围住神经猫怎么玩(独家:现象级游戏围住神经猫的幕后故事)
围住神经猫怎么玩文章列表:
- 1、独家:现象级游戏围住神经猫的幕后故事
- 2、围住神经猫 缘何燃爆用户能量
- 3、喵星人大军入侵手游,云吸猫的盛宴
- 4、Uber推出H5虐心小游戏,现在玩游戏可以免费乘专车
- 5、围住神经猫翻版点点别跑登陆iOS平台
独家:现象级游戏围住神经猫的幕后故事
“无心插柳”是泥巴怪公司给《围住神经猫》大热现象的总结,这个原本只为“拉点用户”而花一天功夫做的HTML5小游戏,两天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐。
■ 柳成荫
面对这种意料之外的爆红,《围住神经猫》的开发团队却有些不知所措,他们本来是某个大公司旗下的一个小项目组,共有16个成员,计划中的项目是做个“正经的在线儿童社区”,此类小游戏并非团队的主要方向,他们只是“无意中发现可以在微信上分享HTML格式的小测试或小游戏来聚拢用户,于是就花了1天时间做了这么个小东西”。
游戏实际流程(Gif打开可能较慢)
《围住神经猫》不是他们开发的第一个小游戏,在此之前,他们曾开发“青蛙过河”之类的产品进行测试,他们为自己定下的总体基调是“简单好玩能攀比”,但直到这周《围住神经猫》上线的前两天,这种开发行为还属于夹缝中求生存的小打小闹。
但《围住神经猫》不同,开发组成员鲍阳(化名)目睹了这个游戏爆发的全部过程,第一天看到公司的人零碎地转一转,接下来两天就沉寂了下来,但后台数据还在增长。到了第三天下午,他突然发现公司以外的朋友开始转,到了第四天上午,他发现自己朋友圈里基本80%的朋友都转发了这款游戏的成绩分享,《围住神经猫》已经成了一个现象。
根据触乐网记者得到的数据,仅今天上午,就有230万个玩家进行了游戏,这是前一天同时段的400倍。由于今天一早就引起了话题性,各媒体和社交平台都开始自发传播,按照病毒推广势头预估,今日玩家数量应该超过数千万,乐观地估计,甚至可能过亿。
和前文提到的《青蛙过河》相仿,项目组的初衷是找几个受众大的小游戏改编,“神经猫”也不例外,游戏的玩法可追述到2007年日本游戏设计师Taro Ito制作的《黑猫》(Chat Noir),这几年国内的仿品Flash游戏也不鲜见。
游戏的原型之一——《黑猫》
模仿其他作品的玩法,使用未经授权的美术素材,这些行为对不以盈利为目的的恶搞游戏而言,或许不算太大问题,但对有着大公司背景(据记者调查,该游戏开发组只是公司旗下的一小支项目组)的产品来说,却是难以规避的风险。
《围住神经猫》爆炸式的流行并不在项目组的考虑之内,当名气达到一定程度,先前的小问题便有可能成为大隐患。版权纠纷正是他们可能面临的最大隐患。按照鲍阳的话说:“节操方面的问题一开始委实没放在心上,谁一开始能想到(人数)就这么破千万了。”
相比玩法,更麻烦的是美术素材的问题:游戏里的“神经猫”采用了日本漫画《全是猫》的形象,但在项目组在开发时并没有取得《全是猫》漫画形象的授权。
“其实我们倒很想和漫画作者沟通下的,一方面道个歉,一方面看有没有合作的可能性。”鲍阳对记者说。触乐网获知,这家公司目前已经开始着手解决关于版权方面的问题。
■ 一个游戏,一条段子
回到“神经猫”本身,可能这个游戏已经在你的朋友圈刷屏,与其看游戏介绍,不如自己去尝试一下——饶是如此,我们依然会简单介绍一下:游戏规则像一个异化版的围棋,有着适度的随机性和巧妙的数学谜题,玩法也足够轻量。在游戏中,你所做的就是通过点击圆点围住神经猫——这种游戏玩法既适合点开就玩,又有一定的重复深度和挑战性。
《围住神经猫》大概具备了一个流行小游戏的很多优良特征:上手简单又不失挑战性;醒目位置大大咧咧地显示着网络流行俗语;欠欠的猫形象加贱贱的表情让人忍俊不禁;默认分享模版“我没有围住它,谁能帮个忙”和“我用X步围住神经猫……你能超过我吗”,恰到好处地撩拨起玩家攀比的心态。
但以上所有的分析,在这类现象级事物面前,总免不了事后诸葛亮的嫌疑,所谓的分析跟废话没什么区别,因为它本质上是个“段子”式的产物,你会分析一个微博上转发过万的段子有什么必然转发过万的理由么?
