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死或生5中文版(街机游戏人气女王的终身宿敌,果然不知火舞和春丽的最多)

导读 死或生5中文版文章列表:1、街机游戏人气女王的终身宿敌,果然不知火舞和春丽的最多2、死或生:沙滩排球3 Scarlet排球、送礼物及一些心得3、1小时内就要生了,核酸要等2小时……怎

死或生5中文版文章列表:

死或生5中文版(街机游戏人气女王的终身宿敌,果然不知火舞和春丽的最多)

街机游戏人气女王的终身宿敌,果然不知火舞和春丽的最多

在《拳皇15》中出现了一个比较有意思的队伍:宿敌队

估计很多玩家都比较好奇,这个宿敌队到底有什么来路?为什么叫宿敌队呢?

其实啊!就是因为这款游戏目前成为了双主角:瞬影和伊丝拉

而伊丝拉从小的时候就对瞬影有一种莫名的仇视,因此在《拳皇15》参赛的时候故意将队伍的名字改成了宿命队。而队员哈迪伦表示无所谓,只要能完成收集资料的任务,德洛丽丝表示只要能再次封印母神欧拓马,其他的都不重要,也正是如此,让这位任性的丫头伊丝拉成为了队长。

在我们的印象中,男人和男人是宿敌的,那谁也杀不死谁,反而在危机关头两人还会站在同一阵线同抗外敌。

如果是女人和男人宿敌,那两人在打打闹闹之后最终会走到一起的,甚至还会发展成为情侣(K'和库拉)。

要是是女人和女人是宿敌的话,那手段就比较残忍了,可以说是无所不用其极,务必要致对手死地,这一点在对魔忍中体现得淋漓尽致。

《拳皇》系列中的宿敌可以说是非常的多,如月影二、藤堂香橙、MR.BIG和坂崎亮;特瑞、安迪、玛丽、洛克和吉斯;另外还有堕珑、麟、笑龙和龙。

而游戏中的几位主角,则都有那么好几个宿敌,草薙京就有八神庵、卢卡尔、高尼茨、七枷社、大蛇等好几个宿敌,而像是K'和伊格尼斯、K'和无名、阿修和斋祀也都是如此。

那么问题来了,不知火舞的宿敌到底是谁呢?

这个问题估计很少有人能够回答吧!

不知火舞流派,一直都有一个宿命之敌:正伝无道流武术,而在这个时代这个流派的传承人是望月双角。因此不知火舞最初的宿敌就是望月双角。在安迪接手了不知火流派传承之后,望月双角就失去了消失,估计一切都看淡了吧!

官方剧情中,不知火舞自从跟了安迪之后,基本上就没有了什么生死仇敌。饿狼传说的结束之后很多年,都是不知火舞追安迪的剧情,而这个剧情一直持续到了《拳皇》时期。

在玩家们的心目中,不知火舞的宿敌应该是:克里斯、椎拳崇和包。当然了这几个小家伙同时也是玛丽、温妮莎、KING和坂崎尤莉的生死宿敌。

在最新的漫画剧情中,不知火舞的生死宿敌则是八神队。

八神庵、薇思和麦卓对上了不知火流古武术。

抛开剧情不说,不知火舞真正意义上的对手只有春丽。

在格斗游戏领域,几乎没有人可以盖过她们两人的风头。是目前客串游戏最多,乱入漫画最多,影响力最大的两位流量女星。甚至如今的不少动漫中都能见到她们的身影。

那么问题来了,如果两个人只能选一个当老婆的话,你会选谁呢?

那春丽的宿敌又是谁呢?

在《街头霸王2》时期她的宿敌是维加,这个曾经杀害了她父亲的幕后黑手。但此时春丽无论是武功还是经验和智慧都远远不及维加,没有被抓住洗脑就已经算是万幸了。

在《街头霸王2》的电影动画中,巴洛克袭击了春丽,并且在她的脸上留下了一道爪印,当场激怒了她。虽然春丽最终击败了巴洛克,但是在她内心深处,此事一直都没有释怀。

到了《街头霸王IV》时期,为了衬托出蛛俐的强大,特意让春丽被她打得遍体鳞伤;为了衬托出猩红毒蛇的强大,特地让嘉米成为了“拳靶”。

而这两个人物在《终极街头霸王IV》时期的实力,已经被春丽和嘉米追上了。虽然猩红毒蛇和蛛俐都是春丽的宿敌,但还没有到无可挽回的程度,至少目前她们已经没有了战斗的理由。

