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无冬之夜2修改器(高考结束来一发! 女侠推荐近期必玩游戏)

导读 无冬之夜2修改器文章列表:1、高考结束来一发! 女侠推荐近期必玩游戏2、有生之年系列 盘点那些备受玩家期待出续作的游戏3、黑曜石18周年:全面展示制作过和即将发售的所有作品

无冬之夜2修改器文章列表:

无冬之夜2修改器(高考结束来一发! 女侠推荐近期必玩游戏)

高考结束来一发! 女侠推荐近期必玩游戏

高考结束了,暑期马上来临了,许许多多的小伙伴都放假了!太阳这么大,你还出去闲逛?当然是躲在家里一边吃着西瓜,一边打着游戏,这才是最幸福的事啊啊啊啊!!!什么?游戏荒?有我白女侠(微博)在这里给大家推荐一大波好玩的游戏,包你玩游戏玩到HIGH!

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天谕

推荐理由:外观炫酷,连AngelaBaby都在玩

女侠就喜欢在天谕里,穿着美美的时装,戴着超酷的大翅膀,在天空四处飞翔,探索景点拍照,当然游戏除了外观,它的游戏玩法和副本也非常具有挑战性,比如生死场,弑神副本等,当然,最重要的是说不定有机会在游戏里遇见AngelaBaby呢,哇哈哈!

注:点图片,即可查看下一张

天涯明月刀

推荐理由:武侠风浓厚,画面精美

刀,是什么样的刀?金丝大环刀!剑,是什么样的剑?闭月羞光剑!江湖,是什么样的江湖?女侠闯江湖!天刀的画面非常意境,脸部也相当精致,外观党肯定不能错过。马上就要开放五毒职业了,想到控制一群毒虫,一定很好玩吧!建议大家往新区激活,不然就变成天涯排队刀了……

无冬OL

推荐理由:无冬之夜的网络版,D&D设定的魔幻世界

《无冬》是一款以龙与地下城设定为核心的半锁定战斗MMORPG,它没有高贵冷艳故作清高,也没有学究气息严重让人觉得无法接近。游戏里有严谨的职业体系,还有各种欧美魔幻传统的超大怪物,D&D的复杂设定让游戏变得更加具有趣味性,喜欢纯欧式游戏的玩家不要错过哦!

风暴英雄

推荐理由:让你体验暴雪全英雄,适合五人开黑。

暴雪英雄大乱斗,你可以控制吉安娜带着四男友吊打大菠萝……话说最近准备开放“永恒战场”地图,在这里天使阵营要和恶魔阵营继续厮杀!最近还准备出新英雄屠夫,你准备好继续战斗了吗?另外提一句,游戏非常注重团队合作,千万别想着个人英雄主义,除非你遇上像白女侠这样的坑队友,就当我没说前面的话……

突击英雄

推荐理由:模式众多,玩法新颖的卖萌系FPS游戏

本月突击英雄也跟着六一儿童节,走上了卖萌的不归路,新增加的捉迷藏模式萌萌哒,还增加了新武器积木枪,能射出木头子弹(你够了)!对了,最近还出了新英雄黑寡妇,超级暴力!!!女侠也要去玩!!!

CSOL2

推荐理由:主打休闲PVP,玩法比一代更胜一筹

CSOL2续前段时间火爆的躲猫猫模式后,开放了新模式“金猪大乱斗”,人类、幽灵和猪猪,三方大乱斗!蓝蓝哒蠢蠢哒猪猪你们是怎么想出来的!!还能不能让女侠安安静静的打枪了啊!

最终幻想14

推荐理由:日式RPG剧情独具魅力,主打副本玩法。

同性结婚哪家强?中国盛大找FF14!FF14开放了同性结婚系统后,目测将有一大波基佬和腐女涌进游戏来~当然,像女侠这么直的妹子,更关注的是将出的新种族和新职业,奥拉族,黑暗骑士、占星术士(中二到爆炸!)和机工士。

DNF

推荐理由:换一个职业等于换一个游戏,还有无数礼包活动。

本月是DNF的周年庆,除了开启新职业影舞者外,还有各种直升礼包,代币券等,只要站街就能统统获得,透露一下,这可是历年周年庆来最奖励最高的一次!不管是新玩家还是老玩家都可以来上一发!

