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帝国时代3酋长补丁(新补丁前瞻:风暴凯尔萨斯版本设计师问答)

导读 帝国时代3酋长补丁文章列表:1、新补丁前瞻:风暴凯尔萨斯版本设计师问答2、15年的时光过去,魔兽争霸3更新了1.29补丁3、对马岛之魂公司目前没有新作在开发;FF16故事聚焦模式4、

帝国时代3酋长补丁文章列表:

帝国时代3酋长补丁(新补丁前瞻:风暴凯尔萨斯版本设计师问答)

新补丁前瞻:风暴凯尔萨斯版本设计师问答

暴雪在Reddit上举行了关于凯尔萨斯新补丁的开发者社区问答。下面是一些比较有意义的讨论总结:

1.阿巴瑟取消共生后,小技能冷却不刷新并不是故意的改动,将会在将来的补丁里修复。

2.对于战士型英雄们的改动计划差不多从四个月之前就开始了,和最近精英牛头人酋长以及迪亚波罗成为最受欢迎的战斗型英雄无关。对于他们的改动是基于设计层面的改动,而并非平衡性。

3.在实战测试中加兹鲁维感觉上是变强了,设计师认为比起削弱加兹鲁维还是加强的比较多,特别是射线相关的改动。不过他们仍在关注加兹鲁维。

4.一些增益效果以及负面增益效果的信息被移除了, 因为设计师想尽量把尽可能多的信息直接表示在玩家的视角之中,即通过英雄身上的动画效果或者表示在生命条上(BUFF可视化)。

5.对于炎爆术不能作用在小兵的问题上,是因为在实战测试中发现这样容易使炎爆误放到小兵上。

6.对于一些没什么弱点或者有太多天赋来弥补弱点的英雄,相比去增强其他所有的英雄,设计师更倾向于削弱他们。

7.美术小组对“魔导师平台版凯尔萨斯”皮肤很感兴趣。

8.泰瑞尔的大招圣化可能在将来得到一些调整。

9.缝合怪正在观察名单中,并且会得到一些调整来帮助它。

10.我们有意向减少一下精英牛头人酋长的推进和攻城能力(通过回声踏板和被动特质),但不会影响到他的核心玩法。

11.影响接下来新英雄发布的多个因素:特定的背景故事,社区玩家的呼声,游戏本身的需要(更多的战士/辅助英雄,星际/暗黑3英雄),设计师们想要尝试更多有趣机制。

12.希尔瓦娜斯的大招"占据"的改动将会保留它的转化机制,但会让它更加富有“史诗”感。

13.接下来会对所有的“快速跃进”类技能移除不可阻挡的效果(凯瑞根的毁灭跳击,伊利丹的俯冲以及大菠萝的暗影冲锋)。新补丁目前只改动了大菠萝,但其他英雄也会进行改动。

14.设计师们认为一些英雄在天赋的多样性上有一定的问题(比如伊利丹和阿尔萨斯),他们将会进一步的分析。

15年的时光过去,魔兽争霸3更新了1.29补丁

暴雪邀请全世界的知名《魔兽争霸3》职业选手参加2月27日的“Warcraft International”邀请赛,同时,一份有关《魔兽争霸3》新版本1.29补丁的更新信息也正式公布。

此次更新包将被加入《魔兽争霸3》的PTR服务器(测试服)中,其中包括平衡性调整和地图包的更改。此外,订制游戏的最大玩家数从12人提高至24人。暴雪还给《魔兽争霸3》加入了对宽屏幕的支持。

最不寻常的是,暴雪给《魔兽争霸3》的游戏编辑器加入了大量修改和优化。编辑器可以帮助玩家创建自制地图。(《魔兽争霸3》的地图编辑器被用于开发地图“Defense of the Ancients”,而这个地图又培育出了《Dota 2》和《英雄联盟》等许多新游戏。)

暴雪这样做只是为了给一款老游戏注入新的活力,还是意味着《魔兽争霸3》的重做已经启动?暴雪此前暗示,希望重新制作并发布一些经典游戏,例如去年的《星际争霸》。因此,预计高清版的《魔兽争霸3》也将面市。

