤,一个先三瞬间又拿到优势。

五、精灵技能组解析

迅龙冲:制 3;处于强化伤害提高25%,先出手时效果翻倍;这个搭配魂印的优势,真是太绝了。消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以30的固定伤害;也是压了一下强度,要不然这精灵凭借先3的先手翻倍 25%增伤,红伤就炸裂了。不过虽然被压强,也有补偿。当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值,不怕对手清PP。

鸿渐于陆:吸血、弹控、先制,唯一增加的额外效果是100%的几率使对手束缚,未触发则自身全属性-1;自身体力低于1/2则效果转变为附加翻倍数值的百分比伤害;

或跃在渊:标准强化,核心还是反弱和先制,增伤效果也还看得过去。

狂戾·裂地龙啸:先出手时对手当回合属性技能无效;后出手时消除对手回合类效果;造成的伤害高于300则免疫下1次受到的异常状态;命中后自身全属性-1。技能和魂印的联动性还是很强的,首先先手封属效果阻止一些回合精灵,伤害超出300套免控稳打元神,弱化效果第二回合直接联动魂印效果翻转强化,搭配几乎是行云流水。

极戾·破世龙拳:必中;无视自身所有能力下降状态;无视对手速度以及防御能力强化状态;无视对手护盾效果;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;造成的伤害提升,伤害提升的倍数等于对手能力下降等级总和乘以20%;

六、精灵总结

定位一线,强度爆表,基本上没有什么可挑的刺,玩法也是简单粗暴。搭配表姐开局就能瞬间收割掉两个,把弹控可以拿掉换成S电石,开局直接抬走一些脑子赢的。

赛尔号:辅助全能,古温婆婆先4消回合感染控!萌新春天再降临

古温婆婆精灵解析

一、精灵介绍

现在的剧情身份是住宿的老板娘,虽然长相不敢恭维,但人还挺好。这就说明费尤即便是在内部矛盾上有不可被解决的问题,但费尤本身的剧情构架上却是比较人性化的。古温婆婆算是基础构架人物中的一种,就跟枫曳镇的风沁是一个意思。

二、精灵总和(735)

精灵分配相当优质,主要是把常规的130~135的速度降低到了125,那这多出来的5点就合理的分配到了双防、体力、特攻上,140特攻、160体力、120双防,让古温这个不需要速度的精灵,完美的凭借735分配站到了740~745这样一个水准。

三、精灵属性(草/远古)

克制面:只要是和草系沾边的属性,基本上没有什么好的打击面。当然远古系在当前环境也是一般般,主要克制的龙系、虚空、神秘和飞行系还基本在环境绝迹,竞技还能看到飞王,龙神基本没人玩,神秘还是石头,要么就是秘战常见点,虚空也开始冷门了起来,希瓦脚本还能见到一下。

被克制:被冰系、神灵、圣灵等相关属性克制,可以考虑实战在没有星皇的条件下BAN元神放螳螂,但不是很稳。从主流的几个1.5倍 属性看的话,星皇算是常驻的一个,1.5倍克制精灵较多,火王、坦普瑞、飞王、圣华等都是比较常见的。

综合来说这个属性,中规中矩,但对于古温婆婆这个精灵来说,影响不是特别大。

四、精灵魂印(恬)

恬:回合开始时100%令对手中毒,未触发则解除自身异常状态且恢复自身360点体力;回合结束时若对手处于中毒状态则100%令对手寄生,若对手不处于中毒状态则消除对手回合类效果(boss无效)

魂印效果1:回合开始前的异常计算,未触发解除自身异常并回血。这个魂印效果是相当漂亮,因为是计算在回合之前,所以即便你是在被控住的情况下,下回合都可以在回合开始前凭借魂印解控,低体先4来反制对手。

魂印效果2:计算在回合之后的附加异常效果,中毒的基础下寄生(5回合内,一方吸取对方1/8体力)对手不处于中毒状态则消除对手回合类效果;完美没有瑕疵的魂印效果,上下承接的无懈可击。定位坦克消耗刷法的话,刷点盾就完全可以稳定站场。