NBA2KOL

推荐理由:NBA都决赛生死斗了,你是不是感觉欲火焚身想自己亲自上阵了?

最近NBA打的火热,篮球游戏又怎么能不来一发呢?游戏里可以建立自己的球队,参加NBA球赛,出任球队CEO,变身高富帅,迎娶白富美,走上人生巅峰不再是梦!哦,骚年,别做梦了,起来看球赛了!

单机游戏

方舟:生存进化

推荐理由:趁着侏罗纪世界上映,一起来体会养恐龙的快感

趁着侏罗纪世界的上映,女侠最近也玩上了这款虚幻4制作的恐龙题材的多人生存游戏,当你被丢在一个神秘的小岛上,岛上充满了各种生物,你要运用各种工具在这里活下去并且驯服它们陪你玩。女侠就养了一大群的乌龟去围攻霸王龙,最后华丽丽的把霸王龙给弄死了哇哈哈哈!!

光之子

推荐理由:游戏超级治愈,适合抚慰刚被高考强x过的考生们的心

这是育碧制作的一款日式回合制RPG,风格唯美清新,手绘风的画面像在看小时候的童话故事书,女侠就这样和游戏里的主角姑娘一起踏上了色彩斑斓的梦幻旅程,哎呀,光看着游戏画面女侠就感觉自己被深深的治愈了啦!

辐射:避难所(Fallout Shelter)

推荐理由:辐射类最新手游,经营类游戏锻炼你的脑力

游戏让玩家模拟避难所的生活,可以制造各种避难所房间,生产各种物资,武器,外面世界各种匪徒也会入侵,你必须准备各种防御措施,话说,避难所里的人还可以互动,甚至生孩子!

100种蠢蠢的死法3

推荐理由:反正我知道你无聊闲的蛋疼,这款游戏能让你抓狂!

女侠一定是无聊到爆炸才会找到这么一款堪称奇葩的游戏!游戏里你要做的就是用尽一切方法杀死绿绿的怪物,然而方法绝对让你万万没想到!比如摇一摇你的手机能把牌子上的字摇下来,剩下的字拼成奈何桥,让绿绿怪走过去,就挂逼了……这丫到底什么设定啊!!!!

【编辑:白小恋】

有生之年系列 盘点那些备受玩家期待出续作的游戏

当一款游戏爆火之后,很多游戏开发商会迫不及待的开发续作,恨不得整成年货来圈钱。但也有些开发商似乎并不急于开发续作,无论玩家们怎么样请愿,都迟迟不肯推出续作。V社就是一个非常好的例子,《求生之路2》、《传送门2》、《半条命2》都只出到第二部便戛然而止,G胖不会数3这个梗也就这么传开了。幸运的是,《半条命》马上将迎来一款外传性质的VR作品,虽然不适合每一个玩家,但是好歹能解解馋。下面让我们一起来看看还有哪些游戏是备受玩家期待推出续作的吧!

《龙骑士传说(THE LEGEND OF DRAGOON)》

1999年由日本索尼电脑娱乐(SCE)开发和发行的一款角色扮演游戏。游戏总开发预算超过60亿日元。《龙骑士传说》在创作思路上完全秉承了最终幻想(FF)的理念。游戏采用业内最尖端技术制作,其将近50分钟的CG动画获得了1999年西雅图的CG技术大奖。《龙骑士传说》是SCE用心制作的一款游戏,可算是PS上最经典RPG之一。游戏中采用的“连击”系统,是该游戏最大的靓点。全手动操作,战斗效果更加真实。

《辛普森一家:横冲直撞(The Simpsons: Hit & Run)》

《辛普森一家:横冲直撞》是由Radical Entertainment开发制作的以任务为主的驾驶游戏,它带有新普森一家特有的招牌幽默,游戏是在美国的Springfield开始,包括Kwik-E-Mart,Springfield Nuclear Power Plant,和Moe Tavern等地点。玩家要挑战50多关不同模式的任务,游戏角色可从辛普森一家五口:Homer, Bart, Marge, Lisa,和Apu中选择。

