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胡莱三国武将升级(游戏攻略:咸鱼之王平民攻略1)

导读 胡莱三国武将升级文章列表:1、游戏攻略:咸鱼之王平民攻略12、QQ小游戏开发者峰会:上线游戏近3000款、DAU达2000万3、QQ小游戏一口气发布14组数据:141天3000款日活2000万4、7月

胡莱三国武将升级文章列表:

胡莱三国武将升级(游戏攻略:咸鱼之王平民攻略1)

游戏攻略:咸鱼之王平民攻略1

一、新区注意事项

1. 因为目前没有跨区竞技或活动,所以有新区就可以玩,没有区别(注:像胡莱三国有跨区活动,所以三首区很重要)

2.为了防止以后有跨区活动,可以选大区的前3服玩

二、首抽号

1.建议首抽孙策或司马,其次吕布

2.主养孙策拿两个BOSS奖励(万能全给孙策,直到孙策攻击力达到550万或600万),低星司马和吕布刷图(随机碎片就行)。此时,孙策打BOSS能达到5亿(拿全BOSS奖励,非常丰厚),同时,俱乐部BOSS排名也能稳居前三(获得巨量俱乐部币升级科技,远远多过主吕布或司马的玩家)。孙策BOSS阵容:孙策,袁绍和华佗。其中华佗加15%攻击,袁绍给孙策加怒,争取孙策多打几次大招。孙策带加攻击高的鱼灵(其他破甲,暴击,技能增加等等鱼灵 对孙策没有用)。

2.前期主养孙策,并不会影响刷图:

2.1)孙策刷图阵容:

孙策,吕蒙(蔡文姬)

华佗,荀彧,张飞

2.2)上述孙策阵容,无法打庞统,华佗,董卓等有回血功能的阵容,此时用低星司马阵容即可

司马,吕蒙(蔡文姬)

太史慈,荀彧,张飞

2.3)上述孙策或低星司马阵容,有时打不了华雄,夏侯惇等具有反伤的阵容时,用低星吕布阵容即可

吕布,吕蒙(蔡姬/鲁肃)

太史慈,荀彧,张飞

注:低星司马或吕布攻击不足时,用鲁肃替换其中一个控将。

3。建议招募周进新区(当群周有招募活动,次周为箱子活动)

3.1 拿招募60次的奖励,既保证刷图阵容初步成型,又能领到奖励。剩余招募令牌留到下个招募活动,估计能做2到3轮

3.2 不要开箱子,留到次周箱子活动再开:既能拿开箱子的奖励,同时能获得更多箱子资源(过关越多,开箱资源越多)

3.3 金币礼包,尽量晚开。尽量在卡关时才开。不要一次全开。开够用就行,其他的留着。因为过关越多,开出的金币越多。。。你开早了,得到的金币就少,很不划算

3.4 关于小号,另开个帖子介绍

QQ小游戏开发者峰会:上线游戏近3000款、DAU达2000万

2019年,游戏行业迎来动能转换稳定期,主打休闲娱乐的轻量级小游戏释放流量红利,成为行业强势新动力,为开发者带来巨大发展空间。作为行业新动能中的重要力量,QQ小游戏中心于12月11日在深圳举办主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与。

会上,来自QQ小游戏中心的多位负责人从产品、技术、运营等维度,交出了上线半年以来的“期中答卷”。腾讯公司副总裁梁柱在致辞中寄语在场参会者:“构建生态是QQ明年的重点之一,小游戏是QQ生态的一部分,希望能够联合更多的合作伙伴和开发者,共同为QQ用户提供更多价值。”

多维度流量支持,解决小游戏开发者推广难题

QQ作为社交平台,自2019年5月正式入局小游戏行业以来,以其开放的社交生态和关系链,为开发者带来了更大的流量红利。据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰介绍,目前QQ小游戏中心已经接入开发商数量逾500家,上线小游戏近3000款,最新日活跃用户达2000万。

“目前QQ小游戏中心用户的男女分别占比分别为57% 、43%;人群分布则以二三线城市为主。”曹兰兰在会上分享说,基于不同性别、不同偏好的用户的需求多样化,她鼓励开发者根据自己的优势及对用户的理解,做出更多优质小游戏。

