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诛仙2怎么赚钱(12年前上线的剑网2,是很多人再也回不去了的武侠梦乡)

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诛仙2怎么赚钱(12年前上线的剑网2,是很多人再也回不去了的武侠梦乡)

12年前上线的剑网2,是很多人再也回不去了的武侠梦乡

如今提到“剑侠情缘”四个字,很多玩家首先想到的便是《剑侠情缘网络版叁》。在7月的ChinaJoy中,《剑网3》重制版的亮相引发了媒体和玩家的关注——这款运营近8年的国产3D MMORPG,有望通过重制版,在被手游不断挤占的端游市场中,继续保持逆势增长的表现。不过,本文将带领大家回顾的,是《剑网3》的“前作”,《剑侠情缘网络版》三部曲中的第二部——《剑网2》。

让我们把时间回拨到2005年。这一年,网易《梦幻西游》突破百万在线,兵败《凯旋》的腾讯拿出了自主研发的《QQ幻想》;殿堂级海外大作《魔兽世界》让一个世界屏息等待,国产3D MMORPG《完美世界》崭露头角;另外一个阵地中,《劲舞团》《街头篮球》两款休闲大作正席卷而来……这是网络游戏百花齐放的一年。

西山居出品的《剑网2》就是其中的一朵原创武侠之花。如今,12年的漫长时光已经过去,这朵花虽早无绽放之美,但也从未凋零。

■ 诞生

《剑侠情缘》从单机时代开始便是响亮的原创游戏品牌。首部单机版诞生于1997年,当时的中华历史武侠题材游戏被智冠和大宇所统治,智冠曾独揽金庸小说的游戏改编权,而大宇双剑已经蜚声两岸。求伯君在当年的《大众软件》中把《剑侠情缘》和大宇双剑并列到一起,称为“国产三剑”。《剑侠情缘》在当时以售价128元卖出了2万多套,创造了记录。

2000年被称为“网游元年”,金山作为大陆为数不多做游戏的公司之一,曾是《万王之王》的候选代理商。据当时西山居的技术负责人透露,即便是在当时的技术条件下,金山依然觉得《万王之王》制作比较粗糙,并且存在导致客户端不流畅的技术硬伤,这使得他们最终放弃了这款游戏的代理。

2000年,《万王之王》在大陆开始运营并获得成功,让金山管理层为之震惊,网络游戏的自主研发被提上日程,同年9月,《剑侠情缘网络版》正式立项。3年时间,金山投入了1500万人民币,在经历决策失误、人员变动,以及被其它项目分散精力等困境或干扰,2003年9月,《剑网》在各大城市广发英雄帖,开始公测。2004年3月,《剑网》同时在线人数突破12万。

《剑网》作为西山居的网游处女作,虽然结果令人满意,但依然存在诸多难以弥补的问题和短板,可贵的是他们从中积累了大量的经验。同时,国内网游市场已经被彻底激活,需求日益旺盛,剑侠品牌需要新产品的补充。伴随着《剑网》的上线,西山居开始了《剑网2》的研发,《剑网3》也在同年立项。

■ 特色

《剑网2》研发的两年间,随着网游数量增多,竞争呈现激烈态势,因此产品也需要愈发明确的定位和特色,这对产品研发和市场营销都提出了更高的要求,特别是受众最广泛的MMORPG。《剑网2》在产品层面的两个定位便是:原汁原味的武侠和更有乐趣的PK。

武侠特色无需赘述,这是《剑侠情缘》的品牌基因。

《剑网2》与前作有关联,亦不同,游戏背景依然围绕着系列核心“山河社稷图”展开,但时代由南宋抗金提前到了北宋抗辽时期。玩家作为侠客,既快意江湖,又心怀家国天下,中心思想亦是“侠之大者,为国为民”。游戏规划了少林、武当、峨眉、丐帮、唐门等十大门派(一直到2014年才开全),装备和技能设计使用了大量金庸元素,地图也还原了北宋时期的格局和风土,任务设计相比前作也更加丰富和用心。同时,《剑网2》注重玩家对于角色外观的需求,加入了外装的设定,使属性和外形不再冲突,而对于“情缘”要素的诠释,规划了肢体语言、双人同骑等交互体验。

为了深化情缘主题、推动品牌传播,西山居音乐创作元老罗晓音,携手翟廷雅、郭敬明、李延亮为《剑网2》创作了《三生三世》和《剑侠情缘》两首主题曲,和《剑侠情缘》其它的经典音乐一样,在玩家当中广为流传。

