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动漫无双2无敌版(华硕无双评测:品玩5千元价位最香生产力工具)

导读 动漫无双2无敌版文章列表:1、华硕无双评测:品玩5千元价位最香生产力工具2、硬核无双锐不可当!极无双2公测倒计时3天3、元龙第二季完结!戴无忌与蔷薇雌雄同体,宋嫣遗忘反派王胜4

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动漫无双2无敌版(华硕无双评测:品玩5千元价位最香生产力工具)

华硕无双评测:品玩5千元价位最香生产力工具

2022年现阶段为止5000元价位最香神机华硕无双终于来了!

犹记得3月10号第一次看到官方海报时,我跟同事探讨,“如果无双延续之前无畏的性价比,然后再有稍许突破的话,这个机器就‘无敌’”。结果现在看来华硕确实是不想给别人太多机会,单就2.8K OLED屏 120Hz刷新率这一点,同级别就已经罕有对手了。而且它还在搭载12代标压酷睿的基础上,把首发价格按到了5000元以内,只能感慨一声“华硕还真是个狠人!”

此外不得不说,华硕做笔记本真的是“能伸能缩”。高端的ROG把配置、硬件、设计打到极致,在玩家群体中树立起信仰般的品牌认同感;而主流价位的无畏、无双系列竟然也“敢”把配置拉满,真让人有一种“忍不住掏钱”的冲动。总之千言万语一句话就是,“心都掏给你看了,还有啥可说的?”

01 以精致细节设计打动用户

首先从外观设计上来说,这次的无双就“直击灵魂”,毕竟它是通过了英特尔Evo严苛认证的产品,总体品质有着可靠保障。

一般来说5000以内笔记本电脑,尤其是这种配色比较深的产品都有一个普遍毛病:廉价感。即便是使用金属材质,也会因为漆面工艺问题产生强烈的塑料感。反观这次的无双完全没有这种感觉,金属材质漆面喷涂细腻,质感出众,单看材质和质感说这台笔记本卖8000也没啥毛病。如果非要挑刺的话,实际使用下来深色还是比较容易沾手印,不过笔者个人手汗比较重,可能这个问题会比较明显。

设计的细节往往决定了最终观感体验的优劣,华硕无双A面右侧正中位置的A面CNC浮雕精刻LOGO给这个系列增添了品质感。无双的LOGO设计和此前相比略有一些差异,整体由矩形变为梯形,更具动感。同时条纹装饰也变得更加多元化,再加上一些品牌语音和精神的传递,其整体细节更加精致。

本次评测,我拿到的是15.6英寸版本,第一眼看去,机身设计纤薄干练,厚度约为17.9mm,重量约1.8kg。我让我的女性同事体验了一下,她觉得“携带起来重量不是问题,但可能得拿个大点的手提包或直接上双肩背。”而我个人来说则没有任何携带方面的压力,毕竟损失些许携带性而获得15.6英寸大屏体验“这笔生意”,还是相当值的。

02 5000以内竟然配双雷电4

扩展性方面同样也有让人惊喜的地方。

不过当我看到机身左边配有USB 2.0接口的时候,还是略有一些遗憾,但是想到USB 2.0接口用来接无线键鼠的接收器,就觉得一点也不亏。

右侧接口最大亮点是双雷电4配置,对此我只能表示“真香”。

目前,5000元以内笔记本上雷电4的就不多见,上双雷电4的恐怕只有华硕无双和华硕无双系列的其它兄弟机型了吧。这个价位大多数能配个全功能TYPE-C就烧高香,而华硕无双直给双雷电4,一下就把“高性价比笔记本”的定义给拉上了一个层次。

此外,其右侧还配有3.5mm音频插孔,1个USB 3.2 Gen 1 TYPE-A和1个支持4K@60fps的HDMI 2.0。而且最重要的是,华硕无双没有让人讨厌的右侧出风口设计。

03 大尺寸键帽与触控板加强操控体验

掀开屏幕,整个C面设计呈现在眼前。

其焦点在于左上角橘红色的Esc键,以及斜纹装饰的Enter键。键盘整体排布规整,方向键虽然为半高,但周边区域相对开阔,不必担心误触其它按键。同时它也带有独立数字键区,方便用户输入账号、密码。机器的电源键位于键盘区域右上角,需要注意的是,华硕无双开机时要长按电源键,快速点按的话,反正我自己试了几次都开不了机,搞的我还以为是出了故障。

