元素爆破师觉醒任务(冲破封印 DNF女魔法师三次觉醒正式登场)
元素爆破师觉醒任务文章列表:
- 1、冲破封印 DNF女魔法师三次觉醒正式登场
- 2、网易头铁?腾讯代理10个月就凉的游戏它却想做,9月17日公测
- 3、又一开放世界大作国庆上架,一个视频引百万围观,育碧这次稳不?
- 4、魔域口袋版热血版职业觉醒曝光:御剑突破升级 法师大招连发!
- 5、艾尔登法环支线BOSS盘点 艾尔登法环boss位置
冲破封印 DNF女魔法师三次觉醒正式登场
10月29日,万众瞩目的DNF女魔法师三次觉醒正式上线。以知源之力冲破魔法的最强封印,五位女魔法师在完成三觉的同时,获得了更炫酷的技能特效以及更强大的作战能力。与此同时,侠客行、网吧特权、每日签到等活动同步上线,引导石、纯净增幅书等好礼轻松解锁。探索魔法背后的终极奥义,即刻启航!
毁天灭地 女魔法师三觉开启
作为DNF中实力与颜值并存的职业之一,女魔法师凭借着华丽的技能特效、灵活多变的作战能力以及萌趣可爱的外表深受玩家喜爱。五大转职定位各不相同,爆发、控制、辅助等不同的职业分支特色更令女魔法师在职业综合实力上表现不俗。现在,随着三觉的正式开启,原本职业分支定位更加鲜明,全新的三觉技能带来了多元化的技能组合序列,令职业玩法更加丰富。
其中,女元素师觉醒为知源·元素师,获得了元素之源、光与暗的交响、宇宙寂灭 : 冰火之歌三个新技能。通过赋予知源·元素师空间引导以及行星碰撞的力量,使其可以轻松驾驭宇宙元素之力、毁天灭地。更为简单粗暴的输出方式搭配炸裂的特效,知源·元素师的伤害上限进一步提升,无论是团本还是单刷都游刃有余。
召唤师觉醒为知源·召唤师,获得了逆月、至高精灵王、魔月·德拉里昂三个新技能。三觉后的知源·召唤师在召唤兽的技能和伤害上有了明显提升,甚至可以利用蚀构成巨大的召唤阵,令至强精神体——魔月·德拉里昂现身。作为DNF中召唤型职业的代表,三觉赋予了知源·召唤师更强的召唤兽形态和输出能力,犹如黑夜中的月亮女王,携千军万马来势汹汹。
战斗法师觉醒为知源·战斗法师,获得了太古之力、炫纹之源 : 太古神光、太古化身、太古星河·殒灭四个新技能。通过融合贝亚娜和使徒化身的力量,知源·战斗法师变身为太古之存在的高贵战场女神普希娅,甚至可以生成太古星河并引发出爆炸的毁灭力量。此外,知源·战斗法师也是唯一拥有四个三觉技能的女魔法师转职。对于炫纹的极致使用以及变身作战能力的进一步强化使得知源·战斗法师在连招和输出手感上更为优秀,操控感满满。
魔道学者觉醒为知源·魔道学者,获得了粉红糖果、糖果大作战 : 捣蛋杰克、糖果大作战 : 精怪乐园三个新技能。三觉后的知源·魔道学者可以创造出终极魔道机械过山车“精怪号”,萌趣搞怪伤害不俗。此外,魔道酸雨云与暗影斗篷等魔道标志性技能获得史诗性提升,不但外观萌趣可爱,还进化为拥有自我意识的输出形态。冰霜云会追击周围最强大敌人,用冰雹和冰块对其进行攻击。捣蛋杰克会追随自己的创造者魔道学者的脚步,向前方的敌人喷射地狱般的高温岩浆。这一切都使得知源·魔道学者拥有了更强的控场能力以及更丝滑的操作体验。
小魔女觉醒为知源·小魔女,获得了不祥的微笑、挚爱囚笼、终幕!人偶剧场三个新技能。通过拉开终幕剧的帷幕,知源·小魔女创造出更为强大的华丽人偶剧场空间。三觉后的知源·小魔女在保留辅助上的强功能性外,个人控制和输出能力有了显著提升。技能衔接的流畅度更高,玩法路线也更为丰富。
特别值得一提的是,五位女魔法师在完成三次觉醒的同时,部分技能的伤害也获得提升。此外,官方还针对部分技能的施放特效进行优化,使得女魔法师在技能释放的流畅度以及伤害、控制等方面的功能性上都有了质的提升。
三觉活动上限 丰富奖励轻松赢
在女魔法师完成三觉的同时,官方也在新版本中推出海量线上活动,令三觉如虎添翼。活动期间,玩家通过参与侠客行第二季、网吧特权更新、每日签到、魔界人翻翻乐、阿拉德谋略战2、魔法少女的爱心礼包、奇迹缝纫机、阿拉德欢乐购物节等活动,即有机会解锁引导石、纯净增幅书、神器炉石、成长胶囊、玲珑徽章、 10增幅券等海量奖励,不容错过!
