古墓丽影十周年纪念版存档(古墓丽影 暗影全成就/奖杯列表)
古墓丽影十周年纪念版存档文章列表:
古墓丽影 暗影全成就/奖杯列表
注:本攻略以 PS4 版为例,Xbox One / PC 版可灵活参考
《古墓丽影 暗影》本体共有64个奖杯,包括1白金杯、1金杯、2银杯、60铜杯。此次游戏本体没有任何联机奖杯,相比前作白金难度大幅降低。
鉴于有难度奖杯且二周目会继承一周目内容,因此建议以一周目最低难度“足智多谋”来攻略各类收集奖杯、花式击杀奖杯和熟悉关卡,二周目直接最高难度“走火入魔”通关主线的思路来达成白金。
一周目通关后继续游戏回到决战前夕通过暂停菜单的变更储存栏位复制一份存档再开启二周目的最高难度冒险。
以下是奖杯列表:
奖杯/成就 | 取得条件 |
#1苦难圣杯 | 获得所有奖杯 |
#2过往的宝藏 | 破解1块独石碑 |
#3考古学家 | 完成1组文物收藏 |
#4卡芙特博士 | 完成所有文物收藏 *此奖杯似乎有BUG,有部分玩家出现完美主义者(100%全收集)跳杯但此奖杯不跳的情况,暂无解决方法,PC和Xbox版是否有此BUG未知 |
#5石碑猎人 | 完成3个挑战古墓 |
#6古墓奇兵 | 完成所有主游戏的挑战古墓 |
#7连珠爆发 | 发动3次蟒之愤怒 |
#8如影一般 | 暗杀25名敌人 |
#9衣冠楚楚 | 修复并装备1套古着装束 |
#10临时兵工厂 | 完全升级1项武器 |
#11接受挑战 | 完成5个挑战 |
#12安息之处 | 发掘3个地下墓室的秘密 |
#13穿今引古 | 修复5件古着装束 |
#14敦亲睦邻 | 完成1项支线任务 |
#15举手之劳 | 完成8个支线任务 |
#16突击! | 发动5次鹰之爪击杀 |
#17第一步 | 购买1项技能 |
#18专精高手 | 获得1个类别的所有技能 |
#19宝藏猎人 | 寻找并打开所有的征服者宝箱 |
#20询问价格 | 与商人交易1样物品 |
#21反败为胜 | 杀死5名正在搜寻你的敌人 |
#22看,在那边! | 杀死3个被转移注意力的敌人 |
#23携手击杀 | 利用友方炮火杀死5名敌人 |
#24玩火 | 同时烧死2名敌人 |
#25职业枪手 | 使用手枪在3秒内执行3次爆头 |
#26最后位置 | 甩掉敌人10次 |
#27传奇猛兽 | 打败纳瓦人 |
#28第六感 | 在察觉力药生效时猎捕并杀死10名敌人 |
#29此时此刻 | 在专注药生效时杀死10名敌人 |
#30咬紧牙关 | 在忍耐药生效时杀死10名敌人 |
#31我草泥马 | 抚摸5只草泥马 |
#32水底考古学家 | 收集5件水下文物 |
#33登上新高 | 找到突石攀岩装备后完成1次攀爬 |
#34刀剑无情 | 完全升级小刀 |
#35动物学家 | 收集20只小动物 |
#36传奇猎人 | 狩猎5只稀有动物 |
#37数不尽的财富 | 收集40个黄金矿石 |
#38神射手 | 使用弓发动20次爆头 |
#39第一滴血 | 从泥巴墙面发动潜行击杀 |
#40不速之客 | 驱赶库阿克雅库外面的盗匪 |
#41越狱风云 | 从异教团手中解救哈坎 |
#42心神合一 | 取回曼科的项炼 |
#43马不停蹄 | 制作特殊弹药50次 |
#44关注焦点 | 从村民口中问出5处有趣的地点 |
#45感恩节 | 使用信号弹射杀1只火鸡 |
#46全副武装 | 得到3个装备 |
#47星之路 | 破解星之路 |
#48亡灵节 | 拿走月亮神庙的匕首 |
#49注定酿灾 | 在洪流中生还 |
#50求生本能 | 打败美洲豹后 |