PK则是《剑网2》系统玩法层面的核心。

在2D即时制MMORPG领域,《传奇》引领的PK是最受欢迎的玩法,没有之一。为了让玩家都比较熟悉的PK变得更有吸引力,《剑网2》在当时就运用了真人动作捕捉技术,并邀请了武术界专业人士指导,使得《剑网2》的一招一式更具表现力。在市场营销层面,《剑网2》请到了颇具人气的华人动作明星甄子丹担任代言人。

2005年9月,《剑网2》正式公测,金山投入了大量的宣传和推广,短短16天同时在线人数便突破20万,11月便跨过30万大关,玩家沉浸于《剑网2》浓重的历史武侠氛围当中,游戏主打的PK玩法也的确受到玩家的喜爱。

早期的《剑网2》尽管在知名度上逊于《传奇》等作品,但其PK设计还是可圈可点的。

首先,职业和技能装备的设计丰富细致,操作具备一定的技术含量。每个门派分为两个流派,需要按照流派特色进行加点,技能设计涵盖了数十种主动、被动的攻击和辅助技能,武当道家等热门流派甚至有20多个技能,并且还可以通过修书和诀要,获得额外的技能和效果加成,技能释放、轻功躲避等PK套路需要研究和操作技巧;

其次,PK模式比较多样化,有野外组队/屠杀、和平切磋、擂台赛、宋辽雁门关战场、抢世界BOSS等,游戏一直鼓励玩家投入到各种PK玩法当中去;

最后,由于是时间收费模式,装备、强化材料的获取是依赖游戏内容和运气,装备强化途径也只有“强化 7封顶”一种模式,让PK的环境相对纯粹和公平。

任何游戏都是各种利弊权衡之下的结果,职业和技能体系做得越庞大细致,平衡性这根重要的弦就会愈发脆弱。和很多游戏一样,平衡性的问题伴随了《剑网2》的整个生命周期。一代版本一代神,随着版本更新和技能调整,总有一些职业从神坛跌落或封神,武当道家、武当俗家到后来的少林武宗都曾制霸PvP,可有些职业在PvP设计中甚至从未被考虑过,玩家只能重新去练别的职业。在《剑网2》论坛“汴京早报”中,几乎每天都可以看到吐槽策划的长篇大论。

虽然平衡性受到诟病,但由于按时间收费的设定在,《剑网2》的游戏环境和用户数量也一直比较稳定,游戏的转折和质变发生在2007年。

■ 质变

2007年春节之际,《剑网2》增加了“免费区”,引发更大争议的是,“时间收费区”后来也增加了涉及功能的付费道具,相当于双向收费。付费道具的出现对收费区的经济和生态带来巨大的冲击。比如,之前的装备强化完全靠运气,现在只需要在商城购买道具,100%强化到顶,原来的强化材料不值钱,强化的期待和乐趣也消退了。当然,免费区的规则更加赤裸,装备强化等级相比收费区提升了1倍还多。

2007年9月,第二部资料片《灵动山河》对关乎游戏数值命脉的装备系统进行了修改。玩家可以使用灵石镶嵌进行装备打造和组合八卦套装,这不仅导致投入成本的大幅提升,原来的装备也疯狂贬值。比如,武功施展速度是一项很重要的装备属性,改版前18%速头盔已是极品,21速全区也只有零星几个,改版后出现了20速,甚至23、25速的灵石,让原本玩家费尽力气,甚至花人民币高价收购的顶级装备沦为垃圾。

当年,《剑网2》对PK药效、雁门关战场的玩法和奖励也进行了修改,并增加了攻城战。想打得爽就必须靠好装备,想要好的装备就要花钱砸,后续推出的顶级装备又更加变态,强者愈强。《剑网2》走上了人民币战士主宰的不归路。

《灵动山河》推出之后,《剑网2》的口碑降至最低点,大量的玩家乃至公会因此退出,游戏也开始频繁合服。“游戏彻底废了”,不少玩家说出了失望的心声。

为何金山要打破原来稳定的游戏环境,让《剑网2》成为一款充满铜臭味的游戏?依然与行业大环境和公司现实情况密切相关。

首先,2006年,史玉柱携《征途》入局,真正激起了增值道具付费、自动化等一系列风暴,创造了巨大的商业利益,并改变了游戏行业的玩法。2006年底,完美在《完美世界》的基础上,推出了道具收费的《完美世界国际版》,2007年,畅游的《天龙八部》、完美的《诛仙》也是来势汹汹,在市场变化和竞争对手的压力下,金山也不得不改变其产品的商业化策略;

