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游戏配置检测工具(vivo Y35全面评测:2022年的入门级产品应该是啥样?)

导读 游戏配置检测工具文章列表:1、vivo Y35全面评测:2022年的入门级产品应该是啥样?2、技嘉RTX 4080 MASTER超级雕:4K游戏的卓越显卡之选3、沙盒 |我们的星球测试资格招募开启,尝鲜

游戏配置检测工具文章列表:

游戏配置检测工具(vivo Y35全面评测:2022年的入门级产品应该是啥样?)

vivo Y35全面评测:2022年的入门级产品应该是啥样?

当我们对折叠屏、屏下摄像头、亿级像素等“新奇”的配置见怪不怪时,也就意味着我们早已习惯了智能手机的飞速发展。虽然在当下,智能手机市场的红海化给用户带来了很多便利,但对于很多只需要基础通讯功能的用户来说,这些“新奇”配置的实用性似乎并不是很高。

那么有没有一款产品,门槛不高的同时又可以满足日常基础通讯需求呢?不妨跟随我来一起看看vivo在这个月刚刚推出的全新入门款产品vivo Y35,看看2022年的入门级产品应该是啥样?

01 简约的机身设计

首先带大家上手看一看vivo Y35的外观设计部分。

此次的vivo Y35整体采用简约风的设计,机身正面搭载了一块6.51英寸的LCD屏幕,观感还是比较细腻的。前置摄像头采用了水滴挖孔的设计,观感上的一体性不错。

来到机身背面,左上角是vivo Y35的后置影像模组,由一颗1300万像素主摄和200万像素微距镜头组成。整体后摄部分采用了光哑拼纹工艺,使亮面的影像模组和磨砂质感的机身背部之间形成了良好的过渡效果。

vivo Y35机身部分,采用了星彩内镀工艺,会随着光线的变化出现不同的光泽效果。虽然是磨砂质感,但在触感上还是相当细腻的,并且磨砂的质感也能保证机身的干净、清爽,基本不会留下指纹。

vivo Y35机身的中框部分,采用了当下比较流行的直边设计,让侧面的金属感进一步增强。

机身的顶部,是vivo Y35的SIM卡卡槽部分;机身底部从左至右分别是3.5mm耳机接口、降噪麦克风、Type-C接口以及扬声器;机身右侧分别为音量键和集成了指纹识别模块的电源键。

机身配色方面,vivo Y35共有晨曦金、冰云蓝、曜石黑三款配色。老年用户可能会更钟爱我手中的这款金色的配色,如果实在纠结的话选黑色是一个不会出错的选项。

握持手感方面,vivo Y35机身重186g,即使长时间握持也不会对手腕产生太大的压力。在厚度上,vivo Y35厚8.15mm,虽然采用了直边的设计,但做了很好的过渡处理,握持起来基本不存在割手的情况。

总的来说,vivo Y35在机身设计上简约大气同时也不失时尚,星彩内镀工艺和直角边框的设计也提升了手机的整体质感。

02 续航无忧,5000mAh超大电池

续航性能是相当重要的一项配置,尤其对于学生、老年群体来说,并不会每天都给手机充电,所以电池耐不耐用相当关键。为此,vivo Y35在轻薄的机身内塞进了一块5000mAh的超大容量电池。

我们对这块电池也进行了相关的续航测试,采用中关村在线5小时重度续航测试模型,在24℃室温环境下,连接办公室Wi-Fi,关闭蓝牙、GPS,屏幕亮度、音量均设为50%。

观看爱奇艺视频:全屏播放45分钟的1080P分辨率的视频;

刷抖音短视频:在视频界面滑动视频浏览,共计50分钟;

QQ聊天:20分钟文字聊天;15分钟语音聊天以及15分钟视频聊天,合计50分钟;

刷微博:进入榜单页面滑动45分钟;

相机录制:录制1080P 30帧视频,录制15分钟;默认主摄拍照15分钟,合计30分钟;

玩王者荣耀:对战模式“实战对抗”、地图王者峡谷5V5,测试60分钟;

刷手机淘宝:进入淘宝首页滑动,共计20分钟;

结果如下:

经过5小时重度续航测试后,vivo Y35最终剩余电量64%,这已经算得上中关村在线续航评测数据库中第一梯队的水准了,和排在第一名的iPhone 14 Pro Max不相上下。看来5000mAh大电池和天玑700低功耗的优势结合起来,的确有非常可观的续航表现。对于轻度使用来说,基本是2~3天充一次电。

充电方面,vivo Y35配备了15W快充,这个配置说实话有些不够看,但结合上vivo Y35强悍的续航配置来看,15W快充的效率还是可以接受的。

经过实测,vivo Y35在90分钟的充电测试中,可以充入72%的电量,完全充满用时119分钟。

03 适老化体验

针对上了年纪的用户,vivo在vivo Y35上带来了全新的适老化体验。

vivo Y35 简易模式

三层保险加持紧急呼叫

在紧急情况下,vivo Y35可以通过桌面组件右滑、关机页面紧急呼叫功能左滑、连按5次电源键这三种方式进行紧急呼叫。紧急信息会以电话、短信、闪信三种渠道将传递被呼叫人的手机上。而如果第一位紧急联系人未能接通,则会自动拨打第二、第三顺位的紧急联络人。

如果被呼叫紧急联系人使用搭载OriginOS系统的手机,便会在紧急呼叫页面展示出呼叫人地理位置,并且此时手机将开启最大铃声以及振动效果;

如果被呼叫紧急联系人使用的手机并未搭载OriginOS系统,闪信通道依旧会在被呼叫页面上提供紧急呼叫提示。

睡眠组件

当我们使用vivo Y35在睡前开启睡眠组件后,手机将通过麦克风及时检测用户的睡眠情况,并在起床后给出用户整夜的睡眠质量分析报告,其中包括睡眠深度和睡眠评分,从而帮助用户更好的掌握自己的睡眠质量。

吃药打卡组件

上了年纪的用户,很多都有按时服药的需求,为了更好地帮助用户按时服药,vivo在Y35上设计了全新的吃药打卡组件,在设置好服药时间、药品名称、剂量信息和服用周期等信息后,手机便会按时提醒用户吃药,并在手机上记录下用户的服药记录。不仅可以帮助用户按时服药,也可以在之后帮助用户了解自己的服药过程。

地震预警优化

对于所处地区经常出现地震的用户,vivo在Y35上优化了全新的地震预警服务,用户可以通过这项服务自定义烈度阈值,以便收到强弱适当的全屏弹窗或通知提醒,也可以方便地查看历史地震记录。

