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最多人玩的小游戏(一个人的游戏工作室,游戏上市后卖出2000万份)

导读 最多人玩的小游戏文章列表:1、一个人的游戏工作室,游戏上市后卖出2000万份2、小厂新游双界:链接点惊艳亮相3、都是什么人在玩共享游戏主机,为什么共享游戏主机的生意那么好4、

最多人玩的小游戏文章列表:

最多人玩的小游戏(一个人的游戏工作室,游戏上市后卖出2000万份)

一个人的游戏工作室,游戏上市后卖出2000万份

2011 年,埃里克·巴龙在 从华盛顿大学的计算机专业毕业后,回到家乡,一时找不到工作,于是他想写一款游戏来练练手,攒点经验。

他很喜欢玩《牧原物语》,可惜这款游戏的质量在持续下降。

于是想制作一款类似的游戏,名字叫《星露谷物语》,主题是:你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?

有了主题和动力,游戏开发正式开始,一般的游戏开发,包含好几个工种:策划、程序员、美术、音乐、测试。少则几十个人,多则数千人。

巴龙一个人来做能行吗?确实遇到很多困难,要学习 C#编程语言和游戏引擎,新游戏需要有美术设计,也自己来,不懂的就去看艺术理论和视频教程。游戏的音乐,也是自己制作(他高中时玩过乐队)。

这 4 年半,他没有去找全职工作,在一家剧院当引座员赚点钱,主要是靠女朋友养家,日子过得很紧巴。

幸运的是他做到了,并且有很多人喜欢这款游戏。

《星露谷物语》于 2016 年2 月上架steam平台,定价 15美元,在 6 个月内卖出 150 万份,截止 2022 年 3 月,总共卖出 2000 万份,巴龙成为亿万富翁。

看上去是很顺利,很励志?实际上还有如下的细节:

1.巴龙原定是6 个月完成游戏,但因为一个人开发,没有监督,他又是一个完美主义者,有些图片他画了 15 次之多,想到什么新点子就加上,以至于游戏越来越庞大,离完工时间越来越遥远。

2.他和女朋友后面搬到西雅图住,经济压力变大,但女朋友看在他很努力的面子上,对于他一次次延期放鸽子,表现了足够的耐心和容忍,并没有催促他赶紧找份工作赚钱。

3.每周工作 7 天,每天 8-15 个小时,身体很累,以至于有时他玩上一整天的其他游戏来偷懒,等女朋友回来,假模假式地工作,不让女朋友知道自己在摸鱼。

4.一个人开发游戏太孤独了,没有办法给自己游戏一个客观评价,在正式发布前几天,巴龙还觉得自己的游戏是一个垃圾。

5.他能一人编程、画画、策划、做音乐,真正体现了素质教育的成果。

微信公众号:一分钟认知

小厂新游双界:链接点惊艳亮相

文/一碗葫芦

从2016年米哈游的第一款ACT游戏《崩3》横空出世后,二次元ACT手游终于有了自己的第一个代表;其后,继《战斗双马尾》后,《战双帕弥什》上线,让库洛一举成名,奠定行业地位;而勇仕的《深空之眼》也在这个寒冬突出重围,拿下了不俗的亮眼成绩……

其实,相比于卡牌、战旗、射击这些,动作类型的手游往往需要更大的技术投入与长时间的制作周期,所以现在市面上的优秀的ACT手游其实并不多。

但一个有趣的现象是,在这样一个看似是“大厂专属”的游戏品类中,小厂却往往是给人惊喜的那个。许多现在鼎鼎有名的二次元厂商,他们第一款被广为知晓的游戏,都是一款精品ACT。

