赛尔号外挂大全(小镇青年的黑网吧往事)
赛尔号外挂大全文章列表:
- 1、小镇青年的黑网吧往事
- 2、如何打造一款游戏辅助器
- 3、当你卸载mc, 下载迷你世界后,你会遇到一个孤儿房主
- 4、为何一些毫无名气的网游,却请得起像成龙这样的巨星来代言?
- 5、电影工业孵化中国特效大片,自主研发技术助推产业升级|长报道内含捍卫者开奖
小镇青年的黑网吧往事
* 本文系游研社六周年投稿活动作品
我来自广东佛山狮山镇的一个务农家庭,父母勤恳能干,就像中国其它万万千千个普通的农民。千禧年到来时,互联网的东风并未吹到整条村子。那时候,别说互联网了,就连电脑都是个稀罕的东西。
第一次接触电脑,约莫是村里某位小伙伴家中不知从哪搬来一台N手旧电脑。神奇的是,电脑里自带一款名为《美女麻将》的游戏。现在回想起来,游戏的玩法如今早也如过眼云烟消散殆尽,唯记得末尾赢了电脑,会有一段美女脱衣的2D图画。只是当时,大家都正人君子般低下头不敢看。现在想想,颇有种“错过了一个亿”的懊悔。
后来,互联网开始“飞入寻常百姓家”,村里的精神生活也渐渐富足起来。只是,我们几个小伙伴的家庭都还不够“寻常”,动辄上千元的网费对于普通家庭依然可望不可即。但这难不倒我们这群孩子对徜徉知识海洋的如饥似渴,我们开始遍地寻宝,推开一扇扇充满宝藏的“黑”网吧大门,和家长们玩起“猫捉老鼠”式的游戏。
当年村头的黑网吧,如今早已物是人非,业主换了一茬又一茬
在那个“网瘾”像黄赌毒一样在家长、学校口中不齿的年代,我们几个小孩子乐此不疲,度过了难忘的青葱岁月。
如今快二十年过去了,起起落落,浮浮沉沉,多少黑网吧早已无声地淹没在时代的洪流里。唯有那些改名为“网咖”的正规军还在疫情下苟延残喘,无声哀鸣。当初一起浪迹网吧的几个小伙伴,后来都过着差强人意的生活,就像那个该死的“篮球梦”,篮球早已在楼梯底下漏光了气落满了灰——但我却一直记得那时候那些简单的快乐。
一、与黑网吧的不解之缘
大概是2004年那会儿吧,《梦幻西游》这款游戏开始在班里流行。
虽说自家没有网络,但人总不能被尿憋死。于是,村头那个村里人开的黑网吧就成了我们率先摸索的第一步。
进了黑网吧,初极狭、才通人,拨开帘子可见,两排合计5台电脑密密麻麻地挤在一起,空气中弥漫着脚臭味、汗味、烟味、方便面味。可是,就像现场循环播放的《老鼠爱大米》,一遍又一遍地听着土味歌词“我爱你,爱着你,就像老鼠爱大米”,足够土,但对于没有接触过外面世界的乡村少年,已然是一个可望不可即的世界。
当时的网吧环境要比这差多了,不过不变的是小孩子那颗对游戏永不磨灭的探索之心(图片来自网络)
戴上廉价掉漆的耳机,进入大唐世界、畅游东海湾,日复一日地捕捉一只只大海龟。因为害怕升到10级会被系统强制要求充点卡,我们就乐此不疲地停在9级,没日没夜地刷怪,希冀有一天遇上一只变异的海龟。
虽说当时的网费只要2元一个钟,可是对于还是三年级的小孩子而言,一个周末上几个小时机,四舍五入之后必然是一笔“巨款”。
在某个下午,同桌小胖让我帮他写完作业,好晚上回家玩QQ宠物。而当我好心帮他搞定作业后,小胖大方地往我兜里塞了10元大钞时。此情此景,于是在我的脑海里,一幅商业蓝图便徐徐展开。在那之后,我便承包起了小胖的那片作业的“鱼塘”。
可惜好景不长,当有一个周末我妈把我从黑网吧里揪着耳朵,嘴里骂骂咧咧地把我拽出来的时候,作为“孩子王”的我在小伙伴们惊诧的目光中,在店老板惊恐的眼神里,四溢的烟灰幻化在我的绝望和痛苦里。丧钟为谁而鸣?我想,丧钟为我的第一段黑网吧经历而鸣,也为班主任后来看出小胖作业本上笔迹与我相近而鸣。
二、阿B的电脑房
自从被“一锅端”之后,作为孩子王,网瘾饥渴难止,怎么办?在这“生死攸关”之际,我和几个小伙伴们决定要将战略重点转移到别的村子去。
为了掩人耳目,我们决定将网吧称为“WB”。虽说现在看起来,这个地下暗号的意味有点过于裸露直白,但对于那个年代的农村父母而言,已算得上是顶好的掩盖。
那个时候,没有身份证、配置要好一点、电脑要多一点,最好能再隐蔽点,这些要素都成了我们对下一间黑网吧的要求。终于,我们在隔壁村物色到一间“业务不纯”的棋牌室——这间棋牌室的二楼,成了我们这群小孩子的“花果山水帘洞”。
以前的网吧,如今早已人走茶凉,模样大变
令我印象最深的还是老板阿B。阿B是外地人,用我们那的话叫“捞佬”,他总爱叼着一根烟,对哪位顾客眼里都是笑眼眯成一根细线。虽说他女朋友(在他的嘴里是“老婆”)跟别人跑了,可他却说,这家店是他们两个人一起开的,也许某天老天瞎了眼,就会把她送回他身边。
我小时候在我们那一带算读书好的,也因此能得到很多人的好感。有时候,上机时间已经到点了,如果没有其他人要上机,我会向阿B求情:“再打完这个呗…”他倒也不会为难,微微一笑就下楼了。
有时候,阿B看我每个周末都去他店里玩《魔域》,因此总颇有点恨铁不成钢地说:“阿业,你应该少点来这些地方……”戴着耳机,正忙着对其他玩家用一招“飞天连斩”的我,自然是心不在焉地回着“难道你不想做我生意了?”
阿B还是眯着眼笑,砸吧砸吧了嘴就下楼了。
虽说如此,那时候的黑网吧的环境都难言过关。在那个“飞车党”抢包、抢项链、抢手机盛行的年代,每每,阿B的网吧外总是停满了改装过的飞摩。鬼火一响,就是我们这些小学生胆战心惊的时刻。
遇上“烂仔”们心情好,他们倒是会找台机子,坐在角落里,戴上耳机就在浩方平台上,在“WASD” 鼠标左键的世界里,畅玩他们的CS对战。问题是,要是哪天遇上他们没“开斋”,或者昨晚在马路上输了竞速,免不了有被拿刀子架在脖子上之虞。“喂,细路(小孩),借我玩玩呗。”这时,不管你玩到多么激战正酣,都得乖乖把自己的电脑让出去。
而他们的到来也会有意想不到的收获。那个时候,黑网吧普遍都是脏乱差,尤其是厕所,尿骚味、烟熏味,无时无刻不在拷打着使用者的身心。但有时候,能够看到激战过后的“小雨伞”,空气中,荷尔蒙和汗臭味弥漫交错,让人迫切想要一双慧眼分辨清这纷扰的世界。
可能作为羊跪久了,已经不习惯站起来了,我想小混混也是这么想的。有一次,隔壁村有个本地的小孩可能玩《QQ堂》输太多了,结果小混混问他“借”钱的时候,这个高年级的学生很恼火地说了一句“滚开”。
当时混混懵了几秒,毕竟在这个场子可从来没有小孩忤逆过他。但是,当着自己的“马子”也不好下台,他就拿着刀子继续咄咄逼人。无奈,这个高年级的今天却成了混不吝,偏不吃这一套。争执中,只听到小姐姐失声尖叫,刀子划到高年级孩子的手臂上,霎时间,鲜血直流。当是时,痛苦嚎叫声,失声尖叫声,怒吼声,“卧槽”声,一时齐发。
眼疾手快的小混混先是一愣,继而马上飞奔下楼,开着他的飞摩扬长而去。结果是直到医生闻讯而来,小姐姐依然瘫软在地上哭泣。
这件事之后,我跟小伙伴们说:“如果下次是发生在我的脸上,我以后就不能走偶像派路线,只能去走实力派路线了。”话是这么调侃,可我的内心却非常恐惧,害怕同样的事情会降临到自己的身上。于是,我们继续寻找新的黑网吧。尽管环境大多都很烂,但我们也会在内心期许,期待着成年那天到来,走进那些相对光鲜和正规的网吧。
三、网页游戏的时代
不知不觉到了2009年,我们也准备上初中了,也渐渐厌倦了在不同黑网吧间“居无定所”的颠沛流离。恰在这时,村尾建了个新市场,幸福生活又要来了。
依稀记得,那年《一起来看流星雨》和《仙剑奇侠传三》在暑期档非常火热,那时候满大街都在播放《让我为你唱一首歌》《爱的华尔兹》《忘记时间》《此生不换》,哪怕我这种不看电视剧的小孩也耳濡目染会唱了。
但在那时候,主流媒体在报纸上铺天盖地都是对以这两部剧为首的“雷”剧大肆批判。