04 1300万像素主摄,带来清晰的影像世界

对于学生、老年群体来说,影像体验也是选购手机时非常重要的一项因素。

在硬件配置上,vivo Y35配备了一颗1300万像素的主摄镜头,支持PDAF自动对焦。我们也用这颗镜头进行了实拍测试:

vivo Y35 主摄样张

vivo Y35 主摄样张

通过样张来看,vivo Y35的这颗主摄虽然硬件参数一般,但成像效果还是相当不错的,不论是画面的细节还是整体的色彩表现都可圈可点。尤其是画面细节上,锐化程度适中,整体观感干净、整洁。

vivo Y35 主摄夜景样张

vivo Y35 主摄夜景样张

来到夜景部分,得益于“超级夜景”功能的加持,vivo Y35在夜景环境下的拍摄也有不错的表现。在保留画面细节的同时,对于画面噪点的控制也很不错。另外,在面对复杂光源时,画面中基本没有眩光、鬼影的情况,整体画面还是相当干净的。

总体来看,不论是在白天还是夜晚,vivo Y35都有着还不错的影像体验。虽然和主流旗舰产品存在差距,但还是可以满足用户记录生活的需求的。

05 天玑700能效芯

最后,咱们来聊一聊vivo Y35的性能部分。

前面我们也提到,vivo Y35搭载了一颗来自联发科的主流级芯片天玑700,采用了7nm的制程工艺。架构方面,天玑700的CPU部分由2个2.2GHz的ARM Cortex-A76大核和6个2.0GHz的ARM Cortex-A55小核组成,GPU部分则集成基于ARM新一代Valhall架构,主频高达950MHz的双核心Mali-G57。

值得一提的是,天玑700除了集成式5G调制解调器的设计,还搭载了MediaTek 5G UltraSave技术,通过节能省电技术进一步增强5G调制调解器,从而带来更低功耗。

我们也对vivo Y35上的这颗天玑700进行了跑分测试,结果如下:

安兔兔跑分37万分,相较于市面上主流旗舰SoC确实要差上不少,不过我们也注意到这颗处理器在功耗上表现是相当优秀的。除了我们测试的续航成绩外,我们也对vivo Y35进行了安兔兔45分钟重度压力测试。

vivo Y35 重度压力测试

首先,vivo Y35顺利跑完了45分钟的压力测试,并没有出现过热被迫中断的情况。同时通过测试数据来看,vivo Y35全程机身电池温度都没有超过40℃,机身也基本只是微微发热,可见vivo Y35在功耗控制上的表现相当不错。

vivo Y35《王者荣耀》测试

最后,我们也选择当下比较热门的游戏《王者荣耀》对vivo Y35进行了相关性能测试,在画质条件拉满的情况下,vivo Y35全程帧率相当稳定。虽然说没有高帧率模式,但好在整体游戏的流畅度还是有保证的。

06 总结:每一块钱都花在了刀刃上

最后咱们看看这款产品的定价。根据vivo官网显示,vivo Y35 4GB 128GB版本的起售价为1399元。这个价格还是相当亲民的,也是绝大多数用户都可以负担得起的一个价格。

图片来自vivo官网

看到最后,相信大家对于vivo Y35的实际体验有了一个基本的认识。虽然说这款产品受限于成本和定位,在很多方面的表现比起主流旗舰存在差距,但当我们换一个角度,不论是轻薄的机身设计、耐用的续航性能、贴心的适老化功能还是不错的影像体验,都是针对只需要基础通讯功能用户这一群体所量身打造的。并且结合配置、体验以及定价来看,基本算是把成本的每一块钱都花在了刀刃上,或许这就是在这一价位能够体验到最棒的产品了。

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技嘉RTX 4080 MASTER超级雕:4K游戏的卓越显卡之选

NVIDIA在新一代旗舰显卡RTX4090发布后不久,后续的型号也开始逐渐解禁。当然最先发布的仍是高端定位的Ada Lovelace架构GeForce RTX 4080显卡,作为旗舰型号RTX4090的后续型号,产品关注度在玩家群体中仍是相当受青睐。

  正是拥有非常高的关注度,所以各显卡品牌也在解禁之时推出了各自的RTX4080显卡新品,特别是以非公版设计的RTX4080显卡,更是能突出不同品牌对显卡设计的不同解读,而其中技嘉的RTX 4080 MASTER超级雕就是专为游戏玩家们量身订造的专属游戏猛兽。

  技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕作为技嘉旗舰系列Master超级雕系列中,第二款RTX40系列型号显卡新品,光是那厚实且硕大的外包装和庞大扎堆用料的显卡就能让人眼前为之一亮。

   技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕 显卡赏析

  加之简约且主题感突出的盒绘设计,将Aorus雕头LOGO、“MASTER”系列名称和“Geforce RTX 4080”显卡型号等图案和文字元素整合于一体,配以技嘉AORUS系列和NVIDIA标志性的颜色搭配组合,视觉效果相当不错。

  技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡尺寸为357mm X 163mm X 75mm,属于长板型的显卡设计,所以为了在机箱安装时有更好地的支撑效果,还十分贴心地提供了显卡支撑支架

  显卡搭载了三风扇设计的新一代风之力散热系统,散热器外罩部分采用了多层次切面以及刻线处理设计,并通过亮光面和磨砂面两种不同的表明处理手法增添显卡外观的视觉效果。

  同时,风之力系统所搭载的三个散热风扇,采用现在主流的正逆风道布局且支持风扇3D智能启停功能,全新设计的110mm风扇版本赋予了整个散热系统更高效的散热表现,风扇最大的特征是融入了仿生鲨鱼盾鳞纹理,可提升风扇运行时所产生的风量的同时,噪音可降低3dB。

  散热系统内置12根复合式散热热管以及直触式均热板构建成的散热模组,能高效地满足GPU显示核心、显存芯片以及供电模组区域的散热需求。

  配合显卡背板尾端预留的镂空进气格栅设计,为散热模组尾部延长的散热鳍片带来充足通道区域让风流通过,强化散热性能表现。

  显卡接口部分,视频输出接口采用了3DP 1HDMI的全数字化接口设计,可轻松满足多屏同时输出的使用需求。此外,显卡辅助供电接口采用了新一代的12V HPWR供电接口,并且还内置了指示灯,可以更好地给用户提供显卡当前的供电状态提示。