而就在刚刚,我无意间在b站刷到的一款二次元ACT新游PV,《双界:链接点》,同样出自一家名不见经传的小工作室。从评论来看,玩家对于它的表现还是比较认可的。

事实上也确实如此,这时长仅仅两分半的实机游戏PV——好像还真有点东西——虽然是小工作室出品,但其整体成熟度却不低。

那么话不多说,就随我来看看这款由金属章鱼工作室(Metallopus Studio)研发的二次元ACT手游——《双界:链接点》的首个PV预告的内容。

和其他同类ACT手游不一样的是,相比于激烈的战斗展示片段,《双界:链接点》的PV似乎更加侧重于故事的讲述和角色的介绍,这也是它吸引我的原因之一——

在镜头的一开始,我们能看见一位绿发少女从沉睡中苏醒,口中呢喃着:“双界的平衡,该如何得以实现……

当然,能出现在PV开头的角色绝不是一般的角色,不过相比于这位少女的身份,我想先从她口中的“双界”聊聊。

绿发少女口中的“双界”,实际上承载着游戏的整个世界观背景。

《双界:链接点》设定在一个叫做“莫里乌法斯星”的星球残骸之上。而在这片残骸中,存在着两座城市——“辰落之城”和“浮世辉都”。

“辰落之城”坐落在星球残骸中,而“浮世辉都”则悬浮在辰落之城的上方,两座城市之间通过唯一的空间轨道“天梯”互相依存,因此才被称为“双界”。

辰落之城和浮世辉都形成的“双界”

为了维护双界的平衡,两座城市的开创者们共同创造了一个共生协议。正如我在开头的预言,PV开头的这位绿发少女果然不一般——因为她甚至不是人,她就是这个共生协议“米琪奥”!

不过,就像天平很难维持平衡一样,在“双界”中,要想维护和谐也不是一件易事儿。

在“浮世辉都”新一任执首的野心下,他解除了维持两座城市平衡的米琪奥共生协议,企图占有双界的一切。

自此,生存的平衡已被打破,双界人人自危。各方势力为了自己的利益不择手段,一场威胁到双界存亡的危机正在暗中展开。

在一次阴差阳错之下,一名叫五十色的天才少女,将被抛弃的“米琪奥”协议在辰落之城的某处重新激活。

为了初始的使命,恢复双界平衡,她成立了一间事务所,开始召集能影响双界的关键人物。

《双界:链接点》的故事,就由此展开。

从PV画面表现力上来看,《双界:链接点》的美术风格和场景氛围无疑是新鲜感十足的——毕竟在同类游戏“末世废土”风格的审美疲劳下,游戏高饱和、高对比度的霓虹色块仿佛一记直拳直击你的眼球。

像是星球上四处林立的高楼大厦,点缀着大量的霓虹灯和广告牌;又或者穿梭着的地铁站,站或坐者样貌各异的年轻男女;还有看着还挺高雅的咖啡厅,时不时还有飞船划过一旁的落地窗。

当然,不止“未来感”十足的街景和室内场景,在PV中我们也能够看到一些充满克系元素的星际怪兽或触手,或许游戏中还有着更多风格迥异的场景和元素等着我们去发现。

除了这些,作为一款二次元游戏,鉴赏各色老婆肯定是必不可少的,毕竟这也是各位绅士玩游戏重要的动力之一。

正义的可爱猫娘“德文艾璃”;情绪稳定,做事靠谱的冷面少妇“荧萤”;说话温温柔柔,主人控的怪力女仆“皎”;穿着紧身胶衣的超能力神秘机车少女……

人的XP毕竟是自由的,不管是兽耳娘还是女仆,那都是正义的,正确的,大家都需要的,无可厚非的……

先从这只扎着两个火龙果的酷似小狐狸的机械猫娘开始说起吧。

冒冒失失,正义感爆棚,又像小猫一样呆萌,机械爪、尾巴和耳朵也深得我心。

粉毛不多说了,这应该是全人类共同的爱好吧!

但是比起粉毛,荧茧这身金属质感银色发光机甲更戳我,比起很多番里的紧身战斗服,这种勾勒身材曲线的机甲简直就是对准我的XP狠狠地来上两脚,让我对这个粉毛御姐一见钟情,本少妇爱好者终于得到了满足。

“放心,有姐姐在”这种台词加上少妇声线,简直就是绝杀。

然后就是这个紫毛小萝莉,这个身高,目测应该145不能再多了,身形小小语气奶奶,谁看了都要说一声合法萝莉啊。PV里一句“不,不会让你得逞的”超级可爱——是的叔叔我就是坏人,来打我吧还是。

