训练女忍者小游戏(泳装忍者哪家强,炎炎夏日最清凉,女忍者的泳装造型你喜欢吗?)
训练女忍者小游戏文章列表:
- 1、泳装忍者哪家强,炎炎夏日最清凉,女忍者的泳装造型你喜欢吗?
- 2、忍者神龟:施莱德的复仇评测:焕发新生的精神续作
- 3、五款忍者主题的动作单机游戏
- 4、街机游戏超难释放的必杀技,最难的指令来自一款射击游戏
- 5、经典街机名将被我们错过的漫画剧情,BOSS散发的人性光辉
泳装忍者哪家强,炎炎夏日最清凉,女忍者的泳装造型你喜欢吗?
夏日已到,在这炎炎夏日,忍者们也耐不住高温,纷纷穿上了泳装,在动漫之中,关于忍者们的泳装形象并没有什么展示,比较多的还是鸣人使用的那些无聊的忍术,但是在游戏中,忍者们也是放飞了自我,很多女忍者也都穿上了泳装,那么你最喜欢的是哪个泳装造型呢?
首先是小樱,作为动漫的女主角,小樱的人气自然是非常高的,而小樱换上了泳装造型之后,也是非常的可爱,平时的造型虽然看不出来小樱的身材有多好,但是在换上了泳装之后,小樱的身材也没有看起来那么差,而且换了一身装束之后,小樱看起来也没有那么暴力了。
然后是山中井野,作为小樱的好闺蜜,井野的泳装造型看起来就不如小樱了,虽然在动漫之中,井野的身材和相貌都是要高出小樱的,但是在游戏中,井野的泳装造型看起来却有了些许的臃肿,不过这也许是视觉原因,可能换一个角度来看,井野的身材还是非常火辣的。
紧接着就是小樱和井野的老师了,纲手作为五代火影,在动漫之中,纲手的身材也绝对是数一数二的,而换上了泳装造型之后,纲手成熟性感的外表之下又多了一分可爱,完全不像是一个年过半百的忍者,不得不说,在所有的忍者之中,纲手绝对是很多男粉丝心中的女神。
然后就是雏田,日向雏田是很多粉丝心中的女神,而雏田的身材在动漫之中也是非常好的,但是在游戏中,雏田的泳装造型看起来就非常一般了,或许设计师自己也很清楚这一点,所以雏田的这个造型并没有被命名为夏日泳装,而是用夏日祭来形容,看来设计师还是很懂了。
作为云隐村中身材最好的存在,同时又是雷影的秘书,萨摩伊的身材可以说是非常火辣的,在动漫之中,如果要找出一个能够与纲手媲美的火辣身材,恐怕只有萨摩伊可以做到了,在动漫中,萨摩伊的剧情并不多,但是在游戏中,泳装形象的萨摩伊也是直接带了一波人气。
如果说火影忍者中最可惜的女忍者是谁,很多人都会选择红豆,毕竟红豆在进入博人传之后直接变成了一个中年大妈,但是红豆的泳装造型也是非常可爱的,其实红豆只是穿着看起来比较中性,但是她的身材绝对是非常火辣的那种,而泳装造型的红豆却没有体现出来这一点。
小南是晓组织中唯一的女忍者,而在动漫之中,小南一直都穿着晓组织的衣服,所以看不到她的身材,但是在游戏中,泳装形态的小南可以说是人气非常高,本来颜值就非常高的小南在这身妆容之下显得更加的可爱了,这样的小南又怎么会让人不喜欢呢?
身为五代水影,照美冥的颜值和身材那都是没得说的,而泳装的照美冥反而比正常的状态下要差了几分,可能是照美冥本身并不适合泳装的打扮吧,不过照美冥在动漫中第一次出场的时候,的确是惊艳了很多人啊。
最后要说的就是野原琳,野原琳在游戏中的夏日形象其实比雏田还要保守,不过野原琳毕竟只是一个小孩子,也就不太适合穿泳装了,但是野原琳本身还是很可爱的,毕竟是带土喜欢的女孩嘛。
最后要说的就是泳装千代婆婆,这个形象的千代婆婆可以说是非常雷人了,不过这个画面也是玩家们自己开发出来的,官方设计师并没有设计出泳装千代这个形象,但是这个形象也的确是有些让人无法接受了。
在你看来,你最喜欢哪一个泳装忍者呢?