其次,金山结束了长达八年的周折筹备,终于在2007年10月于香港联交所成功上市,上市需要亮眼的业绩来提升在股票市场的地位和竞争力,以《剑网2》为主力的游戏必须要承担起业绩奶牛的角色;

最后,《剑网3》的研发进入关键冲刺期,一方面需要资本运作和其它游戏为其创造资金,另一方面公司资源支持也需向《剑网3》大量倾斜,上线2年的《剑网2》被带入“维持并压榨剩余价值”的后期运营思路中。

■ 衰退

2008年,《剑网3》已经进入测试筹备阶段,其它产品的地位被边缘化。《剑网3》已经完全脱离了《剑侠情缘》的设计体系,游戏背景立足于大唐,系统玩法类似于《魔兽世界》,成为一款彻底的变革之作。西山居希望《剑网3》能在更为广阔的3D MMORPG领域有所斩获,同时也清楚《剑网3》可能出现的风险和代价,所以在冲刺《剑网3》的同时,对于《剑侠情缘》传统向产品的研发也没有停止。

同年,刘希的团队转而研发同样以PK为特色的新产品《月影传说OL》。西山居也推出了一款新游戏《剑侠世界》,这款产品外在风格和《剑网1》类似,但其系统设计思路完全以吸金为出发点,《剑侠世界》很快成为金山最赚钱的游戏。

2009年,西山居在《剑网2》的基础上发布了《剑侠2外传》,并于8月20日公测,在这部作品中,收录了《剑网2》未推出的三大门派。仅仅一周之后,《剑网3》的时代正式宣告到来,剑侠系列的其它产品仿佛瞬间退居二线,尽管在很多老剑侠迷心中,《剑网3》并不是真正的“剑侠情缘”。

2011年,《剑网2》开始以《新剑网2》的名义运营,加入了一些新的任务以及PvP玩法;2014年,随着翠烟、明教的推出,最初规划的十大门派终于在原版中集齐。2016年,打情怀牌在游戏业界流行,已运营11年的《剑网2》发布了一款《剑网2新传》,游戏只保留了《剑网2》人气比较高的几个门派职业,其它方面的改动很少,也没有进行多少宣传,安静地躺在游戏列表里,等待寻找记忆的玩家自行发现。

■ 最后

在整个《剑侠情缘》系列、乃至国产网游的发展史中,《剑网2》并没有多少光鲜的名头。它既不像单机版那样被大众奉为经典,也不像《剑网3》那样集万千关注于一身,但诞生于MMO黄金时代的它,却在滚滚向前的网游洪流中,给热爱“剑侠”系列的玩家,提供了一个港湾。作为承前启后的产品,它不仅串联起了“剑侠”网络版产品线的发展,也为关键时期的金山、乃至《剑网3》的诞生贡献了巨大的力量。

时至今日,《剑网2》依然有忠实玩家为之坚守,西山居也没有放弃内容和运营活动的更新。

贴吧和论坛当中,各种怀旧和回忆的帖子随处可见,出现频率最高的一句大概是:“再也回不去了。”

是的,再也回不去了,我们怀念的不止是游戏,还有游戏陪伴的青春岁月。如今,不说大量的手游兜着IP试图消费情怀,就算《魔兽世界》以“怀旧私服”的形式回归,曾经的人和事、环境和心情,却一去不复返了。

“那片笑声让我想起我的那些花儿,在我生命每个角落静静为我开着,我曾以为我会永远守在她身旁,今天我们已经离去在人海茫茫,她们都老了吧,她们在哪里呀,幸运的是我曾陪她们开放……”

自述入坑游戏工作室经历,职业游戏打金赚钱究极指南

自从入了这一行,觉得无论做其它什么事情都没有意义,没有这个来手快。每天的事情都是上机,倒金,下机,整个人变得很慵懒。要说是怎么入的坑,还得从几年前来说起:

我高中毕业后呢,先后也打过不了工,但都没能坚持到底,因为贪恋游戏,往往顾此失彼影响上班。后来,也是因为看了某个帖子,觉得打游戏也可以赚来钱,所以逛各种游戏论坛,搜集各种游戏攻略,赚钱宝典等等。只要看到其中有每天赚多少钱类的帖子或者攻略就全面下载下来,去操作测试,结果呢,大家知道的,不但没有任何用,而且浪费时间,各种问题让你无法解决,也没有经验去解决,更不知道去问谁?谁懂这样的问题?