  除此之外,显卡在散热器系统里面还搭载了经典的“三环灯”RGB彩灯系统以及搭载了一块液晶显示屏,彩灯系统通过灯效软件可以实现多种同步的灯光效果呈现,而液晶屏则能提供显卡工作参数显示或个性化文本、图案乃至动图的展示,个性玩法十分丰富。

  看完显卡的外观设计,再来看看显卡的内部板卡的做工。虽然技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡配套了一套长板型的散热系统,但其显卡的PCB基板采用的却是紧凑的短板型设计,并且整个功能电路区域的设计非常清晰明了,且元件布局也非常工整,突显技嘉在旗舰级系列显卡精湛的设计及制造工艺。

  在显卡核心功能区域,显卡搭载了一枚编号为AD103-300的RTX4080显卡核心,核心基准频率为2205MHz,Boost频率可以达到2550MHz,略高于FE公版的2505MHz。GPU核心周边围绕八枚镁光的GDDR6X显存芯片组成显卡的16GB显存容量规格。

  而且作为基于Ada Lovelace架构的RTX4080处理核心,在技术应用上获得非常多的提升与支持,不仅采用了台积电定制的4nm工艺,新型SM多单元流处理器、第四代Tensor Core加上第三代RTX光追架构、DLSS 3、AI加速等系列新技术,更是让GPU在不同应用端上均有大幅度提升了性能。

  而在显卡核心功能区域前后两端则是显卡的供电电路区域,技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡采用了24 3相超豪华的供电电路组合,其中24相为核心供电电路,为GPU的高频稳定运行提供有力的电力保证,3相则是为显存芯片提供工作供电。

   技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕 性能测试

  测试平台我们选择了以英特尔Core 13900K处理器搭配32GB容量的DDR5内存作为搭配对技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡测试的搭配硬件,以此来最大限度发挥出显卡的整体性能,同时我们也选择引入同为RTX40系列的公版RTX4090和RTX4080以及上一代RTX30系列的公版RTX3090Ti和RTX3080Ti显卡进行性能及功能上的对比。

  测试前,通过GPU-Z对显卡的运行状态以规格参数进行再次的检查,避免因为运行状态及参数不正确而导致测试成绩不正确。同时也能通过GPU-Z所呈现的数据来看看技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡的细分的规格参数以及待机运行时其功耗、温度、用电量以及各功能电路中的负载情况。

   3DMark性能基准测试

  作为专业面向显卡性能测试的软件,3DMark的测试是有非常标志性的作用。在3DMark测试中各个细分测试项目里面,技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡的性能表现非常出色,可以全面体现出高频版本RTX4080显卡所具备的性能水平。

  特别是加入了公版RTX4090、RTX3090Ti和RTX3080Ti作为参照后,可以更简单直接地了解到技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕这款非公版RTX4080显卡。不论是在常规的显卡性能测试,还是设计DLSS功能的性能表现,其成绩数据体现了要全面优于上一代RTX30系列,而稍落后于目前定位系列旗舰的RTX4090显卡。

  并且技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕作为核心高频的版本,其性能自身也比公版的RTX4080要更未出色,加之RTX4080与RTX4090之间应该还有Ti系列的存在,故此目前与RTX4090之间的性能差距还是处于合理的差距而非性能断层的存在。

   视频内容生产力性能测试

  现在视频类多媒体内容成为了很多内容创作者的核心工作内容,而视频内容在编辑、处理、渲染等工序之中依托显卡的性能需求也非常大,显卡性能的越出色对于视频内容的完成效率会有非常大的帮助与支持。我们测试选择了PCMark 10、UL Procyon以及PugerBench三个可模拟不同应用场景的测试软件进行测试。

  技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕在测试中获得的成绩与公版RTX3080Ti和RTX4090进行对比,可以很好地看到基于Ada Lovelace架构带来的技术及功能升级和高核心主频带来的性能增幅,能看在PCMark10和PugetBench两个能有明显区别测试负载中,技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡的成绩要完全领先公版的RTX 3080Ti。而UL Procyon的负载相对均衡,成绩中的数据差距并不明显。

  而与技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕同属Ada Lovelace架构的公版RTX4090所测试得到的成绩则没有拉开非常明显的差距,更多的是受到规格参数以及硬件配置带来的性能差距而导致数据成绩拉开一段距离。但也突显了技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡作为高频非公版显卡所具备的性能与旗舰级RTX4090在生产力应用上的差距并不大。

   游戏性能测试

  现在游戏对应电脑平台硬件的性能要求越来越高,特别是显卡性能的高低对于游戏的画面特效支持和画面运行流畅度上都有十分重要的影响。

  我们选择了多款目前在玩家群体中热度以及具备代表性的游戏作品进行测试,并以4K分辨率进行游戏的测试以检验显卡在高性能负载下的实际水平。测试除了技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡外,还继续选择公版RTX3080Ti和RTX4090进行对比。

  通过上面表格中的测试数据成绩汇总可以看到,技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕显卡在4K分辨率上可以驾驭大部分的游戏作品,并且即使如《赛博朋克2077》这类目前硬件杀手级的作品在4K分辨率上仍有86帧的运行表现,而相对负载需求较低的赛车竞速类游戏和发布已经一段时间的游戏作品,则能达到超过百帧的运行效果,运行无压力。

  另外通过对比公版RTX3080Ti和RTX4090的测试成绩,再一次证明了显卡核心新架构带来的性能提升,对比上一代的RTX3080Ti,游戏中的性能成绩整体提升超过40%,而与同一系列的旗舰RTX4090在游戏端还是有一定的差距,这也是受到显卡规格参数的导致在游戏端运行时的性能表现。

  最后,我们将测试画面开启到8K分辨率来验证一下技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕的性能极限到哪里,可以看到技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕在8K分辨率的超高负载下,整体的性能还是并未满足如此严格的负载要求,加之目前8K仍为是主流的游戏分辨率,技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕能在4K分辨率有非常出色的表现就可以满足现在用户的需求,8K分辨率的流畅运行或许还需要期待一下下一代显卡的表现吧。

  此外,我们也知道在Ada Lovelace架构中对DLSS进行了升级,来到3.0版本。那么我们也选择《瘟疫传说:安魂曲》这款游戏来对比一下DLSS3和上一代DLSS2之间会带来怎样的变化。

  可以看到开启DLSS3的技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕和公版RTX4090随着分辨率由2K到4K,游戏画面帧数的相较于开启DLSS2时能获得更高的画面运行帧数表现以及较低的画面延时,这也证明了支持且开启DLSS3后的显卡性能表现有非常好的性能提升表现。