键盘按键键程为1.4mm,偏短,触发响应迅速,按键弹性干脆利落不粘滞,敲击手感舒适。而且这款键盘采用了大尺寸键帽,以及19.05mm全尺寸间距设计,输入效率高、误触率低。

仔细观察,键帽表面有略微的弧度设计,官方给出的数据是0.2mm下凹弧面,因此更加贴合指腹。配合5.9英寸大尺寸触控板,以及Windows系统多重手势控制,熟悉之后可以抛开鼠标独立使用。这块触控板表面细腻顺滑,触感柔和,实际操控感受极佳,定位精准。

另外大家从上图也可以看到,触控板与键盘相接区域的面板上,也有一些细节装饰纹理,类似标尺刻度。它的左侧印有“READY TO EXPLORE”字样,最右侧印有“SOUND BY Harman Kardon”字样。正是这一个个精巧细节串连起来,华硕无双满满的诚意才浮现在用户眼前。

04 首款120Hz OLED屏 素质惊艳

接下来要说说华硕无双最大卖点之一,那就是高素质OLED显示屏。

近年来,笔记本电脑屏幕不断进化,先是在分辨率上不断提升,再是强化了刷新率、亮度、色准、色域等参数。而从去年开始,华硕率先布局OLED屏笔记本,并且直接将OLED屏笔记本的价格做到5000价位段,对此做法,广大消费者已经用实际消费能力给出回应。而今年华硕无双加量不加价,OLED屏直接“杀到”4000价位段,属实彪悍,目前广大消费者们继续用消费能力予以致敬,稍不注意抢购按钮就变灰色给你看。

华硕无双这块屏幕拥有2.8K 2880×1620分辨率,比例为16:9,支持100% DCI-P3色域覆盖,并且提供了四种色域切换。这细节都被你算到了?

支持色域切换

它通过了HDR 600认证,开启HDR后峰值亮度可达600nits,支持10-bit色深,响应时间只有0.2ms,而且这也是业界第一款120Hz刷新率OLED屏。从实际测试可以看到,120Hz刷新率下,屏幕动态效果非常顺滑,没有任何拖影,观感体验绝佳,同时这款机器还支持可变刷新率,不插电情况下切换到60Hz会更加省电。

支持可变刷新率

此外,这块屏幕支持DC调光,通过了PANTONE专业色彩认证,并且支持莱茵硬件级低蓝光认证,总体规格在这个价位暂无对手。

当然有的朋友可能会觉得OLED容易烧屏,其实这一点大可放心,一是华硕无双这块OLED屏采用了已经经过市场检验的、成熟的三星E4材料;再一个是华硕为其专门定制了OLED Care技术到MyASUS控制中心里,可以实现智能化的屏幕保护,有效延长OLED屏寿命。

ASUS OLED Care技术

同时通过像素级补偿技术,可以智能监测像素老化情况,并通过算法进行补偿,恢复更准确的色彩表现。在MyASUS控制中心对应功能模块下,你可以对像素刷新、像素偏移、自动隐藏任务栏、出厂默认开启暗色模式等功能进行设置,多重防护措施避免烧屏。

华硕无双屏幕部分还采用了三边窄边框设计,不过顶部正中位置还是保留了摄像头与麦克风模组。考虑到用户隐私安全,华硕为无双设计了双重物理保护,首先为摄像头配备了实体遮罩,以鲜明的橘黄色做为提示,物理层面断绝黑客窥探可能;其次在F9、F10键上设置了麦克风和摄像头开关键,并且贴心的加上了黄色指示灯,避免大家在远程会议时“社死”。

其麦克风还支持AI降噪功能,远程会议、在线视频时,可以获得更加清晰的语音通话效果。

下面通过蜘蛛校色仪来看看华硕无双屏幕的实测数据,具体如下:

实测可见,这块屏幕色域容积为100% sRGB(实际超过100%)、96% AdobeRGB、100% P3,OLED屏幕的色域容积优势尽显无疑。在开启HDR之后,屏幕亮度峰值可达616.92nits。