魔法少女的力量复苏,摆脱封印的全新战力,DNF女魔法师三觉来袭。更有海量活动与福利实力助阵,与魔界人共迎狂欢时刻!
网易头铁?腾讯代理10个月就凉的游戏它却想做,9月17日公测
新的一周又要开始了,下周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。
【下周新游发售】
划重点:在中国两度停服的游戏类型 网易却头铁来挑战
网易旗下的轻养成休闲手游《阴阳师:妖怪屋》将会在9月17日正式全平台公测。
该游戏是衍生自网易热门IP《阴阳师》的一款剪纸休闲小游戏,游戏中玩家可以与画风独特的剪纸小妖怪一起战斗,并一起体验欢乐的日常生活。
游戏的玩法比较类似日本热门游戏《怪物弹珠》,但这种玩法在国内并不吃香,《怪物弹珠》在进入中国市场后也两度停服,腾讯代理期间更是十个月就凉凉。
所以对于网易来说,这也算是一步险棋。
划重点:备受热议的国产开放世界新作 9月15日启动PC开放测试
此前《原神》已经公布了正式公测的日期9月28日,而最近米哈游又宣布在9月15日,《原神》PC版将会进行一次不删档开放技术测试。
不删档开放测试,实际的意义与正式开服相差无几,除了为了提前测试一波PC版本的BUG之外,还可以顺便测一下服务器压力。
不过这对于PC玩家确实是一个好消息,因为可以提前将近半个月先玩到游戏,而在9月28日全平台正式公测的时候,手机端也将和本次测试的数据相连接,不会出现删档的情况。
看来是要提前爆肝一波了。
划重点:国风2D冒险解谜游戏《山海旅人》将于9月12日上架试玩Demo
去年PAX展会期间,云山小雨工作室开发的2D中国风妖怪冒险解谜游戏《山海旅人》首次公开了Steam商店页面。
如今一年过去了,同样是今年的PAX展会期间,游戏将会在Steam上架一个试玩Demo。
游戏将民俗与中国传统的妖怪文化相结合,创造出了一款风格独特的解谜游戏,玩家将扮演一名游走于黄泉与现世的特殊角色,受黑白无常委托调查灵魂无法转世的问题。
从宣传视频来看,游戏将恐怖元素与民俗融和得相当巧妙,虽然都是一些诡异的“阴间玩意儿”,但也能从其中感受到一丝丝的萌。
对这种风格感兴趣的朋友不妨下载尝试一下。
划重点:KONAMI《实况足球2021》9月15日发售 有点像2020版的DLC
《实况足球》系列最新作《实况足球2021 Season Update》将于9月15日在PS4、Xbox One以及Steam平台进行发售,目前仍然是锁国区的状态,美服Steam的标准版售价为29.99美元。
不过这款《实况足球2021》与其说是新作,不如说更像是一个赛季更新的大型DLC,此前也传出今年实况不做新作,转而准备改用虚幻引擎重做系列的说法,并且由《实况足球2020》预购新作的玩家还能够获得20%的折扣。
今年的还是老粉们看情况买吧,实况究竟能不能再度站起来,还是得看明年改用虚幻引擎的成效。
