幻想神域太刀源神(正统官方续作幻想神域手游版正式宣布)
幻想神域太刀源神文章列表:
- 1、正统官方续作幻想神域手游版正式宣布
- 2、脑洞大开!幻想神域日文语音效果曝光
- 3、亚洲超人气动漫手游幻想神域今日启源首测
- 4、不能钓鱼的日本RPG游戏会被开除国籍?
- 5、这9个设定细节,让怪物猎人的世界更加完满
正统官方续作幻想神域手游版正式宣布
今日,紫龙游戏联合祖龙娱乐,正式公布亚洲超人气动漫网游《幻想神域》手游版。本作是《幻想神域》端游原作的正统手游续作,端游原厂台湾传奇网络(X-Legend)全程监制,重磅联动Falcom公司《空之轨迹》《闪之轨迹》两部经典作品英雄角色,将于1月23日开放启源首测!
《幻想神域》端游于2013年上线,因其标准的日式动漫风格、独创双武器系统等特色风靡中日韩各国。此次紫龙游戏公布的3DMMORPG《幻想神域》手游版,将100%继承端游特色,包括“羁绊源神”与职业自由切换等核心玩法被精准还原;同时,游戏邀请了钉宫理惠、堀江由衣、杉田智和等数十位日本人气声优为作品配音,并由PIXIV站首席画师藤原操刀人设、日本公信榜冠军单曲制作人久下真音担任音乐监督;产品采用了游戏业界顶级动漫风格表现的卡通渲染(Cel Shading)技术,首次在手游中实现了“全动画演绎3D立体世界”。超人气阵容鼎力加盟,高尖端游戏技术水准,构筑展现亚洲超人气动漫手游的风采。
《幻想神域》手游情怀视频链接:
官方微信:幻想神域手游(hxsy_sy)
官方网站:hxsy.zisngame.com
轨迹系列 英雄穿越幻想神域
《幻想神域》端游最被推崇的就是其大量的动漫作品联动,而手游版的自然也不遑多让!此次携手日本Falcom公司,与《空之轨迹》《闪之轨迹》两部经典“轨迹系列”作品达成强强联动。“空轨”的艾丝蒂尔、约书亚,“闪轨”的亚莉莎、黎恩共计四大主角,空降《幻想神域》大世界,与玩家共同作伴。
“轨迹系列”是日本Falcom公司的招牌RPG作品系列,而这曲发生在“塞姆里亚大陆”上的英雄赞歌,甚至是无数玩家首次对JRPG的第一次接触。此次联动,将会让《幻想神域》的世界中拥有更多拓展的可能性。相信,在不久的未来,我们还将会有机会见到更多的联动作品,加入到《幻想神域》的日系动漫大世界中来!
卡通渲染 构造3D日系动漫大世界
为了更好地展现日系动漫风格,游戏特意采用了业界顶级的卡通渲染(Cel Shading)技术。在经过多次打磨后,游戏可以在标准3D技术上,呈现出纯粹2D的动漫效果,保证每一静帧都如同动画截图一般,展示出几无瑕疵的日系动漫风格。
为打造更为真实的动漫视觉效果,《幻想神域》手游开放了360度无锁定的自由视角。不管是在多武器自由切换的战斗状态,还是在换装搭配、社交生活等休闲玩法中,将更加灵活自然。通过对画面的拉近或放缩,转向、俯视、奔跑、飞行等操作,都能获得更加优质的细节观赏和全景效果。
同时,战斗时依然可以保持360度旋转视角,让玩家切身感受到毁天灭地的烈焰风暴,斩出无数锋锐刀气的乱舞太刀等动漫中“经费在燃烧”的爆屏必杀技战斗特效!
经典玩法 日系源神系统全继承
源神系统是原作中最核心的玩法之一,在手游版中也100%被忠实还原。你可以把源神看做动漫作品中的英灵或召唤伙伴般的存在,它们和身为主人的你缔结契约后,便会一直伴你左右。不管战斗还是冒险,或是钓鱼、烹饪、文化祭等生活玩法中,它们都可以为你带来帮助(或者拖后腿)。《幻想神域》手游不仅囊括了此前端游所有经典源神,就连台服最新推出的源神也一并推出。
游戏特邀请了日系绘站Pixiv的首席画师藤原,亲自操刀游戏中的核心源神。而她为《幻想神域》手游绘制的第一位源神,正是端游人气第一的“玉藻前”!而“黑白无常”、“诗仙诗圣”、“取经师徒”、“镇远定远”等一系列具有中华文化气息的源神,则更是等待着时机,准备向玩家亮相!