更新内容

原生支持宽屏

增加对mac系统的支持

增加书签等方便功能

玩家大厅最多支持24人

即将停止对XP系统的支持

地图平衡性修改

地图编辑器功能优化

英雄平衡性调整

1)山丘之王

基础移动速度从270提高到290

风暴之锤

Level 2伤害从225降低至210

Level 3伤害从350降低至325

雷霆践踏

Level 1:伤害从60提高到65; 范围从25提高到30

Level 2: 伤害从100提高到125; 范围从30提高到35

Level 3: 伤害从140提高到175; 范围从35提高到40

2)圣骑士

默认攻击速度提高,攻击间隔从2.2降低到2.0;基础移动速度从270提高到290

神圣之盾

Level 2: 持续时间从30降低至25

Level 3: 持续时间从45降低至35

3)剑圣

镜像: 全等级的魔法消耗从125降低至115

致命一击

削弱,计算方式修改,降低来自物品的致命一击概率提升

原来的公式是 40avg 10 from items (40 10)*3=150;修改之后变为 40avg 10 from items (40*3) 10=130

4)先知

野兽之灵

降低被击杀后的经验奖励

增强1级和2级的幽灵狼

1级幽灵狼的生命值从200提高到250

2级幽灵狼的生命值从300提高到350

2级幽灵狼的生物等级从4级降低到3级

3级幽灵狼的生物等级从5级降低到4级

闪电链

三个等级的闪电链每次跳跃的伤害衰减从15%减少到10%

远视

不消耗魔法。技能冷却为60秒/45秒/30秒

5)牛头人酋长

基础移动速度从270提高到290

技能重生需要的时间从7秒减少为5秒

战争践踏

伤害从25/50/75提高至30/60/90

6)恐惧魔王

基础移动速度从270增加到290

腐臭蜂群

所有等级的魔法消耗从110降低至100

可以对机械目标生效

催眠

全等级的冷却时间从6秒降低到4秒

魔法消耗从100/75/50降低至80/65/50

(Nerf) Duration 20(5), 40(10), 60(15) to 15(4), 35(8), 55(12)持续时间减少从(括号内为对英雄的时间)20(5)/40(10)/60(15)减少至15(4)/35(8)/55(12)

DL吸血光环

Level 1: 效果从5%提高到20%

Level 2: 效果从30%提高到35%

Level 3: 效果从45%提高到50%

7)地穴领主

基础移动速度从270增加到290

地穴甲虫

移动速度和生命值提高

生命值从从140/275/410提高到170/330/490

移动速度从270增加到290

穿刺

伤害从50/80/110增加到75/120/165

8)巫妖

移动速度从270增加到290

9)月之女祭司

攻击速度提高:攻击间隔从2.46降低至2.33

10)丛林守护者

初始智力属性从18提高到19

宁静

技能启动后的前三秒获得无敌

总持续时间从30秒降低至15秒

治疗量从20/秒提高到40/秒

自然之握

Unit Root: (Nerf) Lvl 2; 24-sec to 18-sec

对普通单位的缠绕时间,2级和3级从24/36秒削弱至18/30秒

对英雄单位的缠绕时间,2级和3级从3/5秒提高到5/7秒

2级和3级技能的伤害从15/25提高到20/30

自然之力

树人现在造成14-16的伤害,提升了12.5%

11)守望者

闪烁

2级的冷却时间从10秒降低到7秒

3级的冷却时间从1秒增加到4秒

12)娜迦海妖

基础移动速度从270增加到290

13)熊猫酒仙

基础移动速度从270增加到290

14)地精修补匠

基础移动速度从270增加到290

Cluster Rockets火箭弹幕

对空军生效,伤害从8.75/16.25/25提升至11.25/18.75/27.5,每等级总计提升10点伤害

15)地精炼金术士

基础移动速度从270增加到290

治疗喷雾不再治疗敌方单位

酸液炸弹主要目标伤害从5/10/15每秒增加到8/13/18每秒,其他目标伤害从3/6.5/10每秒增加到5/8.5/12每秒,总伤害从75/150/225增加到120/195/270

16)火焰领主

燃灰法球

法球的叠加伤害从1/2/3增加到2/3/4,受攻击单位死亡时的爆炸伤害范围修改:全额伤害范围从90/90/100增加到120/120/120,半额伤害范围从180/180/180增加240/240/240。

燃灰1至3级持续时间从2秒增加至4秒

灵魂燃烧

普通单位的持续时间从14/16/18增加至16/18/20,英雄单位的持续时间从6/7/8增加至7/8/9,每秒伤害从100/225/375提高到125/270/450

17)黑暗游侠

生命吸取

Level 1: (Buff) Increase damage per sec from 25 to 30; Reduce Mana cost from 75 to 50

全等级魔法消耗从75降低至50

每秒伤害从25/40/55提高到30/45/60

对马岛之魂公司目前没有新作在开发;FF16故事聚焦模式

漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!