【下周热点更新】
划重点:云顶之弈第四赛季命运之轮 9月17日登陆国服
在下周,云顶之弈S3赛季将要结束,玩家们将会在9月17日迎来第四赛季命运之轮。
云顶之弈S4里将会出现大量的新皮肤系列羁绊,例如灵魂莲华、腥红之月、三国以及玉剑传说,另外根据之前官方的说法,亚索和永恩将会一同出场组成双浪人。
除此之外,新英雄和新羁绊还有很多,比如腥红之月这个羁绊就可以召唤一只魔神加里奥出来,不再是单纯的属性提升。
甚至还有能自动升星的月神羁绊,要是全堆到三星,理论上讲后期甚至可以出一个四星厄斐琉斯,相当IMBA。
新版本即将上线,本赛季通行证还没拿完的朋友要抓紧了,就剩下最后几天了。
【下周新游测试】
划重点:腾讯光子全新生存游戏《黎明觉醒》9月16日开启曙光测试
由腾讯光子工作室群打造的开放世界生存手游《黎明觉醒》将会在9月16日开启曙光测试。
游戏基于虚幻4引擎打造,地图采用了无缝开放世界的设计,游戏的玩法就和常规的第三人称生存游戏相似,此前市面上也出现过类似的手游。
《黎明觉醒》的核心玩法是生存建造 探索解谜 TPS射击,玩家需要探索这个已经毁灭的世界,并在末世中寻求资源生存下去。
对此类生存手游感兴趣的朋友不妨关注一下本次测试,可以提前了解一下游戏的具体内容。
【下周热点事件】
划重点:PAX将举办为期9天线上游戏展 Gearbox将公布《无主之地》新情报
澳洲知名游戏展PAX此前已经取消了今年的PAX West和PAX Australia游戏展的计划,该由PAX Online线上游戏展来代替这两次展会。
线上展会将由9月12日一直持续到9月20日,期间将会不间断进行直播,为玩家带来源源不断的游戏资讯、活动、访谈以及实机演示。
目前《无主之地》系列开发商Gearbox Software已经宣布将在PAX Online 2020期间举办线上发布会,公布《无主之地》的新消息以及本公司的新游戏。
感兴趣的玩家可以关注一下直播内容。
又一开放世界大作国庆上架,一个视频引百万围观,育碧这次稳不?
引言:《孤岛惊魂》系列就像是一个收容反派的精神病院,里面装满了疯子、暴徒和先知。
随着油管上最新一则《孤岛惊魂6》视频的播放量突破百万大关,这个从2代开始便拥有270万销量,到《孤岛惊魂5》为止,已经累计卖出超过千万份的系列,即将为内心波澜不惊的玩家们奉上第六款正统作。
凭借着完善的项目协调管理,成熟的技术,和不越雷池半步的审慎,自打确立后来作品发展方向的《孤岛惊魂3》开始,该系列就成为了育碧开放世界流水线上固定产出的“7.5分以上,9分以下免检产品”。
接下来的文章里,笔者除了将回顾并解读《孤岛惊魂》系列赖以成名的卖点和颇具争议的反派,还会从一个玩家们“感觉不对劲”,但似乎又“找不到证据”的角度,试着阐述从3代至最新作,一条隐藏在游戏背景设定里的暗线,开场就说这么多,赶着新作解锁的热乎劲,XDM!一起登岛!
