英雄联盟英雄攻略(英雄联盟进阶攻略了解各位置定位与合理的分配资源更容易上分)
英雄联盟英雄攻略文章列表:
- 1、英雄联盟进阶攻略了解各位置定位与合理的分配资源更容易上分
- 2、LOL手游:卡莎攻略全解,必玩不可的英雄,必看不可的教学
- 3、LOL新英雄悠米大型攻略:为己方ADC提供大量加成
- 4、英雄联盟手游开服冲分攻略——打野篇节奏意识,缺一不可
- 5、英雄联盟:文森特看了都觉得有道理,德莱文攻略一
英雄联盟进阶攻略了解各位置定位与合理的分配资源更容易上分
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。
这是一款十分优秀的电竞游戏,背景世界宏大,魔法与战争充斥着这个大陆,至今为止玩家能够选择的英雄有147位,战士,法师,刺客,辅助,ADC。应有尽有,满足众多玩家的喜好。
还有很平衡的商店系统,无论你氪多少金,跟平民玩家不会引起任何差距,技术,意识,操作,心态等才是决定这款游戏胜负的关键。
每个人都有合适自己性格的位置。首先我们上分要找到自己最喜欢最擅长的位置,然后准确找到自己位置的定义根据选择的英雄不同,通常我们上分都有特殊的套路或者熟悉的英雄。欧皇运气上分忽略不计。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖队友、辅助及防御塔的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、卢锡安等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、武器等。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、盲僧、皇子等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
每个位置都有它独特的定位,每个位置都需要一定的经济支撑,其中ADC跟APC是属于经济要求比较高的位置,辅助跟打野相对于上单来说,要求更低先。
比如你选择打野位置上分,你可以通过几次GANK或者观察对线情况就能判断出你的队友会不会玩,操作怎么样,当你把资源平衡给他以后他能否打出相应的输出,这些都需要你进行合理的分配。
对线被因为英雄克制被压刀,但等级没有落后,证明这个玩家还是比较熟悉这个位置,在打不出优势的情况下,懂得如果避免被对面滚雪球,可以去帮助抓一波,给1-2个人头一般都能帮助队友打出优势,在对线期间不至于那么难受,从而让你有更多的时间去做更多的事情。
对线被打崩了,上线就被单杀,或者打回家,这种情况如果你不是很肥,或者对面状态一直很好的话不建议去GANK,如果对面打野也在的话就是一波双杀,甚至3杀。如果有机会击杀对面人头尽量吃掉,不要让这个崩盘的队友吃人头,一般这种情况,他出来还是要死。
对线期间被对方打野疯狂关照,如果队友玩的不错就要注意经常在他身边保护他,帮他做做视野,防止他被抓死,然后被对方针对当作突破口滚雪球。
如果队友一直单杀对面,可以围绕着他打,防止他被抓,然后从这条线做突破口拿地图资源,滚雪球。
合理的把资源分配好,把你的时间跟游戏经济分配给合适的人,如果你觉得这把就靠你自己来CARRY了,那么不要拒绝每一个人头,经常关注队友的对线情况,合适的时候放弃几只兵去帮助队友,你的胜率一定会大大提高,祝各位小伙伴快速上分。
素质3连求一波。
LOL手游:卡莎攻略全解,必玩不可的英雄,必看不可的教学