但就像那时候的网瘾少年无声地和这个世界抗争的一样,外界对我们有多不屑,我们对自己所热爱便爱得更加热烈。
那时,随着《开心农场》的火热,《QQ农场》的火热也在我们这些学生玩家中蔓延。虽然我家没有网络,不能像那些人定时调闹钟起床收菜。不过为了我的热爱,某天,我花了整天的时间泡在网吧里,用小本本一页一页地记下所有级别的植物的种类、金币、经验,并煞有其事地在后面附录哪个级别种哪些植物收成较多。
作为“后起之秀”,QQ农场在商业上取得了远超开心农场的商业收益。当然对于千千万万像我一样的普通玩家,则是见证了那些年青涩的模样
甚至于那时候进入癫狂状态,我和我的女同桌搞好关系,让她每周五晚放学后先帮我在她家电脑上登录我的Q号,提前收一波上周辛勤种下的菜——毕竟一般周五晚放学回家挺晚了,不适合再溜去黑网吧。
那时候,我想到什么种植的策略就往放在桌面上的小本本写,以至于很多同班的同学都会来我桌位上翻阅我的笔记。有一次,戴着厚厚老花眼的历史老师都来假装随手翻了几页,我仿佛在中年男人眼神里看到了闪烁着的金色光芒。
当然,在黑网吧里可以看到,那时候可谓是各式游戏争奇斗艳、百花齐放。有人在玩《穿越火线》,一遍一遍地在CF里练习着“鬼跳”,也有人开着透视——当然那个时候大家对外挂的耐受力还是比较高的,在一次又一次被T出房间中迷失自己;也有人在玩对标《梦幻西游》的《神武》,那时的回合制游戏依然处在它的巅峰状态;但已经有越来越多的人在玩着“油腻的师姐在哪里”类的网页游戏,《QQ牧场》《抢车位》《赛尔号》《洛克王国》等在黑网吧里大有喧宾夺主、后来居上之势。
随着舆论的持续从严和新政策的出台,那个时候,网络实名制越来越被应用到游戏中。例如,未成年人在《洛克王国》里在晚上10点后就会被强制下线,未成年人在CF单天玩超过2小时就会被强制下线。
不过这难不倒机灵的我,我上网随便找了个通缉犯的身份证号便“实名制”蒙混过关(所幸“天眼”没有找到我)。而对于现在的青少年来说,这件事情已经不是找个身份证号可以办到的了。
四、翻墙去网吧
那时候,因为网络的丰富程度越来越高,加上我自己的节制力很差,我也渐渐思索怎么能更多接触网络。于是,在校住宿的我,便在高年级学长的撺掇下,决定做一件人生的大事:在某个月黑风高的夜晚爬墙出去上网。
说干就干!由于我们初二是在1-3楼,当晚,4、5楼的学长们蹑手蹑脚地躲过教官们的手电筒照射,在我“喜迎王师”的恭候下放进我在的二楼的宿舍,再一个个沿着宿舍外的污水管道爬下去。最后,小心翼翼地翻过学校围栏,前面便是一望无垠的平地。
虽然第一次做这种事,胸腔像被火燃烧过一般,似要奔涌而出。不过,来到学校旁边的黑网吧,戴上廉价的耳机,即使握着鼠标左键上还残留有上一位客官的污垢,但随着枪战游戏里的一声声击杀,伴着四周此起彼伏的粤语问候,我感觉我就是全场最靓的崽。
可是,天下没有密不透风的篱笆。宿管察觉到了一丝蛛丝马迹,再加上某个角落里时灵时不灵的残旧摄像头断断续续拍下的视频,在某天深夜,学校值夜班的教导主任和班主任联合蹲点,终于将准备翻墙的我们一网打尽。
面对学校的“严刑”逼供,我们这帮热血青年纷纷低下了高傲的头颅。夜渐深了,人影绰绰,可我分明看到人堆里站在最后一排的班主任的脸,她眼里满是疑惑、幽怨。这一双眼睛深深地刺痛了我。
我知道她一直都很关照我,因为学习成绩很好,我在初一上学期就被她推荐加入了共青团。彼时,我却辜负了别人的殷切期待。我们相视无语,彼此心间却有道不尽的千头万绪。那样的眼神也永远地镌刻进我心里。在受到记过处分之后,我也决定“改过自新”,好好地向过去的自己告别,告别这样浑浑噩噩却没有未来的日子。
那样的日子,已经随着时间的飘逝,最终都被扫进了历史的垃圾桶里。只依稀记得,高年级的一位学长后来依然“顶风作案”,在某次晚上偷偷跑去泡吧回来的路上,搭乘的“摩的”翻了车,连人带车翻到了沟里。
从灰色的初三到黑色的高三,从厚重的“大砖头”到智能手机,从网络游戏到《神庙逃亡》等手机游戏的流行。我们镇子上的人的生活,就像跑出了“加速度”,驶上飞速发展的“快车道”。
当年的《Temple Run》也是红极一时,可能也是很多那个时候入手智能手机的用户里面的第一款游戏吧
我们家也乘上了这股改革的春风。2014年,我的兜里已经揣着人生中第一台智能手机,我们家也在前一年拉上了网络。黑网吧脏乱差的日子离我也越来越远,我再也不需要跑到犄角旮旯的地方,对着旁边的小伙伴嘶吼玩游戏。
五、网瘾少年今何在
2015年,我来到了广州求学。在象牙塔里求学,每个学期200元的网费不可谓不廉价。那一年,《王者荣耀》开始在年底流行开来。作为宿舍最小的我,没有课的时候,最早醒来的我,便对着对床“老大”“老二”“老三”大喊:儿子们醒了没,来一局?
大学的四年就像做工不精细的沙漏,倏忽之间便流光了沙子。2019年上半年,我陪女朋友去郊区考编,她在某所小学里笔试 面试,我自己一个人就去附近溜达。
我在某个“网咖”前定住了脚。稀罕,我想,这明明就是“网吧”嘛:网咖的座位和环境和网吧差距不大,只是里面多了可以点饮料的休息区,卖的东西更加昂贵了,网费从我小时候的2元涨到了4.5元,可顾客主要还是来上网。
我至今搞不懂为什么“网吧”要叫“网咖”,就像我搞不懂为什么大学时光会那么短暂,像纯白的蒲公英,在天空中随风旋转,片刻之间就转瞬即逝。那天的网咖体验是枯燥的,我能做的其实在来之前在宿舍都能做。以至于我望着桌面,像个傻子,漫无目的地拨弄着鼠标。
毕业前夕,我第一个搬离了宿舍。总归是我害怕那样的离别场面,害怕和“老大”“老二”“老三”信誓旦旦地说后会有期,结果转身却来日方长。
出来工作后,生活确实过得很艰难,光是活着就花光了所有的力气。本来工作使然,就要在外边日晒雨淋,结果回到单位,还有数不清的办公室“政治斗争”等着去站队、去抗争。
有一次在出差的大巴车上,我掏出手机看KPL直播,结果领导凑过头来阴阳怪气地说:“你居然还看这些小孩子玩的……”在那之后,我就再也没在同事面前看和玩游戏。
每天深夜拖着疲惫的身躯回到空无一人的出租房里,劳累了一天,却再也没有力气打开手机/电脑去玩游戏。桌面上,放着辛苦凑钱买的“御三家”游戏机,可他们都在那一角落患了伤风。
更遑论在大城市,没有熟人,网吧在我心里早已被记忆埋葬。曾经的网瘾少年,如今却被困于生活的三尺高台。
六、曲终亦人散
2020年疫情在全国暴发之后,我看到一组公开数据:仅2020年一年,全国范围内倒闭的网吧相关行业企业多达1.28万家。当时,各行各业的不景气、半死不活,倒也没让我有什么特别大的感觉。直到我今年端午期间再次遇上阿B。
那天晚上,听说隔壁村的市场准备拆了建大型商超。吃过晚饭,我就打算去散散步,看看常年不回去的家乡变化。
走过寂静的暗巷来到市场,才发现,当年阿B经营的黑网吧已经荒废,四周满是燃烧殆尽的痕迹,只有那扇还没烧透的玻璃门还顽强地和世界抗争,不愿意倒下来,可是上面的玻璃早已不见了踪影。
烧毁的模样大概像这样吧(图片来自网络)
我在对面的音响店前驻足停留,或许是因为下过雨,也没有几个客人。又或许是老板早已习惯行色匆匆的人们只是看而不购买,倒也没过来招呼我。我站在店前摸了摸这个,又摸了摸那个,可是完全不懂什么“高音甜、中音准、低音沉”,对于音乐设备通透与否,更是一窍不通。摸了一会儿,我便转身走了。
往前走了几步,有一个卖水果的“走鬼”,一个人坐在小货车边,百无聊赖地玩着手机。那上面,满是诱人的西瓜、芒果、葡萄和李子。我正想开口问西瓜多少钱一斤,小贩也抬起头来。就一瞬间,他那原本麻木的眼神忽然有了一丝微光,“是阿业啊!”