#51生命之火 | 进入生命神庙的内部房间 |
#52秘密都市 | 寻找帕提提 |
#53冥界 | 活着离开天然井 |
#54亲情羁绊 | 将鄂努拉图从监牢中救出 |
#55巨蟒之心 | 寻找圣故安传教所 |
#56天选之人 | 找出伊希切尔银匣 |
#57重头开始 | 返回帕提提 |
#58冥界皇后 | 与意外的对象结盟 |
#59好一场冒险 | 完成主线故事游戏 |
#60足智多谋 | 以足智多谋难度完成游戏 |
#61成人礼 | 以成人礼难度完成游戏 |
#62丛林之王 | 以丛林之王难度完成游戏 |
#63走火入魔 | 以走火入魔难度完成游戏 |
#64完美主义者 | 达到100%完成度 |
古墓丽影:崛起快速刷经验方法解析攻略
《古墓丽影:崛起》怎么刷经验?今天小编带来“Thermoxx”分享的《古墓丽影:崛起》快速刷经验方法,希望对各位有帮助。
从机厂景色到火车机厂中间有个单向滑绳,滑落斜坡后会有75点经验,并附注"神不之鬼不觉",要洗的就是这75点EXP,虽然没试过所有难度,但应该都可行。
注意事项
只要有进入读取(读取存档/读取检查点/读取自动储存档/快速移动)画面,都会重置。
建议路线
快速移动到火车机厂帐篷,然后跑回那个斜波并跳上那个斜坡,再滑下的瞬间75点经验入手。
再跑回火车机厂帐棚并使用,按E,系统会自动存档(这样75点EXP才不会白领),再去帐篷北边的断桥自杀,自动读取后再继续循环。
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推荐一些留在硬盘里舍不得删除的游戏
今天主要给大家推荐一些小编最爱玩,但是硬盘空间不够了,也舍不得删除的游戏!
都是满满的信仰,都是神作。玩过的朋友不要喷我,我只是一个新手。
好了接下来我就带你们走进我的小游戏库。没什么大作但是都是精品。
首先是我玩的上瘾的几款解密游戏!
1-《机械迷城》
为了拯救你,不惜千辛万苦。
游戏是2D横版游戏,玩法非常的简单全程只需要你用鼠标点点点就OK了!
这个游戏讲述了机器人和女朋友每天都过着快乐的日子,但是有一天它和小女朋友被城镇里净恶事的坏蛋三人组分离开了,它被丢在了废墟的垃圾场,它的小女朋友被锁在了厨房。
小机器人要通过层层的阻碍到达厨房来解救它的小女友!
2-《地狱边境》《LIMBO》
地狱边境
游戏2D横版采用了水墨风格,看着没有色彩的游戏但是演绎出了非常棒的情感色彩。
游戏操作非常的简单,方向键 Space(跳跃) Ctrl(互动)PS;剩下的就靠你自己操作了。
游戏的介绍Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO... 只此简单的一句,关于一个男孩进入LIMBO寻找姐姐的故事。
非常的简单的介绍,游戏需要的操作还是挺不错,反正桐人君我是玩的还算可以(自夸下)有些解密要素,有些地方需要你快速的操作,对于手残党可能需要多尝试几次。
3-《inside》
游戏封面
这是和地狱边境一个公司出品的游戏,别问我为什么推荐。(信仰神作)在inside的里,世界被一群神秘面具组织所控制,他们抓捕人类,将其改造成只会听命的行尸走肉,而主角,一个孩子,似乎在逃离组织的追杀,一路向前。
操作呢还是老样子;方向键 Space(跳跃) Ctrl(互动)但是注意了 这里没有地狱边境难度高,不像地狱边境那样有标志性的说;手残泥奏凯。
太多的内容我就不剧透了,没玩过的小伙伴儿赶紧去试一试吧。玩过的在重温一下也不是不可!
3-《古墓丽影》
9代以前的作品我就不介绍了,因为小编没玩过!
