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逐风者禁锢之颅(狂人与风——DKP制度最后的拥护者)

导读 逐风者禁锢之颅文章列表:1、狂人与风——DKP制度最后的拥护者2、魔兽世界:分享一波帅气的单手武器幻化3、魔兽世界:风剑是当时神器的代表,其中的凄美故事又有谁知道?4、魔兽世界

逐风者禁锢之颅文章列表:

逐风者禁锢之颅(狂人与风——DKP制度最后的拥护者)

狂人与风——DKP制度最后的拥护者

《魔兽世界》——这位牢牢占据着“全球第一MMORPG”的王者,继承自《魔兽争霸三》的剧情,从运营初期就拥有着庞大的玩家群体。独一无二的幻想世界观、充满风味的硬派魔兽画风、无法复制的玩家社区,以及暴雪那在细节打磨上无人能模仿的独具匠心。

很多人说,《魔兽世界》8.0(也就是《争霸艾泽拉斯》)已经不再是当初的魔兽了。从《德拉诺之王》开始,魔兽就开始逐渐变味:要塞的加入让野外功能彻底失业,经济崩溃,PVE只剩下团本,导致版本末期工作室横行……到了7.0《军团再临》,从暗黑3引入“大秘境”机制,更是一把双刃剑,为《魔兽》带来无数好处的同时也埋下了无数动荡的种子……

《魔兽世界》经历过的时间已经太长了,比《最终幻想14》远远长的多。就在《最终幻想14》蒸蒸日上、新版本得到IGN高达9.5的评分时,《魔兽世界》8.0得到了他如愿以偿的分数——8.0分。这款游戏垂垂老矣,尽管仍旧立于世界之巅,但已经让所有人看到了它的颓势。

长大的玩家们开始怀念过去。怀念从60级开始的日子,又或许是TBC——那个国服玩家经历过的最久最久的版本;又或者是WLK,苦苦等候千万年,只为一见巫妖王的尊容……

于是,当《魔兽世界》怀旧服隆重推出的时候,万人空巷。无数人请假,只为了排上数小时的队,玩上那么一把怀旧服、体验一下过去的情愫。

60级的角色、60级的技能、60级的副本、60级的生活……当新生的牛头人对周围的一切花草都感到好奇时,当暗夜精灵在没有插件的世界里跑遍整个新手村时,当世界频道里不再充斥着工作室冰冷的回响时……人们感慨,那些只存在于梦里的日子又回来了。

可惜的是,随着梦一起回来的,并不只有好事。

DKP制度

曾经参与过《魔兽世界》团本开荒的玩家一定知道一个词,叫做“DKP”。

DKP,全名Dragon Kill Point——直译为“屠龙积分”。熟悉DND规则的玩家很容易就能领会这是什么意思:在DND世界中,“龙”象征着绝对的强大,屠龙积分即象征着一种战绩。是的,这个来自《Ever Quest》的词汇记录着每一位勇士在战斗中的付出和投入,成为了衡量他们业绩的一种标准。

在DPK诞生以前,玩家们击败BOSS之后掉落的装备都是用ROLL点比大小的方式获取。但这对付出多、运气差的玩家很不公平:一个全勤的牧师,一个只来一次的牧师,后者却幸运地ROLL到装备后毕业、不再参加团本,这对前者牧师来说非常不公平。

为了能够合理地分配团队中的装备获取,《魔兽世界》团队中引入了DKP的概念,根据每个玩家对团队的贡献来决定战利品的归属。最常见的DKP获取方法有集合分(规定时间前进入副本)、参与分、开荒分、解散分、替补分等等。

当然DKP并不是最优解。在某些团队中,也有使用GKP——又称,“G团”/“金团”。部分装备较好的打工者负责击杀BOSS,剩下一部分消费者则躺着过本、使用金币购买副本掉落的装备。打工所得的金币按事先定好的规则分配给打工者(通常来说,有“输出没有MT高的不分钱”这种说法,因此也会导致一些问题)。G团存在让大部分玩家都能轻松获得装备。

