英雄联盟寡妇制造者出装(LOL最强AP刺客寡妇已重做完成!)
英雄联盟寡妇制造者出装文章列表:
- 1、LOL最强AP刺客寡妇已重做完成!
- 2、黑暗,也会怕我--伊芙琳AP
- 3、金铲铲阿柴棋院:超萌新无脑羁绊,混分最舒服阵容
- 4、LOL卡莎不同出装大PK!没想到是这个卡莎坚持到了最后!
- 5、LOL路人局上分杀器,赛季末拿框还得靠她
LOL最强AP刺客寡妇已重做完成!
寡妇制造者伊芙琳的重做相信引起了很多玩家的关注,在前几天公布了寡妇的一些预告视频和原画之后,今天寡妇的重组技能全部曝光,可以说在模型和技能重做之后,寡妇在保留了之前优秀技能的同时又新增了突进技能,定位从开团型战士变成了AP刺客。
寡妇重做技能一览
首先我们来看一下重做寡妇的技能配置情况。
被动技能:恶魔之影
· 脱离战斗数秒后,伊芙琳被恶魔之影覆盖,如果伊芙琳处于低生命值状态,恶魔阴影会帮她迅速回复生命值
· 6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果
技能分析: 寡妇的第一个被动提供一个在低生命值时快速回复的状态BUFF,第二个被动是在6级之后获得伪装效果,也就是说寡妇6级之前是所有人可见状态。
Q 技能:憎恨之刺
· 伊芙琳向前方发射一枚尖刺,对命中的第一名敌人造成伤害并标记
· 伊芙琳下三次对标记目标的普攻或技能会对其造成额外伤害,如果目标是野怪,则会大量返还冷却时间
· 发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多3次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)
技能分析: 非指向性技能标记 额外伤害 3段技能爆发,与之前技能有着异曲同工之妙,其技能配置机制更加合理健康,预计其爆发伤害也会更高。
W 技能:欲望粉尘
· 伊芙琳诅咒一个目标英雄或野怪,短暂地将自己的位置暴露给目标,对诅咒目标普攻或施放技能会移除诅咒,返还法力值并减速目标
· 如果诅咒持续至少2.5秒,解除诅咒时会魅惑目标,此时如果目标是英雄,则降低目标魔抗;如果目标是野怪,则技能会对其造成额外伤害且魅惑时间延长
· 欲望粉尘不会打断恶魔之影状态
技能分析: 加速技能重做为控制技能,而且是一个远程的指向性控制,必中, 选择在2.5秒内发起突进或者2.5秒后发起突进都有上佳的效果,Gank和对拼换血的能力被大大增强了。
E 技能:鞭挞/强力鞭挞
· 鞭挞:伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成目标最大生命值百分比的伤害(触发攻击特效),并获得爆发性移速
· 如果伊芙琳处于恶魔之影状态,则下一次鞭挞会升级成强力鞭挞
· 强力鞭挞:伊芙琳冲向目标,进行鞭打,并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害
技能分析: 之前的W和E技能被转移到重做后的E技能,一次重击鞭打,百分比伤害触发爆发型移速,如果处在6级后的伪装状态,E技能会变成一个突进和AOE技能,打中后还提供爆发性移速,追杀和Gank的神技。
R 技能:寡妇制造者
· 伊芙琳释放恶魔能量,变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的敌人造成斩杀伤害,之后伊芙琳会向自身后方瞬移
技能分析: 这个技能有一点像霞 男枪大招的综合体,无法被选定,带有斩杀效果,并且在施放后可以迅速向后方瞬移撤出战场,从目前来看这个技能是一个非常强力的神技,用来作为收尾的刺杀伤害、用来消除防御塔进攻、用来躲技能、用来反向使用打突进效果等等。
寡妇重做定位分析
重做之前的寡妇仅作为一名打野英雄出现在游戏中(远古时期曾是中单一姐),其核心定位虽然是刺客,但是实际游戏中她更像是一个战士型英雄,主打被动隐身的不可预见性,利用这个特性进行Gank,本身唯一的控制技能是R,核心打法暗中观察 尾行 绕后开团,其出装路线多样,AD/AP,刺客或半坦。
重做之后的寡妇消除了6级前的隐身特效,将W改为指向性控制,R技能从一个开团技能变成了一个斩杀 无法选定 位移机制的技能。
