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生化危机5无限子弹(曾经给我们带来快乐的生化危机5还隐藏着刷道具的BUG)

导读 生化危机5无限子弹文章列表:1、曾经给我们带来快乐的生化危机5还隐藏着刷道具的BUG2、生化危机8:村庄全武器完全改造花费更新无限弹CP3、生化危机2:重制版爆头几率测试分享4、

生化危机5无限子弹文章列表:

生化危机5无限子弹(曾经给我们带来快乐的生化危机5还隐藏着刷道具的BUG)

曾经给我们带来快乐的生化危机5还隐藏着刷道具的BUG

BUG是不少游戏的噩梦,游戏在发售前都会进行专门的测试,但是尽管如此也难免会有疏漏,游戏中就会多少留下几个BUG。

可是良性BUG还好,不仅不会破坏玩家的游戏体验,还会给玩家来带惊喜。要是会导致玩家无法进行游戏的恶性BUG可就糟糕了。

2009年09月14日发售的《生化危机5》回到了《生化危机》系列一切故事开端,克里斯来到病毒的源头——非洲。饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对病毒 寄生虫的超级丧尸和B.O.W,而经典大反派威斯克也命丧于此。

《生化危机5》就有这样一个经典的刷弹药BUG,不知各位还记得吗?

刷钱刷道具的方法基于游戏的存档方式与游戏地图之间的逻辑不严谨。游戏以检查点方式来记录游戏,但当我们重新开始游戏后,角色所持有的道具是上一次游戏所得的道具,而退出游戏再重新开始游戏的话道具则会保留——我们就是利用这个特性来刷钱和弹药。先捡各种道具,然后退出游戏到主界面,然后再重新载入游戏章节再继续捡道具。

尽管理论上我们在任何场景都可以随时随地进行刷道具,但是游戏里有两个场景刷道具的效率最高,所以我们应该在第三章第一节中的沼泽地地图来刷。方法如下:

首先上小岛

岛上右边的树上有一个甲虫,左边面具上有一个宝石旁边有两个罐子,统统搜刮上,剧情道具不必理会

然后上船来到沼泽中间的陆地上,首先左边有一个罐子,右边瞭望台爬上去有一个罐子,后面架子上有两个鸡蛋,屋里有一个银圣杯(chalice)和罐子,一件不要落下,这里有鸡可能会下蛋,注意脚下。

然后上船来到右上角的陆地上,这里只要不去拿剧情道具就不会有敌人,羊头面具上有宝石,这里的罐子很散注意搜集。在最里面两个房子里右边的是剧情道具,左边则是银圣杯,注意不要弄错。

让伊娃取得后驱船赶往右下角处,此处有鳄鱼需要注意,在楼梯口处有宝石但也有鳄鱼,取得时需要格外注意,上面是罐子和红色草药,取得的话需要干掉出现的敌人。然后驱船到左上角处的半个沉船上沿着左边的竹排上去取得火箭筒后驱船赶往左上角处的阁楼。

里面的水塘里有甲虫和鱼,射杀鱼可以得到金钱。

来到左边取得银杯之后要注意了,不要继续往里走了,再深入就会出现敌人。

除了弹药补给品之外一趟下来可以卖得至少一万元(宝石、银杯、火箭筒),而且熟练的话十分钟左右就可以完成一趟,这样就不愁钱和弹药了。火箭筒可以多刷一些以备不时之需。而且在这里可以反复获得红色草药,留起来日后可以与获得的绿色草药组合来获得红绿混合药剂。

值得一提的是,还可以在Chapter 5-1干掉舔食者即将打蜘蛛BOSS前的房间里快速刷得大量弹药,包括大量手枪子弹、AK47子弹、散弹枪子弹和手雷,所以不妨战BOSS之前利用此机会多刷些弹药和手雷为后面做准备。

尽管已经是2020年了,但当年的《生化危机5》真的是太惊艳了!当时第一次跟威斯克对决时他居然可以空手接导弹,十分的震撼!