昔日以高难度著称,如今开放世界一手波澜不惊的安全牌
1999年,刚刚成立的德国开发商Crytek凭借一股技术至上的锐气,携手显卡界大佬英伟达开发一款名为《X-Isle Dinosaur Island》的游戏,以推广其自研的Cry Engine引擎。从游戏冗长的名字中,我们可以看到“岛屿”场景,“恐龙”敌人和代表神秘未知元素的“X”,只不过双方以此合作以中途散伙告终,“岛屿”就此被一分为二,Crytek借助EA的发行,制作了主角身处纳米战斗服,主打科幻题材的《孤岛危机》;而育碧则接手《孤岛惊魂》,继自家的《幽灵战士》和《彩虹六号》之后,打造出全新的FPS游戏IP。
曾经的显卡杀手《孤岛惊魂》
初代《孤岛惊魂》发售于2004年,当时FPS游戏在玩法和技术上都还处于摸索上升期,为了体现差异化,《孤岛惊魂》加大了场景面积,让玩家在与敌人“拼枪”时有了更多战术迂回的空间,而不是像COD,《荣誉勋章》等轨道射击式FPS游戏那样,只能一个掩体接着一个掩体去硬抗,再加上Cry Engine过硬的技术力(如今我们都知道,Crytek除了技术力,在游戏设计上真的缺乏建树),游戏最终获得了普遍好评。后来,育碧从Crytek手中获得了《孤岛惊魂》的全部版权,以更大的野心开始对这个系列进行系统化改造工程。
《孤岛惊魂2》改为使用Dunia Engine引擎(并迭代沿用至今)开发,“Dunia”是阿拉伯语里“生命”的意思,这款引擎也致力于让场景栩栩如生,还现实原物质世界真实存在的生命气息。2代把游戏舞台从湿润的海盗搬到了炎热的非洲,雇佣兵主角受命去击杀非洲某战乱国家的军火商“豺狼”。除了原本的FPS玩法,本作加入了大量生存与装备收集要素,尽管流程推进还是依赖比较“端掉敌方据点”的老套,但大致指明了系列即将改变的方向。
果然,到了我国玩家开始大面积接触该系列的《孤岛惊魂3》(2012年),技术的成熟,市场的潮流,前作的经验积累,让《孤岛惊魂3》实现了一次质变,此后的系列作品基本上可以概括为:“主角前往某个与世隔绝的法外之地,在精心搭建的开放世界地图中,以密密麻麻的任务据点为目标,展开战斗,收集,剧情推进,角色养成等活动”。
作为上述套路的“始作俑者”,《孤岛惊魂3》实际上是找到了一个FPS表现方式与开放世界玩法相互结合的平衡点,战术回避开了传统FPS最大难点之一——关卡设计(像《泰坦天降2》某关那种玩一次就忘不了的神来之笔,可遇不可求),让不擅长打枪的玩家依然能享受到FPS火爆的原始快感。
同时并历代作品在具体玩法上也并非如玩家诟病那般陷入完全的自我重复,2代主打生存体验,3代的打猎技巧,4代驯兽(骑大象),到如今6代各种土法炼钢的武器DIY,在一定范围内,都试着去丰富玩家“清理任务点”的手段。
如今传统的单机FPS渐渐成了小众(最近的例子就是叫好不叫座的《死亡循环》),所以《孤岛惊魂6》固然全程允许玩家使用第三人称,但开放世界“清据点”的传统艺能——放心吧,育碧大师肯定会一直坚持做下去。
反派的魅力
初代《孤岛惊魂》受到时代理念的制约,还停留在“枪在手,跟我走”的阶段,对于人物塑造,故事情节和背景设定更是粗枝大叶,无来由的结尾不仅直接把玩家给整蒙了,两部初代衍生的资料片也依然没把事情说清楚。好在从《孤岛惊魂2》开始,反派角色便挑起了挑战直至冒犯玩家的重任,用各种浮夸造型或者病态言行,占据了封面海报的C位和游戏剧情的关键节点。
《孤岛惊魂》反派之所以具备高辨识度,很大程度上在于他们那种身处“交界”处的边缘感。
2代当玩家最初接下任务,去结果军火贩子“豺狼”时,他给人的印象就像是尼古拉斯·凯奇饰演的“战争之王”,通过为战乱中的双方提供武器,大发战争横财。而玩家在实际游戏过程中,发现事情并不像看起来那般黑白分明,“豺狼”的所作所为,是为了帮助那个战乱国家的人民脱离苦海,为此才站上了“战争”与“和平”的危险交界,最终选择牺牲自己,也要把众生从野蛮的地区战乱普度到和平世界。
面对豺狼,玩家会发现自己操作的角色似乎才是“反派”
《孤岛惊魂3》的反派Vaas作为系列反派最佳,始终挣扎于“理性”与“疯狂”的交界,此人原本希望自己的部落通过对外交流实现现代化,但被人使用致幻剂唤醒了本我,成了一个在丧失理性的狂人。而玩家操作的角色就像是Vaas在这条毁灭之路上不疯魔不成活的“同伴”,一步步从文明世界的闯入者,滑入蛮荒原始的深渊。
