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幻想三国志2不能存档(三国志英杰传,游戏的两个结局大家当年都经历过吗?)

导读 幻想三国志2不能存档文章列表:1、三国志英杰传,游戏的两个结局大家当年都经历过吗?2、Gameboy 迎来三十周年,它曾是人手必备的游戏机3、经典游戏的第二春!部分制作绝佳的重制游

幻想三国志2不能存档文章列表:

幻想三国志2不能存档(三国志英杰传,游戏的两个结局大家当年都经历过吗?)

三国志英杰传,游戏的两个结局大家当年都经历过吗?

三国志英杰传当年不少玩家都玩过,但没通关过的玩家大有人在,尤其是电脑上的版本,那时电脑并没有普及,很多玩家家里都没电脑,大多数都是在电脑房接触到的这个游戏,小编自己就是这样,由于电脑房的特殊性,存档位置有限,想在电脑房通关真的有点不现实,加上电脑房的高消费,那时还是个孩子的小编是负担不起。加上这个游戏本身的难度,刚开始不会练级的时候那是真的困难。

后来重温这个游戏,学会练级后又嫌练级费时间,于是修改了一下等级,自然这个游戏就没有难度了,想通关非常容易,无论是救关羽还是救庞统,那都没有一点难度,最后邺城消灭曹操完美结束这个游戏,但却忽略了游戏最正统的结局,不知道大家当年是否见过游戏正统结局。

在彝陵之战中,玩家一般都会想尽一切办法取得胜利,给关羽报仇雪恨。当彝陵之战胜利后,游戏就进入了改变历史的路线。

在邺城打败曹操后,迎回了献帝,刘备实现了最初设定的复兴汉室的目标,时间是224年,这里就需要好好算一算了,刘备在彝陵之战不管是胜利还是失败,那都是222年8月了,然后才开始伐魏,结果是在接下来的一年多时间,刘备就成功消灭曹魏,匡扶汉室,这是不是太快了。要知道当时曹魏的地盘差不多占了一半,只能说这真的是幻想结局,一切皆有可能。

这幻想结局应该是玩家最乐意看到的,不知道是不是受到三国演义的影响,当初玩什么游戏都想帮助刘备实现他匡扶汉室的梦想,在这里终于实现了,并且最后三兄弟都在,至于游戏结尾说的刘备等人的将来还有后话,那就不知道是什么意思了。

这幅画面应该是最完美的结局,但如果关羽在麦城没有逃脱,那张飞自然就活不了,不知道彝陵之战刘备胜利后游戏结局又是哪一幅画面,等空了小编再去重新试试。如果有哪位大侠有玩过这个结局的,可以直接上图哈!

如果在彝陵之战刘备被打败了,这时游戏没有马上结束,而是关兴跳出来说撤到白帝城去,这里就进入游戏最正统的结局了。

白帝城,刘备托孤,本以为是诸葛亮继承遗志,继续伐魏,结果却是真正的大结局,关羽张飞相继出现,来带刘备走。但又有个疑问,如果之前麦城关羽逃脱了,张飞也不用死,那么这里还会有他们的魂吗?或者说如果麦城关羽逃脱,那么就没有这个结局?这些情况小编还真不清楚,不知道大家试过这种情况没?

正统结局都是比较悲伤的,也没有玩家愿意见到这结局,匡扶汉室终究是不可能实现的梦想。蜀国最后被灭,而司马懿成为最后的赢家。

游戏结局就这么两个结局,一个幻想一个历史,但如果人员有变动的话,那么最后结局画面应该也会有变动,等空了重新研究一下,看看画面是否有变动。

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典

Gameboy 迎来三十周年,它曾是人手必备的游戏机

剥离技术和参数的外衣,探求设计与人文的本源。

Game Boy,这个存在于大部分人童年记忆里的任天堂掌机,已经三十周岁了。

对很多 80、90 后来说,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我们对游戏最早期的认知,就来自于 GameBoy 和红白机;而马力欧和皮卡丘一众,则是打小就印象深刻的游戏角色。

可放 30 年前,出门在外双手捧着一台带屏幕的电子设备玩游戏,基本可以认定是家境优渥的弄潮儿,多数人更习惯的是坐在电视机前玩红白机,要么就是泡在街头巷角的投币街机厅里。