总之,心中没有目标!当时呢?市面上最火爆的几款游戏,如:大话,传奇,问道,诛仙等等,当时2007年左右,于是分析各个游戏的特点,关键还是从个人的喜好出发。

大话呢,要充点卡,费钱,我放弃了!传奇呢,我不喜欢哪种华丽的画风,太占内存,多开不了几个,包括诛仙、天龙八部等等,都是试玩了一阵子放弃了。于是盯上了和大话差不多的问道游戏,多开还不限号,回合制,并且还可以自由交易,试玩了一个多月基本上手了。

当时的问道我记得很清楚,师徒系统也给金币(后来改为代金),修山给金币,降妖也给金币,并且不用开会员。一口气注册了20个号,可是网吧的机子,一台最多开5个,多了就卡,想了一个折中的办法,就是5个号轮流刷,每一组号刷5个小时,再换一批号上。用大号带小号出师的出金点,一整天刷了上亿游戏币,在当时可以购买5卡左右了。

坚持了一个星期,和网吧老板混熟了,低价给我包了3个机子,按天包,一天一台机子10元。我基本吃住都是网吧度过的,可是收入不错啊,一天收入10卡以上。但在网吧时间久了,就出现问题了,社会上的小混混就来了,捣乱的,收保护费的,妈的,没法干,就换一个网吧再开始,也一样,后来号被全盗了,果断弃坑。

想大干一场,苦于没钱啊,身上赚的5000多,根本不够购买机器的,当时机器很贵,AMD4核心4线程的机器配置下来也要4000左右,更别说更高级的机器了。所以说,条件不允许啊。

这件事情在心里面搁置了2年左右,这2年去上班了。在上班的同时,还是老上各种论坛,了解相关的信息。积累了一点钱后,在某宝上看到有人出售的二手机器e3,果断购买了几台回来,工作直接扔了,开干,哪一年,总算赚了十几个,算是小翻身吧。

当时遇到的难题很多,但当时官方的防封是很弱逼的,哪有现在这么发达,用上大数据了!我地个哥啊!

难题1、帐号注册麻烦?每天最多注册3-5个,多了就显示注册次数限制,就去网吧注册,到这个网吧注册几个,再去哪个网吧注册几个麻烦。后来才发现,帐号是可以用辅助注册的,晕死。

难题2、每天手动,自动刷野,手指头都起泡了,鼠标和键盘太费了,最多控制4台电脑,太累了。开始去寻找相关的外挂辅助,还真就有,买来测试,有的有卡点,有的老掉线,总之不稳定。开始也是百度搜索,找到的都是不花钱的,大多没用,广告捆绑的垃圾辅助。

后来开始加群,加论坛,找牛人,购买一些二手货来搞,开始还可以,过一段时间呢,开始封号,找不到原因。问东问西的也没人理,怎么办,少不了花钱,给工作室的老大们的QQ上充几十块钱的Q币,人家给我指点一下等等,总算解决了一些问题。

难题3、怎么做也做不大。由开始的3台机器到后来5台机器时,利润每天约300以上了,一月过万时,内心是有点成就感的。吃喝玩嫖都不离手,这就是我们哪时的真实写照。

想找几个人来一起操作吧,总是但心找来的人把技术偷走了怎么办?于是从QQ上招了几个外地的朋友来一起操作,讲好工资,管吃住,机器增加到了15台,地方选择了一个离城远一点的地方。每天的工作就是轮流看机器,倒金。

确实,前几年搞工作室的,都把钱赚上了,也包括我。当然也有赔钱的,赔钱的人,我总结是没有找对路子,没有把游戏吃透,没有研究官方的行为。

以下是新手入手工作室的步骤:

第一步:找准游戏,首先这个游戏必须是你喜欢的,或者当前比较火爆的游戏,最主要的是要搞清楚什么人在玩这个游戏,游戏里必须要有高消费群体。

并且游戏运营时间要长,最好是3-5年这样的游戏,稳定发展中的游戏。不要抱着捡漏的心态去找。实在找不到,或者是不愿意找的,直接当个小跟班,老大做什么跟着做什么,吃不了肉,喝汤也行。跟老大混熟悉了,掌握老大的技术和资源为我所用。

第二步:测试游戏,进入游戏后,手动操作到出金点,多次操作,熟悉掌握游戏里的各个任务点,哪些比较简单,可以批量上,哪些比较复杂但出金多,可以上人工,全部进行标记。

第三步:找作者或辅助,我们最喜欢的结果是,该作者就是这个游戏工作室的人物,因为他喜欢这个游戏,才会按照这个游戏的出金思路去设计辅助,当然设计出来的辅助才会按照作者的意图去出金。但这样的事情一般不会发生的,多找几款辅助轮流测试,对比一下流畅度,封号率,还有性价比,最好是长期更新的辅助。

