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要塞物资怎么刷(魔兽世界6.0钢化命运印记怎么兑换 钢化命运印记兑换方法)

导读 要塞物资怎么刷文章列表:1、魔兽世界6.0钢化命运印记怎么兑换 钢化命运印记兑换方法2、梦幻西游手游九黎之墟如何抢地收粮呢?这些要知道3、FC赤色要塞,一款当年封神的游戏,剧情

要塞物资怎么刷文章列表:

要塞物资怎么刷(魔兽世界6.0钢化命运印记怎么兑换 钢化命运印记兑换方法)

魔兽世界6.0钢化命运印记怎么兑换 钢化命运印记兑换方法

随着12月4日悬槌堡、新世界BOSS的开放,钢化命运印记也就是好运符也会开放兑换,看脸的时刻又到了!那么对于钢化命运印记这一新版好运符的兑换方式也发生了变化。

有关新版的好运符

每周你可以获得3枚钢化命运印记,最多可保留10枚。和熊猫人之谜最大的不同点在于,德拉诺上你有多种渠道可以获得钢化命运印记,你不必枯燥重复地通过刷怪来获得这种额外奖励机会。

但是:无论你通过要塞追随者任务还是建筑奖励还是通过货币购买,你每周最多只能从中获得三枚钢化命运印记。

魔兽WOW 钢化命运印记在哪兑换?

联盟部落的6.0好运符兑换商人分别位于下图这两个地方。等周四维护后NPC就会出现了。

联盟地点

部落地点

钢化命运印记怎么得?

方法一:矮人地堡/战争工坊

当玩家将矮人地堡或战争工坊升级到3级后,每周都将免费获得1个钢化命运印记。

方法二:要塞追随者任务

虽然追随者任务也能够奖励钢化命运印记,不过毕竟不是每次都有,所以刷不刷得出来还得看脸了。目前一共只有2个追随者任务奖励钢化命运印记,分别是击杀鲁克玛(需要10小时),以及击杀毁灭者多弗(需要10小时)。

方法三:上缴资源

目前在游戏中玩家们可以通过上缴一定数量的埃匹希斯水晶、金币、要塞资源或是荣誉点数来换取钢化命运印记。相较于上面两种方法而言,这种办法显得非常直接。当然啦,每种上缴任务玩家们可以重复完成以获取3枚钢化命运印记,不过要记住的是,每次重复完成所需要的资源数量可是会翻倍的哦!(所以还是每种兑换方式都兑换一次要划算一些。)

以下四种兑换任选三种,或者单一兑换方法连续兑换三种也可。每周最多可兑换三枚。

埃匹希斯水晶:需要1000、2000、4000枚;

金币:需要500、1000、2000金币;

要塞资源:需要300、600、1200要塞资源;

荣誉点数:需要500、1000、2000点荣誉点数。

梦幻西游手游九黎之墟如何抢地收粮呢?这些要知道

九黎之墟的改动无非影响在金币系统上,现在金币和积分的兑换比来到了十比一,甚至在多数九黎之墟的任务中入不敷出,还需要自己额外的去补贴金币。从一定程度上也劝退了一些酱油党,凡是来九黎之墟的,多半是真的玩的好的玩家。

首先是积分的获取,大概有以下几种办法,第一个是做每日任务和点赞,第二种是喂养帮派的守护兽,而且只有每天前五次会有积分奖励。第三种办法是在九黎城中进行占领建筑侦查等活动。第四种则是直接招募助战。实际中我们通过招募得到的副官只有等级在修以上的才具有培养价值,不会让自己亏本。如果在西游等级以下的副官,直接不建议,去培养浪费自己的资源,也是自己入不敷出的吸血鬼。

而副官有了只是一个基础,最高提升到十级,影响战斗胜负的,还有多方面的因素,像阵法宠物门派等等,并不是说你有一个高等级的副官就占尽优势像,像职业证法这些完全都有可能影响到最终的队伍情况。

之后是在九黎我们能够进行的活动,前期尽量不要去碰建造建造师,前期本来资源就匮乏,你再直接去主建造,完全就将自己有限的资源浪费掉了,而且建造师用来后期打架的前期基本无用,会玩的九黎玩家在开局一般都是全力的发展资源,等到后期自己起来了之后,那才是真正的碾压。在没有好副官的情况下,就为帮派去采集资源吧,这样也能获取积分,等有了好队伍之后再去封妖升级。