在LOL手游中,卡莎是峡谷拥有超强战力的英雄之一。强力的输出能力和爆发能力一直是射手玩家们对战首选英雄之一,不过想要发挥英雄最强战力,还需要非常了解它的玩法和出装。所以今天陆人我就从技能开始讲起给大家带来卡莎零基础攻略全解。
卡莎的被动体表活肤赋予了她两个技能:
1.苛性伤口使得卡莎的普通攻击会叠加电浆,持续4秒并造成魔法伤害。
2.活体武器让卡莎可以基于来自装备和英雄等级的永久属性来升级她的技能。
卡莎的一技能:艾卡西亚暴雨
可以让卡莎发射6发弹体并在附近的敌人中间四散,每一发都能造成物理伤害,其中如果卡莎的一技能已经被活体武器升级过的话,不但会造成额外的100点攻击力伤害,而且还会从原来的6发弹体变成12发弹体。
卡莎的二技能:虚空索敌
可以让卡莎发射一道虚空震波,在命中第一个敌人时提供其真实视野,并触发2层电浆,然后基于目标身上的层数造成魔法伤害。其中如果卡莎的二技能已经被活体武器升级过的话,不但会造成额外的100法术强度伤害,而且如果虚空索敌触发3层电浆并在命中英雄时返还70%冷却时间。
卡莎的三技能:极限超载
卡莎将花费0.92秒来极限超载她的虚空能量。可以让卡莎在超载蓄力期间内获得额外98%移动速度并在超载持续期间获得额外的攻击速度,其中如果卡莎的三技能已经被活体武器升级过的话,极限超载不但将提供隐形,而且普通攻击会使极限超载的冷却时间减少0.5秒,可以通过攻击速度来改进极限超载的施放时间和移动速度加成。
卡莎的四技能:猎手本能
卡莎跃可以迁到一名身上带有电浆效果的地方英雄的附近,并获得一个可吸收伤害的护盾,该护盾持续2秒。
讲完了卡莎的技能介绍,接下来讲讲卡莎的符文和出装:
符文方面主系优先选择征服者,小符文分别选择残暴,适应性外壳和甜食专家。
出装方面我们先做出大剑和绝境制裁升级卡莎的一技能。实战中我们要注意发育经济,正常不漏刀的情况下4分钟小龙是可以进化1技能的,这个时间点卡莎打小龙团可以说是神挡杀神佛挡杀佛。
升级完卡莎的一技能后,因为新版本的太阳刀被削弱了,所以我们选择第一件神装出破败,鞋子道具方面如果对面刺客多可以做出中亚沙漏来增加容错率,毕竟卡莎还是一个机动性较差的英雄:
如果对局优势很大,也可以换成火箭腰带来增强自己的机动性,提高追击能力:
出完鞋子,之后的装备就可以根据自己的打法来随机应变,做出急射火炮和飓风都可以进化三技能,急射火炮可以提高卡莎的拉扯能力,增加容错率;而飓风可以极大的提高卡莎的打团能力,增加后期的Carry机会。
总结一下:卡莎前期需要猥琐发育,打不过厄运小姐和烬,她是一个非常依赖装备的英雄,等你进化了一技能后才能拥有对线权。快速推线后支援自家野区或者配合打野入侵,如果队友有控制的话,可以远距离大招飞过去,配合队友完成击杀。在小规模团战中,一技能如果都命中一个目标,配合二技能和普攻打出被动,就能够快速秒掉敌人,这是其他ADC英雄做不到的事情。一旦卡莎三件套进化了三技能,她在团战中拥有隐身效果,突进英雄很难摸到她。
但是需要注意的是,卡莎还是不能吃太多的AOE技能,毕竟她的身板比较脆。所以在中后期团战的话,卡莎不要急着进场,而是看好对手是否交了控制技能,比如阿狸的魅惑、石头人和发条的大招,优先攻击最近距离的目标。等对手控制技能交完后,就可以配合己方前排直接大招突进到后排完成收割。如果对手前排闪现追你,那就可以开启三技能隐身或者金身规避伤害,有守护天使的卡莎在团战中不容易暴毙。
以上就是本期卡莎基础教学的全部内容了,大家还有什么问题的话,也可以在评论区给我留言哦,我是陆人,我们下期再见!