《星球大战:共和国突击队(Star Wars: Republic Commando)》

发生在《星战前传II:克隆人进攻》和《星战前传III:西斯的复仇》之间。在这款自诩为“隐秘第一人称射击”游戏中,玩家将扮演一个共和国的克隆人突击队的队员踏上危险的任务揭露西斯的阴谋。游戏将包括15关任务,发生在不同的场景,包括Geonosis星球,一艘失联的共和国突击舰,Kashyyyk丛林和Wookiee家园等。

《滑板3(Skate3)》

由EA Black Box制作的《滑板》以其广阔的游戏场景、个性的视觉效果和独特的操作方式赢得了大量玩家的喜爱。作为系列第三作,本次加入了新的合作模式,并且还有大量新的编辑工具可供玩家创建属于自己的滑板场。《滑板3》是以滑雪板为题材的动作游戏。简单的操作中却有着华丽的特技这一特征,以滑雪公园为舞台能在其中自由滑行。

《野性传奇(Brütal Legend)》

本作是由曾开发过《疯狂世界》等人气游戏的Double Fine Productions公司所开发的次世代动作游戏。制作方将游戏和音乐两种要素相融合,并且邀请曾出演过好莱坞电影《摇滚之神》的Tenacious D乐队主唱Jack Black担任游戏中的主角原形。游戏讲述的是主人公埃迪(Eddie)是一名死去的巡回乐队经理,为了逃离地狱前往摇滚乐天堂而踏上了充满血腥的战斗之路。

《奴役:奥德赛西游(Enslaved: Odyssey to the West)》

该作的游戏背景改编自中国古典小说《西游记》,不过设定在150年之后的未来,在这之前第三次世界大战爆发,人类为了打败对方而制造机器人。大范围的冲突使得人类濒临灭绝,而大战期间制造已经失去战斗意义的机机械士兵却还在继续猎杀幸存者。没有人居住的地球回复到了近乎原始状态,草木在残破的城市废墟中茂密生长。

残余的人类分为两组,一部分聚集为小团体,而另一部分则在荒野中独自流浪,主角“猴子”是在战后时代出生的孤儿,他是属于后面一类人。他已经学会了如何靠自己一双手就生存下来。不幸的是,即使在这种状态下还是有人想要剥削他人。神秘的运奴船在各地抓捕人类,给他们戴上头箍,运往西方的一个金字塔(Pyramid)。猴子和一个来自风车农场的女孩“Trip”都被捉住。Trip偷到了一个控制奴隶的头箍,给猴子戴上并利用他逃脱运奴船以及命令他护送她回家。

《征服/绝对征服(Vanquish)》

由《生化危机》金牌制作人三上真司打造,PlatinumGames革命性的科幻动作射击游戏。玩家在游戏中扮演政府特工山姆·吉迪恩(Sam Gideon),穿上强化反应战甲,化身为终极兵器。使用无与伦比的强大火力、超人般的惊人速度和敏捷,消灭各种各样致命的机器人。

《极速天龙(Full Throttle)》

1995年度最佳冒险游戏,最佳配乐,最佳剧本等四项大奖,当年在无数经典即时战略游戏中蹦出来的超级经典,星球大战主角天行者卢克扮演者马克汉密尔担当主角配音,重金属乐队GONE JACKALS全程配乐,描写飞车党生活,游戏几乎如同动画电影般出色,这个游戏几乎到达了文字冒险所能达到的极限,几乎是所有文字冒险精髓之大成,天幸文字冒险有如此之大作。

《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance)》

该作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将该作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼在世界上飞速发展,产生大量生化电子人,影响了整个世界。白金工作室在该作中使用了与《猎天使魔女2》相同的引擎。

