武林群侠传大地图(鸽了13年的游戏制作人,终于想起了他的承诺)
武林群侠传大地图文章列表:
- 1、鸽了13年的游戏制作人,终于想起了他的承诺
- 2、端游老矣?这款存活12年的"老"武侠网游偏偏不服!
- 3、RPG游戏里乞丐都不简单:要么将你洗劫一空,要么赠送武学宝典
- 4、天命奇御2是今年让我最满足的武侠RPG游戏
- 5、金庸群侠传野球拳发挥到极限威力有多大,测试答案出人意料
鸽了13年的游戏制作人,终于想起了他的承诺
8月25日,游戏制作人“半瓶神仙醋”正式公布了其团队开发的武侠游戏《大侠立志传》的消息,并放出了游戏的最新宣传片。
在整个科隆展时段里,《大侠立志传》显得有些“低成本”。但,它的宣传片也是我重复看得最多的。
也许一些新玩家们看到《大侠立志传》里常见的武侠RPG玩法、不算精致的画面,以及略显“平平无奇”的宣传片,会很奇怪为什么这样一款看似普通的游戏会有这么多讨论。
那么总会有老玩家告诉他,引发关注的确实不是这个游戏,而是这个游戏的制作者“半瓶神仙醋”。
关于这个很有些传奇色彩的制作者,有个十几年的老故事。
1996年,河洛工作室以金庸笔下的十四部武侠小说为基础,开发了中国第一款金庸武侠题材的RPG游戏——《金庸群侠传》。
在那个人们还不知道“英雄宇宙”的古早年代,《金庸群侠传》巧妙的融合了金庸十四部小说里不同时空、不同背景的世界,天马行空的想象力、庞大的游戏内容、精美的游戏画面和音乐,让《金庸群侠传》成为了金庸小说最初的“宇宙统合者”,也因此成为了中国游戏史上的经典之一。
那时的武侠迷们以为《金庸群侠传》是推开的崭新的一道门,将会引出更多金庸游戏作品,可是由于工作室分离、版权、经费种种原因,几年过去了,河洛工作室没有出续集或重置版,市面上也没有类似作品的出现。
令人没有想到的是,在2007年4399上出现了一款备受好评的同人游戏,它的大小只有23M,并且还是以Flash制作的,连作者都只是一个名不见经传的“无名小卒”。
这款游戏就是《金庸群侠传2》。由自称“知名草根制作人”的“半瓶神仙醋”耗时4个月制作完成。
乍一看,《金庸群侠传2》非常简陋,就连游戏素材也是东拼西凑:智冠《天龙八部》的战斗系统、《武林群侠传》的头像以及几乎都是来自《金庸群侠传》游戏原声的bgm。
游戏中没有组队系统,玩家将代替各本小说中的人物一路单行,地图和场景上也进行了简化,玩家将不必在场景间游走浪费时间,鼠标点击便可畅游天下。
值得称道的是《金2》优化了游戏的整体难度,像是整个的大地图缩成了一张小地图,一些经典地图元素例如冰火岛、神龙岛等被略去
战斗画面更加立体,没有背景音乐,不过技能释放变成了读条释放,倒也是一个不错的革新。
这款只有23M的Flash游戏靠着独特玩法风靡一时,半瓶神仙醋也在之后的两年里为它陆续更新了许多加强版。
虽然不管从哪个方面,半瓶神仙醋的《金庸群侠传2》更像是《金庸群侠传》的盗版,但不可否认的是,半瓶神仙醋确实是将金庸系列游戏带到了更多人的面前。
即便在今天,打开许久未点击的4399小游戏,在“最多人玩”的选项侠,仍可以看到许多《金庸群侠传2》相关游戏。
2009年,半瓶神仙醋的第二部作品《金庸群侠传3》面世,和前作类似,《金庸群侠传3》依然使用了大量来自其他游戏的素材,剧情依旧是靠对话推进,交互体验还是依靠鼠标点击。
不过比起《金2》的单打独斗,《金3》加入了队友系统,也加入了更多的角色养成及队友养成内容;武功体系和任务体系的复杂程度与《金2》不可同日而语。
而采用各个爆款电视剧里的人物角色作为头像,以及队友还会不时地冒出一些对话,使得整个游戏的代入感更加强烈。
最有意思的是,在《金3》里,作者把自己的角色“半瓶神仙醋”放进了游戏很多场景里,形成了很多好笑的梗。像是游戏开场时会有几道能够决定玩家属性的问答题,其中第四题便是:你认为作者半瓶神仙醋在现实中会是怎样的一个人?