五、精灵技能组解析

沧海无言:先制 2;自身体力低于对手时先制 2;消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则100%令对手感染;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复240点体力;

核心技能,配合魂印效果直接刷攻盾,要么四项攻双盾体刷法也可以。达成低体条件就可以,感染1~3回合不能行动,感染状态结束后使精灵攻击-1、特攻-1,同时进入2回合中毒状态;自己主动切走还能回我方下只精灵体力,有效拯救一些残血主力。

曲径通幽:这个技能有点意思,主要效果就是给我方造240的护盾 护罩,增加精灵站场能力,4回合主动使用技能100%中毒,未触发吸血1/4。护盾/护罩消失均有粉伤和回血的补偿效果。可以考虑换成电S或者神秘S。

日照高林:4项属性 2直接强化(无速度加成),4回合弹控,4回合1/4续航,低体效果翻倍。这强化强度是真高,一般强化绑弹控的精灵就是好精灵,它这集成度可以说是相当优越了,部分一线精灵都没这待遇,而且无条件的 2强化,可以让它在控住对手时候,一个强化瞬间成型。

桑田不语:自身处于强化额外1/4的吸血,对手处于强化增伤60% 攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;也是一个核心技能,可以打莫伊莱这样迅速强化的精灵,强化 增伤 视为下降,基本控住一个强化,满攻255完全可以扬莫。

松灵愈心术:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则1回合内令对手使用的属性技能无效;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4,吸取体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵120点体力;

这第五技能是相当强啊,反弱补偿,后手攻击龙威,4回合吸血稳定精灵续航,而且自己在满血的情况下可以帮我方背包精灵回血,这精灵要是玩的好,除了当不了中切联防,首发、主力、辅助都是可以的。

六、精灵总结

精灵预告的时候就说过,这属性需要出一个能撑得住场的精灵。果不其然这波就出了这么一个精灵,从精灵强度来说,400的低门槛入手途径 强大的机制和不需要太强的配置即可飞起来说,这精灵确实是值得为萌新和回归打巅峰无阵容的玩家推荐一波。

基本没有人主刷感染抗,没有回合效果前的控场才是核心控场,只要我先手压制,基本对手就是被动挨打,要么切走,但我方则可以借助回合差来成型。而且这先4完全可以无脑一直勇,PP20次,消耗能力毋庸置疑。

赛尔号:杰洛特技能实战解析!反制被克精灵,系数双重强行锁定

杰洛特

精灵种族:740

分配上,740的种族算是高种族,毕竟现在除过一些特殊精灵。综合也才750,745的大部分精灵单是从总和上来讲就已经很不错了,就更不要说配合技能组。但这个精灵个人感觉有些奇怪,136的速、113的双防、137的本攻、171的体力,在某单项能力的定位上不是很明显。

精灵属性:飞行/超能

克制系主要打击战斗系,战斗的爹。四倍克制战王,2.75倍克制密战,目前密战最近的话还有可能会登场一位全新的常驻精灵(百鬼夜王)。属性的话打击不是太冷门,双属性战斗系的精灵还是蛮多的。

被克制面这块,虽然被2倍以上的克制有9个,但这个精灵的魂印效果是锁定到2倍不超过,而且附加自身受击后的红伤除以克制倍数,就大大增强了这个精灵的生存和战场能力。而之前我们也说过,这个精灵,如果没有减伤或者控场手段,它登不了PVP。

精灵魂印:杰

①自身为对手天敌时,自身受到的伤害除以克制倍数(最高不超过2),对手为自身天敌时,自身造成的伤害乘以克制倍数(最高不超过2)

②回合开始时,若自身当前体力值与速度值之和低于对手则令对手速度、命中-1,若自身攻击值与特攻值之和低于对手则令对手攻击、特攻-1,若自身防御值与特防值之和低于对手则令对手防御、特防-1;

以上效果有至少1项未触发时当回合结束恢复自身1/3最大体力,有至少2项效果未触发时当回合自身先制 1,若3项均未触发,则消除对手回合类效果(boss无效)