自由切换 独创“无限职业体系”
《幻想神域》端游独特的“双武器切换系统”使人印象深刻!玩家在游戏中可携带2种武器,切换武器即切换战斗方式,瞬间转换成另一种职业,使得战斗策略性大大增加。
而《幻想神域》手游继承并超越了端游的武器系统,玩家能在战斗时随意切换3种武器!不同职业的切换,可以触发每种职业的援护特技。不但能在战斗时根据不同状况即时更换不同职业,更可以通过援护技形成连击,让战斗手感更佳。不同职业的组合切换,能够搭配出无限种策略可能,打造只属于你一个人的战斗奥义。
无限换装 二次元玩家的心中圣地
《幻想神域》手游中,每个角色的服饰分为6个独立部件,脸型、发型、上装、下装、翅膀、武器全部可以更换。
在游戏中,你可扮演双马尾死库水的娇羞萝莉、单马尾水手服的学生妹妹、穿着黑丝高跟鞋又一头波浪金发的女王SAMA,或者是带着眼罩桀骜不驯的浪人大叔!身为二次元达人的你,怎能不在这里徜徉?相信主城时装店的更衣室将会是你最流连忘返的房间了,注意每次只能一位客人进入哦。
梦幻阵容 日本顶级声优一网打尽
《幻想神域》手游中,每一位源神皆邀请了日本知名声优为其配音。堀江由衣、钉宫理惠、茅野爱衣、杉田智和、梶裕贵、田村由加莉、佐仓绫音、能登麻美子、折笠富美子、保志总一朗、小清水亚美、楠田亚衣奈、梅原裕一郎……可以说,这套阵容之梦幻,几乎把日本动漫行业的顶级声优全部一网打尽!
此外,游戏还推出了主角语音更换系统,每一位声优的语音包都可以装备在自己的角色身上,自然卷白发死鱼眼的那位朋友,不来一发杉田智和组长的声音来搭配吗?
此次紫龙游戏推出的《幻想神域》手游版,将在1月23日开启启源首测!各位玩家可以通过关注“幻想神域手游”微信公众号、官方微博,第一时间获取游戏首测资讯和福利,现在就来和玉藻酱签订契约吧!
《幻想神域》手游官方网站
《幻想神域》手游官方微博
《幻想神域》手游官方微信:hxsy_sy
关于《幻想神域》手游
风靡亚洲的超人气动漫网游《幻想神域》推出手游版本,本作由原厂台湾传奇网络(X-Legend)全程监制,重磅联动Falcom公司《空之轨迹》《闪之轨迹》两部经典作品英雄角色。手游版100%继承端游特色,包括“羁绊源神”与“职业自由切换”等核心玩法;游戏邀请了钉宫理惠、堀江由衣、杉田智和等数十位日本超人气顶级声优为作品配音,并由Pixiv站首席画师藤原操刀人设;产品采用了业界顶级的卡通渲染(Cel Shading)技术,首次在手游中实现了“全动画演绎3D立体世界”。超人气阵容鼎力加盟,高尖端游戏技术水准,构筑展现亚洲超人气动漫手游的风采!
关于祖龙娱乐
祖龙娱乐是中国最大的游戏研发与发行平台之一,旗下拥有众多游戏品牌,构建出强大的产品阵营,覆盖端游和手游两大领域,为用户提供最丰富、最快乐、最具沉浸感和代入感的游戏体验。
关于紫龙游戏
紫龙游戏是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。公司业务涉及PC以及移动游戏的研发与发行,秉承着“创造游戏,传递快乐”的宗旨,倾力打造拥有自主知识产权的高质量游戏精品,致力于成为集研发、运营、销售、服务于一体的全平台游戏服务内容提供商。
脑洞大开!幻想神域日文语音效果曝光
【17173独家专稿,转载请注明出处】
不仅要玩动漫,还要在游戏里看动漫?动漫网游《幻想神域》日文语音效果首曝光,《名侦探柯南》工藤新一、《犬夜叉》日暮戈薇、《死神》朽木露琪亚,《刀剑神域》莉法……你可以在《幻想神域》与这些熟悉的动漫角色声优互动。7月18日国服独有中日语音系统上线,玉藻前、雪姬、亚当、夏娃众人气源神齐上场,向未来的主人大胆示爱!
视频:日本声优激萌演绎《幻想神域》源神情景剧
《幻想神域》日文语音效果首度曝光
源神智能养成,陪聊天陪八卦
源神系统是《幻想神域》中的特有的玩法,类似于其他游戏中的宠物,同样强调收集和养成。源神的最大卖点是智能养成以及由中日声优天团打造的语音系统,后者是《幻想神域》国服独有的玩法之一。
源神除了能拥有和主人的共同记忆,源神之间也有不少八卦哦!伊芙利特暗恋望月千代女,性感的玉藻前和雪姬心仪的对象是谁?瓦尔基里不喜欢回答关于肤色的问题,夏娃最爱保养头发。如此有个性的源神,怎么能不收服几个陪你冒险呢!
雪野五月饰演玉藻前
竹内顺子饰演源神亚当
竹达彩奈饰演源神夏娃
关智一饰演源神伊夫利特
加藤英美里饰演源神朱雀
日文语音公测上线,客户端明日开放下载!
源神语音系统日文版将于7月18日《幻想神域》全民公测(免激活)时全面上线,公测客户端下载将于明日开放。特别提示,参与过国服内测的玩家可直接将不删档测试客户端直接升级至公测版本,不需要重新下载。激萌的源神、华丽的时装、极富挑战的副本……可以玩的动漫期待你的加入!