没人能说清楚“神经猫”的成功路线,哪怕是项目组自己,也只能从身边亲朋好友的分享来感受游戏诡异的扩散速度。开发组成员试图还原游戏传播过程中的节点,第一个节点是“神经猫”游戏引擎的官方网站把该游戏置顶,此外是是几个专门收集HTML5游戏的微信公众平台把“神经猫”放到了很显著的地方。“但这些平台的订阅者我觉着大部分都是开发者”,鲍阳随后补充,“所以我相信这些算是自然结果的里程碑,大部分流量应该还是民间的病毒传播。”
所谓的“自然结果”,是指游戏传播到一定数量级后,会有媒体和名人自发传播,比如“神经猫”传播到今天,果壳和知乎上便出现了一些相关的技巧讨论,进一步推动影响力扩张,此时的传播路线已不可考。
像人气明星张亮也会在朋友圈分享“神经猫”
面对突如其来的成功,开发组表现出了足够的冷静。他们现在最喜欢做的事情是相互吐槽。有成员说:“我们加个广告条就能赚大钱了,别做什么儿童社区了”,还有人假装沮丧:“前面三年做的工作毫无价值”。有人揶揄序和美术同事,开玩笑地说一些“苟富贵,勿相忘”之类的话。鲍阳告诉记者,“内部的气氛很欢腾,但基本上还是保持着理智的平常心做该做的事。这件事带来的后续效应,相信即便我们不去想不去看,也会慢慢成型的。”
作为当事人,对整件事情的感想又如何?鲍阳的回答有些意味深长:“为团队高兴是肯定的,但我们只是身处这种速朽的现象,无非是搭上大浪尖的小杂鱼而已。”
■ 游戏越傻,人们越爱玩?
时长关心应用市场排行榜的朋友或许会发现,自打《Flappy Bird》开了个坏头,《2048》推波助澜后,这几个月的大众“喜闻乐见”手游经常呈现出“返祖”的现象。时不时有简单到极致的手游名列免费榜前茅,我们固然赞许那些设计巧妙,短小精悍的创意佳作,但当这类产品开始扎堆出现,并且俘获大多数人的目光,这事就变得不那么正常起来。况且这些手游很多都称不上“设计巧妙”,视觉表现粗糙,全部内容靠一个创意来支撑——还往往是剽窃来的创意,粗暴地考验反应力和直觉,是这类游戏的一大特征,以至于有媒体曾发出“游戏越傻,人们越爱玩?”的感慨。
美区免费榜前五名一度被各种《100个球》之类的“小游戏占领”
类似的产品我们能看到很多,换皮的《Flappy Bird》和《2048》不多谈,《别踩白块》《100个球》《The Line》《疯狂伐木工》《一个都不能死》……这些小游戏已不能像早年那批小游戏那般设计精巧让人眼亮(如《割绳子》《切水果》等),仿佛受到“鸟和2”一夜爆红的启发,一部分游戏开发者突然抱起了中奖的心态,反正成本简单,只要找到一个不走寻常路的表现形式玩法,就有可能获得爆发式的成功。就在眼前,中国区App Store还有一款主打重口味的抠鼻屎游戏《X鼻科医生:鼻屎狂》打入了免费榜前列——类似的游戏有很多,但似乎搏出位就能获得更多的关注。鲍阳对这种情况也表示困惑:“我是从小玩FC长大的,眼看着市场上流行的东西越来越看不懂了,真心想说句‘No Country for Old Man’。”
在触乐网的评测中,曾对在美国区短暂流行的现象级游戏《100个球》给出过这样的讨论:
说到底,所谓的“优点”都不能证明《100个球》是一款优秀的手机游戏,我们还是没有回答一个问题:《100个球》为什么会流行?这个问题的背后还有无数个相似的问题:《Flappy Bird》为什么会流行?《2048》为什么会流行?