QQ小游戏中心为开发者提供多场景中心化、多社交场景结合的流量支持。据了解,在QQ生态的自有流量内,QQ小游戏中心通过建立全阶段的精品推广策略,配合中心化运营,形成更有效的开发者成长激励方案,为优质产品提供更大的发展机遇。

此外,还将通过 “QQ小游戏联盟”提供更多优质流量支持。QQ小游戏联盟集结了30多家外部合作伙伴,覆盖信息流、长/短视频、直播、阅读、漫画、公众号、游戏中心、账号特权、应用下载等渠道,为优质小游戏提供更多“广域”流量支持。

为了让开发者得到更多的推广帮助,QQ小游戏还推出了全新的买量扶持政策。通过广点通买量所产生的内购或广告收益,开发者可获70%的流水分成;投放消耗可返货7%,月消耗现金大于100万者更可得到10%的返货。

在迅猛发展的同时,QQ小游戏中心也在不断完善平台责任机制,携手腾讯成长守护平台,设立时段设置、消费管理、一键禁玩等家长功能,为未成年人保驾护航。

社交能力开放 “硬核”技术支撑,助力游戏自成长

除了流量、买量等扶持政策外,QQ小游戏中心还在不断开放独特的生态能力给广大开发者。

据QQ小游戏中心产品负责人朱辉颖介绍,目前已经开放的能力包括社交分享/邀请、好友PK榜、服务通知/订阅消息和小游戏礼包。这些能力不仅能帮助小游戏实现新玩法开发和流量上的“社交赋能”,也使得进入成熟期的游戏得以在稳定的用户基础上持续拓展,持续维护用户的活跃度,最大限度开发增量空间。

据“欢乐斗地主”项目组总监许东屹现场分享,《欢乐斗地主》上线QQ小游戏中心后,充分利用社交分享能力,推出2V2的社交组队新玩法,“是拉新效果最好的分享手段,新进玩家的次日留存为均值的1.5倍,极大地助力了整体活跃规模的持续增长”。

平台首创的服务通知/订阅通知是QQ小游戏中心的首创功能。据37手游运营中心VP源浩在会上的分享,《斗罗大陆》是相对重度、依赖版本内容持续更新的RPG游戏,“我们在重要版本节点利用该功能进行活动内容推送时,活动当天的DAU可以提升20%”。

“软实力”背后必定需要“硬核”技术的支撑。据QQ小游戏中心技术负责人刘楠表示,QQ小游戏平台已经在启动速度、游戏流畅度和内存用量这三个核心指标上完成了技术的迭代更新,让开发者能更轻松地实现更快、更流畅的用户体验。后续还将在多人对战、QQ彩签、小游戏SDK等方面提供更多特性和能力。此外,QQ小游戏中心联合腾讯IEG公共研发运营体系的引擎研发团队,共同联合研发出腾讯自研内核的跨平台3D游戏引擎,以技术升级有效支撑轻量级、高性能的体验。

“游戏行业未来还会发生剧烈的变化,5G将会给小游戏带来更多的挑战以及更广阔的的市场。”腾讯社交平台产品部平台增值运营高级总监罗辛辛在会上表示, QQ小游戏平台未来将不断尝试更多的游戏和分发形态,和广大开发者一起不断进化,去适应时代潮流,共同推动小游戏产业的发展。

附获奖名单:

年度最佳人气奖:全民切西瓜、钢琴块2

年度最佳IP改编奖:胡莱三国、斗罗大陆

年度最佳精品奖:魔力碎片、猎鱼达人、剑荡江湖、神龙猎手、天行道、剑灭逍遥

QQ小游戏一口气发布14组数据:141天3000款日活2000万

QQ小游戏中心第一次公开了自己的最新数据。从开放注册至今,QQ小游戏走过了141天,接入了500多名开发者及3000多款小游戏、日活跃用户2000万。

在昨天(12月11日)QQ小游戏2019开发者峰会上,一共14组相关数据被不同部门同时公开。在接下来的内容中,见实将这些关键数据梳理了出来,还一并将当天QQ小游戏中各个相关部门释放的干货信息,及重要策略,一并做了综合处理。