虽然没有名字,但是我还是注意到了这个英姿飒爽的屁股——是的,PV中有一个场面是一名绿发神秘少女身着黄色胶衣,踏上机车,狂啸而去的镜头,画面着重刻画了她踏上摩托时候的帅气身姿……

这场面,这身材,这屁股……不是,这气质,简直是太过于潇洒,以至于我就这样反复拉进度条仔细品味了十余次,完全出于对她的帅气的深刻认同。

说完老婆们,为了再次强调我是一个正义的人,还是说我的理解。其实,在ACT手游发展到现在,或许很多玩家都遇到了以往一些手游中“刷刷刷清日常”的重复和疲劳的问题。

如今不少ACT手游也在不断在游戏中融入其他的玩法,从而改进这种“乏味感”,力求不让玩家觉得自己又找了个新班上或者在坐牢。

在这支PV中,你可以看到游戏展示了近战远程的各类武器,每一把武器都有自己独特的攻击方式和玩法,看着非常上瘾。

而实际在游戏中,甚至有近百种武器可供使用——我已经可以想象当真正在游戏中战斗时,自己亲身体验各种武器玩法的那种乐趣了。

更加值得一提的是,在PV中,你可以看到视频中的猫娘能够随意选择这些武器进行战斗——也就是说,你所选择的英雄职业并不影响武器的使用,即使是近战英雄也可以拿远程武器——这种选择上的策略性搭配,我想也能成为游戏的一大玩点。

玩家需要有策略的搭配,而这也使得战斗方式策略性十足,相信如何选择合适的英雄和武器,也是在上场前需要好好揣摩的一方面。

除了武器系统方面的深化,在PV中,你还可以看到《双界:链接点》除了传统的ACT战斗之外,还有着非常多风格各异的玩法——躲避红外线,赛车、横版格斗等等。

相信在完善、丰富、充满深度的战斗玩法的基础上,让玩家不再停留于“刷刷刷清体力”这样的手游日常,而是开始享受钻研武器搭配和关卡挑战的乐趣,也能给ACT游戏增加一份额外的乐趣吧。

不过,就像我开头提到的,“ACT手游的制作成本和制作周期绝不容小觑”——在观看《双界:链接点》的PV时,其实有一个问题一直萦绕在我的心里:

对于小工作室来说,制作ACT手游,绝不如其他卡牌游戏带来的性价比高。

而这个“金属章鱼工作室”,为什么第一款游戏就要挑战ACT手游呢?

而《双界:链接点》的PV恰好回答了我的疑问:

从玩家的反馈来看,其实大家对于ACT产品还是需求很大的,但是受限于成本,研发周期和手机平台,市面上的ACT游戏实际上屈指可数,而金属章鱼这一家小小的工作室,愿意“偏向虎山行”,选择用ACT的方式来完成与玩家的第一次见面,足以见其诚意充分。

回顾整个PV,我能够强烈感受到金属章鱼工作室在《双界:链接点》故事剧情、角色塑造和战斗玩法上花的功夫以及最终所呈现的优秀品质。

无论是“双界”的背景设定,还是游戏中各种角色的性格和故事线,都和其他同类型的ACT游戏有着很大差别,新鲜感十足。

而对于PV中展示的游戏中独特的武器系统,以及看上去花样百出的关卡设计,我想也承载了制作者们无数个日夜的努力。这些对游戏细节的关注和针对玩家体验的升级,也让我们看到了团队成员们对于ACT游戏发自内心的热爱。

在我看来,作为一个“名不见经传”的小工作室,无论是因为制作者们对于ACT游戏的热爱,还是对手游行业有着不小的野心,不管是出以什么样的想法投入制作《双界:链接点》,我想这种“勇于尝试高难度的游戏”的想法,都是值得我们玩家去鼓励和支持的。

当然,除开“小工作室的第一款ACT手游”的噱头,我仍旧对《双界:链接点》这款报以非常大的期待——毕竟它作为一款新的二次元ACT手游,就已经足够吸引到我了。

都是什么人在玩共享游戏主机,为什么共享游戏主机的生意那么好

不知道你有没有玩过共享游戏主机?或者你有没有见过共享游戏主机,但是在不远的未来,你将会在各地的商场,商圈室内步行街跟景区,儿童乐园等,都将会出现共享游戏主机的身影。为什么是共享游戏主机而不是其他行业呢?如果你了解共享游戏主机的发展历程,你就会明白,共享游戏主机的崛起似乎是必然的。