1-《古墓丽影9》
古墓丽影9
不得不说当初桐人君接触的第一款大作非它莫属了。(不要吐槽我之前也玩过很多单机但是都没古墓精彩)
故事从年少时期的劳拉开始,当时的劳拉就已经随同着她的家长穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学结业后,她决定抛开那些古旧的文献和满盈着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是随同着探险家及赏金猎人Conrad Roth在一艘科学探索船“坚固号”上展开。劳拉所在的坚固号,遇到了暴风雨,船员们都不幸的遇难,漂流到了一座神秘的小岛,此岛就是我们非常重要的剧情触发地了,我们要在岛上完成各种各样的挑战,来制造离开这座神秘岛的机会。能剧透的小编都不是好小编,所以呢在这里桐人君不会太透露接下会发生什么,全靠你们自己去探索!
游戏采用3D风格,人物模型做的非常精致,表情刻画丰富。操作也没什么难度,视角第三人称射击过肩视角还是蛮舒服的、好了不多说了我们去看下一作。
2-《古墓丽影10崛起》
古墓丽影崛起
游戏介绍;游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。
这游戏我还能怎么说呢当然是神作了啊,画面比前一作提升一个档次,让桐人君玩的是意犹未尽,好想赶紧出续作继续来体验劳拉带给我的故事。(可能桐人君被嫌弃了存档只开了97%遇到了BUG地图显示位置无法找到上古钱币)小有遗憾但是不影响游戏带给我的乐趣。
操作呢依然是第三人称视角,画面美轮美奂,照前作相比这代多了很多武器,服饰,特定服饰还能提供小小buff真是的制作组很用心。
好了不多说了想体验的观众老爷们快去体验吧。在这里恭祝大家游戏愉快。
好了这期就先到这里吧,中午了小编肚子也是饿了有点咕咕叫,请原谅我今天不能再给大家带来更多的作品推荐, 玩过或者是不喜欢的观众老爷们不要喷我。
我只是一个诚诚恳恳的码字少年,希望大家多多支持。
咱们下期再会!!!!
在这里附上桐人君,不久之前的工作照。现在在家待业中的桐人君。可是比这个邋遢多了。(*^__^*) 嘻嘻……就不爆照了!( ^_^ )/~~拜拜下期再会了!
别以为自己很厉害 十款让人抓狂的经典游戏
现如今,游戏玩家变得越来越轻松了。就算在幻想世界的游戏中,我们的马也可以自动寻路。解迷游戏似乎已经成为历史。现在的解谜游戏会直接告诉你“拉一下这个开关”,或者让你扮演的角色在一边唧唧歪歪说着例如“看起来我可以拉动那个雕像”的提示语。
现在,游戏感觉像是一个对自己孩子过度保护的母亲,照料着我们,让我们变得臃肿。而老的游戏则像是冷酷、严肃的父亲。虽然它们并不是刚一开始就这样,难度高只是那个游戏时代的标志。老一辈的游戏让我们更加尊敬它们,并且以今天难以置信的方式挑战着我们。这也难怪为什么老一辈的玩家老是嘲笑现如今所谓的“硬核”玩家和休闲玩家“你们的游戏简直太简单了”。
下面这些就是最好玩的老游戏,那些以前你很喜欢的、但是如果你今天去玩的话,会让你觉得难到抓狂的游戏。
10. 《生化危机3:复仇女神》
《生化危机》的前三部作品以它严肃的玩法和奇异的谜题闻名。但这第三部作品更是让你的身心感到极度地抓狂。
就像前两部作品,《复仇女神》也有着很笨拙的操作,当然也有有限的子弹供给,记录点和生命值。这游戏十分地棘手,有些时候更是有看起来不可能完成的任务,结果就是让玩家感受到游戏带来的彻底的恐惧感。
然后就是游戏中的谜题,尤其是水样谜题更是难上加难。你必须控制水的仪表盘,在上面调整波动的范围,再现水样的波动图。而且这里基本上没有任何关于如何解决谜题的线索。
难以说清楚的是,小编我当时还是一个很傻很天真的少年的时候,比现在更擅长解决这些谜题。