各位玩家有什么关于《生化危机5》的有趣经历可以分享呢?欢迎留言~

生化危机8:村庄全武器完全改造花费更新无限弹CP

《生化危机8:村庄》中的武器有很多,这些武器都可以深度改装,如果要全武器改装完毕的话要花上不少钱,对此感兴趣的小伙伴可以看看这篇《生化危机8:村庄》全武器完全改造花费,来了解一下每把武器要改装完需要多少钱。

全武器完全改造花费

(更新无限弹CP)

《生化危机8:村庄》的枪枝需完全改装才能花CP解锁无限弹药,但可以用SL大法让系统存档认证改装程度。

本作同类型下位枪枝完全比不上上位枪枝(除狼灭花有隐藏属性),严格来说下位枪枝没有投资价值,这仅提供给像我有完美强迫症的玩家。

武器

入手
价格

完全升级
费用

自购零件
费用

完改版
买价

完改版
卖价

无限弹
CP

手枪:LEMI

-

76,500

9,000(1件)

111,500

76,330

1W

手枪:M1911

-

245,000

12,000(1件)

325,500

250,345

4W

手枪:V61特装型

120,000

1,109,000

161,000(3件)

1,390,000

1,200,855

6W

霰弹枪:M1897

-

80,000

8,000(1件)

112,000

82,200

2W

霰弹枪:W870 TAC

-

314,000

22,000(1件)

418,000

332,400

5W

霰弹枪:SYG-12

180,000

1,017,000

194,000(3件)

1,391,000

1,263,800

7W

狙击步枪:F2

-

488,500

35,000(2件)

579,500

514,000

8W

麦格农:M1851灭狼花

-

873,000

100,000(1件)

1,165,000

954,200

9.5W

麦格农:STAKE

300,000

1,503,000

300,000(2件)

2,103,000

1,819,600

12W

突击步枪:WCX

200

842,000

220,000(2件)

1,062,200

881,610

6W

特殊:手提炮PZ

1,100

1,005,000

0

1,006,100

503,600

9W

榴弹发射器:GM79

-

X

X

100,000

50,500

8W

地图上已捡过的武器及零件,于下周目会换成钱,无法拿两次。

卖掉的「未安装」零件会出现在公爵商店。

卖掉的武器以卖出时相同的改装陈列,其买价等于=武器原价 已升级费用 已安装零件费用。

(↑简单说你在这把枪上花过多少钱,就要用多少钱买回,就算枪与零件是捡来的也一律加算)

洗手药水起始卖价为1,000,每买一次加价1,000,到5,000为止......

之后卖价会飙升到10,000,每买一次加价10,000,目前试过到400,000以上,上限仍未知。

结论:公爵真的是商人。

武器及零件取得方式

手枪

LEMI

入手方式:阿公。

配件1:城堡,打完一号虫姐,厨房往饭厅通道的柜子上。

配件2:商店。

M1911

入手方式:离开城堡,到村庄拿关键道具千斤顶扳手时顺便。

配件1:跳下去与莫罗决战前,必经破屋的一张桌上,旁边桌子抽屉有文件。

配件2:商店。

V61特装型

入手方式:商店。

配件1,2,3:商店。

霰弹枪

M1897

入手方式:刚进村被狼人围攻的地方,一间有地下道的房屋桌上,错过要隔很久才回得来。

配件1:商店。

装饰品:预购特典。

W870 TAC

入手方式:结束人偶之家,在贝家墓园初次遇见高瘦僵尸旁的小屋。

配件1:打完莫罗,拿曲柄放下祭祀地附近的桥梁,开船朝桥的反方向到底,一座洞窟里面。

配件2:商店。

SYG-12

入手方式:商店。

配件1,2,3:商店。

狙击步枪

F2

入手方式:城堡,解过五钟谜题,从阁楼出到屋顶间的通道。

配件1:结束人偶之家,在贝家墓园有存档点的小屋取得提琴吊饰钥匙,用以打开村庄中乐器师之家(在初次遇铁盔狼人的蓝色铁门里,门上亦有提琴装饰),上锁柜子密码270917。