井上麻里奈饰演源神加百列
折笠富美子饰演源神雪姬
竹内顺子饰演源神伊卡洛斯
雪野五月饰演源神望月千代女
日文版语音7月18日全民公测推出
十一大武器可选择:剑盾、双刀、双手斧、火炮、双手杖、双枪、小竖琴、法书、战弓、拳刃、太刀。除了初始选择武器,玩家还可以在40级习得副武器,成为一个能够使用两种武器并在战斗中自由0秒切换的启源使者。
十一大武器可选择,双武器自由切换
丰富的副本玩法也是《幻想神域》的一大特色,除了分阶段式的单人副本、五人副本以及地狱级难度副本外,最具挑战性的是大型副本“天空塔”。天空塔是《幻想神域》较高难度40人副本,这里的特色是没有繁多的小怪,每层一个BOSS驻守,BOSS技能复杂需要团队的密切配合。
《幻想神域》天空塔原画
【编辑:Jenifer】
亚洲超人气动漫手游幻想神域今日启源首测
幻想世界,即刻呈现!亚洲超人气动漫手游《幻想神域》上午10点正式开放启源首测,各位玩家可登陆OPPO、VIVO、华为、应用宝、九游、小米、360、金立、酷派、联想、魅族等11家安卓应用商店搜索“幻想神域”下载。
作为同名端游的官方正统续作,原厂台湾传奇网络(X-Legend)全程监制,更与日本Falcom公司展开合作,重磅联动《空之轨迹》《闪之轨迹》两部经典作品;此外,多武器自由切换体验无限制战斗,数十位源神期待与你签订本命契约,这些在端游中曾无比熟悉的玩法都将逐一呈现;P站首席画师藤原亲自操刀人设,钉宫理惠、茅野爱衣、保志总一朗等日本顶级声优鼎力加盟,在卡通渲染(Cel Shading)技术的支持下,《幻想神域》为大家带来了一场精彩绝伦的3D动漫视听盛宴。
【重现端游风采 激萌源神再度来袭】
《幻想神域》手游可谓是最大限度地保留了端游原作的精髓所在。“源神”作为一直陪伴在玩家身边的忠实伙伴,这一次,她们将与你再度相遇,签订下彼此相守的契约。源神小姐姐们不仅颜值爆表,还怀有各种各样神奇的能力,有他们在,相信你的这次冒险将不再寂寞。
职业单一太无聊?在《幻想神域》手游中你将无需担心这个问题。端游版双武器系统再度升级,手游中可无缝切换三种武器,更开放双刀、法杖、战弓、太刀、镰刀、法书、剑盾、竖琴、双手斧九大武器可供自由选择。职业连招也随着武器组合的更改而千变万化,向无聊的战斗说“拜拜”咯!
【百变时装搭配 满足你的奇思妙想】
时装系统可是《幻想神域》手游的又一大法宝。万人敬仰的启源使者怎能不来一套华丽的服装来彰显个性。充满青春气息的水手服?秀出完美身材的死库水?还是来一套哥特风格的洛丽塔洋装?游戏中提供了百种时装搭配选择,小心不要挑花了眼哦~
如果上面这些你还不满足,当然还有更刺激的!《幻想神域》重磅联动Falcom公司经典“轨迹”系列。《空之轨迹》的艾丝蒂尔、约修亚,《闪之轨迹》的黎恩、亚莉莎强势登场!你可以在游戏中随时换穿他/她们的同款时装,在《幻想神域》中过一把“轨迹”的瘾!同端游一样,联动将不仅仅只限制于一部,未来还会推出更多的热门联动作品,敬请玩家期待!
【海量首测活动 福利好礼送不停】
本次是《幻想神域》手游的首次出现在大家面前,首测活动同步开启!每日登陆,打开签到页面即可获得每日签到奖励,永不落空!连续登陆七天,更有稀有时装、坐骑、SSR源神惊喜送出!达到指定等级、完成副本秘境,都会获得丰富游戏奖励,领取整套稀有时装。休息时刻也不要忘记填写游戏问卷,有精美背饰掉落哦~
《幻想神域》手游启源首测于今日上午10点正式上线,幻想世界的大门已经开启,各位玩家还不赶快前来体验!
不能钓鱼的日本RPG游戏会被开除国籍?
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原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~
B哥丨文
我是一个割草游戏的爱好者,熟练掌握从《真·三国无双4》到《战国无双4》的各种花式割草技巧。
从《战国Basara》一路砍到《海贼无双》,信奉是男人就砍他娘的这句真理。
甚至有过按坏两个键盘(光荣游戏的手柄适配真的垃圾)的“光辉历史”。
所以基本上每一作《真·三国无双》和《战国无双》我都是出了必买的,虽然水平参差不齐,但总能让我割个痛快。
直到我预购了 《真·三国无双8》 。
我是万万没想到,让我无比蛋疼的钓鱼玩法,竟然会出现在以爽快割草为卖点的无双游戏中——
这就好比让短跑运动员一边赛跑一边泡茶,或者是让90岁的老奶奶去赛马一样,违和感爆炸。
这代《三国无双》也成为了我时间玩的最少的一作——1个小时我就受不了了。
尤其是看到在刚刚屠戮了1000人之后,关羽气定神闲地开始钓鱼的场景,不得不佩服武圣的心境,《春秋》果然不是白看的。
当然,更加体会到了日本人对于钓鱼这个活动的蜜汁执着。
要知道“无双”这个玩法可是为了爽快感才诞生的,光荣怎么就会想着加入养生的钓鱼呢?