我仔细地打量起对方,一个矮小的、脸上略微发福的中年男子,口罩随意地垂挂在下巴上。“阿B?!”过了十年了,我努力将眼前的男人和脑海里十年前那个总是挂着笑脸的影像重叠。自然的,我们坐在他带来的小红塑胶凳上,没天没地地聊起各自的光景。
我觉着干聊不过瘾,又去附近士多店买了一打啤酒回来。回来后,却发现阿B一瘸一拐地摆弄着他车上的水果。见我望着他有些异样的左脚出了神,阿B神情有些赧然。有时候,他喝完一瓶啤酒,解释说是他当年找到把他女人带走的奸夫,两人打了一架,他被那个肥胖的男人一脚踹瘸了;一时喝完几口,又笑眯眯地说,是之前喝了太多酒,中了风,左脚也落了一堆毛病;过了一会儿,又咬牙说,被第一次上门收他网吧保护费的“烂仔”打断了。
我也不去细究,两个男人彼此心照不宣地灌着各自瓶里的酒默不作声。过去就像一间储物室,你尽可以在里面缅怀,但你不能永远不出来。
我也从阿B嘴里知道了,2013、2014那会儿,区里开展了好几轮黑网吧整治行动,他的网吧凭借着“良好的人际关系”最终幸存了下来。可是好景不长,一个来通宵包夜的小混混,他那停在一楼的劣质电动车在充电时却冒烟起火。幸亏阿B竭力疏散,最后网吧里的人都安然无恙。可是,网吧却在熊熊烈火中付之一炬。这下,他和他女人之间仅存的维系便再也荡然无存了。
“所以,你还在等她吗?”
“嗯……”阿B望向不远处那间早已烧毁的黑网吧旧址发了呆。末了,我拿起手机看了看时间,已是12点。“我要走了。”
我们彼此寒暄了几句客套话,互相嘴上情真意切地说要找时间再见的傻言痴语,却在转身之后让话只停留在嘴边。我起身走向了回家的路,背后的音响店响起了一首老歌:我们不慌不忙,总以为来日方长……
如何打造一款游戏辅助器
前言
记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。
那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的灯 灯 灯 灯 灯灯~了。
当时因为生存模式被虐,在网上找了修改器,可以修改阳光点数,那时候虽然没学计算机专业,但对修改器的运行机制还是有所猜测的,当时小学因为不知道内存这回事,所以是觉得修改的文件中的数据。
这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,之后也就是这个数据了。
所以综上可以发现有这几类修改对象:
游戏数据在本地未加密文件,直接修改它来修改游戏数据
这一类的代表就是骑马与砍杀,它的角色数据在文档中,可以肆意修改玩家属性,但是不要修改太大,因为数据会溢出。此外它的游戏数据,如NPC对话,NPC姓名,国家名称,城堡名称都是明文给出的(还是用Excel保存的???),最可怕的是它的内部机制,如兵种上限/士气/围攻时间/酒馆花费等都是明文的,怪不得骑砍会有各种版本。
数据封装,通过修改内存来修改游戏数据
网络游戏,数据在对方服务器,无法直接修改,通过模拟网络请求表单来模拟自己获得游戏物品(看对方服务器逻辑严密程度了)
举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里面),你正在玩一个网页游戏龙之刃,打死了一个小怪,获得了15银币,这时你的网页需要给服务器发送给你银币数据 15的信息,你可以用浏览器自带的工具开发者调试看看这个数据的格式,然后模仿一个相似的,发送的服务器,比较菜的游戏厂商当然无法完善这方面的逻辑了。(另外我有一个想法,steam在我们玩游戏的时候应该会有一个线程监控我们正在玩什么游戏,所以我们可以监控这个线程发出的网络表单,然后我们自己不断发出,这不是卡套刷满?)
下面开始实战部分,因为不想再下载骑砍,而且这种修改文件的教程在骑砍官网很多,所以我就跳过啦。
一. 内存数据排查
游戏作为进程运行在我们的电脑中,所以要修改它的数据我们可以在内存进行搜索修改。
拿植物大战僵尸为例,我们要修改的是他的阳光数量。假如我们现在的阳光值是75,我们需要在内存中查找75的数字。
先用内存工具打开植物大战僵尸的进程。
然后查找25这个数字,下图只找到一个,所以阳光的数据就存储在21BF10C8这个地址了,但很多游戏搜索出来可能不止这一个地址,我们需要将查询的那个道具(阳光)花费掉一点,变成另一个值再次扫描一次才能精准定位。
修改这个地址的数值。
在游戏中查看阳光数量。
是不是太简单了?! 这是因为这个游戏本身设计已经和这个时代脱轨了,如今的游戏制造商不仅要考虑内容,还需要在安全上和高玩斗智斗勇。
接下来再拿一个游戏练练手,就是最近非常火的宫崎英高老贼作品只狼。
Sekiro : Shadows Die Twice
作为一个九周目下忍,这款游戏真的让我知道了死字怎么写。
先来看看我当前的金币,2323。
然后按照惯例选择只狼的进程,搜索2323这个数据,可以发现出现了很多。
我去杀了一个小怪,把金币加到了2360。
再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。
金币顺利添加了两万,其它数据在本地的都是如此,可以自己尝试,但这种方法效率总是不高,我们可以使用代码的形式来把这个修改过程自动化。
这里多说一句,代码的方式是把数据的地址编码到代码中,如果游戏的更新导致这个地址改变话,代码里面也要同步修改,所以需要频繁更新的游戏其实修改器很多会失效。
二. 外挂程序编写
先来了解几个Windows的API。
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten ); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败
附上代码:
#include <windows.h>#include <stdio.h>int main() { HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大战僵尸中文版"); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, &processid); HANDLE hprocess = 0; hprocess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processid); if (hprocess == 0) { // 对应处理 printf("打开进程失败!n"); return 1; } else { printf("打开进程成功!n"); DWORD hp = 3000; // 要修改的游戏数据最大值 LPCVOID addr = (LPVOID)0x21BF10C8; // 通过CE找到的游戏数据地址 DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0); // 写入内存修改游戏数据 return 0; }}
这样一个代码,可以让我们随时调用,把阳光修改为2000,这个程序没有做图形化界面,因为太简单了,所以当做入门Demo吧。
我们修改了通过地址直接游戏的数据,那么能不能说做一个游戏助手,读出游戏的某些数据来辅助玩家呢?CE工具虽然可以搜索读取,但是效率太差,接下来介绍一个新的API,来读取固定地址的数据。
来源:公众号【肥宅与画家】
前言
记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。
那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的灯 灯 灯 灯 灯灯~了。
当时因为生存模式被虐,在网上找了修改器,可以修改阳光点数,那时候虽然没学计算机专业,但对修改器的运行机制还是有所猜测的,当时小学因为不知道内存这回事,所以是觉得修改的文件中的数据。
这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,之后也就是这个数据了。
所以综上可以发现有这几类修改对象:
游戏数据在本地未加密文件,直接修改它来修改游戏数据
这一类的代表就是骑马与砍杀,它的角色数据在文档中,可以肆意修改玩家属性,但是不要修改太大,因为数据会溢出。此外它的游戏数据,如NPC对话,NPC姓名,国家名称,城堡名称都是明文给出的(还是用Excel保存的???),最可怕的是它的内部机制,如兵种上限/士气/围攻时间/酒馆花费等都是明文的,怪不得骑砍会有各种版本。
数据封装,通过修改内存来修改游戏数据
网络游戏,数据在对方服务器,无法直接修改,通过模拟网络请求表单来模拟自己获得游戏物品(看对方服务器逻辑严密程度了)
举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里面),你正在玩一个网页游戏龙之刃,打死了一个小怪,获得了15银币,这时你的网页需要给服务器发送给你银币数据 15的信息,你可以用浏览器自带的工具开发者调试看看这个数据的格式,然后模仿一个相似的,发送的服务器,比较菜的游戏厂商当然无法完善这方面的逻辑了。(另外我有一个想法,steam在我们玩游戏的时候应该会有一个线程监控我们正在玩什么游戏,所以我们可以监控这个线程发出的网络表单,然后我们自己不断发出,这不是卡套刷满?)