LOL新英雄悠米大型攻略:为己方ADC提供大量加成
英雄联盟9.10版本即将到来。这个版本改动的数量不多,主要还是迎来了猛男专属英雄悠米上线。这应该是这几年来,继佐伊、妮蔻之后面世的又一萌物,相信大家很快就能在召唤师峡谷里看到铺天盖地的悠米玩家了。
首先,从英雄数值开始解析。其它的数据和正常的辅助差不多,但是生命值和法力值这两项很有个性——初始生命值433 成长生命值70,经查证,全英雄联盟最低;初始法力值400 成长法力值45,辅助英雄中最高。当然,悠米附着的时候无法被选定,所以血量低并不会让悠米容易被秒;倒是高法力值和低技能蓝耗,让悠米在对线时很有发挥空间。
再来看看悠米的技能,首先要详细地解释一下悠米的核心技能【W:你和我!】
出门自带1点,就像沙皇的W一样。切换附着目标没有cd的,但是要注意的是,切换是有飞行路径的!PBE测试的玩家反映,控制技能会把切换附着动画中的悠米打下来。
悠米的附着会始终跟随附着的目标(除非目标阵亡)。目标回城时会把悠米一起带回家,慎、潘森、瑞兹、龙王这种带传送技能的也会带上悠米(人人都可以cosplay霞洛)。
如果目标进入伪装/隐身状态,悠米也会进入同样的状态。和龙王的3颗龙珠不一样,悠米附着时不会暴露目标。这为悠米和一些英雄(AD位老鼠VN,其它位置狮子狗螳螂寡妇)提供了联动的可能。不过,要注意2点:第一,悠米如果是准备去附着已经伪装/隐身的目标,悠米和目标均显形1秒;第二,和队友一起伪装/隐身下悠米使用Q或者R,同样是会有技能轨迹的。
讲完了悠米最核心的技能,接下来要说的是她的【被动:你攻我守】。
悠米有500码的攻击范围。在对线期,利用这个平A距离去点一下AD不现实,但是点点辅助还是可以的。技能上的设计就是让悠米去点一下对面靠前的辅助或者正在专注于补炮车的AD,然后用W回到自己友方身上。这样一来自己回蓝,队友拿个不小的盾,然后队友再上去点人。后期打团这个技能基本没用。
再来盘一下悠米的【Q:徘徊飞弹】。Q技能和W技能的机制都是新机制。
普通状态下就是个没用的技能,附着状态下Q很神奇。你可以在附着状态下把这个飞弹玩出花来,一会弄个S型,一会弄个B型,不仅很难MISS,而且在对线期有一定的骚扰效果。虽然伤害不高,但是有减速效果可以留人,还可以封走位。
图:对线期用Q调整弹道消耗对手。
Q这个技能很快乐,但是千万不要上头了。在防御塔下用飞弹打到敌方英雄,塔爹可是会锁定且攻击悠米的。
相比起QW的机制而言,E技能就简单很多,回血加移速,而且可以充能2次,就是可以连续使用2次。值得一提的是,回复量是根据已损失生命值变化的。线上发生火拼的时候很容易出现的就是双方AD基本残血,然后对拼刺刀的情况。在这种情况下掌握好自家AD血线,在关键时期使用E技能抬起血线,会出现把对面打蒙的情况。当然,如果拿捏不准时机导致自家AD承受过量伤害而阵亡,则会出现把自己打蒙的情况。
技能描述中没有写,但是实际上每个敌人只会被禁锢一次。光波有点像是天使炽诚的冲击波的效果,虽然伤害不高,但是比炽诚还要更宽一些。长度差不多有亚索3段风的距离。技能的先手能力很差,更适合用于防守反击和残血追击(想象一下疯狗剑圣踏着动感光波向敌人堆冲锋的感觉)。
技能的介绍已经做完了,现在根据外服上的表现来配置一下符文和出装。
基石符文最好的选择是【召唤:艾黎】,大艾黎带着小艾黎,双倍的快乐!次级符文选择【绝对专注】、【焦灼】提升对线消耗能力。
副系最好的选择是坚决系,【生命源泉】不用多说,和Q技能减速有很好的联动;【骸骨镀层】前期对线防秒。当然,也可以选择第三排的【复苏】,这会让E技能有着更加不错的回血效果。
出门的时候,可以仗着自己有附着状态,不用带药,带一个战略意义比较大的真眼,不仅可以提供额外的视野,而且对面排一个真眼就要-225,以此拉开巨大经济差(滑稽)。