直到现在我也没有想通——
似乎现在的日式游戏中,没有钓鱼这个玩法,就不算一个完整的游戏。
以日式RPG的顶梁柱之一《最终幻想》(简称FF)系列来说,FF15的钓鱼系统,其实是可以拿出来专门做一个游戏的。
事实上它真的有一个钓鱼的VR游戏
当然,如果把烹饪系统也加上,那就是一个完整的做菜游戏了——
从找食材到做成吃的一步不落。
看看这个钓竿,非常细致地分为 鱼线,鱼饵,钓竿和卷线器 四个部分,这种把装备拆细的操作自然是让每个部分都会拥有自己的属性加成,从而逼那些追求 白金(全成就) 的玩家满世界去找各个部位的材料。
当然钓上来的鱼种类也是非常多(毕竟要为烹饪做铺垫),我当时玩的版本一共是100种鱼,而且不同的鱼需要的鱼饵还不一样。
来自黑桐谷歌 的微博
你可以说它制作精良,也可以说这种设定让人蛋疼。
而在FF15又是皇家又是最终决定版之后,我也不知道现在有多少种鱼。
好在这一作的钓鱼任务属于附加,不钓鱼也不影响主线,否则……
王子复国可太不容易了。
也许你会说,这种RPG游戏中加入钓鱼元素不是合情合理合法么,不填充内容怎么能显得游戏玩法多样呢?
毕竟类似的还有 《闪之轨迹》《女神异闻录》《狂战传说》 等等,虽然有的很简单,有的很冗余,钓鱼这个设定到处可以看到。
不过你以为真的只有RPG游戏中钓鱼么?
很明显不是这样。
日本制作人真的很喜欢钓鱼,所以即便是 《怪物猎人》 这种硬核动作向游戏中,也加入了钓鱼元素。
而且几乎是历代都有,并且在《怪物猎人世界》这个高清版本中得到了进一步的提升。
和许多游戏中只要看鱼漂的动向来选择是否起竿不同, 《怪物猎人世界》中钓鱼是可以更清晰地看得到鱼儿游过来,然后去咬你的鱼饵。
鱼在水里的时候也不是存在于虚空之中,而是可以被看到的。
是的,你可以黑这个“高清猎人”的画质依旧不给力,但是你不能说它钓鱼做的不认真,当然,什么传统项目“黄金饵”之类的专门钓鱼的配件,自然也是传承下来。
和FF15不同,《怪物猎人世界》中有不少道具是通过钓鱼获得的,比如太刀侠最爱的“大鱼片”—— 坚硬竹筴鱼的上鳍 ,这个道具大大加快了磨刀的速度。
还有许多人梦寐以求的 大火药金鱼 ,它的鳞片可以直接配出大爆弹桶G,威力惊人。
当然还有许多其他的道具,都让不少玩家玩到后期开始沉迷垂钓,无心杀龙,把硬核动作游戏玩成休闲游戏。
所以可见钓鱼并不是RPG游戏专属,但到这里为止,我觉得这样的设定还算可以接受。
猎人也是人,食物也好,道具也好,有需求很正常
joker是高中生,当然要补补身子。
但是在《尼尔:机械纪元》中,人造人也要钓鱼,我就觉得很骚了。
虽然其实第一代的《尼尔》就有钓鱼,但2B小姐姐这种纯粹的“钢铁直女”也钓鱼就真的有些不好理解——
你钓上来干嘛啊?
其实钓上来可以卖钱
对此,制作人横尾太郎的回复是 “JRPG needs fishing” ,是的,他认为日式RPG就必须需要钓鱼,至于钓上来干嘛咱们先不论。
对此, 田尻智
要知道,《精灵宝可梦》可是从1代开始就有钓鱼系统的,虽然很粗糙,到第四世代之前都是只有三个强度的钓竿,第五世代甚至只有一个钓竿。
但这并不妨碍这个游戏对钓鱼模式的探索。
从直接触发战斗到有概率触发,再到细致的水波看稀有宝可梦,虽然曾经被IGN吐槽 “水太多了” ,但确实看得出它对这个玩法的探索和挖掘。
毕竟水生的精灵宝可梦确实也不少,所以这个系列应该说是把“钓鱼”和游戏性结合的比较好的例子。
其实,对于日本人为啥喜欢在游戏里面一言不合就钓鱼,许多人都进行过探讨。
比如有人说钓鱼是比较成熟,也比较好做的填充型游戏玩法,其实不光是日本人,许多游戏都有钓鱼系统。
像《魔兽世界》甚至以钓鱼玩法为核心,创造了非常庞大的游戏内容。
《荒野大镖客: 救赎2》和《孤岛惊魂5》的钓鱼也是做得非常细致。
也有人说这是因为日本人对鱼的执念。
由于历史和地理原因,日本人在漫长的岁月中以鱼为主要食物之一。
不管是海鱼还是河鱼,他们都非常熟悉,钓鱼更是几乎每家每户都会参与的活动,虽然慢慢从生计变成了娱乐,不过这个习俗他们也没有放下。
日本会在5月5日男孩节会挂起鲤鱼旗;
钓鱼爱好者往往也是鱼拓的爱好者,各种鱼拓栩栩如生;
当然还有臭名昭著的日本捕鲸船。
捕鱼钓鱼对他们来说已经是一种文化传承。
“鱼”和“钓鱼”的印象与概念早就从各个日本制作人小时候就开始在他们的脑海里根深蒂固。
当然,还有一种非常神奇的解释——
钓鱼就是柏青哥玩法的雏形,日本人这么喜欢柏青哥,所以才会这么喜欢钓鱼!