在重做之后,寡妇的定位不再仅限于打野,她的技能配置即使作为一个AP刺客出现在中路,也不会觉得奇怪 ,因为她附加了小技能控制和突进,Q技能的清线效果比较出色,搭配打野能力很强,所以新版寡妇有机会重新回归刺客行列出现在中路。
寡妇当然可以选择继续选择坚持打野,能更多地利用被动的伪装特性,但是6级前的Gank能力一般(没有E突进,想要Gank需要线上队友提供控制),其核心打法应该会走一个反野发育快速到6的路线,到6主打秒杀流Gank、单杀与偷袭,其“尾行”的特点会再次发挥作用,有极大的发挥空间,可以让你收获到更多的人头资源。
新寡妇的出装思路应该会更偏向于输出型刺客。
寡妇重做强度分析
从寡妇重做的目前的技能描述来看,她有一潜行突进 加速、一指向控制、一斩杀技能和三段Q标记伤害技能配置 ,其一套技能的爆发已经达到了一个刺客的标准,其中E技能的潜行突进和大招是最为可怕的两个技能配置。
想想,重做前的寡妇是没有突进的,伪装状态下开W接近敌人敌人都会有一个反应时间,而新版寡妇一个潜行突进,打中再给一个巨额加速效果,W控制减速/魅惑,R斩杀,其杀人的能力被成倍增长了。
在技能具体数值还未公布之前,这里已经可以认定寡妇会成为一个强度极高,极为恐怖的AP刺客。
结语
很简单的一个道理,一个能伪装、带突进带加速带控制带高爆发带保命技能的AP刺客,一个突然出现在你面前你交双召也跑不掉的刺客,一个永远都在暗中观察你的刺客,这样的一个英雄有多强,相信大家心里都能明白。
黑暗,也会怕我--伊芙琳AP
本文摘要:好了,这里依然是啃包菜的猫,今天我们继续来说说迷人的寡妇制造者——伊芙琳。今天为大家介绍的是寡妇的AP出装套路和打法。
瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是——小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。
“她对我来说并不神秘——她是终极掠食者”——贾克斯。
位置:
AP的寡妇这里我们走的位置依然是打野,只是换一种出装的思路,寡妇的出装可塑性非常好,AD,AP各有各的长处。
依然点出特殊的21 9 0寡妇打野天赋,攻击力和法强都要,方面我们前期的清野和GANK。
符文这里依然是红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色和大精华全带法强。
本文摘要:出装思路: 出门打野刀4红出门,这个没什么变化。 然后这里我们要出的是蛋帽,就是破碎幽灵精魂,然后五速鞋前期GANK。 最后是我们的AP神装,这里出
出门打野刀4红出门,这个没什么变化。
最后是我们的AP神装,这里出了俩件防御装,配合大招能使我们出AP也有能抗伤害,同时可以利用冥火去击杀对方脆皮。
依然推荐主Q副W,E一级的加点,可以选择副E,这样清野会快些,只是GANK时稍微乏力些。W技能提高后会提升我们的移动速度,所以打野的话,还是建议副W的,毕竟我们是前期GANK很强的英雄,召唤师技能依然闪现加惩戒。
对线思路:
AP的对线思路大致跟AD一样,只是AP的成型速度和前期的GANK能力上来说要稍微弱一些的。可是一但我们的装备成型,大招所提供的护盾还是非常恐怖,且具有比AD相比更大的输出,可以快速击杀对方的脆皮英雄。AP出装团战时候我们不能浪的肆无忌惮,还是要上单肉肉先去吸收伤害的,大招很关键,放好了真的很牛B,可以尽情的点着冥火去打对方的脸,且有着恐怖的输出,同时我们还有中亚保命。
总结:
AP出装思路,让我们的偏向输出一些,而不像AD那种中后期担当起肉的较色。成型的速度可能较慢,但是效果出众,希望小伙伴们可以去尝试下。
本期就是这样,我们下期见~。
金铲铲阿柴棋院:超萌新无脑羁绊,混分最舒服阵容
大家好, 我是江湖人称一条柴,福星临门模式终于来了,兴许很多新玩家还不适应,那么可以先玩这套,9腥红之月,这套阵容从开局到结尾,全程无卡点,无变阵,非常简单,适合新老玩家上分。
阵容组成
9人口最终阵:派克、卡牌大师、寡妇制造者、剑魔、基兰、卡莉斯塔、烬、沙漠皇帝、蜘蛛
羁绊:9腥红之月2神盾使
天选之人
任意英雄,必须拿到天选腥红之月,记住,必须有天选猩红,不然本阵容不成套,战力大降!