《死或生》

霞,是《死或生》系列的第一主角,在各个失踪和成为雾幻天神流十八代目。

霞一直被命运捉弄,从成为叛忍那一刻开始,就一直过着流亡般的生活,被人追杀。而在这期间,她的宿敌相继出现包括:绫音、雷道和阿尔法152

绫音,是雷道和菖蒲的私生女,也就是霞的同母异父的妹妹;

雷道是霞的生父同时也是初代的BOSS,在死或生5中被改造成为生化人继续登场;

阿尔法152是霞的复制人《死或者4》中的最终BOSS。

其实游戏的剧情很有意思,但估计大家都不是特别感兴趣吧!

在经历了多年闯荡之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。

家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。

年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!

注:文中同人图片来自网络,如侵删

死或生:沙滩排球3 Scarlet排球、送礼物及一些心得

版本差异

在发售以前,官方就放出了一张图,显示了这次发售的PS4版与switch版,以及原版之间的不同。之前官方也表示会给原版增加人物DLC,但是发售至今,原版的DLC都还没有上线,不知道什么时候才会推出。

除了上图提到的这些不同之外,游戏还有不少细节上的更改——

绯红相比原版的优化和新增要素:

语言选择多了简体中文,原版只有繁体中文

新BGM,有几首是维纳斯假期里的

岛主经验和扎克币获取值上调

扎克币上限从150万提升至300万,这点还挺重要,有不少泳装的价格是90万,打排球如果完胜,加上技术奖励,最多能一次赚近60万,150万上限的时候很容易满。

没有原版那么容易晒黑

一些其他修改:

商店购买商品以后的收银机声音取消了(虽然不知道有什么意义)

原版全部泳装DLC已下线,估计后续会在新版上线

相比原版减少的:

PS4和谐了三个道具:可以吹落泳装的黑扇子和更改妹子某两个部位摇晃度的药剂(NS版未和谐)

PS4和switch各有一个独占要素,PS4是VR,switch是HD震动。

PS4的VR模式个人感受非常值得,但这个无法通过图片的方式来展现,只有自己亲身体会过才知道,那种近在咫尺的感觉非常棒,代入感很强,再想想那些神秘舞蹈也能在VR模式下欣赏……这谁顶得住啊.jpg。

我并没有购入Switch版,但根据购入了switch版的玩家反馈,HD震动只有在播放写真时有,平时游戏时是没有震动效果的。而所谓的HD震动,其实就是根据播放的动画有不同强弱的震动效果。

可能还有小伙伴会好奇主机版和DMM、steam版有什么区别。DMM和steam版是抽蛋类型的页游,里面的小游戏都是自动玩的,判断依据是泳装数值,就是R、SR、SSR那一套抽卡合卡的玩法。DMM版需要日本IP才能玩,而且只有日文版。Steam版国区可直接玩,也有简繁中文,但是和谐了鼠标点击互(bao)动(yi)的功能,两个版本氪金度差不多。

S评价攻略

主要看两个方面,女孩的满足度和女孩任务的完成情况。

满足度方面不需要特意送礼物,只要多打排球多赢就行,因为打排球赢了是涨满足度最快的,同时还能获得不少扎克币。基本在10-13天的时候满足度就能满了,注意让女孩穿上喜爱的泳装,就是泳装图标有心的那种,喜爱泳装在完成小游戏后有额外满足度加成。另外注意看女孩满足度要从岛主模式的送礼物界面来看是否达到4颗心,单从人物边框看到红色满了不一定就是满足度满了。

任务方面放弃那些难做的任务,比如和搭档穿一样的泳装或者某小游戏完胜这些,只做确认能够完成的(放弃任务在岛主模式前往pool就能看到选项),但专属任务一定要做。放弃的那些任务的行动回合就去打排球。岛主模式下时刻保留20万以上的扎克币,因为女孩任务里固定有一个是要获得岛主商店的某件20万的泳装。最后一个女孩任务只要在满足度满的情况下完成假期就会自动完成。