这里简单解释一下柏青哥是啥。
其实就是一种几乎完全看运气的赌博机,从入口扔进小钢球,然后看钢球落到什么分区,再获得相应的奖金。
上世纪90年代中期,日本一年柏青哥相关的产值能够达到30兆日元,可见日本人民多喜欢这个游戏。
一兆=一万亿
这就和钓鱼的时候你永远不知道下一条钓上来的是什么,或是啥都钓不到一样。
不管到底原因是什么,将钓鱼元素放入游戏对日本的制作人来说非常自然,即便是以后明白这只是他们的习俗和文化,也不会轻易改变。
所以横尾太郎说的是“JRPG”而非“RPG”。
或许也是一种变相的保护文化特色吧。
但就算是这样,我还是想说,无双游戏里面放钓鱼是真的蠢爆了!
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这9个设定细节,让怪物猎人的世界更加完满
这些设定虽然对游玩没有任何影响,但却是CAPCOM如何在细节上塑造怪物猎人庞大世界观的宝贵资料。
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14年时间,《怪物猎人》系列终于以一个几乎让所有人满意的面貌出现在猎人们面前。我们对这个野性,美丽又残酷的世界的想象终于以符合本时代标准的画面得以实现,这片略显荒蛮的大陆上发生的一切都是让这个世界显得更具魅力的细节。正如同铁士代诺大佬的话,“MH的话只玩游戏不看设定集的话损失会很大”。
CAPCOM那些用于圆满这个世界的有趣设定,有的已经随着世代变化消失不见,更多的则被忘却在猎人们的记忆里。或许真的只有依靠漫画、周边设定这些东西,才能让玩家们铭记它们吧。
有故事的药
冷/热饮是每位猎人前往沙漠,雪原,火山等酷寒酷热地带狩猎时的必备道具。顶着寒冬的大雪,灌下一瓶热饮,温暖的液体流入四肢百骸,仿佛一台老旧的机器刚刚被上完油一般舒爽,最后再做出一个猛男磕完药的姿势……
然而!冷饮与热饮的味道,可能与各位猎人想象中的美味很不一样。
首先来看看冷热饮的调和公式,两者都需要“苦虫”,冷饮需要再加入冰结晶,热饮则是辣椒……
据说是现实中的苦虫,可制药……
看了冷热饮的调和所需素材,不少猎人的幻想恐怕都已经破灭了。苦虫在怪物猎人的世界是常用的调和素材,而苦虫本身正如其名,味道极差不说,猎人在直接食用后还会损失HP。冰结晶则是矿石,常见于制作冰系武器的所需素材当中,辣椒就不用多说了……
用这些素材制作出的“饮料”,与其说是功能性饮料不如直接将其称之为兴奋剂来的合适,前者的味道可能类似人类直接把液氧喝下去,后者就是直接吞了一个卡罗来纳死神辣椒(现实里最辣的辣椒)来保持体温。不得不说,干猎人这一行,真的不容易。
所以不要把怪物猎人里的各种原始药剂想的太美好
再来看看这个“回家玉”。回家玉都是猎人们所持有的最方便的回城道具,无论是遇到打不过的怪物还是采集完素材直接回营地都需要它。然而,它的工作原理其实也是兴奋剂。
还记得投掷出回家玉之后飘出的绿烟吗?曾经有人说这种绿烟是一种信号弹,公会看到飘散出的绿烟后就会派遣猫车直接接猎人回营地。然而,游戏当中回家玉飘出的烟雾远远达不到信号弹的标准,这一理论自然也被推翻。
那么回家玉的原理究竟是啥?这还得从调和它的素材说起。回家玉是由素材玉和心跳蘑菇合成的,而这一道具的关键都在后者身上。
心跳蘑菇,也有翻译为兴奋蘑菇。游戏里直接服下心跳蘑菇的行为简直就像是买彩票一样,触发的BUFF有可能是强走药,硬化药,鬼人药,甚至是秘药,也有可能是中毒,麻痹等等……可以说,这本身就是一种性质不稳定的“药物”。
合成回家玉之后,飘散而出的绿烟会让吸入的人爆发出惊人的速度,也就是说,猎人在吸入那股绿烟之后会直接用比怪物还快的速度飞奔回营地,副作用则是会让猎人失去吸入药物到恢复意识这期间的记忆……其实玩家吸入回家玉的绿烟之后还是一个区一个区的跑的,只不过因为记忆的缺失,导致玩家们认为自己直接就回到了营地。