QQ小游戏的期中考

接入开发者500 、接入产品3000款 、日活跃用户2000万,男性占比57.0%,女性占比43.0%;其中,二三线城市占比高,“下沉”优势明显。城市具体占比:一线城市5.7%、二线城市32.6%、三线城市23.5%、四线城市 22.9%、五线城市15.4%。

不同玩家各有喜爱

男性用户品类偏好MOBA类和策略类,喜欢需要操作类的产品。女性用户喜欢跑酷、消除类,轻度玩家喜欢一些音乐舞蹈、桌游类,重度玩家喜欢塔防类。音乐舞蹈类是得益于《钢琴块2》影响,对于猜歌类产品和舞蹈类产品比较欠缺。

角色扮演用户量比较大,但是覆盖度还是中等情况,需要一些RPG角色扮演游戏来满足用户需求。女性用户喜欢的益智类和消除品类目前填充度比较低,需求量大。

分享渗透率最高50% ,分享带来的安装占比最高40% ,游戏内的人均分享次数有产品可以达到5-10次。

QQ小游戏4个获取新用户的入口

第一个是QQ下拉;

第二个是主入口动态里面有一个“玩一玩”的入口;

第三个是空间小游戏,基于空间的H5小游戏升级到了QQ小游戏的形态;

第四是群友爱玩;

第五是厘米秀。

关于QQ小游戏服务通知能力

第一个是QQ服务通知和模板消息,第二个是订阅消息。对于服务通知来说,它是不需要用户感知的,但是条件是触达7天之内的用户,对于订阅消息需要用户订阅之后进行的。

如《欢乐水杯》QQ小游戏:通过推送的新增用户,留存会提高261%,而活跃用户推送服务通知的登录留存会比没有推送用户的提升130%。

内购和广告模式

QQ小游戏中心提供完善的广告和内购商业模式,产品可以根据自身特点,选择合适的内购、内购 广告或者是广告模式。以某产品为例,其最初以内购为主,但是内购并不奏效,而开通广告能力之后,单品的收入已经突破2000万。

今年5月,QQ小游戏曾发布“双十扶持计划”,为开发者提供10亿流量 10亿分成的全面扶持。

买量分成扶持政策

买量特殊分成70%:针对广点通买量用户产生的内购/广告收入;投放消耗返货:月消耗现金> 100万返货10% < 100万返货7%;影响中心化资源:买量产生的月收入> 50万可额外获得中心化资源。

广告类型分为:激励广告、Banner、互推盒子、插屏式广告。激励视频大概是80元eCPM,而Banner是10元,互推盒子是60元,插屏式广告即将上线。

关于腾讯云政策

腾讯云联手小游戏为开发者提供优惠的服务政策:第一个是行业内商务折扣,第二是代金券的扶持,无论是针对新产品还是针对高流水、高活跃的产品,最高可以获得30%的腾讯云抵扣券的激励。

内购单用户单次付费金额峰值

付费渗透率11%。这个数字背后不仅仅是一个API,更多的是一个团队围绕着支付能力,将腾讯内部服务千亿级的平台开发出来给开发者,达成高支付转化率,提供了基账、安全等所有的内化服务。大家担心的盗冲、冒冲、恶意退款等事情都不会出现在大家面前。

关于筛选优质QQ小游戏流程

产品上线后会先上线到QQ、好友动态小游戏场景。根据小游戏数据,平台会给一定导量,之后再通过综合算法计算产品的评级,进入到推广池。

精品推广的三个时期

1、新品推广期,考核流程结束之后,首月会获得一个月的推广资源。在新品推广期,更多考察的是产品品质是否跟测试期相符,如果相符的话,可以持续推广,如果表现有一定差距会减资源。