《迪迪大金刚赛车(Diddy Kong Racing)》

开发商:Rare;平台:NDS

这次是RARE第一次为任天堂开发NDS游戏,这款游戏是根据N64上的同名游戏为基础制作的。当初N64上的同名游戏是根据N64上的《马里奥赛车》引擎来重新制作的,而如今这款也如法炮制,使用的是NDS版的《马里奥赛车》的引擎来制作,所以那些玩过之前《马里奥赛车》的玩家应该对这个游戏的手感有些熟悉。

《教团:1886(The Order:1886)》

《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗。该作布满了古代道具,魔法,甚至还包括现代高科技(铝热步枪,磁能感应炮,弧感应枪矛等未来武器),主角将与超自然生物对抗,其中最主要的就是欧洲神话生物之一的“狼人”,解决历史谜团,同时影响历史。

《翡翠帝国(Jade Empire)》

《翡翠帝国》是由BioWare制作室花费4年心血制作的第一部以中国为背景的角色扮演类游戏,于2008年由2K Games进行发行。该游戏延续了《无冬之夜》、《博德之门》的特点,剧情丰富,游戏自由度极高,玩家可根据自己的喜好任意探索未知的世界。

该作中穿插了各种玄幻要素,使游戏中的各个人物技能更加绚丽。进入游戏界面时玩家可选择七名强大的角色,通过战胜敌人完成任务增强自己各方面的属性。玩家达到一定的水平后,可招收一些徒弟。

《鬼手/独臂擎天/独臂战机(Einhander)》

故事处于第三次世界大战后的地月战争时期,玩家作为月球的一名士官,驾驶新型的拟生态带臂战机Astraea FGA Mk.I/Endymion FRS Mk.II/Endymion FRS Mk.III被派往地球执行侦察任务(游戏动画中出现的战机形态为Endymion FRS Mk.II),但是在执行任务的过程中却逐步发现事态发生了变化,自己正慢慢步入一个陷阱,越来越大的困扰和危机将他笼罩起来……

作为老牌厂商,Square在游戏的战斗细节表现力上发挥得非常出色。如对战机推进器伤害的判定、对机械臂伤害的判定、对武器受损的判定、敌人受损的判定、随机事件的发生等等,玩家玩的次数越多,就会发现越多的可能性,情不自禁地一遍又一遍的通关。

《恶魔之魂(Demon’s Souls)》

《恶魔之魂》是款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。

游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择10种不同「出身」,并可透过冒险过程中所获得的「灵魂」来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。

《爆破推土机(Blast Corps)》

《爆破推土机》一款非常有意思的益智游戏。在游戏中,玩家需要在原始森林中建盖一个小部落,不过由于一些木头阻挡着我们,需要利用推土机将它们挪到指定的位置。

《恶霸鲁尼(Bully)》

玩家在游戏中将扮演15岁的小子吉米,主要内容是他要面临老师的刁难、校园恶霸的欺凌,面临很多突发事件,遭遇感情问题等等,与Rockstars的其他游戏不同,《恶霸鲁尼》没有相同的角色,每个角色都有响亮的名字和鲜明的个性。PS2版的《恶霸鲁尼》曾经获得EGM和1up网站的满分评价。

《大金刚64(Donkey Kong 64)》

是由Retro Studios制作、Nintendo发行的一款横版动作类游戏,与《超级马里奥64》和《班卓熊大冒险》类似,是一款3D冒险的平台类游戏。游戏中共有5个角色可供选择,其中每个角色具有各自独特的能力。除了完成丰富的关卡外,还可以挑战BOSS、寻找隐藏要素。

《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》

《旺达与巨像》是一款于2005年首次推出,并登陆PlayStation 2平台上的大型动作冒险游戏。游戏讲述的是一个叫做旺达的男孩在遭受诅咒的蛮荒之地游荡,他必须击败16个巨像才能拯救自己心爱的少女。该游戏曾荣获第六届游戏开发者选择奖(the 6th Annual Game Developer’s Choice Awards)最佳游戏奖,在全球的销量超过270万份。

《永恒的黑暗:理智的安魂曲(Eternal Darkness: Sanity’s Requiem)》

该作描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。GAMESPOT给本作评价9.4、IGN给本作评价9.6,可见游戏品质之高,但销量只有可怜的28.8万。