忍者神龟:施莱德的复仇评测:焕发新生的精神续作
不只是致敬经典
从上世纪八十年代到本世纪初,《忍者神龟》曾是全球范围内风靡一时的美漫IP。
即便你没有看过它的原版漫画,但对于分别在1987年和2003年开播的两部《忍者神龟》动画,你应该不会感到陌生——尤其是03版动画,曾经还被央视引进播出过,是很多90后观众最早接触到的《忍者神龟》动画作品。
而《忍者神龟》的改编游戏,同样也是无数80、90后玩家们的童年回忆。其中,又以科乐美在FC上推出的两部《忍者神龟》清版过关游戏,最为经典。作为一款高难度且支持双人合作闯关的游戏,FC上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,曾一度是国内山寨红白机上最受欢迎的游戏之一,普及程度甚至不亚于初代《超级马里奥兄弟》和《双截龙》。尽管,当时多数玩家可能因为过高的难度,未曾完整通关过这款游戏,但谈到《忍者神龟》游戏,你最先想起的,大概还是这部最经典的作品。
这也是为什么,当《忍者神龟:施莱德的复仇》首次公布游戏实机画面后,能引发玩家热烈讨论的原因。作为FC和SFC时代几款《忍者神龟》游戏的精神续作,《忍者神龟:施莱德的复仇》无论是从游戏画面、人物招式动作还是敌人配置上,都透露出一股浓浓的怀旧感。开发商Tribute Games,此前也在采访中毫无保留地表达了,他们对那些《忍者神龟》经典游戏系列的喜爱。加上本作还邀请到老牌清版过关游戏《怒之铁拳4》的开发团队——Dotemu工作室参与开发,在致敬和怀旧这点上,《忍者神龟:施莱德的复仇》的确让人充满期待。
而实际上手游戏后,你还会发现,《忍者神龟:施莱德的复仇》似乎不是一款只为了怀旧而存在的游戏。
你当然可以从它身上找到不少致敬FC、SFC时代《忍者神龟》游戏的元素——比如,故事模式的俯视角大地图,很像是借鉴了FC上最早的那部《激龟忍者传》;进入关卡后,角色的动作和招式,融合了FC上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,以及SFC上的《忍者神龟4:时空大冒险》这两部经典作品。得益于如今更优秀的画面表现能力,即便是采用了复古的像素画面,游戏中神龟和敌人的战斗,相比FC、SFC时代,也变得更为流畅顺滑。
但除开怀旧要素,《忍者神龟:施莱德的复仇》作为一款发售于2022年的游戏,同样也对游戏中的机制和玩法,进行了不少改动,从而让它更符合当代玩家的游戏习惯。
此前在游戏的试玩报告中,我就已经介绍过,本作关卡的敌人类型相当丰富,而且它们的招式,也大多继承自那几部经典的老作品。但因为试玩版只提供了两个关卡,所以多少让我感到有些意犹未尽。而如今到了游戏的正式版,开发团队果然不负众望,又进一步扩充了关卡和敌人的类型,做到了真正意义上的量大管饱。
《忍者神龟:施莱德的复仇》的正式版一共有十六个关卡,单个关卡的过关时长约在十分钟左右,完整通关游戏则需要大约三个小时的时间。和传统清版过关游戏一样,玩家在每关中必须先击败前进道路上的一波波杂兵,最后再去迎战关底的BOSS。
作为一款清版过关游戏,本作中几乎每一关,都有着独特的场景主题,从最开始的第六频道广播大厦、城市街道,到流程后期的异星母舰,自由女神像。而与那些《忍者神龟》经典老游戏中的地图相比,本作地图场景中除了有敌人外,还会出现一些有趣的交互元素。
比如,当玩家行走在动物园的马路上时,路边铁笼里的猴子会向你扔香蕉;当你在屋顶迎战一波波敌人时,也要小心不要失手从楼栋间的空隙中掉下去。此外,场景中诸如消防栓、下水道井盖等物品,也可以作为攻击敌人的道具使用。类似这种关卡交互机制,一定程度上提升了闯关的趣味性。