纵观这一系列仿佛流水线生产的小游戏,他们有无数的共同点:规则简单、操作无脑、画面单一、难度偏高但冲分只依赖简单重复,最奇怪的是,他们都没想过,也没准备好流行。对于绞尽脑汁试图火一把的开发者来说,这些奇奇怪怪的非正规军真是让人恨得牙痒痒。流水线小游戏们没有丰满的故事,当然也就没有新手村,没有结局,除了有趣的规则,他们必须依靠社交网络推波助澜。在互联网冷酷的数据流水里,他们可能和一条微博段子、一个Doge Meme没有本质区别,流行与否,取决于网民手中的分享按钮。
现在,我也要点下分享按钮了。
围住神经猫 缘何燃爆用户能量
“自从得了神经病,整个人精神多了~”,一款名为《围住神经猫》的小游戏,原本只是想要先找几个朋友测试给出一些建议,结果一传十十传百,7月22日上线当天独立玩家仅有23.4万,而三天之后,就已经获得了超过1亿次的访问量,目前,用户人数已经超过500万,火爆并流窜于众多微信朋友圈之中。
点开微信好友分享的链接,一只露着屁股、神情骄傲的白猫在手机屏幕中央贱贱地扭动曼妙腰肢,正等着你通过点击屏幕上的圆点来围住它,阴阴地挑战你的智商。自从接触了神经猫,许多玩家都表示好像患上了“神经病”,一开始就停不下来,非得把它抓住不可,结果,连整个人也都精神多了,可谓斗志昂扬!
意外点燃用户热情
《围住神经猫》开发团队无意之间点燃了手机用户的热情,在“好奇、比拼、炫耀”等心理驱动下,用户把玩的成瘾性被激发。不仅如此,好的东西要和朋友们一起分享,口碑传播的动能瞬间爆发,神经猫在一个个热心玩家的助推下,广泛游走于微信朋友圈,并逐步扩散到各大新闻媒体、电商平台和社会化媒体。
聚合各大平台能量
一时之间,“如何才能使用最少的步数围住神经猫”,“神经猫的最少步数和最优解法”,关于《围住神经猫》的各种讨论、各类晒、各类攻略和各篇文章也在网络上迅速发布和流传。更有甚者在淘宝上已经出现了神经猫的最少步数代练。
红火神经猫的“传奇”借助各个平台庞大的用户群,能量迅速释放,多元化再次扩散,曝光率急剧升高,更多的潜在用户好奇心得到了激活,愿意去试玩。
用户能量得以爆燃
《围住神经猫》背景所设计的“自从得了神经病,整个人精神多了~”的网络流行语捉人眼球,扣人心扉,而神经猫坏坏的表情更让人忍俊不禁,加之简单却略有挑战性的游戏设计,使得用户在愉悦的状态下,想通过人类强大的逻辑思维来挑战神经猫的智商,一展身手,斗志满满,额就不信这个邪……
在数百万玩家能量的感召和簇拥下,神经猫在各类社群中的影响力不断增大,必将有更多的用户加入到包围神经猫的行列中来,秀一秀,炫一炫,娱乐一下!
用户能量连锁反应
在潜意识中,每个人都希望他人对自我价值的认可,所以,无论《围住神经猫》游戏最终成绩好还是坏,玩家还是会把“好奇心”和“愉悦感”分享给身边更多的朋友。在转发微信时,用户加上“你能超过我吗”文字描述或心理暗示,更加撩拨起其他朋友们兴趣和攀比的心思,借助微信生态圈的人脉关系网和快速扩散性,《围住神经猫》病毒式传播同时具备了用户能量的触发点和连锁反应的催化剂的良好环境。
用户能量体的核反应堆,犹如核聚变或者核裂变,同样,需要冷却系统和可控装置,否则,在各类资源未充分准备好的前提下,能量释放过程中,难免会存在非常大的隐患和未知风险。
能量反应的冷思考
面对这种意料之外的爆红,就连“围住神经猫”的缔造者南京泥巴怪都显得有些不知所措甚至有些担忧,毕竟“神经猫”是采用了日本漫画《全是猫》的形象,但在项目组在开发前,并未取得《全是猫》漫画形象的授权。
可持续能量反应堆
美区免费榜前五名一度被各种《100个球》之类的“小游戏占领”,流水线小游戏除了有趣的规则之外,没有丰满的故事,当然也就没有结局。通常情况下,用户玩小游戏时,只需快速领会规则,简单操作,难度偏高但可冲分攀比。在移动互联网下,鉴于时间和空间碎片化的现实,笔者认为这正能够帮助用户舒缓一下紧张的工作生活,主动放慢节奏,又或打发无聊时间,加之社交化分享的推波助澜,神经猫火起来,也就不足为奇啦,如同微信5.0版发布时的打飞机!