而玩家们选择了“极端的工作狂人”,就会额外获得一点修为点数。
总的来说,《金3》不是像《金2》那样的小品化游戏,而更具有一款 RPG 游戏的雏形;各种系统层面的优化以及埋设的小细节,都说明了半瓶神仙醋在这部作品上倾注的思考与心血。《金3》面世以后,不仅受到了金二玩家的广泛认可,也吸引了许多未接触过金庸的新玩家入坑,玩法上的进一步丰富让它获得了一片赞誉。
不过,由于金庸已将自己作品的游戏改编权出售给了搜狐旗下的游戏公司,长久以来,受限于版权问题,《金庸群侠传》Mod或者是衍生作品都无法进行商业化,制作者只能“用爱发电”。
这导致了很多作品难以长久坚持。《金庸群侠传3》刚出那会儿,虽然版权问题尚未像如今这样引人注目,但同样没有办法进行商业活动,半瓶神仙醋想到的办法,仅仅是采取手机短信赞助的方式获得支持。
半瓶神仙醋也承认,大家看到的游戏里用的多数是其他游戏现成素材,"这种行为的确属于侵权。”
“我自己并没有规避掉这个问题,只是各位业内大佬宽宏大量没有追究而已,所以这种行为并不值得提倡。”
《金庸群侠传3》推出之后,半瓶神仙醋宣布《金庸群侠传4》已提上日程,并向玩家承诺2010年见。但遗憾的是,《金庸群侠传4》这款存在于玩家们期待里的游戏,直到现在也没有实现。
而半瓶神仙醋的金庸之路就此中断,因为追根到底他只不过是一个人,在没有资金没有团队的情况下,能够“盗版”完成《金庸群侠传3》已经是相当极限,要进一步发展还是太难了。
这时的半瓶神仙醋也忙于自己的本职工作
直到2015年,半瓶神仙醋才在上述采访中讲述自己制作同人的这段经历,顺带向被放了多年鸽子的玩家们道了歉。
而在这一次接受专访时,他也曾提到在游戏制作过程中遇到的困难,让人感慨的是,他的感受与那些独立游戏人的经历十分类似:“所有独立游戏制作人都会难免遇到美术或技术方面的问题,这些困难在找不到其他人帮助的情况下只能自己一一克服,美术不好学美术,技术不行就提升技术。”
不过道歉归道歉,《金庸群侠传4》还是没再出。而半瓶神仙醋本人也在当时说明,他正在7K7K公司任职制作手游《冒险王2》。而在这之后,他从一名普通策划兢兢业业升任到了主策制作人。《金4》搁置的这些年,他收获了一份稳定的工作以及美好的婚姻,不再是那个为爱发电的“知名草根制作人”了。
2019年,半瓶神仙醋参与制作了手游《群侠传》。虽然名字带群侠传这样有怀旧感的字眼,但因为氪金和本身素质问题,这款游戏在taptap评价并不高。
人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已。很快,时间到了今年4月,半瓶神仙醋宣布正式立项新作,游戏为《金庸群侠传2/3》的精神续作,跨平台,付费一次性买断,单机武侠。
沉默多年,再次回到金庸武侠的领域,半瓶神仙醋是如何去想的呢?我们不得而知。不过从他微博的声明里,我们大概能感受到,他依旧留有一些对于武侠游戏的拳拳心意:“每日饱受无良网游认知的洗涤,眼看当年的小伙伴一个个风生水起,今年我应该做点什么了?开工招人,武侠项目走起。”
然而版权问题接踵而至。4月17号,半瓶神仙醋收到的一份金庸作品版权方的律师函,函中声明版权方从未授权过半瓶神仙醋制作、运营过任何金庸武侠游戏,半瓶神仙醋的严重侵犯了版权方的权益。
而半瓶神仙醋则是回应“从未将金2、金3商业化”。
事情的结果是,半瓶神仙醋进行了声明,并修改了微博,将“金”彻底删除,这一次的新作,也就是现在的《大侠立志传》会是一个完全原创的武侠世界。
尽管在宣传片以及一些试玩里,不难看出来《大侠立志传》延续了半瓶神仙醋浓厚的个人风格:
像是丰富的角色成长路线;丰富充实的武功、任务系统以及多样的玩法;
似曾相识的组队玩法系统;
还是显得有些随意搞怪的对话风格;
都构建出了一个依旧有趣的武侠世界,但它确实不是等待多年的《金庸群侠传4》
也许有一些老玩家会觉得这是一个遗憾——没有办法再度重现金庸笔下侠义豪情的江湖了,但我觉得,一款真正优秀的作品不会被它的题材IP束缚,而在玩家们对国产游戏抱有十分期待的今天,一款好游戏是不会被埋没的。
希望半瓶神仙醋的新作品,能够不负粉丝多年的期盼。
端游老矣?这款存活12年的"老"武侠网游偏偏不服!
