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暗黑110大箱子补丁(暗黑破坏神2之国内某战网物价表 [暗金装备])

导读 暗金物品分为8大类:1:戒指&项链RING&AMU2:角色专属装备类特定物品3:手套&盾牌手套&盾牌4:靴子靴5:腰带腰带6:武器武器 7:头环&头盔Helm & Circle8:盔甲盔甲【戒指RING】【乔丹之石】

暗金物品分为8大类

1:戒指&项链RING&AMU

2:角色专属装备类特定物品

3:手套&盾牌手套&盾牌

4:靴子靴

5:腰带腰带

6:武器武器 

7:头环&头盔Helm & Circle

8:盔甲盔甲

【戒指RING】

【乔丹之石】乔丹之石:

普通LV:3-3.5ist,大红大蓝价格稍高

88lv 99lv普通4ist左右,大红大蓝价格稍高 凑对价格稍高(随着身边时间会降价) 【无变量】

【布尔凯索之戒】布尔凯索斯的婚戒: 3%LL1.5ist

4%LL:1.75st

5%LL:2ist

88,99LV。大红大蓝样式,价格会稍稍高2.5 (随着霜霜时间会降价) 【变量:LL=3-5%】

【乌鸦之霜】乌鸦霜:

交易假设20Dex

AR<200=21#

AR<240=22#

AR240- 248=23#

AR249=24#。

大红大蓝图案,价格会稍高

JP的一般LV:10-12ist,

88,99LV:16ist。

大红大蓝图案会稍高 88LV大红大蓝价格上升- [变量:Dex=15-20/AR=150-250]

[拿各的戒指]Nagelring:

非88LV 30MF的21#

30MF/75Ar的23#

88LV 30MF的22#

30MF/75Ar的24#

[变量:MF= 15-30/Ar=50-75]

[鬼火投射者]Wisp Projector:

先看吸电再看MF

LA=10-17 =PG价格(高mf的22#左右) LA=18-19 =0.5ist-0.75ist

LA=20/MF<20 = 1*24#-1.5*24# LA=20/MF=20=3*24#

88&99LV全极品的价格在5ist左右

[大自然的和谐]自然的和平:

一般的pg价格 JP(11Dr.30Pr)=21 #

【变量:PR=20-30%/DRB=7-11】

【项链AMU】

【马拉的万花筒】马拉的万花筒:

20-24=21#-22#

25-26=23#

27=0.75ist

28 = 1ist

29=1.25ist

30=2ist

88lv 3ist

99LV 2.5ist [变量:4R=20-30]

[炙天使之韵]Seraph's Hymn:

2级防御灵气PG价格 全极品26# 不可 拍卖交易量衡量

【变量: 1-2级防御灵气/ 20-50%伤害对恶魔系系/ 150-250点攻击命中率对恶魔系系/ 20-50%伤害对不死系系/ 150-250点攻击命中率对不死系最近】

【金属网格】Metalgrid:

4R=35 22# 全极品收藏

[变量:AR=400-450/Def=300-350/4R=25-35]

角色专属装备Class-Specific Items

[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta的脾气[Eldritch Orb]:

交易3skill FD=20%=22#

LD=20%=23#

20LD,30ENG=24#

3/20/20=3*24#

一般LV全极品,20ist LV88或99全JP拍卖准入

[变量: 1~3级女巫技能/ 10 ~20%火伤害技能/ 10-20%电伤害伤害/ 20-30能量]

死亡深渊[次元碎片]:

先看CD再看FR然后是LR

CD=15- 20=1ist-3ist

CD=21-25=3ist-5ist

CD=26-29=5ist-10ist

CD30 16ist

然后看抗性决定价格价格24#-3*24#) 3CD,FR LR≥75拍卖准入 88/99lv,30CD,FR LR≥70拍卖准入 ETH不影响价格。 [变量: 15-30%冰技能伤害/LR=25-40%/FR=25-40%]

[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌): ED<180的=21#

ED=180-190的=22#

ED=190-199的=23#

JP的=24# 23# [变量:ED=150~200]

[朱儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]: 一般的=PG价格-21#

JP的=4ist

LV99JP6ist

LV88JP10ist

所有lv全极品up后444def拍卖准入 [变量:ED=150~200]

[魔力重生](王血之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull ]:

先看毒骨系技能,其次是召唤 血王骨 3的22#-

全3的23#

【变量:ED=140-180/ 1~3级召唤技能/ 1~3级白骨毒素技能/ 1~3级诅咒技能]

[骨焰](女妖之骨)骨焰[魅魔骷髅]: 交易基础3技能

4R<25的PG价格 4R=25~29的=22# 4R=30的= 23#

【变量:ED=120-150/ 2~3级NEC技能/4R=20-30】

【巴特克的猛击】(巨鹰爪)巴图克的割喉【 巨爪】:

200ED/9LL的=21#

ETH的JP=22#

[变量:ED=150~200/LL=5~9%]

[亚瑞特的面容](防护面甲)亚瑞特的脸[Slayer Guard]:

6%LL的=21#

200ED的22#

JP的= 2*24# 88/99lv,

UP全极品拍卖准入

[加尔的长发](图腾面具狼)Jalal's Mane[图腾面具]:

JP的=21# [变量:ED=150~200]

[泰坦坦的复仇】(祭吊标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]:

非ETH:

普通的PG价格-21#

199/8=22#

199/9=23#

200/8=24# 200/9=4*24#

88lv jp=8ist

99lv jp =6ist

ETH 的 ED=150-180=22#-24#(9LL的偶然增值)

180-185ed/5LL-9LL=1.5-4ist

190ed-197ed/5-9LL=2-10ist

190 ed,LL-10,价格-11ist

198ED 5-8LL =8-12IST

198ED 9LL=16IST

199ED 5-8LL =12-18IST

199ED 9LL=25ist

200ED 5-7LL =18ist-28ist

200ED 8LL=40ist

未UP成精华: 88/99lv,200ED,8LL,ETH;拍卖准入 88/99lv,199ED,9LL,ETH;拍卖准入 UP成女族长标枪: 全JP参考拍卖 准入88lv 99lv 价格提价

[变量]:ED=150~200/LL=5~9%

手套&盾牌 Glove&Shield

【手套手套】

[幸运守护](锁链手套)机会守卫[链手套]:

MF=40的=22#

JP=23# 88lv

99lv JP价格:24#

[变量:ED=20-30/ MF=25-40]

[卓古拉之握](吸血鬼尸骨手套)Dracul's Grasp[吸血鬼骨手套]:

交易价值10LL LL10/str>13的=22# LL10/Str15的=24# ed

在LL和str不达标的时候没有增值,在LL和str极品的时候略有增加 普通LV全极品32ist左右 88,99LV全极品拍卖准入 ETH无交易价值

[变量:ED=90-120/Str=10-15/每杀一个敌人 5-10生命/LL=7-10%]

[碎钢]食人魔铁手套Steelrend[食人魔护手]:

增益伤害 50-59的=pg价格

力量20的=21#

60/2024 # 全JP 6ist

[变量:Def 170-210/Str=15-20/增强

伤害[30-60%] [法师之拳]轻铁手套 99&88 LV JP的22#

UP后88DEF/98DEF=4IST

[地狱之嘴]巨战手套

普通的PG价格 200ED的=21#

88/99LV全极品=22#

【变量:ED=150%-200%

【盾牌SHIELD】

【暴风之盾】(统治者大盾)Stormshield[Monarch]:

Def<140 =21#

140-147=22#

JP的=24#

88/99LV JP=25#

【摩西祝福之环】Moser's Blessed Circle

一般的pg价

极品的22#

88LV极品23#

[变量:180%-220 %变量增强防御(ED)

[猎头人的荣耀] 猎头人的荣耀

只有3s有用

普通的pg价 ,30fr,40pr的27# [:320-420防御力,300-350对远程攻击的防御,抗火 20-30% ,抗毒 30-40% , 5-7 生命在每杀一个敌人后获得,有凹槽 (1-3)]

靴子靴

[纱织(Silkweave)织网之靴(Mesh Boots)]:

一般的PGJP 的21#

88/99LV JP的23#

[: 150%-190%增强防御(ED) )]

【水上漂流】(鲨鱼皮之靴)水上漫步【鲨鱼皮靴】:

非65lf的pg价

65lf 23#-24#

JP的12ist+

未UP LV88/99 JP拍卖准入 UP以后全JP(包括UP以后的) def),拍卖准入 [变量:ED=180-210/ 45-65Life]

