起凡三国争霸攻略(网游之死——起凡对战平台)
起凡三国争霸攻略文章列表:
- 1、网游之死——起凡对战平台
- 2、十年前DOTA魔改版比LOL还火,一局要氪20元,百万玩家迷恋不已
- 3、二次元动漫人物大集结 鸣人、路飞到底谁更强?
- 4、AD CarryWeixiao—时光变迁,荣耀永在
- 5、一发一管血 盘点三国争霸2七大谋士高爆发技能
网游之死——起凡对战平台
2007年,当时乡镇网吧还很少,我们一整个镇子也就两家网吧,又处在青春期遇到新奇的东西瘾比较大,慢慢的就成了网瘾少年,平时上网都是一块两块的加时间,有的时候5毛都给加,就算是没有钱也要跑去网吧看别人去玩,乐此不疲。
就在当时初中生的我第一次接触拉锯战形式的网游——三国争霸
当时朋友在外地上学,寒假回到家里跟着他一起去上网,看见他在玩这个,感觉很不错的样子,所以抱着试试看的态度玩了一下,慢慢的就在我们镇子上流行了起来。
现在回想当时的起凡三国争霸很朴实,英雄也比较少,能玩的无非是魏蜀吴各国比较出名的几大武将,有的时候一局僵持上以后要打两三个小时,每个人都凭自己的实力和角色的特点来做出相应的发挥。当时经常用马超和关羽两个英雄配合,杀人无敌,当时关羽的D还是转圈,魏国用张辽和庞德,9个格子出上一个鞋子剩下的敏捷英雄出灵巧戒指,智力英雄出护身符,力量英雄出力量护腕,在那个年代哪怕这种简单的装备出来以后那实力也是相当震撼的,基本上就是发展成功可以去抓人了。慢慢的出来一种新的道具叫孟德全书,由此我们玩蜀国5黑,每人出了一本孟德全书,硬生生把对面的张辽用道具杀死,那把虽然我们输了,但是想想很开心。
就这样玩了大概两三年的样子,起凡平台又出了一款游戏——群雄逐鹿
群雄逐鹿刚刚出来的时候我们并没有立马去玩,也是在三国争霸里面的人越来越少以后才转到群雄逐鹿,刚刚进去很是不适应,原来的5V5变成了现在的10V10,地图和原来的一样大,感觉走到哪里都有人,团战的时候到处都是技能,眼晕脑袋晕,有的时候去打野,瞬间跳出来几个大汉稀里糊涂就被人杀死了。但总归过了适应期,慢慢的倒觉得群雄逐鹿很有意思,当时跳出了许多名人,推推棒、游年等等。十个人的游戏总归比五个人的游戏的节奏要快,但是群雄逐鹿前期被打倒大本营翻盘的事情比比皆是,装备还是要一点一点出的。
慢慢的随着网游的崛起,出现了不少类似的网游,梦三国首当其冲,但是看惯了这种界面去梦三国那种3D游戏不是太适应,而且里面许多设计和手法都是在或多或少的模仿起凡,我感觉在当时那个时期,起凡还是比较有玩点的游戏。于是起凡策划趁热打铁在游戏中设计了一款道具——宝箱、锦囊
宝箱的出现让游戏的节奏变的更快了,许多东西都不用一点一点的攒钱出了,可以直接在宝箱之中得到,类似由于抽奖,并不是一次就能够抽中最好的装备,要反复的抽取才可以,于是起凡也早就了一大批RMB玩家。以至于后来别人问我玩什么游戏的时候,我回答玩起凡,别人都说这是有钱的主儿,我也表示很无奈。
当时玩家原创金戈铁马等等一一出现,但是都是不温不火,最受欢迎的还是群雄逐鹿。
接二连三的新的网游出现以后,玩家并不局限于这一种游戏了,在游戏中可供选择的太多太多了。