色准方面,切换到sRGB色域下,平均色准ΔE值为0.9;Display P3色域下,平均色准ΔE值为0.79,色准表现非常出色。

05 12代酷睿i5-12500H满足生产力应用需求

英特尔12代酷睿处理器看似功耗释放比较猛烈,但实际上散热表现比预想好很多,再加上华硕在散热设计方面的功力,所以无双直接上了12代酷睿标压处理器,这也是其高效体验的根基所在。

这次评测机型搭载了英特尔12代酷睿i5-12500H处理器,2×8GB DDR4-3200内存(其中8GB为板载),512GB固态硬盘,以及英特尔锐炬Xe核显,这套配置用来办公、创作是没有任何问题的。下面来看看主要硬件的测试情况。

首先看看处理器性能表现。英特尔12代酷睿i5-12500H处理器为原生12核心16线程设计,其中4个核心为高性能核心(P-Core),睿频加速最高可达4.5GHz,8个核心为能效核心(E-Core),最大睿频3.3GHz,并且拥有高达18MB的三级缓存,基础功耗为45W。

性能实测部分,首先参考CPU-Z的性能测试,其单处理器性能评分为716.1,多处理器性能评分为6265,单核性能超过AMD锐龙9 6900HS,多核性能与之持平,性能相当强悍。

CINEBENCH测试标准中,实测CINEBENCH R15多核2090cb、单核251cb;CINEBENCH R20多核4519cb、单核670cb;CINEBENCH R23多核11892pts、单核1740pts。从评分来看,华硕无双比较充分地发挥出了这颗处理器的单核和多核性能,在CPU性能调校上做得不错。

华硕无双整体定位是生产力工具,日常办公或者内容创作等应用都十分擅长,因此接下来我们看看它的视频、渲染和压缩解压缩能力究竟如何。

英特尔12代酷睿处理器进一步加强了视频编解码能力,12代酷睿i5-12500H处理器在采用P-Core E-Core异构设计的同时,通过英特尔线程调度器实现了异构核心的完美调度,所以在视频编解码方面可以提供非常不错的效率。通过x.264 Benchmark测试可见,编码2500 frames用时40秒,帧率高达61.78fps,视频编码效率相对上一代而言提升20%左右。

物理渲染方面,V-Ray渲染器标准下,实测达到7694 vsamples,说明其拥有比较高效的物理渲染能力,因此华硕无双在3D渲染、建模等方面也能够提供不错的性能支持。

压缩/解压缩效率方面,我们参考7-Zip测试结果。实测其完成10轮压缩/解压缩任务耗时仅100.094秒,综合评分59.903GIPS,相比上一代同级别处理器有较为明显的提升。

华硕无双内存采用了板载 插槽的设计,因此在8GB板载之外,用户可以自行扩展内存容量。它标配的DDR4内存速度实测比一般机器要快不少,一定程度上也与板载内存有关。

从AIDA 64存储性能测试来看,其读取速度达到44113MB/s,写入速度44588MB/s,拷贝速度41589MB/s,延迟仅有77.4ns。

在使用过程中,我将原本16GB内存升级到了40GB,也就是8GB板载 32GB插槽,并且对比了Premiere工程文件打开速度。

下面是对比结果:

这个工程文件是4段4K高码流视频的一个H.264渲染文件,总容量1.28GB,为了排除缓存对加载速度的影响,我在做时间统计之前先将工程文件反复打开了5次,所以上面的时间是第6次打开工程文件时的用时,8GB 8GB配置下,打开文件需要3.8秒,而8GB 32GB下,打开仅需2.5秒。

此外,增加内存容量另一大好处是在做类似视频渲染这样的重负载应用的同时,也能获得更加流畅的系统、软件运行体验。毕竟增大容量之后,内存总体占用比例降低,使用起来更加游刃有余。

增加内存前占用比例46%

增加内存后 占用比例21%

硬盘存储方面,华硕无双搭载了一块512GB固态硬盘,实测其读取速度3732.19MB/s,写入速度3364.84MB/s,4K随机读取速度为68.53MB/s,写入速度为216.61MB/s。

