坦克世界140工程(全新版本明日上线坦克世界1.10.1版本更新详细内容)
坦克世界140工程文章列表:
- 1、全新版本明日上线坦克世界1.10.1版本更新详细内容
- 2、坦克世界 C系8级金币重坦WZ-113-II和105炮VK2801要来了?
- 3、坦克世界 7级堪称小号268工程IV型的S系坦克歼击车
- 4、第二前线荣耀进击坦克世界新个人任务来袭
- 5、城管的新困扰 亲爹系中坦也会有犯难的时候!
全新版本明日上线坦克世界1.10.1版本更新详细内容
坦克世界1.10.1版本即将上线!在本次更新中,我们将会引入军用识别牌功能。您能利用此功能在战斗中展示您的个性化标签!军团玩家还能在全新版本中体验军旅生涯活动。我们还增加了日常任务的奖励,调整了日常任务的难度。最后,我们对配件系统2.0做出了一些改进,还调整了一些D系、C系、S系高级中型坦克的参数。您可在游戏中进一步体验这些改动,或是在战斗中尝试参数调整后的坦克!
维护时间
坦克世界服务器将于10月22日02:00 — 10月22日9:00 进行停机维护。
排位赛
·我们新增了一款特殊的渐变贴花: 冲击排位。您可通过排位赛升级此贴花。
·“伤害队友”状态系数已被修改。现在故意弹震友方坦克的玩家将更快获得“伤害队友”状态。
·我们改进了此模式的界面。
·添加了角色经验功能。此经验替代了原先的“活跃参战”经验。在战斗通知中添加了一个完成特定角色行为的指示器。击毁敌方坦克能获得的经验取决于您对此坦克造成的伤害(伤害越低,经验越少)。
·以优异成绩完成资格赛可以获得个体经验加成。
·改进了此模式的分房匹配机制。轮式战车现在属于一个单独分类。这些战车将拥有属于自己的匹配队列(与履带式轻型坦克分开)。
·重做了玩家的进度系统。新增了梯队系统以及标准和日常奖励战斗机制。
·为不同的坦克角色设计了不同的日常任务。玩家进入段位后即可解锁这些任务。
·重制了排位赛主页的界面以便引入梯队机制。重制了奖励界面。
·坦克的角色定位将显示于车库和坦克面板的筛选器中。
·重制了赛季排行榜界面。调整了进入排行榜所需的条件。
·我们新增了一款特殊的渐变贴花: 军阶等级。您可通过排位赛升级此贴花。
对配件 系统2.0的改进
·更新发布后,II-VII级坦克上级别不符的配件将被自动拆卸。
·坦克配置界面已被优化。此界面现在可以显示不同炮弹类型的价格和炮弹性能变化标记。
·实现了通过“拖放”改变弹药架中炮弹顺序的功能。
·其他界面优化和问题修复。
战斗交流系统改动
·增加了禁用地图标记的特殊设置。禁用后,“注意”、“正在前往”、“正在攻击”(自行火炮)和“战前标记”将不再显示。但它们仍然会在小地图中显示而且玩家可以与其互动。
·缩小了小地图上的标记大小。
·地图上标记的高度增加了(如“注意此位置!”,“正在瞄准这里”,“正在前往此位置!”),使之在远距离、建筑后和坦克之间更加明显。
军团
添加了“军旅生涯”(面向军团玩家的新功能)。
为宽屏显示器调整了FoV参数
更新了宽屏显示器的FoV系统。您的屏幕现在可以显示更多、更详细的信息。
·使用宽屏显示器的玩家会注意到屏幕上信息的变化(改进了横向和纵向的信息显示)。整体画面变得更加易于理解。
·使用16:9和4:3宽高比的玩家不会意识到任何变化。
全新的全屏界面控制系统(以下简称FI)
·FI将在新的图层上显示。
·FI将在排队界面中自动显示(玩家也可以从系统通知中手动开启)
·我们实现了通过FI打开对话框和提示文本的功能。
·我们实现了切换服务器后可以从系统通知中查看FI的功能。
修正:
·拥有不同音频序列和动画的多个FI现在可以同时开启。
·FI通知和对话框不再会重叠。
地图
为以下标准模式地图添加了夺旗战模式: 卡累利阿,韦斯特菲尔德,斯杜季昂奇,布拉格
修改了下列地图以解决一些平衡性问题: 鲁别克,埃勒斯堡,韦斯特菲尔德
修正了下列地图中存在的问题: 荒漠小镇,寂静海岸,斯特拉特福
修改了汽车类物体被摧毁时的逻辑。现在,这些物体只会完全吸收HE(包括HESH)和HEAT炮弹,而其他类型的炮弹在经过此类物体时只会失去部分穿透力。
物体示例: 汽车,卡车,拖拉机,公交车,直升机,飞机等
军用识别牌
军用识别牌即将登场:
·被您击毁的敌人可以看到您的军用识别牌。您也可以看到击毁您的敌人的军用识别牌。
·更新后的军用识别牌将含有以下两种元素: 基底和雕刻。
·雕刻是整个军用识别牌上最重要的部分,被您击败的敌人看到的主要信息就来自于此元素。雕刻有2个类别(奉献和胜利),每个类别分别显示了您在不同方面的优势。您必须达成特定条件才能解锁两个类别中的新元素。
·奉献类别中的雕刻等级分为I-X级,胜利类别中的雕刻等级则为1-4级。它们的外观会随着等级变化产生改变。您需要达成特定条件才能解锁新的雕刻等级。
新的Wwise音频引擎
特点:
·为进一步改善游戏音效带来巨大潜力。
·内存消耗更低(低至15MB)。
·最低和较低音效质量预设方案的性能会略有下降(最多下降5%)。
日常任务重制
重做了日常任务机制,完成任务的奖励质量更高。丰富了奖励列表,现在您可以获得:
·个人储备
·标准配件
·乘员皮肤
增加了某些任务的难度,以映衬全新奖励的价值。更高难度的任务将需要更长时间才能完成。
坦克参数改动
火炮垂直稳定器类配件现在可以安装在十字军、A13 盟约者和A-20上了。
Y系
超级测试新增以下坦克:
·眼镜蛇(加入游戏客户端,暂时无法进行测试)
·GSOR 1008(可以测试)
D系
改动了以下坦克的参数:
"黑豹" 88 L/71
8.8 cm Kw.K.43 L/71火炮被替换为8.8 cm Kw.K.43 L/71 Vlt型火炮
与原先火炮相比,只有单发伤害产生了变化,从240/240/295提升至280/280/370点
E-50
8.8 cm Kw.K. L/100火炮在E-50 B型炮塔上的装填时间从5秒提升至6秒
增强了两个炮塔的装甲
10.5 cm Kw.K. L/52 B型火炮使用的PzGr 39 G炮弹的穿透力从220毫米提升至230毫米
8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Sprgr 18 L炮弹的单发伤害从295点提升至370点
8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Pzgr 40 L炮弹的单发伤害从240点提升至280点
8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Pzgr 39 L炮弹的单发伤害从240点提升至280点
"黑豹"II
8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Sprgr 18 L炮弹的单发伤害从295点提升至370点
8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Pzgr 40 L炮弹的单发伤害从240点提升至280点
8.8 cm Kw.K. L/100火炮使用的Pzgr 39 L炮弹的单发伤害从240点提升至280点
E-50M
炮塔装甲增强
"豹I原型车"
豹I原型 A1悬挂装置的移动炮弹散布范围增加22%
豹I原型 A2悬挂装置的移动炮弹散布范围增加25%
豹I原型 A1悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围增加22%
豹I原型 A2悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围增加25%
10.5 cm L7A1火炮在保时捷标准型炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围增加20%
10.5 cm L7A1火炮在保时捷标准型炮塔上的瞄准时间从1.9秒提升至2秒
I系
超级测试新增以下坦克:
战斗坦克45t
PC45/71
C系
坦克参数改动:
T-34-1
100mm 44-100JT火炮在T-34-1 II炮塔上的炮弹散布范围从0.42米降低至0.4米。
100mm 44-100JT火炮在T-34-1 II炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围降低12%