每日游戏资讯:2022年7月2日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?

速读本文:

1.《FF16》加入故事聚焦模式

2.《博德之门3》8号补丁上线大小高达40G

3.《对马岛之魂》开发公司Sucker Punch目前没有新作在开发

4.索尼又招聘PC部门总监更多作品带给全球PC玩家

5.《吸血鬼幸存者》0.8.0版本更新前瞻:将增加新遗物机制

6.《RWBY: Arrowfell》新预告公布

7.Denuvo推新一代D加密技术:专用于游戏DLC反破解

8.《孤岛惊魂5》已加入XGP支持FPS Boost帧数加强

9.《eFootball》与国际米兰签下独占协议

正文:

1.《FF16》加入故事聚焦模式

Square Enix新作《最终幻想16》战斗将会更加注重动作元素,不是以往那种回合制战斗,该游戏的制作人吉田直树说:“在「故事聚焦模式」中,从一开始,AI就会执行各种辅助程序,你可以通过添加和移除这些AI程序模块来改变Clive的基本控制。其中一个模块可以让格档反击变得更加容易,增加反击机会的时间。还有一个模块可以提供如下功能:你只要按下某些按钮,程序就会自动切换召唤和技能来实现惊人的连击组合。”

2.《博德之门3》8号补丁上线大小高达40G

《博德之门3#》抢先体验版于2020年10月发布,拉瑞安工作室持续地为游戏更新内容,已经更新了7个大型补丁,《博德之门3》表示游戏的“八号补丁”即将上线,这个补丁非常大,约有40GB,《博德之门3》何时能结束抢先体验,拉瑞安工作室曾表示《博德之门3》将在2023年发布正式版本。

3.《对马岛之魂》开发公司Sucker Punch目前没有新作在开发

索尼第一方工作室 Sucker Punch发布公告表示:“由于我们专注于当前的项目,我们现在没有计划重启《狡狐大冒险》或《声名狼藉》,也没有其他工作室正在从事这两个IP的相关项目,我们永远不会说再也不会重启这两个项目,目前确实还没有在开发中的《狡狐大冒险》和《声名狼藉》游戏。”

4.索尼又招聘PC部门总监更多作品带给全球PC玩家

索尼目前正在积极的扩大PlayStation PC部门,索尼PlayStation圣地亚哥办事处正招聘一位PC部门的总监,旨在将PlayStation游戏带给全球的PC玩家,未来将会有更多索尼游戏登陆PC。索尼的第一方大作中多款已登陆PC平台,例如:《战神4》《地平线:零之曙光》《往日不再》,未来已公开的将登陆PC的作品还有:《神秘海域:盗贼遗产合集》《漫威蜘蛛侠:复刻版》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《最后生还者:重制版》。

5.《吸血鬼幸存者》0.8.0版本更新前瞻:将增加新遗物机制

开发者Poncle概述《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》更新0.8.0的补丁说明,目前计划将于7月7日发布,下一次更新将包括本作第五阶段的新版本和游戏初始路线图中计划的最终遗物,该路线图引入了一种新的游戏机制。

6.《RWBY: Arrowfell》新预告公布

《RWBY》横板动作新游《RWBY: Arrowfell》新预告公布,2022年秋季登录PC/Xbox Series/XboxOne/PS5/PS4/Switch,由WayForward负责制作,Arc负责发行。

7.Denuvo推新一代D加密技术:专用于游戏DLC反破解

有些游戏会采用Denuvo数字加密技术(即“D加密”)防止游戏被篡改、破解,Denuvo公司推出名为“Denuvo SecureDLC”的新技术,旨在保护游戏DLC不被轻易破解,目前这项新技术已经被部分厂商采用,Denuvo宣称:“SecureDLC”是史上第一款专门用于游戏DLC防护的反破解技术,如今很多游戏会发布大量DLC,采用他们这一技术可以保障游戏的后续收入。