第四步:配置机器,根据自己所找的游戏的要求,去配置机器,不要上来就听人说要什么E3,E5,一个手游,云手机就解决了,要E5做什么?大材小用。量身定做机器,只要达到我们的目的,任何资源都可以拿过来利用。如果是端游,多方打听,先看游戏的最低配置运行条件,再找相关的案例来看。最好是先用一台机器去测试,多方测试,多角色测试。

第五步:出金,以上几个步骤都掌握后,就是批量进驻游戏,出金赚钱,并且解决在实际中出现的问题,必须要找到一个人,为你解决不断出现的问题和难点,必须有,否则你搞一半,系统更新了,你没招了,机器白购买了,完蛋了!

总结:出金币的任务,是有时限性的,有的可能是几个月,有的可能只有几天,你要做好心理准备,有的刷币的人多了,系统没有更好的办法来杜绝辅助,就回切了,有些任务属于必玩性任务,系统如果切了,玩家就没有可玩性了,这种时候是我们的机遇也是挑战。

总之,新手入坑要有思想准备,多看,多观察,找个靠谱的老大来带,不要见人就送钱,见人就拜,不但浪费时间还浪费感情!

打金工作室以不正当手段,强力开采游戏资源,处于这个游戏领域的灰色地带,无人监管,这也是我们为什么要做工作室的原因,还是老话,奋力一博,时不我待,该买房买房,该买车买车,趁着年轻打下万里江山。

送打金人一句话:“在打金的路上,胆量不够大,能力再强都是小人物,魄力不够大,努力一生,都是小成就”。

号被盗得最惨的玩家:被黑网吧盗3次,一身神装还被好友洗了!

最近在重温武林外传电视剧,让我想起了陪伴了我初三和整个高中的游戏《武林外传》。从一个什么都不懂的菜鸟,慢慢拥有了众多了朋友和自己的势力,我在这个武林里,成就了我自己的江湖。

投稿玩家:晚风

一次在网吧被游戏宣传海报吸引,就拉着同学入坑了。那时瞎选了一个叫天下的区。作为萌新,我俩怼着抱抱兔砍到6级,再去十里坡砍采花贼,打一个就打坐回血,到后来才知道组队刷怪可以提高效率……

到十级转职,因为有仗剑走江湖的梦,我转了游侠。到了五霸岗,那地图有个特别深的矿洞,里面密密麻麻的怪,有一个任务叫大逃杀,接了之后就被传送到坑里,在读取进度条时人物已经传送过来了,怪物就开始攻击,进度读取完成后,发现已经躺在地上,任务失败后给个“死小强”的称号。在坑里死了七八次后才发现,必须在传送的时候不停嗑药,这才艰难获得第一个绿色的称号——不死小强。

那时在黑网吧里玩,网管也玩武林外传,有时候还指导我们升级,随后不久就经历了第一次盗号,号被洗得干干净净。当时脑子简单,改了密码,换了一身白板装备,又继续刷。刷了一周左右再次被盗号,然后再改密码再刷再被洗!

被盗得没脾气,之后听人说在这家网吧上经常会被盗号,盗号的人是网管!于是瞬间就明白了,作为一个初中生也不敢在网吧找事,只能心里暗骂,之后换了家网吧,就再也没被盗过号。

30级后为了刷怪转职枪豪,枪豪刷钱相当快,我赖在杏子林,一心只刷剑齿虎。这个地图三个路口天天都有打架的,而且杀人是有几率掉落身上的装备。有次运气贼好,捡了一把别人掉的 7的枪,发着蓝晃晃的光,吃到甜头的我有段时间天天守在各个路口看别人打架,看到红名就凑上去狂怼!

后面的过程就比较乏味了,一直刷到50多级,期间冲了张点卡,买了一匹小红马,把我嘚瑟的跑了半个地图来庆祝。

在60满级的年代,地图到了18里镇就结束了,很多带练刷怪的都在那个地图。有次全区双倍活动,2小时的双倍时间,我们为了抢刷怪的场子,各种呼朋喊友,一个半小时的时间都在打架,最终成功的抢下来了场子。可惜网费捉急,刷了一会就被强制下机......