100mm 44-100JT火炮在T-34-1 II炮塔上的瞄准时间从2.9秒降低至2.7秒
搭载T-34-1炮塔时的坦克生命值从960点提升至1050点
搭载T-34-1 II炮塔时的坦克生命值从1050点提升至1150点
T-34-2
T-34-2 II炮塔上的122 mm 37-122JT火炮被替换为122 mm 371-122JTX火炮
与原先的火炮相比:
单发伤害从390/390/530点降低至360/360/530点
穿透力从175/250/61毫米提升至190/250/61毫米
装填时间从15秒降低至12秒
瞄准时间从3.1秒降低至2.9秒
精度从0.48降低至0.44
100 mm 44-100JT火炮在T-34-2 II炮塔上的炮弹散布范围从0.42米降低至0.4米
100 mm 44-100JT火炮在T-34-2 II炮塔上的瞄准时间从2.9秒降低至2.7秒
车体装甲增强
搭载T-34-2炮塔时的坦克生命值从1200点提升至1300点
搭载T-34-2 II炮塔时的坦克生命值从1300点提升至1400点
T-34-2悬挂装置的移动炮弹散布范围降低9%
T-34-2 II悬挂装置的移动炮弹散布范围降低10%
T-34-2悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低9%
T-34-2 II悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低10%
WZ120
122 mm 60-122T火炮在WZ-120-1炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围降低12%
122 mm 60-122T火炮在WZ-120-1炮塔上的装填时间从12秒降低至11秒
最大速度从56千米/时提升至60千米/时
搭载WZ-120炮塔时的坦克生命值从1,550点提升至1,650点
搭载WZ-120-1炮塔时的坦克生命值从1,650点提升至1,750点
121
车体装甲增强
穿被-472炮弹的弹速增加了12%
破-122炮弹的弹速减少了9%
杀爆-472炮弹的弹速减少了9%
穿被-472炮弹的穿透力从258毫米提升至262毫米
发动机功率从580马力提升至650马力
坦克生命值从1950点提升至2050点
S系
超级测试新增以下坦克:
274工程A
坦克参数改动:
140工程
车体装甲增强
火炮俯角从-6度提升至-7度
M系
超级测试新增以下坦克:
M24E2 超级霞飞
修正和改进:
当坦克撞击地面但没有模块损坏时,游戏不再播放受到伤害的音效了。
修正了稳定润滑油指令的描述。
战斗结果的第一个页面现在会显示当前可研发或即将可研发的模块信息。
改进了战斗通行证的奖励界面。
修正了以非英文字符命名的联系人分组的管理问题。
修正了即使已安装伪装网也无法完成个人任务附加条件的问题。
修正了鼠标提示信息不显示赏金垂直稳定器加成的问题。
修正了狙击模式放大倍率在每场战斗中都变为8倍的问题。
个性化元素不再显示在被摧毁的坦克上了。
重连进入战斗后,临时小队邀请将不再显示
修正了特定视角下前线模式补给圈无法显示的问题。
统一了客户端与服务器端地图中的某些物体模型。
修正了可以频繁标记小地图的问题。
已知问题:
在某些情况下,伤害日志中的事件顺序有误。
在前线模式中,攻城模式坦克的瞄准圈大小会在16倍和25倍之间反复变化。
当自行火炮停在地图边界时,切换至火炮瞄准模式后,准星会停留在火炮上的问题。
战斗结束时的事件和战斗结果文本不同步。
在某些情况下,即使账号上的银币数量充足,在战斗后依旧未能自动修复/补给弹药和给养。
在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
如果玩家的银币不足以自动补满弹药,仓库中的给养就不会自动补充到坦克上。
奇美拉行动中成功完成了同盟-14任务,却在战斗后显示任务失败图标。
缩放镜头时,部分坦克的特级标识会出现重影。
应用个性化元素后,回到车库所需的时间增加了。
坦克世界 C系8级金币重坦WZ-113-II和105炮VK2801要来了?