8.《孤岛惊魂5》已加入XGP支持FPS Boost帧数加强

育碧开放世界射击游戏《孤岛惊魂5 》已正式加入Xbox Game Pass,支持主机、PC和云游戏,本次为标准版,不含“末日围城”、“黑暗时刻”、“迷失火星”3个DLC。

9.《eFootball》与国际米兰签下独占协议

《eFootball》玩家将无法使用国际米兰,KONAMI的《eFootball》已经与国米签下独占协议,独占期将持续到2024年,KONAMI已经成为国米的“全球足球电子游戏合作伙伴”,在2024年7月以前,国际米兰不会在《eFootball》以外的任何电子游戏中出现。

编辑 | 游贻酋长

审核 | 游贻酋长(有问题及时反馈,虚心改进)

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德拉诺之王资料片前夕钢铁部落入侵

如同之前一样,在每个资料片正式上线前都会有一个前夕补丁。《德拉诺之王》同样如此,当钢铁部落占据了一处艾泽拉斯大陆的桥头堡时,让玩家们做好进入黑暗之门的准备。在这个前夕补丁中,玩家们将会面对一个新的残酷对手,同时还有已加入到游戏当中的新更新和改动。除了每个职业技能和法术的修改,还会加入许多全新的内容,比如20人的史诗难度“决战奥格瑞玛”,以及属性压缩和整理这样的系统调整等等,新资料片的战斗已经迫在眉睫。

形势危急

诅咒之地的黑暗之门血红一片。成百上千的怪异兽人正野蛮地涌入艾泽拉斯,杀死任何胆敢阻止他们的东西。守望堡和欧卡里隆堡垒已被迅速攻占。部落和联盟双方都在以最快的速度召集援军,但他们太迟了。钢铁部落的入侵已经开始。

瓦里安国王和沃金酋长已经发出号召,召唤他们最伟大的勇士前往诅咒之地的前线,尽一切所能阻止钢铁部落。

在杀死钢铁部落高阶将军加玛克•折刃后,你将向瓦里安国王和沃金酋长报告在诅咒之地所看到的一切。显然,对于部落和联盟来说,这场战斗远没有结束,找出这场冲突背后真相的唯一途径就是穿越黑暗之门,前往德拉诺直面钢铁部落。

黑石尖塔的渗透

一支钢铁部落先锋队已经离开了诅咒之地,径直前往了黑石山,他们在黑石塔上层已经找到了难民并获得了补给。对此,只能采取一个办法:艾泽拉斯的联盟和部落必须对抗这场钢铁入侵。

在《德拉诺之王》资料片正式上线之前,黑石尖塔将只针对90级玩家开放。重新设计过的黑石塔上层将作为反攻的起点,玩家必须直面新的敌人并磨练自己的技巧才能在另一个世界生存下去。

最新版本改动:更新内容回顾

大家好,这一次又带来了4.12版本补丁的测试服改动综述。这是一个比较有趣的补丁,其中包含了石头人和剑魔的变形金刚皮肤,以及正在制作当中的娑娜重做,还有一个全新的游戏模式.。.但是请记住,测试服当中的一切内容都有可能发生改变。

全新游戏模式:噩梦人机对战 这次测试服为我们带来一个全新的可怕游戏模式.。.噩梦人机对战模式。这种可怕的模式一个有三个难度可供玩家挑战。

第一个难度中所有的电脑技能都会得到增强。多数的技能都会有额外的弹道,新增的效果,并且电脑的属性都得到了增强。在第二个难度当中,电脑每次死亡都会获得随机的被动技能。你可能会看到带着冰鸟被动的猴子,一个路过的地方都有火焰燃烧的狗头或一个像盖伦一样会突然从草丛中冒出来的索拉卡。

在第三个难度当中,电脑会有两种被动技能。

我和我的朋友曾经玩过噩梦五难度的人机对战,我们几乎连逃命的机会都没有。如果你想勇敢的面对恐怖的噩梦人机,那么在它正式上线之后就去试一试吧。噩梦人机会在召唤师峡谷等着你,留神自己的小命吧!