配件2,3:商店。

麦格农

M1851 灭狼花

入手方式:打完莫罗回到地面,用曲柄开启风车旁的铁门,在上坡路最深处的小屋。需从背面墙上的洞进去,里头有只狼人。

配件1:工厂区通电后,在拿浮雕铸模的房间(第一次遇电钻人)隔壁,像手术室的房间深处。

配件2:商店。

STAKE

入手方式:商店。

配件1,2:商店。

榴弹发射器

GM79

入手方式:前往水库的村庄路上,被大型狼人攻击后,外头有水车的上锁小屋内,钥匙主线已拿过。

配件:无。

突击步枪

WCX

入手方式:破关后在额外商店用3W CP解锁,再跟公爵购买。

配件1,2:商店。

特殊

手提炮PZ(使用狙击步枪弹的麦格农?)

入手方式:Hardcore破关后在额外商店用6W CP解锁,再跟公爵购买。

配件:无。

以下武器皆无升级、加装项目,而且都很便宜,买价与卖价一致。

取得后可直接获得无限弹解锁权。

武器

解锁CP

无限弹CP

手枪:USM-AI

2W

4W

突击步枪:龙骑士

3W

5W

特殊:火箭手枪

8W(VOS难度通关)

10W

近战:爪刀

1W

X

近战:LZ回答者(光剑)

7W(佣兵全关卡SS评)

X

当解完所有挑战时,身上所持CP足够买下额外商店全部内容,还多出9100CP。

生化危机2:重制版爆头几率测试分享

很多玩家都知道《生化危机2:重制版》中只要用枪打爆敌人的头就能够百分百确认这个丧尸的死亡,但是很多玩家都觉得本作的爆头几率比较低,那么怎么打丧尸爆头几率高呢?今天小编就给大家带来玩家“USG石村号”分享的爆头几率测试,希望能对大家有所帮助。

爆头几率测试分享

经过超级长期和大量测试数据的计算,总结出来爆头几率具体是这样计算的:

1、武器类型(每个手枪不一样)

2、是否瞄准准心到最小

3、射击僵尸头部的不同地方。

先说第一点【武器选择】:

目前测试下来:

爆头率第一梯队的武器: 阿尔伯特版本武士之刃,ADA初始手枪,克妹初始小左轮,汉克初始手枪

爆头率第二梯队:JILL和克里斯的武士之刃,以及克妹的激光瞄准镜手枪。武士之刃原型(无限手枪)

爆头率第三梯队:分头的初始手枪

PS:两把.45 ACP的手枪都是属于第一梯队,但由于子弹很少。建议不要浪费!不如9mm泛滥

综合判断:分头的初始手枪宇宙第一垃圾,基本可以属于。除了三连发去拼DPS打BOSS弱点,平时属于永远放进箱子不要理他。分头最好用的手枪是威斯克的武士之刃。克妹可以考虑用小左轮,别看那个小左轮看着似乎是瞄准时间和装弹速度都是非常捉急,但确实爆头率很给力。ADA的手枪看着完全是垃圾,伤害应该是最低的,但爆头率确实恐怖,ADA那个模式一共只有几个僵尸,给你的20发子弹里面,基本上你只要瞄准了打头,很大几率能打死所有僵尸。

先说第二点【瞄准准心到最小】:

经过大量实验判断:【生化危机2重置版中,有一个精准度影响伤害的设定!玩家只有在准心最小的时候,造成的是会心一击。造成伤害巨大,而且几乎是必定打出硬直的。 这点适用于所有手枪,包括麦格农手枪】

因为本人测试,麦格农手枪打G幼体的眼睛正常应该是3-4枪。但如果你把准心聚焦到最小,造成会心一击只需要2发就可以击杀G幼体! 而且遇到那种封闭眼睛的,一发就能打碎外壳! 但如果你没有聚集准心到最小,就需要2发!可以说伤害低了50%

手枪同理,如果你准心没有到最小,那么对僵尸伤害一方面很低很低,连发手枪几乎根本打不出伤害,我用无限手枪15发子弹,竟然都没有打死一个僵尸,如果连发的情况下。但用准心最小的时候。一发一发打,只要8枪基本就挂了。 差距如此之大!