WZ-113-II
这里是坦克零距离
C系8级金币重型坦克WZ-113-II已经从隐藏/测试变为可见状态
WZ-113-II的价格从100金币改为10100金币
D系6级特种轻型坦克VK2801 mit 10.5cm已经从隐藏/测试变为可见状态
VK2801 mit 10.5cm的价格从100金币改为2900金币
一般来说,WG的超测车都会标一个很低的价格以示该车处于“不正常的测试状态”,所以老国服销售的金猛犸、M48A2等超测车卖银币都是1000银币。当一台测试车的价格调整成正常定价,并且状态变更后,就说明该车即将加入正式服了。下面给大家看看这两台车的数据:
截止2021年10月9日,在超测服内进行测试的C系8级金币重型坦克WZ-113-II数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下:
WZ-113-II,8级,C系,金币重型坦克
血量:1550
发动机功率:660马力
重量:40.37吨
最大载重量:48吨
单位功率:16.35马力/吨
前进/倒车极速:50/-15千米/时
车体旋转速度:34.42度/秒
炮塔旋转速度:35.50度/秒
炮塔旋转范围:360度
履带地形阻力值:1.05/1.15/2.40
视野范围:380米
电台范围:750米
车体装甲:120 / 120 / 70(和113车体数值相同)
炮塔装甲:240 / 187 / 65(和140工程炮塔数值相同)
100毫米口径D-54TA型坦克炮(60-100JT换皮)
主炮:100毫米口径D-54TA型坦克炮
伤害值:320 / 320 / 420
穿深:215 / 265 / 50
射速:6.26
穿甲弹DPM:2003
高爆弹DPM:2630
单发装填时间:9.59秒
百米精度:.35
瞄准时间:2.3秒
俯仰角:-4度 / 17度(地狱级俯角)
弹药补给页面
车体旋转/移动时火炮扩圈系数:0.17
炮塔旋转时火炮扩圈系数:0.12
备弹量:60发
弹药类型:AP / APCR / HE
炮弹飞行速度:950 / 1188 / 950
4人制车组:车长、炮手、驾驶员、装填手
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:6.9% / 1.37%
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:3.48% / 0.69%
目前的4台8级C系金币重坦(112FL是活动车)
让我们来总结一下WZ-113-II这台车在目前数据下的优缺点:
整体防御力是10级水平
机动性可以伴随中坦作战
火炮穿深尚可,不算太依赖金币弹
标准C系4人组,乘员通用性高
-4度地狱级烂俯角,在现版本环境下基本没法玩
主炮是110/WZ-120的那个100炮,炮控有点问题
单发320点在重坦线上不占优势
VK 28.01 mit 10,5 cm L/28
截止2021年10月9日,“ VK 28.01 mit 10,5 cm L/28”的数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下:
VK 28.01 mit 10,5 cm L/28,6级,D系,特种轻型坦克
血量:680
发动机功率:700马力
重量:26.86吨
最大负载:29吨
功重比:26.06马力/吨
前进/倒车极速:64 /-22千米/时
车体旋转速度:47.89度/秒
炮塔旋转速度:45.89度/秒
炮塔旋转范围:360度
履带地形阻力值:0.67/0.77/1.63
视野范围:380米
电台范围:741米
车体装甲:50 / 30 / 30
炮塔装甲:50 / 30 / 30
105毫米口径28倍径坦克炮
主炮:105毫米口径28倍径坦克炮
伤害值:350 / 350 / 410
穿深:64 / 104 / 53
射速:6.95
穿甲弹DPM:2434
高爆弹DPM:2849
装填时间:8.63秒
百米精度:.53
瞄准时间:2.21秒
俯仰角:-10度 / 20度
弹药补给页面
车体旋转/移动时火炮扩圈系数:0.13
炮塔旋转时火炮扩圈系数:0.15
备弹量:42发
弹药类型:AP / HEAT / HE
飞行速度:470 / 376 / 470
5人制车组:车长、炮手、驾驶员、通信兵、装填手
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:14.25% / 3.52%
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:14.25% / 3.52%(轻坦移动/静止时隐蔽值相同)