2、发展期,推广第2-4个月的产品,采取综合Top排名的原则。发展期的产品,如果出现了活跃度或收入下跌,同样会做对应的资源调整。

3、成熟期,指推广第5个月开始的产品,同样采取综合Top排名原则。对于成熟期的产品,如果说收入和活跃下跌到大于某一个阈值的时候,平台会做出一定资源调整。

产品当月完成收入目标,只能保证当月可以顺利拿到资源,但是到下个月依然要遵循Top排名原则。

年度精品QQ小游戏优秀作品

年度最佳人气奖得主:《全民切西瓜》《钢琴块2》

年度最佳IP改编奖得主:《胡莱三国》《斗罗大陆》

年度最佳精品奖得主:《魔力碎片》《猎鱼达人》《剑荡江湖》《神龙猎手》《天行道》《剑灭逍遥》

这些也值得和大家聊一下

腾讯社交平台产品部增值运营高级总监罗辛辛提到:“2019虽然游戏行业经历了人口红利衰退和“限号风波”,但中国游戏产业的转化动能和产值仍十分强劲,一直在不断增长。”

《2019中国游戏产业半年度报告》显示,上半年中国游戏产业市场总规模达1163.1亿元,同比增长10.8%,移动游戏增幅达到18.8%。罗辛辛认为,随着游戏行业体量激增,“轻量级”游戏的引导带动效应明显。

QQ小游戏中心产品负责人朱辉颖说,受到晒朋友圈这种社交方式的启发,在QQ小游戏中提出了解决方案。

未来的一两个月内,将开放数据实现2.0版本,这个开发数据不仅是以能够成为好友的数据,而是可以在未形成好友的情况下匹配布局,之后再进行交友互访。目前好友榜还不能点赞和送礼。

罗辛辛也认为,小游戏行业很快会面临巨大的挑战,如5G将会给小游戏带来剧烈的冲击。更多的挑战、更快的网速和带宽会让目前App游戏带来更加广阔的下沉市场,无论是几秒下载完的近10G的包体还是云计算游戏,如海啸一般铺盖在现在小游戏的市场上。

届时小游戏将更需要重视让用户对玩法轻便易理解,这是唯一在任何时代都保存的用户核心诉求,需要更好地去把握这个核心诉求,并且更加多的更迭技术能力,调整组织形态,变化分发模式和付费模式。

小游戏未来也许会变得越来越重,这个“重”是技术投入、是画面效果,对玩法创新的要求,需要越来越强调小游戏的精品化,未来App游戏和小游戏的区分会越来越模糊。

对了,1月3日-4日,见实和200多位CEO、创业者在深圳举行2天2夜闭门私享会,深入聊透“私域流量”这件事。5日还有「第二届微信生态企业服务交易展」,要不要一起来?

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时间:2020年1月5日

地点:深圳 • 宝安F518创意园

7月份移动游戏总收入超过42亿

硬核联盟和TapTap等渠道开放广告投放通道,预计到年底,Android投放买量的比例会超过35%。

在用户获取Top10的产品中,Android游戏占了4款。

下图:1-7月份,Android和iOS买量游戏数量比例。

有投放广告行为的游戏数量持续增加,产品平均获取的新用户成反比下降:

投放游戏数量越多,竞争也就更加激烈,7月份单月竟然有3333款产品买量,比6月份增加了221款,为了阐述这个行业的参考竞争,除了看砸钱买用户的游戏数量,我们再一起看一下,从1月份到7月份,平均单款产品获取新用户的数量,和买量游戏的数量的数据,1月份平均每款产品可以获得11238个激活,而到了6月份平均每款产品获得的激活数差不多下降了一倍为6407,7月份稍有增加。

从数据上说明,买量游戏青睐的中重度产品类型是一个明显的存量市场,随着产品越来越多,单一产品平均获得用户的数量会成反比下降,大家可以参考下面图示。

这次就不列各个游戏类型的占比数据和激活率数据了,跟6月份比无明显变化。

下图1:1-7月份每个月买量游戏的数量

下图2:1-7月份平均每款产品获得新用户的数量

7月份整体激活量增长:

上个月我们分析过,6月份受6/18电商影响,游戏行业整体的激活量受影响下降,到7月份后回归正常的趋势,为了再次强调行业竞争的明显,我们对比一下1-7月份投放游戏的数量和激活量的数据,1-7月份投放游戏的数量增长了108.83%,但激活量只增长了27.22%,大家都在抢那点用户,看着好心疼,虽然都是我们的客户,但是有太多都是我的朋友,真心不容易。