《放浪冒险谭(Vagrant Story)》

《放浪冒险谭》(Vagrant Story),又称《流浪者之歌》,是《皇家骑士团》系列的制作人松野泰己加入史克威尔公司后的第二款作品,同时也是PS1平台上唯一的FAMI通满分游戏。游戏凭借着PS1时代少见的全3D建模,即时演算剧情演出,庞大的世界观,深邃的游戏剧情和无比复杂的游戏系统成功地让玩家们又爱又恨。

游戏主要是围绕着“雷亚蒙德”这一古代城镇展开的,主要场景为地牢、森林、城镇和城堡内部,整体画面色彩较为灰暗。吉田明彦的游戏人设浓厚低沉却不失幻想,和整个游戏搭配起来恰到好处。

《冥界狂想曲(Grim Fandango)》

《冥界狂想曲》是一款充满了包括Dia de los Muertos美学和来世的概念的冒险游戏。游戏中集合了众多让人刻骨铭心的游戏角色和一系列充满挑战性的谜题,伟大的音乐和恰到好处的幽默诙谐也被完美地结合在其中。游戏是让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,该作受到了各方游戏媒体以及冒险游戏迷的一致好评,获得了当年最佳冒险以及跨类别最佳游戏的殊荣。

《血源诅咒(Bloodborne)》

《血源诅咒》是FromSoftware为PS4专门制作的一款第三人称背后视角的动作冒险游戏,在公布之初就以阴森恐怖的世界设定以及爽快的动作场面吸引了无数玩家。

游戏发生在一个叫亚楠的城市,该城市因治疗技术而闻名。多年来,有许多绝望并饱受折磨的人来到亚楠寻求帮助。而主角也是为了同样的目的来到了这座城市。但亚楠已经被一种恶性病所诅咒,主角必须在这座城市中与恐怖生物斗争来发掘城市中最隐秘的黑暗和恐怖。

《时空之轮(Chrono Trigger)》

开发商:Square;发行时间:1995年3月11日;平台:PC/iPhone/iPad/Android/NDS/PS/SFC/SNES

《时空之轮》是SQUARE于1995年3月11日在SFC上所发售的角色扮演游戏,发售前以堀井雄二、鸟山明、坂口博信三人的梦幻合作造成话题,该作在标准电子角色扮演游戏机制之上做了数项创新:使用即时战斗系统,且直接在场景地图上展开,而非切换到专门的战斗画面;加入时间旅行,玩家可以到达游戏世界的7个历史时期,过去的行动会影响将来的事件,依玩家最终战的到达时间、方式及胜利与否,也会导向不同的结局;《时空之轮》还首个提出了二周目的概念,完成游戏后玩家可以用上次通关时的角色等级、技能和装备重新游戏。

《超级马里奥RPG:七星传说(Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars)》

本作是由任天堂公司与SQUARE合作制作的《超级马里奥》系列作品,也是第一款RPG类型的马里奥游戏,故事的剧情也与传统不同。该作融合了马里奥式的动作元素和史克威尔的RPG系统。不少国外游戏评测人和杂志都把此作排进所有SFC游戏排名的前十位。

《半条命2(Half-Life2)》

《半条命2》(Half-Life 2,简称HL2)是Valve公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发源代码泄露事件。游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎是Havok物理引擎的强化版本,为游戏打造出细致的逼真环境。

《半条命2》的故事紧接着《半条命》展开。由于黑山事件的影响,引发高科技的外星势力联合军军队入侵地球,全人类被迫屈服在联合军的统治下。玩家再次扮演主角戈登·弗里曼,将带领人类推翻联合军的暴政。

黑曜石18周年:全面展示制作过和即将发售的所有作品

黑曜石娱乐发布18周年宣传片。该视频回顾并展示了工作室18年来制作过和即将发售的所有游戏,既有像《星球大战:旧共和国武士2》、《辐射:新维加斯》这样的经典神作,也有像《宣誓》和刚刚公布的《天外世界2》这样即将发售的作品。