而且准心到最小时候,不仅仅打头基本一定会出硬直,而且爆头率也是最高的。一般来说,手枪聚焦到最小的时候,手枪的伤害和爆头率是最高状态。(这个会心一击设定只会对手枪起作用,对榴弹,冲锋枪,和霰弹枪不适用。)

先说第三点【射击僵尸头部部位】:

经过我实际测试(就是鞭尸了无数次,地上每个尸体都用无限手枪一个一个打头慢慢测试,几乎全程爆头了每个敌人,用了4小时)

最终的出来一个结果:【僵尸的爆头率,是根据你攻击僵尸头部部位分开计算的! 也就是说,攻击僵尸的头,不是所有地方爆头率都是一样的】

目前测试结果是【攻击僵尸的面部爆头几率最高】其次是【攻击僵尸侧面头部】 最低的是【攻击颅骨和后脑】

也就是说,从【侧面和背后射击僵尸的头部和侧面爆头率是很低的!虽然造成的伤害判断是头部,也很高。但暴击率很低】

只有正面射击僵尸的面部【也就是眼睛嘴巴鼻子的地方,包括从侧面射击脸蛋,耳朵之前的地方】只要你能命中僵尸的脸部,不管是从正面还是侧面,只要是耳朵以内,眼睛和嘴巴鼻子的地方。都是爆头率最高的,往往连续射中5发内通常能爆头。鞭尸都能看出来效果!。

所以综合判断,生化危机2重置的爆头率,确实有一定运气因素,比如动态难度。玩家的枪法。都有影响。

再者就是你必须冷静用手枪聚集到准心最小情况下才能造成会心一击,提高爆头率。而且还要射击僵尸的面部! 这个判断非常严格!而且还要使用尽可能爆头率最高的手枪。

我自己实际测试,【用克妹的左轮,射击一个僵尸面部,在准心最小情况下。暴击率几乎有20-25% 基本上5枪内鞭尸也是必定爆头的,非常可怕。ADA的手枪也差不多,威斯克的手枪往往同样角度和方式,6-7枪内肯定会有一发爆头的】

无限手枪情况并不好,这个武器爆头率确实比分头的初始手枪高一些,但也很低。往往顺着上面的方式要打8-9枪才能爆头一个僵尸。以上都是用尸体测试的。直接攻击鼻子和眼睛面部。

但是实战非常困难! 因为你需要仔细的瞄准,一发一发老老实实打。而且还必须命中僵尸面部,这本来就非常考验枪法了!也就是说,必须打僵尸的脸才行。

而攻击头盖骨,颅骨,后脑基本都是暴击率极低的,这次的设定可以说非常真实!因为人的头骨上半部分本来就很硬,因为人用颅骨去重击别人的面部是可以打晕别人的。但动物的面部骨骼是非常脆弱的。远不如头盖骨坚硬。拳头往往可以把下巴和鼻梁骨打碎。但没有人用拳头能打碎别人的颅骨和头盖骨。

可以说这次设计师实在是对这方面做了非常严格的判定~ 虽然僵尸速度很慢,但爆头也要求你攻击头部具体某个地方!这才是这次RE2重置版最大的精髓!