▲ 图片来自:RetroSix

如果不是因为 GameBoy 的出现,很难说这样一个真正受到大众用户喜欢并认可的掌上游戏设备,什么时候才能诞生。

Game Boy 诞生之前,任天堂已有两款游戏机获得成功

在不少人眼中,任天堂第一款家用机 Famicom 的诞生,预示着这家原本以花札、纸牌和玩具起家的百年日本企业,正式进军家用游戏机市场。

但 Game Boy 影响的却是另一个领域,它把用手持设备玩电子游戏的体验带到了一个新的高度,挖掘的是人们对移动游戏的潜在需求。

让我们把时间拨回到上世纪 80 年代。在雅达利事件之后,很多人认为电子游戏市场已成明日黄花,但任天堂却凭借生产杰出的游戏,以及建立一套严苛的内容审核标准,成功靠 Famicom 主机重拾了市场与消费者们的信心。

但 Famicom 并不是任天堂第一款获得商业成功的游戏机设备。

早在 1980 年,名为横井军平的游戏设计师便率领任天堂第一开发部主导设计了该公司第一款掌上游戏机系列 Game & Watch,并在全球收获了超过 4000 万台的销量。

由于 Game & Watch 的热销,获得的利润不仅让任天堂还清了当时的银行债务,还成为日后研发 Famicom 主机的重要财源。

▲ Game & Watch 推出过很多款式,有单屏版,也有上下双屏版。

不过由于技术限制,Game & Watch 采用的还是固定背景的液晶屏幕,所以一台机器只能玩一款游戏,和我们现在熟悉的可换卡带掌机有着本质区别。

而 Famicom 主机的热销,则让横井看到了游戏卡带的魅力,也为任天堂的第二代掌机 Game Boy 提供了灵感。

另一个契机来自夏普。任天堂和夏普的合作关系由来已久,早在 Game & Watch 时代,横井军平便曾利用夏普和卡西欧竞争导致液晶显示器产线过剩这一契机,实现了大批量的低价采购,有效控制了成本。

初期计划中,横井军平是想继续使用在 Game & Watch 上搭载的「TN 型液晶屏」,但随后任天堂发现这种屏幕的观看视角太差,这对于已经在产线上投入 400 万日元的夏普来说就是个灾难。

之后,任天堂继续委托夏普开发出新的「STN 型液晶屏」。这种屏幕虽然牺牲了响应速度,但带来了对比度和可视角度的提升,价格也依旧低廉,最终被任天堂相中。

▲横井军平

由于在 Game Boy 开发中所扮演的重要角色,业内普遍将横井军平比作「Game Boy 之父」,但曾与横井共事过的前任天堂开发技术部主管冈田智,却不认同这个观点。

2017 年,他接受 《Retro Gamer》杂志采访时透露,横井最初只是想做一个类似 Microvision(第一款真正意义上可换卡带的掌机)版本的 Game & Watch,强调的是快餐化的游戏体验,即玩即走,也没有很明确的商业模式,甚至不关心是否有第三方厂商的支持。

▲ Microvision

可当时的冈田智却希望新的掌机能拥有类似 Famicom 一样的图形性能,可以运行画面比较不错的游戏。最后是横井认可了他的方案,才有了 Game Boy 的出现。

它不是当时配置最好的掌机,却靠长续航和耐用性赢得了市场

可换卡带式的掌机成了 90 年代的一股新潮流,当时各家掌机使用的芯片和屏幕都有所不同,但它们的机身后背基本都装有一个可以自由插拔实体卡带的插槽。

不过第一版面世的 Game Boy 掌机仍不是当时硬件配置最好的——虽然它搭载了一颗 4MHz 的定制 8-bit 芯片,实际机能略强于 Famicom 主机,但那块显示屏仅有 4 阶灰度可调,还只能显示白、浅绿、深绿和黑 4 种颜色,基本和一块黑白屏没什么区别。