装备
卡莉斯塔:鬼索的狂暴之刃、疾射火炮、正义之手、水银
对于卡莉斯塔来说,这版本有个并不美好的地方,就是疾射火炮削弱了,但是凑合用吧,总比没有强,不过有个备选,可以考虑下大天使之杖试试,当然这个没实战过,只是设想。
剑魔:石像鬼板甲、狂徒铠甲、救赎、荆棘背心、离子火花、巨龙之爪
作为前排唯一大坦克,对他好点吧,多给点肉装。
寡妇制造者(伊芙琳):冰霜之心、离子火花、海克斯科技枪刃
伊芙琳装备并不是重点,还是优先满足卡莉斯塔和剑魔为重。
阵容分析
本段比较长,不喜欢看分析的,可以往下拉看运营教学。
本阵容属于超级大羁绊阵容,英雄只有8个,必须要拿到天选猩红,但是不要慌,这个相对来说很容易的,毕竟你从开局就有机会,一直到结尾都可以拿到,只不过天选的英雄不同罢了,这不重要,只要有猩红天选就行,无论是哪个英雄。
本阵前排有剑魔,能够打乱敌人阵型,属于机器人的强化版,双刺能骚扰和收割敌人后排,卡莉斯塔和烬的输出能力,专门打敌人前排大肉,即使我们被打到半血也不慌,我们的大哥来了,是的正义巨像从天而降,维护宇宙和平,眼看队友要阵亡了,还有基兰的复活,所以这套阵容太全面了,只要成型,吃个分没压力。
运营教学
2阶段
我们随便凑出个3猩红之月,搭配点神盾之类的,战斗力就能稳定下来了,由于本阵容属于超级大羁绊,所以要尽快攒钱,上人口。
2-2阶段上4人口,2-4选秀结束之后上5人口。
5人口打工推荐:皇子、武器大师、蜘蛛、派克、卡莉斯塔
.如果没有卡莉斯塔,就用任意决斗大师代替。
3阶段
3阶段凑够50金币之后,用利息慢慢上人口。
我们并不需要在6人口搜牌,本阵容需要速8人口。
6人口打工推荐:皇子、武器大师、蜘蛛、凯南、派克、卡莉斯塔
正常情况就是这六个英雄,如果天选之人来得早,可以直接上6腥红之月。
4阶段
我们会在3阶段末期,或者4阶段开局到达7人口,当然七人口不急搜牌,继续上人口。
7人口:派克、剑魔、蜘蛛、凯南、卡莉斯塔、烬
最后一个英雄,有天选猩红了就上伊芙琳,没有就上猪妹
7人口打工阵容并不强求,因为我们会快速过渡,这只是一个小推荐。
后续
我们大概会在4-5阶段左右到达8人口,此时就大搜一下吧,最胡的情况下能直接9猩红大阵成型,不胡的话也能组成个6猩红,搭配点散阵打工。
9猩红的图,我就不贴了,下边我来个不胡的阵容推荐。
8人口不胡:猪妹、派克、剑魔、伊芙琳、卡莉斯塔、蜘蛛、烬、任意决斗英雄
8人口也不用太追求必须能9猩红,战力只要稳定,搜出个2星剑魔,4费之下的牌全部二星,就可以攒钱上9人口了。
每日一更,天天新阵容!