这里暂时不聊GKP,只聊聊DKP制度。DKP制度一度解决了ROLL点带来的运气问题,也因其“积攒”的特性保证了团员们的上线率和参与率。对于一个团队来说,“成员稳定”可能是最重要的一个因素,毕竟谁都不想24=1等上一个小时。

但是世界上没有完美的制度。DKP仍旧拥有很多的问题,比如:现在的玩家们已经不是当年那群有时间没钱的孩子们,已经不再有那么多时间参与固定的团队内容。另一方面,DKP制度可能会产生攒分、浪费、膨胀等现象。而最为致命的,则是DKP制度完全依赖于拥有权限的人——团长。

暴雪似乎也意识到了这个问题。在正式服的版本更迭中,暴雪取消了“队长分配”的道具拾取方式,强制所有玩家使用“个人拾取”——也就是另一个版本的ROLL点,只不过这个版本ROLL到装备之后的2个小时之内是可以交易给其他玩家的。

在这个规则的修改之下,获取装备的权限不再属于团长、而是下放给了玩家,因此DKP制度逐渐消失。不过,伴随着“怀旧服”的出现,队长分配方式再度回归人们的视野,DKP制度可谓是“秽土转生”。

前不久,《魔兽世界》怀旧服发生了两件对比鲜明的事情。第一件事,原《Dota2》游戏主播LongDD和其朋友们、以及部分水友所组建而成的公会获得了国服第一件“橙锤”。LongDD对橙锤直接开出了20000G的高价,成功将这把橙锤收入囊中,公会的其他人因此每人获得了700左右的G——这就是明显的GKP制度,所有人都可以用G获取装备,只要G够多。

20000G,或许习惯了数值膨胀的玩家对此不甚敏感(比如某500WG的坐骑),但是亲自经历过“怀旧服”的玩家一定忍不住了:要知道,怀旧服的金价约为1G=2.8¥,足以见得金币获取是有多么困难。

LongDD能一下子掏出20000G,所有人都心知肚明这G的来源——无非就是RMT(Real-Money Trading,现实金钱交易,在某些游戏里是被明确禁止的行为)。LongDD因为RMT而被大量玩家唾弃,一时成为众矢之的,直到发生了第二件事。

第二件事,一名叫“狂人与风”的兽人狂暴战(同时也是公会会长)在MC团本的迦顿男爵中出了风头。狂人与风作为会长,拥有DKP制度的决定权,于是他向公会成员询问装备的分配问题。该团指挥认为,我觉得这个风头应该给会长,众多团员表示支持,仅有一人例外——团队MT须弥驼表示他也想要。

所谓“风头”是什么?在MC团本中,加尔和迦顿男爵两个BOSS各掉左半个和右半个“逐风者禁锢之颅”,这个禁锢之颅就被称作风头。当两个风头同时在手时,才能合成雷霆之怒逐风者的祝福之剑(简称风剑),是当时MT的毕业武器。

然而狂人与风并没有理会须弥驼,同时也无视了自己是狂暴战的事实,将这个风头收入囊中,并且坚称“自己就是团队的MT”,“第二把风剑主坦要和盗贼竞争”。

无独有偶。在打完老八之后,狂人与风说“这材料我要留着做橙锤”,收入囊中;打完老九除了一个火抗鞋子,在未完全征得团员同意时,收入囊中。要说先前毛风头,还是消耗DKP“公平竞争”的话,那在毛完风头、DKP耗尽的情况下,还连毛两件装备,可以说是非常DKP了。

在老十门口,须弥驼以及另外一个玩家推出了团队和公会。

因为狂人与风全程开启直播,因此事件发生之后马上传遍整个玩家圈,所有人都对其滥用职权的行为表示谴责,并且声讨“DKP制度”的不完善。而狂人与风一系列的操作,也展现了“DKP制度”不行的根本原因——分配者拥有的权力过大,甚至可以完全无视DKP制度,那DKP制度还有何意义?谁都不想辛辛苦苦打了半天工,需求的装备却被团长“暗箱”给了亲友,这就是DKP制度饱受争议的重要原因之一。