根据以往经验,“VK 28.01 mit 10,5 cm L/28”(国服应该会翻译成VK 28.01(105))应该和之前赠送过的T-50-2、超级地狱猫和M24E2“超级霞飞”它们一样是“老兵奖励”。一般来说,建立账号4-5年以上的玩家就应该会获赠这台坦克,但也不排除WG会将该车另作他用。
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坦克世界 7级堪称小号268工程IV型的S系坦克歼击车
▲SU-100M1
各位《坦克世界》的玩家们大家好,S系坦克歼击车在游戏中一直是炙手可热的王牌车型,它们通常拥有威力超群的大口径坦克炮,或者是强悍的正面装甲,在战斗中充当突击的中流砥柱。而在7级有这么一台堪称“小号268工程IV型”的S系坦克歼击车,它就是SU-100M1。
▲SU-100M1的设计线图
1944年7月3日,强大的SU-100自行火炮正式进入苏军服役,但该车采用战斗室前置构型,重心的前倾给第一对悬挂施加了很大的压力,容易让坦克前倾,伸出车体外的100毫米口径长管火炮也很容易受损或是插入土里,部队要求解决这种问题。乌拉尔重型机械厂(УЗТМ)在T-34的基础上设计了个初步方案,这就是SU-100M1。
强大的输出能力
▲SU-100M1使用的100毫米口径反坦克炮
SU-100M1使用一门广大玩家都非常熟悉的S系100毫米口径LB-1反坦克炮,这门100毫米炮此前被不少的S系中型坦克所装备,甚至T-54的过渡阶段也可以使用这门炮。但因为更换了炮弹,同时作为坦克歼击车火炮,在SU-100M1上的这门LB-1坦克炮数据更优秀。
▲炮弹数据
SU-100M1的100毫米口径反坦克炮穿甲弹单发平均伤害为250点,标准弹药为平均穿深212毫米的AP弹,飞行速度880米/秒。特种弹药为平均穿深258毫米的APCR弹(次口径穿甲弹),飞行速度1100米/秒。虽然250点的穿甲弹单发伤害让SU-100M1的“威慑力”没有那么足,即使是同级对手接那么1-2发炮弹也不会感到“肉痛”,然而SU-100M1最突出的特点是它的近距离战斗能力!
▲和敌人对射毫无惧色
一般而言传统的坦克歼击车都是习惯于远距离狙击敌人的,而且炮控和装填速度也会比普通坦克更加优秀,可是在SU-100M1这里却有些不一样。SU-100M1的火炮精度和瞄准速度都相当之一般,同时又没有炮塔,而履带旋转速度也比较慢,可它却靠着优秀的防御力在近距离战斗,抵消了这些劣势。只要距离足够近,那么炮控差就不再是问题,反正敌人的目标也更大。
优秀的车体设计
▲战斗室正面对AP弹的等效在240毫米左右
SU-100M1的防护性是十分惊人的,而且它也没付出机动性下降的代价,作为一台7级坦克歼击车,SU-100M1的防御力完全可以用“出格”来形容,在某些情况下甚至比同级重型坦克的防御力还要好。在正对情况下,SU-100M1的战斗室正面大部分区域被炮盾所包裹,战斗室正面装甲足有210毫米,在倾斜角加成下对AP弹的等效高达240毫米左右。
▲车体首上对AP弹的等效在206毫米左右
而且不只是战斗室正面够强,SU-100M1的车体也很优秀。在正对情况下,SU-100M1的车体首上装甲足有140毫米,在倾斜角加成下对AP弹的等效高达206毫米左右。在面对同级和低级坦克的时候,SU-100M1通过左右旋转车体可以有效提升弹开炮弹的概率。在借助地形掩盖首下装甲后,防御力更是堪比重型坦克。
机动与俯角
▲机动性优秀
SU-100M1的机动性表现较为优秀,它的发动机最大功率足有520马力,而自身重量只有32吨,这让它的功重比达到了中型坦克级别的16马力/吨左右。而且该车的前进极速也高达54千米/时,倒车极速也有-16千米/时,这比很多中型坦克的速度都要快。不过SU-100M1的履带旋转速度较慢,在实际战斗中需要注意。
▲-4°俯角!
后置炮塔的一大问题就是让坦克的俯角较差,SU-100M1只有-4°的糟糕俯角,这让它必须时刻注意,甚至需要垫起车体尾部用仰角代偿俯角。由于车体较为低矮,SU-100M1的基础视野只有350米,这算是一个小小的缺点,但同时SU-100M1的基础隐蔽值足有20%左右,这让该车借助草丛也能达到隐形的效果。
配件与打法
▲积极顶住敌人
在配件方面,较为推荐使用输弹机 高级光学观察镜/改进旋转装置等火力、视野方面的配件提升SU-100M1的战斗效率。SU-100M1是一台非常独特的S系坦克歼击车,它的自身生存性和防御力非常优秀,机动性良好,而火炮非常符合近距离战斗原则,和S系传统的其他坦克歼击车相比,SU-100M1更富有进攻性,草丛并不属于它,让它可以大展身手的地方却是城镇和中坦出没的地方,只要熟悉它的战斗特性,它可以从容的在战场上掌握主动权,甚至是单人带动全场战局走向胜利。
第二前线荣耀进击坦克世界新个人任务来袭
各位玩家们,大家好!