除此之外,工作室也曾做过《无冬之夜2》、《永恒之柱》、《南方公园:真理之杖》和《天外世界1》等好评作品。

黑曜石18周年宣传片:

宣传片截图:

Steam特价促销无冬之夜:增强版新史上最低价!快乐加一

STEAM经典的RPG游戏无冬之夜打折了,而且是史上最低价

《无冬之夜:增强版(Neverwinter Nights:Enhanced Edition)》是2002年发售的经典美式RPG游戏《无冬之夜》的重制之作,该作在在《无冬之夜》的基础上,增加了对4K和1080p的支持,并提升了画面细节。还能够完美兼容原版的存档、mod等相关内容。

在这些经典的地下城和龙的冒险中,你可以发现自己的魔力、奇迹和危险

阴谋,背叛,和黑暗魔法的无冬之夜之旅,通过危险的城市,充满怪物的地牢和中心发现自己深入到了诅咒瘟疫肆虐的无冬之城的搜索治愈的未知的荒野。

超过40小时的新故事,还不快快打开商城加一加一

商城搜索(Neverwinter Nights:Enhanced Edition)即可

但因没有官方简中,就只能靠自己的英文水平或汉化补丁了

小团队创造历史:游戏史上的四个重要时刻

从上世纪七十年代电子游戏被发明开始,游戏史已经翻过了近半个世纪。从简单光标构成的击球游戏,到如今异彩纷呈的游戏王国,其中有无数天才付出了艰辛的努力,只为创造自己理想的作品,将种种概念设想变为现实。那些灵感、创意和汗水,一步步累积,最终成为游戏界闪耀的一束极光。

在此回顾一下,四个游戏史上“小团队创造历史”的光彩瞬间。

开启FPS时代的程序天才:卡马克与id Software

1991年,约翰·卡马克想要做一款3D的FPS游戏。

在二十多年后看来,“3DFPS”是一个奇怪的词。FPS(First-person shooting game),第一人称射击游戏,很难想象它不是3D的。然而在1991年,提到“射击游戏”,几乎所有玩家和开发者脑子里冒出的都是魂斗罗那样带有射击元素的2D横版过关,没有任何一家厂商成功做出了三维的效果,更别提第一人称射击了。

卡马克决定自己动手。那一年他21岁,刚刚创立了id Software。这个出生于美国堪萨斯州的男孩自小天赋异禀,从12岁开始便自学编程技术。大二退学后,约翰卡马克加入了Softdisk,在那里他遇到了未来一同创立id Software的约翰·罗梅洛和阿德里安·卡马克,都是技术方面的天才。

建立id Software后,约翰·卡马克和约翰·罗梅洛开发出了游戏史上第一款3D引擎,不仅可以像之前的2D游戏那样在X轴和Y轴上移动,并且引入了Z轴,实现了画面的三维化在Hovertank 3D 和 Catacomb 3-D两个试水原型之后,id Software推出了《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)。

1992年5月发售的《德军总部3D》是第一个成功推向大众市场的第一人称射击游戏。在这款游戏中,玩家史无前例地能够以自由的视角进入任何一个场景。卡马克和他的同伴们利用了射线发射法,成功地在电脑屏幕上用像素图形呈现出了3D效果。电子游戏从未如此“真实”过,第一人称的代入感甚至在当时引发了关于“青少年是否会因此受到暴力影响”的社会热议。

一年多以后,《毁灭战士》(DOOM)发行,在《德军总部3D》的地基之上大幅跃进,确立了FPS游戏的基本框架:视角自由、移动自由,还有极度爽快的射击体验。卡马克亲自定下了这个标题,其意义是:“我们的异军突起,将为游戏行业带来巨大的冲击。”

这个看似自负的预言在其后的二十年里完全实现了。在整个90年代,FPS游戏都被称为“Doom-like”。卡马克公开了《德军总部3D》和《毁灭战士》的源代码,既是出于他一直以来推崇的互联网共享精神,也是由于他的自信:即便手握相同的技术,有些影响历史的脚步,只有他能踏出。沿着id Software开辟的道路,FPS逐渐成为最为重要的游戏类型之一,成就了《半衰期》《007黄金眼》《荣誉勋章》《使命召唤》等一系列不朽的FPS巨作。

