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金山游侠修改器怎么用(英雄联盟国服黑历史,玩家反馈bug,却被官方多次删帖)

导读 金山游侠修改器怎么用文章列表:1、英雄联盟国服黑历史,玩家反馈bug,却被官方多次删帖2、这款10岁高龄的游戏 已然成为中国最成功的游戏IP3、中国第一个爆款游戏!占领大半个网吧

金山游侠修改器怎么用文章列表:

金山游侠修改器怎么用(英雄联盟国服黑历史,玩家反馈bug,却被官方多次删帖)

英雄联盟国服黑历史,玩家反馈bug,却被官方多次删帖

现如今的《英雄联盟》可以说是当下最热门的游戏了, 每一次上线新的英雄都能掀起一片热潮,但大家知道吗?别看现在的官方很负责任,可在当年的时候,《英雄联盟》也要不负责任的事情,这事也是《英雄联盟》国服最黑暗的事情,事情究竟是怎么一回事呢?

要说这件事,就不得不把故事拉回到12年的5月2号这天,当时呢,《英雄联盟》的国服上线也就不到十个月,不像现在游戏这么好啊,那会的《英雄联盟》bug真的多到怀疑人生,为了修复bug,于是,官方搞出来了一个玩家反馈bug,送QB的活动。

当时的腾讯也不含糊,拿出来了5万QB,玩家只要反馈bug就给你QB,可见当时的腾讯有土豪了,可没想到这只是一个装模作样的事情,当时呢!有个名叫“发呆”的玩家,他发现了一个游戏的重大BUG,这个bug是这样的,玩家下载金山游侠。

通过金山游侠的编译器就可以直接修改游戏中的数值,发现这个bug之后,这位名叫“发呆”的玩家向官方反馈这件事情,按理来说,玩家向官方反馈如此大的bug,官方不打赏一个几百个QB都对不起这位玩家,可没想到官方的所作所为让人大跌眼镜。

这位名叫“发呆”的玩家在论坛上向官方反馈了这个bug之后,官方却把关于这个bug的帖子直接删掉了,呵,好家伙,这位玩家以为是系统自动删除的,于是,又多次发帖反馈这个bug,可无不例外都遭到了删帖,这让这位玩家意识到了这是官方明摆着不想让他说这个bug的事情。

这位玩家心想,既然你不愿意让我反馈bug,那我就干票大的,于是,索性就利用了这个bug,他是怎么做的呢?他通过金山游侠修改了自己的游戏数值,然后,使用无限技能疯狂排位,用了不到半天的时间,成功从青铜局一路杀到了高端局,最后成功问鼎了国服第一。

事情闹大了,很多玩家都知道了这件事情,于是,大家都用起了这个方法,大量的人通过这种方法飙升段位,这下官方也傻眼了,决定开始重视这件事情,可他们的所作所为却更加让大家大跌眼镜,他们对所有使用金山游侠的玩家进行封号。

这事在玩家群体中一下子炸锅了,明明是玩家反馈bug被你们删了,你们却反过来封人家的帐号,谁能接受这件事情啊,最后,为了平息玩家的怒火,官方送了一个“至死不渝”的皮肤才把这事了结了,不过,这事着实成了国服最黑暗的事情。

这款10岁高龄的游戏 已然成为中国最成功的游戏IP

每年的8月28对西山居和《剑网3》玩家来说都是个特殊的日子。往前翻10年,这是彼时还很稚嫩的《剑网3》公测的日子,而如果往前翻5年,西山居则在这一天首次举办了《剑网3》线下周年庆。

5年前的《剑网3》五周年庆典举办地在珠海,随着时间以及市场的变迁,周年庆也从珠海办到了北京再到今天的西安。在周年庆举办地变迁的同时,这款游戏也走过了端游市场的衰落和手游的异军突起。如今,随着十周年庆典在西安落下帷幕,《剑网3》也度过了自己第十个生日。

虽然我们常感叹白驹过隙,但10年依然很难如弹指一挥般短暂,尤其对一款客户端网游来说。尽管这10年里一直保持着频繁的版本迭代,但所有人都清楚地明白一点:《剑网3》已经不年轻了。