各类隐藏要素

信息来源于原版的官方攻略书,根据目前自己已解锁的部分,绯红的隐藏要素解锁条件应该和原版是相同的。

岛主等级解锁道具

30级:事件天堂,可以观看各角色的假期开场、结束,换衣成功,以及换衣中途第一段睁眼,第二段睁眼的影像。

50级:写真天堂,可以观看各场景下的放松动画。

60级:金团扇,可以向上吹起女孩的服装

70级:白色水手服

80级:黑色水手服

80级:暂停时间的沙漏

90级:蓝色水手服

100级:神秘排球,有特殊音效

110级:原版为长效改变女孩某部位柔软度的道具,但绯红PS4版删除了这个道具,我还没升到110级,目前暂时不知道PS4版会更改为什么道具,NS版应该不会变。

各种票券

需要在岛主模式下在赌场使用一定数量的代币以后,在岛主商店解锁购买

使用100万代币,解锁危险票券,售价70万;

使用200万代币,解锁魅惑票券,售价80万;

使用500万代币,解锁禁果票券,售价90万;

使用1000万代币,解锁秘密票券,售价100万。

各类票券的作用嘛,用于解锁下面这种舞蹈。

为一次性道具,但使用后可以在岛主天堂的写真天堂里随意欣赏。

刷代币使用量不用SL也可以轻松刷,就是在赌场玩轮盘,如图所示下注(金色筹码)。

这样每次轮盘如果是转到数字,只会亏1万代币,但如果中了0和00,就是赚18万。而且每次下注都会积累7万的使用总额。运气不好不会亏得太多,运气好甚至还能赚代币。不用来回SL浪费大量时间。

限定泳装

S评价通关9次可解锁版本特典泳装史卡莉特,可破坏,售价100万(原版只有9个人物,绯红新加了2个人物还是9个S就可以解锁,某种程度上还算挺良心的?)

各角色独有的限定泳装

各小游戏10次可解锁死库水和体操服(各有3种不同颜色)

所有小游戏总计获胜50次、100次、150次可解锁死或生5里面的格斗服装(3种不同颜色)

注意这个是每个角色分开计算的

排球技巧

虽然这作比前作提高了代币获取的数量,但排球作为刷满足度和代币的最快途径,还是免不了要疯狂的打排球,而当对手两个人物都是HARD难度时,没有一定技巧还是比较难获胜的。给大家介绍几个打排球时的小技巧,希望可以帮助大家更容易获得胜利。

1.首先是自己的搭档方面,无论是作为队友还是作为对手,海伦娜的能力都十分强劲,所以强烈建议让海伦娜成为队友,如果没有选海伦娜为队友,也尽量避免和HARD难度的海伦娜对战。

2.选择好自己队友以后优先将自己和队友的友好度提升到3个音符,这样一方面他们在打排球时的能力会更高,另一方面技术奖励也只有在和队友满友好度的情况下才能触发。技术奖励就是成功使用了非100%成功发球和威力扣球时会额外获得10000代币的奖励,如果触发了完美扣杀,还会再额外有5000奖励。一般情况下一场排球打下来可以有10多万的技术奖励。

3.进攻时如果队友传给你的球是在中后半场,这个时候最好不要扣球,很容易不过网,建议直接托过去。

4.多观察对手站位,如果对方没有拦网的动作或者你准备扣球时对方准备拦网的还在跑动,那么就尽情扣球,尽量打出完美扣杀,这样对手即使接住也会被打飞,能接回来也一般很难有机会扣杀。这个只能多练找手感,在角色跳到最高点的那一刻按下扣球,熟悉以后用出来的概率还是挺高的。

而如果对手早已在网前等待拦网,这时候选择托球过网一般很容易得分。

还有一个比较高端的操作,如果扣球的是自己队友,那在她扣球的时候站在她旁边按接球建,如果被对方扣下来,也还有一定几率可以救回球。

5.防守时建议让队友去网前拦网,而自己在后场补漏,站位尽量在后场中间位置。在对手扣球的一瞬间就可以按接球键了,如果队友没有拦网成功,对方扣球角度不是特别刁钻的话,一般是能接到的。

其他一些小技巧

送礼物

无论是女孩模式还是岛主模式,如果当面送礼物,被拒绝以后包装就没,再次包装需要花费道具原本购买金额的一半。可以在每晚回到宾馆时选择送礼物(不是送给当前周目选择的那个妹子,而是另一个送礼物),然后再选择妹子送出,这种情况即使被送礼物的妹子拒绝了,隔天晚上回到宾馆时礼物会包装完好的送回来,只不过里面物品变成了???,不过不用担心,就是之前你送出去那个。这样就可以不再花费二次包装费一直重复送礼直到对方接受为止。当然也可以每次都给每个妹子都送这样来操作,但得记清楚送回来的礼物哪个是哪个别记混了。

各女孩喜爱物品对照表

如果各位还有什么疑问,也可以评论区留言。

仍可能不全,欢迎补充

1小时内就要生了,核酸要等2小时……怎么办?