最后再看看综合性能表现,这里我们参考CrossMark和PCMark 10的性能测试结果。

华硕无双的目标应用场景主要为办公生产力,而CrossMark正是探究生产力性能的专业Benchmark软件。在CrossMark测试标准下,整体得分1662分,生产力得分1622分,创造力得分1716分,响应能力得分1623分,这些评分说明华硕无双具备不错的生产力应用效率,能够轻松胜任日常办公应用,可以较好的承担视频剪辑、图片渲染、3D渲染等重负载应用任务。

PCMark 10 Work测试标准中,这款产品在常用基本功能,包含Web浏览、视频会议、应用程序启动等得分10319,说明其完成这些基础办公任务没有任何问题;而在生产力项目测试中得分为7166分,表明其拥有非常高效的电子表格、文档工作性能;数位内容创作方面,其评分达到6385分,说明其能够为图片、视频、图形渲染等工作提供优秀的性能支持;其综合得分为5582分,作为生产力工具而言没有短板,在办公效率方面有着出色表现。

06 散热表现稳定 续航能力出色

华硕无双采用了冰锋散热系统,6 8mm双加粗热管高效导热,97片LCP材质曲面扇叶风扇,增大通风量的同时,保持较低的噪音水准。叠加双出风口设计,可以让处理器在45W功耗附近稳定释放性能。此外,这款产品支持三档性能模式,通过Fn F即可快速切换,以应对不同使用环境下的性能释放。

下面我们通过AIDA 64测试,看看其处理器的散热和功耗表现。

在AIDA 64 Stress CPU压力测试下,处理器12个核心温度在80℃-92℃之间,功耗稳定在45W附近,频率稳定在2.54GHz。从TDP释放和核心温度来看,华硕无双表现还是相当不错的,处理器性能得到了较为充分地释放,同时还能将核心温度控制在一个不错的水准,整体散热表现不错。

CPU单烤机测试

华硕无双在续航能力方面的表现也是可圈可点,这款产品搭载了70Whr大容量锂电池,通过PCMark 10续航实测,在屏幕亮度70%,120Hz刷新率,音量50%,安静模式,全程开启Wi-Fi、蓝牙的情况下,续航时间达到9小时49分钟,轻松满足一天不插电办公需求。

从Windows 11系统记录的续航时间来看,我们的测试是在下午18点左右开始,到第二天凌晨3点多钟电量耗尽,历史9个多小时,这样的续航能力对于一款120Hz OLED屏,而且还搭载了12代酷睿标压处理器的笔记本而言,已经足够出色。

07 评测总结:华硕无双的“无双”之道

“5千价位最香生产力工具”,怎么样?大家看完评测是不是对此有了更多的认同感?

其实想把笔记本电脑的性价比做上去并不难,使用一些“手段”即可达成。但这些“手段”往往经不住人们去细细咀嚼。

华硕无双?至少从我个人使用的这两周来看,模具设计扎实、性能表现稳定、OLED屏观感舒适、偶尔看看我喜欢的HDR旅拍视频,真的是一种享受。唯二略微困扰的地方,一是机身表面确实比较容易沾手印;二是屏幕边框还是能看出5000元价位机型的特征。不过既然定价这么良心,我这两点困扰确实是太矫情。

作为一款英特尔Evo认证的产品,华硕无双在“基础硬件设施”上其实就已经确保了高规格,毕竟想要通过Evo认证并不容易。而华硕在此基础之上又进一步提升了诸多甜点元素,比如内存可拓展、可切换色域和刷新率、首款120Hz高刷OLED屏轻薄本、硬件性能和散热方面的良好调校、以及足够出色的续航能力,这些要素其实很难在5000元的笔记本上同时看到。而这,正是华硕无双的“无双”之道。

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硬核无双锐不可当!极无双2公测倒计时3天

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周淑怡cos名将助阵 公测开启惊喜直播

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深度合作惊喜不断,继拍摄趣味宣传片之后,周淑怡还将在10月20日《极无双2》公测当日,亲自为大家直播游戏,和大家一起体验这一款硬核三国动作手游,享受无双割草的极致乐趣。喜欢周姐耿直“沙雕”的直播?那就千万不要错过公测当日的精彩直播,不仅会有神秘互动环节,还有水友1v1线上比赛等更多惊喜内容,敬请期待!