工资装选择黄色的上古钱币。因为绿色的用不上,蓝色的没卵用,上古钱币掉钱时可以让AD走过去,自己一样可以捡到。
救赎/圣杯/香炉这三件套,视情况选择顺序出,不过一般情况下是先救赎后圣杯后香炉。饰品眼最好换成蓝色的,因为红色的扫描不太适合悠米。自己一只喵逛野区没走两步就可以看黑白电视了,附着形态下扫描的空间也有限。
在游戏进行到后期,经济有盈余的情况下,可以视情况出一些功(shang)能(hai)性装备。双生暗影版本第一留人神器,鸟盾打团收益高,冰杖配合大招有一定分割战场的效果。什么?你要出快乐魔法帽?当我没说。
悠米作为辅助时的伤害能力和保护能力都一般,可以理解为简单地提升ADC的各种属性。但是在附着状态下,会让队友有一种单打独斗的感觉,非附着状态下容易被秒。最理想的情况是在自己的血线下到一定程度时进入附着协助对拼。
因此,悠米比较适合搭配前期对线对拼比较强的英雄(卡莉丝塔除外),比如卢锡安、德莱文、艾希。如果和本身在线上就比较弱势的AD搭配对线,前期容易崩。比如说拿悠米去辅助个霞,有可能就会出现两个人还没点几下就被打回家的局面。
英雄联盟手游开服冲分攻略——打野篇节奏意识,缺一不可
今年最受玩家期待的移动端游戏英雄联盟手游终于千呼万唤始出来,虽然让大家好等,但下载界面的“你好中国”四个大字一出,ok和解了。
先说说游戏体验,画面精美,操作流畅,比起端游,方便快捷,随时随地可以玩。再说说开服福利,从刚开始的开服嘉年华送的12个英雄,5个皮肤,满足新手一切需求。
到今天新的峡谷新程活动送的最多10个英雄,10个皮肤,让人不禁怀疑,游戏的运营是不是疯了,手游老板是不是跟小姨子跑路了!
手游与端游不仅是联动这么简单,手游中对英雄手感、技能调整以及触屏操作的细致打磨,也让这款游戏在英雄使用技巧的深挖、游戏运营能力的掌握等各方面值得进行深入的探讨。
精美的英雄与皮肤,优秀的设计与手感,手游为新老玩家都带来了非凡的游戏体验。
在有这么多福利,这么多英雄可以选择的情况下,用什么样的英雄作为自己冲分的选择就显得尤为重要了。
我们会用五篇文章,分别从五个位置的角度向大家介绍各个位置的特点,以及推荐的上分英雄,让大家的峡谷冲分之旅更加顺利。
一、打野位置的特点
对打野来说,操作是锦上添花的存在,一名优秀的打野最重要的是意识,简单来说就是对对线期各路节奏的关注和野区情况的把控,决定了玩家的刷野路线和gank时机。
当然也不要被吓到觉得打野位置实在是太难了,其实打野和对线路一样都有各自的规律,针对不同英雄有不同的变通,并且打不打架的主动权基本在自己手中,入门非常简单,上分无非是经验的沉淀而已。
二、打野英雄的划分
首先,打野玩家需要掌握野怪刷新的时间。
野怪名称 | 刷新时间 | 重生CD |
红蓝buff | 开局20秒 | 2分30秒 |
河蟹 | 开局1分20秒 | 120秒 |
F4、石甲虫、三狼、蛤蟆 | 开局20秒 | 90秒 |
元素龙 | 开局4分钟 | 4分钟 |
根据刷野速度,这里将打野英雄分为三类:
1、Gank型:以盲僧赵信蔚为代表,刷野速度快,机动性强前期爆发高,有不俗的单人作战能力,前两分半是Gank型打野第一波节奏的关键节点。
打法主要是在2到3级就要做到高效gank,刷完红、F4或者蓝BUFF就要去游走找机会,围绕中下打第一波节奏,中下实在没有机会的话要么就去反野找对面打野打架,要么就控双河蟹。
团队型
以龙女酒桶阿木木为代表,刷野速度一般,虽然前期不能贡献高伤害,但自身带团控或者团战高伤害,前期尽量避免打架,尤其在遇到gank型打野时不要让队友推线,等到第一条小龙刷新时集结拿龙打团,才是团队型打野的第一个节奏点。
刷野时看情况,如果对方是gank型则和他反着刷,避免被对方反野,比如蓝开然后三狼往下刷,路线规划合理直接隐身刷野,如果对方是其他打野就正常红开。
工具人型