开始正文之前,我想先聊聊一部武侠小说。不知道有没有朋友看过由凤歌创作,曾经被称为"新派武侠小说奠基"的《昆仑》。这部曾经让我订阅了两年《今古传奇·武侠版》的小说,借鉴了金庸作品《射雕英雄传》的世界观,却将立场调换到了铁木真一侧,在襄阳攻防中,主角站到了郭靖的另一边。而当时,这样的剧情架构也让这部作品饱受争议。
而我现在都记得当时在这一篇后的访谈附录,凤歌对于剧情质疑的回复大意是:"总要有人来尝试用新的角度写武侠,武侠才能持续更新下去,才能一直走下去吧。"
或许也是秉持着同样的想法。在2020年,有一款已经运营了十二年的游戏,也开始了自己的"襄阳攻防",它就是《武林群侠传ol》。在5月2日下午13:00,这款游戏即将迎来自己的最新版本"侠义江湖",而这,也是本作有史以来最大的一次内容变革。
·运营十二年,《武林群侠传OL》到底凭的什么?
任何可以存活12年以上的端游,没有一款不是经典的。
或许一些新生代玩家或者对网游接触较少的玩家,对于《武林群侠传OL》还缺乏了解。实际上,在国内网游业界还在欣欣向荣的2008年,《武林群侠传ol》就是一款以"脑洞"和想象力出位的游戏。
《武林群侠传ol》的脑洞可以体现在它的游戏开局:和其他武侠题材的竞品不同,在本作之中,你并不是以游戏世界的某个身份开始侠客征程,而是极其类似于穿越剧的开局。就像前段时间热播网剧《庆余年》一样,玩家在初次进入游戏时,需要在一个大图书馆的电脑中录入自己的角色,以模拟"玩家自己进入游戏世界"的略带套娃的游戏场景。
这种"穿越"式的构筑,在当时可以说很大程度上提升了玩家的融入感。
顺带一说,那时候这显示器和我现在用的款式还挺像的…
在《武林群侠传OL》中存在着四个门派:刑天门、风云谷、毒龙教、无极医宫。和传统武侠游戏一样,在"穿越"进游戏世界中后,我们需要选择一个门派拜师,然后才得以立身江湖……这样看是不是很熟悉?
非也。要知道我们的角色可是自带玩家光环的"穿越者"。在《武林群侠传OL》也充分体现了这一身份的特性。要知道穿越者最大的特点就是奇遇,以及依靠奇遇获得新的本事。而在十二年前的《武林群侠传OL》中,玩家的确可以在探索世界的过程中习得各式各样的"江湖绝艺",可能是在帮助了某个落魄道士后得到的《太极真藏》,亦或者是将门派内功大师的好感度刷满后,他轻轻地在你脑门敲了三下,并在入夜后塞给了你一本《九阳神功》……
一些活动和奇遇,也会考验大侠的另一些本事
在当年,《武林群侠传OL》还是一款十分"硬派"的武侠游戏。
嗯,这可能可以体现在大家随时都可以刀剑相交,一句"你瞅啥"就可以刀光剑影的"杀戮式社交"上。玩过《武林群侠传OL》的玩家应该都很清楚,在这款游戏中,对于即时PK的限制相当之少,甚至只要角色抵达15级,就可以随时切换到"PK"模式,在游戏的任意区域中,开启了PK模式的玩家之间都可以随意展开自由搏斗,很有武侠小说中的任侠风味。
搞事模式,ON
很多老玩家喜欢旧网游的原因,也还有一点,就是这些游戏的玩法未必有新生游戏那样多的花样,但对于"自由度"的把握,却是现在很多新游戏做不到的。
《武林群侠传OL》同样如此。它没有现在端游那样一上线就恨不得塞满屏幕的日常任务提示,没有鲜明到就差让你自动挂机开刷的装备育成路线,也没有必须每晚上班一样的团队副本,而是十分矜持地维持了"侠客"的独立和自由。
这可以体现在游戏的副本之中,虽然有着最佳团队人数的推荐,也同样可以和队友一起配合协同来获得更高效率,但只要你实力足够,也完全可以单枪匹马挑战副本,并不会强迫玩家按照MMORPG常见的"战法牧"铁三角的格局来捆绑游玩;而在探索江湖的过程中,玩家的每一份遭遇,每一次和同伴随行,都可以是出于互利互惠的考虑,并不会要求玩家"强行社交"。