▲ 图片来自:Kotaku

与之相比,和 Game Boy 同一年面世的雅达利 Lynx,已经开始使用支持 4096 色显示的背光屏幕,这也是全球第一台搭载彩色液晶屏的掌机。

▲ 图片来自:Modojo

还有随后上市的世嘉 Game Gear 和 PCE GT,也都使用了彩色显示屏。为了突出优势,两者还在营销广告中强调了彩色屏幕对游戏体验的提升。

虽然在任天堂公司内,也曾有人担心单色屏幕无法获得消费者的认可,但横井军平仍然希望将价格控制在合理范围内。

▲ 图片来自:Ameron001

1989 年 4 月 21 日,Game Boy 正式在日本地区上市,定价 1.28 万日元;同年 7 月开始登陆北美市场,定价 89 美元。

而当时的 Lynx 定价为 179 美元,世嘉的 Game Gear 也需要 149 美元,PCE GT 发布时的定价更是高达 299 美元。

所以,拿 Game Boy 和当时同类产品相比,它的价格堪称低廉。

平庸的显示屏还让 Game Boy 在续航上获得了显著优势,这也是它比很多掌机要出彩的部分。

测试数据显示,Game Boy 仅靠四节 AA 电池就能持续运行长达 15-30 个小时,如果按每天玩 2 小时来计算,你甚至可以连续七八天不更换电池。

与之相比,使用了六节电池的 Lynx 只能达到 4-5 小时的续航水准,而世嘉的 Game Gear 更是缩水到 2-3 个小时,加上笨重的体积,这都极大限制了它们的外出便携性,哪怕是它们都拥有比 Game Boy 好得多的彩色屏幕。

▲ 事实上,Game Boy 掌机的体积在当时一众掌机设备中并不算大。

另一点不得不说的就是 Game Boy 那结实的塑料外壳。据悉,任天堂在开发初期就考虑到给小孩子使用的各种场景,所以特别加强了抗摔性和耐用性。

如果你去过美国纽约任天堂直营店,也会在店内橱窗中看到一台「镇店之宝」:那是一个机身已经被全部烧毁的 Game Boy,但它的屏幕却仍然可以正常运行游戏。

就这样,集价格低廉、续航持久、做工结实、携带方便等诸多特性于一身的 Game Boy,逐渐成为了市场上最火爆的掌上游戏机。

而低成本、易用性和耐用度等设计理念,也延续到了此后数代任天堂掌机设备身上,成了它们的设计核心。

▲ 图片来自:Digital Spy

随着 Lynx 和 Game Gear 逐渐淡出市场,Game Boy 几乎占据了整个 90 年代的掌机市场,之后 10 年,任天堂还相继推出了包括 Game Boy Pocket、Game Boy Color 等体积更小,款式更多,或是用上彩色显示屏的改版型号,进一步延长了整个 Game Boy 系列的生命周期。

▲ 配备彩色显示屏的 Game Boy Color。图片来自:Nintendo Life

到 2003 年,Game Boy 掌机系列在全球累计销量已经超过 1.2 亿部。

这种成功,离不开任天堂对掌机硬件的精准定位,也离不开 Game Boy 身后那一大批优秀的游戏作品。

《俄罗斯方块》是 Game Boy 第一个杀手级游戏,但并不是唯一一个

电子游戏市场本质上是一个软件生意,用户之所以会选择购买一台游戏主机,是因为他相信在这台主机上能够玩到他喜欢的游戏。

所以,每一个成功的游戏平台,背后都离不开杰出游戏的支持。好比 Famicom 上的《超级马力欧》,PS1 上的《最终幻想 7》,Xbox 上的《光环》,乃至是 Switch 上的《旷野之息》,它们都可以视为是主机硬件销量增长的幕后推手。

而在 Game Boy 的历史中,第一个扮演这个角色的则是《俄罗斯方块》。

▲ 当时北美地区开售的 Game Boy 都同捆了《俄罗斯方块》。图片来自:The Gamesmen

1989 年 3 月,任天堂北美市场经理 Don Coyner 正在思索将 Game Boy 带进本国市场的方案。当时,这款掌机刚在日本上市,下一步就是登陆美国,任天堂最初计划是通过捆绑《超级马力欧大陆》游戏的方式来进行推广。

可发行商 Bullet-Proof Software 的负责人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)却抓住了这一机会,他希望将已经登陆家用机市场的《俄罗斯方块》游戏也带进掌机世界。

在他看来,和强调动作和射击类的游戏不同,《俄罗斯方块》中下落的方块就算在小屏幕上也清晰可见,所以非常适合像 Game Boy 这样的掌机设备。

加上游戏本身上手门槛极低,就算你在等地铁时也能拿出来玩两局,打发下闲暇时间。

▲ 左起为罗杰斯、帕基特诺夫,以及任天堂总裁山内溥。图片来自:IGN

但当时围绕《俄罗斯方块》游戏的版权问题十分复杂,它的创作者是来自前苏联的科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),分销权则由俄罗斯版权方 ELORG 统一负责。