革新动作硬核无双 国韵演绎三国豪情

《极无双2》拥有顶级战斗表现,给到玩家超一线动作打击感,特效酷炫、反馈及时、手感优秀,让你在手机上也能体验天花板级的无双割草战斗,享受战场之上横扫千军的快感!游戏中不仅有不拼战力只拼策略和操作的PVP公平竞技,给你最纯粹的PK乐趣;还有多种团队势力玩法,BOSS讨伐、60V60攻城,考验你们的配合默契!

除了让人欲罢不能的无双战斗,《极无双2》还打造了国韵浓厚的三国世界,将数十位经典武将角色带到玩家面前,张飞、赵云、关羽……文臣武将齐聚一堂,与你一同征战四方!实时演算过场动画、分支选择剧情走向,带来完美的沉浸式剧情体验。更有首创名将幻想剧情和一线配音阵容,给到玩家无与伦比的视听盛宴。

《极无双2》全平台公测倒计时三天!10月20日,《极无双2》邀你重回纷乱三国,享受一骑当千势不可挡的无双割草战斗,横枪跃马背水一战!

元龙第二季完结!戴无忌与蔷薇雌雄同体,宋嫣遗忘反派王胜

看完第二季的元龙,我不得不佩服徐导神奇的脑洞,如果要用两个字来形容,我觉得“牛马”这二字,非这部作品莫属,也得亏这是小破站扶持的国漫,倘若是日漫,估计评分和约定的梦幻岛第二季一个下场,如果能够换导演重制,我希望能够重制,如果不会更换,那么这部“同人”作品还是别出第三季了。

公平对战?

最后一集到底有多雷人?首先,戴无忌前面机关算尽,最后却敞开了门,直接等王胜的到来,让人感到迷惑。王胜当时晕枪,戴无忌早就能够将王胜送下黄泉,现在搞个“公平对决”,看了是让人不知所以。

两种人格

其次,戴无忌便是戴无双这一个核爆点,相信雷了不少人,虽然此前有部分观众已经猜到了神奇改编会让蔷薇雌雄同体,但对照十二集的内容,我觉得还是相当离谱,倘若说带头套的那个蔷薇是假的,后面戴无忌入水是被王胜给救了,我觉得她都有瞬间转移了,一会被王胜给救下,另一会又披上红衣对战宋命。

章鱼博士直呼内行

第三,王胜与戴无忌的对战,让人没眼看,二重境拿了八重境的骨头,就能够与八重境的人一较高下,这里我得给徐导竖起一个大拇指,后面无情水的使用,致使湖面结冰,戴无忌竟然会因为打滑变身“章鱼博士”。我觉得王胜应该马上打电话叫蜘蛛侠过来才对。

在天上飞来飞去都没问题,却不能够在冰上行走,也就只有徐导这个大聪明才能够想出来,尤其是王胜还变出一双溜冰鞋,让人直呼“666”。

回马枪

第四点,在王胜被抓了之后,瞬间掏枪击中戴无忌,别的不说,倘若王胜有这等手速,他何愁杀不死戴无忌?他是正对着戴无忌掏枪射击,这样都被他给击中,那么前面的打戏意义到底在哪里?

对于战斗的结果,不用多想都会知道,蔷薇的突然出现,拯救了王胜一条命,这里我真希望这个“反派”王胜能够先一步死亡,因为他在第二季是一点用都没有,除开跑步,这一集就多出了一个溜冰。王胜与蔷薇现在根本就没有什么感情戏,搞得如此情深,让人看得是一头雾水。

强行圆剧情

第五个雷点就是宋嫣醒来后忘记了王胜,虽然十分狗血,但在这么烂的剧情当中,我觉得已经算是最好的了,毕竟相比把功劳交给一个只会跑步的男主,宋命其实更加值得托付。

剩余的剧情,无非就是强行“圆”回来,从戴无忌大闹无忧城开始,这城就没有了规矩,现在王胜杀死戴无忌,这城主还下达死令,说来也是可笑,“无忧城的规矩”以及“千绝地是禁地”这两句话,我觉得是第二季最大的笑话。