在新老面孔快速变换的中国游戏市场,很难有哪款游戏能推出10年后依然保持可观的热度。从这个角度来看,《剑网3》是中国游戏市场里的一个异类。

说实话,在作为观众参加今年的周年庆典前,我对这篇文章到底要写什么并没有思路。而当《剑网3》十周年庆典谢幕结束,我坐在西安陕西大剧院座椅上,舞台上方的射灯有些晃眼,身后是呼朋引伴的玩家们。我脑袋里突然有了一个思路:

《剑网3》已经不再年轻了,但它或许还未变老。

第二十二年和十年

1994年中国游戏行业某个不为人知的角落,一个名为Power Magi的游戏开发小组悄然成立。这个名不见经传的小组是由几位同样热爱游戏的年轻人建立的,他们计划在那个中国游戏远未形成“产业”的年代做一款名为《独孤九剑》的单机游戏。

就像所有没有经过深思熟虑的创业项目一样,《独孤九剑》很快遭遇了中小型团队无法跨过的门槛:资金危机。靠兴趣聚在一起的几个年轻人并没有足够的资金支持他们完成自己的游戏,《独孤九剑》刚刚诞生就即将夭折。

但有时生活真的就像那些烂俗的励志故事,Power Magi的一个年轻人遇到了中国商业游戏之父求伯君。就像你们想的那样,年轻人很快就带着自己的游戏梦入职了金山。而那款游戏后来成为了《剑侠情缘》,那个年轻人则是曾被称为“西山居三剑客”的裘新。

自此,“老三剑”的最后一剑正式斩出了自己的一片天空。

把时间再往后推进6年,在经历了短暂的辉煌后,中国单机游戏被一纸禁令推向寒冬。同年,中国第一款图形网游《万王之王》正式公测,次年,那款如今依然在各种颜色艳丽的网页广告上留有余音的《热血传奇》进入中国。

也就是在这个背景下,单机之路被堵死的《剑侠情缘》和当时的另外两“剑”几乎同时把视线放到了刚刚崛起的网游市场。2003年9月,《剑侠情缘网络版》(剑网1)正式公测,年底,游戏同时在线人数突破8万。在彼时的一片韩流之中,这是少有坚挺的中国面孔。

当年的《剑网1》

而也就是在《剑网1》推出的次年,一个当时还名不见经传的年轻人加入了西山居,一如10年前的裘新。这个年轻人在西山居进入了一个当时还未对外公布的项目组,四年后,年轻人成为该项目主策,又过了一年,开发周期长达五年的项目终于开测。

是的,那个年轻人就是郭炜炜,而神秘项目则是《剑侠情缘网络版叁》。

网上流传的郭炜炜年轻时照片

《剑网3》的研发并非一帆风顺,过长的开发周期导致项目经过了数次大幅度修改。《剑网3》初期是一款2.5网游,在5年里,项目组先后经历了主创出走和从零开始制作3D引擎的挑战。而在2004年到2009年这五年里,国内网游市场也经历了韩流冷却和《魔兽世界》冲击等重要的节点。在这款投入巨大的游戏真正上线前,谁都不知道它的终局会走向何方。

2009年8月28日,《剑侠情缘网络版叁》正式公测,同年,郭炜炜成为《剑网3》的执行制作人。此前我们曾经给郭大侠做了一次专访,当时他笑称:“研发6年,运营10年,我做《剑网3》已经16年了。”

而我想不管是16年前还是10年前,他都想象不到后来自己和《剑网3》都会经历些什么。

十岁的《剑网3》

从2009年到2019年,十年时间里《剑网3》更新了30个大型资料片和2629个版本更新。游戏客户端也从4G增加到了99G,再精简到了74G。而也是在这10年里,中国游戏市场先后经历了端游市场疲软,主机游戏解禁,手游成为主流等影响深远的变化。