从那以后出现了起凡会员,刚刚开始时候的起凡会员的含金量很高,慢慢的又出现了群雄达人分解了起凡会员的一部分能力。在群雄逐鹿中如果你有起凡会员可以选一些普通玩家无法玩的角色,我记得最深刻的就是吕布,如果你有群雄达人别别的玩家杀死以后不掉金币的,如果你没有别杀掉金币会发展很慢的,试想一下,你没有群雄达人,又不开盒子,你根本就无法和一些RMB玩家对抗,只有被碾压。当时的起凡劣势已经渐渐显现。
到后来出现了魂玉,类似于现在LOL里面的铭文,对于普通玩家无疑又是更大的伤害,虽然当年许多玩这个游戏长大的玩家都步入了社会,也有了生存赚钱的能力,但是这样一批玩家也相继拥有了自己的家庭,除非是家里有矿的富二代吧。
慢慢的出现了对许多英雄进行了改动,就在去年我才彻彻底底的在起凡脱坑,也许策划有自己的想法,一个小的游戏公司在高速发展的时代能够坚持十几年挺厉害了。
但是现在想想,起凡能够陪着我们这一代人这么久,他的没落离不开各方各面的原因,因为我们这一代人都长大了,有了对抗我们的生活,也有了需要我们照顾的家人和工作中的同事
十年前DOTA魔改版比LOL还火,一局要氪20元,百万玩家迷恋不已
要说到如今最火的游戏玩法,那么MOBA自然是排在最前列的位置。只不过各位可能不知道,MOBA玩法最先的诞生地,是来自于暴雪旗下《星际争霸》的地图编辑器,后续直到冰蛙在《魔兽争霸3冰封王座》制作出DOTA地图后,MOBA玩法才获得用户的喜爱。
然而在当时DOTA地图只是在国外非常火,而在国内的游戏市场里,玩家们玩得最多的,还是DOTA的魔改版本,例如《真三国无双》《忍者村大战》《澄海3C》等等,其中原因其实是因为当时的DOTA还没推出中文版本,而LOL更是还处于胚胎状态,所以这也促成了DOTA魔改版本在国内的热度远高于《DOTA》和《LOL》。
不过令人感到惋惜的是,这些制作DOTA魔改版的地图创作者们,在当年普遍靠爱发电,所以也导致了这些地图在推出了数个版本后就停止更新,直到起凡带着《起凡三国争霸》的出现,国内玩家才能继续玩到由国人打造的MOBA游戏。
说到《起凡三国争霸》这款游戏,它改编自《WAR3》地图的《真三国无双》,并且游戏中的角色大多数都是我国历史上较为熟悉的人物,例如关羽、张飞、曹操、刘备等等,而游戏中的地图建筑也与当时的DOTA不同,里面的防御塔模型都变成了箭塔。而游戏中的小兵,也被它修改成了我国历史上的士兵模样,这些充满了我国历史的元素,也使得《起凡三国争霸》在刚推出没多就称霸了国内的MOBA市场。
不过真正能让《起凡三国争霸》这款游戏称霸国内MOBA市场的原因,其实还离不开起凡自己研发的对战平台,并且在该平台中,起凡还加入了回放、战绩查询、断线重连等众多功能,使得当年追求竞技体验的玩家们开始纷纷转战到《起凡三国争霸》这款游戏。
玩家人数的增加,也让起凡拥有了继续做下去的动力,同时也开始不断更新版本,并通过创建小型赛事,来增加玩家的加入等等,这一切在当年都让起凡成为了玩家们优先体验的游戏。
随着游戏中版本不断变动,起凡为了维持正常的运营,也开始在游戏中推出了氪金功能,例如会员系统,只需要氪20块,就可以在游戏中享受到血量数值统计、反补助手、技能CD数字化、会员英雄等等,以及会员英雄。