  特别是技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕在4K分辨率下开启DLSS2/3和关闭DLSS所带来的画面帧数与延迟之间的差距相当明显,而开启DLSS2/3后,与同为开启状态的RTX4090在画面帧数及延时上的数据差异也拉近了不少。

   总结

  技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕作NVIDIA全新的RTX40系列定位高端的显卡,得益于Ada Lovelace架构带来的性能与技术的升级,赋予了显卡更高的性能基础。

  同时非公版的设计在强化了核心高频参数设定之外,也在显卡散热和个性化玩法上有更出色的呈现。特别是全新的风之力散热系统搭载了全新设计的仿生鲨鱼散热风扇提和整合了12根复合式散热热管以及直触式均热板构建成的散热模组,升散热系统的散热能力。

  此外,还内置了经典的“三环灯”RGB彩灯系统以及液晶显示屏,能让玩家们自行设置打造出玩家自我个性的效果。

  而在性能表现上,技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕这款非公版显卡很好地发挥出非公版的特性,核心高频的参数与架构自身的优势使得其即使对标上一代的RTX3080Ti或RTX3090Ti也是毫无压力,特别是在超高分辨率下游戏应用是很出色且突出的表现。而对比同一代的旗舰RTX4090显卡之间的性能差距也被拉近在一个合理的距离来保证旗舰型号的性能定位。

  综合来说,技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕是一款非常合适有高要求游戏玩家所拥有的4K游戏显卡。

沙盒 |我们的星球测试资格招募开启,尝鲜无缝星球大世界

嘘~先和爆妹一起看张图——

在无缝星球沙盒大世界探索、生存和建造,甚至还可以捕捉坐骑和养宠,这配置谁看了不迷糊!总之爆哥已经在擦口水了~

暌违已久,《我们的星球》终于在好游快爆APP内开启了新一轮测试资格招募,应该如何获得测试资格呢?

《我们的星球》测试信息

【测试类型】:限量删档测试

【测试资格招募时间】

12月9日上午10:00(现已开启)-12月11日下午18:00

【测试资格获取】

前往好游快爆APP-搜索“我们的星球”-填写测试资格招募问卷,有机会获得快爆专属测试资格!

【测试开启时间】

12月中下旬

何谓“我们的星球”

《我们的星球》是一款基于UE4引擎开发的太空探索沙盒手游,背景设定在庞大未知的“贝雅”星球大陆。

我们能够操作角色展开全新的冒险,体验高度自由的玩法和开放式的场景世界,与众多小伙伴一起冒险战斗,收集资源制作工具,在全新的星球上进行生活。

为了真正实现玩家们「自己的星球」概念,游戏开创了基于“25人房间制服务器”;即每一个星球都是一个单独的承载25人的房间式服务器。

小伙伴们在游戏中满足一定条件后,即可免费创建永久存在的星球房间。甚至可以通过游客身份造访其它星球,或是通过大厅社交系统,与其他星球的居客聊天。

说到这儿,爆妹可就来精神了!有没有感兴趣的爆友,一起来建立咱们自己的快爆城堡?!

高自由度的星球探险

既然都已经来到异星球大陆探险了,当然是要凡事「随心所欲」啦!

我们可以在初始界面,选择不同的星球着陆(不知道有没有仙女座,爆妹即刻启程)!

在广袤无垠的星球大陆探索的过程中,竟遇到七八个大汉抄起家伙就朝我追来?

我%#¥%……&#%!谁说扭头就跑,不是一种“自由的选择”呢?

当然,在游戏中,你可以使用充满未来感的“声波工具”进行物品采集,随着一阵“嘟嘟嘟”,材料这不就收集好了吗?

当采集到足够的物品,我们就可以建造营地啦~从地基到墙面、地板、门窗,还有各种家具设施等等,全都可以亲手打造。成就感直接拉满~

这样自由度满满的星球,你冲不冲呢?

END

《我们的星球》现已在好游快爆开启测试资格招募,立即前往快爆参与测试资格招募,有机会获得游戏专属测试资格~

教育智能硬件内置游戏,是否会让儿童沉迷?

“看我一枪突突了你!”在和7岁儿子游戏时,孩子突然的一句俏皮话让刘女士哭笑不得。追问下,儿子一脸坏笑地举起电话手表的屏幕,指了指,这句话是好友通过手表发给他的表情包文字。孩子们的群聊对话框里还有一排花花绿绿的动图。

下楼玩之前先打个电话邀约一下,戴同款手表的小朋友见面“碰一碰”加个好友,学习时用智能台灯打视频电话“云”做作业,坐车时打开手表玩游戏、听故事……

如今,以手表、台灯等为代表的许多教育智能硬件中设置的社交、游戏等功能,已被当下的儿童“玩转”。与此同时,这也引发了家长的担忧与思考,这是否会让儿童沉迷?家长控制孩子使用教育智能硬件的“度”在哪里?

如今儿童手表已经成了孩子出门标配。图/IC photo

■案例故事

儿童手表社交功能成家长隐忧

儿童安全问题一直是个热门话题,随着防儿童走失的需求、科技的发展,可穿戴智能手表近年来在市场中异军突起。

根据前瞻产业研究院发布的数据,2016—2021年中国智能手表出货量波动增长,2020年受疫情影响短暂下滑,2021年出货量恢复增长。2021年中国智能手表出货量达到2956万只,较2020年增长21.4%。

如今,不论在居民区、商场还是公园,到处可见儿童手腕上戴着花花绿绿的手表,手表已成儿童手上常见的配饰。

“确实方便,比如我周末送闺女去钢琴班,车位非常紧张,我常停在路边让她自己走进去,通过手表轨迹可以确定孩子什么时候到班里。”家在海淀区的韩女士说道。

她向记者展示了一份表格,里边列明了市场上常见的各个品牌儿童手表的主打功能、数据配置。在给孩子购买手表前,她像工程师一样左右衡量,最终给孩子挑选了一款自认为最合适的手表。“我选的手表不添加社交软件就不能加好友,我不想她总用手表和其他小朋友聊天,只保留打电话、定位的基础功能就好。”

韩女士的考虑也是当下家长普遍顾虑的缩影,“在我们小区楼下,经常看到小孩盯着麻将大小的手表屏幕打游戏、聊天,眼睛都看坏了,也担心孩子沉迷。”

今年暑假,魏先生果断将女儿在小区里加的手表好友“拉黑”了,因为这个小男孩总是给他7岁多的女儿打电话、发信息,女儿在学习时,电话会响;在看书时,电话会响;甚至聊着聊着,这个看着七八岁的孩子开始说“脏话”。