之后需要了解四大堂,前期资源匮乏建议还是优先升级白虎朱雀特别是白虎,其实打架说白了就是打钱和打量,把钱和粮弄扎实了才有钱研究其他的东西。后面再根据实际的情况,帮派成员发展青龙主防守发展玄武,还有玄武的要塞必须要弄出来,非常重要的。

后来还是要多占地盘,由好的副官就多为帮派打地盘刷妖王没有好副官那就只能去采集堡资源。等到资源什么占的差不多了,就开始帮派和帮派之间的战斗了。由于行动力固定100个人中谁能够发动更多的人谁就能赢。要知道在前中期最重要的就是抢城池一座六级城时一天能够带来数千收益,同时还有60积分也就相当于你要打60块土地有收益,后来有收益才可以升级科技,不过打城前,需要完成斩妖除魔的任务可以当做打城的缓冲期。

FC赤色要塞,一款当年封神的游戏,剧情方面却没有多少玩家搞懂

FC上的赤色要塞对于老玩家来说,无疑是充满回忆的一款作品,尤其是双人合作,游戏更加有意思,或者就是两人一起抢资源,互相坑害,让游戏充满了欢声笑语,不知道有没有因为资源问题反目成仇的,

当初玩家玩的卡带不管是正版还是D版,绝大多数都是美版的,而美版的名字翻译过来是“豺狼”,结合游戏背景,应该叫“豺狼部队”。那为什么又叫做“赤色要塞”呢?

这就要追溯到另一个版本了,和美版同年发售的任天堂磁碟机版,名字是“FINAL COMMAND:Black red fortress”(最终命令:赤色要塞),所以这就是当初我们玩的是美版,而卡带上的名字依然叫“赤色要塞”的原因。

日版当初没玩过,当年那个条件,想玩也比较困难,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩。至于两个版本有什么不同,貌似美版的内容更加丰富一点,多了第一关,难度方面也比日版难上一些,关卡长度更长。

剧情方面就是游戏开始时不按键,会直接跳出一段英文,大致意思就是“解救深入敌后被关押的手足兄弟”,具体的就不细说了,英文好的应该能看懂,像小编这种文盲的话,那就需要翻译器了。

游戏可以双人玩,一辆车配两名主角,自然就有4人,这4人分别是:

上校DECKER(德克尔)

中尉BOB(鲍勃)

军士QUINT(昆特)

下士GREY(格雷)

名字翻译是小编自己搜的,觉得有误的可以纠正。

玩家选好几人玩后,正式进入游戏,这时会跑出来一幅地图和一段话。地图是关卡,而这段话的意思是“这场战斗会使你热血沸腾,祝你好运”。

会不会热血沸腾不知道,但是当年确实不懂这串英文表达的意思。

游戏一开始,一辆大型军用直升机停下,从直升机上开下一辆吉普车,如果是选择双人玩的话,那就是两辆吉普车。然后就是驾驶吉普车去解救人质了。

关卡中的地图上,会有一些房子,需要用手雷(火箭炮)轰开,然后就会出现人质,人质分为两种,一种是加分的,一种是加火力的,可以从房子的外表判断出人质到底是加分还是加火力的,一般加分的人质没什么太大作用,玩家也不至于回去争抢,要抢的主要还是加火力的人质。

第一次得到加火力的人质,手雷会变成火箭炮,连续第二次得到加火力的人质,火箭炮出去后会两边炸开,连续第三次得到加火力的人质,火箭炮出去后会上下左右炸开。

当连续解救3个火力人质后,火箭炮的威力就是最大化了,后面解救再多也不会增加威力。当初玩家配合时,有两种玩法,一是轮流吃火力,二就是先一个人吃满,然后另外一个人再吃。怕就怕两个人都跑去门口堵住,这样的话很容易就挂掉。

加分人质需要让他登上直升机才会加分,一个人质500分。但必须是车停在指定位置,人质才会依次下车,如果敌方小兵比较多时,让人质登机也是一件危险的事情。

关卡一共有6关,boss难度中等,比较麻烦的就是打boss时,有一些小兵出现。最后打败那辆超大型坦克后,就正式通关了。

通关画面就是4位主角在海边等待救援机的到来,游戏过程确实让玩家热血沸腾,但通关画面也确实非常简陋。尤其是圈起来的这位,他到底在干什么?