和很多经典清版过关游戏一样,《忍者神龟:施莱德的复仇》中,真正能给玩家带来挑战的,是游戏中丰富的敌人类型。从最经典的身穿各色忍者服的大脚帮杂兵,到后续关卡中出现的三角龙战士和石头人,游戏中每一种敌人都有着独特的招式和特性。不光敌人的攻击欲望和出招频率,相比那几部老游戏有了显著的提升,到了流程的中后期,一些敌人甚至需要玩家专门为其研究打法。
我印象比较深刻的是某种机器人敌人,它们可以防御我的多数正面攻击,即便释放必杀技,也无法直接对它们造成伤害,我尝试了各种招式,最后发现可以先用挑飞攻击和蓄力攻击将它们打翻在地,然后我就可以像攻击正常敌人一样,击败它们。而流程后期出现的某种会钻地的敌人,同样也是经过我“以命相搏”的方式才找到其攻击弱点,这样丰富的敌人设计,的确比单纯的堆怪,更能引发玩家探究游戏机制的兴趣。
这些相比FC时代更为强力的敌人,有时甚至比关卡BOSS,更能对玩家造成威胁。尤其是当同一场景中出现多种类型的敌人时,你必须灵活使用不同的攻击方式,才能躲过敌人猛烈的进攻。不过从某种程度上来说,这样丰富的敌人配置,除了提升游戏整体的难度外,也能在多人联机模式中,起到鼓励玩家彼此合作配合的效果。
当然,除了敌人被加强外,玩家操控的神龟们,在本作中同样也有了更强力的技能和更为花哨的攻击招式。或许是因为Dotemu工作室的加入,相比于那几款经典的《忍者神龟》清版过关游戏,你能明显感觉到,本作在战斗系统中融入了更多动作游戏的要素。主角们除了基础的普通连击外,还有各个方向的投技、蓄力攻击,以及不同形式的必杀技等等,不同按键组合还能打出更多花哨的招式。根据不同的敌人类型,灵活调整自己的出招,是上手《忍者神龟:施莱德的复仇》的第一课。
在登场角色方面,动画中人气颇高的斯普林特老师和女记者艾普莉尔,将首次作为可操控角色,在本作中登场,而另一位经典角色凯西·琼斯,在本作中则成了通关故事模式后可解锁的隐藏角色。这三位新角色在武器和招式设计上,同样还原了原版动画的设定——像是斯普林特老师因为是只老鼠,所以会在攻击中加入用嘴撕咬的动作;而曾经总是在《忍者神龟》游戏中担当被营救目标的女记者艾普莉尔,在战斗时则会用话筒和补光灯等设备,作为自己的武器。
有了更多可操控角色后,本作的联机玩法,自然也就成为了玩家们关注的焦点。毕竟,当年FC上的《忍者神龟》游戏,之所以成为一代经典,主要靠的就是游戏的本地联机功能。而这次的《忍者神龟:施莱德的复仇》,更是最多支持六名玩家同屏联机闯关,是《忍者神龟》游戏历史上支持人数最多的联机游戏。
这也就意味着,本作的联机体验,将会是所有《忍者神龟》清版过关类游戏中最为混乱的。尽管本作并没有开启队友伤害的功能,但借助游戏场景中诸如消防栓、炸药桶之类的交互元素,玩家之间的相互伤害,在本作中并不少见。加上十分丰富的敌人类型,六名玩家同屏闯关,必然会状况百出,乐趣十足。而相比于单人闯关,多人联机还加入了“振作”和复活队友的机制,更加强调玩家间的互相配合和帮助。
实际体验下来,本作在多人联机游玩时,难度的确有了显著地提升。关卡中不仅会出现更多敌人,它们也会变得比以往更加顽强,更加难以被消灭。即便你有了更多的队友,但角色死亡的概率,并不会因此下降。相反,由于联机所带来的关卡难度的提升,团灭的可能性反倒会比你预期的要高上许多。
以我个人的经验为例,单人模式下我能在普通难度一路顺畅通关,但到了联机游玩时,我和我的两名队友,最初在游戏第三关就经历了被BOSS团灭的惨况。显然,对于想要体验更高难度关卡的玩家来说,本作的联机部分绝对值得一玩。
如果你的技术不是那么精湛,《忍者神龟:施莱德的复仇》当然也提供了降低难度的选择。除了在游戏最开始就提供了关卡的难度选项外,本作主打的两个模式中,还包括了对新手和普通玩家都更加友好的剧情模式。