心疼打架一个多小时的药钱。

等级开放到100级后,我进了一个叫“梦幻岛”的帮派,帮主是个软妹,天天跟他男友带我们刷怪,后来拿下了一块领地,偶尔在城里召唤黑龙大BOSS,被BOSS按在复活点摩擦....后来帮主出国留学了,帮派主力走的走,散的散,导致领土都守不住,每周被人掠夺,我也就跟着退了。

退帮后我拉了几个好友组了一个帮派 ,靠着前期天天帮战,吸引了一堆好战分子,每次帮里兄弟跟别人发生矛盾,二话不说就是一个帮战发出去了,每次帮战门口站着一队奶妈妹子加“buff”,要么被人堵在门口杀,要么杀到别人出不了城,一时间引的各路散仙加入我们,最好的时候甚至排到了全区第八,周末在线人数破百很常见。

我觉得武林外传开了小天位转生之后就开始走歪了,到大天位一出,就更歪了,无休止的挂机练级,到后面跨服战出现双职业BUG,官方非但没修复还顺势推出双职业系统,各种职业之间的特色没了,以前邪皇剑圣,蛊王天师等等,各有各的特色,都突出其中一个方面,后面双职业,三职业一出,就只剩剑、枪、法、奶四种职业,再后来出的魔族职业就走远了。

记得我们区当时有个叫丘处机的邪皇(邪皇基本都是控制技能,但伤害很低,玩的人特少),上线就去杀人,被单抓就控到死,简直快成了全区公敌,后面双职业一出,人人都带控制,这货也就销声匿迹了。

游戏里赚钱的机会很多,除了少数绑定装备,其他的物品都能自由买卖。我第一笔横财是花几十块买了把 6的武器,精炼顺手一点, 7了!一下就值两百多块。

为了赚钱,我也很疯狂,一般开四五个号,一个自己玩,两三个去刷材料带老板,一两个号挂机摆摊做倒爷,练个医仙号都能赚钱,救人复活是收费的(自己爬起来掉经验),给人加BUFF也是有偿的。最有钱的时候进了全区财富排行榜前二十。给自己主号也换上了中等偏上的装备,在全区也算有点小名气,有人交易也找我做担保,这种游戏存在感很强,倍有面子,贼爽!但后面因为工作室太多了,游戏币就崩盘了,我没玩的时候比例是1:1000....

而我也因为屯货失败,收购了上万个金蛋,本想着再出一次金蛋活动赚一笔,谁知道完美大概忘记了这个道具,一首凉凉送给当时的自己。

随着版本持续更新,等级开到120,我也到了高三,

没精力玩游戏,就把号便宜卖给帮里人,他说要先玩下我的号,那时候帮里的主要成员账号密码都给了我,让我有时间帮他们挂机什么的,所以我也挺信任他的,就把我的号给他玩了下。万万没想到,这个渣把我号给洗了,当我上游戏时发现号被洗了后,就立马登录他的号,发现他的号改了密码,而且还退了帮派删了好友。一套 12战场套,1套圣级首饰,一把 10贯日剑、一把 11诛仙剑,还有几把法宝就当交了学费了,我也就从此了无牵挂,带着小号里的近万个金蛋彻底弃坑了。

后面陆陆续续的玩了许多游戏,但再也找不到当初玩武林外传时候的心情。有时我也会想,会不会出个武林外传怀旧版,没有小天位,没有冰火岛,没有宠物的七侠镇,可以跟那些一起战斗过的朋友们重头来过。

诛仙赢了票房失了口碑:流量明星是原罪?