以蒙多龙龟雪人为代表,刷野速度慢,但优势是坦度高能稳定抗塔扛伤,前期装备还没起来时作用不大,属于哪里有机会就帮着去蹭蹭助攻,给C位挡技能创造输出环境。
这类打野基本就不要想着反野了,自家野区资源能拿多少是多少,不被反就不错了,团战打起来可以用肉身贴脸对方后排,给队友争取输出时间,团队缺乏前排可以选。
三、强势打野推荐
目前版本节奏很快,建议尽量选择前期自身打架强势或者好配合队友造成击杀的打野,一定要注意及时给予线上对碰的支援,给大家推荐两个目前版本的绝对T0英雄。
德邦总管·赵信
作为莽夫英雄,赵信靠强势的对拼能力纵横宗师王者局。他的上手难度并不高,不俗的续航和爆发让红buff赵信在目前版本对拼没有天敌。他的所有技能都可以取消普攻的后摇,老赵信的平A穿插可以做到十分细腻,是一个上手容易上限高的英雄。
符文:
赵信具有一定的持续作战能力,征服者是最常见的符文。三个小符文分别带:残暴提高战斗力;猎人泰坦增加成长坦度和韧性,外壳也是比较常见的,控制不多可以换成外壳增加前期坦度;探路者增加移速,近战英雄大多必备。
装备:
第一件三项,配合赵信被动能触发很多次。鞋子根据局势选魔抗或者护甲鞋,附魔石像鬼比坦克还能抗,第三件血手,之后补复活甲、死亡之舞。最后一件根据对方阵容补防装,这套出装总结就是肉得离谱的同时伤害还高。
赵信被动和1技能都很吃第三下攻击,2技能的释放时间也会因攻速的成长而缩短,建议前期先出三项的小攻速装为佳。
刷野思路:
赵信一般升红惩戒,追求更高的伤害。一级学3技能,F4开或者红开升2级,刷完直接去中找机会,没有击杀能打出技能也是很赚的,拿完红的赵信在野区就能横着走,如果对面打野前期比较弱的话可以放弃自己家野怪,直奔对面野区升3级,运气好还能碰到一个正在苦苦刷野的打野,然后控双河蟹。
赵信抓人一定要提前和队友打信号,如果对方没有闪现基本是移动的三百五。
技巧:
由于赵信的1技能伤害加成并不是很高,即使升级也不会影响击飞时间的长短,建议主2副3技能。
赵信的主要输出技能是2技能,抬手动作较慢,为了避免被对方躲掉一般不要2技能起手,能必中再交,例如可以3大招2,这样的技能顺序是必中的。
利用2给3提供的范围加成,在团战时2敌方后排从很远的地方冲刺进场,无论接大招打乱对方后排站位还是直接贴脸输出都对敌方C位造成很大威胁。
3、W技能能够给赵信提供两层被动,在团战前可以利用1技能和被动的第三下普攻能够击飞和强化的特质,先找野怪或者小兵攒两下普攻(这里要注意,1技能的层数保持有4秒时限,被动没有时限),然后突进上去瞬间打出击飞,可以稳定控制对方。之后接2打出二段伤害,刷新强化普攻的被动,可以让赵信短时间打出大量输出,一举多得。
2、盲僧·李青
盲僧无论在端游手游都十分热门,面对任何打野都有一战之力,灵活的技能机制和高爆发让盲僧成为毋庸置疑的gank型打野第一梯队。
符文:
和赵信很像,盲僧也是带征服者、残暴、猎人泰坦,理由是一样的。最后一个小符文带战略家,增加拿资源的能力。
装备:
幽梦提供的移速能够提升支援能力,第二件根据敌方阵容来选择,脆皮多出三项,可以伤害最大化;坦度高出黑切,让盲僧能抗能打。鞋子的话根据局势选护甲鞋或者魔抗鞋,附魔金身、推推棒、水银都可以。然后做复活甲增加容错率,随后轻语或者重伤,最后死亡之舞。
刷野思路:
盲僧打野一级学2技能可以无伤打野,学1技能则刷得更快。路线一般红开刷石头人,F4,随后gank中下,随后控双河蟹,反敌方野区升5级,有红的盲僧在野区如虎添翼,一定要多抓人带节奏。
技能技巧:
盲僧的技巧非常多,他的技能机制可以让他操作上限变得极高,大家玩盲僧一定要多加练习熟悉手感。盲僧最主要的技能是1,天音波的命中率极大影响gank成功与否,这里讲几个盲僧基本技巧。
盲僧同样可以在123的二段施法中穿插平A取消后摇,使连招更加流畅,保证自己的能量条始终充足。