而在智能手表的销售展台,这些日常使用中可能出现问题的社交、游戏功能,则是销售人员打出的吸睛招牌。

“只要是同品牌的手表,打开‘碰一碰’就可以加好友,构建小朋友自己的社交圈,孩子还可以像发朋友圈一样,在手表上分享精彩瞬间。”11月初,在一款知名手表的展台前,销售人员如此推荐道,她认为与其让小孩子使用成年人的社交软件,不如用手表构建同龄人的“圈子”,这样更加纯洁、安全。

购买了这款手表的刘女士告诉记者,孩子得知这一社交功能后确实有段时间沉迷于用它拍照,“比如去水族馆一顿拍,说是要发给同学看一看,但发现大家兴趣不高后,就不再执着这些功能了。”

有家长质疑智能硬件“智商税”

不仅手表,社交、游戏、视频,这些能够激起成年人兴趣的功能也逐渐成为各大儿童教育智能硬件的卖点。相对于低年级的小朋友,孩子已经上小学四年级的李女士觉得,女儿已经“看不上”手表了,智能台灯已经成为女儿的精神依赖。

“上边有搜索功能,小朋友不认识单词就搜一搜,我还可以通过台灯内置的摄像头功能远程帮她检查作业。”李女士家的智能台灯灯柱已经磨得有点黑,这是女儿长期使用的痕迹。

小姑娘告诉记者,她使用台灯查单词后会刻意把单词背下来,把“台灯”当做“老师”。但在同学小贾手里,台灯反倒成了“作弊”工具。“他写不出来作文就搜范文抄一抄,数学题做不出来就直接抄答案,也不追究解题过程。”李女士的女儿认为,教育智能硬件会否使人“沉迷”因人而异。

像李女士女儿一样“自律”的孩子毕竟是少数。一年前,郭女士觉得给女儿买了智能台灯,让她利用工具自主学习,算是解放了自己。如今,她发现,写完作业,女儿也不离开书桌,打开台灯看动画片。“我只能限制她看动画片的时长,或者暂时把台灯收起来。”

近年来,越来越多的“玩家”入局智能台灯、智能平板,各地因疫情开展的“停课不停学”也推高了主打“护眼功能”的智能平板的销售。

网课用手机太小,使家长考虑购买大屏教育智能硬件。 图/IC photo

今年上半年,北京市朝阳区一度因疫情暂缓学生返校,女儿正读三年级的王先生便抓紧时间网购了一台屏幕较大的墨水屏智能平板,试图将网课学习孩子双眼受到的伤害降至最小。

不过,这两天,王先生陆续给女儿平板上的各种游戏类、视频类APP上了锁。学习平板销售人员当初描绘的“帮助孩子复习、预习,真人在线教解题”的美好学习图景,如今对他来说“太不现实”。平板上因奖励孩子而下载的各种小游戏,逐渐在和学习类APP抢夺女儿的精力。

“孩子平时在自己屋里上网课,但一段时间后,家里人发现她上完课也不出来,在屋里也没动静,通过关联的手机一查,原来在那看动画片,还是偷偷开了静音看的。”王先生说道。

在韩女士看来,“这不过又是一次智商税”。她曾经咨询了孩子的眼科医生,被告知“视力受到的影响跟用眼时长有紧密关系”,孩子一直盯着“护眼”屏幕看和盯着书看,对眼睛的伤害一样大。“控制她不看屏幕的方法就是不买屏幕,因为除了学习她还会玩游戏、看视频,更费眼睛。”

■解题

关注儿童学习动力,从根源解决问题

在青少年问题专家看来,如今智能教育硬件所引发的亲子矛盾、沉迷问题不过是“新瓶装旧酒”,问题根源不在产品,而在使用者本身。

“不论是小屏幕还是大屏幕智能硬件,是有社交属性的手表还是植入游戏的智能硬件,很多家长总在担心会导致沉迷,纠结要不要给孩子买,这本身是认识上的误区。”北京教育学会青少年成长研究会秘书长陈刚表示。

他用“家电会发出声音”来类比“孩子玩智能教育硬件”这件事。陈刚解释,家电正常运转会发出声音,家电故障会发出“异响”。这个时代,孩子和成年人的社交方式都在随着网络、科技的发展而改变,当代青少年是互联网原住民,更不可能阻止和禁止其利用智能教育硬件社交。因此,孩子好奇心强,休闲时觉得智能教育硬件、电子产品好玩,使用内嵌的社交功能,这都属于正常的“声音”,“随便给他个玩具都会玩半天”。但是,孩子如果表现出攀比心,拒绝自然的面对面交往,耽误了学习,这就属于“异响”。

陈刚表示,当家电出现“异响”时人们会维修,家长要判断孩子使用智能教育硬件是“声音”还是“异响”,出现“异响”要像修家电一样,从根源解决问题。

“任何一个工具的出现,都有创造财富和造成伤害两方面的可能。很多家长采取的措施是把问题归结于‘声音’本身,要消灭‘声音’,冰箱发出‘异响’用棉被捂上就会好吗?”陈刚说道,儿童使用智能教育硬件时发生的“异响”,往往是家长看不到、没有思考的地方。

陈刚介绍,从心理学角度来说,外倾型性格的孩子更愿意在自然场景下面对面交流,社会交往能力弱、表达能力欠缺的孩子更倾向使用电子产品交流;学习失能的孩子在学业上无法获得自我价值感,往往会选择“打电游”找到自信;有些孩子希望吸引别人的注意力,获得同龄人的羡慕,会追求更高配的硬件,在攀比中找到自信。

这些均是发生“异响”的信号,说明孩子在学习、人际交往上出现了困难,在通过智能软硬件躲避困难,进而造成沉迷。因此,家长要在孩子学习能力、学习动力、学习方法上找补,才会从根源解决沉迷问题。

在儿童心理发育、心理特征中寻找思路

社交群里吵架、观点不合会“拉黑”、网络暴力、色情内容……成年人在网络社交中都可能发生问题,让心智尚不成熟的孩子过早地使用智能教育硬件进行社交,会不会产生负面影响?