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LOL卡莎不同出装大PK!没想到是这个卡莎坚持到了最后!
上一期我们比对过“征服者”和“强攻”亚索的强弱,双方各有优势。这次再来看看赛场大热的卡莎,暴击流玩法和特效流玩法,在单人对拼中的强弱。
选手登场
外服的大兄弟这次又搞了一个擂台,首先我们欢迎本次出场的两位选手:
弹幕天使——特效流卡莎
换上弹幕天使皮肤的特效流卡莎,此次的核心三件套选择为:羊刀、破败、纳什 。另外三件基础装备为死亡之舞 幻影之舞 布甲鞋。
虚空之女——暴击流卡莎
来挑战她的暴击流玩法卡莎,选择的核心三件套为:无尽、吸蓝刀、飓风 。另外三件基础装备同样。不过说实话,在单人对拼中,飓风的威力完全发挥不出来啊!
高光时刻
这两位选手都带来了自己平时比赛中的高光时刻,来证明自己这套出装玩法的强势点。我们首先来看看特效流卡莎 的VCR——
首先游离在战场附近,W命中接大招,进场击杀残血的稻草人。随后开启E技能进入中心战场,一个Q技能收先拿下两个残血人头,配合队友完成收割,砍下五杀!
特效流玩法的卡莎的表现可谓是非常强势了,可是有“细心的观众”看到,特效流卡莎在这一波操作中,是有“飓风”的效果 的啊,平时偷偷的做飓风,心机很深哦!
接下来我们看看暴击流玩法的卡莎 ——
暴击流卡莎在高地前,先是从左侧防守薄弱处,开启E技能杀上高地,先是技能齐出秒杀小法。然后靠着普攻生生的一路在高地从左到右、从上到下的砍杀,绕高地防御塔一周,拿下四杀。
随后,在队友的帮助下,找到被拖住的寡妇,一发暴击 Q技能,瞬秒寡妇,收获五杀!
看来两种玩法的卡莎都不容小觑啊,那么在本次的擂台上,他们会有什么样的表现呢?
“擂台”比斗
规则 :双方卡莎索除了核心三件套选择不同外,其他的装备、等级、符文选择、召唤师技能全都相同。出手时机和技能施法次数都相同。
赛制 :分为“全自动攻击”模式;“自动攻击 手动技能”模式;“无限制火拼”模式。(BO3 拿下两轮者获胜)
全自动攻击
两人同时打出自己的攻击。可以看到,虚空之女一发暴击就是144点物理伤害,而特效流弹幕天使只有54AD 18AP的混合伤害。
但是接下来,随着BUFF的叠升,弹幕天使的伤害逐步升高 。很快就取得了血量优势,并且打出了第一个“四环”。在虚空之女还在苦苦输出时,弹幕天使凭借着高额攻速,极快的打出了第二个四环,凭借着斩杀伤害,拿下了第一轮胜利 !
特效流1:0暴击流
第二轮比赛开始,但全自动攻击模式下,剧本完全相同,弹幕天使凭借着两次四环爆破伤害,再一次拿下比赛!
特效流2:0暴击流
特效流 一比零 暴击流
自动攻击 技能
两人再一次大打出手,普攻之中暗藏艾卡西亚的暴雨,双方猎手本能互换位置,明显暴击流卡莎的护盾更厚一些。
但是弹幕天使用破败吸了一口,且更早的打出第四环 ,先行击杀了虚空之女!看着弹幕天使身上挂着却未打破的四环,虚空之女表示只差一下!