所以通俗易懂就一句话:

爆头选择【威斯克的武士之刃】【克妹的初始左轮】【ADA的手枪】这3个。其次是【激光手枪,原型武士之刃,克里斯JILL的武士之刃】永远不要使用【分头那个玛蒂尔达】

射击僵尸的面部,不要去攻击上面的头盖骨和后脑。

准心聚焦到最小射击。不要连发。 也不要举枪就打。

做到上面三点,【准心最小】【高爆头率手枪】【打僵尸的脸】 基本三个加在一起爆头率应该能做到20-30%。很大几率5-6枪一定能爆头一个僵尸。

GPD WIN2:握在手掌上PC游戏机,流畅运行生化危机5

掌机对于我们来说是童年的记忆,从家用游戏机到高端掌机经历了PSP,PSV,3DS,Switch等等重量级,目前掌上游戏本已经进入到了我们的生活中来,国内掌机厂商GPD 发布的一款 GPD WIN2可以说风靡了全球,GPD旗下的第二代Win 218年初上线众筹网站Indiegogo,众筹价约4200元人民币,上线第一天便达到众筹目标金额的783%,可见掌机还是非常的受游戏玩家的追捧的。

GPD WIN2的基本硬件参数如下:

显示屏:6英寸、16:9、1280X720多点触摸屏

处理器:Intel Core m3-7Y30,双核心四线程,1.0GHz主频

集成显卡:Intel HD Graphics 615

内存:8GB(LPDDR3-1866)

硬盘:M.2 SSD 128GB(可更换,无容量上限)

电池:两块不可拆卸锂电池4900mAh 串联(拆机后发现电池标注是5000毫安X2)

机身:净重460g;长162mm/宽99mm/厚25mm

预装系统:微软正版Windows10 64位系统

配置方面我们基本能够了解了,它的大小仅为6英寸,握在手里还是放在口袋都十分轻松。尺寸虽小但是核心配置上却不弱,采用Intel第七代酷睿核心处理器Intel Core™ m3-7Y30,双核四线程,睿频后高达2.6Ghz,能够很大程度上减少游戏卡顿。在显卡方面采用第九代核心显卡lntel HD Graphics 615,支持动态频率提升到900MHz,游戏运行更流畅。

GPD WIN2尤为吸引PC玩家的眼光,GPD WI,2在游戏运行方面,可以流畅运行PC的《地下城与勇士》、《生化危机4》、《生化危机5》、《合金装备 崛起》、《枪弹辩驳V3》、《鬼泣4》、《穿越火线》《魔兽世界》等游戏。也可以完美的模拟PS1、街机、GBA等经典电玩游戏。

《生化危机5》的帧数在55-60帧之间画面非常流畅,比PS3要好很多,游戏上的体验也棒,手掌大小的掌机附带操控按键,玩起来也更轻松。

GPD不仅仅在游戏上可以玩的很畅快还可以处理一部分工作上的事情,真正的做到了一机多用,随时随地的处理问题。这款GPD WIN2全能游戏掌机你喜欢吗?想不想上手一试呢?

生化危机3:重制版单人剧情评测7.2分:平庸之作

在不远的未来,我们很可能要见到“生化”系列的年货化了。

我曾经写过一篇《生化危机2:重制版》的评测,我在文章中表达了“唱唱反调”的想法,认为虽然《生化危机2:重制版》确实非常好玩,口碑评价也是一水的称赞,但我依旧觉得,CAPCOM在制作游戏时,有着极为严重的赶工痕迹——这从双主角第二剧情模式流程的高度重复、下水道与实验室关卡的缩水、各类怪物的删除与剧情线上的矛盾等方面可以看出。

而当时的评论区,有着泾渭分明的两派,一派对我的看法表达赞同,另一派则认为我吹毛求疵,是个“事逼”。

本来我认为这次《生化危机3:重制版》评测的评论区,也会重演这番景象——毕竟在没发售之前,我们就知道这次的《生化危机3:重制版》会缩水。而当我打通《生化危机3:重制版》的单人剧情时,我就知道,这一次,两派有了一个共同的敌人:流程过短——《生化危机3:重制版》单人剧情流程,在初见的普通难度下,最多也就花费五个小时左右。

虽然流程长短,并不是判断游戏质量好坏的决定性因素,但可能是在《生化危机2:重制版》“量大管饱”的对比下,导致了《生化危机3:重制版》显得颇为“短小”——这对于很多人来说是个问题。