家长亦担心智能设备存在的安全隐患。 图/IC photo

“我看过孩子曾经在网络小群里调侃老师,他们会不会说出更过分的语言啊?”徐女士担心道。

对于家长的这些担心,陈刚认为,人们在社交中出现的问题,电子产品只是起到了放大的作用。根据儿童成长特点,学龄前的儿童会表现出对父母的崇拜,到了小学低年级阶段会过渡到“权威崇拜”,“比如我们常听到小学生以‘这是老师说的’来顶撞家长,这就是以老师为权威崇拜的对象”。而这种权威崇拜会随着孩子步入高年级逐渐减弱,随着孩子认知水平提高、视野开阔,开始觉得老师也似乎并非高不可攀,也没有绝对正确、不可挑衅。

因此,陈刚认为,高年级孩子会在小团体中做出一些调侃老师、模仿老师不好的动作等方式彰显自己的勇敢,希望获得同伴的点赞和认可,如徐女士担心的情况并非孩子的特殊表现,只不过工具变了、环境变了,“可能二十、三十年前,学生找个小河边发发牢骚,说说老师坏话,现在通过聊天软件表达了。”

如何避免孩子在负面的交流中走入误区?陈刚表示,当家长发现孩子出现上述情况时,要引导孩子用多元的视角看待问题,而不是简单地判断老师好还是坏。家长可以把这个当做家庭教育的机会,不要批评孩子,告诉他老师和普通人一样,也许不那么完美,也会做让人生气或可笑的事情,但老师这一职业的出发点是喜欢学生、爱学生的,教孩子学会包容缺点,理解老师。

陈刚认为,人的基因变化跟不上技术的变化,在智能教育硬件普及的当下,发现出现在孩子身上的新问题,一定要回到孩子最基本的心理发育、心理特征去解决。要客观地和孩子分析智能教育硬件对孩子睡眠、上课的影响,如果孩子觉得一个游戏、电子宠物非常好玩,甚至想没日没夜地玩,家长可以尝试找到孩子曾经感兴趣又玩腻的玩具,告诉他不要因一时兴趣牺牲了眼前的睡眠,让他自己判断并减掉一些游戏,主动拿出精力学习。

“很重要的一点是,家长反对孩子使用智能教育硬件,很多情况下又很少跟孩子产生社交互动。多带孩子参与自然环境下的社会交往,出游和运动,才能够真正满足孩子内在对表达、对交往的诉求。”陈刚强调。

他做了一个比喻:企业一直在开发孩子喜欢和沉浸其中的产品,将孩子拉进“局”,家长对孩子苛刻的要求、学习上谴责、贬低孩子自我价值的行为,是将孩子推进“局”,“家长要反过来争夺孩子,用行动把孩子从软硬件手里抢回来。”

家长心声

“就要干净的学习辅助功能,不要乱七八糟别的功能。”

“智能产品不要增加游戏功能,游戏设置会让孩子上瘾。”

“一定要有防沉迷功能,还要过滤掉那些未成年不可以观看的内容。”

“纯学习用具,不要赋予其他娱乐功能。建议不能下载游戏。”

新京报记者刘洋

编辑 缪晨霞 杨菲菲

校对 薛京宁

实测有料,国产全功能GPU这回真能给玩家争口气吗?

摩尔线程MTT S80显卡实战测试

在PC独立显卡GPU市场,一直以来都是NVIDIA、AMD的天下,最近Intel也加入想分一杯羹。这三家当中NVIDIA和AMD(收购的ATi)已经有接近三十年的图形芯片开发经验,多年来已经击倒了众多的竞争对手,主导地位几近牢不可破。不过最近国内专注GPU研发的摩尔线程推出了一款MTT S80显卡,却受到了玩家们的广泛关注。

从官方发布会的演示视频来看,这款显卡采用了摩尔线程研发的多功能GPU“春晓”,拥有当前中高端GPU的硬件规格,而且已经能够流畅运行不少游戏,在AI和多媒体编解码方面也有兼顾,所以MTT S80算得上是相当全能的一款国产显卡。那么,初生牛犊不怕虎的MTT S80的真实表现如何?是否真的能够成为NVIDIA、AMD和Intel之外的新选择?这次国产GPU真的能给我们一个惊喜吗?让我们用实际的测试来揭晓吧。

摩尔线程公司简介:仅成立两年就推出了两代全功能GPU

摩尔线程成立于2020年10月,很显然,对于GPU行业来讲它可能还只是刚到“新手村”。不过,就是这么一位新手村成员,在成立300天之后,就研制成功了首颗全功能GPU。到今年3月,摩尔线程又正式发布了MUSA统一架构,并推出了基于MUSA架构的第一代全功能GPU芯片“苏堤”。之后,摩尔线程推出了桌面级显卡MTT S60和专为数据中心打造的图形渲染/计算卡MTT S2000,同步登场的还有基于GPU的物理引擎AlphaCore。

到了今年11月初,摩尔线程发布了第二颗全功能GPU 芯片“春晓”,以及基于此款GPU的首款国潮全功能游戏显卡MTT S80。

对于仅诞生两年的GPU行业新手来讲,能够达成这些目标确实相当惊人,而这也为国产GPU的发展带来了新的动力和希望。

MTT S80实物赏析:质感超好的国潮显卡

MTT S80作为摩尔线程当前定位最高的一款消费级显卡,在外观设计方面还是颇为用心,整块卡采用全金属外壳包裹,磨砂的金属质感相当到位。在显卡正面的风扇罩部分,可以看到外壳上风扇位的边缘还采用了斜切工艺进行点缀,风扇罩中间的位置刻画了一个类似X的图形,两侧则设计了密集的沟槽进行装饰。

显卡的散热器总体积大约为2.5槽,高度并没有超过挡板很多,整块卡的大小与主流中高端3风扇显卡持平,可以轻松兼容正常尺寸的中塔机箱。总的来说,单从显卡外观设计和做工来看,MTT S80可以说是把档次感直接拉满。

MTT S80配备的散热系统被命名为“智冷散热系统”,配备了3个风扇,每款风扇具备11片优化气流的扇叶,并支持智能调节转速,实现散热与噪声控制的平衡,为玩家提供更好的使用体验。

显卡采用了1个CPU 8Pin辅助供电接口,包装盒中还提供了一根双PCIe 8Pin转CPU 8Pin的转接线,最多可以提供300 W外接供电。

输出接口部分,MTT S80提供了3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1,支持最多4路8K显示输出,而且MTT S80内置了摩尔线程第二代智能多媒体引擎,也能轻松处理AV1、H.264、H.265、VP9等视频格式、支持HDR10视频处理与播放。总而言之在影音娱乐方面,MTT S80是做得比较到位了。

刚才已经说过,MTT S80在外观方面已经把质感和档次感拉满,那么个性化的灯光肯定也不能少。显卡正面中间的风扇提供了“摩尔橙”光环氛围灯效,背面金属装甲上也设计了一个摩尔线程LOGO形状的排气隔栅,这个隔栅也配备了一圈“摩尔橙”光环灯效,视觉效果相当有个性,很有旗舰显卡的气势。