第一条魂印效果有两个作用,一个是生存,一个是输出。反向针对被克制系精灵,减伤效果和输出效果翻倍,大大提升了这个精灵的最高上限。

第二条效果魂印属于弱化类魂印,弱化效果随着自身回合效果不同而附加。触发效果不同,恢复体力、先制、消回合,感觉字数虽多,但精灵有点中规中矩的样子。面面俱到,但没有突出这个精灵的特点和专项定位。

精灵技能

千影之封:先3消强混乱,未触发补偿看脸麻痹控,吸取对手20%最大体力,每次使用提升10%,最大40%;混乱这个异常还是比较少的,让人有点出人意料的是,按照常规这个属性应该是睡眠控,没想到补偿成了麻痹控,算是符合环境出异常,因为刷睡眠控的太多了。

奔鹰破穹:必中;消除对手回合类效果,消除成功自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手混乱;3回合内对手使用攻击技能则100%麻痹;3回合内对手使用属性技能则下2回合造成的伤害减少300点;

弹控有点意思,属性消回合才有免控,100%一个混乱控,回合只要对手使用攻击就触发麻痹,这和受击控不同的是,受击还有个MISS、被腐蚀的情况,但使用技能就不一样了,绑定对手的一个属性限额减伤。

散云迅影:强化搭配魂印效果比较强,4回合的回血反粉,闪避、暴击;

神钢扶摇:先出手时2回合内对手属性技能失效;这个技能有点意思,一旦决定先手的话,这个技能就属于压制对手属性狗的技能,打击靠属性的精灵,例如元神、火种、怜悯等精灵有优势。后出手有个消除对手回合类效果;未命中补偿回血和减伤效果,总的来说150还是有点意思的。

凌风逸天宵:对手处于能力下降时先制 1可以配合魂印的弱化来用;3回合内免疫并反弹受到的异常状态弥补了他本身没有属性弹控的问题;对手处于能力下降时造成伤害提升50%,大大增加了红伤能力;附加能力下降总和*50的粉伤,红粉兼备。

精灵总结

精灵强度明显,看似中规中矩实际上搭配技能组可玩性还是很高的,尤其是搭配冷门异常,大大的更是增加了游戏效果。精灵伤害也比较显著,尤其是弱化和增伤先制效果,起到了相辅相成的作用,红粉兼备。

赛尔号官方研发笔记——神谕进阶系统篇!星皇未来750强化有望

就在2022.10.26日,赛尔号B站官方号发布一则有关“神谕”魂印强化进阶的帖子,这篇内容将会是跨时代的进阶。极大地带动一些曾经2016-2018年低种族的精灵,其中不乏重生之翼、王之哈莫等一流精灵。

官方内容:

一、强化效果

神谕之证有不同的强化方向,例如增加种族值、获得新特性、获得新技能等。由于每种精灵对神谕之证的激发反应不同,获得的强化也不会完全相同,可能会获得一种或几种方向的强化。下面将以弑神猎皇的神谕进阶来举例说明。

增加种族值:弑神猎皇的多项种族值,尤其是体力与特攻得到了高额提升,最终达到了740的总和。

获得新特性:弑神猎皇的特性经过神谕进阶后,获得了强大的新效果。独特的“灭神之箭”效果助力精灵无坚不摧,愈战愈勇。

(弑神猎皇专属标记:灭神之箭)

获得新技能:神谕进阶后的弑神猎皇也获得了3个新技能。新的技能与精灵新特性间的强大联动进一步提升了精灵实力。

二、强化活动

在每种精灵的神谕进阶活动开启后一段时间,赛尔们可参与挑战获取专属神谕之证。专属神谕之证能够用来解锁精灵强化组件,免费进阶精灵。

弑神猎皇的神谕进阶将于近期上线,之后我们也会推出其他精灵的神谕进阶活动。希望神谕进阶系统能助小赛尔们一臂之力,让承载着宝贵回忆的精灵们与你重新并肩作战!