在这个手游大行其道的时间点,10岁的《剑网3》毫无疑问早就已经不再年轻。

这10年里,手游迅速侵占了以往端游的市场

郭炜炜在十周年庆典现场公布了一组有趣的数字。10年后的今天,《剑网3》注册玩家已经到达了恐怖的1.13个亿,虽然赶不上增速最快的14和15年,但去年游戏注册用户增速却依然超过了游戏诞生前五年。

而与此同时,10年时间里,游戏第一代玩家平均年龄已经有36岁,大部分都进入而立之年。但每年游戏的平均玩家年龄却基本都维持在23到25岁左右。

这充分说明了一件事,尽管已属高龄,但《剑网3》对年轻玩家和新用户依然有着难以忽视的影响力。而当我们再进一步去探寻游戏中玩家的游玩习惯和属性就能够发现,《剑网3》其实是一款典型的用户与开发团队双推力驱动的游戏。我们传统认知中的游戏寿命定义在这种作品上,往往都是“异常状态”。

如果你现在或曾经是《剑网3》玩家,那一定会对这款游戏奇特的玩家氛围印象深刻。围绕早期的“宅基腐”思路,在官方的推动和玩家们自发的同人文化、社交文化影响下,《剑网3》早就已经形成了一个非常异质化的玩家社群。

不管是在B站还是微博,或者是其他社交与以用户为主体的自媒体平台上,你都能找到海量的《剑网3》内容。这些内容中百分之九十九都并非由官方推动的,而是完全来自于玩家的自主UGC产出。在盘活用户这一点上,中国再也没有第二款游戏能够做的如《剑网3》一般。

而之所以能形成如今这样的玩家文化和用户习惯,从十周年庆典《剑网3》的动作上,我们或许也能找到一些原因。

前面提到过,《剑网3》在10年里经历了2629个版本更新,其中包括30个大型资料片,例如本次官方就公布了新的资料片“凌雪藏锋”和新门派凌雪阁。而除此之外,其还在此前整体进化为了画面与同时代接轨的“重制版”。即使是在今年,《剑网3》引擎架构师杨林依然表示未来会推出支持英伟达光追技术的新版本,同时放出了一段惊艳的演示。

这一切的一切都在说明一件事,《剑网3》不年轻了,但它却从未落后。实际上你会发现,在10年如一日的更新和进化后,如今的《剑网3》与10年前的公测版本已经是完完全全的两个游戏。10年时间里,其尽管没有推出续作,却一直在内部玩法和底层技术方面进行着或大或小的更新换代。

而至于本次周年庆公布的游戏角色体型改进和家园系统,也都是在这种思路下的产物。所以尽管《剑网3》是一款10年前公测的老游戏,但它却如难以上路的改装车一般,从里到外都加装了各种“新玩意”。

所以,它老了吗?

我并没有参加过《剑网3》所有的周年庆,但我参加的这几届周年庆都有一个鲜明的特点,那就是文化拓展方面内容超过游戏本身。

《剑网3》的周年庆不像其他游戏的“发布会”,它其实更像是一场官方和玩家聚在一起的嘉年华。大家一起聊聊新东西,怀念下往日情怀,而在各种让玩家们享受的节目之外,郭炜炜也像是个爱炫耀的孩子般,把《剑网3》的各种计划一一展示给大家,玩家们也都配合的欢呼或是起哄。

大概也就是在这种思路下,我们这些年看到了《剑网3》延伸舞台剧《曲云传》;看到了备受好评的动画《侠肝义胆沈剑心》;看到了已经“家族化”的游戏角色兵人;看到了即将登上巴黎时装周的游戏主题礼服;看到了《谢云流传》和《剑网3:指尖江湖》;也看到了各种各样由玩家们创作的同人作品。

时至今日,在西山居的玩家社群建设和对《剑网3》IP多年如一日的补充、丰富、发掘、拓展下,《剑网3》所代表的已经不止是一款10年“高龄”的MMORPG,而是一个正在把触手扩散到不同领域的新鲜国风IP,以及一群相对单纯游戏玩家更像是IP粉丝的追随者们。