下图:1-7月份每个月用户激活总数趋势

7月份游戏总收入超过42亿:

42亿听起来是一个不小的数字,但是跟6月份我们看到的《王者农药》单月30亿的收入相比,3333 v 1,大半个行业加在一起和一款产品的收入差不多, 怎么说呢, 梦想还是要继续,乐观一些吧,只要能够有流水和利润,小一些怎么了?活着比什么都重要。(一下子有点感慨,我要略过这个部分)平均一下,单款产品的收入是126.8万,回头有时间,我整理一下过去半年的数据,再看下整体趋势吧。

7月份,买量整体评分前3甲的产品分别是(已取得3位老板的授权):

1,厦门点触的:《我在大清当皇帝》

2,广州49游的:《葫芦娃》

3,北京胡莱游戏的:《胡莱三国2》

再看点击数据

广告点击量有小幅下降:

7月份的整体广告点击量环比6月份,有4.88%的下降,我特意看了一下,主要得益于“刷量”排行第一的广告平台,有几家广告主停止在其平台上投放导致的。

讲一个无奈的段子:

CJ前我们云服务厂商的妹子微信我说:哥,哪天有时间?

我想:诶?要约不成?

妹子紧跟着说:我们老板想约见你。

我:。。。

然后我问:干啥啊?

妹子说:恭喜哥,你们已经升级为我们的大客户啦,所以我们老板想要见你。

我:。。。为啥就开心不起来呢。

感谢各家刷量平台的老板们,让我们这么快成为了大客户。

补充:即便我们每天要处理海量作弊点击数据,服务器成本上升N倍,我们仍然会保证服务7*24*365不会出现问题,于此同时呼吁行业良性发展,莫让劣币驱除良币。(此处应该插一条CMAA的广告)。

下图:1-7月份广告点击量趋势数据

说明:文中所有数据来自我们TrackingIO和Ad Tracking产品的统计数据,供大家参考,下一篇,我争取跟头部渠道的几家平台获得授权,专门写一下各个头部广告平台的一些分析数据,感谢More Than Data的一万多名专业“白粉”们的关注和转发。

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研报精选万达电影股价有50%空间,古井贡酒强势进军湖北河南

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民生证券之古井贡酒

河南湖北市场扩张顺利

核心逻辑一:区域消费升级持续,公司领跑徽酒

(1)省内白酒品牌牢牢守住中高端价位,逐步上攻次高端价格带。从省内竞争格局看,100~300元的中高端价格带被省内品牌垄断;公司积极打入此价格带并取得领跑地位。安徽市场经过多轮消费升级,古井、口子窖高端主力产品已脱离竞争最激烈、利润相对较薄的中高端价位,进入300~600元的次高端市场。

(2)古井持续提价,价格上行幅度逐步甩开竞争对手。古井凭借产品力优势,从2014 年~2019年每年都对年份原浆提价,上调频率和幅度都是徽酒之首。古5从2014 年100元左右上行至目前150元,古8/古16/古20价格也逐年上行,年份原浆售价整体上移趋势明显。目前合肥市场中高端主力消费品种逐步上行至200元价位,周边地市也逐步向150元以上靠拢,公司未来将构建以古8为核心的产品矩阵,充分受益区域市场消费升级。

核心逻辑二:省外市场扩张顺利,双品牌驱动成长

(1)河南市场空间大但地产酒较弱势,公司积极进入河南市场、意图“再造一个新安徽”。2015年公司将河南市场列为第二大战略市场,2018年公司在河南销售额9亿元左右,占营收比重超10%。2019年河南市场年份原浆占比已接近50%,未来市场空间仍然广阔。

(2)古井 黄鹤楼双品牌发力湖北市场。2016 年公司收购湖北黄鹤楼

酒业51%股份,目前已形成古井 黄鹤楼双品牌驱动架构。根据协议黄鹤楼到2021年都将保持20%以上营收增速,湖北市场开发可期。

核心逻辑三:产品力 渠道力保证长期成长性

(1)年份原浆酒定位中高端,各细分价位覆盖完善。从价格矩阵分布看,古26、古20定位高端,拉高整体形象;献礼/古5/古8/古16 等中高档产品是销售主力,以销量保证品牌影响力。未来公司销售资源将逐步向古8/古16 倾斜,年份原浆各价位单品有望持续受益于消费升级。