想起第一季还拿了金龙奖,还是最佳IP改编奖,对比起来,第二季这部作品还真的可以直接火化掉了,不是我故意在踩这部作品,但凡坚持看了下去的朋友,相信都会有“怒极反笑”的感觉。

大家对此有什么看法?欢迎在评论区留言~

SD高达 激斗同盟评测:属于高达粉丝的刷子游戏

阿姆罗与夏亚的对决,基拉桶刀史黛拉,哈曼阿姨与夏亚的情感纠葛,以及多蒙向玲深情表白等经典场面,足以让粉丝热血沸腾。

近十年以来,涉及“高达”相关题材的游戏,都愈发朝着粉丝专供的方向发展——无论是有着二十多年历史的“SD高达G世纪”系列,还是参战作品更为丰富的“超级机器人大战”系列,都有着强烈的粉丝属性。以外界的目光来看,即便万代把“高达”游戏做得再怎么差,粉丝们也终究会心甘情愿地掏出荷包。

这种问题,在近些年表现得尤为突出。

而遗憾的是,《SD高达 激斗同盟》依旧是一款粉丝专供向的游戏。而且,它对“高达”粉丝的浓度要求,可能还要更高一些。

在《SD高达 激斗同盟》中,可以看到很多“高达”游戏的影子——它融合了不少游戏的优点,包括“高达VS”系列、“高达无双”系列,甚至于网游《SD敢达Online》,试图做到博采众家之长。但在骨子里,《SD高达 激斗同盟》仍然是“SD高达G世纪”系列的延续,只是游戏类型从战棋策略,变成了动作角色扮演。

那么,问题来了,《SD高达 激斗同盟》究竟是做给哪一类型玩家的呢?是做给喜欢慢节奏战棋游戏的玩家,还是做给快节奏动作游戏的玩家?看样子,《SD高达 激斗同盟》想要两者兼顾,但两个方向都没有做到尽善尽美。

《SD高达 激斗同盟》战斗系统最直观的参考坐标,无疑是“高达VS”系列。而“高达VS”系列的重要分水岭,应该说是2008年发售的《机动战士高达:高达VS高达》,以及2009年紧接着推出的续作《机动战士高达:高达VS高达NEXT PLUS》。如果是“高达VS”系列的老玩家,想必会很快上手《SD高达 激斗同盟》。

和“高达VS”系列一样,《SD高达 激斗同盟》同样针对机体的不同特性,分成了格斗机、射击机和全能机三大派系,战斗系统则分成了格斗与射击两大分支。每个机体都拥有两个近身格斗派生攻击,以及三个追加武装,基本上算是“高达VS”的简化版本了。

同样得到简化的,还有连段攻击。作为格斗机的招牌,近身连段是不少玩家的心头好,《SD高达 激斗同盟》不仅延续了大范围横格、空中追加攻击等设定,依靠挑飞攻击,还可以实现从地面到空中的华丽连段。而连续攻击的指令输入时间要求相对宽泛,即便手慢的玩家也可以轻松完成连段,稍加练习后,即可在实战当中灵活运用。再加上适时出现的镜头特写,足以展现机体的帅气造型——对一款粉丝向游戏而言,这样的设计可圈可点。

一些擅长连段的机体,可以轻松打出高连段攻击

在此基础上,每台机体都设计了华丽的“必杀技”。比如强袭自由的五彩大炮,飞翼零式的转转乐,都是原作动画中的招牌招式。即便是由Q版的机体施展出来,帅气度依然爆表,情怀同样拉满。

但在对战斗细节的处理上,《SD高达 激斗同盟》表现得就有些过于严苛了。

诸如,在敌人即将击中自己的瞬间进行防御,可以赢得有利于反击的优势。或者是在垫步的状态下进行闪避,可以借助无敌帧躲避某些攻击。这些特殊操作的指令输入窗口偏短,时机稍纵即逝,在实战中想要成功发动,需要进行针对性的练习,才能熟练使用。