“狂人与风”这个ID很快被玩家调侃为“毛人与风”、“毛人风”;甚至有联盟玩家自发组织、杀死狂人与风之后守尸,而素来与联盟水火不容的其他部落玩家选择在旁围观、拍手叫好。狂人与风痛斥这些部落玩家“不配称为部落勇士”,遭到大量部落玩家反击“知道我们为什么只是看着吗?因为系统不允许部落打部落!”

这两件事一前一后发生,尽管LongDD的RMT行为令人不齿,但其GKP本质并没有破坏游戏规则、更不用说团队每人获得700G、实则互赢;而狂人与风公会虽采用DKP制度,却能够无视规章、无法无天。

有玩家感慨:“如今GKP居然不如DKP,艾泽拉斯到底怎么了”——那么,DKP究竟适不适合现在的《魔兽世界》呢?GKP又如何呢?

有人的地方就有争霸。毛人毛事今天依旧也发生在艾泽拉斯各个角落。怀旧服带回了过去的梦,然而人心究竟是过去的人心,还是如今的人心?

“请最好忘记这件事,翡翠梦境已经不是原来那个翡翠梦境了,希望以后的命运再能相会那会告诉我们真相。”

(图片来源于网络)

魔兽世界:分享一波帅气的单手武器幻化

到目前为止,单手武器已经非常多了,毕竟单手剑,单手锤,单手斧整体加起来分类多,但基本上拥有三五件自己特别喜欢的就够用了,也因为太多,没法一一全列出来,所以这里只分享几把个人认为还可以的吧。

1 玛拉达斯.黑龙军团符文之剑:相信把这个放在第一位也没多少人反对,不说属性替代的问题,光这帅气的造型,也没几件紫色品质可媲美的了。

获取:60年代黑翼之巢 老三掉落

2 血之烈怒:少见别人幻化,但个人觉得不错

获取:80年代大十字军25人老二领主掉

3 霜刃短斧:和上一把造型类同,只是颜色变了而已,红色更适合幻化,有一段时间很喜欢用这个配折戟盾

获取:80年代大十字军10人和25人尾王都会掉落这造型,只是武器名称不同而已

放上前两把的主要原因是觉得很多单手职业,把这两个幻化搭配起来很有感觉,没看到多少人这样幻化,所以才提出来。

4 无生命杀戮者:造型和阿尔萨斯的霜之哀伤很像,只是没那么长,而且是单手……

获取:80年代纳克萨玛斯10人模式 收割者高希 掉落

推荐的另一个亮点是这武器在非战斗状态时是背在背上的,在单手武器中,这种装备方式是少有的

5 钢铁士兵军刀:新玩家是不是会认为我放了把双手武器……这货偏偏就是单手武器,大造型加上带火长铁链特效,光这点也足够给他推荐出场了,种族模型太小拿着总感觉会太累

获取:100年代黑石铸造厂M最高传奇难度的尾王黑手掉落(虽然其他模式也掉这造型,但不是这颜色)

6 挖掘者之炬:拿着火把的造型,其实分类属于单手锤,恍惚中记得有一段时间熊猫武僧背着两把幻化的火炬插在背上,小短腿跑着很惹眼(难道是我记错了?),现在幻化出来却不会背在背上了,但取下武器在走路时还是拿在手上的……

获取:蹲拍卖行吧,人多的服务器还是不难收到的,至于价格嘛,几千金几万金几十万金都有可能……

7 克罗之刃:这个造型还是很拉风的,和低等级的那把屠夫很像,但亮度更好,盗贼拿着砍人很感觉

获取:悲伤沼泽稀有龙掉落,但奉劝还是老实蹲拍卖行吧,下手更直接

8 奎尔萨拉:也是经典不朽之剑,无论造型还是属性,也是当时众坦克想早点入手的,奎剑在手,天下我有!