共享游戏主机

共享游戏主机在2021年9月份由W未来娱乐空间推出,以平价体验主机游戏为卖点。对于消费者来说,不需要花几千买主机,也不需要花几百游戏,不用一杯奶茶的价格,扫码就可以体验上百款的主机游戏,这种共享游戏主机的体验方式非常具有性价比。很多人看不懂共享游戏主机的商业逻辑,今天就给我们就来掰扯掰扯共享游戏主机为什么生意那么好?都是哪些人在玩共享游戏主机。

共享游戏主机

共享游戏主机能够有市场,全是因为主机游戏在国内还没有大范围的普及,虽然在欧日美等发达国家非常流行,甚至作为家庭游戏存在。但是因为开发周期长,跟开发成本高的原因,主机游戏的售价也不低。共享游戏主机的出现正好解决了这个问题,共享游戏主机把售价昂贵的主机游戏通过共享模式平摊了成本,每个人都可以平价的体验主机游戏。

共享游戏主机

目前共享游戏主机主要的消费群体是在商场逛街的年轻人,位于商圈各类多经点位的共享游戏主机,通过显示器不断的播放3A游戏画面吸引用户扫码消费体验。在共享游戏主机的用户群体中,不仅有资深的游戏玩家,也有不少游戏小白用户。对于他们来说,花那么多钱买主机游戏回家,远不如扫码共享游戏主机就可以体验来的方便跟实惠,还不需要自己购买游戏,安装跟维护设备。在共享游戏主机上不到一杯奶茶的钱,价值三、四百的主机游戏就有近百款。不需要繁琐的配置,扫码就可以玩,玩够了就走。逛街的途中或者等待的途中,停下来在共享游戏主机上玩两把主机游戏消磨一下时间,这才是共享游戏主机正确的体验方式。

共享游戏主机

如果说共享游戏主机的性价比是共享游戏主机受欢迎的原因,那么一年两千多家的共享游戏主机门店,可不仅仅是靠性价比来获得市场的认可。共享游戏主机无人值守的低成本运营模式,才是共享游戏主机能够迅速落地门店的关键所在,对于共享游戏主机的商家们来说,越低的成本,就意味着更高的利润。因为无人值守,共享游戏主机不需要人工成本,因为消费者消费的是虚拟的游戏内容跟共享游戏主机设备,所以共享游戏主机也不需要货源成本。无人值守不仅省去了人工,也省去了管理的问题。很多共享游戏主机商家,一个人就能同时管理几个门店。

共享游戏主机

共享游戏主机的种类也随着共享游戏主机的门店变得越来越多,共享游戏主机、共享主机游戏(未来主机)、未来主机游戏、未来游戏主机、未来赛车、元宇宙、未来娱乐空间、共享VR(元宇宙)、共享赛车(未来赛车)、德布流、共享游戏机、共享街机(未来盒子)以有即将落地的未来光枪,这些都是主流的共享游戏主机的设备,如果说初代共享游戏主机是以性价比吸引消费者,那当下的共享游戏主机,则是以更丰富多样的游戏体验吸引消费者,以持续不断的新品跟创新的游戏体验吸引喜欢追求新鲜刺激的年轻消费群体。

这 6 个 VR 游戏 / 应用,是我们最近的快乐源泉

随着技术逐渐成熟,VR 一体机也成了许多人想要入手的东西。本文将基于 Meta Quest 系列和国内的 PICO 系列,分享少数派成员们最近在玩的 VR 游戏与应用,希望能帮助大家找到值得一试的 VR 应用。

水果忍者 VR

平台:Meta Quest / PICO

售价:$14.99 / ¥29.9

我还记得第一次在智能手机上玩到《水果忍者》的惊艳感,这份惊艳代入到 VR 世界里也毫不夸张。尤其是我首次打开《水果忍者 VR》的透视模式以后,配合上 PICO 4 的全彩透视,令人很难不发出「Wow」的感叹。