下面开始实战部分,因为不想再下载骑砍,而且这种修改文件的教程在骑砍官网很多,所以我就跳过啦。
一. 内存数据排查
游戏作为进程运行在我们的电脑中,所以要修改它的数据我们可以在内存进行搜索修改。
拿植物大战僵尸为例,我们要修改的是他的阳光数量。假如我们现在的阳光值是75,我们需要在内存中查找75的数字。
先用内存工具打开植物大战僵尸的进程。
然后查找25这个数字,下图只找到一个,所以阳光的数据就存储在21BF10C8这个地址了,但很多游戏搜索出来可能不止这一个地址,我们需要将查询的那个道具(阳光)花费掉一点,变成另一个值再次扫描一次才能精准定位。
修改这个地址的数值。
在游戏中查看阳光数量。
是不是太简单了?! 这是因为这个游戏本身设计已经和这个时代脱轨了,如今的游戏制造商不仅要考虑内容,还需要在安全上和高玩斗智斗勇。
接下来再拿一个游戏练练手,就是最近非常火的宫崎英高老贼作品只狼。
Sekiro : Shadows Die Twice
作为一个九周目下忍,这款游戏真的让我知道了死字怎么写。
先来看看我当前的金币,2323。
然后按照惯例选择只狼的进程,搜索2323这个数据,可以发现出现了很多。
我去杀了一个小怪,把金币加到了2360。
再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。
金币顺利添加了两万,其它数据在本地的都是如此,可以自己尝试,但这种方法效率总是不高,我们可以使用代码的形式来把这个修改过程自动化。
这里多说一句,代码的方式是把数据的地址编码到代码中,如果游戏的更新导致这个地址改变话,代码里面也要同步修改,所以需要频繁更新的游戏其实修改器很多会失效。
二. 外挂程序编写
先来了解几个Windows的API。
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten ); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败
附上代码:
#include <windows.h>#include <stdio.h>int main() { HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大战僵尸中文版"); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, &processid); HANDLE hprocess = 0; hprocess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processid); if (hprocess == 0) { // 对应处理 printf("打开进程失败!n"); return 1; } else { printf("打开进程成功!n"); DWORD hp = 3000; // 要修改的游戏数据最大值 LPCVOID addr = (LPVOID)0x21BF10C8; // 通过CE找到的游戏数据地址 DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0); // 写入内存修改游戏数据 return 0; }}
这样一个代码,可以让我们随时调用,把阳光修改为2000,这个程序没有做图形化界面,因为太简单了,所以当做入门Demo吧。
我们修改了通过地址直接游戏的数据,那么能不能说做一个游戏助手,读出游戏的某些数据来辅助玩家呢?CE工具虽然可以搜索读取,但是效率太差,接下来介绍一个新的API,来读取固定地址的数据。
HWND ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID lpBaseAddress, LPVOID lpBuffer, DWORD nSize, LPDWORD lpNumberOfBytesRead); 根据进程句柄读入该进程的某个内存空间lpBaseAddress的nSize字节,并写入缓冲区lpBuffer,多次计算基址和偏移即可
尝试读取 :
附上代码实现:
#include <stdio.h>#include <windows.h>int main() { HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大战僵尸中文版"); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, &processid); HANDLE processh = 0; processh = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,processid); if (processh == 0) { // 对应处理 printf("打开进程失败!n"); return 1; } else { printf("打开进程成功!n"); int sun; // 用于存放阳光数据 LPCVOID mbase = (LPCVOID)0x1E0CF020; LPVOID mbuffer = (LPVOID)&sun; ::ReadProcessMemory(processh, mbase, mbuffer, 4, 0); printf("您有阳光:%dn", sun); return 0;}
三. 挂机类自动外挂
上述都是一些修改数据的外挂,此外还有一种是自动操作类的修改器,比如自动玩连连看(雾),自动下棋(雾),自动拼图(笑)。
例如下面这样的连连看,当你用CE观察内存时,会发现它的数据奇妙在于这是一个二维数组,在内存中不同牌有不同数值,此处参考网上lgx大佬给出的方案。
想要自动消除连连看,肯定需要先模拟鼠标的操作,介绍一个API,它可以模拟鼠标操作,但不会移动我们的物理鼠标(虚无点击?)。
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);其中Msg为WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作(虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的mouse_event,但不改变移动鼠标指针)
除此之外,对一个二维数组寻找可以消除的两幅牌,可以使用BFS算法实现。
void clearapair() { //找到可消去的两个点并点击 POINT p1, p2; int x1, y1, x2, y2; for (y1=0; y1<11; y1 ) for (x1=0; x1<19; x1 ) { if (!chessdata[y1][x1]) continue; for (y2=0; y2<11; y2 ) for (x2=0; x2<19; x2 ) if (chessdata[y2][x2] && (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) && (x1!=x2 || y1!=y2) ) { p1.x=x1; p1.y=y1; p2.x=x2; p2.y=y2; readchess(); if (llk_bfs(y1, x1, y2, x2) != -1) { click2p(p1, p2); return; } } }}
四. 网络游戏外挂
这个是我从小学四年级开始玩的游戏,因为时间很长没有登录,这里累积了很多经验,在领取之前我们可以先观察一下。
抓到了一条表单。
初步分析,经验数据不是直接明文规定的,而是从了其他数值代替,并且获取经验这一类型也是有其他数字代替,这里初步猜测为age。
好吧,可能种类太多,抓不出来相同的Age。
但是我换了一种方式,对宠物使用了两次经验包,抓下来的两次包,都是叫fcode1f3....的这个包。
其中Age类型也是一样。
现在过了几分钟,我们把第三个包也使用掉。
囊达?难道,这个Age真的是...(小声bb)
还是不确定,让我们用爬虫来模拟这次表单吧,刷爆(封号)!!!
测试N次过后...
成功啦!!!
需要注意的是,这个游戏服务器以及几年没更新了,上一条公告还是十年前的。
如果你要使用爬虫来模拟使用道具,非常关键的一个信息就是cookie,这是确认你登录的账号的判断信息。
下面贴出代码(我的cookie肯定要删除掉啦)
import java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.apache.http.Header;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.ResponseHandler;import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.client.methods.HttpPost;import org.apache.http.impl.client.BasicResponseHandler;import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient;import org.apache.http.impl.client.HttpClients;import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;import org.apache.http.protocol.HTTP;public class Renren { private static String renRenLoginURL = "http://resourcemop.l.imop.com/res/fc/fcde1f39034b164a0d5fe7e455b0c32e"; private HttpResponse response; private CloseableHttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); private boolean login() { HttpGet httpGet = new HttpGet(renRenLoginURL); httpGet.setHeader("Accept-Ranges", "bytes"); httpGet.setHeader("Age", "74342"); httpGet.setHeader("Cache-Control", ""); httpGet.setHeader("Content-Length", "3266"); httpGet.setHeader("Content-Type", "text/plain"); httpGet.setHeader("Date", "Thu, 23 May 2019 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Expires", "Sun, 20 May 2029 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Last-Modified", "Wed, 22 May 2019 08:13:20 GMT"); httpGet.setHeader("Server", "Apache"); httpGet.setHeader("Via", "1.0 Static1.lzr.squid1:80 (squid/2.6.STABLE7)"); httpGet.setHeader("X-Cache", "HIT from Static1.lzr.squid1"); httpGet.setHeader("Referer", "http://s34.l.imop.com/"); httpGet.setHeader("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36"); try { response = httpclient.execute(httpGet); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } finally { httpGet.abort(); } return true; } public static void main(String[] args) { Renren renRen = new Renren(); renRen.login(); }}
这个其实是两年前写的人人网爬虫,改了改表单数据就可以用啦。
篇幅有限,所以暂时就写这么多。之后可能会继续更新其他的修改教程,steam挂卡这个我是一定要写的。
敲代码是热爱,敲到世界充满爱!撤退!
(完)
HWND ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID lpBaseAddress, LPVOID lpBuffer, DWORD nSize, LPDWORD lpNumberOfBytesRead); 根据进程句柄读入该进程的某个内存空间lpBaseAddress的nSize字节,并写入缓冲区lpBuffer,多次计算基址和偏移即可
尝试读取 :
附上代码实现:
#include <stdio.h>#include <windows.h>int main() { HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大战僵尸中文版"); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, &processid); HANDLE processh = 0; processh = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,processid); if (processh == 0) { // 对应处理 printf("打开进程失败!n"); return 1; } else { printf("打开进程成功!n"); int sun; // 用于存放阳光数据 LPCVOID mbase = (LPCVOID)0x1E0CF020; LPVOID mbuffer = (LPVOID)&sun; ::ReadProcessMemory(processh, mbase, mbuffer, 4, 0); printf("您有阳光:%dn", sun); return 0;}
三. 挂机类自动外挂
上述都是一些修改数据的外挂,此外还有一种是自动操作类的修改器,比如自动玩连连看(雾),自动下棋(雾),自动拼图(笑)。
例如下面这样的连连看,当你用CE观察内存时,会发现它的数据奇妙在于这是一个二维数组,在内存中不同牌有不同数值,此处参考网上lgx大佬给出的方案。
想要自动消除连连看,肯定需要先模拟鼠标的操作,介绍一个API,它可以模拟鼠标操作,但不会移动我们的物理鼠标(虚无点击?)。
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);其中Msg为WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作(虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的mouse_event,但不改变移动鼠标指针)
除此之外,对一个二维数组寻找可以消除的两幅牌,可以使用BFS算法实现。
void clearapair() { //找到可消去的两个点并点击 POINT p1, p2; int x1, y1, x2, y2; for (y1=0; y1<11; y1 ) for (x1=0; x1<19; x1 ) { if (!chessdata[y1][x1]) continue; for (y2=0; y2<11; y2 ) for (x2=0; x2<19; x2 ) if (chessdata[y2][x2] && (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) && (x1!=x2 || y1!=y2) ) { p1.x=x1; p1.y=y1; p2.x=x2; p2.y=y2; readchess(); if (llk_bfs(y1, x1, y2, x2) != -1) { click2p(p1, p2); return; } } }}
四. 网络游戏外挂
这个是我从小学四年级开始玩的游戏,因为时间很长没有登录,这里累积了很多经验,在领取之前我们可以先观察一下。
抓到了一条表单。
初步分析,经验数据不是直接明文规定的,而是从了其他数值代替,并且获取经验这一类型也是有其他数字代替,这里初步猜测为age。
好吧,可能种类太多,抓不出来相同的Age。
但是我换了一种方式,对宠物使用了两次经验包,抓下来的两次包,都是叫fcode1f3....的这个包。
其中Age类型也是一样。
现在过了几分钟,我们把第三个包也使用掉。
囊达?难道,这个Age真的是...(小声bb)
还是不确定,让我们用爬虫来模拟这次表单吧,刷爆(封号)!!!