这个系统的出现,在当时虽然引起部分玩家的争议,但由于没有影响游戏的平衡,所以百万名玩家大多数都愿意在游戏中氪上20元,从而获得更好的游戏体验。
然而没想到,当起凡推出了会员系统后没多久,又开始推出了真正让氪金大佬获得如同“一刀999”般的游戏体验,而它便是群雄逐鹿中的锦囊系统。
锦囊系统的出现,则可以让玩家们在补兵或者击杀敌方英雄的时候,可以获得一个锦囊,从而通过这锦囊,随机获得三件游戏装备。因此,锦囊系统的出现在最初备受玩家们的喜欢。可问题就出现了,当玩家们进入游戏后才发现,如果不喜欢锦囊摇出来的随机装备,那么就可以通过元宝或者虎符的方式,砸出自己想要的神装,从而在游戏前期就获得极强的战斗力。
在该系统出现一年后,它也让这款游戏逐渐从追究竞技体验,到最后论成了氪金大佬专属的游戏产物,毕竟如果你不氪金,那么开局你就先天少对面一个到两个大件,这让平民玩家怎么玩。于是,平民玩家不断流失,这款游戏也从最初的辉煌逐渐走向了没落。
不过一款游戏的没落,也会让另一款国产MOBA游戏崛起。而《梦三国》依靠DOTA的游戏玩法,以及三国题材和极具创新的游戏模式,获得了不少玩家的支持。
不仅如此,为了让更多玩家在梦三中获得更好的游戏体验,官方还持续推出了众多游戏模式,例如MOBA玩法的官渡10V10、娱乐三国无双、IN霸官渡、三国志大战;PVP玩法的煮酒论英雄、军团出征、皇城争霸;RPG玩法的玄机阁、剿灭狐妖、草船夺箭等等,这些都让玩家们体验到《DOTA2》和《LOL》等MOBA游戏所给予不了的游戏体验。
如今这么多年过去了,《梦三国》在保持着不断更新的同时,还把这种超高的可玩性带到了《梦三国手游》,使得玩家们可以在手机上体验到当年在各大网吧与好友们一同在官渡、娱乐三国无双等模式中开黑乐趣。
与此同时,《梦三国手游》在二周年活动中,还加入了全新的克隆和皇城争霸10V10模式,让玩家们可以在游戏中玩得更加爽快,打得更加激烈与酣畅。
值得一提的是,《梦三国手游》完美还原了端游的克隆玩法,只需要通过投票的方式,就可以选择出5个相同的英雄,那么玩家们就可以在游戏中打出5倍的技能COMO体系,例如利用张昭在前期的强势,直接抱团推中;亦或者选择五个曹丕,利用全图禁咒让对手陷入绝望等等,这些英雄只要通过合理的选择,各位就能获得五倍的游戏乐趣。
另外,皇城争霸10V10擂台PK模式,同样能让各位感受到PVP热血战斗的游戏体验。因为该模式的胜负关键,就在于哪一方的玩家可以率先达到15个击杀数,亦或者3分钟内杀敌最多的队伍,这样就能够在这个模式下拿下关键的一分,毕竟该模式可是以三局两胜制。
不过说不准,在皇城争霸10V10擂台PK模式里,还有可能重现端游IN霸官渡中49V49的情景哦,毕竟那关键的一分,可是足以让玩家们血脉喷张。
回过头来看,当初凭借DOTA玩法崛起的《起凡三国争霸》,因为太过追求氪金,最后使得玩家们失望离开,而《梦三国》依靠推出持续创新的游戏玩法,获得不少玩家的喜爱,如今的《梦三国手游》,更是凭借还原端游的游戏玩法,在玩家群体中备受好评。
现在提到MOBA,可能很多人想到LOL和王者,但对于不少硬核玩家而言,《梦三国》始终是他们心目中最好的MOBA游戏,而这份热爱,也延续到了《梦三国手游》之中。
二次元动漫人物大集结 鸣人、路飞到底谁更强?