除了我们熟悉的「经典」「街机」和「禅境」三个模式外,《水果忍者 VR》也根据 VR 特性加入了「生存」模式。在「生存」模式下,我们要面对的不再是从地下弹出的水果,而是由无人机从四面八方向我们投掷过来的水果,随着得分的提升,也会有越来越多的无人机出现,提升游戏难度。

相比于在手机上划屏幕来切水果,在 VR 世界里置身道场,手握双刀挥砍不仅沉浸感更强,也能为久坐不动的上班族提供些许运动量。在手机上简单轻松的「禅意」模式,在 VR 里却变成了最累人的模式之一。

《水果忍者 VR》的透视模式虽然很惊艳,但它的体验算不上特别好。底部的弹射装置很难与现实的地面贴合,在街机模式下,左右两边的水果桶也会很「出戏」。而「生存」模式因为是由无人机发射的水果,体验相对好一些,尤其是在 PICO 4 的全彩透视下,代入感会更强。

PICO 视频

平台:PICO

售价:免费

相信大家最近都有关注世界杯吧。对于许多人来说,世界杯的乐趣之一就是与朋友一起聊天看球。今年抖音拿到了世界杯的转播权,同属一个集团的 PICO 也上线了世界杯专区,于是我借此机会体验了一下 VR 看球。

先说说体验吧,这应该是我第一次在 VR 里长时间观看视频。因为此前用过的 PICO Neo 3 和 Meta Quest 2 在瞳距调节上的体验都不太理想,看久了眼睛会很累。换到 PICO 4 之后就好了许多,找到合适的瞳距之后,长时间观看下来,眼睛也不会有太累的感觉。

在 PICO 视频里看球有 2 种方法:私人房间和主会场直播。私人房间的观看体验与在 PICO 视频看电影没有差别,我们可以在场景中随意移动,用巨大的屏幕来观看球赛。如果你的朋友也有 PICO 设备,那么还可以邀请他们来当前房间,并打开麦克风实时语音交流。

如果说这种观赛方式显得不够热闹,那么直播则更有「派对」的感觉。在 PICO 视频的「世界杯专区」可以进入主会场,与陌生网友共同在草地上观看球赛直播、用荧光棒、充气棒给支持的球队加油打气。这种氛围有点像音乐节,不过这次你不需要出门、被人群挤来挤去也能享受这种热闹的氛围。

PICO 还会不定期邀请一些嘉宾进行 VR 直播,这些直播则是实景拍摄的画面。嘉宾会在台上与大家互动,我们作为观众,可以在不同队伍的座位上切换,也可以选择在 VIP 厅安静地看球。虽然我没在现实中经历过酒吧看球,但相信这种氛围会让许多球迷热血澎湃。

除了观赛之外,PICO 视频里也有竞猜、拍照分享一类的交互功能。但这些更像是锦上添花的部分,这里就不展开了。

总的来说,在 PICO 视频看世界杯的体验还是非常不错的。如果你有 PICO 设备,我非常建议你亲自体验一下,相信它会给你不一样的世界杯观赛体验。

抵抗 Resist

平台:Meta Quest / PICO

售价:$19.99 / ¥89.9

作为蜘蛛侠的狂热爱好者,我一直幻想着能够像蜘蛛侠一样飞荡在楼宇之间。因此,我在 PICO 商城里发现《抵抗》之后,毫不犹豫地就买了。游戏设定在未来世界,玩家将扮演反乌托邦组织的成员在城市中与暴力机关展开对抗。

《抵抗》在剧情上与同类游戏大同小异,游戏最吸引我的莫过于它超高的自由度。在完成教学引导部分的剧情以后,你就可以在整个开放世界里自由穿梭。不管是去做主线任务推进剧情,还是在城市中寻找可以破解的 50 块广告牌,甚至是爬上最高的建筑再一跃而下,都不会有任何限制。

除了主线剧情外,游戏也在城市中分布了许多支线挑战。比如守住无人机的进攻、在楼宇间飞荡竞速等。

游戏的「飞荡」体验做得相当好,从发射钩爪、摆荡、加速,再到松开钩爪后的自由落体,无不让人肾上腺素飙升。抛开「反乌托邦」「未来城市」这些特性,就算把它当成《蜘蛛侠 VR》来玩也毫不为过。