中国首款游戏显卡,规格直逼中高端

欣赏完MTT S80显卡实物,我们接下来仔细看看它的硬件规格。这款摩尔线程研发的GPU核心频率为1.8 GHz,具备4096个MUSA流处理器,单精度浮点算力达到了14.4 TFLOPS,从这个理论算力水平来看,其实已经超过了RTX 3060的水平。显存部分,MTT S80豪横地搭载了16GB GDDR6显存,位宽为256 bit,要知道万元级的RTX 4080的显存容量也只给到16GB,MTT S80这2000元级的显卡就配16GB显存真的算是大手笔了。

PCIe接口部分,MTT S80一步到位支持PCIe 5.0×16,这一步还真就把NVIDIA、AMD和Intel甩在了后面,成为首款支持PCIe 5.0的PC独立显卡。此外,得益于GPU采用7nm制造工艺,MTT S80整卡功率仅为255 W,主流电脑使用的话在供电方面都没有什么压力。

其实,官方对于MTT S80的定义是“全功能GPU”,除了玩游戏之外,得益于全功能MUSA架构,MTT S80还可以应用在AI训练方面,兼具易用性和兼容性等多方面的优势。易用方面,可通过MUSA软件栈将现有AI模型简单、快捷的迁移到MTT S80上;兼容性方面,MTT S80兼容PyTorch、TensorFlow等多种主流深度学习框架,并实现了对Transformer、CNN、RNN等数十类AI模型的优化。此外,MTT S80还能运行基于AI Graphics的智能内容创作平台平台:马良,为内容创意设计者提供更多、更高效的发挥空间。

MTT S80 的MUSA计算核心还支持多种计算精度,可在单精度浮点的AI高精度推理上展现强大的性能,适用于对数据计算精度要求极高的场景,如医疗、金融等应用领域。而且,MTT S80还特别适配了医疗领域AI开源框架MONAI,可以实现多种任务的高精度推理。

特别值得一提的是,为了降低用户的迁移成本,摩尔线程还专为使用CUDA语言的用户开发了一套CUDA ON MUSA的兼容方案。基于摩尔线程提供的porting工具,通过编译与运行两步就可以让CUDA源码运行在摩尔线程MUSA架构的GPU上。

总的来说,MTT S80官方定义是全功能GPU,不但可以满足游戏应用的需求,也能在AI、高性能计算、视频处理和专业领域方面发挥功用,对于开发者、研究者和相关专业的学生用户来讲都是有用的工具。可见摩尔线程也在致力于打造基于MUSA的生态圈,这确实也是一个长远的规划。

当然,对于玩家来讲,最关心的还是我们日常涉及的游戏、视频处理等应用性能,下面就来看看MTT S80的实战表现吧!

MTT S80硬件底子有了,可玩的游戏不断增加

测试平台

显卡:摩尔线程MTT S80

处理器:Intel酷睿i7 12700K

内存:十铨T-Force EXTREME DDR4 3600 16GB×2

主板:华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手

硬盘:致钛SC001 Active 512GB

电源:鑫谷750W

操作系统:Windows 10专业版

Ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-42

MTT S80目前可以同时支持Windows和Ubuntu系统,而考虑到玩家的实际使用情况,我们的游戏性能测试显然必须安排在Windows环境下进行,这里选用了Windows 10专业版21H1。

显卡驱动的开发需要足够的时间来完成积累和迭代,并且还要针对海量的游戏去做优化,所以诞生不久的MTT S80驱动程序还处于一个比较初级的测试阶段,拿它去和拥有近三十年积累的两大GPU巨头比肯定是不公平的,路得一步一步踏实走,谁也不能一口吃成胖子。

不过,公司仅仅成立了两年,摩尔线程就能让MTT S80流畅运行不少的经典游戏,也算是让玩家燃起了对国产GPU的希望。

由于针对DirectX API游戏的优化要一步步进行迭代,MTT S80驱动的开发也是从比较早的游戏优化做起(这一点和Intel放弃老API游戏,直接从DX12开始发力刚好相反),因此目前在DX9的游戏上,MTT S80的兼容性和流畅程度表现会比较好。目前官方提供的游戏兼容列表中,有13款已经实现完美适配,另有60款也能正常运行,更多的游戏也在逐渐添加中。我们选择了一些比较热门的进行实战测试。

基准测试

Windows平台的基准测试部分,考虑到MTT S80驱动目前的开发程度,我们选择了3DMark06和Unigine Valley 1.0这两个经典的测试工具。3DMark06在1080P分辨率下的得分为21775,4K下为18422。Unigine Valley 1.0的1080P帧率还比较流畅,4K下的帧率就相对偏低了,驱动程序方面还需要进一步优化。

不过,从像素填充率和3DMark06的纹理填充率测试来看,MTT S80的硬件底子却是非常强的。像素填充率方面,它达到了181 GPixels/s,相比RTX 3060来讲都要高出两倍多,而纹理填充率方面,单纹理填充率高出RTX 3060一倍多,多纹理填充率优势小一些,也超过了RTX 3060。可见,目前的驱动只发挥出了MTT S80理论性能的一部分,可挖掘的空间还很大。

在Ubuntu平台上,我们对MTT S80的显存带宽、单精度浮点性能(FP32)以及PCIe带宽进行了测试,并用RTX 3060进行对比。从实测数据可以看到,拥有256 bit/GDDR6显存的MTT S80在显存理论带宽方面是远超192 bit显存位宽的RTX 3060的。同时,单精度浮点算力也小超了RTX 3060。PCIe带宽部分,MTT S80是首款采用PCIe 5.0接口的显卡,因此带宽方面必然会远远超越PCIe 4.0的RTX 3060。

从前面这些基准测试来看,MTT S80的硬件底子其实是相当不错的,定位应该在RTX 3060之上,只是驱动开发和游戏适配还得一步一步来,目前的驱动只能发挥一部分的显卡性能,未来的潜力还是很大的。下面是游戏的实际体验测试。

《暗黑破坏神3》

《暗黑破坏神3》是MTT S80发布会上重点展示的游戏,显然优化是很到位了。从同一区域的实测来看,在1080P分辨率下可以保持平均97 fps的高帧率,即便在4K最高画质下,也能保持61 fps平均帧率,流畅玩是完全没问题了。同时,游戏的画面也完全正常,没有任何显示上的BUG存在。看来,开发MTT S80驱动程序的工程师一定是一位暗黑迷,才会优先适配这款经典游戏大作。