系列人气之王的Vaas
4代反叛蒲甘跨过“初心”与“异化”的交界,他最初到故事背景地Kyrat搞武装斗争,目的是推翻暴政解放当地人民,结果在这个过程中自己反而随着力量不断增加,由革命者异化为一方军阀。
而《孤岛惊魂5》的邪教领袖约瑟夫·席德,更是击穿“科学”与“反智”的交界,继承了现实世界美利坚民族反智主义的优良传统,只不过他看似癫狂的种种行为,却在游戏结局狠狠玩了把“众人皆醉吾独醒”的反转,导致一路恢复秩序的玩家到成了“反智”的一方,编剧的慢慢恶意,也为自己“顺利”招致了现实中很多玩家和部分宗教团体的声讨。
托这些戏精反派的“福”,《孤岛惊魂》系列的历代主角别说脸谱化了,就连存在感都成了大问题,玩家经常是带着“我是谁?”的疑问登岛,然后经历一连串工具人清理任务点的忙碌之后,见证了反派在结尾处的压轴演出。这样的好处是编剧不用为玩家的演出做多余铺垫(反正也没有什么像样戏份),缺点自然就是系列发展至今,连一个能让玩家惦记着的主角都没有。
不过别看游戏对塑造主角不用心,但是在另一件事情上,3代之后的编剧们倒是达成了共识,那就是嬉皮士们喜闻乐见的物质与精神食粮——LSD。
隐藏在《孤岛惊魂》系列里的嬉皮时代
最后这部分内容,是我为此次选题收集资料,并梳理《孤岛惊魂》系列各项设定时的一个偶然发现,那就是《孤岛惊魂》从3代开始,用一条LSD的暗线,对于上世纪60/70年代嬉皮士文化的隐喻。
LSD指一种强烈的半人工致幻剂和精神兴奋剂,从3代开始,落难孤岛的主角在Vaas威逼利诱之下开始接触LSD类药物,并逐渐显露出成瘾迹象。其中一个结局是主角受药物刺激而觉醒了本我,选择与自己的朋友分别,独自留在岛上,这里已经开始暗示出嬉皮士一边吸食毒品吞云吐雾,一边质疑文明,回归原始的精神诉求。
嬉皮士是西方国家1960年代和1970年代反抗习俗和美国国家制度的一群年轻人。他们出于对美国的深深幻灭感,拒绝参战,拒绝以劳动供养资本家,拒绝传统的公序良俗,更拒绝像自己父母辈那样服从生活的安排。
嬉皮士运动并非一个统一的文化运动,也没有宣言或领导人物,参与者用公社式的和流浪的生活方式来反应出他们对民族主义和越南战争的反对,批评西方国家中层阶级的价值观。拒绝消费主义的嬉皮士们热衷于改变内心,并借助药物,也就是LSD的帮助身体力行(美国如今推行的大麻合法化,部分社会基础,便来自于这一时期嬉皮士群体对于毒品的沉迷)。
同时印度等地形而上学的灵修仪式,在进入1970年代后开始逐渐流行,一群西方腐朽堕落的资本主义年轻人陆续像被传销组织洗脑一样,纷纷坐飞机去到印度聆听东(阿)方(三)智慧的教诲。
而《孤岛惊魂4》将背景发生地选择喜马拉雅山区,也正对应了嬉皮士们到印度等地开展“灵修”的历史。当年一些专门赚这些欧美人钱的印度僧人,专门把灵修场所选择靠近喜马拉雅南坡一带以增加“直播效果”,而大麻等LDS也是作为主要的辅助“练功”器械,经过以披头士为首的KOL们一通带货,导致几十年后的今天,药物滥用、吸食毒品加上枪支泛滥,已经成为了荼毒美国底层人民的三大毒瘤。
《孤岛惊魂5》里面的美国反智宗教团体与嬉皮文化可谓是“天然同盟”,当年两者借着反战期间的礼崩乐坏,一度获得蓬勃发展,嬉皮士运动的性解放和药物滥用,与邪教组织的滥交,并借助毒品对信徒实现精神控制等手段虽然出发点截然相反,但实际上并无本质区别(包括美国当年那些嬉皮士后来也都回归到传统生活与家庭,说白了就是年轻人折腾一下就行了,还真以为自己嘴里掉根万宝路就是鲍勃·迪伦啊)。
关于美国邪教团体最臭名昭著的例子,就是1969年的洛杉矶,邪教曼森家族成员闯入波兰裔导演波兰斯基家中,残忍杀死了波兰斯基的演员妻子莎伦·塔特,以及塔特的4个朋友。
邪教组织曼森家族的首领曼森
而在最新的《孤岛危机6》里,扮演反派的演员詹卡洛·埃斯波西托,正是《绝命毒师》里面的大毒枭炸鸡叔,从游戏设定上看,LSD和嬉皮士元素已经就此淡出,炸鸡叔能动手就绝不逼逼的当代毒枭人设,某种程度也是对嬉皮士“爱与和平”的一种幻灭。
结语:《孤岛惊魂》系列作为育碧旗下输出效率最为稳定的开放世界游戏,在6代发售后,也将进入到今后次世代主机的开发当中,接下来的7代不出意外会把重点放在画面的提升上,“育碧罐头”的实际味道虽然难有惊喜,但越来越精致的包装和附在罐头上的文化表达,一定不会让玩家们失望。
魔域口袋版热血版职业觉醒曝光:御剑突破升级 法师大招连发!