猫车的猫腻
猫车,所有猎人生涯中必不可少的存在,也是无数猎人视为耻辱的东西。然,在MH的世界里,负责猫车的猫人族“艾路”所需要面临的危险并不亚于猎人。考虑到猫车的责任是在猎人力尽,即将丧命在怪物的爪牙下之前现身并且将猎人救下,送回营地,这是一项极其危险的工作。当然也是一项收益和付出成正比的工作,猎人们,你们以为你们每次猫车之后少掉的三分之一的报酬都去哪儿了?没错,就是付给了猫车的工作人员啊!为什么说这项工作是收益付出成正比的呢?因为如果猎人是在讨伐小狗龙或者小速龙时力尽,虽然猫车要面临的风险小了很多,但相应的收益也很小(这种类型的任务你指望有多高的报酬)。同理,当猎人在古龙面前力尽之后,虽然收取的报酬足以让它们一夜暴富,但面临古龙逃亡的风险也是极大的。
在最危机的关头100%将猎人无伤送还,猫车的技术含量简直细思恐极
艾露猫除了要负责危险的猫车以外,还有其他大量的工作,猫人族的厨师所烹制的“猫饭”是人尽皆知的美味佳肴,当然,因为猫舌头怕烫的缘故,他们无法在制作料理时接触太烫的东西是一大硬伤。除了厨师和搬用工,艾露猫还是猎人们最亲密的伙伴。狩猎猫会经由公会与猎人签订契约,然后成为猎人的战斗伙伴。虽然根据个性不同,有的艾露猫喜欢在后方做支援,有的则冲的比主人还快。
上述的这些都是已经开化了的猫人族,野外仍然有不少以部落为单位,过着原始生活的猫人。他们中有普通的艾露,也有好奇心极重的黑猫梅拉露。但无论是哪种猫人,他们对木天蓼的热爱是不会改变的。
说出来很多人可能不愿意相信,艾路猫其实并不是“猫”,是“亚人”的一种(所以你啥时候见过这么对人任劳任怨,言听计从的猫)。
按照现实中猫的味觉和喜好,是绝对不可能做不出人能入口的食物的
神龙见首不见尾的公会
公会,负责管理所有猎人的组织。独立于王室或者国家,是一个遍布全世界的组织。公会的职能很多,并且根据分部地区的不同管辖各自所属的区域。就目前而言,公会已经遍及了世界的每一个角落,猎人们的足迹也随着公会的发展迈向了全世界。
每当猎人们为了某套装备或者某个怨念物反复刷怪的时候,估计都会感慨“这么大一头怪为什么只允许剥取三次素材啊?不是浪费吗”当猎人们干翻了如山一般硕大的古龙时,发现也只不过能比平常多剥取一次时这种怨念相信会更大。其实,这一切都是猎人背后的公会的阴谋啊。
玩家杀死的猎物完全足够让猎人直接做一套从头到脚的全套装备外加武器,然而,公会有规定,猎人在击杀怪物之后能也只能剥取3次(体型大的怪物可以让猎人多剥取一次),怪物的尸体上剩下的部分全都归公会所有。虽然在结算报酬的时候,公会还是会将一部分素材奖励给猎人,但总体而言,大部分素材都是公会的。
系列中常可以见到的公会旗帜
在MH的世界观里,小到采蘑菇大到讨灭天灾级古龙在内的一切任务,其发布与接取都必须经由公会,这种意义上公会应该更接近于一家黑中介。然而公会有时也会颁发一些紧急任务,希望有相应实力的猎人来完成。游戏中的50分钟游戏时间其实在怪物猎人的世界里相当于50小时。公会有专员负责考量接任务的猎人,如果在50小时内他仍然没有完成任务,就会被视为不具备完成任务的能力而被强行遣送。
再比如,猎人们的武器都受到公会的管制,绝对严禁用这些武器来“对人”行凶,甚至有些高级的武器受到了公会极其严格的管制,这些武器多半是由强大的怪物素材所制造的。
另外,据说公会手下还有一批“猎人”专门负责处理违反规定或者危害了公会的人,这些杀手使用的都是迅龙素材制成的武器,如鬼魅一般完成任务。
《怪物猎人:世界》里,玩家作为第五期调查团被派遣到新大陆,调查“古龙渡”这一现象也是由公会所下令。公会高层察觉到了古龙渡这一现象发生的背后一定隐藏着什么,因此每隔十年就派遣一批猎人前往新大陆。
最多四人联机,原来都是片手剑的锅?