9. 《古墓丽影》
回想前三作《古墓丽影》游戏,就像12岁的你在偷偷地在facebook上暗恋某人。然后只能发现岁月并没有善待他们,或者你关于迷恋的观点在12岁时就开始改变。
Lara看起来就像一个锥形的糟糕人偶,游戏也几乎玩不了。劳拉的跳跃总是有两秒的延迟?游戏的帧率总是锁定在每秒10帧?是的,这些都是最初的《古墓丽影》很不好的地方。但90年代的玩家可是十分强悍的。《古墓丽影》看起来可以玩的地方也只有游泳了,但如果你玩惯了现在的游戏,再回过头去看,也还是同样觉得很糟糕。
这让你感到费解,如果过去的你穿越到现在,然后现在的你介绍过去的你去玩当今流畅的游戏,过去的你会让现在的你感到害羞吗?聪明的人知道,答案是肯定的。
8. 《班卓熊大冒险》
3D平台游戏已经改变了。实际上,很多已经灭绝,不然就是被一些更“成熟的”,把经典的基于跳跃机制的去掉,改成单纯随便乱跑的游戏取代。N64带给我们不少难忘的3D平台游戏。
N64上的《班卓熊》游戏比《马里奥64》来得要有野心。游戏中有更多开放的关卡、更多收集品,也需要更多的努力才能精通,这些也是为什么回头去玩它那么难的原因。《班卓熊大冒险》让你置身于一个巨大的开放关卡,然后让你自己寻找收集品。这些在过去代表的是自由度,但是在今天,它会被斥责成缺乏指示的游戏。当然还有难度很高的平台动作元素,和有些令人混淆的摄像机控制,这款充满生气的游戏对于今天的玩家来说是挑战巨大的。
有趣的是,《班卓熊大冒险》的原创团队的很多成员正在一起制作它的精神续作——《Yooka-Laylee》,这款经典作品还会重振雄风吗?
7. 《魂斗罗》
《魂斗罗》基本上是80年代平台动作游戏的一个缩影。就像那时的许多游戏一样,《魂斗罗》也发源于街机。换句话说,这种游戏就是为了让你更多地投币而设计的。最好的实现这一目的的方式有什么——让你一直死。
Konami并不是简单地把《魂斗罗》设计的十分难,来达成这一目的。而是通过让玩家只要被击中一次就死亡来实现。玩家身上十分有限的游戏币数量常常带来了紧张感,这逼迫那个年代的街机玩家磨练出了现代玩家不需要的反应能力。当这款游戏越发榨干你的钱包时,你就会更加努力地试图让每一块钱都花的值当。
《魂斗罗》和《异形战机》一样都是为那些街机“硬核”玩家设计的,随后的游戏主机版本在难度上就要趋缓了。今天玩这种游戏,就好像把你置身于一个剑斗士竞技场,而你的战斗经验只来自于拳击练习。
6. 《银河系漫游指南》
对于今天的大多数玩家来说,80年代的文字冒险有些可能是个折磨。现在打字已经是我们每天工作不可缺少的核心部分了,让你工作了一天后,回家还要打更多的字——伴随很多试验和错误,肯定是个噩梦。
这正是《银河系漫游指南》文字冒险游戏需要你做的。在无止尽的、不明所以的谜题中输入文字——最臭名昭著的例子就是你需要得到Babel Fish的地方。这个谜题包含了你需要按一个键,阻止一条鱼扔过一个房间,进入墙上的一个洞里。
为了阻止鱼飞进洞里,你需要拿一条长衣挡住洞口,使用一条毛巾挡住下方的排水管,使得鱼掉下来后不会掉到排水管里。然后把一些垃圾邮件贴在一个小包上,当一个清洁机器人出现时,把小背包和鱼丢向另一个清洁机器人。这个机器人会被背包上的垃圾邮件分心,因此就不会把鱼丢到空中,然后鱼就会落到你的耳朵上。
虽然游戏十分古怪,但是销量却非常好。这也反映出了那个时代对于复杂费解的解谜游戏的品味。
5. 所有在FC主机上玩的FC游戏
必须对FC游戏到今天还是十分好玩这一言论进行否认,因为之所以这样,是因为通过模拟器,你可以在游戏进程中的任意一个点进行即时存档。
如果你被迫花一个礼拜去玩一下FC主机,你会发现因为害怕你游戏进度的消失,根本不敢关上主机的电源。然后你还会被一大片记录着关卡密码的纸堆所包围,让你的房间看起来就像一个密谋破解证券市场数字的黑客的房间。