不过,至少就我目前的体验来看,其实我觉得《生化危机3:重制版》的流程长度是可以接受的。尽管我也在结局的那一刹那,发出了“这就完了?”的疑问,但朋友们,回想一下吧,原版的《生化危机3》在流程长度上和这次的重制版,也没多大差别,真正占了游玩时间大头的,还是附加的“佣兵模式”。

那么,《生化危机3:重制版》中的联机部分:“抵抗计划”,是否能在删除了“佣兵模式”后,撑起重复游玩时长的大任呢?经过我的体验后,我个人认为非常难——当然,这个部分,我会放在之后“抵抗计划”专门的评测中来聊。现在,你要知道的就是,“抵抗计划”非常拉跨,远不及原版的“佣兵模式”。

这边回到《生化危机3:重制版》的单人剧情流程上,虽然我觉得其长度是可以接受的,但这并不代表我对其内容很满意,作为一个“重制版”游戏来说,更多细节层面上的优劣,还是有待商榷的。

就CAPCOM自己所说,《生化危机3:重制版》与《生化危机2:重制版》的开发几乎是同步进行的,而《生化危机3:重制版》还比《生化危机2:重制版》的发售时间晚了一年,游戏过程中能明显地看到一部分《生化危机2:重制版》素材复用。而在这样一个珠玉在前——我应该可以把《生化危机2:重制版》比作“珠玉”——的情况下,《生化危机3:重制版》当前的表现,就很难说得上好了。

这边我们首先来回顾一下原版《生化危机3》的大概情况,作为“生化危机”系列的正统续作,我一直很难承认《生化危机3》这个“正统续作”的名头,至少对于我来说,原版的《生化危机3》就是一个不太合格的作品,无论从游戏内容的丰富程度,还是对于系列未来走向的影响,都远不如同期的《生化危机:代号维罗妮卡》。

所以,当我知道《生化危机3:重制版》这个项目后,其实是非常纠结的。我既希望CAPCOM能妙手回春,把《生化危机3》这个冷饭给炒成“皇帝炒饭”,但《生化危机2:重制版》的严重赶工痕迹,又让我不得不对此保持怀疑。

而事实证明,我的怀疑没什么问题。

《生化危机3:重制版》是好玩的,也是是有趣的,但问题在于,玩家们对“生化危机”系列重制版的赞美与感叹,已经全部投入到了《生化危机2:重制版》身上,不会再有人对着《生化危机3:重制版》中的过肩视角大为赞叹了,玩家们关注的重点,已经从这些表象,转移到了内里的玩法、机制与剧情上。

而《生化危机3:重制版》,可以说是站在《生化危机2:重制版》的肩膀上,表演了一个英姿飒爽的原地踏步。

首先,你无法否认的是,《生化危机3:重制版》在整体流程的设计上,绝对是要强过《生化危机2:重制版》的。回想一下《生化危机2:重制版》里那被砍掉的实验室部分吧,再回想一下里昂路线与克莱尔路线的逻辑问题与超高重复度,典型的摊子大了,收不回来。而相较于将原版《生化危机2》的精心设计——虽然也可以认为是当时机能限制,为了游戏时长而玩的花招——给破坏殆尽,又加入了一个画虎不成反类犬的第二剧情模式的《生化危机2:重制版》,《生化危机3:重制版》明显要聪明得多——至少它懂得用一些光鲜的玩意儿,来遮一遮自己的短板。

《生化危机3:重制版》将原版《生化危机3》的流程,改变得更为线性,全程基本可以操作吉尔与卡洛斯进行“一本道”式的游玩,这使得游戏的节奏更快,体验也更加刺激。至少从游戏体验的层面上来说,《生化危机3:重制版》是显而易见的优秀。