与纯粹考验玩家技巧的街机模式不同,本作在剧情模式中加入了角色养成的要素,一定程度上降低了关卡的通关难度。每位角色除了初始的能力属性不同外,在游戏过程中,还可以积累点数对角色进行升级,包括提升生命数量上限和大招能量条的数量上限,特定等级还能学习到额外的必杀技能。这些更现代化的玩法机制,让这个模式更加适合之前没有体验过《忍者神龟》清版过关游戏的新手。
除了标准的闯关流程外,剧情模式也为《忍者神龟》的粉丝和喜欢挑战更高难度的玩家,准备了一些额外的内容和玩法。
首先是关卡的收集元素。一些原作漫画和动画中登场的经典角色,诸如朋克蛙和来自X次元的角色们,会为玩家提供不同的收集任务。这些任务所要求的收集品,大多隐藏在地图中的房间和箱子里,集齐后可以获得相应的升级点数。虽说这个过程并不一定有趣,但对于《忍者神龟》粉丝们来说,也算是游玩过程中一个能唤起童年回忆的小插曲。
挑战项目则让本作故事模式的关卡,有了重复游玩的必要。它们的形式相当丰富,例如在全程不受伤的情况下通过关卡,或者达成固定次数的特定击倒条件。不过略显不足的是,这些关卡挑战的难度,普遍参差不齐,有些挑战即便是新手也可以轻松达成,而有些则需要玩家反复尝试关卡——整体来说,并没有形成一个合理的难度曲线。
相比之下,本作街机模式所提供的,才是最原汁原味的《忍者神龟》清版过关游戏的挑战难度。
在该模式下,游戏的难度设计就和那些经典的街机游戏一样——每位玩家的复活次数都是有限的,并且无法提升角色的生命值和能量上限,玩家必须在有限的复活次数里,尽可能挑战更多的关卡,当全队的复活次数耗尽,闯关也就到此结束。游戏会根据玩家在本轮中的表现,进行评分,并上传到云端,和全球所有玩家进行比分排行。
实际游玩过该模式后,我可以说这个模式的确让我找回了当初和朋友一起在《忍者神龟3:曼哈顿计划》中,不断挑战攻克难关的感觉。无论是敌人的难度设计,还是玩家自始至终都要面对的角色的生存压力,这些都和当初在FC上的游戏体验,如出一辙。我和我的队友们,常常会因为各种意料之外的状况,在关卡中止步不前,明明还没有见到关卡BOSS,就已经被一堆杂兵折磨得痛不欲生。而当面对BOSS时,我们也不得不变得更加小心谨慎,生怕一个失误,就连累了整个队伍。新加入的比分排名功能,也让我们在一次次失败后,能再次鼓起挑战难关的勇气。
作为一款“精神续作”,《忍者神龟:施莱德的复仇》兼具了怀旧与革新的双重意义,这是它身上最为珍贵的特性。近几年里,类似的“精神续作”游戏并不少见,但鲜有真正能给玩家留下深刻印象的作品,开发者们似乎总是只关注到了游戏怀旧的一面,而忘记了某些东西正在被时代所抛弃。
你当然不难从《忍者神龟:施莱德的复仇》身上看出怀旧的一面——无论是复古的像素画风,还是丰富的关卡和敌人类型,抑或是高难度的BOSS战设计,这些无一不充满了对FC和SFC时代几部经典《忍者神龟》清版过关游戏的致敬。当你和好友一起联机游玩时,那些早已被尘封的游戏记忆,就会随之被唤醒。
但同时它又有着进步的一面。你可以看到游戏中的各项机制,都做了更符合当下玩家游戏习惯的调整,兼顾了新老玩家的游戏体验。你既可以尝试低难度的剧情模式,回顾那些曾经再熟悉不过的角色和故事,也可以挑战高难度一命通关的成就感,和好友联机向更高的得分发起冲击。
清版过关作为一种较为古早的游戏类型,玩家当然不指望如今的开发者们,能再在这条赛道上开发出多么新颖的玩法。但曾经该品类中那些经典的作品,依然有机会在当下,焕发新的生命力——《忍者神龟:施莱德的复仇》就是其中一个很好的例子,虽然荧幕上属于神龟们的时代已经过去,但在电子游戏的世界里,它们又有机会再次为正义而战。
五款忍者主题的动作单机游戏
本期推荐,五款有关忍者类型的动作游戏。
《仁王》系列