[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]:

一般的=pg价格

JP的=22#

(88LV)的23#)

ETH JP=24#

【变量:ED=160-200】

(战场之靴)战争旅行者【战靴】:

MF40-46的=22#-23 #

MF47-49的=23#-2IST

另外 低mf 190ed 10反弹的=22# 50MF=4*24# 99LV,

50mf 6ist 88LV,

50mf 8ist 88LV,

50mf,10反弹,12ist

视ED定价,其他极品的时候,ED有不错的增值 全JP拍卖准入

[变量:ED=150-190/MF=30-50/攻击者受到反伤害5-10]

[沙暴之旅] (圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[Scarabshel​​l Boots]:

15STR =21#

15STR/70PR =22#-23#

15Str/15Vit/pr<60的=23# 22#

/pr=60-69 1.5*24#- 3.5*24#

(88lv&99lv增值23#-25#)

/pr=708-10 IST左右(88&99lv增值3ist ) 有型全极品拍卖准入

ETH形态价格为: ETH沙暴的指标内容是str-->vit -->ed-->pr

无15str无70pr = 23#-24#

无15str有70pr = 24#-2*24#

15str类

140-149ed: 60-pr 2-3ist 60 pr 3-4ist 150- 169ed: 60-pr 4-6ist 60 pr 6-8ist ed和pr有珍珠JP价格*1.5,背景jp*3

15Str/15Vit类的6ist起

140-149ed: 60-pr 6-8ist

150-169ed: 60-pr 8-10ist

非88/99LV:15Str/15Vit,PR>65拍卖准入 88lv:15/15VitPR>60 拍卖准入 和pr有稀土jp价格*2,

根据其他属性的丰满度* 2/jp*4 88lv根据其他的丰满度*2-5倍不等 99lv根据其他属性的丰满度*1.5-3倍不等

[变量:ED=140-170/STR=10-15/VIT=10-15/PR=40-70%]

[骨骼行走](骨骼骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]: 2SKILL 只能交易pg

Price2skill/20str 24#

JP的6ist 99LV全JP的12*24#

88LV全JP的16*24#

[变量:ED=170-200/Str=10-20/ 1-2级支配骷髅]

[影舞者](急速靴)影舞者[Myrmidon Greaves]:

2级影系有交易价值 按Dex低分割档次 Dex=15-20的=22#

Dex=21-24的=23# -24#

Dex=25的=3*24#

88/99LV,全JP拍卖准入

[变量:ED=70-100/Dex=15-25/ 1-2级暗影惩戒]

腰带

[雷神之力](巨战腰带)雷神之力[战争腰带]:

一般的pg价格

JP的=24# 99LV

JP 25#

88lv JP 3ist

[变量:ED=160-200]

[蜘蛛之网](蜘蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]:

非JP=21#

JP的=2ist

99LV=3ist

88LV=4-5ist

[变量:ED=90-120]

[剃刀之尾](Razortail) 鲨鱼皮腰带(Sharkskin)腰带):

一般的pg价

JP的22#

88/99LVJP=23#

UP后极品的4ist左右

[变量: 120%-150%增强防御(ED)]

[维而登戈的心结](秘银腰带)凡尔登戈的热心束带[秘银缠绕]:

非15%dr 其他属性优秀的话有一定的价值。

价格双燕 Dr=15的看Vit Vit<37=pg价格 38-39=23#

40=25#

dr=15/vit=40/生命恢复速度 13的6*24#

88lv 8ist 140ED,40VIT,生命恢复速度 13,15DR 拍卖准入

[变量:ED=90-140/Vit=30-40/Dr=10-15%/生命恢复速度 10-13/体力浓度 100-120]

武器武器

[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)阿里巴巴之刃[Tulwar]:

pg价格 JP=22#

ETH 15dex 21#

JP=23#

[变量:ED=60-120/DEX=5-15 ]

[符文大师](双头斧)符文大师[Ettin Axe]:

交易是ETH 5S 一般的=22#

全极品=23# [变量:ED=220-270/数据数=3-5]

[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:

6Lm的=23#

7Lm的=24#

8Lm的=1.5*24#

99LV JP=25#

88LV JP=3ist

[变量:Lm=6- 8%]