为了获得掌机平台的授权,罗杰斯几经周折后,还和任天堂北美分社社长荒川实一同飞往莫斯科讨论合作。

但获得授权后,罗杰斯并不满足于只是发行游戏,他还和荒川实讨论说:

「荒川先生,我认为你应该将《俄罗斯方块》和 Game Boy 进行捆绑销售」「我们有自己的马力欧,为什么要捆绑《俄罗斯方块》?」「这么说吧,如果你只想让几岁的小男生买 Game Boy,那么可以选择马力欧;但如果你想让所有人都买 Game Boy,那么就请捆绑《俄罗斯方块》,之后您可以再继续卖马力欧游戏。」

最后荒川实同意了这一销售策略。事实也证明他奏效了。Game Boy 在北美地区上市后,销量迅速上涨到百万量级,成功吸引了一大批用户。

▲ 图片来自:Smithsonian Magazine

三年后,Game Boy 在北美的销量已经达到了 900 万台,基本上每一个购买了 Game Boy 游戏机的人,都拥有一张俄罗斯方块的游戏卡带。

据统计,Game Boy 版本的《俄罗斯方块》总销量达到了 3000 万份,是 Game Boy 卖得最好的游戏之一。

▲ 1993 年,希拉里在飞机上玩 Game Boy 的照片,据说她也很喜欢俄罗斯方块。

《俄罗斯方块》游戏还成功让 Game Boy 吸引了不少女性用户的关注。根据任天堂于 1995 年的一项调查数据显示,女性玩家在 Game Boy 总用户量中占据了近 46% 的比例,而在 Famicom 主机上仅为 29%。

此后,Game Boy 上的游戏阵容逐渐丰富起来,我们所熟悉的《瓦力奥》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《大金刚》、《恶魔城》和《星之卡比》等游戏系列,都曾在 Game Boy 上推出过相应的作品,进一步带动了这股掌机游戏的热潮,也让 Game Boy 成为了 90 年代的一个新的文化符号。

但没有一款作品能够像《精灵宝可梦》一样做得那么成功。

1996 年,任天堂正处于低迷期,经历了 Game Boy 前期的爆发增长后,这个平台已经开始显露出疲态。

在这个节点下,来自 Game Freak 公司的《精灵宝可梦 红·绿》宣布上市,这款游戏早在 6 年前就已经立项,但很少有一款 Game Boy 游戏需要那么长的开发时间,这和公司屡次陷入开发资金短缺的窘况有关。

之所以想到要为 Game Boy 制作游戏,起因源自于 Game Freak 的创始人田尻智,他自 Game Boy 上市之初就对这台设备产生了兴趣。

对他来说,Game Boy 最吸引他的特性在于两台设备可以通过数据线进行连接,这让它想起小时候和朋友交换昆虫的时光。

之后,「交换精灵」也成了宝可梦游戏的核心理念之一,配合收集、升级进化和玩家对战,初代《精灵宝可梦》就构筑出一种全新的 RPG 玩法。

再加上同名漫画的出炉,动画的热播,以及皮卡丘角色的大热,迅速提升了《精灵宝可梦》在青少年群体之间的人气,再次登上千万级销量的宝座。

事实上,在 20 世纪末,已经有一批新的掌机产品面世,如 Neo Geo Pocket,还有 Bandai 的 WonderSwan。这些设备都开始借鉴任天堂 Game Boy 的优点,但由于缺乏像《精灵宝可梦》这种可以引爆市场的游戏,新竞者们很快也被市场淘汰。

而如果没有宝可梦系列为后期 Game Boy 带来的一波新的销量,以当时任天堂 N64 和 NGC 两个家用机平台的持续低迷表现,以及索尼 PS 平台的强势崛起,任天堂还能否坚持到之后的硬件推出都是未知数。

它不仅像悬崖勒马一般止住了 Game Boy 一路下滑的态势,还力道强劲地将 Game Boy 重新拉回到大众玩家的视野里来。

那些奇怪的 Game Boy 外设配件,也是任天堂「玩具化」的尝试

在上世纪 70 年代初期,任天堂尚未完全进军电子游戏市场前,玩具仍然是这家公司的主营业务。

▲ 图片来自:beforemario

当时任天堂设计的玩具产品数以百计,比如像很多人熟知的「超级怪手」和「爱情测试仪」,还有之后的体感游戏「光线枪」,都是借助一些简单材料,就能实现某种奇思妙想的玩法。