导读

当上海的大部分人进入梦乡时,他们开始了忙碌的工作。夜晚的默默努力,只是希望天亮的时候,人们能过得更好。

中国日报记者晚8点至次日凌晨,跟拍上海抗疫各个战线上的工作者,为你揭秘一个“夜未眠”的上海。

“有48小时内核酸么?”

“没有。”

4月18日深夜到4月19日凌晨,中国日报记者在中国福利会国际和平妇幼保健院急诊科,通过跟拍全程记录了现场医护从晚上8点至凌晨5点的真实工作状态。

走进急诊科大门的一瞬间,急救车的呼啸声、医护奔跑的脚步声、病人的疼痛声、担架推车的刹车声、医疗仪器的滴答声......一时齐发,所有声音交织在一起,无时无刻不提醒着在场的每一个人,急诊到底有多急。

凌晨2:30,蹲在急诊预检室外四处张望的记者看到了这样一幕:一位孕妇只身走进医院,在约十米外医院大门口,丈夫将儿子举过头顶,两人努力往里眺望......直到,这位孕妇走进急诊预检室。

当班护士:“有48小时内核酸么?”

产妇祁女士:“没有。但我所在小区无阳性,且每天在家有自测抗原。”

当班护士:“您一个人么?”

产妇祁女士:“我丈夫带着两岁儿子送我来的。孩子太小,(疫情期间)不便进入医院。家里老人还没来。”

“经产妇、血压正常、宫缩疼痛感规律、开指2-3公分......”祁女士的状况引发了急诊科当班医生张琳娜的高度警觉:“去做核酸,然后等待担架推车。”

产妇祁女士:“我需要等核酸检测结果么?”

医生张琳娜:“等不及了,快速核酸要2小时。”

“现在产科急诊这边有一个经产妇,足月的,临产了,开指快到3公分。她的流调都是正常的,但没有48小时核酸报告,可能等不及报告出来了,可以送到2号楼5层那边吗?”张琳娜以两倍语速将诊断结果报告给了隔离病房。

“腿并拢,鼻子吸气,嘴巴吐气......”送往隔离病房前,医生和护士一直陪着祁女士,帮助她缓解产前焦虑。

事后张琳娜告诉中国日报记者,当时的情况相对紧急,除了无核酸结果外,更重要的是,祁女士是一位经产妇,而且宫缩的痛感明显增强。从医学规律上讲,已经生过至少一个孩子的经产妇,产程都相对较短,甚至会出现急产现象,所以必须迅速进入待产状态。

凌晨3点27分,祁女士被推往隔离病房。因为是凌晨深夜,当班护士专门给祁女士冲了营养粉,以帮助她补充体能。随后准备就绪,手术灯亮起。

4点10分,新生儿响亮清脆的哭声打破了夜晚的沉寂,一个新生命降临。

从祁女士出现在医院大门口到生产,仅用了不到2小时。

“有的病可以等核酸,有的是不能等的。”

护士长方岚告诉中国日报记者:“我们的职责是确保分娩是安全的,孩子是安全的,产妇是安全的。”

疫情以来,上海市各助产医疗机构均设立了缓冲区、隔离病房或隔离产房,以保证在积极抢救的同时开展快速核酸检测和抗原检测。

类似于祁女士的故事在疫情下的上海医院时有发生。据中国福利会国际和平妇幼保健院当班医生介绍,4月1日,他们遇到了孕妇无征兆早产的案例。“当时张女士正在小区排队做核酸时,突然觉得肚子阵痛,我们也是在隔离病房帮她完成了分娩。”

