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穿越火线防沉迷注册(记者实测未成年人网游租号很顺畅:身份识别成游戏落实防沉迷系统拦路虎)

导读 穿越火线防沉迷注册文章列表:1、记者实测未成年人网游租号很顺畅:身份识别成游戏落实防沉迷系统拦路虎2、王者荣耀也被防沉迷,而陶宏开杨永信这些名字你还记得吗?3、刺激战场:防

穿越火线防沉迷注册文章列表:

穿越火线防沉迷注册(记者实测未成年人网游租号很顺畅:身份识别成游戏落实防沉迷系统拦路虎)

记者实测未成年人网游租号很顺畅:身份识别成游戏落实防沉迷系统拦路虎

【记者实测未成年人网游租号很顺畅:身份识别成游戏落实防沉迷系统拦路虎】游戏公司为何不推行人脸识别 目前游戏平台只是在游戏登录时验证了账号的真实性和有效性,并没有验证游戏账号和使用者身份之间的关联。记者对此进行了实测。在某购物平台,输入“手游租号”等关键词便可以轻松查找到大量的租号平台。租号时间往往以小时计价,在一些店铺,每小时的最低价格甚至不足1元,而收集度和段位都相当高的“高端账号”也仅在10元上下。登录过程也十分简便,甚至遇到人脸识别系统店家还负责“售后”。在一家销量过万的店铺,对方表示,手游租号无法跨过防沉迷认证。经过交流过后,店家发来了商品链接,在购买后完全可以登录游玩,不受任何限制。而在第二家店铺,店家则直接表示“我们的账号都是成年人的账号”。在正常游戏过程中,由于很多游戏跨平台非通服的限制,手游租号并非不合理,但是租号平台在销售过程中非但不主动核实买家的年龄情况,面对未成年人为了跨越防沉迷系统租号的行为不加以劝阻,甚至将“无防沉迷”作为卖点之一。

来源: 新闻晨报

王者荣耀也被防沉迷,而陶宏开杨永信这些名字你还记得吗?

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近期爆红的手游《王者荣耀》出台了被称为“史上最严苛”的游戏防沉迷系统。对于游戏防沉迷,甚至是对于手游的讨论又一次被推上了风口浪尖。

根据《王者荣耀》的公告显示,此次防沉迷系统的主要内容包括,12岁以下未成年人每天限玩1个小时,13岁以上未成年每天限玩2个小时;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系,没有完成实名认证的无法进入游戏。此番规定一出,腾讯股价也出现了大幅下跌。

但对于“防沉迷”这件事情对于国人来说也不是什么新鲜事了,早在20年前,“电子鸦片”这个词就在中国流行过,那还是电脑刚刚普及的年代。如今游戏行业虽然火热,但对于“电子游戏”这一概念的认识,这么多年似乎变化不大。

陶宏开,网瘾专家“第一人”

2004年5月,陶宏开宣称因主动帮助一位辍学少女戒除网瘾后考取重点高校,从而因为“网瘾”一词进入了大众的视野。在一开始,陶宏开的观点是有一定意义的。他指出所谓“网瘾”不是孩子的精神出了问题,而是父母与孩子之间的沟通和交流出了问题。问题的源头很大程度不在孩子,而是在父母。

但媒体的注意力却放在了“网瘾”一词上, 似乎陶宏开自己本身也乐于借助这一词汇提升自己的知名度,迎合父母的喜好,而对于网络游戏的态度也越来越偏执。2009年7月,陶宏开在电视节目中称网络游戏是“毒品”,一时引起极大的反响;2011年甚至公然称“魔兽女玩家没有资格做母亲”,更是将他推向风口浪尖。要知道,魔兽世界在游戏界被认为是最伟大的游戏之一。

放大网络游戏的危害最大的好处就是可以把复杂的社会现象归咎于一个原因,使那些面对自己的孩子不知所措的父母,自以为找到最有效率的解决方案,那就是戒除网瘾。陶宏开无意中利用和迎合了这一心理。2012年,一向反对网络游戏的陶教授代言了网络游戏《亮剑2》。

如果说陶宏开是 理论上放大网瘾的危害,那么杨永信则是“戒网瘾”的实践人。

“磁爆步兵”杨永信

杨永信被大众所熟知还要归功于他对所谓“网瘾”青少年的“电击疗法”。2006年1月他成立了网瘾治疗中心,2008年因为电视节目的报道顿时成为一群家长心中的“救世主”。

在医学层面上,网瘾是否属于“精神疾病”的范畴,目前国内尚未有确切的定论。而电击这一“疗法”起到的作用到底在哪一方面,也不得而知。事实上,在杨永信的治疗中心,通过的更多的是屈打成招的方式让孩子自己承认有网瘾,不听就用电击“治疗”,并且配合精神洗脑和药物服用,杨永信也因此被称为“磁暴步兵杨永信”。

据报道,相当多的被治疗青少年在出院之后性格出现扭曲,有的离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。