——注明:以上转自赛尔号官方版

比较让人在意的几个点我们先来提取一下:

一、“每种精灵”都会开启神谕之证,并且玩家可以免费参与挑战活动获取对于道具,而后使用专属强化道具来解锁精灵强化组件。这一点就很良心,首先不说精灵届时的活动关卡强度如何,比较核心的一点是玩家可以免费获得,这就比起开羁绊、重生之翼飞升等等来讲,是根本没有套路的活动,玩家不需要钻石也可以强化精灵。

二、不过以淘米的性格来讲,咱们又拿当前脚本猎皇在赛尔号PVP中的表现,想要轻易强化可能性还是46开,简单占40%,困难占60%。即便是入手如果难度中等,那强化也必然是比较费时的,绝对不会比因子关卡差多少。就看确切强化完需要多少专属道具了,钻石必然可能也是快捷强化通道。

三、精灵强化板块

精灵强化板块首先区分精灵,精灵的三六九等决定该精灵是否有资格被强化。

比如鬼面幽蝶、魔钰、惊涛海皇·波塞冬、煊耀圣皇、冥王·破天殇、阴灵魂姬等这类魂印,技能组机制比较优质的精灵,就是比较值得玩家强化的。如果精灵本身强度不够,进阶以后在PVP中也玩不出效果,你进阶一个入门精灵又有什么意义呢?

所以针对性强化只适合往期带有精灵机制,部分幅度调整往期精灵回归巅峰来影响属性大环境。再简单的描述就是,让越来越多存在互相克制的精灵出现在巅峰联赛,然后对已经存在的固化精灵直接冲击。猎皇的强化,对龙系精灵的针对是相当强的,而当前巅峰固化核弹——龙仪·机械塔克林。

虽然强化之后的猎皇有可能还是压制不了定位联防的龙仪,但从属性和精灵强度强化的角度来看,精灵还是值得一看的。

精灵上限度调整,虽然标题说了星皇750有望,但讲真的,以星皇本身的强度来说。

星皇凭借当前的总和完全可以再战两年,只要新年费以及最近2年的主流R对巅峰冲击不大,星皇上升至750,强度再提升。加入全新回合回PP机制(防止光荣之梦清PP)可能放圣谱也只是时间问题,这就对巅峰要重新构建。

但这决计是不会太仓促,如果真到了放圣谱的环境。赛尔号的PVP我们可以想象,还能坚持几年?精灵又该以何种强度现身游戏,游戏失衡只会把游戏推向毁灭。重生可以强化一波,现在重生的定位是真的成了复活币,NT象以及各类主流R红伤压制能力太强。重生基本强化一波,增强粉能力倒也是不错的。

至于我们心心念念就叨咕的初代年费——圣光灵神,只要策划想给他机会。或者靠灵神再噶韭菜赚钱,随时可以强化回归。如果强度够硬,估计起步强化598钻都有玩家是心甘情愿的干。

4.神谕强化的优点

直接强化到部分往期精灵,时空王哈如果在基础上再得到双防 体力强化,体力能达到一个更高层次的状态,除了NT象九层4倍,时空王哈搭配背包回血及联防阵容。完全可以回到拖50时代,而这一切仅仅只是王哈在基本净含量上增加30~50点。

相当不错的一个强化系统,既然官方都说了最近会投放,看来这个系统将会是未来一个强化老牌精灵的核心系统,能大大的带动中低端巅峰玩家实力水平。搭配基本氪金套装,PVP的门槛也将会是越来越低。

赛尔号:平地普A秒华子,二连顺手牵元神!豹子巅峰战全面解析

本期还是围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要你好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:

【第五期】鬼蚀豹尊

学习力:攻击255 速度255

速度255 体力255

刻印配置:豹子的刷法分主流还是以攻速为主,当前巅峰也是以攻速为主,当然也不缺少玩攻体的,不过刷攻体的一般都是配置相对比较低的。如果你想玩银翼豹,还得是38 起步的速度型刻印才超越一般主流精灵,要不然快不过现在种族高的精灵,132的速度并不是极限。

推荐刻印:起步就必须是38 的圣战巅,如果低于35或者等于35,那么速度上在银翼套的情况下绝对不会突破540;元神刷速现在普遍是在535-570之间(银翼套),如果对手是笑傲的话,速度还会高,豹子可能只能凭借先三去秒。如果秒不掉,那就是很难说的话了,开出真伤即使不被疲惫控住,也有可能会被反手一个先4带走。