作为日漫痴的笔者,平日追番那可是生活中一大乐趣之一。
火影、海贼王、死神等动漫雨露均沾,要是问起我其中有哪些角色绝对信手拈来。
每款作品的人气角色都拥有着大量的粉丝,那么谁的实力究竟更强这个老生常谈的话题,从动漫刚兴起到至今依然能够让大家吵得不可开交。
鸣人和路飞,你说哪个更强?
那如果将所有动漫中的角色全部放到一款游戏中去,是不是就能知道谁更强了?
原本就是动漫迷的一个臆想,如今却成为了现实。以《三国争霸》系列闻名的起凡游戏最近就推出了一款动漫角色大乱斗的MOBA新游《幻想全明星》,让你可以使用各路动漫角色进行一场梦幻对决。
炮姐、阿尔托利亚,连舰娘都有
二次元动漫人物大集结,野怪是口袋妖怪大龙是魔人布欧。
《幻想全明星》是一款继承了主流MOBA玩法的对战游戏,那么在端游有着LOL、DOTA2双分天下,手游有《王者荣耀》傲视群雄的情况下,这款游戏有什么特点?那就是本游戏最大的卖点:动漫明星大乱斗。
《幻想全明星》使用了大量日本动画中的超人气角色,看看这里面你能认出几个来?
它不仅拥有《银魂》中的坂田银时、《一拳超人》的琦玉、《东京喰种》的金木研、《斩赤红之瞳》中的赤瞳这样新生代人气动漫角色,甚至还拥有老牌动漫《龙珠》的孙悟空、《Fate/Zero》中的吾王等等。
不论你是80后还是90后甚至是00后,这款游戏中你都能找到你喜欢的角色。
红Buff野怪是小火龙和喷火龙
不仅如此,游戏中的野怪和BOSS,也都是耳熟能详的经典角色。野怪由《精灵宝可梦》中的杰尼龟、喷火龙,《数码宝贝》中的滚球兽等小角色担当。
蓝Buff野怪是杰尼龟和水箭龟
而地图BOSS则由《龙珠》中经典反派之一的“魔人布欧”担当。
甚至游戏中的场景也为了与二次元基调相吻合,而重做了地图中的所有细节,这可谓是动漫MOBA爱好者的饕餮盛宴。
不只有5V5,还有10 V 10终极大乱斗
作为MOBA游戏,《幻想全明星》在提供了常规的5 V 5对战外,还提供了只有一条线的都市大乱斗地图。当然这些模式在其他同类游戏中均有,本次我们重点看看游戏的10 V 10终极大乱斗模式。
这个模式被称为幻想10 V 10,使用的地图与5V5中的并无二致。笔者曾经体验过起凡游戏旗下同样主打10 V 10的《群雄逐鹿》,其地图面积非常大,给双方总共20人的火拼、战术拉扯提供了相当大的空间。
而在《幻想全明星》当中,这个模式被称为幻想10 V 10,使用的地图与5V5中的并无二致。
在地图大小不变、资源总数不变的情况下,对抗的玩家总数却是原来的两倍,刺激玩家频繁战斗的目的就很明显了。游戏的开场,所有玩家就自觉的集结深入对方的野区,试图抓获落单的玩家,而通常对方也有着同样的想法。
中期除了特定需要装备支撑的角色需要留在线上发育外,其他玩家则犹如打了鸡血的勇士一般,无时无刻不在四处寻找机会进行战斗。有时还会出现双方杀红眼后,放弃边路而选择在中路进行乱斗拉力赛。
独创的河道滑板设定让人眼前一亮
这样的游戏模式的好处在于,让操作水平一般,却又想专注于战斗的玩家,通过更多的队友配合,可以得到另类刺激的游戏快感。而且地图中也没有像《风暴英雄》那样过度的游戏资源让玩家去争夺,最大化的将游戏节奏交回玩家的手上。
另类养成系统,在保守之余大胆创新。