可以说,无论是十二年前还是今天,《武林群侠传OL》都是这么一款和其他端游不大一样的,却又十分死抠"武侠"这个字眼真谛的游戏。在很多玩家的回忆中,这样一款玩家与玩家之间有着硬碰硬的互动模式,而又具备着充分自由度的网游,是令他们充分领略"武侠"二字的载体。
·锐意进取,逆行而上
《武林群侠传OL》在当年的与众不同也一路延续至今。在4月29日,它迎来了全新版本《武林群侠传OL-侠义江湖》。而这个写作"新版本"的更新,其实完全可以用"重置版"来形容。
和2008年的版本相比,画面重置后的《武林群侠传OL-侠义江湖》在场景细节上得到了大幅度提升。作为所有"穿越者"们武侠旅途的起点,在《侠义江湖》版本中,侠义镇的小树林也有了更多植被的点缀。
而作为繁华都城的"大都",也得到了焕然一新的"装修"。地板砖,园林植被,以及那个让人记忆犹新的大亭,都以全新的面貌出现了我们的眼前。
当然,你也可以看到,《武林群侠传OL-侠义江湖》也并没有强硬地塞给老玩家一个让人感到回不去的"新家园"。画面细节得到了大幅度完善,而游戏的画风依然和初版保持一致,每一个老玩家都无需担心会在新版本中感到陌生。
除了画面端的革新,《武林群侠传OL-侠义江湖》也做了大量内容上的优化,比如空间扩充、血量上升、技能优化、仙灵技能、UI升级等游戏内容的优化,确保了新版本中每一个玩家能得到更好的游戏体验。
另外,《武林群侠传OL-侠义江湖》在操作上也变得更"时髦"了。在新版本中更新了同时适配鼠标和键盘的操作方式,一些老玩家时常抱怨游戏不能用"wasd"来控制角色移动——而现在,侠客的行动更为自由了。
过去的《武林群侠传OL》非常主张玩家之间相互切磋。无论是让人血脉喷张的野外PK,还是论剑式的竞技场斗技和门派之间组建的宗师赛,都能够让每一位侠客充分感受到"与人斗"的乐趣。
而在《武林群侠传OL-侠义江湖》中,将玩家热爱的强互动玩法进一步发扬光大。新增的PVP内容中,有玩家大乱斗的启动器"挑战魔王玩法",吃鸡模式的"最终幸存者"玩法,以及融合PVP履历的"善缘系统",让喜爱PVP的玩家能够找到不一样的对战激情。
《武林群侠传OL》一直都在极力营造一个真实的武侠世界,而不逼肝、不逼氪,也一直是运营团队坚守的运营策略。和很多进入"夕阳"期后开始大量推出氪金内容"割韭菜"的端游不同,在最新的版本之中,大量的福利活动真正让每一个玩家可以"不花钱也能变强"。开服后不但有各种"副本产出提升"的福利活动,也存在着性价比极高的新月卡系统,购入月卡的玩家不仅当天就能获得大量物资的回报,在余下的三十天内累积的物资,综合价值更是接近月卡价格十倍。
春风十里,侠义尚存。在过去的十二年中,《武林群侠传OL》带给了我们一个以穿越开始的硬派江湖世界。而现在,它依然满怀激情,想要和我们再踏征途。5月2日下午13时,《武林群侠传OL-侠义江湖》即将正式开服,许下的约定,远方的憧憬,这一次,让我们再度聚首,一战成名!
RPG游戏里乞丐都不简单:要么将你洗劫一空,要么赠送武学宝典
无论在什么RPG游戏中,只要有城镇那就必定有客栈、武器店、道具店,而城中的NPC最最显眼的自然就是路边的乞丐。
这些乞丐在游戏中的地位可以说是举足轻重,甚至直接影响到你的体验。
当你点击对话的时候,多半是向你要钱。此时会弹出一个对话框,是否打赏100文。正常情况下,只要打赏了就能获取到某个关键情报。
有的乞丐稍微无耻了一点,需要连续打赏好几次才会说话,运气好的话还是有意外收获的。
RPG的乞丐在大街上到处都是,但给人的感觉都是深藏不漏。
除了能提供各种情报以外,还能给我们提供各种线索和道具,运气好的话还能拿到各种武功秘籍,直接走上人生巅峰。
要是主线任务和乞丐有关的话,那玩家多半会被敲竹杠。剧情安排又不得不找他们,这些家伙不会客气,每次都是狮子大开口。
那么当年你都被哪些乞丐敲过竹杠呢?
