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斗战神神将技能加点(天之禁23DM评测:国产仙侠路上的一点萤光)

导读 斗战神神将技能加点文章列表:1、天之禁23DM评测:国产仙侠路上的一点萤光2、玩家浅谈斗战神圣僧武器 13种武器大盘点3、三国志战略版神将潜质,当前版本的新晋开荒王者乐进专题

斗战神神将技能加点文章列表:

斗战神神将技能加点(天之禁23DM评测:国产仙侠路上的一点萤光)

天之禁23DM评测:国产仙侠路上的一点萤光

【评测前言】

《天之禁2》这款仙侠网游是由上海绿岸网络科技股份有限公司历时5年自主研发而成的。之前,云蟾网络公司开发的《蜀门》,便是绿岸作为运营商代理的。虽然这款国产仙侠网游是由寒霜引擎开发而成,但对电脑配置的要求并不是很高。进入游戏之后,背景音乐能给人很好的第一印象。游戏的画面与国外的大作相比略逊一筹,但较国产RPG网游而言,还是很不错的。装备的产出基本要靠刷副本与融魂系统合成,在一定程度上能够保证普通玩家的地位。

【游戏背景】

和大多数的仙侠游戏相似,《天之禁2》的游戏背景设定在黄帝轩辕氏与九黎蚩尤交战的上古时期。混沌初开,天地两极,盘古的清气升华至阳为仙,而浊气则坠入黑暗深渊,滋生出群魔。千百年后,因九黎之主蚩尤打破了封印魔界之主的天命转轮盘,魔主卷土重来,致使生灵涂炭。而你作为身负天命之人,需辅佐黄帝轩辕氏,杀魔界之主,击败野心家蚩尤。游戏中共有5种职业,分别为七杀,飞翎,神将,凌霄,沉香。其中,神将为近战坦克,飞翎为远程输出,七杀为近战输出,凌霄是游戏里的法师,而沉香则是这个游戏中的治疗职业。

五大职业

笔者这面具2333

【升级速度较国产RPG网游大幅提升】

绝大多数的国产仙侠RPG网游,升级速度的限制,一直是作为保持用户活跃度的手段。在《天之禁2》中,等级上限目前版本设为60级,而自己花几个小时的时间便可以升级到30级。在此之后,便需要通过组队刷高难度副本的方式来提升等级与战斗力。如果有大佬愿意带你,可以不到一天的时间内达到满级,之后便是漫长的装备收集与游戏社交。

前30级设有福利

任务坐骑

【融魂系统的设定】

《天之禁2》的融魂系统可以让高阶的装备获得更加强力的属性。融魂系统需要穿戴位置相对应的高阶装备与低阶装备,以及物品材料融魂石进行合成,装备的品质越高,合成出的属性效果就会越好。因此,除了副本产出的装备以外,很多强力的装备往往是通过融魂系统打造出来的。所以,这个设定在一定程度上扼制了商城消费一家独大,能够让玩家的资金尽可能的流动在拍卖行中。而且,融魂系统的出现,也能很好的提升游戏的活跃度,延长了游戏的寿命。

需要品质不同的主副装备以及融魂石

【技能符文与修炼】

虽说,技能通过符文增强的设定在一些网游中已经出现过,但这种设定对于网游而言,既能搭配出技能强度具有不同倾向的玩法,也能在战斗力拥有一定水平之后自我调整,博得一丝乐趣。游戏前期技能的加点也需要一定的思考,不同职业,倾向的主流加点最好了解一番,比如,七杀这个职业,需要你对单体的输出技能进行强化,以便打出更加暴力的输出。舍本逐末的加点方法以及符文镶嵌,会让你在后期的副本中非常痛苦。

技能修炼

符文系统可增强技能

【仍有许多不完善之处】

虽然,在执行游戏任务时,所提供的坐骑“狂拽炫酷叼炸天”,但是,某些任务坐骑会完全的挡住游戏角色,而且对于现今的玩家而言,对坐骑外观的审美比较高,可能有些坐骑的建模会遭到玩家的诟病。

放我出去!