教学模式人机

与噩梦人机的区别很大,拳头公司希望通过教学人机更好的将新人引入到这个游戏当中。教学模式人机是为了给予那些想要学会玩这个游戏的玩家更加明确的帮助。看本篇文章的读者可能并不需要用到这个功能,但是对于那些初次接触MOBA游戏的玩家这是一个很好的途径。

英雄改动

阿狸

Q

*技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到55/60/65/70/75

*技能的法术加成(命中和反回部分)由0.325提升到0.35

一直以来阿狸的平衡都比较棘手。曾经有一阵子你每玩几局排位都会遇到这个英雄,而面对她会让你觉得非常难以对付。在她被削弱之后,我们就很难见到阿狸出现了。

这次平衡团队的目的是为了让中单阿狸更加吸引玩家选择,但是不至于使其回到过去那种特别强的状态。小部分的法力消耗降低和法术加成的提高可能会有一些帮助。我不得不说,作为一个打野我不喜欢看到阿狸出现在对面,但是需要承认,她确实需要增强了。

牛头酋长

被动

*技能说明不再显示对野怪造成双倍伤害

Q

*技能法力消耗由70/80/90/100/110下调到65/70/75/80/85

W

*技能法力消耗由70/80/90/100/110下调到65/70/75/80/85

R

*伤害减免的效果由50/60/70%提升到全等级70%

深受大家喜爱的牛头人在这个补丁得到了一些关爱。我们最近很少见到他出场,而且他已经弱势了有一段时间了。在他的全盛时候牛头曾经是上帝级别的打野英雄,那时候他基本在游戏中一直被ban,无论是排位赛中还是职业比赛当中。

看到这样一头疯牛从野区呼啸而来,然后一次又一次的越塔击杀你是一种不太有益的游戏方式,所以这只公牛的打野能力被削成了渣。不过现在,拳头公 司希望再次增强牛头人,使其成为可靠的下路辅助英雄,降低QW技能的法力消耗可以让他更频繁的与对手战斗,同样他的低等级大招也得到了增强。

不过,通过对其被动技能的修改野区的幽魂不会再次出现了,现在他的被动不会再对野怪造成双倍伤害,所以他现在的清野能力可能非常的差,基本上无法作为打野再次出现。很抱歉,喜欢牛头打野的玩家,我不得不说你们很不幸。

卡萨丁

W

*技能冷却时间由全等级6秒提升到全等级9秒

E

*减速效果的持续时间由3秒下调到1秒

*减速效果由30/35/40/45/50%提升到40/45/50/55/60%

卡萨丁,朋友,他不可能被平衡好的。

他现在仍然在过弱和过强之间摇摆,卡萨丁目前依然是禁用的热门英雄。本次削弱可能再次使其消失于我们的视野中。他的W技能被增加了冷却时间,而E技能减速持续效果的降低影响也比较大。

不过他的减速百分比效果得到了增强作为弥补。W技能被削弱之后我们可能会看到他的连招不会那么频繁的使用,而对于E技能减速持续时间的削弱使得他不会有目前这么安全。我们还是要看看这次改动是否解决了这个棘手的问题,让他不会无限被禁用了。当然了,凡事无绝对。

卡兹克

Q

*技能伤害由55/80/105/130/155提升到70/95/120/145/170,孤立的伤害显示正确提示 显然,卡字头的虚空英雄一直都是设计团队头疼的问题。卡兹克又是一个一直在过强和过弱之间徘徊的英雄。这次版本补丁他的Q技能的基础伤害被增强了不少(还有现在孤立会造成30%的额外伤害,这也算增强)。

卡兹克目前的表现比较不错,但是他的Q技能需要尽早进化才有效果,所以这次改动可能会进一步增强进化Q技能的效果,但是如果需要的话他还是可以在前期进化其他的技能。

卢锡安

*普通攻击射程由550下调到500

*基础生命值由390提升到420

*基础移动速度由330提升到335

*基础攻击力由46提升到49

Q

*法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70

*施法距离由550下调到500

*现在不再显示“对小兵造成75%的伤害”