《剑网3·侠肝义胆沈剑心》在B站评分高达9.8

从某种意义上来说《剑网3》是一款逆市场的游戏,西山居也是一家逆市场的游戏公司。但有时我也想,我们整个行业里或许就是少了这么一些逆市场的存在。当所有人都只是机械追随着市场潮流妄图一波波割韭菜挣快钱,这个行业也就永远孵化不出有自己独特文化和忠实玩家群体的公司。

你看,就在大家嘲笑西山居死凿《剑网3》一款游戏吃老本和东一榔头西一榔头看似没有目标,在不同领域“留情”的今天。《剑网3》这款不再年轻的游戏已经隐隐脱离了游戏本身桎梏,逐渐发展成为一个自成体系,在游戏开发者和玩家之间形成闭环的IP符号。

而今天的这一切,或许才是郭炜炜和西山居真正想要的吧。尽管《剑网3》还达不到如《魔兽世界》一般的影响力,西山居也远远没有暴雪的体量和底蕴,但它却已经是中国游戏市场中离“山口山”的神话最近的那一个攀登者了。

从1997年《剑侠情缘》诞生到2009年《剑网3》公测,再到2019年的今天,《剑侠情缘》已经走过了22年,《剑网3》也变成了网游市场里的“长寿者”。

10年时间,足够一个青涩少年成长为朝九晚五的社畜,也足够一款游戏从粗糙走向成熟。

2019年的今天,《剑网3》已经绝不年轻,但或许真如我想的那样,它也远未老去。

中国第一个爆款游戏!占领大半个网吧,官方竟自己作死导致凉凉!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,这款游戏是传奇之前,中国市场最火的网游(没有之一)!同时代的其他网游一个个倒在传奇脚下,而它却能硬撑了15年!

现在,小弟就给大家讲讲这款“前·中国网游一哥”有着怎样坎坷多折的命运!

日游西渡,回合双雄

石器时代ol诞生于1999年,作为一款日本网游,在日本只是小火了一阵,直到2000年,这把火传到了中国台湾,引起轰动。

2001年1月,这把火终于传到了大陆.....游戏由国内的华义公司作为代理商运营!

那个时代的中国网游圈风起云涌,自从“第一款图形网游”《网络创世纪》被引进后,国内图形网游的大门自此大开.......

随后国产网游《万王之王》和《网络三国》横空出世,韩国三巨头(千年、红月、龙族)也加入战场,而“天降的”《石器时代ol》成了史上第一款被引进的日本网游!

《石器时代ol》西渡后,在国内开启了“回合制”网游的时代,与随后来的另一款日本网游《魔力宝贝》并称双雄,在国内与韩国网游三巨头分庭抗礼!

相比韩国网游的即时战斗,当时的中国玩家更喜欢日式回合制!因为回合制战斗才是他们的启蒙,最早的经典国产单机RPG(比如仙剑、轩辕剑)游戏基本都是借鉴日系RPG开发!

之后《石器时代ol》这把火,以燎原之势,烧红了中国大地的每个角落.....

中国第一,宠物狂潮

根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代ol》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游.......

当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里 !

游戏可以把各种史前恐龙驯服成自己的宠物,不断培养他们的属性,然后带着他们战斗!

当时的游戏都不氪金,所以“牛逼的宠物=战斗力强=带出去拉风有牌面”!无数女性玩家也为之征服。这也导致游戏的社交圈非常和谐。

外挂成风,渐渐落寞

说不出你可能不信,《石器时代ol》刚开始是允许外挂的,甚至外挂在该游戏的社交中形成自己的文化!

那个年代“外挂”的意思比较简单直接,就是“外源挂机插件”的字面意思,因为游戏竞技性不强,压根没有衍生出“作弊”这种联想词!

所有玩家对“外挂”都不抵触,反而约定成俗、人人开挂、无挂不欢,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许的!

随着时间的变化,外挂文化越来越盛行,但除了挂机之外,更多恶劣的意义被赋予在外挂之上,游戏的平衡系统开始出现裂痕,这致使游戏的人气渐渐下降!

官方多次欲下重手整治,可惜这时候的玩家早已习惯了外挂!真要根治非得把游戏封号成鬼服!