不知道大家当年玩赤色要塞时,通关过没,觉得游戏到底困不困难?欢迎留言交流!

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典

率土之滨:已是悬崖百丈冰——360度无死角解析流浪军的正确玩法

何为流浪军?战败之盟,心有傲骨之人,宁死不降,于是落草为寇。虽身不在朝堂,心仍系故土,方可称之为流浪军。

率土的策划们将乱世还原于游戏之中,从第二个赛季开始,在一些副本中(第二赛季,第三赛季、群雄逐鹿、群雄讨董)加入了流浪军的概念。然而很多玩家说,流浪军的游戏体验并不好,作为一个曾经参与过流浪军火烧洛阳的人儿(此处划重点,火烧洛阳欸,酷不酷?),小乔姐姐想说:你大概没有用正确的方式解锁流浪军。那么作为曾经火烧过洛阳的人儿(敲黑板,再次划重点~),小乔姐姐就给大家分享一下,流浪军的正确玩法。

首先要澄清一下,为什么很多人玩流浪军感觉游戏体验极差,究其原因,是没有做好流浪前的准备。那些想要玩流浪军的兄弟听到这话大概会有以下几种反应:

玩家甲:“什么?做流浪军还要准备?难道不是盟主振臂一呼,大家就齐刷刷的去内政里点流浪军了吗?”

玩家乙:“什么?流浪军难道不是有土地纠纷没有得到公正的待遇,义愤难平之下心说还要打城还要考核武勋,老子不在乎下赛季征服卡包那几张卡,爷不伺候了,然后就点了流浪军吗?”

玩家丙:“什么?老子武将个个满红,动辄氪个几K,难道不是说流浪就流浪吊打十三州吗?”

Emmmu......以上几种全错!天真的小兄弟们呐,正规军为什么练队伍打山寨,吹牛刷武勋为所欲为?第一,他们有组织,守望相助相互维护。第二,他们有资源,大家细想一下,那些战败或者被抄家之人,逃跑的时候是不是都卷点儿银子细软撒丫子就跑,谁能把古董字画家宅田产都一并扛上?然而跑了之后呢,浪迹天涯可不是像武侠小说里那么潇洒的,带那点儿银子细软坐吃山空,能维系多久?所以资源才是重中之中。

以上都是闲话,下面可以记笔记了。

一、流浪前的准备工作

想要做一个快乐的流浪军,至少要提前一个星期做足准备工作,这就好比敌人打上家门来抄家灭门,我们却提前把田产变卖,值钱的东西和漂亮的媳妇儿转移走,悄咪咪的去另一个地方过上富足的生活。那么我们都要准备什么咧?

1. 主城建筑

这个是很关键的一项,除了打架必要的日常项:四大营、点将台、兵营都要满级之外,重中之重是主城建筑右侧下半部分的几项都要点满。

城墙:提高本城耐久上限。

在主城被人攻击的时候,可以保证不被两队拆迁一次打飞,给你自救赢得时间和机会。

警戒所:使本城拥有城墙常驻守军,并可以提升其等级和兵力。

守将府:提高本城守军的【统率】上限。达到5级可开启守军将领功能。

以上两项完成,在守将府里上一队菜刀,美滋滋的吃掉来攻击你主城的队伍。

烽火台:增加预警时间,可以更快的发现敌袭队伍。

武神巨像:降低本城及城区的待命部队和驻守部队收到的攻击伤害,友方部队同样受影响。

沙盘演武:降低本城及城区的待命部队和驻守部队收到的策略伤害,友方部队同样受影响。

最后两项:武神巨像和沙盘演武,一定要点满!点满!点满!这对于流浪军来说,尤为重要。为什么捏?因为它不仅可以保证你在主城被攻击的时候,队伍驻守时受到加持,还是流浪军团队作战时的一大利器。正规军主城堵路相信大家都听说过,在战略要地迁来主城,同盟队伍驻守主城御敌,靠的就是这两个建筑的加持。流浪军同理,在团队作战的时候,成片的流浪军主城迁移到前线,驻守主城吃武勋,简直爽到令人发指。