测试N次过后...
成功啦!!!
需要注意的是,这个游戏服务器以及几年没更新了,上一条公告还是十年前的。
如果你要使用爬虫来模拟使用道具,非常关键的一个信息就是cookie,这是确认你登录的账号的判断信息。
下面贴出代码(我的cookie肯定要删除掉啦)
import java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.apache.http.Header;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.ResponseHandler;import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.client.methods.HttpPost;import org.apache.http.impl.client.BasicResponseHandler;import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient;import org.apache.http.impl.client.HttpClients;import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;import org.apache.http.protocol.HTTP;public class Renren { private static String renRenLoginURL = "http://resourcemop.l.imop.com/res/fc/fcde1f39034b164a0d5fe7e455b0c32e"; private HttpResponse response; private CloseableHttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); private boolean login() { HttpGet httpGet = new HttpGet(renRenLoginURL); httpGet.setHeader("Accept-Ranges", "bytes"); httpGet.setHeader("Age", "74342"); httpGet.setHeader("Cache-Control", ""); httpGet.setHeader("Content-Length", "3266"); httpGet.setHeader("Content-Type", "text/plain"); httpGet.setHeader("Date", "Thu, 23 May 2019 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Expires", "Sun, 20 May 2029 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Last-Modified", "Wed, 22 May 2019 08:13:20 GMT"); httpGet.setHeader("Server", "Apache"); httpGet.setHeader("Via", "1.0 Static1.lzr.squid1:80 (squid/2.6.STABLE7)"); httpGet.setHeader("X-Cache", "HIT from Static1.lzr.squid1"); httpGet.setHeader("Referer", "http://s34.l.imop.com/"); httpGet.setHeader("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36"); try { response = httpclient.execute(httpGet); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } finally { httpGet.abort(); } return true; } public static void main(String[] args) { Renren renRen = new Renren(); renRen.login(); }}
这个其实是两年前写的人人网爬虫,改了改表单数据就可以用啦。
篇幅有限,所以暂时就写这么多。之后可能会继续更新其他的修改教程,steam挂卡这个我是一定要写的。
敲代码是热爱,敲到世界充满爱!撤退!
(完)
当你卸载mc, 下载迷你世界后,你会遇到一个孤儿房主
欢迎各位阅读今日的游戏资讯,关注小编每天免费收到最新最热的娱乐游戏和游戏快讯。
最近迷你与MC之间冲突颇多,我想已中立的立场评价一下这款游戏。我下载了迷你并加人了联机大厅,本来我只想找一个普通的pvp玩一下,顺便看看迷你玩家的pvp水平。结果我一进来就蒙蔽了,大部分pvp房主无敌、开挂、穿神装我就忍了,毕竟人家是房主。
于是我和房主开始了对话:我:“这样有意思吗?”房主:“找揍吗?”随后房主开始炸地图……我又试了一下创造地图,不得不说那里的玩家造房是真的丑……不清楚是技术还是材质问题。我决定当一次好人,给他随便造了个小别墅。结果这个孤儿给我炸了……
我相信每款游戏里都有有素质的玩家,但是我玩了一个半小时的迷你后,里面的游戏环境真的让我心寒。我只想说一句话,坏厂商制造垃圾游戏,吸引垃圾玩家,最后形成一个混乱的游戏圈 ,这就是4399小游戏的现状。以前我国对于版权不够重视。
4399小游戏当时盗外国fresh游戏,创造赛尔号、洛克王国等抄袭半抄袭游戏还可以理解,但现在国人版权意识已不同往日,4399盗游戏的路程还能走多远?它没在你的眼前存在一秒钟,你的眼睛都受到伤害,它?污染了你的视网膜,你的手也碰到了手机的同时污染了。
还有空气都似乎散发臭味。都快要窒息了吧!总之,举报完赶紧走吧!此地不宜久留。而且相似游戏里面还有MC?抄袭那么多才相似的吧!真是拉低了mc的智商,迷你我已经看透,我真的不希望再遇到这种游戏。当你放弃mc,下载迷你世界后,你会遇到一个孤儿房主。
你有什么想要说的吗?欢迎在评论区留言,发表自己的看法!小编每天都会更新游戏资讯给大家,不要忘了关注小编!
本文由念念观自在原创,欢迎大家转发收藏点赞!带你一起长知识!
为何一些毫无名气的网游,却请得起像成龙这样的巨星来代言?
提起网络游戏很多人想到的是什么?许多人同年的回忆赛尔号、摩尔庄园?现在有很多的人还喜欢玩和平精英、王者荣耀、英雄联盟等游戏,有的游戏都有自己的代言人,比如说腾讯旗下的和平精英,就有过火箭少女101来当自己的代言人。
也有很多游戏是因为代言人而火起来,比如说因为奇怪的“港普”而被群嘲的“渣渣辉”,张家辉,还有古天乐、成龙等大牌明星代言的网络游戏。
说实话,其实无论是在规模还是团队的资金、资源方面,和平精英、王者荣耀等手游和端游都是远远好于《传奇》这样的手游,但是代言这些“小咖位”的明星却都是成龙、张家辉、吴孟达、古天乐这样的大牌明星,那这些手游到底有些什么“魅力”?能让这些大牌明星一个个都给它们做代言人呢?
首先是因为虽然网游赚的没有大型网游多,但是他的成本也远远低于网游和手游,他们需要修复的bug的成本少、数量少,他们的制作也远远不如大型手游和网游所以他们有充足的资金来请大牌明星。
而且最近和平精英开挂的也越来越多,很多人都是为了高段位、高分数而开高科技或者雇佣护航来保证自己稳定上分,而这种简单的游戏,只要充钱就能有最好的装备,就能有最高的等级。这让很多人都觉得很轻松,最高的等级和最好的装备能满足他们的成就感,所以有很多人愿意在这里充钱。
而且手游的皮肤大多都是靠“抽”出来的,大多数都是靠运气,而且一辆“特斯拉”或者“玛莎拉蒂”就得至少上千元,花了很多钱可能还一无所获,这也是很多人不愿意在手游里充钱的原因。这也让网游的收入增加不少。
还有的无良商家靠“ps”来欺骗消费者,误导消费者,靠“明星”的噱头火了起来,挣了不少钱,即使后来收到了律师函,官司败诉了,也有足够的钱来赔偿,甚至赔偿款相比于他们挣得简直就是九牛一毛。
对此你怎么看呢?欢迎分享一下你的想法!