获取:正式服现在要从80年代的奥妮克希娅身上掉落了,但要注意的是,只有战士,死亡骑士,武僧和圣骑士能装备幻化

9 提布:经典拉风单手剑,懂的都懂

获取:虽然60年代的黑翼之巢也掉落,但实在太低,非常想入手还是老实赚金币在拍卖行买吧,另外现在120年代世界掉落一把重铸的提布,粒子感比这个要强,想入手的可以两个对比看哪个更喜欢再入手更好,毕竟都不便宜。

重铸的提布长剑

10 魔焰长剑:蓝色版的提布

获取:70年代奴隶围栏 背叛者掉,普通和英雄难度都行,其实在怀旧服里东瘟疫礼拜堂的系列任务最后也会有选择性的奖励和这造型一样的,如果曾经做过这任务,而且这件装备没丢商店的话,可以自己看看幻化库了。

11 破志者:不管怎么说,单手武器带光还是拉风的,这把武器出场率不高的主要原因还是属性一般,很快就容易被替换了,所以幻化界没引起多少人注意。

获取:70年代鲜血熔炉尾王掉

12 蜘蛛碎击锤:就这平底锅的造型,也算幻化界少有的了,最开始只能算一个玩具,并不在幻化库里,暴雪后来扩充了,才把它添加进来,现在大家可以幻化这个了,还是蛮有趣的。

获取:部落在西瘟疫之地有任务,细节请网上搜索装备名,不做赘述

13 热风弯刀:这个……自带拉格拉罗斯附魔幻象特效,最开始开放幻化时,大家都梦想着能考古出热风弯刀,可惜呢……考古毁一生,这把弯刀至少毁了半生,关键毁了你半生你还没得到,另半生就毁在辛洛斯大剑上了,这两件是我当年考古号花了N多时间想要但唯二没出的东西了……

获取:考古 85年代奥丹姆托维尔分支系列 ,这个也不太建议专门去挖了,因为出货率实在太坑人了,非要觉得自己人品好到爆的,不妨试试。

14 魔钢长刃:背这个很有忍者的感觉

获取:如果自己是锻造,也可以慢慢收集材料做,但材料也很麻烦,有金币的话建议直接拍卖行走起,省事,但也不太便宜。

15 愤怒之刃:造型也不错,这件其实也是背在背上的,和卡拉赞的国王护卫者造型有些像,就造型而言,个人更喜欢这个。

获取:世界BOSS掉落,不想花时间拼运气就从拍卖行入手吧

16 虚空梦魇:台服叫虚空死亡之斧,看一眼就知道,拉风自不必说

获取:70年代风暴要塞老一凤凰BOSS掉

17 凶蛮之刃:这个造型算普通掉落里比较不错的,古朴的颜色,高耸的刃口,拿着走路一晃一翘,但也很少有人幻化。

获取:70年代黑暗神殿祖母掉落(也就是倒数第三个BOSS)

18 冰雹:本来没打算加,因为感觉这把不太好搭配,但有两位朋友刻意提到,那就加上来吧,特别的造型还是会有不少朋友喜欢的

获取:80年代永恒之眼10人模式掉落

19 龙鳞:70年代的龙鳞加折戟盾是坦克的标配,在当年没有幻化系统情况下,这也是当时最帅气的一把,没有之一

获取:70年代太阳井高地 一王龙BOSS掉落

20 洛山 恐惧化身:其实是法系单手剑,感觉现在什么职业拿都有点不伦不类

获取:90年代永春台老二楚龙掉落,分三个颜色,红色为英雄掉落,绿色为随机模式掉落,还有个普通掉落的淡紫的

21 泰勒上将短剑:造型简单,还是绿色品质,但总有一种莫名的好感

22 风剑:单手压轴应该没多少反对的,造型拉风,关键是现在8.3已经开放了能拿风剑的所有角色都可以幻化了,而且能同时幻化两把,基本上大街上走几步都能看到幻化这个的了,但没关系,谁叫它帅呢!