这种景象在现在简直难以想象,因为我们可以通过快速记录、记录点和云端备份安全地储存我们的记录。
4. 《上古卷轴2:匕首雨》
还记得当你第一次玩《晨风》或者《湮灭》时那史无前例的自由感吗?好吧,对于《匕首雨》这款拥有游戏史上最大地图的视频游戏来说,这都不叫事儿。
听起来不错,但是今天的玩家去玩的话,将会永远地在游戏中迷路。在90年代,手绘的地下城地图是一件很正常的事情,所以你可以找到地下城的出路,花上数小时寻找任务怪,然后接一个需要花上一天时间来完成的任务,直到你在游戏的荒野中迷路,最终任务失败。《匕首雨》确实是很有革命性,但相对于现在那些有自动寻路的RPG游戏来说,它确实是很困难。
尽管现在开放世界游戏大行其道,但是《匕首雨》的非线性模式和严酷的开放性还是会把很多《天际》的玩家变成旷野恐惧症患者。
3. 《猴岛》系列
今天任何一个玩家都可以随便找一款老的《猴岛》游戏,然后享受它的古怪、幽默、和色彩丰满的角色。这是一款你可以高兴地闲逛于其中的游戏,听听游戏的故事和嘲笑游戏里的角色。但如果你试着玩游戏的故事进程,你就会面对一大堆可能把你变成一只猴子的谜题。
在某些谜题的特殊情况中,你通常需要花上好几个小时才能完全解决它。例如,在一个事件中,你需要撬开一个箱子,一个NPC会来帮你。在这时候,你需要在许多地方点击许多不同的物体来组合成另一个物体,直到你最后得到了需要的东西。
这种把不同物件组合起来去触发一个不可预知的事件在早期的冒险游戏中是司空见惯的事情。只有90年代的玩家才有这个耐心,现在的玩家会马上换上一款更加线性的、反馈及时的游戏。
2. 《塞尔达传说》
你可能会认为初代《塞尔达传说》不该进入任何一个FC游戏的收藏名单中,但它是为数不多的几款允许你可以记录游戏进度的FC游戏。《塞尔达传说》是历史上最重要的游戏之一。但现在你玩起来的话,还是会觉得有点复杂。
从游戏的导航到策略战斗系统,《塞尔达传说》就算以80年代的标准来说依然是一款棘手的游戏。今天的玩家会觉得它缺乏地图的丰富性和教程。在那个年代,玩家都很习惯于有限的画面色彩和到处都是复制黏贴的材质构成的游戏世界。现在你玩的话,会发现你在游戏的世界中绕圈圈,抱怨无论走到哪里都是一样的,对缺乏指引感到不满。
1. 《神秘岛》
《神秘岛》也是一款会让你随时手握纸和笔记录的游戏,很多人都会同意它是历史上最好的,最有挑战性的解谜冒险类游戏。
扮演一个陌生人,你以第一人称视角在一个岛屿上穿梭,发现各种各样的谜题,并解开关于这座岛的秘密。因为没有死亡(有时你宁可你会死去),《神秘岛》鼓励你靠在椅子上沉思那些谜题。疯狂地点击各种物体,结果却一无所获,然后你很快就会开始感到焦急,很多游戏中的谜题的解答靠的不是瞎猜,而是逻辑思考。
《神秘岛》在2002年之前是最畅销的PC游戏,那时对这种游戏有着巨大的需求。但,时代已经变了。
游戏人生,档案相伴
全文字数:3645字 阅读时间:10分钟
*本文是”吴宝康课程思政名师工作室”与中国人民大学本科课程思政专项教改重点项目的思政成果
热点速递
近期“狼队Fly获吉尼斯世界纪录”的词条冲上热搜。Fly因在王者荣耀职业赛事中获得总决赛MVP数量最多而荣获吉尼斯世界纪录。
图1:狼队Fly获吉尼斯纪录
随着人民精神文化需求日益多样化,社会公众对于电子游戏的态度逐渐由排除变得包容。根据2021年中国音数协游戏工委等部门发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,用户规模达6.66亿。电子游戏已然成为推动经济发展的新型产业之一,而面对游戏世界产生的数据信息,档案界又该做出什么反应?游戏档案是否值得被存档?又如何保障其有效存档?今天,就来跟小闻小察一起探讨一下吧!