御剑在手气贯长虹,号令元素法力无穷!《魔域口袋版》人气职业御剑师、经典职业魔法师即将于热血版公测之际迎来实力全面突破的觉醒升级——全新战斗机制,凸显职业特色;技能效果强化,战场面面俱到!觉醒技能现已曝光,一同来看这对剑与魔法的组合如何延续高光表现!
热血版公测预约现已开启,即刻前往官网/微信公众号/游戏内预约还可豪享四重预约大礼,海量养成道具免费奉上,奔赴新途助你全面提速!
剑意爆发无痕克敌 技能突破华丽升级
都说高手的境界是无招胜有招,而觉醒之后的御剑师也参悟了剑出无痕的奥义。全新技能“无痕剑意”让御剑师在战斗过程中得以不断累积剑意,达到累积上限时便可进入“剑心化神”的无痕状态,不仅攻防两端属性提升、招式视觉也更为华丽。
御剑师觉醒后,众多技能获得升级突破,同时在无痕剑意状态下还能让剑招再次提升,增添额外效果!在无痕剑意状态下,“剑神无双”释放距离与伤害双双增强,牵制敌方更为得心应手;“剑荡山河”终结之时附加范围伤害,输出又上全新台阶;还有“护体剑盾”增加反伤效果,打乱对手输出节奏;此外“剑破苍穹”、“剑御如风”等技能在无痕剑意的强化下也均增加了伤害。可以说,只要合适掌握无痕状态的开启时机,觉醒后的御剑师就能成为一个短时爆发伤害惊人、多种手段掌控战局的强悍存在!
元素奔涌大招连发 冰火掌控万物俱灭
风火冰雷听从号令,掌控元素法师觉醒。觉醒后的法师获得了“元素掌控”的状态,只要持续释放职业技能便可持续保持该状态,为自身带来属性提升、持续回蓝、伤害强化等诸多增益加成。与此同时,在“元素掌控”的状态下,法师还可召唤风火或冰雷元素仆从协助战斗。
而“元素掌控”最惊人的威力还体现在法师的全新大招上:“炎龙吐息”以龙炎喷吐对手瞬间爆发海量伤害,地面留下的烈火也将持续灼烧敌人;“霜凰领域”则是雷暴风雪交织的猛烈侵袭,对圆形范围内的敌人持续造成伤害,处于范围内的敌人会被减速,并概率被雷击造成伤害和短暂眩晕。而“元素掌控”的逆天之处还不止于此——每次释放大招都将随机回复能量,有概率连续多次将能量全部回满,持续连发大招瞬间摧毁对手!此后无论是副本输出还是战场PK,只要法师在场,你永远都可以相信魔法的奇迹!
无痕剑意剑招升级,攻势更为凌厉;元素掌控冰火交织,大招创造奇迹!此次觉醒的两大职业是否已经让你兴奋不已?