而在 Game Boy 时代,任天堂也继续秉承着这种「玩具」思维,利用各种周边外设配件,来提升游戏机的可玩性。

▲ 图片来自:WULFF DEN

最知名的就是 Game Boy 摄像头了。

这款于 1998 年推出的单色摄像头出自任天堂作曲家田中宏和之手,它可以像游戏卡带一样插进掌机插槽中,然后你就能将 Game Boy 屏幕当作取景器,拍出一张极具年代感却又有些超现实主义的像素照片。

这还不够,为了配合 Game Boy 摄像头,田中宏和还为 Game Boy 设计了一个便携式打印机。

它采用的是热敏技术,类似于我们在收银台看到的那种打收据的机器,可以直接将 Game Boy 摄像头拍摄的照片打印出来,虽然效果一般,但一张张小纸条看着也非常有意思。

▲ 图片来自:Tome Of Infinity

另一个新奇配件是 Game Boy 口袋声纳。我之前以为它只是用于和游戏产生联动,可谁知道这居然是一款真的钓鱼用声纳设备,据说可以将水下 20 米深处的鱼群监测数据反映在屏幕上。

▲ 图片来自:Shonumi

另外,任天堂也希望借助外设,进一步强化玩家与玩家、设备与设备之间的互动。

比如最核心的「Game Link Cable」连接线。这是一条专属于 Game Boy 系列掌机的数据传输系统,可以让玩家间实现精灵交换、对战等功能,这也是宝可梦系列延续至今的核心玩法之一。

▲ 之前绿巨人扮演者 Mark 还晒出了「美队」和「黑寡妇」联机玩 GameBoy 的场景。

但接口的适用范围并不只是宝可梦这一个游戏,它还可以用于《俄罗斯方块》或是《F-1 Race》赛车游戏中,有效扩展了 Game Boy 玩家间的交流和沟通。你甚至还能用 Four Player 配件同时连接四位玩家。

▲插在 SFC 主机上的 Super Game Boy 配件。

至于 Super Game Boy 则是一个可以将 Game Boy 卡带插到 SFC 主机上的配件,让玩家可以在电视上玩到原本只能插在 Game Boy 卡槽中的掌机游戏。

▲ Transfer Pak 外设

等 N64 主机面世后,任天堂还推出了像 Transfer Pak 这样的 GameBoy 联动的外设。

它允许玩家将 Game Boy 上《精灵宝可梦》的存档转移到 N64 的《精灵宝可梦竞技场》游戏中,这样就可以继续使用自己之前抓到的精灵。

还有一个值得一提的有趣配件是 Handy Boy,你可以把它视为是 Game Boy 的加强套件,具体加强的部分包括:

1. 通过两侧的喇叭来增强音量2. 用小型摇杆取代原本的十字键,还配有两颗大号的 AB 键3. 正前方的面板具备类似放大镜的效果,可以让玩家感觉自己看到一块更大的屏幕,此外它还在左右两侧配备了小灯,弥补了 Game Boy 没有背光的缺点

这种「玩具化」的思维,至今还影响着任天堂的每一代主机设备。

仍然有很多人在用自己的方式怀念 Game Boy

如今,任天堂仍然是电子游戏产业内的最为核心的公司之一,它依旧擅长将创意和乐趣融入到自己的游戏和硬件设备之中,也在紧跟技术的演进,去迎合新一代用户群的喜好。

比起最初厚重如板砖般大小的 Game Boy,今天我们手中的 Switch,已经不再是单纯意义上的「掌机」了,它已经可以通过分离式机身的结构,同时拥有家用主机和便携掌机这两种形态。

发生改变的还有整个掌机行业。虽然 Game Boy 诞生后这 30 年间,仍没有厂商能撼动任天堂在这个市场中的地位,但如今人们提及移动游戏,更多联想到的是一个带触控屏幕的智能手机。