防沉迷系统和绿坝

2007年4月,开始在全国推行游戏防沉迷系统。该系统要求注册玩家提供身份信息来确认是否年满18周岁。反之,将会根据游戏在线时长来控制玩家游戏收益,5小时后游戏收益为零。腾讯、网易等网络游戏公司均上线了这一系统,至今仍在执行。

而与防沉迷系统差不多同时期,在反网瘾声浪下诞生的还有绿坝这款软件。绿坝是一款信息过滤软件,能够过滤掉网上的不良信息,并进行拦截屏蔽。但绿坝的过滤规则相当不完善,黄色背景的图片都会被过滤掉,系统兼容性也很差。因为影响到学校日常运营,北京市中小学在使用一段时间后,不得不将该软件卸载。2010年6月,绿坝北京项目组人员遣散。

这些年我们对网络游戏的看法似乎变化不大

过去十年间,无论是陶宏开对网游的妖魔化,还是杨永信对“网瘾”少年的“治疗”,还是王者荣耀出台最严苛的防沉迷系统,对于网络游戏态度似乎还是摆脱不了“原罪”的色彩。

也许还是不得不提一个父母与孩子沟通交流的老话题,青少年对于外界的好奇和了解需要父母的关心、引导以及陪伴。诚然,这些问题也不能全部归责家长,一些被生活重压的家庭,抽出精力管教孩子的代价往往是下一餐的挨饿。但问题在于,大多数父母的核心观点不在于如何正确引导和限制孩子玩游戏,而是要消灭“游戏”本身,恨不得全部禁止。这种心态也催生出了杨永信等所谓的“网瘾专家”。

充满戏剧化的是,一方面父母们对于“网络游戏”还视若仇敌,而游戏产业正在全国甚至全球范围内继续蓬勃发展。2016年,中国电子游戏软件市场收入近250亿美元,首次超越美国成为世界第一。仅《王者荣耀》一款手游,预计第一季度的收入将达到60亿美元,它还养活了一系列周边产业:围绕游戏的直播、电竞、媒体、周边商品等等越来越繁荣,父母眼中的妖魔养活了无数人。

“防沉迷”虽然对于电脑玩家来说不是新鲜事,但在手游领域并未存在相关的规范。《王者荣耀》的这一举措可以说是走在了政策规范的前面,但又充满了妥协的意味,在中国游戏市场环境下,这也许就是商业巨大成功所要付出的代价。

要知道,电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人类世界公认的“第九艺术”。沉迷于学术实验,可能成为科学家;沉迷于赚钱经商,可能成为商人;沉迷于看书写作,可能成为作家;沉迷于游戏,为何就不可能成为一个优秀的游戏制作人呢?说到底,还是社会不认可电子游戏和游戏产业,更谈不上称之为“艺术”了。

只希望,下一次电子游戏在被广泛讨论的时候,游戏和游戏产业本身不会再次被妖魔化。

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刺激战场:防沉迷限制时长,防沉迷系统解除以及延长游戏时间方法

在刺激战场中,加入了防沉迷系统,防沉迷是不错的系统,这个可以限制玩家游戏时间,减少游戏过度的情况,尤其是对未成年玩家的限制非常大,那么防沉迷的限制时长是多久呢?该如何解除防沉迷呢?下面you迷乐网小编就给大家介绍一下防沉迷系统以及解除方法。

限制时长

防沉迷系统不仅仅是针对未成年玩家的,对所有玩家都是有所限制的,只是对未成年玩家的限制比较大。

1、12周岁及以下未成年用户

游戏账号累计登陆游戏时长达1小时,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登陆游戏。

2、13周岁及以上未成年用户

游戏账号累计登陆游戏时长达2小时,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登陆游戏。

并且12周岁及以下的未成年用户每天在21:00到第二天8:00不能登陆游戏,如果在线那么将会强制下线,如果在对局中将会在结束后强制下线。

而对于成年玩家来说游戏时间可以长达6小时,然后会强制其下线15分钟才能再次登录游戏,之后每玩一个小时都会强制休息15分钟,如果处于对局中是不会马上强制下线而是会等对局结束后。

解除方法

想要解除防沉迷系统,那么就只有去实名认证并且是成人身份证,也就是18岁以上的身份证才可以,只需要到实名认证中心去实名认证就可以了。在这里you迷乐网小编告诉大家一个小方法可以延长游戏时间,那就是QQ账号和微信账号换着玩,两个账号都有各自的时长限制,并且还可以切换不同的手机系统游戏,也可以玩得更久,比如ios的两个账号被限制了,那么我们还可以换成安卓的两个账号游戏,也是分开独立的防沉迷限制时间计算。

以上就是you迷乐网小编给大家带来的防沉迷系统解除以及延长游戏时间方法,也希望各位玩家能够合理安排游戏时间,健康游戏。

国家层面网络游戏防沉迷实名认证系统已经建成

原标题:挖掘互联网游戏的“无限可能”