当班医生欧阳婧介绍称,处理各种紧急突发才是急诊科的常态。

“前几天,一位病人,混采阳性,孕周16周大出血。我们当班医生穿上大白在隔离病房进行了紧急清宫手术。”据欧阳婧介绍,那场手术本身就是有一定难度系数的,加之穿着防护服,一些精细动作对医生的挑战就变得更大。好在当天手术非常成功。

如果说医院是一个生与死较量的战场,那医护工作者便是身披白色铠甲的战士。人们习惯了他们的坚强,很多人已经忘记,防护服下的他们,也是父母的孩子,或者也是孩子的妈妈。

隔离病房的护士金佳鑫和当晚的助产士朱慧婷已经3周没回过家了。“本来医院就缺人手。万一回家,小区出现阳性被封控,医院就更没有人了”。金佳鑫向中国日报的记者解释道。

接受采访时,金佳鑫开心地像个孩子:“向好迹象已经很明显了。我们班次从之前的24小时转为了现在的12小时。而且已经在安排调休,估计马上就会轮到我了。”

急诊医生欧阳婧是一个六岁男孩的妈妈。她告诉记者:“小孩子肯定想妈妈的,我告诉他,妈妈大概什么时候回去,他就会去翻日历,抱着那个日历,就在那里说,你还有好多好多天才能回来......”

忙碌的一夜过去,孩子的啼哭声打破了凌晨的寂静。很多医护终于有时间趴在桌子上小憩。

记者:王瑜 杨璐榕 曹音

来源: 中国日报

8.0我在双点校园当了五所大学的校长,感觉还不赖

文/刹那·F·赛耶

同样是双点宇宙,同样的美式卡通画风……但如你所见的,这一回,怪味儿豆的口味从医院换成了大学。

在我们的八月游戏推荐里,评论区有不少老哥都表示自己最期待的游戏是《双点医院》原团队开发的姊妹作《双点校园》,俺也一样。所以,提前激活开玩这事儿一度让我相当兴奋,以至于在等待游戏下载时,我都反复拉拽着商店界面的图片,希望能够在建设布局时有一些参考的基准。

除去睡觉忘记关游戏多出的时间,我实际上游玩了15小时左右

在撰写本次评测前,我花费了约15小时用于体验。但考虑到《双点校园》是一款能够进行长线游玩(50小时 )的游戏,部分观点的可参考性无法给到足够保证,还请见谅。

*评测体验版本为供媒体先行体验的Pre-Release版本,部分内容与8月4日正式发售后或存在一定出入。

不会造高达的学生肯定不是好骑士

《双点校园》给我的第一印象,是气质上的改变。

目前游戏共有五张游玩地图,需要取得星级后逐次解锁

呃,怎么说呢。虽然感觉上都是那种“拉个房子,往里头塞点儿家具”的轻松模拟经营游戏,但当主题从[医院]变为[大学],不再游离于严肃的生与死之间后,同样的腔调放到大学校园里,也自然没了那股戏谑和黑色幽默,只能品味出美式无厘头的青春喜剧风味。

比如你看,比起《主题医院》最脍炙人口的“请病人不要死在走廊上”,虽然《双点校园》也很努力地请来了气泡音男主播和爽媚音女主播,并且有着非常好的本地化改编,但播报和电台的风格大致也只能做到这样:

教职员工请注意,狗不会吃家庭作业的

提醒各位走神的学生,请装作还在认真听讲

无论传言如何,校园并非你的厕所

学生们请注意,我不是你们的妈

学年期中来了,现在开始努力已经太晚啦

以及一些科系课程里的小彩蛋:

是的。由于不能真的拿病患(学生)的生命开玩笑,《双点校园》搞怪的地方看起来也显得无害而常规,因而少了很多地狱色彩。比方说本作中出现的各类(整蛊)学科:不明所以的科学系,美食系,VR虚拟系,虽然都有着丰富而有趣的建筑动画,但对我这样能下18层地狱的乐子选手来说,多少显得口味有些过于清淡。

另一个问题是,上面提到的这些学科,游戏性上也几乎完全一致,只是摆放的学科用具不同罢了——摆放一个学科教室,一个阶梯教室,一个图书馆,这些“初级学科”的准备基本上就结束了。

一直到后面地图开始解锁的机器人学科和骑士学科,本作才开始徐徐展露“不同学科之间的经营差异”这样的关键要素。如骑士学科的教室名为“战场”,需要放在校园建筑的外面,机器人学科需要大面积的配套场地来支持研发等。但总体来说,可以称得上是大同小异。

当然,大家也知道,这个系列从来标榜的也不是“深度可控”的模拟经营游戏体验,对于《双点校园》来说,这种程度可能已经足够。不过对我来说,一个小槽点就是和这么整蛊的学科相比,学生们(除了偶尔同性爱一下之外)的需求都显得太正常了,少了一些扮演校长和差生们斗智斗勇的乐子。

丰富的大学生活,首先就从男女混宿开始吧!