电影工业孵化中国特效大片,自主研发技术助推产业升级|长报道内含捍卫者开奖
文 | 林琳
编辑 | 如今
艺术和技术就像是电影的一体两面。从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到数字,再到如今的数字3D 、巨幕、4K、激光放映及全景声、多维声等格式,可以说,电影艺术的发展从未离开过技术的支撑。在过去五年时间里,中国电影在技术上发生了翻天覆地的变化,取得了长足的进步。
制片方面,在这5年中,国产3D影片从最初的“大制作影片独享”,走向中小成本电影都可以享有的“平民化”;国产影片不仅和国外巨幕公司IMAX合作越来越紧密,更是有了中国巨幕这一与之齐肩的民族品牌;2014年,张艺谋执导的电影《归来》成为国内首部采用4K技术拍摄的影片;随着《智取威虎山》、《狼图腾》、《捉妖记》、《九层妖塔》、《寻龙诀》等一批国产特效大片的崛起,也标志我国电影特效进一步的成熟;2016年,首部国产全真人CG 电影《爵迹》问世,随后,中国导演李安又在他的新作《比利·林恩的中场战事》中尝试了120帧/4K/3D格式。
后期制作方面,国家中影数字制作基地、无锡国家数字电影产业园等成为了前期拍摄和后期制作基地的“国家队”;与此同时,Base FX、北京天工异彩、北京聚光绘影等民营后期公司的成绩同样显著。发行方面,由中国电影科研所研发集成的电影数字拷贝卫星分发传输系统在过去的五年中研发成功并付诸商业应用。
放映方面,TMS系统和NOC系统在国内开始普及,网络购票成为主流,中国巨幕、激光放映、中国多维声、芜湖影星银幕等多项自主研发的技术和产品都达到国际先进水平,在国内外均获得认可,成为民族电影工业的响亮品牌。而在广大的农村地区,电影放映也从“看得上”走向“看得好”过渡。五年来,越来越多的国产新片在城市影院下线后,第一时间登上农村流动数字放映平台。2017年纪念建军90周年之际,国产献礼大片《建军大业》的蒙语、藏语版在民族地区实现与城市院线同步公映。
3D、巨幕电影涌现
2010年,电影《阿凡达》在国内上映,不仅以13亿多的票房成绩打破当时多项国内电影市场的纪录,更重要的是,把当时还算是前沿技术的3D和巨幕带到了国内观众面前,进而引发了国内影院升级换代的热潮,对于3D、巨幕技术之后几年在国内的发展,起到了决定性的作用。另外五年来平均每天新增20块银幕,目前总银幕数接近4.8万块,稳居全球首位。
在随后的2011年,便开始有更多的3D、巨幕版影片进入到国内市场,不过,那一年这类影片还是以进口片为主。据统计,2011年上映的3D格式电影共27部,IMAX格式电影12部,其中3D-IMAX电影8部,2D-IMAX电影4部,各项数字均创下历史新高。
但很快,就在2012年,随着国内3D数字放映、IMAX巨幕放映设备普及率进一步提升,3D、巨幕电影中的中国元素也逐渐增多。据统计,2012年全年共有12部国产3D影片登陆市场,《十二生肖》、《一九四二》、《一八九四·甲午大海战》等影片也尝试通过IMAX、中国巨幕等放映形式,给观众带来了更加震撼的视听享受。但需要指出的是,这一阶段的国产3D影片,如《太极1》、《太极2》、《十二生肖》、《血滴子》等,都还处于2D转制3D阶段。
也正是2D转3D技术受到国内制片单位的青睐,使得这项当时即使在美国也属于新兴的技术,国内水平已可与好莱坞媲美,中国公司开始参与国际影片的3D转制工作,并提供核心技术支持(如《2012》3D),甚至由中国制定的一些转制标准也逐渐获得美国公司的认可和采用。
2013年-2014年,国内上映的3D、巨幕影片数量明显增加,尤其是国产3D、巨幕影片。2013年,全国共上映了55部3D影片,其中,国产3D片有23部,较2012年有大幅提高。这23部影片共产出票房34.2亿。以IMAX格式上映的影片达25部,比2012年的14部增加了11部,其中国产IMAX电影5部;IMAX 3D格式的电影15部,其中国产IMAX 3D片3部。
更可喜的是,随着中国巨幕技术不断发展探索,逐渐受到观众的认可。而到了2014年,国产3D电影数量进一步增加,数量达到34部。2013年中,共有《西游·降魔篇》、《天机-富春山居图》、《狄仁杰之神都龙王》、《逃出生天》、《霍比特人:意外之旅》、《钢铁侠3》、《极速蜗牛》等31部中外电影以中国巨幕的格式在国内上映。
总体看来,从2013年起,3D影片主要呈现两大趋势,覆盖的类型更广,已不再是大制作影片的“特权”。科幻、动画、灾难、魔幻、惊悚、音乐、古装、警匪⋯⋯几乎每种类型的电影都“逃不掉”披上立体的外衣。许多中小成本影片,如动画片《赛尔号之战神联盟》、《潜艇总动员3》、《魁拔2》,惊悚片《诡婴吉咪》和《步步追魂》等都拥有了3D格式。
第二个方面是3D格式票房占比明显上升。以2D、3D、3D IMAX等格式上映的电影《西游·降魔篇》,总票房到达了12.46亿。该片首周票房中3D票房占了91.2%,普通2D 拷贝仅占不足10%。相比之下,当年《阿凡达》首周票房构成是3D 票房占了55%,IMAX票房占4.64%,普通银幕加数字占40%。从数据可以看出,国内影市3D和巨幕放映规模增长很快,电影放映新技术升级给市场带来增长动力。
另外,如电影《赛尔号之战神联盟》的3D 票房份额占到92.6%;《天机-富春山居图》票房90.4%来自3D银幕放映;《逃出生天》3D 票房占其总票房的81.1%;《潜艇总动员》票房的81%来自3D放映等。这已表明,高新技术带来的视听效果对于观众的吸引力着实不小,3D电影已不仅是打拼市场的卖点,更是市场竞争的关键点。
除了3D电影,2014年,还出现中国首部4K数字电影《归来》。4K数字电影是指分辨率为4096×2160的数字电影。4K电影的像素数量是2K电影的4倍,相当于65MM胶片电影的成像质量。
4K 数字电影会给导演、摄影师、影院以及观众均带来不同的体验。其更出色的色域和宽容度让创作人员的创作空间更大。而对于影院和观众而言,高分别率意味着可以更近距离观赏影片。
要欣赏到真正的4K电影,就需要影片从拍摄到放映,全部流程都采用4K标准。不过,在2014年,4K放映机在国内影院尚未普及,在《归来》上映后,拥有4K放映机的影院大约也只有6%。在当年,4K还只是初步试水。
国产特效大片不断涌现
经过前几年的技术积累和产业的高速发展,到了2015年,国产特效大片集体亮相。《狼图腾》、《天将雄师》、《钟馗伏魔:雪妖魔灵》、《战狼》、《西游记之大圣归来》、《捉妖记》、《九层妖塔》、《寻龙诀》等影片,都具有大制作、大场面、强特效等特点。一时间,中国电影首次迎来了新一代特效大片的集结爆发。
以上这些影片,均获得了观众不同程度的认可。尤其是暑期档上映的《西游记之大圣归来》和《捉妖记》。前者以9.5亿票房成为当时最卖座的国产动画影片;而《捉妖记》更是以24.38亿在当时创下了国产电影票房新高,这一成绩甚至击败了《速度与激情7》。
以上这些影片在口碑和票房上的成功,一方面丰富了国产影片的题材类型,让前几年一直以青春片、喜剧片、爱情片等“轻电影”为主的国产影片,加入了魔幻片、动画片、战争片、冒险片等在国际上原本都是强类型的商业影片。另一方面,这些影片更是为成为国内特效制作的新标杆。据统计,2015年,上映的国产3D、巨幕等高新科技格式的影片数量进一步提高至47部。
2016年的特效大片虽然没有像2015年表现的那么突出,但在《长城》、《爵迹》、《西游记之三打白骨精》等影片的带领下,依旧在不断向前探索。而电影《爵迹》的公映,也填补了国内真人CG电影这一空白。
《爵迹》采用写实的方式,现场对演员进行全方位动作捕捉和面部表情捕捉,将采集到的素材通过后期CG制作呈现出来。这样一来,不仅人物表情和动作与真人实拍相差无几,影片中的场景也都是通过全CG制作而成。《爵迹》这样的制作方式在国内尚属首次。
在影片中,大量使用了被称作faceware的无标记点面部表情捕捉系,该技术更是第一次在国内影片中全片应用。在制作过程中,分为低精度制作和高精度制作两个阶段,其中低精度制作部分的镜头部分要绘制故事版、做三维的视效预览、演员的动作捕捉和表情捕捉等工作。
在高精度阶段,包括毛发、人物场景、水火冰等特效,再到全片视效制作,最后进入3D转制的过程。可以说,电影《爵迹》是国产影片在技术上的一大突破。
在技术方面,李安执导的《比利·林恩的中场战事》,是2016年中绕不开的一部电影,因为它带来了一个新名词:120帧/4K/3D。