获取:60年代熔火之心从加尔和迦顿男爵两个BOSS处低机率 分别获取 逐风者禁锢之颅左右两部分,然后再经常一系列材料任务完成后得到,详细网上攻略很多了。

魔兽世界:风剑是当时神器的代表,其中的凄美故事又有谁知道?

在魔兽世界中有着很多精彩绝伦的故事,各位玩家都非常感兴趣,比如阿尔萨斯王子为了复仇最终却被恶魔之剑所控制成为了一个傀儡,他和吉安娜的爱情也是不了了之,这让很多小伙伴都为之叹息,天造地设的一对就这么结束了,还有卡雷苟斯和安薇娜的故事也是非常的感人,在魔兽世界的背景中有着很多这样感人的故事,今天小编就来带大家了解一下关于一把剑的爱情。

雷霆之怒逐风者的祝福之剑相信很多玩家都对这把武器非常熟悉,因为这是曾经魔兽世界中的神器,很多玩家都对这把武器趋之若鹜,在魔兽世界60版本的时候属于神器之中的代表,当时的战士,盗贼,和猎人都非常想要这把武器,属性强的一批,特效更是非常优秀,在击中敌人的时候会出现一道闪电,对其造成300点伤害,闪电向附近的目标扩散,至多可以打击五个敌人,每次传递的目标都会让对方失去抗性25点,并且还会让敌人降低攻速25%,持续12秒,可以看得出来当时这把武器绝对是一流的神器,但是得到难度相信玩家们都非常清楚,简直是难如登天。

这把武器是靠做任务获得,在很久远的时候当时元素领主和萨格拉斯发生一长世纪大战,当时的萨格拉斯还是那个极具正义感的泰坦之神,这场大战也非常的有名,称之为主宰之战,风王子击败了炎魔大螺丝,而萨格拉斯被阻挡在了风之结界外面,由于桑兰德王子和萨格拉斯作战,眼睛渐渐的失明,王子失明之前让自己喜欢的人艾希尔远离了战争。

但随后猎潮者被萨格拉斯击败,而王子也真正的失去光明,之后桑兰德王子又被偷袭,最终殒命,王子死后他的精华全被炎魔吸收,但是王子的力量过于强大,萨格拉斯没有办法只能把他的灵魂封印,并且让自己的手下轮流看护,这就是逐风者的禁锢之颅的由来。

玩家在完成任务的时候,会把王子从这个法器中释放出来,并且会得到桑兰德王子的考验和祝福,其中祝福的内容就是希望其有一份不后悔的爱情,可以看得出来桑兰德王子最后还是没有和自己喜欢的人表白,不知道当时的你,是否会被这份深情感动呢?

各位小伙伴们,你们对于魔兽世界的风剑故事,有什么不一样的看法呢?

魔兽世界感动的真实故事:英雄,愿你有一份不悔的爱情!

他,一个圣骑士。

她,一个牧师。

从公测他就照顾她,他和她练级,下副本,去战场,在他心中,就和一个快乐的小天使一样。

他拿到了逐风者禁锢之颅右半时,她告诉他:等你收集全了,我送你个礼物好伐?

他说:什么礼物啊?她笑而不答。

几个月后的一天,她告诉他她的父亲不在了,车祸……为了不伤母亲的心,她再也不会玩游戏耽误学业。

她告诉他说还记得她承诺给他的礼物吗?摇头。

今天他终于知道了答案。

也许你们不知道一百块奥金矿对于一个玩家意味着什么,你们也可能不知道把一百块奥金矿点化成一百块奥金锭意味着什么,更不知道这些对于一个女孩子,一个牧师玩家来说意味着什么。用这一百块奥金铸成的这把雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,不是橙色的,是红色的,凝聚了一个女孩子的心血。

编辑注:我只能告诉你,这份礼物的意义非常沉重,随便哪个人都难以承受。

魔兽世界怀旧服:碰到只打MC4号和5号的玩家,金团团长该怎么办?