片手剑作为从初代开始就存在的武器,是每代的新手默认武器,也是所有猎人第一次接触到的装备。虽然近些年来认为片手剑“太普通”而令使用者有所减少,然而这种武器的泛用性却是谁都无法忽视的。更不用提片手剑对怪物猎人世界而言有着不同于其他武器的特殊意义,这层特殊意义更是直接关系到了“为什么猎人们最多只能4人一同狩猎”这一困扰许多猎人许久的问题。
想要解答这个问题,我们得要回到有着“猎人的起点”之称的科科特村,也就是MH系列初代的村落。科科特村的村长,一名龙人,他最伟大的功绩是只身一人凭着一把被后世称为“英雄之剑”的片手剑,花了数天的时间讨伐了一角龙,并切下了一角龙的真红之角。
这把英雄之剑之后也被插在了科科特村,兴许有朝一日会有后继的实力者拔出这把剑。但是,这位传奇的猎人在某一次狩猎时,同包括自己的未婚妻在内共计五名同伴一起进行讨伐,而他的未婚妻在这项讨伐任务中不幸去世。在那之后他就从猎人一职引退,并且世间也存在了“4人以上组队狩猎”就会有同伴丧生的说法。
科科特村的老龙人村长
片手剑这一武器本身在猎人当中口碑极好,除了机动性好,还附有一面盾牌。虽说防御力跟长枪铳枪不好比,但有心的猎人可以发现,猎人们装备在惯用手的右手上的不是剑,而是盾牌。
这当然不是因为全世界的猎人都是左撇子,而是因为在进行危险的狩猎时,保命才是第一要务。因此作为惯用手并不选择拿剑而是持盾,这样才能在怪物攻击到要害之前更快的做出防御。另外,受到很多猎人喜爱的双剑其实是片手剑的一种魔改版,为了追求更犀利的攻击,而舍弃了片手剑的盾牌,取而代之的是另一把剑。
生态破坏者:恐暴龙
恐暴龙,兽龙种,因其墨绿色的外观被玩家戏称为“丝瓜”。这只在3代被卡普空偷偷塞进游戏里的怪物保密工作做的非常好,以至于实际游戏中毫不知情的猎人们被乱入的恐暴龙那强大的实力和恐怖的外观,还有惊人的表现给惊到。在那之后,每一代游戏里恐暴龙都是猎人们噩梦一样的存在,其地位也类似于2代的金狮子。
然而,恐暴龙不仅对猎人而言是噩梦,对于其他怪物而言同样是瘟神一样的存在。这只怪物究竟有多恐怖呢?恐暴龙的幼崽目击报告几乎是0,并且作为兽龙种而言没有任何其繁衍后代的目击报告,恐暴龙本身也会选择冻土深处的洞窟作为繁衍后代的地方(在3代的冻土地图当中,恐暴龙会直接将一些障碍物撞开,开辟出2块新的区域),当然更多的时间里这种恶魔一样的怪物都在满世界游荡。
而之所以会出现这种情况,是因为即使是最温顺的草食龙在遇到恐暴龙的幼崽后也会毫不犹豫的杀死它们,更不要提其他捕食者。其他怪物之所以这么干,主要原因不是因为食物短缺,而是因为它们都知道,恐暴龙的出现要么会导致自己的食物短缺(尤其是对掠食者而言),要么会导致自己的族群被灭绝(尤其是对食物链下层的草食性怪物而言)。
恐暴龙的体型巨大,体温极高,它需要不断的进食才能补充能量,这也就是为什么该生物的出现会直接导致周边地区其它生物的数量锐减。公会因此必须在第一时间讨伐恐暴龙,堪称生态破坏者。另外,火龙,角龙这些身居生态链高层的怪物在恐暴龙眼里就是一坨大点的肉,会被无差别攻击。饿疯了的恐暴龙甚至敢于对古龙发起进攻,这只怪物也是在MHW里第一个被确认后续会更新的怪物,相信对生态描写更上一层楼的MHW里,恐暴龙的“生态破坏者”的表现会是历代最强。
恐暴龙的学名Eviljho来自英文“evil jaw”,恶魔的下巴
古龙?不,准确的说是“古龍”
古龙,怪物猎人世界里最神秘的存在。
在简体汉字中虽然看不出来,但古龙的“龍”和其它非古龙的“竜”并不是同一个字。古龙以外的任何龙类都只能被称为“竜”,例如“雄火竜”“轟竜”,而古龙则都被写作“炎王龍”“滅盡龍”等等。这一看似细微的差别其实隐藏着极大的信息,甚至可以说,在中文里,一般的怪物只能被称作为“它”,然而古龙却有资格用“他”或“她”来形容。
关于古龙的分类也是个很有学问的事儿,一般而言,满足这些条件的怪物都会被分进古龙:四足有翼;拥有引起天灾级别的灾难的能力;无法解析、极难分类。
满足“四足有翼”这一条件的无一例外都是古龙。包括2G时代的四大古龙、黑龙;3代以后的煌黑龙、天廻龙;MHW的封面怪灭尽龙等等。而引发天灾则相对广泛一点,恐暴龙虽然能引起严重的损害,但仍然算不得天灾。所谓天灾,几个天花板级别的古龙——如老山龙、峰山龙共同点都是体型硕大,他们不需要有什么特殊能力,仅仅凭借巨大的体型就能引发大灾难。3代的大海龙就是在大陆架上打磨自己的角,引发了大海啸(然后被猎人杀害……)。
也有一些古龙是因为他们的特殊能力,一般跟天气有关,比如P3里的岚龙——虽然他体型不大,不过其引发的暴风雨给结云村带来了惨痛的损失,更是把雷狼龙从自己的老巢“灵峰”赶到了溪流(然后被猎人杀害……)。更不用提居于火山深处的神域和古塔顶端的祖龙,这些直接属于“神明”级别的存在了。最后一类,类似于麒麟,浮岳龙或者4G的骸龙,这些怪物,嗯……其实跟“龍”压根不沾边,但是却被丢进了古龙——因为他们太难被分类,不过这不等于他们的实力就很一般。