《仙剑》
《仙剑奇侠传》中最让人难忘的乞丐,就是京城出现的那两位。
第一个乞丐算是支线,只要交流就要钱,此时无论你给多少次他都要收;不给他的话,他就会说自己遭了灾,还把妻子说成是嫌贫爱富,抛夫弃子去妓院营生。
李逍遥亲自去“怡红院”找到了他的妻子,才知道原来是这家伙好吃懒做,将家业败光之后将女儿都卖了,最后逼妻子流落红尘,而他自己则沦为乞丐。
知道真相的李逍遥出来之后狠狠踹了一脚。
第二个乞丐就嚣张了,因为他是主线管理者,只要你不给钱他什么脏话都骂得出来。
但你要是给钱的话就更离谱了,这家伙居然嫌少。
要把身上一半的身家给他,然后才能获取彩依的秘密。
一半的身家那是什么概念?之前我们玩了这么久好不同意攒下来的积蓄就这么拱手让人了?
但是不给的话,剧情无法开展下去啊!
此时玩家都比较机灵,将所有的钱全都买道具和武器,然后再去找乞丐,多多少少可以挽回一点损失啊!第一次玩的时候就没有想到这一点,白白便宜了这家伙。
《仙剑奇侠传3》乞丐教技能
在游戏开局没多久会出现一个乞丐,要是我们把握好的话就能学会额外的技能。
在永安当一侧的河边上,景天会看到一个老婆婆正在喂鸡,而装鸡食的盆子居然是价值连城的古董。老婆婆不懂行,景天动了小心思,想将这个盆买下来。
被一旁的小乞丐看到了,直接出言调戏。
这之后,景天在城隍庙左边发现这个小乞丐居然是说书的,口才非常了得,于是软磨硬泡终于学到了第一个额外技能:绣口锦心咒。
这一招的使用价值在于触发合体技能“断空噬地”,非常好用,开局就能打出好几百的伤害。
《仙剑奇侠传5前传》暮菖兰技能“玩剑诀”
在明州,瑕摆了一个摊子,旁边有一个乞丐,和他对话之后要给500文,然后还要去找烤鸭和仙藏酒,玩家要是嫌麻烦的话就会错过一个必杀技哦!
烤鸭可以在酒馆买到,海港栈桥的木桶里有仙藏酒,在交给乞丐之后就能拿到奖励:残缺秘籍之一。
这就是触发技能的先决条件,在完成后续的折剑山庄支线和开封乞丐支线之后,暮菖兰习得技能“玩剑诀”。
这一招为什么必须要学?因为这是气势最为磅礴的一招。这才是真正意义上的“万剑诀”。
仙剑系列几乎每一代都有乞丐,而且都能触发一些有意思的剧情。
《月影传说》
潮起月盈
在惠安镇的与一个乞丐对话,每次对话都要给80两,要是你能坚持给九次,他就会被你的“诚意”打动,然后给你一本武功秘籍。
这一招练到10级后,你会发现攻击效果比较另类:旋转释放白色光球,本来是很好的技能,偏偏速度比较慢。
《武林群侠传》
《武林群侠传》有一个丐帮,在主线剧情中出现了好几次,但要是第一次玩家没有找到他们的根据地的话,那和丐帮基本上就没有什么缘分了。
在灵隐寺,主角帮助丐帮救出了将军,将阉党一网打尽。威望提升了不少,自此之后,丐帮这边的直线就算是打开了,后期会遇到很多丐帮中人。
当主角的厨艺达到一定程度的时候,只要学会了叫花鸡,就能在老乞丐这里学会一套最强的腿功:“神龙腿法”。
在游戏的精神续作《侠客英雄传》中出现了一位更有来头的乞丐:洪日庆,光是听这个名字就知道他的来头更大。
在周星驰《苏乞儿》电影中洪日庆可是字号最老、备份最高的乞丐,因此他给的秘籍也更加强劲。
触发:
在村口北面有一个乞丐一直在练习掌法,主角走过去他直接要钱500钱买饭吃。然后第二次直接要1000钱,第三次给了2000钱终于可以触发剧情。
原来他一直在试炼主角,此时他会给你提供三本武功秘籍让你选择:独孤九剑、如来神掌、打狗棒法,当然了你也可以选择要钱。
(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
天命奇御2是今年让我最满足的武侠RPG游戏
甲山林没有忘记让初代《天命奇御》成为黑马的最重要特质:足够的可玩性。
三年前,我玩到《天命奇御》完全是一个巧合,单纯就是在Steam的新品中看到,而自己又喜欢武侠题材游戏,就随便玩了一玩,没想到这个看似“贫穷”的游戏,玩起来还真有些东西。也许不少玩家也有同样的感受,所以最终它的市场表现不错,成为了当时的一匹黑马。
在国产武侠RPG的队列里,90%的好评率非常夸张了