但为了保证这样的线性流程与节奏,《生化危机3:重制版》也不得不在游戏玩法与机制上,做出了许多改动。这些改动就有些见仁见智了。

像是原版《生化危机3》中的钟楼、公园废料站与废物处理场等场景,几乎可以说是被大刀阔斧地砍掉了,然后补充进去了一些新的原创场景。

同样,还有这次被大幅砍掉的解谜部分与分支路线机制。为了保证游戏的线性结构与节奏,原版《生化危机3》中的那些随机谜题与分支路线选择,都在这次的《生化危机3:重制版》不见了踪影。

除此之外,还有不少剧情方面的内容,也被删减掉了。比如原版《生化危机3》开头,为了展现浣熊市市民们的惨烈状况与U.B.C.S.拼死抵抗的片头,又比如仓库大叔这个NPC的戏份,又比如布莱德·维克斯的死亡方式。

这些部分的内容删减,可以说是《生化危机3:重制版》为了游戏流程与节奏而做出的妥协——至少表面上来看,这并不是类似于《生化危机2:重制版》那种很明显的“我们来不及做了”,而是刻意的调整。

可在牺牲了部分场景、解谜设计、游戏机制与剧情内容的情况下,《生化危机3:重制版》所呈现出来的游戏流程与节奏,也只是堪堪强过《生化危机2:重制版》而已——一个五个小时,刺激而爽快的单人冒险剧情。但更多因为这些改动而产生的变化,会让人意识到,《生化危机3:重制版》内部设计的自我矛盾与平庸之处。

比如在一开始出场,就被渲染的压迫力十足的追踪者,我们会在游戏过程中发现,他根本只是固定的脚本演出而已,第一次碰到的时候可能还有些手忙脚乱,但随后再次遇到的话,你就能体验到这数场BOSS中,毫无乐趣的各个阶段了——在压迫感这一设计上来说,追踪者远远比不上《生化危机2:重制版》中的暴君。

而紧急闪避与无耐久度的小刀也是如此。最开始,我以为这些设计的原因,是为了加快游戏节奏,通过使用紧急闪避与不会坏的小刀,来进行进一步的资源管理,减少四处收刮所带来的游戏节奏中断。但我没能想到的是,在《生化危机3:重制版》中,CAPCOM根本没有任何想让你做资源管理的想法,所谓的可探索区域堆了不少物资,在非高难度下,基本不需要再像以前一样数着子弹来用,导致“生化危机”系列基本盘的资源管理玩法,存在感极低。

不过,这并不代表《生化危机3:重制版》的改动毫无可取之处,我个人认为在剧情叙事方面,《生化危机3:重制版》还是要强过《生化危机2:重制版》的。

要知道,原版《生化危机3》中,吉尔与卡洛斯的感情线可以说是反复横跳。而在《生化危机3:重制版》中,两个人的性格塑造都更加饱满,剧情流程中就可以很明显的看出两人的成长,并且相互间的关系,也随着游戏进程的推进,而更加紧密。

同样,《生化危机3:重制版》中还为了《生化危机2:重制版》补充了大量的剧情细节,从某种程度上来说,甚至可以算是《生化危机2:重制版》真正的“里关”了。

而除去流程上的优化与剧情线上的补全,《生化危机3:重制版》很难说是一个优秀的“重制”作品,新加入的部分并不能弥补删减部分所带来的失望——就好像我是一开始就知道本作的流程不会太长,而我以为《生化危机3:重制版》删减了的一堆东西,是为了带来一个流程更长的加料重制版,但很明显,CAPCOM并没有这么做,他们只是最低限度的呈上了一个勉强能玩的《生化危机3:重制版》。

CAPCOM在维持了最基础游戏体验后,用精准的刀法让《生化危机3:重制版》的单人剧情,带来了几乎与当年《生化危机3》相同的游戏体验,普通、平庸且毫无惊喜。

从个人的角度理解,《生化危机3:重制版》只能算是个“奶粉作”,至于喂养了什么,我想应该是财报吧。

优点

现代化的游戏玩法

出彩的开场

更加丰富的人物塑造

不足

重制之后流程依然过短

有明显赶工痕迹

部分改动不合理

追踪者脚本化

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