在大互联时代,《围住神经猫》是一个“燃爆用户能量”的好案例,值得大家观察和深入思考。不过,诸如此类小游戏的流行性较难持续,周期不太稳定,用户的激情来得快,去得也快。在受众星捧月之际,开发团队应该静下心来,考虑如何快速迭代,譬如:赋予神经猫更加人性化、设置不同场景关卡、积分制、会员擂台PK等等,不管何种方式,主动增强用户的黏性,并给出保持用户激情的动力,以便更好地延续 “神经猫传奇”。
最后,笔者真心希望《围住神经猫》创造更多的奇迹,让神经猫更精神!
喵星人大军入侵手游,云吸猫的盛宴
「吸猫」文化似乎在手游圈中刮起一股小旋风。
「云吸猫」早已在移动互联网形成一股浪潮,不论是关于猫咪的表情包、还是短视频平台上的「猫片」都让无数人沉醉其中,游戏新知也是老云吸猫爱好者了。
手游领域也不可避免地被猫咪所入侵,前几年有《猫咪后院》在手游圈小火了一把,而今年来也出现了《灵猫传》、《猫与筑》、《萌宅物语》等以猫咪为主题的游戏,以下列举一部分:
游戏新知突然发现,猫咪是如此惹人喜爱又与时下流行的游戏品类百搭。
不仅契合女性向手游玩家的口味:
而且二次元游戏中的猫娘又让无数猛男向往:
一天不吸猫我是浑身难受
「吸猫」指的是人类对猫喜爱的动作,且如「吸毒」般上瘾。而在网上观看猫咪图片与视频,便是「云吸猫」。
「云吸猫」由来已久,几乎成为互联网上的一种社会现象,甚至有人以此为题写了篇硕士毕业论文,在其论文中将云吸猫比成精神鸦片,引发网友热议。
猫与狗是人类两大宠物,当「云吸猫」成为热点话题时,「云吸狗」却似乎没有这般火热,那猫是如何做到比狗受欢迎的?
不过,在问为什么之前,得先问是不是。
根据艾媒数据中心提供的资料显示,2019年中国猫狗宠物主的数量分别是2451万和3669万人。养狗人士在数量上超过养猫人士一千多万,这好像推翻了之前的问题,在现实中狗的受欢迎程度完全是超越猫的。
不过既然是「云吸猫」,那应该将视野聚焦在线上。
在百度指数中,对比2015年到现今「猫」与「狗」这两关键词。可以看到,在近几年百度上猫关键词的搜索已经超越了狗,甚至猫的曲线出现了几次高峰,似乎在网络上猫咪已经引领了数次舆论热潮(猫党狂喜!!)。
那么,不妨查看猫曲线最高峰G点,这时我们能够发现......
哦,原来是天猫啊,那没事了。
在百度指数上猫狗的对比似乎受到了「某里巴巴」神秘力量的影响,暂且宣布本项对比参考性不强。
那将视线转到短视频平台上,或许会有新的发现。
在抖音上分别搜索猫、狗,可以看到在猫话题下的视频播放量远超过狗话题。
单身狗话题竟然有120.8亿播放,单身狗落泪(不过为什么用的是猫的图片)
而在微博上同样也能够发现猫与狗话题下阅读量的巨大差距。
在视频和图片为主流的信息平台,猫比起狗都更具传播度和讨论度,游戏新知猜想其背后的原因或许有三点:
一是猫咪长相具有人类幼崽的特征,圆脑袋、大眼睛、小鼻子的外貌容易引起人类的保护欲;
二是猫咪「神经质」的特征常常出现令人意外的举动,在短视频中容易产生笑点和反转;
三是众多配上文字描述的猫咪表情包,引起网友的共情和逗趣。
我们仍未知道那天所看见的猫的名字
猫已经是互联网流行文化中不可缺少的一部分,通过表情包或沙雕小游戏在网络上病毒式传播。