而后,代理商为了榨干游戏的价值,推出各种“现金宠物卡”,导致游戏的货币经济系统崩溃。

再加上《传奇》时代的到来,以及市场上开始出现了大量《石器时代ol》的模仿网游,《石器时代ol》开始衰落......

几度换帅,难逃一死

《石器时代ol》的玩家一点点流失,官方赚的也越来越少,版权问题也越闹越凶!最终导致当时的代理商华义和开发商JSS的母公司DIGIPARK彻底闹掰......

游戏也因此被迫停服,当时是2008年!随后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉!

2013年,胜思成了《石器时代ol》新一任代理商,让游戏重获新生!

但这个时候的《石器时代ol》人气已大不如前,再加上频繁更换代理商,被折腾的半死不活,游戏从“重生”开服后就不断合服!

最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代ol》宣告落幕!

小弟嘎绿共:虽然《石器时代ol》倒下了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!

一个正惊问题:你印象最深的网游是哪一款?

最人间真实的游戏!以为变成王思聪登上人生巅峰,老爹却一夜破产

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近玩了一款绝对不能当着老爸面玩的游戏,因为在游戏过程中你可能会情不自禁的喊出“爸,别死啊!”“我靠,我爸挂了!”之类大逆不道的话,然后被老爸吊打。

这款游戏正是最近上线的《爸爸,活下去》,游戏中玩家是董事长的儿子,当我以为要变成王思聪登上人生巅峰,可是老爹却一夜破产,备受打击进了医院。作为一名孝子,你义无反顾的背起了救治父亲的重担。破产怎么了?大不了重头再来!于是乎你招了两个小工就走上卖炸薯条的创业之路。

游戏玩法很简单,整个生产过程是自动的,你只需要及时购买材料就好,当你招到经理人后,就连材料都不用自己买了,平时记着给主角的老爸看病就行。

游戏中你一步步通过招人、售卖产品、参加活动等方式把公司做大做强,攒更多的钱给老爹治病,最终把老爹治好出院就算赢了。

目标就是开更大的公司↑

游戏初期的确很像白手起家的创业,你的那点小钱只够开个炸薯条店,你需要自己进货、仔细盘算人力成本、研究每种货品的净利润,眼巴巴的看着更赚钱的服装店却付不起启动资金,捉襟见肘的同时还得天天担忧自己老爸的健康状况,时刻准备掏钱买药做手术,日子过得十分紧张。

但赚钱也有捷径,游戏中有炒股功能,看起来能一夜暴富,也很容易万劫不复,像小弟这种毫无炒股经验的韭菜直接选择梭哈,卖股票的时候还被收取10%的手续费,结果自然是赔的卖裤衩。

老爹也没钱治病,俩仨月就凉凉了。

现实是残酷的,所以小弟还是勤勤恳恳的开起了食品厂,游戏中你售卖的每一样产品都可以通过解锁科技获得更快的制作速度、更低的成本以及更高的售价,当科技升到满级就能解锁更高级的产品,从而获取更高的利润,以此类推。

当资本积累到600万,你就可以开服装厂了,之后可以依次解锁电器公司、汽车公司最终月入上亿走上人生巅峰,老爸的医药费也成了一个小负担。

《爸爸,活下去》玩法简单,成就感强,题材又是穷小子逆袭,所以游戏一经发布就上了几个大平台的排行榜,成绩喜人。

《爸爸,活下去》虽然好玩,但也存在一些令人费解的设定,比如商务合作以及招募经理人都需要“魅力”,而获取魅力则需要参加机器人比赛或者拍卖会,小弟是怎么也想不清楚研究机器人和公司魅力有啥关系,而且我一合法公司,给足够多的钱竟然也吸引不到人才,着实憋屈。

游戏的难度曲线也不合理,前期很肝,所有操作都要你来,而且必须时刻关注老爸的身体健康状况,非常的累。而后期钱又多的花不完,基本是躺在金山上做社畜的状态,想靠炒股赔破产都难。