该作品是一款第三人称动作游戏,其中融入很强的RPG元素,战斗和玩法难度很高,在游戏中玩家可以收集相关的道具,用来升级武器与技能,对于这款游戏,确切 的来说,它的忍者风格并不那么强烈,主要是其中的角色,风格酷似忍者,而且主角还是一个英国白人,一般忍者都是日本人。
《忍者之刃》
它是一款第三人称动作冒险游戏,战斗风格酷似《鬼泣》系列游戏,而且那种战斗体验,节奏非常快,打击感极强,其中还融入了跑酷元素,战斗的时候,会锁定在一个指定的场景中,直到消灭所有目标,才能解开场景,继续前进,这款游戏的最大玩点,就是战斗系统非常优秀。
《忍者龙剑传》系列
它是一款高品质的著名忍者游戏,该系列的第一代作品,发布于1988年,而且还是小霸王游戏机上的8位游戏,我相信有很多人都玩过,那种操作感设计得确实很精细,经过科技的进步,这个系列的游戏也在进化,并且渐渐的跟上了现代游戏的步伐,成为一款第三人称动作游戏,玩法和体验性,也随着越来越优秀。
《天诛》系列
它是一款很老的经典游戏,第一部作品发售于1998年,这个系列主要分为:《天诛1》《天诛2》《天诛3:天堂之怒》等作品,而且这个系列游戏,基本没等陆过PC平台,甚至PS3和PS4都没有登陆过,只有PSP、PS1和PS2以及DNS平台能玩得到,可想而知它的历史有多长,但是这部游戏绝对是精品。
《只狼:逝影二度》
这款游戏,应该有不少人都知道,它是目前最热门的硬核动作游戏之一,游戏的难度,基本高的让你有想要放弃的冲动,最早相同类型的硬核游戏,《暗黑之魂》和《堕落之王》和它相比都不是对手,《只狼》的体验性非常具有挑战性,就连普通的小兵,都很难对付,全程都需要玩家小心翼翼的进行。
街机游戏超难释放的必杀技,最难的指令来自一款射击游戏
之前我们讨论过格斗游戏中最难打出的超必杀,不少玩家对“天霸封神斩”情有独钟。毕竟这一招的意义重大,在游戏厅时期能够释放就能跻身“大神”行列。不过,格斗游戏中的必杀指令再困难,只要肯练习都是能百分之百可以释放出来的。而过关类游戏中的必杀技,就不一定那么好搓了。作者:街机时代,并未在天天快报、腾讯新闻、搜狐、新浪、趣头条、东方头条发表,作者不符还请直接举报
毕竟格斗游戏都是站在一条直线上的,而且在搓招的时候人物不会向后看。过关类游戏的移动范围比较宽,在搓招的时候会不断变换位置,有可能导致出招失误。而一些隐藏较深的必杀技,更加入了苛刻的触发条件,大大增加了搓招难度。
今天,小编就和大家一起回忆一下,街机游戏中那些超难搓出来的必杀技。
《忍者指令》,也被翻译为《忍者战士》,是NEOGEO平台非常出彩的一款射击游戏。相较于其他射击游戏,《忍者指令》加入了大量的创新玩法和必杀技指令,三个卷轴可以触发变身、连射可以打出最完美的火力、下上蓄力可以打出必杀,另外每个人还有一招隐藏必杀技。
游戏的剧情比较简单,就是一个商人企图通过时间机器扰乱这个世界的秩序。而来自各个时空的忍者们联手扭转战局,成功化解了危机。因为有时空穿越题材,因此我们在游戏中可以看到各个时代的战场。
游戏中每个人物都有那么一招隐藏必杀,但指令相当复杂,就算用摇杆也未必可以每次都成功。使用键盘基本上就可以放弃了。
蕾亚
游戏中的红衣双马尾女生,是游戏中最大的亮点,也是新手玩家们的最爱。她的隐藏必杀红莲分身非常简单,就是连续点击A就可以了。拥有两个人合并的火力。吃到三个卷轴之后会变身成为火龙。变身之后,人物的攻击力有所增强。
隐藏必杀:分身
出招指令:平A
必杀:双焰掌
出招指令:↓↘→A
蓄力:↓蓄↑A
变身
乔
乔的必杀技威力很大,但想要摇出来也是比较困难的。
大家可以先看看指令:↖←↙↗→↘A
这是什么破指令?别用说,就算是看也要半天才懂。谁会想到射击游戏中竟然会有这么困难的招式呢?要知道,射击游戏战场都是瞬息万变的,在搓招的时候很有可能就被打死了。而搓出来的招式威力虽然大,但是距离比较近,在BOSS场景也不大可能使用吧!