也许你不知道「楼楼」,但你十有八九在网上看过它的表情包。
虽然是只圆滚滚的丑萌小猫咪,但表情神态却花样百出。楼楼在表情包界也算是输出大户了。在斗图盛行的时代,楼楼给游戏新知提供了不少火力支援。
不过很遗憾的是,这只可爱的猫咪早在2017年便因为心肌病而去世。但楼楼的表情包却一直活在人们的手机中。
在表情包江湖中留有一席之地的猫咪也包括瓜皮猫、Bobi酱、猫日等等。
从左到右:瓜皮猫、Bobi酱、猫日
关于猫咪的表情包中,有如楼楼这般古灵精怪而火的,也有因为其沙雕而火爆,说的就是今年年初大量出现的Mur猫表情。
自从看到这张痴呆脸,我就再也无法忘记这只猫了,简直是精神污染。
Mur猫的诞生是因为一部GV片中角色Mur露出的痴呆神情,之后网友又发现了一张与Mur表情相仿的猫咪,两者融合,便诞生了Mur猫。
之后又有网友依照Mur猫制作了MMD模型,这只无辜的猫咪渐渐变成了现在的模样,Mur猫开始在网络上病毒式传播。
表情包具有极强的传播性,更何况这些或是可爱或是沙雕的猫咪表情,在互联网的推波助澜下更是风行。
沙雕小游戏也没少在互联网中流行,其中也有不少猫咪的身影。
《猫里奥》可以算是沙雕游戏界的老炮了,是2007年日本民间制作的小游戏,因为借用了《超级马力欧兄弟》的地图,因此得名《猫里奥》。
《猫里奥》里充满各种坑人的关卡和令人捧腹大笑的沙雕表情。
而在移动互联网时代,令人印象深刻的与猫相关的沙雕小游戏应该是《围住神经猫》了。
《围住神经猫》2014年一度在微信朋友圈疯传,游戏玩法十分简单,只要点亮格子将神经猫围在其中便算过关。这款游戏却通过用户的攀比心理,让大家互相「刷高分」进行比较,「我用了xx步围住了神经猫,击败了xx%的人,你能超越我吗?」。
这款游戏里,神经猫骚气动作就足以博玩家一乐。
吸猫朋克2020
当我看到VR版《猫咪后院》的时候,我就知道人类对云吸猫的追求还远没达到极限。
不甘心只在图片与视频中感受猫咪的可爱,想随时随地掏出手机就能与猫咪互动,吸猫手游在今年似乎也格外热闹。
如之前提到的,猫咪能够与女性向、二次元游戏完美契合,在今年公布和即将上线的游戏中也确实能看到这样的作品。
《灵猫传》便是一款将猫咪与女性向结合的游戏,是朝夕光年首款女性向手游。
《灵猫传》是一款画风轻甜剧情手游,游戏为经典的单女主多男主,小女子大战「帅哥天团」。可惜身为钢铁直男,帅哥天团对我没有丝毫吸引力,游戏中「调情」的对话也激起我一身鸡皮疙瘩,不过女主倒是挺可爱的(或许将自己轮流代入五位男主才是直男打开这款游戏正确的打开方式)。
但身为吸猫重度患者,重点还是得放在猫身上。
在女主和男主们的感情戏以外,「灵猫」是游戏的一大亮点。游戏中灵猫种类繁多,不仅能够进行投喂和互动,还能从幼猫开始进行养成。
灵猫不仅能撸,还十分能干。
游戏中,女主在灵猫的帮助下经营名为「云绣坊」的布匹纺织店,猫咪将负责从种植到布匹成品一系列的工作,且猫咪同时也是情报机构「凡星阁」的暗探 ,收集各类情报。白天干活织布,晚上军情六处,呜呜,可怜打工猫。
《灵猫传》中的灵猫着实让不少玩家感到心动,燃起吸猫之魂,在TapTap《灵猫传》的评论区中不乏相关的留言。吸猫人站起来了!