虽然缺了些整蛊味儿,但《双点校园》构筑出的校园生活,也是相当丰满的。假如你入手这款游戏就是奔着把它当赛博生态鱼缸来玩,你应该会感到满意。

一所大学应当具备的设施,在《双点校园》基本上一应俱全——生活一侧的宿舍、卫生间、淋浴间、休息室,教学一侧的图书馆、私人辅导室、研究室等等。比较有趣的是本作没有设置那种大学里正儿八经的食堂,而是由自动售货机和小吃摊贩这种中外学生喜闻乐见的存在承担职能,在大后期铺设完后倒也显得缤纷热闹。

在寒冷地图需要考虑铺设供热系统

当然,在游戏的前期,绝大部分可建设施和道具都是有待解锁的,其中除了少量建筑是随着地图解锁自动附赠外,大部分设施和道具都需要消耗“荣誉点数”来解锁,而荣誉点的获取只能通过完成目标与作业来逐步累积,没有大量和快速获取的通道。即便已经游玩了15小时左右,我依然有相当多物品没能完成解锁。

解锁是一次性的,完成解锁后可以应用于之后的任何地图当中

对于那些对“装修”没有多少概念的玩家来说,《双点校园》也提供了一套“申请”系统来作为驱动,鼓励玩家尝试在各处摆放新的建筑。这些申请也非常五花八门:有些时候是学生为了完成作业的需要,有些时候是学生想增进恋情,有些时候则是学科升级后需要增添设备。需求会在学年进行时不时出现在右下角,因而你总是能找到一些事来做——唯一有些不爽的是,你积攒荣誉点数的速度往往跟不上需求,因而在相当长的时间里,荣誉点数都是非常稀缺的。

不过让人很想吐槽的是,这个申请系统并没有给物品做分类,有时候选择“解锁并放置”一个新物品时,系统并没有告知我这个物品能够放到哪个地方,带来了很多不便。比如在刚开始玩的时候,放置爱情长椅就倒腾了半天,最后才发现只能放在校园建筑外的地面上。

存在感不高的校园活动们

《双点校园》似乎在试图还原美剧里丰富多彩的大学生活,并且还稍微再加了点儿料。比方说你可以花费一笔钱在学生休息室里加一个舞台,然后定期举办一场DJ夜嗨。

所有的校园活动的安排都有玩家来掌控。不过这并不会让操作量增加太多:只需要在系统顾问的建议下按部就班执行就好,而且还可以勾选每年重复,基本上是属于一次性操作的小乐子。

具体的运作形式嘛——比如说,在这里,校长叔叔我啊,决定让未来的厨师小伙儿们看个搞笑电影,花一笔钱安排在指定日期。

到日子后,学生们就会进入活动地点开整了。所有的活动都会给指定地点带来一段特别的演出效果。比如看搞笑电影的话,你就能看见学生们一边吃着爆米花一边专注观影的样子。

因为举办活动往往都有一次教程,在按部就班地安排一次后,你大概也就知道活动的举办方式。除了部分竞赛项目外,大部分活动的主要目的都是让学生们感到开心,也是防止学生过于疲惫申请退学的一项应急方案。

不过就如副标题所说的一样。对我来说,由于活动只是定时开整的一次动画演出,只有第一次会让我觉得很新鲜,实际对于玩法的趣味提升幅度相当有限。如果不缺资金的话,我也推荐你在第一次举办时就勾选一下“每年定期”,避免重复操作。

呃,不过不得不说,《双点校园》的大部分玩法其实也跟这套活动安排差不多。解锁新建筑时,你或许会兴奋地观察新的建筑动画,但刺激过后,由于每所大学的基础配套设施需求都差不多,更换地图重新开始时,多少会有些在做重复劳动的倦怠感。

那么,后期内容怎么样?