2016年鹿晗、井柏然主演的《盗墓笔记》斩获10亿票房,观众惊呼流量艺人的效应。

而今年《上海堡垒》投资3亿,最终只破1亿票房,营销号忽略电影本身存在的问题,将赔血亏的锅甩给鹿晗,宣告“流量电影时代已死”。

然而打脸来得太快。

中秋档,同样是流量主演、口碑较差的《诛仙I》票房破2亿,拿下中秋档第一。

但除了主演本身带动的票房,这也和中秋档实在没有强有力的对手有关,总不能指望已经上映50天的《哪吒》再和它打吧。

因此本文抛去与电影内容本身无关的撕逼、差评,单纯从剧情、选角和制作来说这部电影难看在哪里。

《诛仙I》

电影根据作家萧鼎的同名经典仙侠小说改编而成。

而说到《诛仙》,相信很多朋友都和影sir想到了那些年的不眠夜——通宵追连载小说,通宵打网游。

屠村拜师、七脉会武、万蝠洞、死灵渊、三尾妖狐、、痴情咒……这些情节、招式等闭着眼就能回想起来。

作为国内最早一批在网上连载的东方玄幻小说,《诛仙》当年非常有影响力,放现在讲那就是大IP。

跟着《诛仙》成长起来的观众,对这个IP还是很有感情的。

因此看过电影的书粉都会感到很微妙。片方在剧情改编、服化道、特效方面都没有诚意。

电影主要讲述了张小凡的成长之路。

少年张小凡全村被屠,双亲离世,被青云门收留,拜大竹峰田不易为师。

张小凡原本资质平庸,却在机缘巧合下习得佛门天音功法,又无意间将两个至邪之物血炼成法器烧火棍,从此功力开挂,一路升级。

除了和陆雪琪、碧瑶、田灵儿之间的爱恨纠葛,随着至魔法器的现世,张小凡卷入了正魔两界的争斗。

原著全书共8本,《诛仙I》选取了全书1/3的内容进行改编。电影时长有限,难免对原著做了“魔改”。

首先造型和服化道方面。

道具能省就省,没有合欢铃、没有诛仙剑。青云门全员服装“丐帮”化,掌门和七脉首座完全看不出仙门的鹤骨仙风。

导演说肖战身上的戏服价值十万时,影sir露出了肖战同款表情。

陆雪琪和碧瑶也不是原作中标志性的一袭白衣和绿衣,但好在演员有颜值撑。

可是,女性角色的发型实在让人有些跳戏。

而故事情节是影片的最大短板。影片前半段节奏慢,交代故事主线时含糊不清。

张小凡的成长线和感情线着墨过少。少了前期的铺垫,张小凡从呆讷少年到入魔仿佛就一瞬间。

两位重要的女主,陆雪琪是如何爱上他,碧瑶又为何为他挡剑都没有说服力。反倒是他和师姐田灵儿的感情线比较完整。

影片投资五千万,在仙侠题材中显得拮据,片中的特效表现确实参差不齐、能省就省。但鬼王宗出场的戏份非常惊艳。

虽然人物有所改动,但有视觉冲击的机关术法、裂口、猪妖、傀儡、破土而出的马车都充满想象力,尤其傀儡娃娃的哭声将恐怖气氛渲染到极致。

看到这里才恍惚,不愧是拍过《倩女幽魂》、《笑傲江湖2:东方不败》的程小东,上世纪末香港导演擅长的志怪和武打风格都可看到。

《诛仙》原著当年之所以那么火,一部分原因是张小凡满足了男性关于侠的一切幻想:

绝顶的功法、至尊的法器、几个喜欢自己的姑娘、陪伴左右的宠物(三眼灵猴小灰、忠狗大黄)。

另一方面,《诛仙》也受到无数女性读者喜爱的原因是,它不是那些为了升级而升级的爽文。

萧鼎将张小凡和陆雪琪、碧瑶之间的爱情,包括配角之间的爱恨纠葛都描写得很细腻。

因此这么多年,从小说、网游到影视,关于谁才是女主,谁是张小凡最爱的女人,粉丝一直都争论不休。

这次电影版上映,不仅陆雪琪、碧瑶粉丝接着掐架,李沁粉丝和孟美岐粉丝也因为番位开撕。

央视电影频道请了胡建礼老师来点评电影。他表示从演员的表演上看,肖战、李沁、唐艺昕中规中矩,孟美岐演得不太好,令人出戏。

影sir比较赞同这个说法。唐艺昕的角色比较讨喜;由于对原作的删减和改编,李沁的角色很难发挥更多,只是中规中矩地完成。

孟美岐从女团爱豆到新人演员的转变可以鼓励,但她和灵动的碧瑶角色还是有点差距。

肖战作为男主没有给电影减分,入魔戏份没有用力过猛,还算有感染力。

所以对于没有看过原著的观众和粉丝来说,《诛仙I》是一部中规中矩的商业爆米花片,剧情不够,搞笑和大场面来凑,看个热闹就好。

那这部电影口碑失利和流量艺人有多大关系?