2. 资源

成为流浪军之前,各项资源攒足再流浪也很关键(可带走的资源单项最高120万),毕竟流浪军出生地点是随机的,如果流浪到一个荒无人烟的地方,这些资源至少能保证你在去找血包的路上不被饿死。

3. 铜钱

准备铜钱,这是为了你下赛季开荒着想。毕竟流浪军每天就那么几万铜钱,虽然武勋可以换一些,但是比起正规军赛季末九个分城民居仓库点满,流浪军的税收多少寒酸了些,为了下赛季开荒不缺战法经验,提前准备好至少100万以上的铜钱,还是很有必要的。

4. 队伍

因为没有分城,流浪军只能保留五队,至少三队的主力(五队最优),酌情配置一队拆迁和骑兵(这里骑兵队推荐高顺领兵的骑拆,或者有法拉利之称的八旗,用来铺路卡免)。流浪军的主力,战法搭配一定要暴力,因为对于流浪军来说,平局即为输,只有战斗胜利才能获得预备兵和资源,平局即损失了兵力又损失了资源,实在得不偿失。

5. 血包

血包,就是没有流浪的兄弟用他自己的资源接济你,一般可以用分城,资源和仓库点满,隐蔽性强又不会让他损失太惨重。掠夺主城是会在州频发布系统公告的,如果你的兄弟没有流浪隐藏在敌军盟里,那么很容易就暴露了。

6. 团队

流浪军独自作战是很容易被灭掉的,哪怕你是个满红大佬,被几个人压秒集火,也分分钟被打飞掉。所以建议想玩流浪军的朋友,还是要有计划有组织的流浪较为妥当。一般来讲,至少要有20个活跃人口一起作战,方能成事。

二、流浪后的生活

俗话说:兵马未动粮草先行。落草为寇的流浪军首先要保证能够养活自己的部队,流浪之前带出来的那些资源,维系不了几天。流浪军的奖励机制,是和武勋有关的,要不断的打仗获得武勋,换取资源再去打武勋,以此形成良性循环。虽然可以准备固定的血包做补给,但是流浪军不会一直在一个地方作战,因此还是要多掌握几种资源的获取方式。

1.掠夺。抢劫主城或分城的资源,抢劫的正确姿势,是先暗中观察,流浪到一个新的出生地,记得要先趁别人不注意从主城铺出几格起个要塞,然后放掉离主城相连的地,之后调兵都从要塞出兵,不要轻易暴露主城。再伺机而动,一般来讲,抢劫要选择正确的时间,因为白天在线的人数较多,即使家中都是妇孺打不过彪悍的你,但挡不住人家在你进内宅前把银票一把火烧了(向同盟上缴所有资源,俗称裸捐),让你白忙一场。最后,成功之后不要恋战,记住抢完就跑,你见哪个劫匪每天只打劫一家了?打一枪换一个地方,才是流浪军正确的作战方式。

2.豪夺。此方法等同于屯田,不同的是需要主力部队在已占领或未占领的高级地上与守军发生战斗,胜利之后方能获得资源。另外,掠夺城皮,可获得一定数额的铜币。

3.拆仓库。仓库一边建在城池边的建设用地,拆除掉仓库,可获得一定的资源。

4.拆要塞。这是比较寒酸的方法,英雄难免有落难之时,在你实在无法可想,用队斯巴达去城池边拆拆要塞,也是能获得一定的资源的,虽然少的可怜,但是寥胜于无。

三、流浪军的作战优势

流浪军团队作战其实是很让正规军头疼的事,为了维系游戏生态系统的平衡,策划大佬们给流浪军的角色设定了很多正规军没有的优势。

1. 不能被沦陷。流浪军是打不死的,只能被打飞,休养生息几天,又可以卷土重来。

2.体力上限200。这是一个非常可怕的buff,意味着正规军已经疲劳之后,流浪军还可以进攻五次。

3.要塞建造时间缩短。流浪军的要塞建造时间是2个小时15分,点了技术民伏之后,再缩短1小时,这意味着如果流浪军占地之后立即起要塞,只有半个小时的免战时间。战场之上,谁先在前线建立起阵地,谁就能抢占先机,立于不败之地。