然而在实战当中,却不见得有足够理想的环境,让玩家能够进行精细操作。作为一款ARPG,《SD高达 激斗同盟》的战斗过程在更多时候呈现出来的是“乱斗”,而非“高达VS”系列的2对2“竞技”。而在难得的BOSS战中,由于BOSS常态霸体加身,大多数情况下,连段攻击很难施展出来。同时,在轻微的光污染以及视角问题下,想要进行瞬间防御或闪避,也并不是一件容易的事情。而如果你是一名动作游戏爱好者,那不妨去玩玩“高达VS”系列,所获得的游戏体验,可能要远好于《SD高达 激斗同盟》。

当然,《SD高达 激斗同盟》也给懒人准备了轻度游玩的方案——只需要装备“自动防御”的插件,就可以安心让系统帮自己防御。

同时,在每场战斗中,玩家都可以携带两个僚机共同战斗。僚机由AI操控,玩家仅能控制其释放必杀技,以及进行救援。《SD高达 激斗同盟》并没有承担回复工作的单位,每台机体都携带着数量有限的修理包,需要通过修理包进行HP回复。

在实战中,僚机系统并没有“战法牧”的分工机制。通常而言,BOSS的仇恨值都会在玩家身上。于是在战斗过程中,玩家往往要进行频繁游走,需要等到僚机吸引BOSS仇恨,才能获得理想的输出窗口,整体战斗过程显得有些单调。

而且,由于格斗机需要频繁贴近BOSS发动攻击,危险系数偏高,战斗节奏并不舒服。射击机虽然可以进行较为安逸的远程攻击,可一旦吸引到BOSS的仇恨,游戏体验同样会大幅下降。这种问题,在对战MA的时候十分突出。一场战斗中,BOSS的仇恨值会频繁变动,场面可能会变得十分混乱。

好在,仇恨线以及BOSS血条下的提示,可以让玩家掌握BOSS的动向

而在机体性能的整体设置上,《SD高达 激斗同盟》比较接近“高达无双”系列,突出一个笨重感。所有的机体都不会飞,动作速率偏慢,没有纵轴的移动。一个比机体略高的平台,就能让一众主角机望洋兴叹,根本跳不上去。但“高达无双”的亮点是割草,开阔的地形与密集的杂兵,可以让战斗变得大开大合。而《SD高达 激斗同盟》不仅没有办法割草,还在某些地形狭窄的关卡设计了类似“宫崎英高的阴谋”式的敌人,令人感到头疼。

或许,PlayStation 2时代的经典机甲动作游戏《异世纪传说》(Another Century's Episode),可以拿来进行正面借鉴。

但回过头来,玩家就会发现,《SD高达 激斗同盟》依然是一款刷子游戏——它更像是“SD高达G世纪”的动作游戏版。

参战作品方面,《SD高达 激斗同盟》超过了24部,包括UC系的《机动战士高达》《机动战士Z高达》《逆袭的夏亚》《机动战士高达UC》,以及非UC系的“平成三部曲”、《高达SEED》《高达00》等经典作品,甚至还包括《机动战士海盗高达》,照顾到了不同“高达”粉丝的需求。虽然这样的阵容无法和“SD高达G世纪”相比,甚至比不过《高达Versus》,但毕竟制作动作游戏的难度要远高于战棋游戏,可以理解。后续DLC当中,还会追加“SD高达G世纪”的经典原创机体凤凰高达,令人期待。

甚至还有《SD高达世界:三国创杰传》的机体参战

剧情演绎上,《SD高达 激斗同盟》把重点放在了原著名场面的再现。阿姆罗与夏亚的对决,基拉桶刀史黛拉,哈曼阿姨与夏亚的情感纠葛,以及多蒙向玲深情表白等经典场面,都在游戏里进行了还原。Q版化的机体,并没有让剧情变得低幼,而像恶魔高达、精神力高达、阿普萨拉斯这类巨型MA登场时,同样压迫感十足。想必没有看过原著的玩家,也能够感受到战场的残酷。

中文版的翻译很直接

而由这些经典名场面串联起来的剧情,就形成了《SD高达 激斗同盟》的关卡。大体上,每个关卡由“破史”与“正史”两个部分组成,破史为乱入性质的战斗,不同世界观的机体会展开梦幻联动,想必“SD高达G世纪”系列的玩家不会陌生。而正史则是严格按照原著剧情推进,再现一系列名场面。