在战争王者巨制《坦克世界》那无尽的战场上,从来不缺少惊险刺激,趣味十足的任务玩法。如今在新版本中,我们可以在个人任务中挑战全新的目标——第二前线系列任务。新的任务矩阵除了能为您开启难忘的冒险历程外,还能让您获得与第一阶段个人任务同样豪华的奖励!
《坦克世界》第二前线任务重磅登场:《坦克世界》全新任务“第二前线”重磅来袭_腾讯视频
即便您尚未完成第一阶段全部个人任务的关卡,也可以直接获得挑战第二前线个人任务的资格,在不同任务分支下开展双线作战,能使您的完成效率大幅提高。此外,为了让指挥官们能在战斗中追踪任务进展。现在还新增了一个即时进度条,让您更方便的查看自己的完成进度。
在第二前线任务中,共包括三项行动挑战,每项行动挑战模式还细分为若干任务小组,当您出色的完成了这些小组的挑战目标后,除了能获得大量给养和解锁新的女性乘员外,还将收获包括“圣剑”、“奇美拉”与“279工程早期型”这三辆独一无二的坦克作为奖励。 首先,我们来介绍第一辆奖励车,Y系6级的坦克——“圣剑”(Excalibur),它在生存能力方面拥有840点生命值,50/25/15毫米的车身装甲厚度。在机动性方面,其时速可以达到每小时50公里,转向速度为每秒36.51度。而在火力输出方面,其炮弹的平均穿透力为165/192/70 毫米,单发炮弹装填时间是4.31秒,并有着-10/ 20度的主炮俯角/仰角。
圣剑
第二辆奖励车是Y系8级的坦克——“奇美拉”(Chimera),它在生存能力方面拥有1400点的生命值,114/76/51 mm毫米的车身装甲厚度,在机动性方面,其时速可达每小时56.44公里,转向速度为每秒31.29度。而在火力输出方面,平均穿透力为218/252/64 毫米,瞄准时间为2.4秒,装填时间为14.86秒,并有着-10/ 20度的主炮俯角/仰角。
奇美拉
最后一辆奖励车是S系的10级坦克——“279工程早期型”(Object 279 (e)),在生存能力方面它拥有高达2400点的生命值,170/130/90 mm毫米的车身装甲、以及330/140/90毫米的炮塔装甲。在机动性方面,其车身转向速度为每秒31.29度,炮塔转向速度为每秒29.2度。而在火力输出方面,其平均单发伤害是440/440/530点,平均穿透力为258/340/68毫米,射速每分钟可达5.96发,并拥有-5/ 15度的主炮俯角/仰角。
279工程早期型
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城管的新困扰 亲爹系中坦也会有犯难的时候!