艾尔登法环支线BOSS盘点 艾尔登法环boss位置
距离《艾尔登法环》正式发售已经过去了五天了,不知道各位褪色者的进度都走到哪了?是一路屠杀来到王城准备成为艾尔登之王,还是每天出门前要求跟“死眠少女”菲雅抱抱,然后开启满地图的探索?(温馨提示:与菲雅拥抱后会扣除玩家的血量上限,使用她赠送的道具床帘恩泽即可恢复)
不得不说,《艾尔登法环》的内容量十分庞大,除了主线中的各个boss外,小编也十分推荐大家去做一做支线任务,其中的Boss难度并不亚于主线难度,不仅有着精彩的剧情,打败boss后还能获得极其有用的道具。今天小编就分享了油管频道 gameranx 整理的十一个不要错过的支线boss,一起来看看吧!
Top 10.唤灵蜗牛
在绝路地下墓地我们进入雾中,这时场地中心会出现一位像是幽灵骑士一样的角色。他可以几招之内瞬杀你,即便你把他打倒后依旧会满血复活在场地中央!相信不少初见的小伙伴都啥了,这是杀不完吗?
但其实你只要仔细观看血条上分的名字,就会发现事情并不简单!Boss的名称叫做“唤灵蜗牛”、而不是什么“幽灵骑士”!所以boss其实是一只隐身在场地的蜗牛!
场地间会有一处泛着白光的地方,玩家只需要对着攻击即会让隐身的真正目标现身。在被砍后,这只蜗牛同样会瞬移、隐身。玩家只需要一边躲避骑士的攻击,一边找寻隐身的蜗牛将它击杀即可!
Top 9.“碎星” 拉塔恩
相信大家对于宣传片中那个巨大无比的身影印象极其深刻,他就是“碎星将军”拉塔恩。拉塔恩在普通地图上是找不到的,玩家需要先前往卡利亚城完成魔女菈妮的支线,然后前往红狮子城开启庆典并乘坐升降梯下去走传送门才可遇到碎星。
碎星的压迫力十足,玩家基本上一进场就会被他用箭矢射击!在后期,碎星还将化身陨石对你进行撞击,只要被撞到就会原地去世。但最让人津津乐道的是,身型如此高大的碎星,其实身下有着一匹正常大小的马驮着他行动,相信不少玩家或许根本都没有发现!不知道老贼在当初设计它时究竟在想些什么。
此外,战场中有许多召唤符号,玩家可以召唤NPC来帮助自己击倒碎星。当然只凭这些NPC的力量是无法击倒他的,但是能帮助你拉取碎星的仇恨,方便自己输出。当然,有一个NPC除外,小编会在后续聊到他。
Top 8.神皮使徒
来到风车村,玩家会发现这里的人们跳着诡异的舞蹈,发出怪异的嬉笑声,令人毛骨悚然。而走到山顶的风车下,就会遇到boss“神皮使徒”,这个boss的兜帽像是由人脸做成。
在第一阶段他会旋转武器,并投掷魔法。但当进入第二阶段后,他就会变得更加诡异和难以应付。神皮使徒会疯狂伸展他的躯干,就像是路飞一样。只不过他怪诞的画风,以及这怪异的动作只能让不少初见感到恶心。
打败神皮使徒后能够获得神皮剥制剑以及横扫黑炎。
Top 7.帕奇
作为宫崎英高“最爱”的男人,帕奇自然而然也出现在了新作《艾尔登法环》之中。在濛流洞窟中打开箱子,帕奇就会登场,打掉他大约6成血量后,他会开始跪地求饶。选择杀掉他就会获得 7的长枪,反之则后续可以在他这购买道具。
值得一提的是,帕奇的商店中有着价值5000卢恩的“马尔基特的囚具”,使用该道具就可在第一阶段对马尔基特造成大约4秒的硬直,该道具对后续王城中的蒙葛特同样有效!
后续玩家来到火山官邸时,对话塔妮丝,如果选择加入火山官邸的话,帕奇将会出现表示现在与你成为了同伴,并在击杀碎星时,可以召唤帕奇。当然啦,就算在与碎星的战斗中,帕奇就算出现了也只会观望一下,然后选择“回到自己的世界”,果真是贯彻了自己的人设。
Top 6.仿身泪滴
打完这个boss,你就可以获得艾尔登法环最强的骨灰之一“仿身泪滴”,小编强烈建议大家都去尝试一下!这个boss的强度完全取决于你自己,因为他就是你的分身!