手游盲僧的2技能不需要目标也可以位移,大大提高了盲僧的灵活性,可以依靠2近身再1,提高天音波的命中率,距离不够还可以跟闪,贴脸天音波几乎是必中的。
3、天音波飞行途中是可以被打断的,可以在二段1的途中快速2位移,以此骗出敌方的控制技能。
英雄联盟:文森特看了都觉得有道理,德莱文攻略一
德莱文,可以说是全英雄联盟最暴力最纯粹的adc了,虽说上手难度极高,但是并不妨碍其在大神的手中秀的飞起,即使在高端局被针对的情况下,也可以打出高额的伤害输出,从而赢得比赛。
以下小编将从装备推荐,技能机制,对线打团思路和一些实用的技巧来让陌生的小伙伴对德莱文有一个全面的认识,进而成为一个德莱文大神,上分带妹两不误额!纯干货。
今天首先为大家带来装备推荐,技能机制两个方面的分析。打团思路以及其他技巧下篇会徐徐道来!
装备推荐
标准出装:
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饮血无尽和幽梦是德莱文的核心装备。
饮血提供的大量AD加成和吸血效果对于德莱文的加成很高,而无尽提供的百分之50额外暴击伤害可以让德莱文在任何时候打出的伤害都更高,幽梦则是增加了英雄的机动性,火炮让德莱文平A的距离更高,有时候就是这一点距离就可以获得压倒性的优势,最后的破甲弓对于德莱文的打肉的能力进行了一次提升。
备用出装:
如果对面AD伤害过高就出一个血手,AP伤害过高就出一个饮魔刀,对面如果硬控比较多的话就要考虑出一个水银了,再说到破甲弓这里,对面如果有吸血鬼、德玛、星妈这样的,或者说除了狂徒这样的就要考虑做出重伤破甲弓了,仅仅是逆风没有什么特殊情况的话就是做复活甲了。
技能机制
1. 最基本的接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活。
2.被动机制
德莱文接住一把旋转飞斧活着击杀一个小兵,野怪或防御塔后,获得一层崇拜效果。击杀一名英雄获得额外50赏金,并消耗所有崇拜效果,每层效果提供额外的2金币。
3.QW技能机制
3.1QW风筝连招
相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。
3.2QW追击连招
如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。
首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。
方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。
方法二:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。
方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。
需要注意的是,旋转飞斧是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,但斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。
4.E节能的妙用
这个技能是德莱文唯一的保命技能,可以打断对面的突进技能,施法技能,断软位移和打断普攻,这是E技能的精髓。
5.R技能的注意事项
1.大招收残血
德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。
2、团战AOE
大招的高ad加成和AOE特性使得德莱文很容易打出高额伤害又能混到助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。
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