《无主之地2》

《无主之地2》也是相当经典的FPS类“暗黑”游戏,采用的还是DX9引擎,因此MTT S80的驱动也适配得相对较好,流畅度和画面都有保障。在1080P极限画质设置下平均帧率可以达到110 fps,2K下也有87 fps,流畅度都比较不错。分辨率提升到4K之后平均帧率也有47 fps,按照游戏主机的流畅标准,那可玩度也是达标的。

《我的世界》

我们使用微软商店版《我的世界》进行测试,硬件要求方面比网易国服版更高一些。从实测来看,在1080P和2K分辨率下,MTT S80都能跑到游戏的帧率上限,流畅度是达标的。4K下帧率略有降低,但也达到了顺畅可玩的程度。

《英雄联盟》

《英雄联盟》默认使用DX9引擎,所以兼容性方面MTT S80是没有问题的。1080P下,平均帧率达到了251 fps、2K下为245 fps、4K下为225 fps,差距都比较小,同屏单位较多时帧率会下降到150 fps~200 fps,但也达到了电竞级的流畅度。

《CS:GO》

《CS:GO》也是DX9引擎,MTT S80的适配也比较好,兼容性和画面没有什么问题。1080P和2K中画质设定下都达到或超过了200 fps,4K下也有136 fps,都达到了电竞对抗的标准。不过,实测中场景变化频繁的情况下帧率起伏比较大,从几十帧到一两百帧跳动显得有些不够稳定,希望之后的驱动能够进一步优化。

《火炬之光2》

《火炬之光2》可以说是类暗黑游戏中的经典了,它采用DX9引擎,因此也是MTT S80适配得比较不错的游戏之一。从实测数据可以看到,即便是在4K极限画质下,MTT S80也可以跑到接近120 fps,流畅玩肯定是毫无压力了,而且帧率比较平稳,不像《CS:GO》帧率起伏那么厉害,体验还是很好的。

《围攻》

《围攻》是一款非常经典的设计建造类游戏,骨灰级玩家甚至可以用它拼出能作战的高达,同屏零件太多的时候对于显卡还是有一定压力的。虽然游戏采用DX11引擎,但MTT S80适配得也比较好,画面没有BUG,4K分辨率下也有120 fps,游戏体验完全过关。

《极品飞车14:热力追踪》

说实话,现在看来DX9引擎的《极品飞车14:热力追踪》画面也并没有多落伍,MTT S80在这款游戏中的兼容性也算是达标的,画面没有出现BUG。不过,游戏的帧率并不是特别高,三个分辨率下的帧率相差无几,当然也就意味着4K下帧率损失不大,达到了顺畅能玩的程度,说明驱动优化空间很大。

《魔兽争霸3:冰封王座》

《魔兽争霸3:冰封王座》虽然很有些年头了,但仍然拥有不少的粉丝,在打了宽屏补丁之后可以顺利支持16比9的分辨率。游戏采用DX9引擎,帧率上限为60 fps,很显然MTT S80可以完全HOLD住,4K极限画质下也可以跑满60 fps,游戏画面也没有任何BUG。

《超级街霸4》

《终极街霸4》采用DX9引擎,自带Benchmark,MTT S80在4K分辨率下也能稳定保持80 fps以上,1080P下更是达到了106 fps,流畅度和兼容性都达到了令人满意的程度。

从游戏实测的情况来看,我们也确实体会到了显卡驱动开发和游戏优化的艰辛,MTT S80仅用两年时间就做到目前这个水平其实已经相当不错了。当然,我们也注意到像是《英雄联盟》《CS:GO》《火炬之光2》这些游戏在驱动都不够完善的情况下还能跑到上百帧,证明显卡的硬件底子是有的,但《极品飞车14:热力追踪》这样硬件要求其实不高的游戏帧率偏低,就只能说是游戏优化与适配还没做到完美了。

总的来说,我们测试了10款游戏,虽然不是最新款,但也是玩家比较熟悉的经典之作,MTT S80都能HOLD住,能够保证画面无BUG,游戏流畅度达到可玩甚至体验还不错的水平,这对于一个仅两岁的GPU公司来讲确实难能可贵。当然,我们也不能否认MTT S80的驱动程序与游戏适配还有很长的路要走,一些比较新的游戏还没有完成适配,但好歹MTT S80真的给了玩家一个等待国产GPU成长起来的希望。

多媒体性能测试

MTT S80的视频编解码测试我们在Ubuntu系统下完成,测试采用多路编解码累加fps的方案进行统计。其中编码设置为50路1080P并行执行,解码和转码设置为20路并行执行。

如图为例,H.264解码单路32fps,50路总解码速率为1600fps

从测试成绩汇总来看,MTT S80的H.264编码总处理速率达到了1600 fps,H.265也有1650 fps,解码总速率中,H.264为1250 fps、H.265为1300 fps、AV1为1040 fps、VP9为1260 fps;转码测试总速率为1220 fps,可见其视频处理能力还是不错的。

总结:MTT S80硬件功底扎实,国产GPU未来可期

现在来简单总结一下。MTT S80作为一款由仅仅成立两年的GPU公司开发的显卡,已经能够顺利运行近百款3D游戏,这一点已经足够令人振奋了。而且它在硬件规格方面已经赶上了主流水平,GPU采用7nm工艺制造、支持自家的MUSA统一计算架构、配备16GB GDDR6大显存、提供支持8K输出的DP 1.4a/HDMI 2.1接口,自身的基准性能甚至超越了RTX 3060,可以说在硬功夫方面已经做得比较到位。

但是,我们也看到毕竟开发时间有限,MTT S80的驱动程序还需要完善的地方还很多,要和行业的GPU大佬扳手腕还需要走很长很艰辛的路。那么作为一家本土GPU公司,他们现在能做的也只是尽力为用户提供更好的使用体验,进一步去打磨显卡的“软功夫”以及搭建自己的生态圈,当然也需要玩家和用户的信任与支持。

总的来说,从MTT S80目前的表现来看,能够比较好地运行一些电竞网游和经典游戏,因此也比较适合轻度游戏玩家,当然发烧级玩家可能就不太合适了。同时,MTT S80也给了有AI训练、深度学习以及多媒体应用需求的玩家一个新选择,毕竟它的定位是全功能GPU,并非只能玩游戏。

目前MTT S80的售价为2999元,而这个价格还附赠了一块华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手主板,等于显卡的价格还不到两千元,再加上显卡本身的做工非常出色,因此性价比和收藏价值都还是很有吸引力的。

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