所有喜欢模拟经营的玩家,可能都在寻找一款能玩尽可能长的好玩儿的游戏。那么,在玩了10个甚至20个小时之后,《双点校园》是一款什么样的游戏?

我觉得,这得根据你的游玩倾向来考虑。

首先,和前作们维系一致的是,《双点校园》的游戏流程一直是非常闲散舒适的。大部分时间,你都可以挂在地图里来回观察着小人儿们在校园内的日常起居,并时不时花费赞誉点解决一下学生们的课程需求。星级的攀升任务往往是以学年为单位来进行,实际游玩时这个目标尽管会一直挂在右上角,但也不会给你带来多大的压迫感。

对于喜欢在高压模式下精打细算的“斗技”型模拟经营玩家来说,这样有些有力无处使的感觉可能会令人有些沮丧。就好比说,虽然游戏里提供了相当多的整蛊学科,但在解锁几个后你就会发现,这些学科的运作模式其实都差不多→你开完房间,摆完设备,余下只需要看小人儿就行了。作为校长,你也没办法像《监狱建筑师》那样精准控制学生和老师们的作息时间。甚至想给学生们放一周假爽玩也做不到。

基本上就是浏览“鱼缸”然后不时添加点什么

不过对于我来说,“主题医院”最大的乐子,一直都是看着自己运营的设施里的小人儿们如何过日子,就像有些朋友能坐在生态鱼缸前盯着小龟一看看一晚一样。这种松弛娱乐中夹带些诙谐的调调,想必是很多人选择购入《双点校园》的理由之一,那么在这里,我也可以告诉大家:这作也还是这股味儿。

但说到这儿,还是有些不得不吐槽的地方。

就比方说我一直介怀的装修部分。对于玩过主题医院的玩家来说没什么问题,但在更偏向于“养成育人”主题的学院游戏中,本作的装修让我不大满意。

最简单的来说,本作在很多环节都会要求玩家通过摆放各类道具来提升设施等级,但这个环节很有种纯粹堆数值的意思——由于总建筑面积通常很有限,玩家一般都得想办法在空间里尽可能塞“更有价值”的物品,美感方面能做的事属实不多;而且也没有家具堆叠功能(比方说能在一张桌子上摆放一个野餐篮)。对于我这样喜欢玩一些装修的玩家来说,这一点其实是很影响进阶游戏体验的。

另外,本作在校园之外的部分搞得很毛糙,场景当中的渡轮,挖掘机之类的物件一直是静止状态,在布置好一切,终于进入“看蚂蚁”环节后,这些细节上的缺失就会给人一种……哽一下的感觉。好吧,或许对很多人来说校园外的部分根本无所谓,但我觉得不爽,所以还是想提出来。

结语

其实对于《双点校园》来说,一篇很严肃认真的评测可能是多余的——我觉得,绝大部分玩家应该在把它加入库存之前,就已经能设想到大概90%的游戏内容和体验。而评测的意义,可能就是给仅有的问号一个回复,那就是:

《双点校园》玩起来有《主题医院》…或者说《双点医院》内味儿吗?

我的答案是:有。但稍微有点不同。

对我来说,游玩《双点医院》的感觉,就是小时候非常爱喝的一款汽水,在时隔多年后重新上市并且换了新包装,而《双点校园》,就是这款饮料的其他口味。仰起脖子一口气吨吨吨时,混着熟悉的戏谑与滑稽,依然能找回童年时代的快乐。

再说个题外话。可能就像游戏里电台主持人吐槽的一样:“现在的游戏总是太过复杂,令我很难接受”。在前文里,我所提及的体验欠缺之处,其实多半都是一些“希望游戏变得复杂一些”的建议。

很可惜,虽然同样为之兴奋,但此时此刻坐在屏幕前的我,终归不是那个挂着机看病人医生来来往往能看一小时的小朋友,而是习惯了用自己的经验主义思维往一款款游戏里塞入考核标准,并自以为这是在对读者们负责……但是,或许对于你,对于许多期待着《双点校园》的人们来说,现在这样就已经很足够了,对吧?

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系列一脉相承的风味

优秀的中文配音

- 部分细节操作有些毛糙

总评:8.0/10。喜欢《主题医院》的玩家可以毫不犹豫入手的游戏。

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