隐藏必杀:超级龙卷神拳
其实隐藏必杀完全没有释放的价值,反而是杀技使用简单,搓招容易,威力也不错。
必杀:龙卷神拳
出招指令:↓↘→A
乔的蓄力攻击非常给力,就光是看这个特效,刚才蓄力浪费的时间也算有价值了。
蓄力:↓蓄↑A
变身
隆
三个人中最霸道的隐藏必杀就是他的,整个前方都可以攻击到,而且威力极大。使用超必杀技,可以在BOSS出场三秒内收工。然而这一招的指令同样令人发指,感觉就是不想让人使用一样。
隐藏必杀:爆裂究极弹
指令:↑↙↘↖↗↓A
使用键盘的基本上可以剁手了。不过使用winkawaks的宏定义的话,还是比较轻松的。
必杀:爆裂虚空拳
出招指令:↓↘→A
蓄力:↓蓄↑A
变身
射击游戏中加入了可以搓招的必杀技,或许仅此一家吧!
《电神魔傀》中的必杀技比较多,大部分都是以蓄力的方式打出来的,甚至可以加入到普通连段之中。然而也是在很多年之后,玩家们才知道这款游戏中还隐藏着一些鲜为人知的必杀技。
游戏中的主角是谁呢?是魔傀。那么游戏中的反派是谁呢?没错,仍然是魔傀。反而最终BOSS的三观相对比较正确。只是,我们最终还是只能以主角的视觉,来判定游戏中的“正义”。而游戏中人气超高的美女主角衣世,仅仅是魔傀的“工具”而已。
人物必杀技赏析,超必杀的指令都是一样的:按住A,↑↓→,松手
电神魔傀
隐藏必杀技:三倍上击
指令:在冲刺的瞬间点击A不放,然后马上输入:↓↑
这一招的难点在于,必须控制好距离,以及蓄力之后输入↓↑的时机。招式并没有门槛,只要能量足够就可以无限使用,是游戏中威力比较大的招式。可以加入到连段之中。不过,对于一般玩家来说,就算知道出招指令也不大可能打得出来的。
小编在录制这个动作的时候至少失败了几十次。
超必杀技:雷电飓风
在残血的时候就可以释放,威力极大,攻击范围一条直线。基本上小兵碰到了就是死。消耗一全部能量。当年有不少玩家就愿意让自己成为红血状态,然后一路使用超必杀清兵,非常方便。指令并不困难
黑骑士
隐藏必杀技:机枪连踢
指令:在冲刺的瞬间点击A不放,然后马上输入:←→
这一招释放的环境和魔傀的必杀差不多,伤害同样是比较高的。
虽然隐藏必杀的伤害很高,但是是可以打断的。因此在人多的时候使用不是很理智。
超必杀技:上升星尘
同样是在残血的情况下才能使用,威力极大
衣世
衣世的隐藏必杀技比较特殊,指令也相对比较简单。
尾投,指令:冲刺跳跃按住↓,跳到敌兵头上的时候点击A即可实现。
尾投的伤害还是比较高的,在击中敌兵之后会显得必杀成立的文字特效。
这一招是用尾巴将对手抓住的。
衣世的超必杀技能是最好用的,因为可以移动,而且持续的时间很长。基本上释放一次就可以将场景中的敌兵全都消灭了。
超必杀技:火焰风暴
细心的玩家应该发现了,《电神魔傀2》中的主角,使用的名字和招式都有初代BOSS一模一样,民间有两种说法,魔傀使用了BOSS身体,或是BOSS成为新的主角。
其实正确的解释是:真的是初代的BOSS,这一次是以他的视角来判定正义。为了破坏掌控世界的"控制体"而展开的一系列冒险。而最终“控制体”的形态就是2代最终BOSS。
《电神魔傀2》仍然保留了最强杀招,不过需要必杀槽配合。
《午夜杀生》有多少玩家错过了这款游戏呢?