在众多MOBA游戏中,为了缔造公平性,大多数游戏都选择摒弃传统网游中的角色养成系统。但是LOL中的符文与天赋,何尝不是养成方式的一种,只不过无法针对角色定制化。而《幻想全明星》中的养成系统,则是包含了时装、符石、技能,这些养成元素均能定制化。
首先时装参考了DOTA2的设定,不但将一套时装分为多个部分,还将进行了品质分级。玩家既可以选择购买成套的时装,也可以选择购买不同部位的部件来对角色进行DLY装扮。
时装分成了数个部位
有的部件相当恶搞
而纹石则类似于LOL的符文与天赋系统改版。首先纹石分为攻击、防御、辅助、普通天赋、高级天赋五大类别。
玩家可以在养成界面通过搭配不同的纹石来做成不同的方案,来匹配特定的英雄。而与LOL不同的是,《幻想全明星》极大简化了这个系统,设定除普通天赋纹石可以装备2个外,其他类型均只能装备1个。
这样的设计在于,让玩家在配备符石时,可以全方面兼顾各项属性,避免出现只堆叠特定属性的情况下,还给予了部分自由度。
总结
《幻想全明星》作为一款二次元MOBA游戏,在集结众多人气角色的同时,还对同类型游戏中固有的诸如符文系统与时装系统做出了一定程度上的借鉴与修改,使之更于自身更搭配。
在上文章中为提及的诸如界面皮肤、表情、游戏内BGM、语音包等等,玩家均可以自由DIY,篇幅有限,就不在此多做介绍。如果你是二次元资深宅,又是个MOBA游戏爱好者,不妨下载游戏亲身体验体验吧。
AD CarryWeixiao—时光变迁,荣耀永在
众所周知,现在英雄联盟射手位叫做ADC,全称叫“AD Carry”,但其实在英雄联盟刚出来的时候,并没有加“C”。直到在S2,由于一位上古AD选手的神级表现,才让“AD”变成了“ADC”。
今天我们就来了解这样一位重新定义了英雄联盟游戏格局的选手,当初Uzi在他面前也占不到便宜,他就是WE战队前ADC—Weixiao。
一、人物简介
Weixiao,真名高学成,绰号“大王”,1992年6月18日出生于安徽省蚌埠市,英雄联盟前职业选手,职业生涯一直效力于WE战队,现为平台游戏主播。
二、职业生涯
在接触英雄联盟之前,Weixiao就展示了自己的游戏天赋。当时ID为“残梦断忆”的Weixiao率队拿到过起凡精英邀请赛冠军和WCG《三国争霸》项目冠军。
2011年8月,名声在外的Weixiao受邀加入刚组建才5个月的WE战队,正式开始职业生涯。
2012年初,凭借成员高超的个人能力和团队之间的默契配合,WE战队在WGT电子竞技大师赛上成功夺冠。这个冠军不仅是对这支新战队实力的认可,也给这帮小伙子增添了无穷的信心。
在接下来的各类比赛中,自信心爆棚的WE战队收获了无数荣耀,WCG2011中国赛区第二名、IEM6广州站第一名、TGA2011总决赛第一名、WGT2012第一名、NGF2012第一名……WE战队的表现一点都不像是刚成立的战队。
2012年11月30日,IPL5世界总决赛,WE战队以3:1的大比分战胜S1全球总冠军Fnatic战队,获得了总冠军。
这个冠军是LPL第一个世界冠军,这使得WE战队和战队成员们迅速成为青年一代关注的焦点,尤其是Weixiao,更是直接被获封为“世界第一AD”。