《天之禁2》的游戏画面在国产网游中,还是不错的,不过,游戏中某些界面的语言表达过于简单直白,需要好好的考虑一下。

他爹...

语言过于直白

《天之禁2》在一些模式上进行了一定的创新,但游戏中的一些设定仍能在其他游戏中看到几乎对等的影子,没能击穿固有的体系。

是不是觉得有点眼熟...

【结语】

《天之禁2》这款国产RPG网游,从总体来看,延续了以往RPG网游的一些经典设定,并在其基础上做出了一些微突破。

很多十几年前的国产RPG网游,都能在这款游戏中看到或疏或密的影子。在手游市场大热的环境下,绿岸对国产RPG游戏的发展之路,做出的一些突破是值得肯定的。希望国内的游戏公司,能够以游戏品质为本,通过长远的目光用心做好游戏,玩家们也期待着国产网游的开元盛世。

玩家浅谈斗战神圣僧武器 13种武器大盘点

双线5,化生寺,蜜汁擦烧。

首先先报下id,渣渣和尚一个,没合区前大师兄16强左右,来多玩发发帖子,说说对光头强武器的理解。

1.光明如来杖

这武器是我现在用着的,可以加10了,这武器怎么说好呢?应该是和尚最好的武器吧,会心率加4.0,还有附带感电和封脉来说,这武器算是和尚里面做的比较出色的,单刷和尚只能上个诅咒异常状态,有了感电这个基本可以打出不错的伤害。

但是武器有内置cd,我测试过大概40秒左右,这武器的优点在于pk,封脉和感电对于pk来说真的很好,毕竟诅咒pk的实用性不大,但这武器缺点在于就是组队刷本,毕竟现在组的队伍里面神将龙女,罗莎都可以上感电,这样光明感电这buff算是废了,而且感电和电提有关系,这又是火武器,组队刷的话这把武器的实用性不大,不过对于平民来说,这真的算不错了。

综合所说,适合单刷,pk玩家。不适合爱组度刷的玩家。

2,众生火海

这武器很多人其实低估了它的价值,很多人认为这武器是一把废的武器,其实我想说,这武器虽然不算很好,但比较全面。4.0的伤害加成不应该被忽视,500妖伤提升在60以上本还有混沌,决战昆仑都有不错的体现,pk方面4.0伤害加成还是能起到一定的作用的,很多人说刷本伤害加成有上限这话,其实真的是上限的话,大多都是打boss的时候出现溢出的,平时你单刷或者组队刷打小怪的时候也有收益,所以我觉得其实这把武器的性价比 还是有的,最起码比较全面。

综合所说,适合全面发展的玩家。

3,日月静明

这武器是65新武器,我没用过,但是看被动可以看出这武器性价比实在不行,20火提看起来很吊,但实际收益等同于4.0伤害加成,至于被动流血,实在太鸡肋了,pk可能还有点小收益,刷图完全没用,这把武器刷图比不上火海,pk比不上光明,算的上副本武器里面最差的,更重要的是它65级的强化贵继承贵,还不能用武器精炼卷,性价比实在太低,没见过几个人用。

综合所说,适合蛋疼玩家无聊买着玩用的。

4,先祖禅杖

55的混沌武器,提升百分比攻击力看起来很吊,而且还可以回灵气,可惜持续时间太短了,cd比较长,这武器看起来就是玩具,更何况现在和尚有圣体,对灵气恢复不是很缺,说实话,实用性真不咋的,很多人看它是混沌看起来叼,实际上真的不推荐用。