E

*现在技能说明由“卢锡安的大招如果杀死敌方英雄,E技能的冷却时间将会重置”调整为“当圣光银弹(被动技能)命中敌方目标后,冷酷追击的冷却时间会降低一秒(对英雄双倍生效至2秒)”

*法力消耗由60/45/30/15/0下调到全等级0 *冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到14/13/12/11/10秒

等待已经的卢锡安改动终于到来了,但是可能这次改动的并不是大家所期待的。我并不确定这次改动对于卢锡安来说是否是我们期待的决定性的削弱。

不过,作为补偿,他的基础生命值,基础护甲和基础移动速度都得到了提升。Q和E技能的法力消耗变得更低,同时Q技能对于小兵的伤害提升,而且E技能在卢锡安的被动效果命中目标后会降低冷却时间。

拳头公司这些改动的目的是给予卢锡安明确的优点和缺点。目前卢锡安的问题是他和其余的ADC相比几乎所有的方面都更强一些,而且在游戏的全期都非常强。这次补丁降低他的普攻射程为他提供了明显的缺点,但是增加了其机动性,可能会对普攻射程的降低有所帮助。

现在他更容易被埃希,凯特琳这种远程ADC英雄消耗,但是他的换血能力没有变化,而且团战能力依然相当,甚至伤害还有一点点的提高。现在大招并没有之前那么具有威力了,因为现在大招击杀目标后不会重置E技能的冷却时间,所以现在卢锡安更容易被减速或者躲避。

此外,他现在更容易陷入到团战当中,因为他现在需要距离战场更近一些来输出伤害。或许他现在变得更容易对付了,但是我有一些不确定。没错,我不是经常玩ADC,所以可能我对于500射程的影响并不是非常清楚。

娑娜

娑娜可能会在未来的一两个版本后进行重做。不过,这次改动并不会在4.12版本的正式服务器中上线。虽然现在看起来新版娑娜很酷,但是制作还并没有完成。我把这些改动写出来,因为这些改动都非常有趣,但是没有在这个补丁中推出可不要怪我。

*基础护甲由12点提升到15点

Q

*Q技能和弦提高的伤害由100%下调到50%

*创造一个范围为350的光环,持续3秒

-娑娜和所有接触到这个光环的队友下次普通攻击都会获得40/50/60/70/80 0.25法术强度的额外魔法伤害,buff持续时间为3秒

-娑娜的光环每标记一个队友,都会使这个光环的持续时间增加0.5秒

*技能的冷却时间由7秒提高到10秒

*不再获得永久的法术强度和攻击力光环

*全等级法力消耗提高5点(50/55/60/65/70)

W

*首次施法的治疗效果会为娑娜和周围生命值最低的队友治疗25/50/75/100/125 0.25法术强度的生命值,目前每损失1%的生命值,这个治疗的效果就会提升1%

*创造一个范围为350的光环,持续3秒

-娑娜和所有接触到这个光环的队友都会获得一个可以吸收40/60/80/100/120 0.2法术强度伤害的护盾

*不再获得永久的护甲和魔法抗性光环

*全等级法力消耗提高5点(65/70/75/80/85)

E

*首次施法会为娑娜提供13/14/15/16/17% (每100法术强度7.5%)的移动速度。这个数值会逐渐衰减到娑娜为她队友提供的移动速度。

*创造一个范围为350的光环,持续3秒

-所有接触到这个光环的队友都会获得10/11/12/13/14%的移动速度,持续1.5秒

*施法后不再为队友提高移动速度

R

*升级大招可以提高娑娜光环的效果

-为Q技能提高10/20/30点的魔法伤害

-为W技能的护盾提高10/20/30点的护盾值

-为E技能提高2/4/6%的移动速度

*现在大招有了新版的技能特效可以更准确的表达这个技能的作用区域

显然这是一次非常重大的改动,让我来为大家总结一下:

基本来说,娑娜的基础技能都被改成了新的机制。之前她的基础技能会自动选择目标提供主动效果,然后被动的光环会永久存在,直到你使用其他技能。

现在主动效果的弹道依然存在,不过被动效果被更小范围,更强力的光环所替代了,而且现在只持续三秒,每有一个英雄受到光环的英雄就提升持续时间0.5秒。

请注意,光环提升的时间包括初始使用技能时影响到的英雄,以及稍后受到光环影响的英雄。带有这些光环的新技能的冷却时间被从7秒提升到了10秒,这使得玩家在使用这些技能时候应该变得更聪明一些,直到拳头公司增强这些技能。