为了照顾容易感到晕眩的玩家,游戏还在设置里提供了非常丰富的「舒适度」设置。如果你容易觉得晕,可以尝试打开「晕影」并适当调整它的百分比,在你高速运动的时候,游戏会为视角周围添加晕影,帮你更好地聚焦于眼前的物体。

初次游玩时,建议坐在椅子上游玩。确保自己适应了游戏环境、不会有很强的眩晕之后再尝试站立游玩会更好。如果你想在 VR 里体验蜘蛛侠那样穿梭于楼宇之间的快感,《抵抗》会是不容错过的选择,其中的开放世界元素也足够让你在一座未来城里沉浸许久。

乒乓:致胜 11 分 Eleven Table Tennis

平台:Meta Quest / PICO

售价:$19.99 / ¥99.9

打开 Eleven Table Tennis 开发商的官网,宣传语只有一句话「再也不用捡球」,我想说这可太真实了。

到了 VR 里我们通常认为要做一些现实生活中办不到的事情,才会显得精彩刺激,但我想说那些常见的体验,在 VR 世界里依旧会让人感到惊奇,就比如像打乒乓球这么简单的事情。

游戏仅靠一件事情就足以让我感到惊叹:对乒乓球这项运动物理还原的真实程度,这里面涉及到了模拟球体反弹、追踪球拍运动、玩家击球位置等等要素,作为一项高度依赖反应的游戏,我认为《致胜 11 分》至少已经能还原 8 成左右的真实体验,能够成为乒乓爱好者的虚拟「平替」。

在游戏模式方面,提供了水平可以自选的 AI 对战以及在线多人模式,在与 AI 来几局熟悉手感后与真人玩家对战是更有挑战且乐趣十足的选择,另外还有发球训练、对墙击球等消遣小游戏。要说目前唯一的缺点就是游戏虽然在技术上十分先进,UI 却有点简陋,操作逻辑不是很清楚。需要注意的是乒乓是一项相对激烈的运动,游玩之前一定要注意设置好安全区,注意周边,避免伤及自己或是他人。

拼图巡游 Puzzling Places

平台:Meta Quest / PICO

售价:$14.99 / ¥34.9

尽管许多 VR 游戏喜欢让玩家移动起来,但头显的重量摆在那里,我还是更偏好于静坐在原地的体验,至少体感上不至于玩一会就觉得疲惫,而《拼图巡游》就是一款富有禅意,能够让你沉浸其中的拼图游戏,只需要静坐原地,享受拼接物体的成就感。

拼图人人都会玩,但相比 2D 的纯平面,3D 空间下的物体拼接起来难度显然高了不少。游戏将三维物体以类似「撕碎」的方式分解,但边缘也保留了半圆形的凹槽方便辨认拼接。根据难度不同,需要拼接的作品涵盖了建筑、服饰、交通工具、知名景点等多种主题,由易到难提供了 25 片起步,多至 400 片的阶梯难度。值得一提的是游戏中的作品并不是单纯的虚拟建模,而是由开发商 realities.io 从真实的环境扫描而来,真实环境中的复杂纹理和细节也给游戏增加了额外的难度。

而在辅助玩家方面游戏也可谓是做得相当周到,在提供了三到四张参考图的同时,也有分组工具方便在块数过多的情况下进行初步的分类,让玩家觉得有一定挑战的同时也不会因为完全摸不到头绪而弃坑。

游戏目前自带了 18 张图,足够支撑很长一段游戏时间,但目前已更新的 10 包新图以 4.99 美元一个售卖,对于国内的玩家售价上不是很友好。

轻世界

平台:PICO

售价:免费

在提前体验 PICO 4 的时候,我就对他们即将发布的《轻世界》有所耳闻。当时我以为它只是主打物理模拟的沙盘游戏,但当我真正进入《轻世界》之后,发现它的乐趣还不止于此。

进入《轻世界》后的第一件事就是我最爱的捏脸,应用提供了相当丰富的捏脸选项,从面部五官的大小、角度,到四肢的长度、粗细都能够一一调整。只要你愿意花上一点时间,它绝对能满足你对「捏出完美形象」的愿望。比较可惜的一点是,应用内的服装搭配不够丰富,对于喜欢穿搭的人来说,可能有些意犹未尽。