原本掌机所面向的移动玩家群体,在面对各种更丰富的娱乐媒介时,选择也变得不再单一。

这并不奇怪,毕竟掌机的诉求仍然是想让玩家「随时随地地玩到游戏」,而智能手机在这点上做得并不差,有的方面甚至更好。

这也意味着任天堂已经很难再重现像 Game Boy 那样的黄金时代,它需要以新的方式和策略,应对这个时代所面临的挑战。

即便如此,仍然有很多念旧的人还在使用 Game Boy,你在很多二手市场或是中古游戏店内也都能看到它的身影。

在 2017 年,一位名为 Ludos 的玩家在 Gamasutra 网站上分享了自己为 Game Boy 制作的跳跃游戏《Sheep It Up!》,还有配套的实体卡带。

这个举动放现在并不常见,但 Ludos 自己只是想实现小时候「为任天堂制作一款电子游戏」的梦想,而且 Game Boy 也是他个人第一台游戏机。

而身处美国密尔瓦基的 Joshua Arter,过去几年里也一直坚持使用 Game Boy 摄像头拍摄各种城市照片,还专门在 Instagram 上注册了账号用来展示。

一方面,这出于他对像素风格照片的喜爱,另一方面则是觉得用 Game Boy 拍照能带来更多乐趣。

前 IGN 游戏编辑 Craig Harris 也回忆称,他之所以对 Game Boy 如此最感兴趣,是因为看到了一大批开发者尝试在一个机能有限的平台上打造出优秀的游戏:

它没有彩色显示屏,没有非常好的处理芯片,但这也意味着所有的游戏都无法靠画面效果来吸引玩家,而是需要开发者提出真正有创意的点子,充分利用每一个像素点。

当然,这并不是说我们更推崇「开倒车」。大部分人仍希望在追求有趣的同时,也享受更精细的画面,体验更人性的交互。

只是在夜深人静的时候,已过而立之年的我们,偶尔会回想起童年时小小的手心捧着大大的掌机的画面,Game Boy 作为引领我们进入游戏大门的指路人,那浅绿色的记忆不会被取代。

题图来源:Sean R-H

经典游戏的第二春!部分制作绝佳的重制游戏盘点

这两年各种重制版游戏井喷式出现,有些只是单纯的画面升级,但也不乏像《生化危机2:重制版》和《最终幻想7:重制版》这样令人眼前一亮的完全重制。当然还有像《魔兽争霸3:重铸版》这样预告欺诈的重制。下面就让我们一起来看看这些获得第二场的好评重制游戏吧!

《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》

《最终幻想7:重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”。

虽然目前只发售了第一章的重制,但游戏中一些细节的改变让很多玩家期待后续章节的发布,希望SE能为玩家带来完全不同的《最终幻想7》。

《生化危机HD:重制版(Resident Evil HD Remaster)》

《生化危机HD:重制版》是Capcom制作并发行的动作冒险游戏,该作是基于2002年NGC平台的《生化危机:复刻版》打造而来。游戏的剧情对比初代没有改动,画面却有了大幅度提升,PC与次世代主机支持1080p分辨率,Xbox360与PS3为720p,全平台均为30帧画质,同时可以采用4:3和16:9游玩。

游戏讲述了位于浣熊市的郊区森林地方发生了离奇的杀人事件,而受害者的身体上有曾经被生物咀嚼过的伤痕而且大部份还支离破碎。浣熊市的人员派出S.T.A.R.S.特种部队Bravo队调查但却不久音讯全无。于是,S.T.A.R.S.紧接着派出以吉尔·瓦伦蒂安、克莱尔·雷德菲尔德和阿尔伯特·威斯克组成的Alpha队前往搜寻,《生化危机》的一切故事从此展开。

《生化危机0:高清重制版(Resident Evil 0 HD Remaster)》

《生化危机0》是由Capcom出品的《生化危机》系列动作冒险游戏,本作是《生化危机》的前作。故事发生在1998年7月23日的一列火车上,车上乘客受到不明掉落的怪物袭击而全数死亡。两个小时后,S.T.A.R.S.的布拉弗队(Bravo Team)前往浣熊市郊外调查离奇杀人事件时,小队直升机引擎故障而降落。

降落时发现了一轮押犯车,而负责押送的士兵已经死亡,得知车上的死刑犯是杀了23个人而被判死刑的海军陆战队少尉比利(Billy Coen),小队队长下令展开搜索,这时队员瑞贝卡发现了因遇袭而停滞的火车,进而进入搜查,却发现上面的乘客全变成僵尸······