综合所说,这武器就是玩具,不推荐,pk刷图都很难体现效果。

5,冰封杖

55的混沌武器,首先分析它14火提和16火抗,这属性略叼,可以提供3.5的伤害加成,和4.0火属性减免,这被动算是不错,关键是它还可以冰住人,cd也短,挺适合pk的,400攻击力的伤害对pk也有点小收益,比较光头强要是能冰住人 那逮上开破的时机那就可以造成大量输出,但是这武器不怎么推荐刷图,毕竟冰封有时候冰住小怪也不是件好事,而且刷图就3.5伤害加成的收益。

综合所说,冰封适合pk,不适合刷图用。

6,圣佛

3.0斗志加成。3.0的会心率,这被动可以说很全面了,现在我5600的攻击,3.0斗志加成收益也是不低的。而且还有3.0会心率,很吊了。45秒家百分之20的血,pk实用的很,我现在4.5w的血,要是带上的话45秒加个一万多的血,那也是很酸爽的,刷图的话这被动有点鸡肋,但pk还是很不错的,配合圣体,配合环状态回血,可以让你肉很多。

综合所说,这估计是和尚最好的武器吧,刷图不差,pk神器,特别是肉起来的和尚,用起来简直就是爽。但是对血量只有2w多的和尚就不推荐了。

7,五毒 冰魂杖

这两把团本武器放在一起说,是因为这两武器实在太没用了,被动垃圾不说了,而且没属性提升,完全可以放弃,不详说。

8,狮驼

这武器做起来累人,效果还不好,55的时候做的话做起来估计也快65了,也是一玩具武器,可以放弃。被动也很垃圾

现在重点说几把武器。

9,蓝武净光,蓝武雷音

很多人说这两武器很叼,说是和尚最吊武器没有之一,我想说,请别误导新手。15火提的净光,提供大概3.75的火属性伤害,这个还是可以有,但是很多人说乱投射加百分之70这个被动很吊,我想说,你要么没玩过和尚要么就是你语文老师死得早。

请看清楚,是攻击对乱投射的伤害加成提高百分之70,蓄满力的乱攻击加成是900左右(满重天),你算上百分之70也就是970,算上乱本来的固定伤害,实际上这个提升是很少的很少的,我打靶子测试过的,大概提高了不到百分之5把,乱的伤害。可以忽略掉的,很多人这时候又说可以加9加10加11什么之类的话,我想说你蓝武少了个孔,这就是劣势,而且和尚pk,会玩的话很难被乱打中的,这武器就15火提好点,实在不推荐。

至于雷音,这武器同样道理不推荐,毕竟2.0伤害加成有点低还不带电提,考虑和尚电武器少,没有雷鸣的情况下可以过渡一下。

综合所说,都不推荐使用,过渡武器。

10 雷鸣禅杖

电武器里面算上很好的了,感电触发基本没压力,电的可以当毕业武器了,考虑到电武器少,这把虽说一般般,但最好就是这个了(斗魂电武难搞)

11,斗魂火武,电武

火武实用性不大,也没用过,看被动好像一般般,也难搞也难加9难升级,不推荐。

电武是我认为是和尚最吊的武器了,具体属性我也不详说,毕竟获取太难了,就冲着那20会心率就知道了,不是豪都很难搞到,不详说。

12,55白武

我pk带的就是这把,我强力推荐你们喜欢pk的搞一把,这武器好在基础高,乱 2也很好,我渣渣和尚v5用这个是打v7的v8的资本,这武器可以让那些双抗200多的人哭鼻子的,我试过用白武秒了一个带百花叠满刀的v10龙女,连我们区的最吊和尚我也 试过把他百花被动打出来他打到残血(差一点秒了),要是你这武器升级了65,强化伤害加成,真的是pk神器,相信我搞一把放元神,遇到你打不过的人换这把武器上 有不错效果。

综合,强力推荐喜欢pk的平民,这是你逆袭的好机会。

13,50火武

名字忘了,其实这武器是被动最吊的,可惜不能升级,卡49的神器,50以上不推荐用。

好了,分析完了 这是我玩了和尚自己体验出来的,希望大家别喷,手工打了很久,我玩游戏还是有用心去理解的,希望这篇文章能给新手一点帮助,迟下我会发和尚技能加点的,刷图pk装备的搭配的分析,给新手指引一下,要是大家对这文章有看法欢迎指出,我会虚心接受。