在应用中,我们可以选择特定的沙盘,并且自由编辑上面的所有元素。应用提供了相当丰富的物件可供选择,从简单的几何方块到拥有特定主题的装扮应有尽有。你可以在沙盘上打造属于自己的「伊甸园」。除了户外场景,你也可以通过放大沙盘进入建筑物内,进行室内装潢。

当然,如果只是沙盘建造的应用,《轻世界》对我的吸引力就没那么大。毕竟想要搭建一个沙盘空间并没有多省事,往往需要投入数个小时才能搭建出脑海中的世界。令我感到惊喜的,反而是《轻世界》的多人模式。

在多人模式中,你可以前往其他用户搭建的世界玩耍,或者将自己搭建的世界分享给他人游玩。这样的模式也让我联想到《Minecraft》里许多玩家自制地图,期待以后会有各路大神在《轻世界》里搭建出令人震撼的场景。

《轻世界》里的场景除了可以自由搭建和游览外,还提供了许多交互功能,让场景更具可玩性。比如有人搭建出了可以游玩的密室逃脱、攀岩类的世界,官方也提供了射箭、篮球和网球的运动地图可供游玩,可玩性还是很高的。

总的来说,《轻世界》的体验确实有点超出我的预期,不管是可玩性还是其中的创意都有点「元宇宙」那味了。就我个人来说,还是非常期待后续能有更多地图可供游玩的,与朋友一同联机游玩的乐趣应该也会不少。

你最近有在玩什么 VR 游戏、应用吗?你期待看到怎样的 VR 游戏、应用出现?欢迎在评论区与我们共同分享讨论。

魔兽史上最大福利降临,绝版外观免费拿!国服玩家却享受不到?

大家好,这里是不定期更新的魔兽热点预告。

就让我们一起来看看,近期有啥不吐不快的魔兽新闻吧!

【正式服更新动态】

魔兽史上最大福利降临,绝版外观免费拿!国服玩家却享受不到?

万万没想到,等到魔兽国服停运,国服玩家被迫毕业之后,暴雪居然掏出了有史以来最给力的福利系统,真的是有够气人!

根据暴雪近期的蓝贴预告称,一个名为“贸易站”的奖励玩法预计将在明年2月上线正式服,届时玩家将以一个月为单位,通过日常玩法解锁贸易币作为奖励,来兑换那些绝版外观与商场中的付费坐骑。

每一期玩家能从游戏玩法中获得的贸易币上限为1000枚,其中包括了每个月登录就送的500枚贸易币,与完成日常采集、大秘境、PVP等日常活动推动贸易站进度条上升的500枚贸易币。

说白了,这个贸易站的玩法就等同于是你给魔兽开了月卡,暴雪就会赠送你一个通行证,然后你再天天上线完成任务推进度就行。

至于在贸易站内可兑换的物品也已经获得了曝光,既有炎魔之怒、破碎的虚空尖塔这样的稀有外观,还有星骓这种原本是商城付费坐骑的存在,而暴雪也表示在未来的贸易站中还会推出更多绝版道具与外观。

只可惜,如此给力的福利系统偏偏要在明年二月开放,咱们国服玩家是没机会玩了。

魔兽10.0结局剧情曝光,三大始祖龙王即将灭世!

在主线剧情方面,随着10.0新团本“化身巨龙牢窟”的上线,数据大神也挖掘出了这个版本的最终结局:在噬雷之龙莱萨杰斯的搞事下,被困在巨龙牢窟的三大始祖龙王暴雪、火山与地震将会破除封印,去推动他们的灭世计划。

好在脚男跟卡德加、卡雷苟斯在团本战斗中击杀了噬雷之龙莱萨杰斯,让剩下的三大始祖龙无法调动全部的元素之力去毁灭世界。

可让人费解的是,红龙女王他们在收集全五色巨龙誓言石后,也没有如愿启动法阵,重新获得守护者之力的传承。换言之,我们需要在10.1版本中找寻全新的力量,在始祖龙的灭世威胁下,守护好艾泽拉斯大陆。