《生化危机0:高清重制版》在保留了2002年原版《生化危机》恐怖体验的基础上大大加强了游戏的视觉表现能力,同时音效方面也得以加强,宽屏支持以及更加舒适的操作系统将会让游戏焕然一新。

《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》

1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局,但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开······

《生化危机2》的重制版由《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作,此次的《生化危机2》是一次彻底的重制,将带来更深层次的叙事体验,全新的过肩视角,以及现代化操作,并支持4K显示,游戏中的雪莉也变为可操作角色。《生化3:重制》也在一年后推出,但删减了大量内容使得在玩家间的口碑不是很好。

《塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》

《塞尔达传说:梦见岛》是任天堂制作的Q版二头身动作角色扮演游戏。本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉尔王国大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达公主这个标志性人物和三角力量遗迹。

故事开始,主角林克被困在了由“风之鱼”守护的梦见岛。玩家在旅途中需要操纵林克与怪兽战斗,解决谜题并找到八件乐器,唤醒风之鱼,最后离开梦见岛。

《鬼武者:重制版(Onimusha: Warlords)》

《鬼武者》故事背景设定在日本古时永禄3年(西历1560年)的战国时代,游戏中的开场动画便是气势磅礴的战争画面,一代霸王织田信长,在战场上指挥着军队,攻打着今川义元军,冷不防被男主角“明智左马介”暗杀,一支冷箭直插咽喉,信长含恨而终。没想到,几年后,成为邪恶之首的织田信长从地狱中回来,荼毒生灵,同时也胁持了明智左马介的青梅竹马雪姬公主,玩家将扮演男主角明智左马介为救雪姬而奋战!

此次重制版本,在角色、背景图像以及过场动画的材质上都进行了高清化,加入了16:9和4:3比例的屏幕支持,同时追加适合最新游戏机的操作方法,不仅令“一闪”等动作系统既能保持原来的爽快度,又增加了游戏易玩度。

《黑暗之魂:重制版(DARK SOULS: Remastered)》

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

《黑暗之魂:重制版》于2018年5月25日发售,同步登陆PC、PS4、Xbox One、Switch四个平台。其中,PS4 Pro与Xbox One X将会支持4K/60FPS,NS的TV模式是1080P/30FPS。除了带来了更加稳定的帧数,游戏中各项物品的建模都更加精细,各处场景及衣服的细节也都得以体现,从而使得游戏的整体画面更加清晰明了。

《古惑狼三部曲(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)》

《古惑狼三部曲》可以算是《古惑狼》的重制版。新作汲取了原作的精髓,重新打造了原作的关卡以及CG动画,依据原作的角色设计重塑了角色。同时,本作还加入了一些新的特性,如统一的监测点和存档系统,加入了手工和自动存档,统一的菜单系统,游戏中都有时间挑战。

《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》

《旺达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。游戏主角旺达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。

《旺达与巨像》重制版在纹理分辨率上有了十足的进步,60fps也令游戏中的场景和角色都变得栩栩如生,细节方面加强了许多,让玩家更有代入感。

《星际争霸:重制版(StarCraft: Remastered)》

《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸:重制版》由暴雪制作并发行的即时战略游戏。重制版将会带来高分辨率画质,同时还会加上升级版的战网服务系统。而游戏的玩法则不会变,仍然和1998年发行的《星际争霸:母巢之战》一模一样。

《大神:绝景版(Okami HD)》

《大神:绝景版》是由Clover制作,卡普空发行的《大神》的高清重制版动作冒险游戏。在游戏中,为了夺回美丽的大自然,主人公“天照”与人们接触并满足他们的愿望,与自然之中茁壮生长的动物们接触,以及与使世界荒废的妖怪战斗,游戏最后,天照在大地奔驰而过,足迹之后留下了美丽平和的大自然。

《上古卷轴5:天际重制版(The Elder Scrolls V: Skyrim Remaster)》

《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。

大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。

在这部重制版中,B社对诸多方面进行了重新制作,大气光照,动态景深,水面物理特效等等,主机版也将支持Mod。

《圣剑传说3:重制版(Trials of Mana)》

《圣剑传说3:重制版》原版于是1995年在日本发售。本作不仅提高了画质,重新构筑了战斗系统,还为角色进行了配音,收录了新的编曲以及支线对话等等,是《圣剑传说3》面向当代的完全重制版。