特效流1:0暴击流
第二轮比赛开始,两人远远的先同时开启E技能。随后弹幕天使火力全开,先行将虚空之女打残,逼得虚空之女先开大招护盾来抵消伤害。
靠着高额护盾和攻速加成,虚空之女更快的打出了第二个四环爆发。但因为并没有法强加成,爆发伤害并不高 。且弹幕天使在半血时开启大招抵消伤害,稳稳的收下了虚空之女。
特效流2:0暴击流
特效流 二比零 暴击流
无限制火拼
好的,欢迎来到第三轮决胜局。弹幕天使此前占了大比分优势,这是暴击流的荣誉之战了!
双方从左边杀到右边,还吸引到F6的仇恨。虚空之女靠着飓风的分裂伤害,吸了几口F6的血量,但是仅有“死亡之舞”提供的吸血效果使其回复并不高。弹幕天使轻取这场比斗。
特效流1:0暴击流
第二轮开始,双方同时给对手套上了点燃 虚弱,攻速原因虚空之女并没能打出第二个四环。但是此前“死亡之舞”的延迟伤害 点燃的后续伤害,帮助虚空之女第一次击杀了弹幕天使!双方这轮打平,各得一分!
特效流2:1暴击流
最后一轮,如果虚空之女赢了,还有机会打决赛局。所以虚空之女上手就火力全开,艾卡西亚暴雨、虚弱、点燃、猎手本能……
浑身解数使完,弹幕天使表示攻速快真的可以为所欲为,然后打出了第二个四环,拿下了最终比赛!
特效流3:1暴击流
特效流 三比零 暴击流
最终,由弹幕天使代表的“特效流”卡莎获胜!
她的装备选择为:
羊刀 破败 纳什 死亡之舞 幻影之舞 布甲鞋!
结语
从本次比赛中,我们可以看到,羊刀的攻速和特效,可以帮助卡莎更快的打出四环被动伤害,先行击杀对手。所以,买一个弹幕天使的皮肤,对于手感帮助是真的大 !
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LOL路人局上分杀器,赛季末拿框还得靠她
——攻略引言——
经历了这么多个版本,作为野区的元老伊芙琳,相信大家都应该感受过这英雄带来的刺激于惊悚。现在排位中也开始比较多人ban伊芙琳了,可能受不了突然有人在后面出现的原因吧。下面跟大家分享一下我的经验
数据分析
随着近期6.17版本寡妇的R技能得到了一次大大的加强,寡妇的登场率也渐渐的跟着提高了。
相信玩过寡妇的人都知道中期是寡妇一个最难的时期,因为中期要肉寡妇不肉要输出有差了那么一点点,后期因为R技能的百分比伤害和开团能力还是挺强的。
——符文天赋——
符文推荐
红色固定攻击*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定法强*9,精华固定法强*3。
本人经过多盘实战经验总结出来的,这套符文一个让寡妇前期输出最大化,因为寡妇这英雄很吃前期节奏的,如果前期不顺或者蹦了,基本上后期就只能充当一个肉来玩了,所以这套符文能让我们前期疯狂的带节奏去。
天赋推荐
天赋这边我选择了雷霆,因为寡妇前期输出比较低的,雷霆可以增加一点输出,而且前期红buff也是寡妇一个重要的输出方式之一,所以这边我点出了附能亲和来增加buff的时间,让寡妇前期有了更多资本去GANK,还有如果你玩寡妇的时候觉得打野很伤或者不太会拉野怪就应该点出野蛮和揭示弱点这两个适合新手寡妇点,当你应该掌握了拉野技巧你就可以点出这个漫游者天赋脱离战斗后可以增加3%移速,还算中规中矩的,可以让寡妇GANK效率更高一点。
召唤师技能
个人喜欢带闪现杀人越货必备,惩戒打野必须的不然怎么统治野区呢。
——英雄打法——
1.技能介绍
被动:暗影迷踪
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
解析:说寡妇恐怖,就全因这个技能的存在,被动隐身可以让寡妇在不知觉间,潜到敌人身边配合队友将敌人击杀,而且在隐身的时候还能回蓝,这也是一个BUG的存在自带蓝爸爸想想都令人羡慕。注意如果自己头上有个红色的感叹号就证明被对方看到了。