DND完美呈现于计算机之上:“三个医生”与《博德之门》

1995年,BioWare整个工作室高兴得发疯,他们终于从发行商Interplay那里拿到了单子,要去做一款梦寐以求的“龙与地下城”RPG,在计算机里投掷心爱的D20骰子

BioWare的创始人雷·穆吉卡、葛雷格·杰斯曲克以及奥古斯汀·叶在欧美游戏圈被称为“三个医生”,因为他们都是从加拿大阿尔伯塔大学的医学院毕业的。这三个游戏迷在大学里花了大把功夫自学编程和游戏制作,并且用自己在医疗领域赚到的钱成立了BioWare。这个小工作室的第一款产品是FPS《超钢战神》,但BioWare从上到下都想做RPG,在工作之外,他们最常干的事情就是聚在一起,在纸面上跑团。

在1974年,加利·吉盖克斯发明了桌面RPG“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,常用缩写DND)。在其后的二十年里,DND以严谨的规则、自由创作的空间,席卷了全世界的游戏界。在欧美游戏圈,几乎所有的游戏开发者都是DND粉丝。

然而尴尬的是,在这二十年里,DND在电子游戏方面的表现并不出众。1988年问世的第一款电子化的DND游戏《光芒之池》(Pool of Radiance)虽然将DND的部分规则在计算机中呈现,但还处于非常简陋的阶段。到了1995年,BioWare的这群DND粉丝,想要自己做出能在电脑上真正体现DND角色扮演精神的游戏。

就在此前不久,Interplay从DND的版权方TSR那里拿到了开发DND电子游戏的授权。在打磨《超钢战神》的间隙,BioWare挤出时间来做了一个名为“Battleground: Infinity”的Demo,拿给Interplay。这群DND死宅们把自己全部的热情和才能灌注到这个Demo中,Interplay被他们打动了。这个项目做了三年,当它在1998年12月问世时,整个游戏界都将为其震惊。这就是《博德之门》(Baldur's Gate)。

《博德之门》近乎完美地在计算机上实现了DND的核心体验。丰富的人物自建选项,复杂的角色培养体系,生动的队友角色,外加一整个庞大的、可供冒险的世界。知名游戏杂志PC Gamer在当年对《博德之门》的评价是:“它超越了同时代的所有RPG,并为后来者树立了新标准。”

《博德之门》的成功引发了DND在欧美游戏行业的连锁反应,DND的电子游戏化进程被大幅推进了。《辐射》的开发方黑岛工作室在其后推出了《异域镇魂曲》《冰风谷》,BioWare自己也不甘示弱地开发了《博德之门》的续作,以及《无冬之夜》。尽管后来由于版权原因,冠以DND之名的电子游戏渐渐稀少,但几乎所有的欧美RPG,或多或少都带着DND的烙印。

逆转绝境的BUG:DMA与《侠盗猎车手》

1996年,加里·潘觉得手里研发的游戏要完蛋了。他在不久之前作为创意总监加入了DMA design的《赛跑与追逐》(Race and Chase)项目组,手里带着一群毫无经验的新兵,团队还处于被转手倒卖的状态之中。最要命的是,项目组做出的游戏Demo让他们自己都感到无聊。

DMA design是一家英国游戏工作室,1984年成立,开发过《百战小旅鼠》之类的游戏。到了1995年时,这家工作室在市场竞争与资本压力之下,处于极度窘迫的境地,《赛跑与追逐》几乎是他们的最后一根稻草。

《赛跑与追逐》原定于1996年下半年发行,但直到96年初,开发状况都让加里·潘想要撞墙。游戏出现了两个极端麻烦的问题:首先是这个游戏无时无刻都在当机,程序员根本搞不定任何一个新功能。更重要的是,游戏主轴就是“偷车”与“开车”,但设计师们太过注重拟真度,以至于游戏体验非常乏味。发行商BMG Interactive在看过Demo之后甚至要求他们中止项目。

加里·潘只得和伙伴们一遍遍地测试游戏,试图让它变得稳定一些。某一天,气氛压抑的办公室里忽然响起一声惊呼:“这警察疯了!他居然想碾死我!”