Q和W技能的蓝耗都被稍微提高了一些,使得玩家不会过于频繁的使用这些技能,但是冷却时间的增加也让你的法力值可以维持更久的时间。

改动说明 这次重做的原因并不是因为娑娜太强了或者是太弱了,而是因为她目前的游戏模式有一些机械化。目前她很强的一部分威力都是由于永久存在的光环效 果,而这种威力却不需要玩家采取什么有趣的策略就可以拥有。娑娜随时都会存在一种光环,可是她这么有威力的技能却是看不见摸不着的,所以从游戏中看起来她 可能有些平淡无奇。

不要误会我,我其实很喜欢娑娜这个英雄,但是我觉得这次重做为她的游戏模式带来了她所需要的更深层次的操作以及决策能力。她的被动和大招功能上并没有发生改变。那么让我们具体看一下这些改动。

老版本的Q技能,会对距离她最近的两个敌方目标造成伤害,优先对英雄使用,随后会对1000范围内的英雄提供被动的攻击力和法术强度光环效果。

现在伤害的效果依旧,但是新版的350范围的光环并不提供额外的攻击力和法术强度,但是会为任何受到光环影响的英雄的下一次普通攻击附带额外的 魔法伤害。这次改动看起来在换血上非常不错,而且在团战中可以有更好的表现,因为对于任何受到光环英雄的友方英雄来说,他们的下一次普攻都会得到很大的提 升。

老版本的W技能,会对1000范围内生命值最低的友方英雄以及娑娜自己进行治疗,然后会提供一个护甲和魔抗的光环效果。现在基础治疗效果在技能 前两级的时候被降低,可是在四级和五级的时候被提高,另外目标每损失1%的生命值现在也会获得1%的额外治疗效果。一个非常不错的buff。

新的光环效果会对任何受到光环影响的友军英雄施加一个护盾,这是一个非常有意思的技能,因为它带来了互动性和预防性的治疗效果。这样此技能在换血的时候会非常有效,因为治疗 护盾的效果会似的娑娜和她的队友在生命值上比对方占据优势。

老版本的E技能,会对任何附近的英雄提供加速的效果。现在初始的加速效果不再对其他英雄生效,只有娑娜自己会获得,但是加速的数值得到了提升。

娑娜的加速效果会随着时间衰减到光环的加速效果。任何受到E技能光环英雄的友军英雄都会得到一个比过去的E技能更高的加速效果。另外这个移动速度还受到法术强度的加成,所以对于娑娜和她的队友来说这会是一个非常好的先手/逃生技能。

大招并没有太多的改动,但是每一次大招都会提升娑娜的基础技能,使其效果更强一些。

总体来说,我认为这次改动对于娑娜非常不错。或许数值方面还是有一些低,而且这么短的光环半径想让队友受到英雄可能有一些难,但是我觉得让娑娜 将其威力从永久的效果转变的更强了短期效果 非常棒。(在我看来)这些改动使其玩起来更有趣,而且也变得更强,而且她现在需要选择将自己的能力用在何处,而不是在什么都没有发生的情况下按技能玩。

像我之前说的,这次重做仍在进行当中,所以可能会在下个测试周期有更多的改动。

装备改动

炽热香炉

*法术强度由30点提升到40点

理论上来说炽热香炉是一个不错的装备,但是目前依然不如其他的辅助装备。这次改动对于那些可以经常使用治疗和护盾的英雄来说应该使其更具有吸引力一些。

顺便说一些,如果你是一个主玩辅助的玩家,还没有试过风女出这件装备,那么试一下吧。可以同时增加攻击力和攻击速度的护盾相当的强。

*被动护盾由50-440下调到50-350

*现在脱离战斗后护盾的衰减时间由15秒提升到25秒

*生命偷取效果由15%提高到20%

*现在生命偷取的效果唯一

在4.10版本饮血剑被重做成为一个偏向防御的装备后,现在大家不再这么喜爱这件装备了。拳头公司依然在想办法增强饮血剑,同时保持他攻击装装备的身份。

拳头公司曾经试过让这件装备提高10%的额外攻击力,但是似乎他们对于这个改动并不是非常有信心。我个人并不觉得这是一个好主意,因为这与他们 让饮血剑比无尽更具有防御性的设计意图相抵。这次改动明显的降低的饮血剑的护盾数值,但是增长了其衰减的时间,同时生命偷取效果由15%提升到了20%。