1650多年前,丝绸之路上的人们为寻求护佑与指引,在敦煌出资开窟,他们被称为“供养人”;今天,轻触手机屏幕,可以随机获得“智慧锦囊”,看到敦煌壁画故事内容,以及结合现代人熟悉的生活场景和语言形式形成的一系列智慧妙语,同时也可以捐款参与敦煌莫高窟的数字化保护,成为一名“数字供养人”。

千百年来,中国的能工巧匠使用榫卯,创造出“天衣无缝”的木作工艺,凝结了中国人的智慧和骨子里的工匠精神;今天,在游戏里,伴随着古朴的锯木声,每个人都可以“变身”为能工巧匠,挑战经典物件的榫卯结构,感受传统木艺的巧思。

5月10日、11日,全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组来到深圳进行调研。在腾讯计算机系统有限公司、雷霆信息技术有限公司、创梦天地科技有限公司等地,一批具有鲜明中华传统文化特色的游戏给委员们留下了深刻的印象。

方寸之间,跨越千年,底蕴丰厚的优秀传统文化,为网络游戏的内容创新提供了广阔的发展空间,而游戏也成为一种创新的文化载体。“古籍里也有不少精彩的内容,充满想象,能够进行改编。”全国政协委员、国家图书馆古籍馆副馆长陈红彦“三句话不离本行”,在她看来,通过游戏把传统文化传播给年轻人,激发他们对传统文化的兴趣,是一种很好的渠道。

在调研中,委员们了解到,几家游戏企业都积极进行海外市场拓展,这也从一个侧面彰显出中国游戏“走出去”的成效。据统计,去年第四季度,21款我国自研游戏入围美国畅销榜前100名,收入占美国市场份额的20%。全国政协委员、北京炫世唐门文化投资有限公司董事长张威表示,游戏是中国文化走出去的有效方式,很多游戏都在加强传统文化审美,通过游戏可以让全世界的玩家感受并了解中华文化。不过,陈红彦委员也指出,如何更好地用游戏展现中华文化、讲好中国故事,需要不断挖掘和研究,形式上可以丰富多彩,思维可以很跳跃,但核心思想和精神不能偏离,要引导人们积极向上,传播正能量,做出思想内涵丰富且优质的精品。

促进产业高质量发展、坚持把社会效益放在首位、构建良好发展环境……调研组带着问题深入下去,深入进去,提问,成了委员们调研中的“最”常态——

“你们在防沉迷方面有什么措施?”

“如何确保实名认证的可靠性?”

“适龄提示标准执行情况如何?”

防止未成年人网络游戏沉迷是委员们的共同关注,也是社会的共同关注。目前,由中宣部牵头的国家层面网络游戏防沉迷实名认证系统已经建成,正在组织游戏企业分批接入。委员们了解到,针对未成年人保护,很多游戏企业都采取了相关的防沉迷措施:持续分析识别账号信息、家长绑定未成年人游戏账号后可对游戏时间、消费金额进行管理,以适龄提示帮助科学选择游戏……技术手段可以提高防沉迷的有效性,正如全国政协委员、国家互联网信息办公室原副主任王秀军所说,高科技的问题需要高科技的方法,互联网管理方式要跟上科技发展。

“游戏能否与教育相结合,发挥游戏的优势寓教于乐?”不仅要“防”,在“防”的基础上进一步探索“创”的路子是从业者努力的方向,也是委员们的思考。“比如沙盒游戏,它并没有具体的游戏内容,而是提供很多模块,用户可以在这个平台上自己制作游戏给别人玩,也可以玩别人制作的游戏,可以与孩子的基础编程教育相结合。”张威委员认为,正如阅读可以培养孩子的理解能力,如果利用得当,孩子们也能在游戏中提升逻辑思维能力,激发想象力和创造力。

作者:记者 谢颖

来源: 人民政协报

和平精英2小时限制怎么解除 2小时限制解除攻略

[海峡网]

和平精英2小时限制怎么解除?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由小编来为大家带来2小时限制解除攻略吧,希望能够帮助到大家。

2小时限制解除攻略

由于游戏采用16 机制,所以目前未进行实名认证并且未年满16周岁的未成年人是无法体验游戏的,年满16周岁的未成年人用户每天累计只能体验2小时,达到时间将会被强制下线。

所以想要解除2小时限制首先需要大家在腾讯实名认证中心进行身份验证,其次还需要年龄满18周岁以上才可以正常的进行游戏。

实名认证方法

1、打开腾讯QQ,进入“实名认证”中心;

2、进入“实名认证”页面后,根据说明填写完姓名、身份证号码、联络地址等信息后点击提交信息;

3、成功提交实名注册信息后,将会弹出“腾讯实名注册和防沉迷系统”的网页,提示您当前的QQ号已进行了实名注册,实名注册完就可以愉快的进行体验了。

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