4.放地时间缩短。流浪军的放地时间只有10分钟,所以流浪军常常用放地,扫荡卡免的操作来卡到敌人没脾气,制造出人为的天险易守难攻。

5.不同聚义的流浪军可以互相飞地。正规军只有同盟能互相飞地,而流浪军却是不管在不在同一个聚义,都可以互相飞地,因此流浪军团队作战起来非常的方便。当然,也仅限于飞地而已,不同聚义仍然不可以互相驻守。

6.迁城和流浪两个CD的交替使用。流浪军转变主城位置,可以有两种方式:迁城,把主城迁至一个现有要塞,这种方式对资源领地不产生任何影响。流浪,随机选择一个出生地(本州或者相邻的州),失去所有领地及要塞,以及爆仓资源。这两个CD的完美结合,可以充分发挥出流浪军机动性强的优势(其实就是跑的快,抢完就跑,打不过也跑)。最后分享一个小贴士,如果你的两个CD刚好都没过,主城被人家发现,想要低损的捡一张免费的机票,那么就把队伍中的大营将下掉,安安心心的等着坐飞机好了。

以上啰嗦的一大堆,是小乔姐姐对流浪军的一点儿小心得,五赛季萌新第一次写攻略,很是忐忑,万望轻喷,欢迎大家留言讨论。

新神魔大陆游戏评测:国内魔幻网游先河IP,手游预约开启

《新神魔大陆》以质量来说,是目前市面上MMORPG里出色的一支,它不仅有优秀的剧情和世界设计,更有新颖独特的技术设计,如果是喜欢MMORPG的玩家朋友,这款游戏值得一试。对于老玩家,这款手游也是你回忆曾经端游岁月的最好选择,相信游戏上线后会值得大家的期待~

01一个有故事的手游

回顾一下,架空幻想世界在手游作品中早已不是什么新鲜题材,《新神魔大陆》塑造的是欧美魔幻风的开放、激燃路线,但又不乏亚洲风格,以至于笔者初见时还以为是来自韩国的作品,因为国产游戏中能将西方魔幻风贯彻得如此精致到位的不在多数。

作为开创国内魔幻网游先河IP的最新作,移动平台上的《新神魔大陆》给了我们重返克兰蒙多的理由。当东情撞见西韵,当唯美细致与磅礴大气融合,当现实文明古迹和天马行空般的奇幻元素交汇,一部手掌上的魔幻史诗跃然于屏幕,《新神魔大陆》上的好戏就此开场。

《新神魔大陆》在玩法上并没有给玩家制造太多挑战,而是以较低的目标吸引玩家融入游戏世界,难度曲线的增长也非常平缓,全程不大会有挫败感。是款上手成本低,一上手就能玩得开心的MMORPG。

游戏笼络的对象非常直接:那些想利用碎片时间,以休闲心态品尝MMORPG的手游玩家,游戏不用太难,也不用太肝,但是一定要给足MMORPG的独特韵味。

为此,游戏的侧重点便放在讲述一个富有史诗感的故事上——MMO玩法改变需要玩家付出学习成本。但是讲一个不同的故事倒是没有人会拒绝。

章节体、编年史,《新神魔大陆》的文本具有足够的厚度

魔幻大陆“克兰蒙多世界”有自己独特的地方,游历在大陆各个区域时可以发现,游戏分成了30几处地域,每个地域都有自己的画面特色,而且据实际游戏体验,每处地域的风土人情、建筑景观、种族习性没有相同的特质,这里有爱,有恨,有征伐,有守护,有阴谋,有荣耀,不同的势力种族区域展现不同种风土人情,形成错综复杂的关系网。在这片恢弘大陆上,玩家既有机会以宏观的上帝视角去见证这个世界的壮阔剧情,又可以深入到每一个部族,细致体察那些富有烟火气息的生活小片段。

“罗马不是一日建成”,克兰蒙多得益于这个IP多年来的积淀,才能达到现在的恢弘尺度

在游历大陆各个角落的时候,无法忽视的是“飞行”这种看似平常的出行方式。克兰蒙多的飞行就像是上帝全知视角的在具体行为上的象征,当玩家俯瞰克兰蒙多大陆,自由地转换视角,远近伸缩、环绕平移,感受热闹的空中市集。这种飞行不是简单的任务或剧情过场,只要玩家想,就能随时于克兰蒙多自由飞行,这点在市面上的MMORPG手游里还是相当独特且优秀的。