Q:憎恨之刺
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80( )( 0.4)魔法伤害。
憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。
伤害:40/50/60/70/80
法强收益系数:35/40/45/50/55%
攻击力收益系数:50/55/60/65/70%
法力消耗:12/18/24/30/36
解析:Q是寡妇主要输出技能,全等级1.5秒的冷却,直线的AOE输出,清野时可利用走位一直Q来清野可起到无伤打野的奇效,出了冰杖之后配合Q技能可一直粘着对面配合队友基本上可以稳杀了。注意寡妇的Q是以寡妇攻击过的目标为对象的,如果之前寡妇没有对敌方英雄造成过伤害则以就近原则。
W:暗黑狂暴
主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
主动移动速度:30/40/50/60/70%
解析:W技能是寡妇机动性的来源,无论是GANK还是持续输出或是躲闪技能都得依靠W的移动速度加成才能完成。而且完成击杀或者助攻都会刷新CD的,这也为寡妇收割提供了基础。
E:毁灭打击
伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230( 1)( 0.4)物理伤害。
随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
伤害:70/110/150/190/230
攻击速度:60/75/90/105/120%
法力消耗:50/55/60/65/70
解析:E技能满级之后拥有120%的攻速速度加成而且拥有AP和AD的加成,对敌人造成的是物理伤害,正因这技能的存在让伊芙琳分了两派,一边是AP,一边是AD。无论是AD还是AP E技能后期都是很强力的,当寡妇坐拥25层杀人书时,带走一个C位只需QEQ雷霆。
R:痛苦之拥
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成每个目标%[15/20/25% %每100法术强度]当前生命值的魔法伤害(基于目标的当前生命值),并减少他们40/60/80%的移动速度,减速效果持续2秒。
伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,最多可持续6秒。
当前生命值百分比伤害:15/20/25%
减速效果:40/60/80%
护盾生命值:150/225/300
冷却时间:120/100/80
解析:R技能是寡妇开团的手段,能造成一个圆形百分比伤害和群体减速,为自身提供一个高额的护盾,如果寡妇出肉的话,对面看到R中4个后的寡妇估计都没有打她的欲望了。
2.推荐加点:
一级点Q清野快,二级点E加快清野速度,可以去GANK,然后加点主Q副E,一级W可以了,有R升R。
3.出装推荐
寡妇前期是个大脆皮来的为了续航,我建议大家出门买3红不建议复用型药水。第一波回家出红色打野刀,这装备就是为了打架而生的,减自身伤害,对敌方造成真实伤害,如果我方阵容没什么控制也可以考虑出蓝色打野刀,惩戒减速,可以更容易和对友配合留人。
把大打野刀做出来后,我们就有两个选择了先出火箭腰带呢还是冰杖呢?从性价比和容错性来讲,应该先出火箭腰带的应该属性太好了加生命值加法强还有减CD,最重要的他的主动技能,带小段位移(注意不能穿墙的)还有火球对前方造成伤害,2500而已,所以先出火箭腰带再出冰杖,可以加快节奏,让自己更快成型。一般我草鞋我都不会去合成的,如果大家要合的话可以合成CD鞋。