因为《陈情令》人气大爆的肖战是《诛仙I》票房的号召主力。

但电影拍摄时,相信大多数路人都不知道肖战是谁,电影在这个时间上映确实是天时地利,保本挣钱也不奇怪。

打开微博一看,又是这个电影人痛心流量电影回光返照,又是这个大V怒斥粉丝被割韭菜。

不清楚的以为《诛仙I》20亿了。实际上《诛仙I》投资五千万,猫眼预估票房3.9亿左右,并不能用大爆来形容。

回顾中国电影票房榜排名前十,没有一部是被流量艺人带动的电影。

相反,其中至少五部电影在上映前没人看好它能取得这么好的票房,但因为质量和口碑带动,它们确实成为了中国电影的领路军。

现在的观众获取信息的渠道变多,口味变刁钻,想从他们口袋里掏钱,还是得有点内容。

你可以说《诛仙I》拍得烂,但提流量艺人色变,不至于。观众和资本都心知肚明这类电影的观影受众。

资本不会因为《上海堡垒》扑街就停止割流量艺人粉丝的韭菜,甚至有可能变本加厉;但中国电影市场也不会因为《诛仙I》们赚钱而崩坏。

合理中肯地评价电影和演员才能鼓励市场理性发展。流量不是原罪,电影烂才是。

2022年8月游戏搬砖

现在有很多人在游戏打金赚钱,俗称搬砖。废话不多说,下面推荐几款确实可行的搬砖游戏

一 DNF 地下城与勇士

作为一款经久不衰的2D横版通关游戏,这款游戏上手没有什么难度,前期需要起号费点时间,其实所有的游戏都一样,前期不可能赚钱的,就像你去工作也是先干一个月再发工资。记得在贴吧看到一个网友玩魔兽怀旧才1级就在贴吧问什么什么时候才能赚钱啊?凡事没有付出就想着收货,那简直痴人说梦。游戏也一样。这款游戏需要四开才能赚钱,记住不能用任何第三方同步器,纯手动。这样号起来后每天2张是保底,当然很累,每天坐在电脑前,如果没有毅力不管做什么都长久不了。

二 梦幻西游

也是一款很老的回合制游戏了,前期要投资买号,新人不建议去做,根本玩不明白。

我本人不喜欢回合制游戏,所以没有什么太深的研究。可在群里还是有很多人在玩,说明还是赚钱的。

三 魔兽世界怀旧服

马上要开WLK(巫妖王之怒)可以说是魔兽世界最经典的一个版本了。魔兽怀旧从开始到现在一直是人气很高的,我相信WLK会是一个高峰。可是呢,这款游戏对新手是极度不友好的,庞大的世界观。看地图都能看蒙圈,哈哈,我记得刚开始玩的时候去奥格玛主城,进去都蒙了。如果新手要玩的话,可以去新服找个组织,慢慢摸索。魔兽满级才是开始。这款游戏要搬砖的话,要学习的东西很多,不懂得去百度问。只要坚持下来肯定能赚到钱。

四 流放之路

作为一款暗黑发烧友制作的游戏。这款游戏是赛季类游戏,三个月一个赛季。每个赛季大家从0开始。挺有新意,我个人也很喜欢这个模式,这款游戏也是对新手极度的不友好啊。我刚开始玩了两三个赛季了才明白,可能是我本人比较笨,不太喜欢去钻研。当时确实也没有花太多时间去研究。因为有个大佬带我,哈哈,都是抄的人家的。后来熟悉了以后每个赛季赚个2W。这游戏也是刚开始一个月还能赚,现在搬砖的人太多了,我有2个赛季没玩了大概,后来换游戏了下面介绍我正在玩的一款游戏。

五 超级斗梦境

网易一款类似DNF的通关类游戏,这款游戏现在里面全是工作室脚本外挂满天飞。赚钱的话现在也能赚,只是已经在喝汤了,我正好内侧的时候就开始玩了,那时候赚钱很简单。每天十小时三百很轻松,现在能有一张很不错了。雷火策划要把这个游戏玩废了,各种瞎改,导致大佬各种删号。纷纷弃坑。这款游戏现在进去也可能赚,只是需要时间,新区起号冲个月卡,大概11天左右开始无脑龟裂赚钱,花点钱或者有活动的话一个星期差不多有收益。也可以带人。主动提升一个人号,跟着大部队带人卖高级材料,也是有得赚。

以上是我玩过或者觉得最靠谱能赚到的几款游戏,当然别的肯定也有,我本着负责任的态度,不能胡乱推荐,尤其对于新手来说可以少走很多弯路。生活已经很艰难了,对了还有两款没有公测的游戏,《诛仙世界》《射雕》大家可以关注一下,任何一款游戏刚开始的时候是红利期,越往后赚的少且难。

写在最后,其实我真的不建议大家去做游戏搬砖这条路,如果你还年轻,去找个工作,学个技术,或者自己做点小生意这才是出路。不要看着游戏搬砖好像很自由自在的样子,当你把游戏当成一种职业,枯燥将会经常伴随着你。还有时刻注意运动,要不得不偿失。最后希望大家都能赚到钱。

我是不到南极。一个真心分享的网络人。谢谢大家!

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