20%是非常多的生命偷取效果了,比游戏中任何一件装备的吸血效果都要强,所以生命偷取效果唯一的改动似的叠加饮血剑不会为玩家带来非常夸张的吸血效果。希望这次改动增加的生命偷取效果可以弥补饮血剑攻击方面的缺失。

夺萃之镰

*总价格由2650提高到3400

*现在由

合成

*攻击力由60点提高到80点

夺萃之镰是一个适用于ADC和其他容易缺蓝的物理英雄的非常有局限性的一件装备,但是在强力的装备面前它并不是非常出色。这个版本补丁它的攻击力被提升到与饮血剑,无尽和水银弯刀一个水平,将其攻击力提升到了顶级物理装备的水平,同时价格也进行了相应的调整。

期望这个改动会使得这件装备更加对得起那一个格子,特备是它现在是由暴风之剑合成的了。

*由“对野怪增加10点攻击力”调整为“普通攻击对野怪造成10点额外伤害”

其实这对于猎人的宽刃刀是一个微微的削弱,这是因为它的新被动比较适合普攻型的英雄,而对于那种物理加成的技能没有任何好处。我不太清楚这是一 个具体的改动还是只是澄清了装备说明而已。如果这确实是削弱,这主要会似的那些普攻型物理英雄清野稍微慢一些,但是除此之外没有任何影响,因为其他的打野 英雄会在第一次回家后升级自己的打野装备。

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这个版本对于魔切和魔宗没有任何的改动,但是设计师正在对于增加真实伤害的主动效果进行测试。

扭曲丛林装备

(重新设计)

*合成路线:

180金币

*总价格1765金币

* 15点攻击力

* 30%攻击速度

*唯一被动:从野怪获得的金币提高30%

*唯一被动-割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75点额外魔法伤害并且治疗自身10点生命值 *唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱

*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)

这件装备现在重做后更像是召唤师峡谷中的瑞格之灯(虽然它并不能升级为烈焰之炬)。它的攻速提升从20%提升到了30%,而且被动20%几率造成200点魔法伤害的效果被调整为稳定的75点额外伤害,并且命中后恢复10点生命值,但是12%的生命偷取效果被移除了

*持续时间由4分钟下调到3分钟

*持续时间由4分钟下调到3分钟

扭曲丛林的这两个灵药的持续时间都被降低了。这两个道具本来是设计在游戏后期使用的,它们与召唤师峡谷中的大蓝大红属性相似,只是额外多了对建筑的伤害效果。不过,持续时间的降低对于那些希望借此尽快结束游戏的队伍压力稍微大一些。

*攻击力由70点提高到80点

这件装备是扭曲丛林版的无尽之刃(尽管合成路线不同),所以这次改动很明显是为了配合召唤师峡谷无尽之刃的改动。

(重新设计)

*总价格2280金币

350金币

* 30点攻击力

* 30%暴击几率

*唯一被动:你的暴击攻击会使目标开始流血,在3秒的时间内目标会持续受到相当于你额外攻击力90%的物理伤害,在这个期间目标会暴露自己

*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱

覆羽外衣(扭曲丛林专属改动)

*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)

(扭曲丛林专属改动)

注意:这些改动只在扭曲丛林中生效,而非召唤师峡谷。覆羽外衣和远古魔像之精魄在4.11版本中被剔除出扭曲丛林后又回来了。

这两个装备基本和召唤师峡谷中没有什么变化,但是插言的主动效果被替换成了侦测潜行的效果,其他的几件装备也有这种特效(小心了提莫!)

这是一个比较有趣的改动,真的,因为这代表目前扭曲丛林有四件可以获得视野的装备,两个为打野使用,两个为线上的英雄设计。这个改动很可能会让你更好的侦测扭曲从来中的敌人动向,因为玩过的都这道,这个没有眼的地图是多么让人纠结。

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