所以这里就涉及到,你到底是刷爆攻爆速,还是求速体。我个人刷的是速体,豹子确实需要高速高体支撑,而且就拿现在来说只适合笑傲。无视克制面,因为一旦打出翻倍,即使不刷攻击,单凭借刻印的攻击支撑,即使不死都是大残。

主刷抗性:疲惫

配招:鬼蚀魂灵、颤心惊魂、粉碎灭魂爪、电石之力-S

魂印介绍

1、自身使用攻击技能有30%的几率造成2-4倍伤害,未触发则下1次攻击技能先制 1且翻倍几率额外提升20%;

第一条是一个增伤效果,直接30%翻倍,没有就获得一个先手 1并获得一个20%几率的补偿,简单粗暴的翻倍,不过概率只有30%而且还不知道触发没触发,比较刷脸的一个效果,不过很多时候能靠这个翻盘。

2、攻击造成的伤害高于300则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3;

第二条是一个续航 固伤的效果,豹子比较核心的一条魂印,很多时候没有回合开续航但是自己血量捉急的时候可以依靠这条魂印来回复体力,也是打索伦森比较关键的一条魂印。

从魂印来看豹子并没有可以免控以及减伤用的魂印,所以在用豹子的时候,一定要需要注意即使规避对手的反制从而导致豹子被反抬走,虽然正面莽确实是手段,但豹子的脆皮是全赛公认的,能抗住三回合的豹子基本就是凤毛麟角了。

技能介绍

鬼蚀魂灵:先制 3;消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕;消除对手能力提升状态,消除成功则对手害怕;每损失1点体力则额外附加1点固定伤害;核心技能,消回合可以靠控场来赚取回合差,而且有个同等血量的粉伤反馈,当一个残血的银翼豹子先三,红粉伤害是相当可观的。

颤心惊魂:必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;使自身2回合直接攻击必定致命一击;下2回合自身所有技能先制 2;

必带的属性技能,引爆绑定先制,带弹控时不害怕混布,配合技能石可以瞬间带走天尊神罗,吸血效果可以打出高额粉伤,配合魂印输出爆炸,所以开出弹控属性后,即使是硬接一招对手的伤害,也能凭借下回合的先制,或者预判对手先三,我方先三能打出高额红粉输出。

黯云之境:必中;全属性 1,自身不处于能力强化状态时强化效果翻倍;2回合内50%几率免疫对手攻击;2回合内50%概率使对手的属性技能失效;因为豹子的伤害已经很高了,所以建议还是直接换电S,你开强化,对手大概率换拦截,到时候你摸机盖基本就是必定凉凉。

粉碎灭魂爪:威力随机,随机范围150-300,连续使用威力加30,最高300;命中后3回合内每回合使对手防御-2、速度-2,若未触发则减少对手最大体力的1/3;150是必带,也是核心技能。大部分情况是一般作为起手技能,高威力 粉伤、弱化补偿,配合魂印的翻倍,闭着眼睛都是能打出高额伤害的一个技能。

猎豹霸天斩:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果;自身每处于1种能力提升状态,造成的伤害提升15%;附加所造成伤害值20%的固定伤害,每次使用几率增加10%,最高40%;

唯独这个技能有必中,先三和150是没有必中的,所以豹子的特性一定是和光螳螂一样,刷【精准】,我最点背的时候是三回合内,一个150接两个先三连续放空,导致我即使遇到对手在三回合白板条件击杀我方豹子,心情一度恶劣。

精灵总结

总的来说豹子是一只凭借霸道魂印效果,可以直接靠平地翻倍来撕裂对手的联防,即使面对圣甲盖亚、不灭地威·萨瑞卡这些限制红伤以及反馈高红的精灵,只要运气正常,豹子也可以轻松跳掉。

但说真的豹子的翻倍有时候就是强看脸,运气好的时候面对机盖就是一个粉伤直接拿走。一般发挥的话,翻倍几率因为是持续增加,成型不是人为能阻止的,你只有莽。

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