诸多势力企图利用玛那之力征服世界,而被卷入其中的少年少女们则踏上了誓死对抗命运的旅程,去迎接无数的试炼。这段曾经的故事,将于此焕然新生。玩家可通过在6名角色中,选择不同的主人公与伙伴进行组合,即可体验到故事脉络截然不同的“三途旅程”。

《如龙:极(Yakuza: Kiwami)》

《如龙》是由SEGA出品的一款动作冒险游戏,玩家将化身桐生一马,原本是一个大有前途的黑道成员,却因一位犯罪首领的被杀而代人受罪,在监狱里度过了10年光阴才回到这个早已大变的世界。

《如龙:极》是《如龙》初代作品的重置版本,拥有增强的游戏体验,扩充的电影般剧情,从《如龙0》回归的战斗风格系统,更多的夜生活场景,以及由系列声优重新录制的音频,《如龙:极》是系列第一作的最“终极”版本,现在针对PC进行了优化,包括4K分辨率、无限制的帧率、可自定义的操控和超宽屏支持。本作于2019年02月16日推出PC版本。

最终幻想7:重制版发布最新更新 PS4存档奖杯可同步至PS5

就在刚才,《最终幻想7:重制版》获得了最新的更新。该作目前仅登陆PS4平台,但在下一周即将登陆PS5。此次更新支持拥有PS4版本的玩家通过上传存档数据将存档同步至PS5版本。

同时此次数据同步还将同步所有已经获得的游戏成就奖杯。

要注意的是,此次数据同步仅支持在PS4上购买了游戏的玩家。购买了PS4版本的玩家将免费获得PS5版本,但通过PS 获得该游戏的玩家则不会获得。同时,升级为《过渡版》的用户依然需要单独购买游戏最新尤菲DLC。

玩了那么多GalGame,你试过和炸弹谈恋爱吗?

自GalGame这一品类伴随个人电脑诞生起,玩家们可以说是已经身经百战了。除了《CLANNAD》的细腻幻想和温情,《秋之回忆》里令人难以抉择的红颜,即使是《心跳文学部》这种重口味的作品,也都已经不能算太过猎奇。

不过今天介绍的《小小炸弹少女》你可能还是第一次见到,你的恋爱对象是个炸弹——没错,一个古董级别不懂感情随时会被投放的炸弹。

还好外观形象是很可爱的少女

作为玩家的我们要担任教师,目标是为少女进行上课、改造、换装等,确保她通过一次次破坏力测试,成为合格的炸弹。

刚被解锁时少女还没有树立正确的人生观和价值观,需要我们通过上课,也就是对话的方式培养感情。

游戏内有大量文字,对话风格也十分有趣,少女常常会出惊人之语:

但游戏不光是轻松的对话,每次测试都是一次鬼门关,一旦炸弹威力不够,少女就会立刻被投放打出BE。所以每次课程和对话的选择十分重要,你要控制好炸弹力、爱情度、人类度、综合炸弹威力四个数值,来打出影响结局的不同flag。

为了不被投放经常会做出违心的选择

随着课程的推进,少女和你之间越来越亲密,她似乎逐渐对你产生了特别的感情,你培养她也不再仅仅是为了提升炸弹威力。

尽管只有像素画面,但配合剧情文字,少女狡黠或害羞的表情都给人留下深刻的印象,她逐渐脱离了冷冰冰的设定,成长为一名真正的活泼女孩,甚至让你感觉和炸弹谈恋爱真的很甜。

以至于猫耳或发色这种简单的换装,也能让人玩得不亦乐乎。

另一方面,玩家所扮演的老师也有令人唏嘘的背景。为防止剧透这里就不介绍了。随着你和少女越来越熟稔,你开始犹豫是真的将她培养成结束邪恶战争的武器,还是和她一起共度余生。同时,少女的身世也有着蹊跷之处......

整体而言,本作是一款幽默中带有温馨,细腻中带有悲伤的游戏,选项的设计也有一定可探讨性。

由于各种选项比较复杂,第一次尝试通常会打出BE,着实让很多玩家心痛不已。不过只要观看广告就能从存档重新开始,多试几个flag就可以打出其他结局了。

游戏现在已经开放安卓和iOS下载。“实现价值的那一刻,就是消失的那一刻呀。”和你的炸弹少女一起创造美好的结局吧。

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