小闻小察小课堂
电子游戏(Electronic Games)又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。电子游戏档案是具有保存价值的电子游戏及其相关物品、文件,是游戏制作开发、运营、维护升级等不同时期形成的资料、代码、视频等记录的集合 。电子游戏档案可以完整真实地记录某时期的游戏开发技术、游戏使用题材内容和玩家游戏数据资料等一系列历史信息,成为铭记往昔、传承社会记忆、保护文化遗产的重要载体。
电子游戏档案的潜藏价值
支持企业发展
日本:招募创建神奇宝贝档案馆的历史专家
时间:2022年7月16日
来源:vice
https://www.vice.com/en/article/bvmzqq/wanted-pokemon-historian-to-create-pokemon-archive-and-museum
神奇宝贝公司正招募精通公司历史的档案管理员。档案管理员将与游戏数据图书馆员合作,建立和开发神奇宝贝公司第一个内部档案馆,开展馆藏档案整理、编目、保存等工作。目前,神奇宝贝公司已发布数十个游戏、数千个单独的神奇宝贝集换式卡牌游戏卡、数百集动漫以及几部电影,拥有丰富的馆藏与知识产权。公司的概念艺术、演示、故事板、脚本、玩具等都需要跟踪和保管。神奇宝贝公司正计划为档案馆创建一个“内部物理存储库”及“数字存储库”,档案管理员还需创建用于检索档案的描述性元数据,并为档案馆创建安全协议,帮助公司获取馆藏档案资源。
图2:神奇宝贝公司计划建立神奇宝贝档案馆
助力社会进步
美国:亚利桑那大学电子游戏档案馆
时间:2022年2月7日
来源:美联社新闻
https://apnews.com/article/technology-arizona-lifestyle-games-video-games-1bcfead1428fa95ae9e981cc92c31fb4
亚利桑那大学(UA)的人文学科教授肯·麦卡利斯特(Ken McAllister)和贾德·拉吉尔(Judd Ruggill)建立了世界上数量最大的电子游戏和游戏文化研究档案馆。该档案馆包含超过25万个项目,囊括至少15,000个单独的游戏、200个游戏系统及来自游戏行业的数千份文档、书籍、宣传材料和其他文物。 目前,UA已设立三个游戏相关专业,肯·麦卡利斯特认为电子游戏可用于探索心理学、生理学、教育、地缘政治、艺术、商业、营销、工程、技术进步和文化变革相关问题,该领域的研究机会几乎是无穷无尽的。
促进经济发展
美国:商务部投资 750 万美元扩建国家游戏博物馆以促进旅游业发展
时间:2022 年 5 月 17 日来源:EDAhttps://eda.gov/news/press-releases/2022/05/17/rochester-ny.htm
美国商务部部长 Gina M. Raimondo 宣布,美国商务部经济发展署 (EDA) 将向纽约州罗切斯特的 The Strong National Museum of Play 拨款 750 万美元,用于扩建和改进国家游戏博物馆。国家游戏博物馆长期以来一直是罗切斯特的顶级旅游景点,也是所有年龄段的家庭和儿童可以学习、玩耍和探索的地方,每年产生超过 1.6 亿美元的新旅游收入,每年吸引近 100 万游客来支持罗切斯特的商店和企业。该项目将进一步吸引罗切斯特的娱乐和历史爱好者,促进经济发展并创造就业机会,预计产生 1.67 亿美元的投资反馈。
小闻评新闻
面对电子游戏档案存档问题,首先要思考的就是“为什么要进行电子游戏档案的存档工作?电子游戏档案是否存档的价值?”通过以上三则新闻,我们可以发现,管理好电子游戏档案对于企业、社会、经济发展均有积极意义。在企业方面,游戏档案的留存不仅帮助企业保护知识产权,帮助公司抢占游戏IP再开发的商机,还可以分析用户数据,找准用户偏好,为后续游戏设计工作提供灵感;在社会方面,电子游戏已不仅仅是人们放松身心的一种方式,而是印刻着人类数字文明记忆,存档电子游戏档案对于心理学、教育学、技术进步以及文化变革相关领域的研究具有推动作用;在经济方面,建立电子游戏档案馆是发展文化休闲产业的有力推手,有助于带动城市文化旅游发展,提升经济营收。
电子游戏的存档难点
法国:庞大的电子游戏档案馆