当初《天命奇御》的成功,一方面是因为这款游戏在形式上不同于传统JRPG式的武侠RPG,故事、任务和系统设计又确实抓住了一些经典武侠游戏(比如《金庸群侠传》《武林群侠传》)的神韵。但另一方面,可能也很大程度上得益于它之前的默默无闻,大部分玩家对这个游戏和它背后名不见经传的开发商甲山林完全没有期待,才导致这种“还挺好玩”的感觉格外惊喜。
这两天,《天命奇御2》发售了。当一个作品的数字来到“2”,玩家显然已经对它有所期待了,要重现当初的那种惊喜,并不是一件容易的事。
事实也是如此,《天命奇御2》的画面仍然是俯视角的2.5D,战斗系统也是熟悉的那一套,哪怕上一代中颇为独特的“出示”解谜系统,到了这一代也不那么新鲜了。
《天命奇御2》并没有带给我惊喜。相反,它给我最大的感受是满足。
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体验了几天《天命奇御2》之后,我感觉甲山林在续作中的开发策略很简单,就是把所有第一代的优点全部放大,然后疯狂加量。
喜欢初代游戏的朋友,多半对游戏中错综复杂的任务链印象深刻。于是二代里,你会发现这样的任务链不但数量更加多了,而且在内容上做得更复杂更精巧,小支线套着大支线,大支线的剧情又对主线任务进行了补完。
感情戏方面,初代中玩家对攻略妹子的部分很感兴趣,二代干脆就加入更多出身和性格的妹子,甚至妹子表白的时候直接就问主角外面还有几个,官方开后宫就是理直气壮。
一代里的出示系统给游戏增添了一定的自由度,于是二代中一口气又加了三种新的互动形式,游戏里所有可交互人和物品都可以运用四种方式互动:破坏、点燃、运用内劲和出示,提供了近似CRPG一样多样化的交互选择。
多数时候,这些交互不会产生什么重要的后果,但有时也有“惊喜”出现。有的物品在点燃之后可能会露出里面藏匿的道具,有的则是可能点燃后就真的被烧掉了。
但即使没有触发什么隐藏的内容,游戏也往往会提供一段搞笑的对话作为反馈,几乎没有一个物品或人物互动时的文本是一样的。有时候会给你一本正经的解释下为什么这个老伯为什么不能被“点燃”和“破坏”,有时候是看主角展示《化解尴尬的一万种技巧》。
这虽不是什么了不得的事情,但想一想那如海一样的NPC和物品列表,和乘以四倍的对话文本,这样也能忍住复制粘贴的冲动,足以让我感受到制作组在这些细节上的用心程度。
为了让如此丰富的交互手段有用武之地,《天命奇御2》在游戏中加入了大量的隐藏内容。
不管是游戏地图中、还是副本里、游戏剧情的间隙都有可能有隐藏的道具、区域甚至任务可以触发。
这种设计从刚入进游戏就已经开始了。游戏的第一关本是一个教学关,玩家们只要跟着任务提示很快就能够通过。然而当他们回头去看攻略时会发现,原来有个NPC用劲推她三次,会掉出一张纸条,开启一个隐藏任务。
另一个NPC,如果你给他一瓶水,也能开启一个隐藏任务。结果很多人感觉自己错过了一个亿,又回去重打了一遍。类似的情况可能会贯穿这个游戏的始终。
总体来说,积极探索地图一定是会获得回报的,如果你和我一样是那种喜欢探索秘密的人,很可能东敲敲、西转转,就能发现一个隐藏的心法秘籍。
不过这也会让游戏的进度变得更慢,有的内容藏得很深,可能要进行地毯式的搜索。有时你明知道眼前是个隐藏的通道,但就是不知道如何打开它,逐渐陷入僵局。
二代还有一个明显的改变就是加入了探案的主题,游戏中设计了很多案件,玩家可以自由搜罗线索,并利用思考系统将线索串起来获得推理出新的结论。
掌握了证据之后,还能像《逆转裁判》一样和NPC进行对峙,用证据反驳他们对话中的矛盾,从而揭露真相。
尤其随着剧情的推进,玩家还能和包青天进行联动,站在开封府大堂,守着三口铜铡,亲自办理几个离奇的冤案,真是圆了我一个当“逆转青天”的梦。
思考系统也不光是用来探案,游戏任务中的很多重要信息也不是明示出来的,需要玩家自己从只字片语中找到线索,有时还要利用“思考”系统将线索拼接起来才能解开秘密。
因为这一代主角的设定是一个心思缜密、洞悉一切的狠人,对于敌人的阴谋诡计往往能够棋高一着,做出一些精彩的反转和智斗。而思考系统的加入可以让玩家也参与其中,一点点发现矛盾和阴谋。终于不会出现玩家看透了阴谋但主角强行中计的套路了,也不会出现主角独自占领智商高地,强行替玩家看破一切的情况。