这款不亚于CAPCOM的清版过关游戏,曾经在不少的大型游戏厅中都是出现过的,是可以同时三个人参战的。现在我们玩到的模拟版本似乎只能两个人,小编找了很多版本,但似乎都没有调试机台的机会。
如果《午夜杀生》能够像当年《惩罚者》《铁钩船长》《恐龙快打》那么普遍的话,那人气也绝对不会在这些游戏之下。当然了,这款游戏的打击感和操作性,与我们之前接触的过关游戏稍微有点不同,需要一定时间适应。
游戏中的必杀技特别多,这在之前小编已经介绍过了。包括:蓄力必杀、C键必杀、合体必杀、投技必杀,另外还有隐藏必杀。
今天我们说说最难使用的隐藏必杀。
绅士CHRISIOPHER
隐藏必杀:乱舞杀
指令:在血量少于一半为前提,在蓄力满了之后,↓→,松开A
看上去非常简单,但是操作起来困难。首先要确保敌兵距离、蓄力时间、以及在搓招时有没有离开攻击范围。只要成功击中BOSS,就可以打出超高的伤害,要是能配合暴击的话,伤害甚至比玩家的血槽还长。
机械男JAKE
隐藏必杀:拨云见日
指令:↑↓↑↓ A,指令非常简单,但是不练习一段时间绝对找不到准头,打空的可能很大。毕竟在你搓招的时候,BOSS不大可能站着让你打吧!伤害仅次于“乱舞杀”。
道士赵红华
隐藏必杀:龙凤雷火
指令:在血量少于一半为前提,在蓄力满了之后,↓→,松开A
指令困难,而威力不是很大,实用价值不高
最后我们再来说说《西游释厄传SUPER》,以及加强版《群魔乱舞》。
在super中首次加入了可以改变场景的技能:遁入幻境。只要我们的主角克制这个场景就可以使用。在主场中,主角的蓄力时间大大缩短,可以非常轻松击杀BOSS。
指令看上去非常复杂:↖↙↘↗↖↙↘↗↖↙,但是游戏厅老玩家都知道的,只需要摇杆转两圈就实现了。
游戏中真正最难使用的技能是“十连斩”,每个人的按键、触发条件、节奏都完全不同。就算是最简单的龙马,玩家也未必可以百分之百完整释放。不过到了《群魔乱舞》时期,玩家们就可以随心所欲地释放了。没有场景限制,每个人都可以无限使用。而且最关键的是,指令变成了平A。
一群人同时释放十连斩的话,很有可能将小BOSS直接秒杀的哦!
当然了,如果我们选用群魔为主角,一起使用十连斩可以将BOSS打得失去自信。
这些昔日的BOSS,在《群魔乱舞》中作为BOSS登场,他们的平砍威力不容小觑。就算是使用乱斩,也可以轻松将银角大王击杀。
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
经典街机名将被我们错过的漫画剧情,BOSS散发的人性光辉
《名将》系列已经发行了三十年了,但大家对于其中的剧情仍然是一知半解,就是因为游戏几乎没有讲故事,我们甚至不知道BOSS和主角团的关系是什么。
其实《名将》也有原著漫画的,但因为有版权,加上电子版的没有被汉化翻译,导致大多玩家就被拒之门外。
今天,小编就结合游戏和漫画,和大家一起回味游戏中部分BOSS,看看他们最初的形象是什么样子。
Dolg(多尔格)银行
多尔格,是一关BOSS,出场的时间也相对比较早。在漫画中也是第一个登场的BOSS。
在游戏中,多尔格出现在银行,在这里进行抢劫破坏活动,被队长四人阻止了。
金库已经被打开了,白花花的钞票全部都在地上。
但是在漫画中,BOSS没有直接参与抢劫。而是姐妹花(游戏中的电女)和一群小喽喽在这里配合演戏,进行抢劫。
多尔格和卡罗尔(Carol)、布伦达(Brenda)两姐妹并非是一路人,他出场第一件事就是杀死双胞胎姐妹花。被队长阻止了,谁会想到队长会为了救女反派而将自己置入险境呢?