时间:2022年8月11日
来源:Hurriyetdaily
https://www.hurriyetdailynews.com/inside-frances-vast-video-game-archive-176012
在巴黎一座宏伟的现代塔楼内部,档案人员正小心处理着《古墓丽影》的原始副本,这些珍贵的收藏现在拥有从磁带到软盘和 CD-ROM约 20,000 种可能的格式,并且每年还会增加 2,000 个样本。美国国会图书馆在 2000 年开始努力保护数字媒体,世界各地的爱好者也发起了许多其他倡议。目前,这些视频游戏存放在恒温架子上,以防止它们受潮。档案馆中还有一系列令人羡慕的老式游戏机。保留这些游戏机是为了让未来的研究人员了解如何玩这些游戏,使用什么硬件,虽然游戏机和实体游戏可以存放在架子上,但档案管理员还面临一个难题,即现在许多游戏都在云端进行,而从未以物理形式存在过。Duplouy 表示图书馆正在与出版商和平台进行谈判,以寻找解决方法。
瑞典:恩不雷瑟集团迄今已花费200万美元存档复古游戏
时间:2022年7月15日
来源:games industry
https://www.gamesindustry.biz/to-date-embracer-has-spent-usd2m-on-its-retro-game-archive
恩布雷瑟(Embracer)集团2022年初宣布,将发起一项新倡议,以尽可能多地保留游戏行业的历史。迄今为止,该公司在瑞典已拥有5万款游戏、游戏机和配件,且已花费200万美元存档复古电子游戏。此外,该公司还在筹备建立一个数据库,使这些游戏档案可供记者使用、借给博物馆或供公众参观。复杂的视频游戏是其保存的一大难点。国家游戏博物馆馆长安德鲁·博尔曼(Andrew Borman)指明其原因在于,实体副本并非游戏的完整副本,而只是作为下载游戏副本的授权密钥。因此,随着时间的推移,实体副本将不再是有效的保存对象。
小察有话说
实践中,电子游戏档案的保管面临着许多难题。首先表现为电子游戏档案留存意识的薄弱。电子游戏自产生之日起就饱受诟病,人们对于电子游戏档案更是持有忽视态度,这导致未能为电子游戏档案营造良好的保护环境,缺少相应的人力、物力财力投入。并且电子游戏的更新换代快速,留存完整的电子游戏档案需要耗费巨大的成本,更加剧了人们对于电子游戏档案的忽视。其次,电子游戏档案的保存涉及到不同领域,对于技术与人才提出了新要求。要保障电子游戏在多年后的可用性,电子游戏档案所要保存的内容十分丰富,包括游戏实体、数据运行系统等。不同于纸质档案,游戏档案的保存需要利用更多先进电子技术和设备,不仅需要更多的资金支持,也要求档案人才的复合能力。
小闻小察来总结
游戏是人类社会永恒的命题。随着数字时代的发展,电子游戏已经成为我们这个时代不可或缺的一部分,它也已不再是我们印象中简单的娱乐方式,其中包罗万象,甚至复刻人类社会打造了另一个虚拟世界,留下人类文明发展的影子。正如其上新闻所展示的那样,电子游戏正在影响着企业、社会甚至经济的发展,如何有效保存电子游戏档案也成为了当下档案界必须要考虑的问题。
首先,主动出击,建立共识。电子游戏正在融入文化产业行列。档案工作者作为社会文化机构、社会记忆的留存者,更应当主动出击,拓展档案学研究领域,加速档案与不同领域交融,赋能社会;建立留存电子游戏档案的行业共识,积极探索留存、开发、利用电子游戏档案的工作机制,制定行业标准,规范电子游戏档案工作。
其次,加强培训,开展合作。电子游戏档案的留存涉及到不同技术,不同领域,对档案工作者提出了新的技能要求,为此,档案部门一方面要加强人员培训,为迎接电子游戏归档做好人才储备;另一方面,积极与专业技术企业、机构开展合作,利用其数字技能特长助力电子游戏档案的留存,减轻档案馆人力、技术负担。
最后,开发利用,效益创收。电子游戏档案的留存成本耗费大,为此,档案部门更应当重视电子游戏档案的再开发利用,实现效益创收。一方面,开展电子游戏档案数据分析,发挥档案信息价值,促进电子游戏档案的二次开发收益;另一方面,积极策展,发挥电子游戏档案的文化价值,引发公众情感共鸣,提升档案的社会认同。
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文案:郭寒冰
排版:潘雨婷