每秒120帧的拍摄效果在放映中不会让人看到快速横移镜头时的拖尾效果,动作戏的表现更加流畅,4K令画面更加清晰,再加上3D的立体效果,使用这组技术后,影片让观众完全沉浸在角色经历的战斗场面中,体验着前所未有的身临其境的冲击感,仿佛与电影中的角色同在一起。这也让这组名词一度跃升为2016年电影领域最热之技术名词。
不过,《比利·林恩的中场战事》上映时,全球没几家影院能够放映120 帧/4K/3D 的电影,由于放映设备的普及率低及影片本身的特点,也导致了此次以高帧率为重点的技术变革之影响力不及3D IMAX来的猛烈,但仅从上海影城的“120帧/4K/3D”影厅单张票价定价超过200元、18天完成票房超1800万元的市场表现可以看出,观众对这一新技术的超高热情。
国内后期制作公司如雨后春笋
五年多来,国产高技术规格的影片快速成长,以及2015年国产特效大片的集体爆发,都离不开国内后期制作产业的茁壮成长。早在2005年,国家通过土地规划、资金支持、设备投入、人才扶持等一系列政策,为中国电影的后期制作产业打下了基础,国家中影数字制作基地、无锡国家数字电影产业园等为中国从电影大国迈向电影强国发挥了重要作用。
2015年,中影数字基地参与项目多达160多个。声画制作是中影数字基地的拳头产品,配置了高科技大型摄影棚、先进声画处理设备、逐渐步入拍摄前端的先进管理流程。
2016年,中影数字基地也参与了大量影视剧的后期制作项目。在电影方面,包括《大唐玄奘》、《大话西游3》、《卧虎藏龙:青冥宝剑》、《我的战争》、《西游记之孙悟空三打白骨精》、《功夫瑜伽》、《长城》等67部影片。
无锡国家数字电影产业园是国家在后期产业领域的另一个布局。无锡国家数字电影产业园拥有数字电影3D拍摄、影视后期加工、数字电影技术研发、影视科技体验等专业化平台载体。被称为中国电影工业3.0时代的园区。
2015年,该园区已集聚包括制片公司、投资公司、软件开发公司、IP开发公司、影视基金公司、协拍公司、道具租赁公司、发行公司等300余家影视企业,园区产值超过20亿元。2016年,园区实现产值约30亿。该园区公司参与了《捉妖记》、《捉妖记2》、《寻龙诀》、《太平轮·彼岸》、《西游记之孙悟空三打白骨精》、《西游记之女儿国》、《心理罪》、《二代妖精》等国产大片的制作。
此外,民营后期制作公司也在过去几年的黄金机遇期抓住了机会,发展迅速。如全程负责《捉妖记》后期制作的Base FX,近几年同时也参与到了《美国队长2》、《美国队长3》、《变形金刚4》、《星球大战:原力觉醒》、《星际迷航3:超越星辰》等好莱坞特效大片的制作之中。2016年,Base FX参与后期制作的国产片《长城》和《28岁未成年》均有大量特效镜头。其中,《28岁未成年》制作了427个镜头,在《长城》中,参与制作了 460多个镜头。
北京天工异彩影视科技有限公司从《画皮》、《龙门飞甲》、《一九四二》,到2015年的《寻龙诀》,再到2016年的《我不是潘金莲》、《28岁未成年》、《快手枪手快枪手》等,见证了国产特效制作的成长壮大。
此外,还如参与制作《狼图腾》、《战狼》等影片的北京聚光绘影科技有限公司,参与过《画皮2》、《催眠大师》等影片的北京金知了文化有限公司,以及参与制作《万万没想到》的北京派华文化发展公司等,都是民营后期制作公司中的佼佼者。
中国电影实现数字发行的卫星传输
由中国电影科研所研发,具有全部自主知识产权的电影数字拷贝卫星分发传输系统作为最新的影片传输系统,具有稳定性、实用性、可靠性等优势。
卫星传输还可在电影文件加密的基础上,在传输过程中对内容进行“再加密”,发送前端与接收终端通过密钥实现点对点的对接,进一步增加了影片传输的安全性。
2011年7月,该电影卫星传输系统正式进入实验期。2012年,卫星传输的试验已经由点及面,进入压力测试阶段,中影数字对广东全省160家影院停止数字硬盘发送,全部采用卫星传输,该传输方式利用点对面的广播式传输,在每秒90M的传输速度下,一部Mpeg2格式的电影大小约为60G,传输时间需要两小时;Jpeg2000 格式的电影大小约为200G,传输时间6 个小时;3D 电影大小达400G,传输时间约为12个小时,系统数据丢包率小于万分之一,可保证每天至少传送一部影片。
进入2013年,影片数字化发行开始加快从硬盘快递物流方式向卫星传输发展,除了前些年就已开始试点的广东,新疆、西藏、云南等地区的影院也在2013年告别了数字硬盘物流时代。据统计,2013年参与试验的影院已超过500家,覆盖时代、银兴和太平洋院线,性能稳定。
2014年中,影院数字拷贝卫星分发接收系统、影片密钥管理系统(KDM)、影院管理系统(TMS)和影院网络运维中心(NOC)均已不同程度投入应用。加上早已全面应用的影院计算机售票系统,这为今后通过对以上五大系统的数据采集、统计分析和管理,实现信息互补,同时为电影管理部门、版权方、发行方、院线、影院等相关利益单位提供数据统计服务和管理依据,有望形成“五位一体”的新型、高效的技术保障、服务、管理体系,为市场经营与业务管理提供全方位的技术保障。行业管理正在向网络化、信息化体系迈进。
经过几年的不断探索,在2015年2月,电影数字拷贝卫星传输平台正式启动,完成了从电影科研所试验系统到电影数字节目管理中心运营平台的交接工作,标志着城市影院卫星传输正式进入运营阶段。
全国院线放映步入信息化
2013年,中影环球研发的NOC系统投入运营,信息化迈出第一步。同年,全国影院开始较大范围应用TMS系统,影院的经营管理向数字化持续转变。在此后的几年中,TMS系统和NOC系统在国内逐步普及。
在2013年3月通过项目验收的中器数字影院管理系统(TMS)系统无论是硬件、软件还是系统,均采用了模块化设计,网络化管理,量体裁衣的灵活解决方案,是首个全部符合国家“影院管理系统基本功能和接口规范”GY/T 247—2011 行业标准的成熟产品。显然,TMS和NOC在中国电影市场的快速发展,正在带领中国影院走向是数字化、网络化、信息化阶段。
除了影院的放映管理方面,全国网络购票的比例在过去的几年中也迅速增加,并成为主流。
数据显示,2013年在线选座的售票量还只占总体的8%,2014年这一数字已接近30%,近3亿人次通过在线售票平台观影消费。
2015年,在微信电影票、猫眼、格瓦拉、淘宝电影、百度糯米、豆瓣电影、蜘蛛电影、大众点评、时光网、钱宝有票、万达电影、卖座网的共同带动下,网络售票占比达到54.8%,共有近7亿人通过网络购买电影票。
到了2016年,全国网络购票的比例已达75.6%。其中,网络购票比例最高的上海、吉林、江苏三个地区,其比例分别达到了83.02%、82.69%和80.56%,占比低于50%的全国仅有西藏和新疆两地。从院线角度看,网络售票比例最高的三条院线分别是武汉天河院线、万达院线和金逸珠江院线,占比均超过80%。
中国巨幕、激光放映、多维声等获成功
诞生于2011年的中国巨幕在2012年登上舞台并初露锋芒。在这年中,中影的中国巨幕、万达的X-land 和保利的POLYMAX 等中国品牌的数字巨幕系统均已投入市场应用,而包括大地、金逸、横店等多家国内知名影投公司均推出自己的巨幕品牌。
此外,电影科研所与中影公司及相关科研单位联合开发的中国巨幕系统,完成了从巨幕版影片的制作到图像优化核心技术的研发,并对放映系统进行了改造升级。更重要的是,这个与IMAX一样的中国巨幕已经获得好莱坞多家制片公司的认可。
2012 年,《画皮2》、《一九四二》、《王的盛宴》、《十二生肖》《蝙蝠侠3》、《谍影重重4》、《2012》(3D)、《少年派的奇幻漂流》等40余部中外影片制作了中国巨幕版,这一数字远远超过IMAX版影片。
2013年,中国巨幕在香港2013亚洲电影展览会上推出嵌入式图像优化技术。外观看,正式亮相的这款图像优化系统已经不需要靠在放映机上加装铁盒和电子锁进行加密,从外挂式升级为板卡式后,与放映机融为了一体,中国巨幕已经由物理加密步入到处理器加密时代。
2014年,中国巨幕在内地向着百个影厅的目标进发的同时,加快了海外拓展的步伐,除了在洛杉矶设立办事处发力北美市场,还迈出了进军台湾市场的脚步。这意味着,中国扮演着国际的电影技术的“买单者”角色就此改变。
2015年4月,美国拉斯维加斯首块中国巨幕影厅落成,同年,中国巨幕与印尼签署了10套采购合同,印尼也开业两家中国巨幕影厅。此外,中国巨幕还与“海湾影业”签署了意向合同,2016年,阿联酋、科威特、巴林、阿曼等地有5套中国巨幕系统投入运营。
在国内市场,2015年中国巨幕已过百块,而仅仅一年后,中国巨幕在国内市场已接近200块。据统计,目前全国有近10 家中国巨幕激光影城正式运营,240家中国巨幕影厅遍布全国120个城市。这个从投入商业运营至今三年多时间的国产巨幕系统,通过不断升级,一跃成为国际上符合DCI标准的巨幕系统。中影、博纳、金逸、UME、恒大等影投公司相继成为它的合作伙伴。