Hello,各位车长大家好。在这次的9.20版本的更新中“AMX 30家族”两台中坦的主炮以及防御属性的变化,一直都是中坦玩家在热议的问题。其实这次更新中坦属性变化的不只是这两台车,S系的9级中坦T-54的火力和防护属性也发生了巨大的变化。通过这几天的反复实战体验,小编对T-54的具体变化也有了一些初步的认识,今天小编就来跟大家聊一下,调整后的T-54性能和打法到底产生了什么样的变化吧。
和“AMX 30”系一样,T-54也是在火力输出方面发生了比较大的变化,两门主炮的火控能力都有了一定的调整。
D-10T2S主炮和火力方面的变化
首先我们来说一下T-54的这门D-10T2S型主炮。D-10T2S 100mm主炮(俗称的新100炮)的均伤为320,在使用普通AP弹时穿深为201,使用金币HEAT弹时穿深可以增加到330的水平。主炮的穿深、均伤在这次调整中没有发生变化,依然保持原水平。
装填和火控两方面发生了不小的变化。在有成员技能以及配件和给养配合的情况下,装填时间可以达到6秒/发左右的水平,整体的DPM比原来有所加强;火控能力被削弱,不仅瞄准时间直接被拉到了2s之外而且百米的精度也被降到了只有.37的水平;-6度的俯角使得T-54地形适应能力要优于原来。
接下来我们再说一下T-54的这门D-54型主炮。D-54 100mm主炮(俗称的老100炮)的均伤为也是320,在使用普通AP弹时穿深为219,使用金币HEAT弹时穿深可以增加到330的水平。和新炮一样主炮的穿深、均伤和弹种在这次调整中也没有发生变化,依然保持原水平。
使用老100炮的T-54在装填和火控两方面也发生了不小的变化。在保证和新炮使有同样的辅助条件下,装填时间变成了7s 秒/发左右的水平,整体的DPM比原来有所削弱;火控能力得到了加强,瞄准时间可以被压缩到2s之内而且百米的精度也被加强到了.31的水平(火控的手感比较像没发生变化的D10T2S);俯角比使用新炮时减少了1度
主炮的属性变化,可以说直接影响了T-54的打法,这一点小编将在后文做说明。
防护
T-54的炮塔也有调整。炮塔正面为大面积的240mm,代价仅仅是头皮大了一丁点,综合防御能力甚至略优于140工程,面对银币弹金币弹的防御力都大幅提高。卖头输出or点亮都要比原来更加靠谱。
虽然正面的纸面数据只有120mm,但是考虑到车体的大倾角之后,T-54在摆出防御姿态后面对8、9级车的普通AP弹能有不错的防御效果;1650的生命值保证了其在9级中坦里的近距离“狗斗”能力。
机动能力
T-54的整体机动能力依然保持着比较优秀的水平。56的最高极速可以支持其完成大部分的中坦作战任务,机动穿插包抄、绕侧火力支援以及打转场突破和基地回防对T-54都是比较容易的任务。
隐蔽和视野
如果只是单看33 的隐蔽值与485的视野范围这两项都不算是9级中坦里面最顶尖的数据,但是T-54却把这两项都平衡的很好。整体的侦查能力在所有的9级中坦里处于第一梯队序列。视野压制能力甚至强于部分轻坦。
主炮和防御属性变化的小讨论
炮塔正面防御水平的加强可以说直接的影响了T-54的前线作战能力,使其在完成诸如抵近侦查,卖头对炮等战术动作时能更有安全感;新炮的俯角加强也让T-54有了更好的地形利用效率。
两门主炮则是出现了比较明显的分化。新炮的瞄准速度和精度都失去了原有的优势。如果说原来的D10T2S版T-54有着中、近距离的作战能力,那么现在的有效作战范围就变成了近,和极近这两种选项。再联想一下那个被加强了的“铁头”和地形适应力,明显的看出这是要把“亲儿子”往前线里硬推的节奏。
老炮的火控和精度虽然都有了不小的加强,但是装填速度实在有些难以令人满意。(100炮7s多一发.....)DPM实在算不上高,但是中距离火力支援的话上靶率要来的更好一些;老炮限制在中距离作战而不是远程黑枪。
弱点示意
打首下能有不错的击穿率,近距离狗斗糊首上的话,最好选择使用金币弹;如果T-54来卖头,在保持有队友牵制的前提下可以趁机去偷它的炮塔侧面。
推荐配件
对于一个需要保证视野优势的中坦来讲,高光配件小编认为还是不能少的。使用新炮的话,最好也要有输弹和垂稳这两个配件。但是如果使用老炮的话垂稳换成通风也未尝不可。
最好还是根据个人使用手感以及实际情况来确定具体的组件配合。
总结
1.这次两门主炮的变动直接让主火力选择问题重新摆在了车长们的面前。之前新炮使用一边倒变成了现在的两面思考。新炮有了射速和地形适应能力而老炮有了火控和穿深,估计以后使用老炮的T-54会慢慢多起来吧。
2.从这AMX 30系和T-54的改动来看,以后的中坦很可能会往中近距离交火方向转变,中坦的前线出镜率可能会更多。打黑枪的能力将被限制,铁头 高机动往前上的打法将成为主要的研究对象。
3.T-54的战斗节奏将会加快,前线的作战战风险更大,稍有不慎就会被集火回车库。因此在使用时应走位要更加的谨慎和小心。