这样出装输出有双抗也不错血量也不错,是我觉得很适合寡妇后期的。一般到了后期,我都喜欢把鞋子卖了换板甲,因为寡妇有了巫妖和打野刀的移速加成,即使板甲的被动没有了,移速还是很高的,而且还有W技能的移速加成所以出板甲来增加自己的生存能力,深渊依然是魔抗装的守选装备,因为寡妇打团的作用就是开团和找机会去切对方的后排所以深渊很适合寡妇,不过如果对方比较多控制的情况下就可以考虑将深渊换成女妖。
寡妇这英雄还是比较怕控制。巫妖可以很好的配合E技能打被动,加上自身的被动隐身的存在可以将这装备发挥到极致。
4.玩法技巧
——野区篇:
在红色方起手红buff,切记不要顶着野怪刷,这样很伤,要利用Q拉着来打,E之前可以平A一下,因为E可以重置普攻的。如果辅助是个肉的可以考虑让他帮你顶顶,打完红BUFF,你可以选择去反野如果对面是人马。螳螂这些前期打野比较伤的打野可以选择去反,因为他们打红的时候通常会打到残血的,然后我们有红buff在手一般等对面打到野怪快死的时候他惩戒也惩戒不死的时候就可以动手了。
这样最大机会野怪人头都收下。如果在蓝色方,对面如果是瞎子,狮子狗这些反野很厉害的就可以选择红开。这样可以防止对面来反自己红,寡妇前期就靠红爸爸来杀人的。
——GANK篇:
寡妇可以直接红开就去GANK上路或中路,这套路很脏但往往会有奇效。因为那时候他们才1级准备升2级在gank之前你要看队友的英雄如果带控制的就优先去帮他,队友带个控制就很容易gank成功了。
个人比较推荐2级捉上因为上路一般一级都会互相伤害一波的,当我们赶到的时候双方的血线都在半血左右,这时候就最合我们胃口了,当我们绕到对方后面的时候可以喊队友上去演一波了,这时候就算对方闪现也难逃这次的GANK。还有那条路比较喜欢打架也要去因为那里有战争那里就需要打野。
还有寡妇去GANK最好就是绕到敌人的后面这样队友跟对面干起来,我们在后面就能包抄了就算对面闪了我们也能W或者闪现跟上这么成功率会大大增加。6级之前最好不要去下路,等有R之前再去支援下路。
——偷人技巧:
如果寡妇前期没有蹦的或者顺的,那么你就可以找一下脆皮下单去收线的时候利用隐身的被动走到别人身边先不要用火箭腰带,接近先开W到别人身边就QEAQA连招,如果敌人交闪你就可以用火箭腰带的主动技能更上这样就能少用一个闪了。
当然如果你怕对方一套输出秒掉自己的你或者你怕输出不够的可以直接开R减速对面给自己一个护盾然后再开W上去QEAQA粘着她杀,这套连招是寡妇输出最高的了。
还有一些人回城的时候他们往往会浏览装备的,这时候便是我们上去收人头的时候,注意不要别人刚刚回城你就上去,要等几秒后等敌人放松警惕以为自己能回城了,这时候就是机会了。我们有80%几率可以将对面杀掉。
团战思路:打中大型团战寡妇要注意自己的位置,利用R开团,但开了之后不要过于麻木得切进去,因为毕竟是个脆皮如果队友没跟上就很容易被对面一堆团控技能控死,团战的时应该一直走位扭着小蛮腰来利用Q和冰杖的减速效果来输出这样可以输出最大化,也能保证自己的生存。
——搭配和克制——
英雄搭配
战争之王潘森前期W硬控可以配合寡妇高伤害一套带走对面,6级后更是可以和寡妇双双GANK中下路,可玩性很高上分组合。
英雄克制
虚空遁地兽由于被动能听到伊芙琳的位置所以很容易反蹲到寡妇,加上皮粗肉厚想杀他并不是一件容易的事,可说得上是寡妇的克星。
结语:伊芙琳是个可玩性很高的英雄,而且手上难道也不算高,熟练之后可以拿来上波分,希望大家看完本次攻略后有所收获,本期就此结束了。
(文、爱拍)