就在大家以为WE战队要起飞的时候,变故来得如此出人意料。因为战队内部纠纷,在2012年11月24日,中单Misaya选择退役,战队分析师阿布携卷毛和诺言加盟EDG,战队只剩Weixiao和Caomei留守。
一夜之间,WE战队分崩离析。尽管如此,在Weixiao的孤独Carry之下,WE战队依然是不容小觑的队伍。
经过一年多的苦苦支撑,2014年8月,身心俱疲的Weixiao和Caomei先后选择退役,至此,创造了一个经典时代的WE战队正式落幕。
三、人物评价
作为WE经典时代的ADC选手,Weixiao依靠个人实力以及和队友之间的精彩配合成就了WE战队在2012年连获10冠的辉煌,最后却因为未能再度杀入LOL最高赛事而遗憾退役,不免令人唏嘘。
尽管Weixiao的职业生涯只有短短的三年,但是在这三年里,他为LPL观众留下了无数的经典场面,他为LPL的发展和推广做出了巨大贡献。
正如Weixiao入选名人堂时候的颁奖词:前无古人的四十八连胜是无数青春的电竞启蒙 ,让许多“玩家”就此成为“观众”。在各位置定位尚未明晰的远古岁月里,他是AD的例题;本已定格成传说,又在队伍最需要的时刻再度奔赴风雨。一个名字,定义一种美学;一个身影,烙下一种颜色。技精、意朴、品端、志诚。予职业选手以“卓越”坐标,予AD位置以“Carry”修辞。
现在的Weixiao虽说只是个游戏主播,但是在任何时候他都时刻关注着LPL,关注着WE战队。他会为WE战队拿下胜利而高兴不已,也会为WE战队爆冷而直播破防。
这一切正如他退役时说的:大王不会离开,大王只是去巡山!
一发一管血 盘点三国争霸2七大谋士高爆发技能
相信所有《三国争霸2》中的小伙伴们都喜欢瞬间秒杀对手的快感,游戏中就有那么些技能拥有超高的爆发性伤害,往往命中敌方英雄就能让他们不死即残,简直粗暴无比。那今天,小编就要为大家盘点《三国争霸2》中谋士英雄的七大高爆发技能,在一定前提下,一个技能带走一管血不再只是梦!
【苍炎斩击】
5秒内向前1000距离释放剑气波,3秒前为初始伤害,3秒后初始伤害翻倍附加【炎】,3秒内未打出【炎】将自噬对自身以及自身250范围内敌人造成一半伤害。
谋略加成:80%
冷却时间:16
心力消耗:100/110/120/130
基础伤害:50/100/150/200
凝聚【炎】后伤害:100/200/300/400
凝聚时间上限:3
技能分析:周瑜的核心爆发技能,【苍炎斩击】配合【飘渺酒雾】两连击,你懂的,6级前打的你两腿直跳砸键盘!满级400点瞬间伤害外加持续5秒的灼烧伤害,并且技能享受一定的谋略加成,这样的输出伤害已经超越了许多谋士英雄的大招技能,可谓恐怖至极!倘若控制好周瑜大招的刷新技能时间效果,恐怕对面只会留下一堆残骸而已吧!
【巨石重击】
原地蓄势1.8秒后,对325范围内敌人投掷巨石造成大量伤害并晕眩2秒。
谋略加成:170%
心力消耗:100/150/200
伤害:300/400/500
技能分析:需要蓄力的技能你懂的,高伤害那是必须的!司马懿的大招可以说是所有英雄里大招技能伤害最足的一个,谋略加成高到你无法想象。170%谋略加成外加满级500基础伤害,如果你用的是司马的第一把武器“龙头凤羽扇”,那额外10%的伤害提升效果简直瞬间爆表!一旦被砸中可谓陨石撞地球,没坏也有坑嘛!