(2)2012~2017 持续高广告宣传投入,打造品牌优势。公司探索以5.0 战略、“白酒 文旅”等模式打造品牌形象,并通过举办桃花春曲节、参展博览会、宣传片等方式提升品牌影响力。

(3)推行三通工程、深度分销模式,加强渠道掌控力。公司通过实施“三通工程”,重点推广年份原浆系列,下大力进行渠道深耕。在深度分销模式下,公司将渠道下沉至县级以下,保证了对终端的控制能力。

盈利预测与投资建议

预计19-21年公司实现营业收入105.30/122.28/140.79亿元,同比 21%/ 16%/ 15%;实现归属上市公司净利润22.06/27.15/32.65 亿元,同比 30.1%/ 23.1%/ 20.3%,对应EPS为4.38/5.39/6.48 元,目前股价对应PE为35/29/24 倍。公司目前估值与白酒整体估值相当,中长期成长确定性好。给予“推荐”评级。

风险提示

业务扩张速度不及预期,成本上涨超预期,食品安全问题等。

信达证券之万达电影

春节推出8部电影

一,公司拥有规模优势和品牌优势。公司院线业务票房占有率行业第一,2019年万达院线的总票房为88.36亿元,票房占有率为13.78%,超过第二名大地院线4.12个百分点。公司品牌和产品力突出,提供差异化的观影服务,在运营方面,公司排片执行力突出,可对上游发行产生一定的潜在溢价能力,另外公司非票业务占比显著高于行业内其他公司,变现方式多样。

二,春节档有望增厚公司业绩,长期将受益于中小影院出清趋势。长期来看影院竞争激烈到了出清前夕,2019 年共有影院11323家,银幕数69787块,单银幕票房收入下降至92.1万元,上座率下滑至10.9%,中小影院经营压力大。公司影院规模将持续扩充,同时淘汰低业绩影院,将受益于中小影院出清。即将到来的春节档优质影片扎堆上映,目前已经定档9部影片,超过2019年春节档的6部影片,其中有3部口碑良好的系列电影,公司有望受益于春节档观影人次的提高和大盘票房的增长。

三,并购头部制片公司万达影视,深耕产业链。万达影视为国内优秀的电影和电视剧制片公司,主营电影和电视剧的投资、制作和发行,以及网络游戏发行和运营业务,成功投拍的电影项目包括《唐人街探案系列》《寻龙诀》等,电视剧项目包括《正阳门下小女人》等,游戏项目包括《胡莱三国》等。公司并购万达影视可在资金、产业链协同等方面实现互赢,影视业务有望成为新的业绩增长点。

四,《唐探》宇宙雏形初现,IP潜力有望进一步开发。《唐探》IP具有良好的可扩展性和商业价值,有望成为类似“漫威”宇宙超级群像类IP,同时《唐探》系列的成功将反向推动公司电影产业化变革,提升估值。

五,盈利预测与投资评级:我们预计公司2019-2021年营业收入分别达到161.15、183.87、201.54亿元,同比增长14.38%、14.10%、9.61%,在不考虑商誉计提情况下,归属母公司股东的净利润分别为13.56、21.04、24.48亿元,同比增长4.72%、55.21%、16.35%,2019-2021 年摊薄EPS 分别达到0.65元、1.01元和1.18元,对应2020 年1月10日收盘价(21.18 元/股)的动态PE分别为32倍、21倍和18 倍,在5G技术推动下,内容板块有望持续提升估值,参照行业平均估值水平,给予公司2020年30倍PE的估值,按照2020年利润21.04亿元,给予公司631.2亿目标市值,对应每股价值30.37元,给予“买入”评级。

六,股价催化剂:春节档《唐探3》的优秀表现,院线影投集中度改善、竞争下降,总票房和观影人次提高。

不构成投资建议,股市风险责任自负

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