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《天命奇御2》虽然看起来像《天命奇御》,玩起来像《天命奇御》,但实际上,不论从体量上还是格局上它都是另一个层次的产物。
高自由度的武侠世界,错综复杂的任务和故事,到处是隐藏的秘密, 相信玩过《天命奇御》系列的人都能在游戏中感到一些《金庸群侠传》《武林群侠传》等经典武侠游戏的神韵。
很多内容需要玩家自己探索,如果你只跟着主线任务的提示,可能很快就能够通关游戏,但如果你停下来仔细和路人聊聊天,就会触发很多的支线任务和隐藏的内容。
我也更愿意把《天命奇御2》和《河洛群侠传》相比,有开放世界武侠游戏的味道了。只是甲山林没有像河洛一样尝试孤注一掷地一步到位,放弃了全3D化的革新,而把更多的精力放在游戏内容和体量的提升上。
游戏中几乎每一个NPC都和某些任务有些联系,有些可能会提供你一个任务,有些可能会给你一些传闻和提示,还有的需要你用正确的方式与其互动才能触发任务。
《天命奇御2》不会像很多武侠游戏一样,通过主线的进程来限制玩家的行动范围,玩家可以一开始就放弃主线任务直接出新手村去探索大地图,游戏准备了大量的支线任务和副本供你探索。也可以选择和我一样花十几个小时去解开新手村里的秘密。
如果你有闲情雅致,也完全可以找游戏里的NPC下一天围棋。光是新手村的围棋教程就有30讲,从最基本的规则和玩法讲起,还要求玩家学会各种经典的围棋破局方法,最后还有实操训练。
我只是想完成一个支线任务,但这个游戏好像真的想教会我围棋
丰富的内容和很高的自由度,也创造了一些幸福的烦恼。有时我会觉得这游戏的内容可能有些过于充实了,甚至让我感到迷茫和恐惧。
在游戏时间接近20小时的时候,我第一次来到了大城市开封,真的就像乡下人进城一样花了眼,地图上密密麻麻的店铺和地点,好像到处都是可以提供任务的NPC,让我完全不知道从何下手,要知道,这时预告片里见到的主要角色我还一个都没碰到。
制作组就好像是那个一直觉得你饿的人,一手捧着一斤包子往你嘴里塞,一边塞还一边问“够不够?不够还有!”
虽然游戏在画面上选择了延续上一代的风格,但其实还是有一些突破的。比如使用了无缝的地图,城市和城市之间完全联通。战斗也不再是踩雷进入战斗画面的半回合制,而是与无缝地图配合的即时战斗。
《天命奇御2》的战斗系统承接一代,你可以自由组合不同武功招式并在战斗中随意切换武器和套路,同时还有八卦天赋系统让你打造出自己的战斗风格。不过,和初代相似,这样的战斗系统玩起来不会感到枯燥,但也谈不上出色,只是锦上添花的内容,在游戏中的比重没有那么高。
虽然是俯视角的2.5D游戏,但大多数时候视角其实是可以随意转动的(我玩了很久才发现),只是在俯仰角度上有限制,意味着游戏场景的工作量可能比看上去更大。我甚至怀疑制作组曾考虑过全3D化,只是后来放弃了。
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所有这些元素加起来,虽然不会让《天命奇御2》成为什么旷世杰作,但却成就了一个内容扎实,让人满足的作品。
《天命奇御2》没有让人眼前一亮的外表,也没有多么了不起的创意,它明面上的缺点更是显而易见。但对于追求可玩性的武侠RPG玩家来说,可能并不会在乎它的画面是不是还处在上个时代,也不在乎它的手柄操作是不是让人抓狂。
三年前,很多玩家对《天命奇御》的评价都是“好玩但内容少了点”,而今天的《天命奇御2》,几乎可以说是加倍补偿给了玩家。
在游戏巨大的地图中逛一逛,你能实实在在地看到甲山林这三年的开发工时和经费都用在什么地方,没有什么搞噱头、吸眼球的东西,一切都是那么的朴实无华。
在如今这个时代,每个还能踏踏实实做内容、做玩法的游戏公司都值得玩家的掌声——尤其是在做纯粹的武侠RPG时还能贯彻这点的。这不是一件容易的事,也不是一件“理所当然”的事。
金庸群侠传野球拳发挥到极限威力有多大,测试答案出人意料
在《金庸群侠传》世界中最强的武功秘籍是什么呢?