要合区了,最后希望化生寺,灵感,青龙港的玩家们能够团结点,这游戏虽然很坑,但是抱着娱乐心态玩玩还是很不错的,坑钱的事你不充钱别人也坑不了你,不花钱一样可以玩的不错的,这游戏没你们想象得那么差,多点乐观游戏就能玩得开心点。

三国志战略版神将潜质,当前版本的新晋开荒王者乐进专题攻略

一、武将简介

乐进容貌短小,以其胆烈而成为曹操帐下吏,南征北讨。攻获嘉,斩俘数千。在官渡之战时,斩袁绍部将淳于琼。又从击袁谭、袁尚于黎阳,斩其大将严敬。又大破黄巾、雍奴、管承。从平荆州,留屯襄阳。刘备入蜀后,乐进击退关羽、苏非,降伏南郡蛮夷,又大破刘备的临沮长、旌阳长。后来,跟从曹操征讨孙权,获假节。曹操自合肥还,留下乐进与张辽、李典屯于合肥 。

建安二十三年(218年)逝世,谥曰威侯。后世将乐进称为曹魏“五子良将”之一 。。

在属性上,乐进似乎就是兵刃“及格线”的模板武将,武智统速四围都是马马虎虎,没有一项突出,却也没有一项拖后腿。

在兵种上,骑枪S盾A。就这三个兵种而言,放在魏阵营里乐进也能担得起“百搭”(写作百搭,读作补位)之称。

二、战法分析

拆解这战法,有以下几个重点:

1、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种,乐进是后者,战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。

2、该战法按功效可以划分为二部分:

(1)第一:对敌军群体造成兵刃攻击

非常简单粗暴的群体伤害,且100%发动的主动战法!这意味着在没有计穷和震慑干扰下,乐进场均能稳定发动8次战法,伤害率期望值高达到2400%,是张飞612%的4倍!即便按4回合算(张飞4回合伤害打完),乐进的伤害值也能达到1200%,也能达到张飞的2倍!抛开功能性不谈,比之姜维只高不低。所以,至今无法理解为什么如此稳定的乐进几乎被所有玩家冷藏?

(2)第二:自我虚弱,持续1回合

这一段虚弱,从开始到结束想必看晕了无数玩家,所以在这里按模拟乐进行动顺序,作一个比较完整的分析说明:

【第一回合】

1、乐进开始行动

2、乐进发动战法【临战先登】

3、乐进进入【虚弱】状态

4、乐进普攻

【第二回合】

1、乐进开始行动,乐进【虚弱】消失

2、………(重复第一回合行动顺序)

很多人其实最不解的是:说好持续1回合的虚弱,为什么第二回合就没了?

这就涉及到三战的一个战斗机制【对1回合的定义】,但凡BUFF(增益)、BEBUFF(减益)等持续性状态都有持续N回合的描述,这类对【回合】的正式判定有两种:

1)获得状态后,当前回合若还有任何行动,算1回合

2)获得状态后,当前回合因为被控制没能正常行动,同样算1回合

而乐进的情况明显属于第一种,进入虚弱状态后后续还会接一记普攻,完成了系统对1回合的判定。即便因为缴械没有发动普攻,也会算第二种判定情况。故而,乐进的战法【临战先登】无论如何都不会受到自身虚弱的影响。

三、兵书与加点建议

乐进属于自己一个人就能玩得很开的武将。

大部情况全武力加就行,速度也不用刻意去调整,如果非要纠结速度问题,那做到比治疗武将慢一点行。毕竟恢复兵力再输出,也是提高输出能力的手段。

虚实:以治击乱/攻其不备 鬼谋 将威

四、开荒建议

无论是C值还是稳定性,乐进一直都开荒的强力武将。以前之所以受众小,是因为没有太合适的战法,也没有特别拿到出手的阵容。现在好了,【士争先赴】的登场,让乐进一举成为开荒界的网红。