另外游戏名虽然是《爸爸,活下去》,可游戏模拟经营的成分过重,到后来救爸爸已经成了一种任务,甚至有时候忙事业就把老爸给忘了,最后想起来他还在医院的时候发现健康值已经快触底了……二者也没有任何互动,老爸存在的意义仿佛就是个拖后腿的“数值”,如果后续能加入一些剧情互动,玩家的代入感会更强一些。

你需要不停的花钱去给老爸升级医疗设施、吃药、做手术,健康值降到0就去世了↑

《爸爸,活下去》虽然有不少缺点,但瑕不掩瑜,如果你喜欢模拟经营类游戏,我还是很推荐你上手玩玩,一不小心几个小时就过去了。

小弟打死也要说:父母老去的速度比我们想象中的还要快,虽然大家都忙于工作或忙于学业,但也请抽出时间来多陪陪他们,“子欲养而亲不待”是世间最大的遗憾,家庭才是我们最重要的财富,请务必珍惜。

【过期水趣说游戏5】游戏史上的牛逼玩家们

在很久以前,过期水写过一期关于‘游戏收费’的话题,过期水说道:游戏的发展必然需要资金的支持和盈利来维持(毕竟不可能用爱发电),但是游戏进步的源动力,永远还是在玩家,尊重的反馈,重视玩家的心声,游戏才能走得更远,站的更高

那么,在游戏史上,有没有这样一群玩家,一个人,改变一个游戏甚至一个厂家呢?

今天过期水就搜罗这样一些人物,一起来看第一个;

【KPL:梦泪】

相信每一个《王者荣耀》的玩家都或多或少听说过梦泪的名字以及他的事迹,一个KPL职业选手,将韩信演绎到极致,多次在职业赛场上力挽狂澜,改写结局!

作为2016年KPL职业联赛最受欢迎选手,2017年王者荣耀助手名人堂最受欢迎选手,KPL2017年度最佳人气选手,一切都由第一届KPL联赛而来。

在AG超玩会与仙阁的决赛中,在己方芈月的帮助下,梦泪孤军深入,在没有兵线的情况下,流畅切换复活甲与名刀,凭借强无敌的操作,硬生生改写战局,在KPL历史上留下自己的名字。

(芈月留人截图)

也因此,王者荣耀不得不修改水晶机制,修改为无兵线免伤90%,这也是王者荣耀第一次修改水晶机制,一切,只因为这个叫梦泪的打野!

【发呆、 疯狂打脸:LOL没有外挂】

发呆、,一个ID,也是LOL的一个传说!

只有他,一晚上王者,那一晚,职业选手被打到不上线,那一晚,整个英雄联盟都是他的舞台,那一晚,他虐穿了电一!

(曾经的战绩截图)

一切从头说起,此时LOL已经运营了近两年,腾讯曾高调宣布:LOL,没有外挂!甚至发布天价悬赏,提供外挂线索,奖励一万Q币,之后更是提到了5万!不是一般的高调自信。

而在偶然之下,发呆、,呆哥发现一款名为“金山游侠”的软件,可以修改天赋页,将所有天赋加一个一个技能上,而实现逆天!

但是呆哥并非投机取巧的玩家,而是第一时间,将情况反映给官方,但是!腾讯不仅没有兑现承诺,反而是次次删除呆哥的帖子,沉默这件事!!!!!

终于,呆哥拿起了鼠标,一个传说就这样诞生!最终,腾讯维护了游戏,遗憾的是,tx最终宣布:这是bug,并非外挂,呆哥最终也没获得奖励。

但是,LOL会继续流传他的传说,每一个知道真相的玩家都会牢记他的名字并心怀感激,因为,他挽救了LOL!这可不是故意吹捧,被外挂整凉的游戏有多少?被呆哥打脸的腾讯虽然没有兑现他对呆哥承诺,但是这个巴掌也打醒了tx的异想天开,在反外挂的斗争路上走到如今,你能说没有呆哥的功劳?

其实,每一个成功的游戏,仔细扒扒,都会找出一些如同梦泪,呆哥这样的玩家,他们或促进游戏的机制完善,或纠正游戏的错误路线,他可以是职业选手,也可以是普通人,可以是你,可以是我!

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