在二次元领域,猫娘应该是关于猫最欢迎的形象之一了,在今年四月《Nekopara》系列Steam销量破三百万,不知道其中有没有你的一份功劳(滑稽)。
而还在测试中的《猫之城》也是一款二次元猫娘主题手游。
游戏开发商为「上海番糖网络科技」,这家公司专注二次元手游领域,之前开发过的《夏目的美丽日记》、《食之契约》同样也是二次元手游。游戏在TapTao上拥有35万 预约,评分9.2。
《猫之城》的故事背景设定在社会和科技高度发展的新海市,人类被压力和烦恼所影响情绪,「情绪病」也让人类越来越关注。而在猫娘的世界里,情绪是能够看见的物质,能够将其转化为不一样的能量,并依靠这种能量战斗。
游戏中猫娘的数量似乎不少,有萝莉也有御姐,吃准了二次元玩家的胃口。
根据游戏新知的了解,《猫之城》是一款卡牌RPG游戏,而在游戏中玩家将可以操控到战力爆表的猫娘。
游戏官方宣传视频
猫娘与四脚行走的猫不同,用「吸猫」来描述似乎已经不太合适。如果猫咪是更受女性玩家喜爱的话,那么猫娘就是收割二次元猛男们的利器。
不论是「云吸猫」还是网络游戏,其实都是现代人在虚拟世界的一种精神慰藉。当这两种东西遇到一起,那种双倍快乐想必更加让人难以拒绝。
Uber推出H5虐心小游戏,现在玩游戏可以免费乘专车
来自美国的专车租乘和实时共乘服务提供商Uber在去年7月正式宣布进入北京。简单来说,Uber和滴滴、快的等打车应用类似,但并非是由出租车公司提供服务,而是司机经过Uber培训上岗的专用车辆,是一种相对高端和定制化的专车服务。当然,价格也更贵。
随后在10月份,他们在中国推出了主打低价市场的“人民优步”服务。根据Uber官方的解释,使用人民优步,搭乘者可以方便地找到拥有车辆的车主,仅需分担车主相应的出行成本,便能得到有保障的拼车服务,通俗地讲你可以理解为只要你的车和驾龄能达到标准,就可以通过人民优步成为车主接送乘客赚取外快。而实际上,由于Uber对司机的优厚补贴,全职开人民优步的司机不在少数。相对于UberX、UberBlack等专车,人民优步的特点在于价格比普通出租车更低,但由于Uber的评价体系,服务又优于普通出租车。在推出之后受到用户欢迎。
主打低价的“人民优步”
事实上我也是“人民优步”的受惠者之一,由于住处离公司较近,两三名同事每天使用人民优步拼车上班,实际花费与乘坐地铁相当。除了低价,来自美国的Uber为了在中国市场与易到、滴滴、快的(后两者也推出了专车服务)进行竞争,还会时不时推出花样翻新的优惠活动。
而最近,Uber在中国就推出了一个H5小游戏在微信朋友圈传播,用户玩游戏可以根据得分获得10到50元的打车优惠券,虽然是用于营销意图,但这个小游戏还真有点难。
这是一个名为《头文字U》的H5游戏,游戏开始后,玩家控制一辆Uber在道路上行驶,需要通过点击屏幕左右控制车辆靠左或者靠右或者居中行驶来躲避前方的障碍,游戏画面的设计风格和Uber应用一脉相承,非常简洁,配色风格单一鲜明,颜色随着行驶距离变化,而所谓道路则是用一条线来表示。
头文字U
乍听起来不过是个简单的考验反馈速度的小游戏,当然也确实如此,但由于道路还会出现转圈和拐弯设计,在转圈的过程中就很难把握障碍到底是在左还是在右,凭添了不少难度。
游戏中,每行驶1000KM上升一个Level,从Level 2开始,用户可以获得10元优惠券,每上升一个Level多5元,不过经过多次尝试,3000KM就是我的极限了,最后我获得了15元的优惠券,大约刚好够上下班的车费。
曾经一度沉寂的H5,在近一年得到了长足发展,《围住神经猫》作为一个爆发节点,其后我们开始见到H5在游戏和营销方面各种各样的应用。近来,H5游戏的量级也在不断提升,除了那些过于简单的小游戏,我也开始见到一些诸如挂机游戏之类的更具复杂性的H5游戏,在QQ空间App的玩吧中,还出现了中重度H5游戏,虽然体验仍然不能称之为流畅,但也不失为一种具有可能性的方向。
最后讲个小福利,在年前,每周一在Uber的优惠码中输入“PEOPLESMONDAYXX”(XX为日期,比如本周一是2月9日,那么XX就是09),就可以在当天获得一次50元以内的免费乘车优惠。嗯,一般人我不告诉他。
围住神经猫翻版点点别跑登陆iOS平台
《点点别跑》(Circle The Dot)是一款品质极好的围住神经猫类型的游戏。游戏现已登陆iOS平台了。游戏中一个调皮的点点总是喜欢到处乱跑!赶紧将他捉住吧!点击屏幕,派出橙色圆点,用她们围住这个调皮的点点!在蓝点逃跑之前,围住它!
游戏还支持游戏中心分享挑战分数,真的很上瘾!真的很虐心!根本停不下来!游戏的玩法十分具有挑战性,需要你开动脑经哦!快来试试极简却又既有创意的游戏吧。