游戏的飞行设计很不错

02精细优美的魔幻大陆

大到整个环境的实时渲染、小到不经意的细节上的雕琢,《新神魔大陆》都做出不少努力。全局光照、自然风场、模拟HDR等技术,让不同材质在光影下实时变化,套用一句说滥了的形容,就是呈现了一个“会呼吸”的魔幻大陆。举例来说,角色铠甲上的小羊皮和马臀皮这类材质,差异如此微小,游戏仍做了差异化处理,在光影下呈现不同的色泽和物理反馈,尽管几乎没有人会去在乎类似的细节,但《新神魔大陆》还是做了,可以看出游戏在这方面的用心。

有时候甚至可以说造景方面比造人还用心

不过,这种细腻在一些小地方也会出现遗漏,比如在一些过场动画环节,人物会显得没那么精细,可能是笔者目前测试版本还未完善的原因。总体来说,游戏在画质和氛围塑造上都是目前手游里相当不错的水平。

03保留端游的MMORPG味道

对情怀玩家而言,《新神魔大陆》重现当年端游的风采上达到相当不错的地步,相信老玩家们都能感到满意。

职业选择方面,目前提供了12大职业,有凌厉的绅士也有萌系的萝莉,武器可以自定义打造,大约500余种技能无重复特效,可以说无论是长枪短炮,坚兵利器还是魔杖法术这些魔幻标配都有。试用了其他职业后,笔者最终选用的是火枪手,单是技能与天赋的搭配上就可以看到有很多种流派可以选择,没有固定的模板,完全靠玩家在实战中摸索。由此可见,游戏里每一个角色都没有传统的“战法牧”区分,只要你想,就可以将角色引向自己想要的修炼方向,找到自己喜欢的战斗套路。游戏后期将不限职业定位,对于玩家来说这样的职业养成方式多了更多的可能性和空间,养成过程更加自由了。

后期职业将不限定位,玩家能自行搭配

现行的MMORPG少不了捏脸功能,但《新神魔大陆》不仅是可以捏脸,还能AR扫脸建模,这点在手游MMORPG上还是相当独特的。扫完脸不是定型,玩家还能染色、修剪发型、定制武器外观定制和服饰主题套装等,都是满足个人风格的环节,就这方面来说,游戏的组合算是相当丰富。

拉风的大翅膀也有个性化选择

除了以打怪升级、推进剧情主线为主要目标,《新神魔大陆》还提供了各种额外的生活类玩法。玩家可以用适当的方式捕获魔宠,将其作为自己的身边伙伴,为此需要询问当地土著,提前准备它爱吃的食物,提升捕捉成功率;遇到漂亮的风景,随时随地可以拍照收藏,有时候照片还能触发隐藏线索,开启新的支线;狩猎、打渔、种植、采药、炼金……在游戏中,你可以做的不只是征伐和守护生存资源,也可以做一个佛系的生活家、游戏志趣的记录者。

回到根源,MMORPG的本质意义是“大型多人在线”。在此类游戏中,人与人的交互是非常重要的概念。实际上,对抗也是《新神魔大陆》的主调,在克兰蒙多的魔幻大陆里,时刻都有“意外惊喜”出现,可能前一秒相安无事,后一秒忽然就有劫掠生活和建筑用料的劫掠团出现拦路,众多玩家分成的不同势力,占据着不同领土,如何分割资源,平衡冲突,是游戏最具乐趣的部分。

一起建造军团要塞,是集体力量凝结的表征

除此之外,社交需求也被融入游戏。800多种称号和隐藏成就,玩家借此可以向他人展示自己的经历;庞大的交易系统提供矿产、药草、装备、食物、翅膀等等,支持玩家自由买卖;而点赞、转发、显示动态、实时语音对话等功能,与手机本身的社交功能有机结合,产生比端游更多更频繁的人际互动交流,玩家与玩家之间连结得更为紧密。无形中,真实世界与手机里的虚拟大陆产生了联动,玩家在游戏中能够体验到改变世界、留下足迹的乐趣。

04总结

《新神魔大陆》以质量来说,是目前市面上MMORPG里出色的一支,它不仅有优秀的剧情和世界设计,更有新颖独特的技术设计,如果是喜欢MMORPG的玩家朋友,这款游戏值得一试。对于老玩家,这款手游也是你回忆曾经端游岁月的最好选择,相信游戏上线后会值得大家的期待~

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