最后要特别说明的是,崩龙与霸龙并不是古龙。它们虽然也引发过天灾,本身也是被当地人当做神明记载的,但他们不是古龙。这两位的种类其实是……飞龙,没错,尽管他们连翅膀都没有。这是因为崩龙与霸龙其实是飞龙类的祖宗,通俗地说,数千甚至数万年前的雄火龙就长这个样。根据骨架来看,崩霸俩傻和“最原始的飞龙”——轰龙有着不少的共同点。因此,他们二位是属于飞龙种的。
从这张体型对比图当中可以看出那些巨大的古龙究竟有多大
新旧大陆与新旧世代
新旧大陆是MH系列里的两块主要地区。当然,如果算上《怪物猎人:世界》的新大陆的话,那现在就有3块大陆了。这三块大陆分别是:旧大陆,包括MHP2G在内,在2G之前的所有作品都发生在旧大陆,所有登场的村落和地区也都属于旧大陆;新大陆,包括MHXX在内的,XX以前的所有作品都发生在新大陆。
但这里需要特别说明,3代全系列都是完全发生在新大陆上的,和旧大陆一点关系都没有。而从MH4代开始,旧大陆和新大陆正式接轨,猎人既可以去旧大陆也可以留在新大陆,甚至可以在旧大陆狩猎新大陆的怪物;最后则是一块更新的大陆,也就是猎人们在《怪物猎人:世界》里前往的那片未知区域。
结云村和波凯村,两个对老猎人而言作为熟悉的村庄,前者位于新大陆,后者位于旧大陆。尽管新旧大陆的物种分部有极大的不同,然而非常有趣的是,雌雄火龙和角龙,还有草食龙能在全世界任意一片大陆被发现。不过,新旧大陆的火龙与角龙在外观上略有差异,这可能是因为生活环境不同所导致的。
虽然目前使用的绝大部分武器都是猎人们代代传承下来的,但是工房的研发人员们仍然在孜孜不倦的研究新式的武器。而在MHW里大放异彩的盾斧就是现代科技的结晶。非常有趣的是,最早前往全新大陆进行开荒的第一批调查团里那位雌火套老剑士猎人,他对于现代武器一窍不通。
世界的各大方面都跟前作有着极大的不同,主要原因是正如其名字所说的,这已经是一片新的大陆,新的世界。猎人们的招式,打猎的方法,面对的怪物都是全新的。而早在40年前就来到这里的老猎人并不擅长使用这些新的东西,他对装备也好,武器也罢,甚至是狩猎的方式都是非常原始的。我们可以想象,这位猎人可能完全无法使用盾斧这样的科技含量极高的武器,甚至他本人很有可能想要使用染色球来进行最原始的狩猎。
神秘的剑术大师(右),有人猜测他与MH2G的片头老猎人是同一人物
传说级最强猎人——大长老
东多鲁玛,猎人世界最为繁华的一片城池,同时也是这个世界的中心。可以说,位于东多鲁玛的猎人公会是全世界猎人公会的总部。
在东多鲁玛的大老殿里玩家可以见到这位传奇人物,大长老是巨龙人,正如其名,他有着非常庞大的体型,手里也拿着他的武器——大长老的肋差。猎人可以获得这把比一些飞龙还要长的太刀——的复制版,符合正常人类的大小,可供使用,并且能将其升级为“斩老刀【须佐】”。
这个“斩老刀”里的“老”指的是老山龙,这也跟大长老的举世皆知的事迹有关——这个巨龙人一刀砍断了老山龙的尾巴!要知道,无论哪个版本的MH,猎人们都是不能断老山龙的尾的,想当初有多少年轻的猎人被大长老的事迹所影响,试图去攻击老山龙的尾巴,然后被不停地猫车送回营地。当然,考虑到大长老的体型,可能他对付老山龙就和一般猎人对付飞龙差不多吧,因此普通人想要切断老山龙的尾巴自然也变成了不可能的。
说起巨龙人,虽然游戏里只有大长老一位,但猎人们能在波凯村的冰窟里看到一把白色的巨剑,这把剑是古代某位巨龙人使用的,他用这把剑将崩龙困在了雪山深处的极圈,然后将剑留在了现在波凯村的位置。期间究竟发生了什么,作为后人的我们已经不得而知。
古代文明
古代文明,MH设定里一直被避而不谈的神秘部分。玩家们早已无法想象古代的世界究竟是怎么样的,只能从“现代”的一些旁枝末节的碎片里窥探一番。然而,有一点的绝对的,古代的文明和科技绝对是现代的数倍以上。
在火山,有些时候能挖掘到一些锈块,里面藏着的是损毁的古代兵器残片,它们无一例外都是龙系属性。很明显,这些武器是被制造出来对付一些怪物的,更准确的说,是古龙。而这些残片在经过加工后往往会成为猎人们梦寐以求的最强级神器,显现出古文明科技水准的冰山一角。
已经残破不堪的上古遗物,但依然是狩猎神器
因此怪物猎人世界中的遗迹理所应当地成为猎人们的考古对象,当然有些地图本就是上古遗迹——比如古塔。这些分部在新旧大陆的,高耸入云的高塔究竟是什么人建造的?目的又是什么?为什么强大的古龙和稀少种怪物的目击报告多半都跟古塔挂钩?难道这些塔里面暗藏着什么神秘力量?我们不得而知……
但从仅存的迹象可以想象的是,在上古曾经皆处于巅峰时代的人类与古龙,他们曾赌上彼此的种族命运而展开了改变世界的战争。而这场大战最终的胜利者是谁?是遗失史前文明、回归到近乎原始生活的人类?还是濒临灭绝、云深不知其处的古龙?或许都不是。但愿有朝一日CAPCOM能用一作《怪物猎人:起源》来解答这个令人浮想联翩的时代。