[死亡之网](破隐法杖)死亡之网[出土魔杖]:

1技能23#起-1ist

2/1/50 2*24#

2/2/40 3*24#

2/2/ 45 4*24#

2/2/46 5*24#

2/2/47 6*24#

2/2/48 7*24#

2/2/49 9*24#

2/2/50 ,

EK LK ≥20个拍卖准入 88/99lv ,2/2/50 拍卖准入 Eth不影响物品价值 [变量: 1-2级的毒骨技能/-40-50%敌人防毒/每杀一个敌人 7-12法力/每杀一个敌人 7-12生命]

[恩奥德的生命]智慧](长老之杖)欧达尔的智慧[长老之杖]:

一般都是pg价格

4技能的22#

ETH 4技能=23#

88LV JP=24#

[变量: 2-4级所有技能/ 450- 550防御力/魔法魔法伤害5-8]

[梅格之歌的教训](执政之杖)芒松的课[执政官]:

收藏品,88/99lv,全JP,有形/ETH。拍卖准入 [变量:-(7-15)% 敌人防电/-(7-15)% 敌人防冰/-(7-15)% 敌人防火]

[天堂之光](强威权杖)天之光[Mighty Scepter] ]:

2孔 3技能:

ED<280的=22#-23#

ED>290的=24#

2S/3SKill/300ED的=3*24#

全极品=6ist

99LV全JP=10ist

88LV全JP=12ist

[变量ED:250-300/ 2-3Pal技能/每杀数=1-2/每杀一个恶魔系系 15-20生命]

[爱斯特龙之铁的感受](神使之杖) )Astreon's Iron Ward[Caduceus]:

3的21#

4Skill的 首先看加伤害.其次命中率.最后看ED Dam <50 命中率和ED而定22#

Dam <70 23# Dam<85 24# Dam=85 2*24#

如果ED.命中率有射为JP .价格应该加23#,由于怨恨的存在,此物品可能有价无市 全JP,有形/ETH。

拍卖准入 [变量ED=240-290/Dam 40-85/DRB=4-7/150 -200% 提升暴攻击率/ 2-4级战斗技能]

[风之结](天罚之锤)风暴冲击[天灾]: ED<260的=21#

ED260-299的=22#-23#

ED300的=1*24#

JP=2*24#左右

[变量:ED=240-300/电吸收=3-9]

[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:

ETH是交易权 PG价格

JP=22#

[变量:ED=270-320]

[水魔陷阱](魔鬼之叉)海魔陷阱[Fuscina]:

交易的前提是ETH 形态

ED170以下= PGED171-179=22#-23 # ETH JP的= 25#

[变量:ED = 140-180]

[宏-森丹](三叉长枪)油石顺电[亚里]:

ETH是交易前提

ED<190=22#-

ED190-199=22#-24#

JP=25#

[变量:ED=160-200]

[死神的丧钟](锐利之斧)死神的丧钟[长尾兽]:

有形的: 15ll /230ed 有交易价值:22#-23#

JP=24#

Eth的3*24

11-14LL的价格分别应该在15LL的基础上减2*24#-24# 以下价格均值为15LL的 ED价格< 200=3*24#-6*24#

ED200-220=6*24#-14*24#

ED220-235=14*24#-25*24#

ED235-240

拍卖 准入ED240/11LL-13LL=20 *24#-25*24#

ED240/14LL拍卖准入 [变量:ED=190-240 =11-15%]

[盗墓者](神秘之斧)盗墓者[Cyrptic Axe]:

这先DD看孔数.再看MF.再是ED和4R

有形: 一般的3S/MF70 的=22#-23#

MF=80的=24#

3S/80MF/280ED/50Res的26#

Eth: Eth 2s以上有交易价值=PG价

Eth 3S =2*24

Eth 3S/MF70 的=2.5*24#-4*24#

280ED,3S,45 RES或者80MF,ETH。拍卖准入

[变量:ED=200-280/MF=50-80/4R=30-50生命数=1-3每一个杀敌 10-14 150-230%伤害力对不死系生命生命 250-350%攻击率对不死系

爱里欧克之之矛)Arioc's Needle[Hyperion Spear]:

交易前提是eth,

4skill 180ed---200ed 22#-23#

200ed---210ed 23#-1.5ist

210ed~229ed 1.5ist-3ist

JP的4ist

[变量: 2-4级所有技能/ED=180-230]

[弑夫刃](庇护之弓)Widowmaker[Ward Bow:

一般的=pg价格

5引导箭价格如下

180ED-190ED=PG价

190ED-199ED= 22#-23#

JP ED200%/5引导箭=2IST

LV88/LV99 JP=3IST

[变量:ED=150-200 引导箭=3-5]

[击头者](战斗剑)Headstriker[Battle Sword]

eth为交易前提

eth 22#

88/99 LVeth 23#

【无变量】

头环&头盔Helm & Circle

[盗贼皇冠]巨皇冠盗贼王冠[冠冕]: 12LL/100eg =22#

JP的=23#

wx的10 LL/100eg 22#

12ll/100eg 23# JP的24 #

【变量:9-12%生命于击中时偷取, 160%-200%增强防御80%-100%额外获得】

[奇拉的守护者](三重冠)基拉的守护者[ Tiara]:

4R=70的=21#

JP的=22#

[变量:4R=50-70/Def 50-120]

[格利风之眼](权冠)Griffon's Eye[Diadem]:

有形的价格参考如下:

15/10-15=8*24#-12*24#

16/10-15=10*24#-15*24#

17/10-15=12*24#-19*24#

18 /10-15=14*24#-23*24#

19/10-14=16*24#-25*24#(19/15=40*24左右)

20/10-20/13=30*24 #-48*24#

(88lv略有增加)

普通LV 20/14=64ist左右,def高的有增值-20%LR, 15%LD,有形/ETH。

拍卖准入 88/99lv,-20% LR, 14%LD,有形。拍卖准入 一般垃圾WX的24#

注:-20/X,19/15权冠受LV影响,88LV/99LV适当提价。

[变量:-15-20%敌人防电/ 10-15%电技能伤害/Def 100- 200]

[偷取骷髅](无面面包)偷骷髅[Casque]:

非50无价值

MF=50的=21#

ETH的JP=22#

[变量:ED=200-240/MF=30 -50]

[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:

Def<135的=PG价格

135-140=22#-23#

JP=1.5-2ist

99 JP=2.5*24#

88 JP= 3.5*24#

ETH的JP(Def=211)=24#-。

【变量:Def=98-141】

【吸血鬼凝视【Grim】:

DR=20%的价格是LL>LM>M

LL< 8PG =

8/X/20/1x =22#-23#

JP=2*24#- 升级后全极品的6ist ETH的价格在有形的基础上乘2 DR20 的难卖 [:DR=15-20%/LL=6-8 %LM=6-8%/减少法术伤害=10-15]

[夜翼面纱](骆驼头盔)夜翼面纱[尖顶头盔]:

CD8-14%=PG-23#

15CD=24#-3*24#

根据dex 全JP 12 ist

[变量:ED=90-120/ 8-15%冰系技能伤害/DEX=10-20/冰吸收=5-9]

[安达利而盖的面貌](恶魔头颅骨面具)安达利尔的面容[恶魔头]:

垃圾的=22#

10LL的=23#

10LL/30STR的=1.5ist(ED也JP的6ist )

wx安头的指标是ll-->ed-->str

8LL 根据和str 2*24#-4*24#

9LL

100-109ed 25str-30str 3-4ist

110-119ed 25str-30str 4-5ist

120- 129ed 25str-30str 5-6ist

130-139ed 25str-30str 6-8ist

140ed 25str-30str 8-10ist

10LL

100-109ed 25str-30str 4-8ist

110-119ed 25str-30str 10-12ist

130-139ed 25str-30str 14-20ist

140ed 25str-30str 20ist-32ist

10LL,30STR,ED≥140,ETH。拍卖准入

10LL,29STR,150ED,ETH。拍卖准入

[变量:ED=100-150/LL=8-10%/STR=25-30]

[帽子之冠]头冠冠冕[Corona]:

交易是2S 1S的如果是好的也有交易价值。

2s:

DR= 10-1 =1.5*24#-2*24#

DR=14.R=20-30=2*24#-10*24#(14dr 30r def近JP的12-16ist )