这是一个意想不到的BUG:原本应该固定路线巡逻的NPC,忽然发了疯似地攻击玩家角色。DMA的成员们跑去围观,大笑出声,加里·潘忽然意识到,这就是这个游戏需要创造的东西:自由行驶的空间,出乎意料的事件,外加暴力和黑色幽默。

团队自此重整旗鼓,1997年10月,这款游戏终于发售了,它换了另一个更加响亮的标题:《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto),也就是《GTA》。

初代《GTA》的媒体评分并不高(平均在6分左右),但销量好得出乎意料,在当年英国的游戏销售榜上居于前列。玩家们喜欢其中自由的空间,享受在虚拟的大都市里横冲直撞、无所不为的感觉。

在此之后,DMA经过一系列转手,最终彻底归入了BMG Interactive旗下,后者在21世纪后也改了一个响亮的名字:Rockstar,也就是常说的“R星”。 GTA初代的精神和理念延续了下来,随着一代又一代的不断进步,最终成为游戏史上的一座丰碑。

■ 薪火相传的辉煌:DotA的制作者们

2005年,DotA Allstars的设计大权被交到了IceFrog手里。没有人知道Icefrog是谁,然而这是一份备受DotA粉丝们瞩目的工作,因为其中包含了太多前人的遗产。

在2002年6月,暴雪发售了《魔兽争霸3》,这是RTS里程碑式的作品,第一次将“英雄单位”这个概念发扬广大。更重要的是,这款游戏提供了功能强大的地图编辑器供玩家自由创作。2003年初,地图制作者Eul在《星际争霸》玩家自制地图“Aeon of Strife”的基础上,添加了新的英雄、道具和系统内,做成了一张英雄对抗的地图。

在这张地图上,每位玩家只需要集中操作一名英雄,分成两队,在三条线路上对抗,其间可以通过击杀敌方英雄、小兵和野怪获取资源,升级技能,购买装备。Eul将这张地图命名为“Defense of the Ancients”,也就是DotA。

大量地图作者在Eul的基础上加入自己的创意和思路,即便原作者Eul已经不再更新DotA。在所有的DotA地图中,DotA Allstars脱颖而出,制作者Meian和Ragn0r将当时最流行的那些英雄和物品集合到了这张地图中。

到了2004年3月,Guinsoo接过了DotA Allstars,在其后的一年里,他将地图版本从3.0推到了5.84,加入了肉山,打通了河道。2004年10月,DotA Allstars几乎成为人气最高的《魔兽争霸3》地图,Guisoo招募了两名助手Icefrog和Neichus来协助工作。

2005年2月,Guinsoo正式退出了Dota Allstars,设计权被交到了Neichus手中,后来又转给了IceFrog。IceFrog是一个勤勉低调的地图制作者,时至今日也没在媒体上露过面。Dota粉丝们只能通过一次次版本更新来感受IceFrog的力量:地图BUG被修复,英雄平衡被加强……在游戏机制上,IceFrog并没有做多少大刀阔斧的修改,但其在竞技性方面的工作卓有成效,Banpick等系统的引入使得DotA在电子竞技方面迈出了巨大的步伐。

时至今日,DotA仍然是全球热度最高的电子竞技游戏之一,也是官方奖金最高的电子竞技项目。它不是某一个天才的独创,众多游戏爱好者在并无商业回报的情况下接力前行,打造了这个MOBA游戏的鼻祖之作。这其中虽然也有各种摩擦和龃龉,但其薪火相传的成就仍是傲然屹立。

今年的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会即将于4月20日举办,官方已经放出了一组海报,每一张都代表了一个游戏史中那些极致创意诞生的重要瞬间。

在这场年度发布会上,关于独立游戏,关于创造,也许腾讯会说些什么。

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