【连珠火】
向正前方扇形范围内发出三道火球,共3波,每道火球对敌人造成伤害。(重复命中同一个单位时,后续伤害减少为25%)
谋略加成:90%
消耗心力:125/150/175
伤害:180/230/280
技能分析:卧龙先生的强大之处已经广为流传了,大招【连珠火】配合武器“五行鹅毛扇”的5%伤害提升效果,可谓6级想带谁就带谁!技能一共九道火球,每三道为一波,虽然命中同一单位伤害会递减,但全部命中的话,伤害依然很足!当然,技能也存在薄弱的敌方,譬如只能正面释放,如果你释放过程中逃跑的话,呵呵你自己知道后果。
【炼魂傀儡】
张角让一个意志薄弱者由内至外燃烧,并将其变成燃烧的傀儡,傀儡会搜寻250范围内的可见敌方单位自爆,造成法术伤害。该技能可以对机械单位造成伤害。
心力消耗:80
冷却时间:13
爆破伤害:100/175/250/325(100%)谋略加成
自爆半径:800
持续时间:4秒
技能分析:正所谓一方头头哪有不强之理?张角的强大并不在于他的大招能够有控制效果,而是在于他前期的变态伤害!【炼魂傀儡】百分百谋略加成,非大招系列中的强大技能!如果不信,前期你敢中一个试试?当然,也有小伙伴会问此技能为何上榜,因为它的自爆半径高达800,存在4秒时间!13秒冷却,倘若减去20%冷却,10.4秒冷却时间!减去存在4秒的话,就等于是6秒一个!
【连环计】
奇谋百出,算无遗策,所有技能有几率多重施法,根据倍率增加技能施法次数。
2倍触发几率:25%/40%/55%
4倍触发几率:8%/14%/20%
技能分析:奇谋百出,算无遗策,所有技能有几率多重施法,贾诩的强大就在于此!虽然【连环计】本身没有提供伤害,但它提供的倍率正是让贾诩其他技能成为高爆发伤害的根本所在!不管是2倍几率还是4倍几率,一旦触发那就是打你一管血没话说,相信许多小伙伴们一定在游戏中也是深有体会了吧!
【天罚】
借助天雷,无视距离惩罚所有敌方英雄。
谋略加成:70%
心力消耗:175
冷却时间:120
造成伤害:200/300/400
技能分析:法正虽被许多玩家冠名为“人头帝”的称号,但我们不得不承认他的爆发能力异常惊人!满级大招【天罚】拥有400的基础伤害外加70%的谋略加成,配合穿透装能打出异常恐怖的伤害,何况此技能是无视距离的,也许你正在和野怪揪心的玩极限时,突入袭来的大招就可以让你瞬间丧命了,而且团战时先手一大,对方五人势必已经掉了大半管血了!
【自封为帝】
蓄势0.8秒,散发王者气势在5秒内对周围范围内敌人持续造成伤害并降低30%移动速度。
心力消耗:120/175/230
作用范围:300/350/400
每秒伤害:80/130/180
技能分析:虽然曹操大招的名字总让人觉得有点无耻,但它的爆发伤害足以上榜!满级180的每秒伤害可以足足持续5秒,外加80%的技能谋略加成,掐指一算伤害绝对恐怖!而且可别忘了,曹操的其余技能可是既带伤害又带控制效果的,一套下来简直是脆皮党的噩梦!当然,对于玩家操作的要求自然也是相当高滴。
关于《三国争霸2》
次世代国民竞技巅峰巨作《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的3D大型MOBA网游。其采用国际领先的虚幻3引擎开发,以硬派写实的风格还原真实战场。游戏中颠覆传统的BOSS屠凉将作为最强援军,帮助玩家推塔破营;独具匠心的兵法系统,则让玩家根据不同战况进行自由组合,克敌制胜;掌控视野的烽火台,更让据点争夺越发激烈!此外,改变战术策略的武器技、明确战场分工的职业专精及多种突破常规的英雄设计,让玩家尽情操控个性鲜明的三国名将。而有着7年专业研发背景的《三国争霸2》制作团队,旨在为广大玩家缔造最为绿色公平的竞技游戏环境。
【编辑:Jenifer】