那自然是“左右互搏之术 野球拳”。只是当年大部分玩家都不知道,左右互搏之术的条件,绝大部分玩家都是在玩到《射雕英雄传》剧情的时候才知道,而此时流程很有可能走了一大半了。
想要获得超低的资质,只有靠运气,刷几次之后进入游戏,南贤居去了之后直接去福威镖局拿《松风剑法》,看看学习经验是否在150左右,如果是的话就可以练左右互搏之术了。
而这个过程需要很长的时间,低资质出现的概率很来就低,还要进入游戏之后才知道,很麻烦。
这个技巧很多玩家至今都不知道吧!如今再玩时,一般玩家都通过辅助器直接查看,第一时间就选到了低资质。
野球拳为什么必须配合左右互搏之术呢?一般人都承受不住一下啊?
就是因为那些血量比较厚的BOSS很无耻,身上带了大量的药品,玩家只要一拳没有打死,他就可以瞬间将血量补满,如此反复很多次之后才能干掉,很费事。
特别是在“武林大会”、“十大恶人”、“十大善人”的战役中,完全成为了嗑药大会,所有的BOSS挨一下就跑了,玩家就死命地追。
那么,玩家有没有可能在没有学左右互搏的情况下,秒杀血量超高的反派呢?
答案是可以的。
有些朋友是利用“等待”,然后以连续重创的方式杀掉对手,方法虽好但耽搁时间,而且被围殴的时候很痛苦。
小编选择使用多带几个王语嫣的方式,叠加攻击力。
你没看错,在游戏中王语嫣的“武学知识”就是最强的辅助,可以降低对手的伤害,增加己方的攻击力,是游戏中最强大的“外挂”人物。
王语嫣越多,战斗力越强
那么,在不修改的情况下,如何邀请五个王语嫣入伙呢?
其实在之前的一篇文章中小编已经提到过了,但是很多小伙伴表示不够详细,还是不会操作。那么小编就在无量山洞这个位置在演示一次,相信大家看过之后就明白了。
首先完成《天龙八部》的主线任务,走正派路线打败乔峰和慕容复,拿到小说。之后王语嫣和段誉就会进入无量山洞之中避世,此时我们就可以进去邀请王语嫣了。
首先来到无量山洞门口,然后在这个位置存档。
然后进入无量山洞里面,邀请王语嫣加入队伍。
走出无量山洞之后不要动,也不要存档,不要读档,什么都不做。
然后点击“开始游戏”再打开一个游戏窗口(窗口2),通过窗口2进行读档。然后再切换到窗口1,此时操作已经重置。
此时我们再进入洞穴,发现王语嫣还在,而在我们的队伍中已经多出来一个王语嫣了。
这是原版中就存在的操作,并非是修改器哦!后期小编将会录制一个视频,大家一起研究一下。
按照这个方法连续操作几次,就能将王语嫣的数量刷到五位。我们知道,王语嫣在游戏中提供的辅助效果是可以叠加的,出现了五位就拥有了游戏中最强大的攻击力。
那么,五位王语嫣加持之后的野球拳有多猛呢?
伤害:1309,这应该就是游戏中不修改的前提下,能达到的极致伤害了。
而九阳神功能达到的最高伤害则是800
估计大家都比较好奇,野球拳是主角的贴身技能。其他人是无法学习的。这一招是不是只有在主角身上才能发挥威力呢?其他人使用是不是也可以达到这个效果呢?
小编将野球拳直接给王语嫣,看看她能否打出逆天的效果呢!
看来人人都可以啊!
遗憾的是游戏中只能带五个跟班,要是可以带一群的话,能打出什么样的效果呢?那就不得而知了
那么,除了王语嫣以外,其他人的武学知识能不能达到这个效果呢?
答案是可以的!
因为通过这个测试我们就已经发现了,武学知识是可以累积的。游戏中每个人物都有一定的“武学知识”,但是五个人加起来的武学知识不足85的话,那就绝对没有效果,而只要超过了85,就能达到王语嫣的辅助效果。
这个话题,我们在后期慢慢研究吧!喜欢怀旧图文的朋友请记得关注哦!
曾经那些火爆一时的游戏,多年来一直都心心念念,总想找个机会回顾一下。但当我们真的玩到时才发现,自己已经无法投入,游戏玩起来也索然无味。
是啊!
身边的小伙伴们都长大了,再也回不去了,独自一人越玩越寂寞。