魔兽怀旧服:熔火之心的全通金团碰到只打4号5号的摸脸玩家,该如何解决这个矛盾?

魔兽怀旧服许多玩家上线就喜欢找不同的团队打副本,而目前怀旧服已经到了第四阶段祖尔格拉布副本开放,直接就导致MC(熔火之心)副本的地位变得比较尴尬,论装备掉落属性,两个副本掉落差不多;论花费时间和难度,现在都是便当本,而ZG还只是个20人副本,更方便组人。要不是因为MC掉落所有近战都追求的风剑必须的两个风脸,那么很可能会导致这个副本无人问津。但是成也风脸,败也风脸,许多玩家只想打了4号和5号BOSS后就不继续打接下来的副本,但是大部分玩家却又希望打完全程,毕竟后面还有一些不错的极品装备,但如果跳车的人多,再组人肯定会多花费不少时间,这样两边玩家自然而然的会产生一些矛盾,那么碰到这种问题该如何解决呢?

先来仔细说明问题的根源到底在哪里?

MC矛盾根源就是在于风剑,而风剑就是许多玩家在怀旧服的圆梦武器。它因为华丽的造型和不俗的DPS以及特殊的可以群拉的武器特效,成为了所有近战玩家不管是做DPS还是当T还是仅仅为了收藏作秀,都是一把在60年代没有类似相比的武器。而想要做出风剑,就必须连看两次运气依靠4号BOSS加尔和5号BOSS迦顿男爵,分别掉落左右两边"逐风者的禁锢之颅"才能获得任务后续。如果打完4号5号中途选择离开的玩家太多,留下的玩家就不得不花费更多的时间等待重新组一些人进本,而这对于继续副本的玩家来说是非常觉得厌烦的。

想尽量减少玩家跳车几率,就要在组人的时候明确是全通团还是摸脸团

现在正因为风剑的需求最大,所以以往默认的全通团队组法从开始组人就发生了变化。团长一般会把自己的团队分为全通包脸团,拍脸团和只打完4号和5号的摸脸团,总之就是把团队的规定描述的更加详细,从开始组团就把想来副本的玩家进行了筛选。而组人的时候又特别要注意,近战的比例,毕竟可能只打一半就跳车的也是近战更多,而远程后面的极品装备更多,更容易坚持打完全程。

改变BOSS攻略的顺序把跳车的影响降到最低

这其实是个无奈之举,毕竟正常玩家都希望按照正常顺序打完副本,而不用打完后面又跑回来打前面的BOSS来回折腾。但是只想摸脸的玩家又偏偏只想打完4号5号看情况会不会继续,所以为了最大限度的利用这部分玩家,就把顺序改变为了1235678,然后回头再打完4号后打9和10.这样就算中途跳车也只剩下最后2个BOSS没打,影响相比正常的打完5号可能就跳车的小得多。

各种团队的实际表现

拍脸团的风剑老板一般并不止一个,这些找不到包脸团的风剑老板自身并不缺少金币,不可能为了打完全程通常就分到的几百金币而继续打工一两个小时。而且本身他们来副本就是为了风脸,既然没出,自然也更加没有心情继续,所以跳车正常。而那些不需求后面极品装备的打工也更愿意到拍脸团,看到老板跳车,自然也跟着一起不继续了。而对于包脸的团队,一般来说这种团队大部分要么是团长亲友,要么是后面还有需求的装备,这样跳车的比例相对会少很多。当然最简单的还是只打完4号5号收工的团队,大家目的一致最没有争议。

综上所述,玩家要针对自己需求仔细选择各种团队,最好的表现就是参加什么团就跟完这个团,这样做既不亏待自己,也不影响他人。而如果都这样做,自然的怀旧服的游戏环境就能变得好一点。小伙伴们,你们觉得呢?

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