但暴雪内部现如今正在全力推动微软收购案的达成,并不一定有足够的人手来做后续的玩法内容,所以在10.0与10.1版本之间,他们会上线一个10.05版本作为过度,大概率就是在明年2月更新。

退休六年后,梅森回归《魔兽世界》

作为暴雪的联合创始人、亲手写出魔兽世界观的资深元老编剧克里斯·梅森在退休六年后,重新被暴雪召回了总部担任《魔兽世界》的顾问一职。

只不过,根据舅舅党的消息来看,暴雪召回梅森的真正目的似乎并不是让这位老编剧在新魔兽中拨乱反正,反倒是希望他可以为《暗黑破坏神4》与代号奥德赛的新作出谋划策,以便暴雪可以在这两年完成微软方面的KPI,成功被微软用687亿美元的价格收购。

此外,在梅森回归之后,似乎也预示着暴雪还会继续邀请那些已经离开的员工,回到总部再次开启新的征途。

【怀旧服更新动态】

WLK怀旧服P2阶段定了!国服仅有2个CD可冲击零灯首杀

在魔兽WLK怀旧服方面,通过暴雪现在开放的“欢乐之旅”经验值50%加成活动,加上部分舅舅党的泄露,咱们基本上已经能确认P2阶段会在1月17日开启。

对于国服玩家来说,好消息是网之易CEO张栋已经亲口确认了,国服将会同步更新奥杜尔这个版本,全球服什么时候开放,国服就什么时候开放,并不会卡大家的游戏体验。

但坏消息是,1月24日WLK怀旧服就要停运了,对于国服立志要拿尤格萨隆零灯首杀的公会团队来说,大家撑死了也就只有2个CD的时间,能不能打过就全看命了。

没活出测试服?零灯尤格萨隆要被削弱

在美测服中,暴雪放出了从未被削弱过的奥杜尔副本版本,与正式服相比,大量BOSS的血量与伤害都获得成倍的增长,这让大部分精英团队都经历了一场如噩梦般的开荒测试之旅,也让很多玩家想起了数十年前国服玩家拿下的超高难度世界首杀。

但暴雪似乎不愿意让咱们过多地回忆起国服的辉煌往事,魔兽世界怀旧服开发者Tim Jones、Josh Greenfield和Kris Zierhut在Youtube直播上明确表态,要大幅度砍掉奥杜尔的BOSS数值。

尤其是在尤格萨隆的零灯阶段,他们会对低心智玩家加装一个保护措施,让BOSS不会连续点名他们,导致小部分玩家全程混乱的意外情况出现。

【魔兽趣闻】

一天怒封5000名玩家,魔兽亚服GM发力了

在经过大半个月的蛰伏,魔兽亚服的GM终于开始发力了,于12月16日封掉了5000多个涉嫌违规操作的玩家账号。但就在玩家拍手叫好的同时,有很多正常游戏的玩家发现他们的账号直接被GM给封禁了,然后在新手村界面却依旧能看到工作室小号在刷屏推销代练广告。

也就是说,在这波大面积的封号打击下,工作室小号还没被大面积根除,反倒是普通玩家先受了一波“内伤”。

最让人无语的是,工作室第二天就对GM组织了一波“反扑”,开了上万个小号在服务器当着GM的面开始采集,顺带着还把服务器给炸了一波,让排队人数呈现出不减反增的趋势。

暴雪推出“电子骨灰盒”业务,新代理疑似为完美世界

在面对玩家数据难以封存的难题时,暴雪高管突然就灵机一动,想出了让玩家先行在自己电脑上保存数据,后等到国服新代理接入,再把这一部分“单机数据”上传为联机数据的骚操作。

在这个极具争议的公告发出之后,不少玩家都对暴雪不愿花钱买服务器去做数据封存的奇葩操作,表示相当不理解,戏称为“电子骨灰盒”。

也有脑子比较灵活的玩家,将这个奇葩操作给翻译了父母离婚,你爸硬是要求你带着户口本去找后妈。

最后,在当下各大论坛间,又突然冒出了很多“知情人士”,称完美世界将会接盘暴雪国服,咱也不知道此事究竟是真是假。

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