在玩家击败碎星将军后,他会在地图上砸出一个大坑,向下走就会来到永恒之城。在进入雾门后,场地中央的史莱姆就会化身成与你一模一样的造型,拥有相同的装备以及道具,甚至自己会喝元素瓶。因此不少玩家在门前就脱光了衣服,裸着进去,接着喊出了自己的骨灰后就坐在原地看戏。
强烈建议手残,但是装备极好的玩家去获得该骨灰。因为AI的技术,说不定比你本人还好(滑稽),对于在后面的战斗,仿身泪滴的实用性可以说是非常的高了。
Top 5.蚯蚓脸
在森林之民的废墟中,玩家可以在小黄金树下找到蚯蚓脸。它拥有细长的人体躯干,头部却异常巨大。如同其名,虽然被兜帽照着,但他是脸上爬满蚯蚓的怪物。
但它真正令人可怕的是,他有许多攻击都会释放黑雾,而这个debuff一旦叠满,玩家就会立即死亡,因此推荐骑马作战。
相比之下,这个boss并不难打,但是与神皮使徒的诡异不同,蚯蚓脸是实打实的令人不适,因此位列榜单。
Top 4.诺克史黛拉的龙人士兵
在永恒之城的地下深处,有着另一个boss,诺克史黛拉的龙人士兵。战斗的舞台也设计的非常宏伟,场地上巨大的骨骸像是在观赏着你们的战斗。
龙人士兵拥有非常强的侵略性,而到了第二阶段,它就会突然觉醒长出一对翅膀并开始投掷雷电以及俯冲。这场boss战压迫力十足,并且十分具有挑战性。主线虽然不会走到这里,但感兴趣想要挑战的玩家完全可以来试试。
Top 3.祖灵
从希芙拉河的入进口中向下,玩家将会被升降梯代入一个地下世界,拥有着绝美的星空。与《艾尔登法环》其他恢弘的boss战不同的是,祖灵的boss战突出了一个美字。
想要进入与祖灵的boss站,玩家需要先点亮地底的八处火焰,随后原本干枯的鹿型骸骨就会散发蓝光并可以交互进入场景。
虽然与祖灵的战斗并不算的上有特别有挑战性,但是不管是它的攻击动画,boss声音,还是优美凄凉的背景音乐,这场战斗绝对能为玩家贡献一次绝美的游戏体验。
Top 2.弑神大蛇
弑神大蛇在火山地底,进入Boss房时会有专属的武器“大蛇狩猎矛”。但即使获得这把专属武器,费劲心思打败弑神大蛇后,这并不意味着一切结束了。
在第二阶段,大蛇背后的鳞片复现出了一张人脸,接着他会从蛇的口腔中掏出一把全是尸体的大剑。二阶段的Boss叫做“亵渎君王”拉卡德,他在攻击你的同时,会有数十个燃烧的头骨掉落下来,被击中就差不多是Game Over了。
Top 1. “黑暗弃子”艾斯缇
艾斯缇可以说是FS社在游戏中设计的最疯狂的Boss之一了。玩家首先需要穿过非常折磨的腐败湖,如果你有幸穿过这篇区域并活了下来,然后你就可以找到瀑布旁的棺材交互,并躺在棺材里(老贼你想暗示什么?)顺流而下来到艾斯缇的雾门前。
你很难找到机会攻击艾斯缇,如果你靠近它,它就会使用不可避免的魔法将你抬起猛的砸向地面。而在第二阶段它会释放像是金闪闪大招般的技能,召唤大群的流星如虫子版密密麻麻向你砸来。
发现艾斯缇本身就是一件具有挑战性的事情,更何况挑战它。它也是最像《血源2》的Boss,仅此一项就值得让人前去挑战了。
Top 0.玛莲妮亚
“诱惑女武神”玛莲妮亚是另一个可选择的碎片君王,像是个标准的《黑魂》风格的Boss。
玛莲妮亚有一个非常非常让人讨厌的技能,那就是她每一次击中你,都会回复她的血量。因此或许在你被击败后,你甚至发现她的血量一直处于满状态!就像完全否定了你的任何努力。这迫使你必须完全掌握她的攻击方式,因此元素瓶就显得不那么重要了。
好在有一点值得庆幸,就是玛莲妮亚有着相对较低的HP,并且容易失衡。