DR=15 .R=20-25=4*24#-8*24#

DR=15.R=26-28=11*24#-21*24#

总DEF≥390,29RES,15DR,2S。

拍卖准入 88 /99 LV,总DEF≥380,29,15DR,2S。

注准入:JJ的def是一个重要的增值属性。 一般基础,以15DR为前提,26-27R, def>145时有的增值 27-29R, def>140时有不错的增值 25R以下,肯定影响不大 一般来看 以15DR为基础 26R: 130def,每10def增加2ist 27R: 130def,每10def增加2ist 28R : 120def,每10def增加2ist 29R: 120def,每10def增加3ist

[变量: 00-15%/DR=10-15%/4R=20-30/科学家数=1-2]

盔甲盔甲

海蛇皮甲[蛇皮盔甲]:

垃圾的=PG价

4R=34/9-13的=21#

4R=35/9-12=24#- 2*24#

35/13的=4*24#

88lv的15*24#

99lv8*24#

升级后:

4R35的 升级后<900 23#

<1000的23#-2*24#

def1000-1033 3*24#-8*24

1034DEF,35RES,13MDR。拍卖准入

88/99lv,1034DEF,35RES,12MDR。拍卖 准入88lv,

888DEF,35RES,13MDR。拍卖准入

[变量:4R=20-35/减少法术

伤害=9-13] [守护天使](圣堂武士外袍)守护天使[圣殿骑士外套]:

pg价格

JP=22#

[变量:ED=180-200]

[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaf​​tstop[Mesh Armor]:

一般pg价格

220ED的=22#

ETH价格基本相当

JP WMJ升级后Def=1616,12ist

[变量:ED=180-220]

[诗蔻蒂的另外](罗瑟战甲)斯库尔德之怒[赤褐色铠甲]:

非200ED的=PG价

JP的=22#

ETH=23#-1.5*24#

ETH的JP价格在=2*24#左右。

99分之88LV极品= 3ist

至于666999等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格

[变量:ED = 160-200]

奥墨斯的长袍(灰暮寿衣):

只有 暴风雪/小串串 星/暴的强化15CD 3暴风雪的=25#

15FD 3强化=26#左右。

其他2项也是JP的价格*2(炸牛横行,价格不变,有价值价值) 15LD 3个连锁星辰的=22#其他2项也是JP的价格*2 15LD 3NOVA=25#

【变量:Def=371-487/ 10-15%冰系技能伤害/ 10-15%火系技能伤害/ 10-15%电系技能伤害/ 3随机魔法提升女巫技能/法重生=10-15%]

【斗士的祸根】绵丝线皮甲角斗士的祸害[丝绒]:

有形JP的=22#

ETH LJ的=23#-24#

Ed>180 物免加魔免36-37的就1.5*24 Ed>190的2*24# ed=200的3*24#

[变量:ED =150-200/DRB=15-20/魔法伤害=15-20]

[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)阿卡因的勇气[炎魔皮​​肤]:

2skill为交易基础

ED150-160的=22#

ED160-170的=22#-23#

ED170-179的=23# -24#

ED180的=2*24ETH

一般的24# JP的价格在25#

有型全极品=8ist Eth

全极品=10ist

[变量:ED=150-180/ 1-2All Skill/DRB= 10-15]

[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[KrakenShell]: DR25/Str40-49的=22#-23#

DR25/Str50的=24#

全JP 2*24#

这些物品全球冷门,可能有价无市

[变量:ED=170-200/ Def=100-150/Str=40-50/DR=15-25%]

[泰瑞尔的力量](女神盔甲)Tyrael's Might 【神甲】:

稀有之物 根据力量

6*24#-12*24#

30STR,30RES。拍卖准入

[变量:ED=120-150/ 50-100%伤害力对恶魔系仇恨/STR=20 -30/4R=20-30]

[督瑞而的壳](护胸甲)杜瑞尔的壳[胸甲]:

Eth=21#-22#

Eth JP=23#

【变量:ED=160-200】 

【黑色黑帝斯】(混沌战甲)

ETH可兑换价值,价格主要有对恶魔伤害影响(DTD)

30-50DTD =22#

变量-59DTD =22# -23#

JP =2-4ist

(同样对恶魔攻击准确率在240 ,价格在26#)

【变量: 30-60%对恶魔的伤害/ 200-250对抗恶魔攻击的准确率/ 140-200% 增强防御(ED)]

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