除了中国巨幕,五年中在激光放映领域我国已步入世界领先行列。GDC、Real_D、THX、巴可在内的国际设备商都采用了来自于中国的中影光峰ALPD激光技术。
中影光峰公司在2015年已成功将这一技术运用于电影放映市场。同年8月,北京中影国际影城千禧街店将所有放映机换成了采用ALPD技术的激光放映机,全国首个全激光影城就此诞生。在2016年,这一光源技术被安装在中国3000个影厅中。这意味着“激光放映全面运用”时代的来临。
声音方面,可以说在过去的几年中,国内也跟上了国际先进水平。中影股份在电影科研所及中广华夏等相关设备厂商的紧密配合下,提出了我国自主的13.1多声道制作标准和影院还音系统技术方案,并于2012 年推出了首部中国13.1多维声版本影片《一九四二》,其后的《西游·降魔篇》、《魁拔2》、《警察故事2013》等影片均相继发行了中国13.1 多维声版本。
大量中国多维声影片的发行,刺激了电影院投资积极性。特别中国巨幕、保利巨幕等品牌的巨幕影院安装了中国多维声,大大提升了影院的品质。
农村放映从“看得上”走向“看得好”
2017年上半年农村电影市场多项指标保持平衡增长。据统计,截至2017年6月30日,全国农村电影市场已建立数字电影院线326条;数字电影版权方290家;地面卫星接收中心站216个;实际运营的放映设备41314套。
2017年上半年全国农村电影市场订购达635万6076场,较2016年同期增加10万3233场,涨幅为1.62%。片方从农村市场收益较去年同期增加0.06%。数字电影交易服务平台的影片数量达3637部,其中城市票房过亿影片170部。
随着经济快速增长,物质生活水平进一步提高,越来越多的农村观众不再满足于一月一次的露天放映,人们希望能像城市一样在影院观看的呼声越来越强烈。各地政府也纷纷采取措施改善观影条件,推进固定放映点建设。
浙江2015年制定农村室内放映点建设扶持计划和建设使用指导标准,根据农村区位条件和外来人员流动状况,积极推动室内放映点建设,省级已累计投入近3000万元,2016年底室内放映点已达1500个。江苏省逐步推行了由“流动转向固定”、由“室外转向室内”、由“站着转向坐着”三个方面的转变。
实行标准化放映,是把观众留在银幕前的重要环节,各地也都进行了积极、有效的探索。
2013年以来,从提升公益电影放映服务质量、满足群众观影需求的角度出发,山东在全国范围内首先创立推出了公益电影标准化放映。
甘肃飞天自主研发的监控平台,用GPS 定位放映员实时放映地点,并要求拍摄4张上传至监控平台;江苏新希望院线,建立了农村放映监管平台,每年以监管平台的数据为依据发放补贴;宁夏广播影视服务中心农村电影监控总控室对每个放映点的影片、场次、人次进行有效监控,发现数据异常可以及时核实并解决,有效地杜绝了不规范放映;山东省财政厅投资近800万元建设的省农村电影监管平台,通过卫星定位和无线传输系统,将放映现场位置以及银幕、观众照片等信息实时回传并统计,实现了农村电影放映“千里眼”管理,消灭了监管盲点;四川宜宾映三江院线“人脸识别”标准要求放映员实时实地拍摄规定格式照片,再经由四川省农村电影放映工程监管平台的县级、市级两级监管平台审核。目前全国已经有约70%的放映设备实现了实时监控,保证放映场次的真实有效。
链接
国内首部16声道全景声影片
2012年,冯小刚执导的电影《一九四二》成为国内首部以16声道制式全景声技术制作的影片。与传统5.1声道影片相比,全景声影片声音空间感更为丰富,声音的真实感和综合表现力大大增强。
电影发行全面数字化
2012年,全国国产电影中,洗印拷贝数量较大的影片如《忠诚于背叛》、《喜羊羊与灰太狼之开心闯龙年》,也分别只有不足70个拷贝。电影《一九四二》则全部为数字拷贝。
4K数字电影
2014年,张艺谋执导的电影《归来》在国内上映后,成为国内首部4K数字电影。4K数字电影是指分辨率为4096×2160的数字电影,故又被称之为2160P,即横向有4千个像素点,是目前分辨率最高的数字电影。真正意义上的4K电影由4K摄像机拍摄,用4K放映机放映。还有的4K电影是由35MM胶片拍摄的,再转成4K的数字格式。由于以往的胶片电影的分辨率与4K大致相当或者会略好,故转录之后也能保证电影的清晰度。
初步尝试VR电影
2016年,电影行业对VR的使用尚处于试验阶段。导演们正在摸索如何用VR来讲好故事,国际上,林诣彬执导的5分钟VR剧情短片《Help》率先做出尝试,而我国首部VR剧情短片《活到最后》也已问世,影片集结了推理、悬疑、密室等元素,运用VR技术将观众全身心引入到电影世界里。
在电影长片方面,2016年张艺谋作为联合创始人的当红齐天集团发布了旗下VR品牌SoReal,并宣布推出线下VR娱乐体验空间。有报道称,张艺谋准备尝试使用VR技术拍摄电影。导演高群书在2016年宣布与国际特效公司合作开发两部VR电影,一部取材自日本奇幻电影《美女罐》,另一部是中国传统的剑侠题材。
首部全数字IMAX摄影机拍摄中国影片
正在制作中的电影《八佰》全程采用数字IMAX摄影机拍摄,这在华语电影中实属首例。而ALEXA IMAX 65毫米数字摄影机可谓摄影机中的顶级设备。比起胶片IMAX摄影机,数字IMAX摄影机能够更灵活地应用于室内、夜晚等多种场景,效果更为出色。
首部运用互联网宽带实现传输拷贝的影片
2016年,电影《罗曼蒂克消亡史》成为第一部通过互联网宽带实现传输拷贝的影片,该片作为首次规模化传输的影片,仅用时1小时15分钟即完成整部影片的传输,这标志着电影发行放映网络化时代的正式到来,能完美替代人力的高科技传输技术正浮出水面。
“中国巨幕”
由中影牵头,会同中国电影科研所等相关科研单位,于2009年开始,联合研发了在核心技术、关键工艺、制版等方面拥有中国自主知识产权的新型数字巨幕放映系统,简称“中国巨幕”。这项技术于2011年7月研发成功,打破了外国巨幕在中国的垄断局面,标志着我国拥有了世界顶尖的数字巨幕放映技术。
五年来“中国巨幕”发展迅速,目前一块“中国巨幕”产生的票房相当于一块普通银幕的3至5倍,性价比大大超过国外同类产品。2013年12月,“中国巨幕”首次亮相香港“亚洲电影博览会”,引来一片喝彩。2015年4月,“中国巨幕”在美国“定居”。随之其走出去的步伐不断加快。
“中国巨幕”以其先进的技术、优良的服务、竞争力十足的价格,正被越来越多的国内外用户所接纳。作为国际高端电影技术俱乐部的新成员,“中国巨幕”正卧薪尝胆,潜心开发更加高端的新技术,向高集成化、4K放映、高帧率、优化图像的方向升级换代;从紧跟国际潮流,到引领国际潮流;从遵守国际标准,到制定国际标准;在竞争中学会竞争,在竞争中提高自己的竞争力和影响力。
中国多维声
中国多维声(13.1)是我国自主研发的新一代影院全景环绕立体声系统。它采用五个前方声道、两个环绕声道、两个后环绕声道、两个后角声道、两个顶部声道、一个次低音声道,构成了影院14个有效声道的三维度空间。
由于其多平面、多空间、多维度发声,能够给观众沉浸式的空间体验,被称为“中国多维空间声道放映技术”,简称“中国多维声”。与以往的5.1/7.1环绕声系统相比,此研究项目将使影院的声道数目大幅增加,且全方位布局,使得音响效果更加丰富,空间感和震撼力更强。
影星银幕
影星银幕是中国最大的银幕生产商,拥有10 项实用新型专利及两项发明专利,参与起草了国家标准《反射和透射放映银幕》等十几项电影行业相关产品的标准。年产银幕60万平方米,其中三分之一远销美国、韩国、比利时、越南等国。曾为冯小刚执导的年度大片《一九四二》首映礼提供巨幕服务。
点播院线
点播影院即通俗意义的影吧或私人影院,是近几年新兴的放映模式。随着大量点播影院如雨后春笋般出现,2017年,国家新闻出版广电总局颁发了《国家新闻出版广电总局关于规范点播影院、点播院线经营管理工作的通知》。通知指出,要积极开拓和培育电影产业新业态,规范电影市场秩序。
2017年,电影数字节目管理中心受国家新闻出版广电总局委托,建立了服务于点播院线的影片著作权授权信息公示查询系统,针对点播影院影片著作权授权提供版权管理公共服务,并以电影数字节目存储和应用库为基础支撑,建立了以三级安全等级技术体系为主的点播示范院线及相关配套技术工艺体系。
未来,节目中心将面向点播影院推出节目库源母版提供服务、制版服务、密钥制作分发服务、发行版传输服务和影片版权交易服务。
《捍卫者》
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