总结:如今开荒界的爸爸级人物,强烈推荐

五、可行性阵容

(1)三势机关枪1

(主)关妹:锯水 青州

(副)乐进:三势阵 士争先赴

(副)左慈/华佗:暂避 刮骨

(2)三势机关枪2

(主)关妹:锯水 青州

(副)乐进:三势阵 士争先赴

(副)程普:军民 草船

(3)魏象

(主)曹操:军民 刮骨

(副)乐进:鲁莽/刚勇 士争先赴

(副)贾诩:象兵 兵无/杯蛇

(4)魏藤甲(宝物)

(主)曹操:藤甲 军民

(副)郝昭:士别 刮骨

(副)乐进:士争 刚勇/惰归

六、阶段性分析与总结

S:优势

稳定就是最大的优势。在这个玩家追求指挥被动稳定输出的版本,但凡和稳定沾上边都会被人拉出来点评一二。乐进的战法虽不是指挥被动,受环境影响会更多,就稳定性来说和这两类有些差距(被诸葛亮算,被计穷震慑控),但其伤害总量却能超越大绝部分指挥、被动战法。

W:劣势

乐进的登场很低迷,如果去问“为什么”,大部分人会给出两种回答:

【属性低】可是你知道吗?同类比乐进属性还低的关妹,已经稳居一线武将行列,而乐进却常年在仓库中蒙尘。

【自我虚弱】这是可圈可点之处,坏处是极大限制了后续输出能力,导致适用战法极少,更被热门战法《威谋》死死克制;好处是能在绝多数时间里利用机制能免疫虚弱控制。

O:机会:

这份攻略写在【士争先赴】战法登场的版本,不得不说这战法的问世,同时也是乐进蜕变的开始。士争对乐进而言是双向提升,不仅提升自带战法伤害,同时也提升武将本身的输出上限,仅此一个战法就改变了乐进尴尬的地位。

这是10个赛季以来,对乐进最友好的版本。如今的乐进开荒T0队,舍得其谁!

T:威胁:

其实我觉得乐进之所以登场率低迷,并非上真正是属性和虚弱问题,而是阵营的弱势。

如今的赛季懂的人都懂,吴国一家独大,蜀国百花齐放,群雄混搭成风,只有魏国能拿的出手的至今只有魏盾、魏法、奸雄骑,仔细看过之后,还发现这三个都要曹老板,只是能气死广大魏迷们。

真正让乐进抬不起头的,是魏阵营的整体低迷。强队都需要曹操,乐进也不例处,然曹操只有一个。

七、尾语

以上为笔者的总结,随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给孝公~喜欢的不妨点个赞、转发、收藏。一键三连加关注,三皇诸葛不迷路~

三国志战略版:三势朱儁场均稳定15000+不愧于神将之名

大家好,我是村夫,今天村夫给大家推荐一套全新版本的三势贾诩(没有三势也可以玩),话不多说,我们直接看图~

这套阵容是由贾诩、朱儁和周泰组成,兵种我们选择弓兵,虽然舍弃了国家带来的10%属性加成,但也满足了三势阵的使用条件,所以也不算亏。

战法及兵书搭配:

首先是作为主将的贾诩,我们给其带伪书、士别、夺魂或者杯蛇鬼车(太平也可),加点选择全智,兵书选择以治击乱、神机和鬼谋。

随后是作为稳定输出的朱儁,我们给其带无当和整装待发,加点选择全智,兵书选择攻其不备、将威。

随后是作为肉盾的周泰,我们可以给其带三势阵、一力拒守、御敌屏障或其他回复自身的战法。加点选择全统,兵书选择惜兵爱民、守势和刚柔。

搭配思路:

这套阵容区别于传统三势贾的地方在于解放了赵云,可以多配一套t0出来,并且贾诩出场率低的原因在于不稳定,并且还会混乱队友,有时候会得不偿失,而朱儁和周泰则不会受混乱影响,一个扛伤,一个的伤害在准备回合就判定完毕。

朱儁自不用说,紫将中的牌面,镇压黄巾配合无当飞军的前3回合的爆发足够使用6个赛季,而整装待发可以在偶数回合为我方群体提供稳定的治疗,提高续航,同理,整装待发也可以换成刮骨疗毒、坐守孤城。

随后是作为队伍肉盾的周泰,作为版本之子的存在,他的技能搭配大家都清楚的很:苟住,一力拒守可以回复自身兵力并提高统率,增加周泰自身的硬度,以免承受伤害过程中暴毙,三势阵自不用说,增加主将的技能发动率并为副将提供减伤(损兵较多)和增伤(另一副将),由于周泰的自身被动是的减伤必给到周泰,增伤给到朱儁(周泰的增伤对朱儁有效,别杠),若是没有三势、一力拒守也可换成御敌,合军聚众甚至自愈。

最后是作为主将的贾诩,作为主将,我们要做的就是在保证其输出的同时防止他暴毙,夺魂挟魄可以吸取敌方属性用于自身,增加贾诩肉度的同时降低敌方属性,创造输出环境,伪书相间可以和贾诩的神机莫测相互配合打出高额伤害,这里也可以换成士别,士别可以提供规避效果并在第四回合造成稳定伤害,或者换成太平,提高战法发动率的同时还可以获得奇谋。

总的来说,村夫觉得这队还是有很多优点的,首先他的技能选择很多,这里用到的唯一核心战法只有一个无当飞军,其他的伪书相间、士别、太平、夺魂等都可以算作附加项,因为即使这些战法你都没有,你也可以用其他战法替代,甚至你可以只靠朱儁输出去做一个扒皮队.说了这么多,下面村夫放几组战报让大家看看实战效果如何吧~

看到这些战报,大家觉得这套三势贾如何呢?

欢迎大家在评论区留言哦~当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给村夫~

我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注!

率土之滨五星武将排行榜 五星最厉害武将

率土之滨中是武将是最为重要的一环,武将有着排名还是星级,星星越高的武将就越好,最高的就是五星的武将,那么五星那些比较厉害呢?下面我带大家了解下五星武将的排行榜。 率土之滨新赛季开赛,现下载安装【官方正式包】,登陆注册并通过教学关,老司机and萌新都能够获独家回归礼包(五星武将*3,玉符*5000)

率土之滨五星武将排行榜

【群吕布】

高攻击、高移速、高防御,其人骁勇善战,输出极高,在武将的攻击力上排名是最高的,配合一些群伤的武将非常厉害,可以瞬间输出爆炸,他有着1v2的能力,打地的时候非常无解,只要随便配几个低星的就可以了,搭配貂蝉就非常不错。

【吴陆逊】

吴国大都督也是都督队的核心点,擅长的就是谋略还有防御,其他的也是非常均衡,技能输出非常高,S2限量武将,战法推荐不攻 十面埋伏,加点就谋略了,这个高成长的就是谋略了,打架无解。!

【魏郭嘉】

曹操早期军事智囊团,有着不错的谋略和速度,这个不算是核心,不过这个四星的郭嘉也是非常强的,打架还是不错的有着防御还有控制,拥有超强的控制技能,属性成长不错,攻击距离远,可搭配阵容比较多。

【蜀庞统】

名为凤雏和诸葛亮齐名,谋略高防御高、攻城成长高,是不错的技能输出武将,菜刀克星,属性及技能优秀,与诸葛亮搭配可以有很好的减伤效果,克制追击流。

【汉董卓】

使东汉王朝走向灭亡的诸侯,攻击高防御高,打架不错,属性丰满,全员减伤技能,奠定了其前超级肉盾的定位,我军全体受到的所有伤害降低14%,是不错的肉输出武将。

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