但无论剧情怎么设计,在线性剧情的约束下,玩家往往需要重复体验同样的关卡,而正史和破史并不会让同一关卡的体验有太大的差异,刷到后期,难免会有疲惫感。略显乏味的是,想要解锁机体,又需要收集大量的图纸,而这些图纸,又分布在众多关卡中。

“SD高达G世纪”系列有着成熟的开发设计系统,不同世代、不同强度的机体,通过一个个开发树相串联,形成了一个有趣的收集玩法。《SD高达 激斗同盟》可能是想在收集玩法上有所创新,但创新的并不是很成功。

大体上,一些人气比较高的机体,需要两种或三种图纸,超过12张才能解锁。而通过一次关卡,往往只能获得一张对应的图纸——也就是说,解锁机体变成了一个纯粹靠刷的行为。在这样的机制下,像飞翼零式这种只需要一张图纸就能解锁的机体,简直是制作组的仁慈。

即便在容易难度下,后期的关卡流程也不算短,而像是神高达、刹帝利这些机体,都要在后期关卡中刷出来。如果不是真爱党的话,恐怕进行机体收集的欲望会降低不少。

但如果考虑到养成要素,在不介意刷钱效率的前提下,收集机体的过程和养成的过程是高度重合的。甚至于即便机体已经全部解锁,用以养成的资金依然有大量缺口。而作为一款角色扮演游戏,与其浪费时间在磨炼技术上,不如老老实实刷钱升级,机体的属性上去了,BOSS战的难度也就会下降很多。

本质上,《SD高达 激斗同盟》是一款刷子游戏,解锁机体要刷,养成机体要刷。如果抛开原著名场面的再现,重复度略高的关卡,只能带来并不算太好的游戏体验。而能够支撑玩家刷下去的动力,只有粉丝的爱。

但从另一个角度来说,对于高达粉丝而言,能有这样一款刷子游戏,让你在感受原作经典剧情的同时,还能够收集众多王牌机体,展开一场跨时空大乱斗,也算是一种难得的体验。

而这也就决定了,《SD高达 激斗同盟》是一款浓度较高的粉丝向游戏。如果你没有对“高达”系列的热爱,想必是不会喜欢上它的。但如果你对高达有着足够多的热情,那么《SD高达 激斗同盟》一定会是你时常打开的游戏。

极无双2测试在即,画面剧情受认可,玩家对平衡性表示期待

英雄互娱三国题材无双类手游《极无双2》预计将于9月1日开启安卓平台计费删档测试,并于近日开启TapTap、抖音平台的产品宣传。截止发稿前,TapTap平台上已有2.8w 名玩家参与预约,TapTap评分8.5、好游快爆6.3。

《极无双2》TapTap、抖音渠道广告投放


从已参与过测试的玩家反馈来看,《极无双2》的评价有好有坏,总体更偏向正面。好评主要集中在游戏画面精致流畅,打击感十足,玩家体验爽快;而差评则在于游戏优化等方面。

作为经久不衰的三国无双题材产品,《极无双2》备受关注,并在美术、剧情等方面得到了玩家的认可。而在玩法本身,《极无双2》除了角色扮演属性之外,还开发了60v60的大规模攻城战玩法,以及进阶版三国吃鸡玩法,能够让玩家从另一个角度体验三国战场的刺激与畅快。在与时下热点玩法结合方面,《极无双2》无疑做出了大胆的尝试。


不过作为三国题材的产品,避免不了推出一定数量的武将,而如何在内容更新的过程中对数量庞大的角色进行数值平衡也成为了玩家的主要关注点。同时,在游戏优化、氪金设置等方面,也有玩家给出了意见和建议。


整体而言,作为三国题材这一竞争激烈品类的产品之一,《极无双2》有意识地在ARPG标签中融入了吃鸡这一热门玩法,可能会在一定程度上跳出三国产品的模式化。如果能在长线运营与版本更迭中将武将塑造、游戏平衡性做得更好,并在氪金层面进行优化,相信《极无双2》将会是又一款三国品类的强力产品。

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