这哥们的战斗力可以直接封神,队长和他战斗没有三个回合就被打得重伤不治。
在婴儿博士的救治之下总算平安无事。这之后婴儿终于拿出了那个可以喷火的手臂给队长,力量得到了提升。
队长的复原能力超强,在苏醒之后再次单挑“多尔格”。
有了手臂的加持,三个回合不到就成功将其击败。这之后“多尔格”就在漫画中消失了,剧情中并没有交代他是否被打死了。
在另一部彩漫中,多尔格的形象则和SNK的雷电非常相似。而且和电女都听命于幕后黑手的行动。
Shturm Jr.(小施图尔姆)博物馆
在游戏中,他是经过基因改造的绿色鬃毛黄色肌肤的爬虫类兽人,是博士研究出来的。
这一点和《恐龙快打》设定很像,费森登博士是将人类和恐龙基因融合打造怪物。
《名将》的博士,尝试各种动物和人类基因结合。二关BOSS“小施图尔姆”,则是混合人类和两栖类基因的变异生物。
出现在博物馆下面,虽然是半成品但已经拥有了超强的战斗力。这类怪物是否能够行动,关键在于背后控制的人。(怪物的思维链接到遥控器上,因此怪物出现的地方,不远处肯定有一个人在操作)
另外,他是六关BOSS其中之一的儿子
漫画中,这家伙虽然也出现了,但并没有占据多少章节。
和游戏中不同,这家伙没有什么武器,在大街上到处吃人。被队长撞上之后被击杀。
这个形象和《恐龙快打》中的青狼非常相似。
Yamato(大和)忍者之家
唯一一个和最终BOSS没有什么关系的人物,是游戏中比较罕见的,真正意义上的人类,通过忍术进行战斗。
当年一直没注意,这家伙其实是带着面具的啊!你仔细看看就能发现。
其实面具之下也是一枚帅哥!
作为BOSS的“大和”比较有原则,多年前曾经和武神流的“翔”有过一场大战,但遗憾的是输了半招。
漫画中专门用了一两个章节来描述他和翔的恩怨。
多年前,年轻的翔和年轻的大和曾经有过一战,“大和”遗憾败北。忍者的最高荣誉就是死在修为顶尖的武者手上,但翔并没有杀死他,这让他觉得是一个奇耻大辱。
多年后,随着“多尔格”被队长打败,“忍者之家”的情报人员发现了武神流翔的踪迹。并且向大和汇报了情况。
呐,情报人员就是下面绿色的这位。
此事牵扯出了翔的剧情主线,以及大和的“忍者之家”。
随着剧情的铺展,翔的亲妹妹AKANE(阿肯)出现。是一个大大咧咧,胃口极佳,又非常可爱的女孩子。出场就和女主阿雅撞了一个正面。
阿雅(女主)看着这个小女孩,对比两人的性格之后稍微有点懵:这真的是两兄妹?
当得知翔再次出现时,大和露出了欣慰的笑容。等待了这么多年,总算能够来一个了断了。
突然,大口鲜血吐出,原来“大和”已经身染重疾,只想在死之前能够堂堂正正和翔大战一场。
“大和”手下有一位女忍者(MARDIA),官方介绍是:邪恶女忍(游戏中吐绿色口水那位,你不会不认识吧!)
她抓走了翔的妹妹,并且关押了起来,想在关键时候用来威胁翔。但“阿肯”拥有萌系属性,在任何环境中都能平安脱出,最终这场抓捕毫无意义。
邪恶女忍:MARDIA。漫画中是忠于大和的人类。
但在游戏中她背上的管子表明了她是改造人的身份。(之前们看到的作品中介绍她还是歌星)
再次见到翔,大和显得非常兴奋,他拿掉了面具,里面是一张俊美的面孔。
大和:我向你挑战,而这一次我将是胜利者!
遗憾的是,没有主角光环的大和再次败北,不过这一次他输得心服口服。也算是完成了多年的遗憾。
大和,是所有BOSS中唯一一个拥有人性光辉的人,和翔惺惺相惜。在被打败之后,他让“忍者之家”所有的人都撤离。
由于篇幅原因,本期就只能到这里了!下一期小编将继续为大家带来《名将》的BOSS剧情。其他几位大哥更有来历。
在经历了多年闯荡之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。
家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。
年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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