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成人单机小游戏(一只手就能玩!Switch新上线一款成人益智类游戏)

导读 成人单机小游戏文章列表:1、一只手就能玩!Switch新上线一款成人益智类游戏2、擦擦你NS上的灰,是时候拾起这6款游戏了3、对魔忍开始玩纯爱,日本小学生遭不住4、硬盘中那些看似平

成人单机小游戏文章列表:

成人单机小游戏(一只手就能玩!Switch新上线一款成人益智类游戏)

一只手就能玩!Switch新上线一款成人益智类游戏

在四月初我们报道过,任天堂为Big Way Games开发的17 游戏《Hentai Uni》开绿灯,允许其上线Switch数字商店。近日据外媒报道,该开发商的另一款游戏也悄无声息的上线数字商店。

新游戏《Hentai: Make Love Not War》(真的还需要小编翻译吗……)同样是Big Way开发作品。与其前身《Hentai Uni》相同,新作同样是一款非常简单的“益智类”游戏,其主要卖点仍然是“可以用一只手游玩”。

在游戏中,玩家将看到一个个漫画角色,包括士兵、水手、飞行员、特工以及护士,玩家需要像华容道一样将打乱的图片组合,以便从动漫角色身上脱下衣服,直到她们完全裸露上身。据悉,《Hentai: Make Love Not War》仅在美国、加拿大和墨西哥的eShop上可用,其他任何商店都没有。然而,该游戏支持11种语言的信息表明它可能仍计划未来在更多地区发行。

几十年间,任天堂一直严格确保其游戏库没有成人内容,但是该政策随着时间已经悄然发生了变化。随着《Hentai Uni》和《Hentai: Make Love Not War》的上线,任天堂对成人内容采取了更宽松的审核方法。不知道看完文章的小伙伴们如何看待老任的操作呢,可以在评论区讨论。

擦擦你NS上的灰,是时候拾起这6款游戏了

今年下半年大作连发,除了有许多完全新作外,还有不少续作/大型DLC。

而这些续作/DLC在游玩之前,先把前作通关或重温一遍,往往能在之后获得更好的游戏体验。

AI梦境档案

本作是一款悬疑推理冒险游戏,由著名的游戏剧本家 打越钢太郎 老师制作。

尽管在故事的逻辑层面,和他以往的几部作品质量相去甚远,但本作仍是一部充满了欢乐的“悬疑喜剧”。

当然,作为一款悬疑游戏,自然是少不了各种血腥R18的画面、剧情,甚至是一些来自制作人恶趣味的黄段子......也因此游戏的一些画面和台词,可能引起部分玩家不适。

续作《AI:梦境档案- 涅槃肇始》即将于6月23日发售,在时间上本作承接前作。前作中的小女孩瑞希,在本作中长大成人,并上任成为特别搜查官,并着手一起“半身尸体案”。

游戏将延续制作人 打越钢太郎 老师的幽默无厘头风格,血腥暴力和H的要素自然也是不会少。

火焰纹章 风花雪月

《火焰纹章》这个系列经历过数次改革,每一次都会有老玩家不满意。但不得不说,《风花雪月》中的一系列改变,确实让它在销量上获得了双丰收。

尽管口碑上在许多老玩家中褒贬不一......甚至是差评居多,但这款游戏所作出的一系列改动,也让它很适合新手入坑。相信许多小伙伴也在这部作品中,度过了一段没日没夜推剧情的时光。

本作的衍生游戏《火纹无双 风花雪月》即将于6月24日发售,虽然沿用了本篇故事的许多设定,但实际讲述的是平行时空的故事。

在本作中,前作主角贝老师变成了“反派”(当然,目前看肯定不是真反派),而玩家操作的则是紫发新角色。

和本篇类似,《风花雪月无双》也会有三条故事线可供选择,且各条线之间的故事差异很大。

游戏目前已经推出试玩版,内容量非常足,容量足足达到了7.7G,可以游玩序章故事,以及3条分支故事线各自的前4章内容。

小编个人体验过之后觉得还不错,或者说是超出预期,并且优化很不错,比《灾厄启示录》要好很多。感兴趣的小伙伴可以下载,存档可继承试玩版(日版存档无法继承至港/美/欧版,反之亦然)。

茶杯头

在如今像素风、清新风遍地的独立游戏中,《茶杯头》却反其道而行。游戏的每一帧画面,都通过传统手绘制作,堪称独一份的视觉效果。

游戏的关卡主要分为两种。一种是横版过关,一路上需要躲避大量敌人的攻击;另一种则是纯Boss战,每个Boss都有自己独特的攻击方式和打法。

尽管游戏中不会显示伤害数值,但每次失败后,都会显示出本次对Boss的伤害量(攻略进度),给玩家以鼓励,充满信心进行下一次挑战,实际上手后非常上瘾。

本作即将于6月30日推出DLC,追加一位女性角色,以及大量全新关卡。

该DLC早在2018年就已经公布,结果历经数次延期,总算是要发售了。这么多年的精致打磨,相信DLC的内容量和质量都不会差。

此前官方曾宣布过NS将会发售实体卡带,但为了卡带本身的收藏意义,他们坚持要把DLC也内置到卡带里,因此实体版也一直拖到了现在。随着DLC的发售,相信实体卡也不远了。

怪物猎人 崛起

尽管《怪猎崛起》在内容量上,比起以往作品要缩水不少,但不得不承认,新系统“翔虫”的加入,让狩猎的体验获得了大幅提升。

铁虫丝技不仅让战斗节奏变得更快、上手难度更低,同时也提高了战斗的深度以及观赏性。

以前大家往往是1-2种武器刷上几百上千次,成为这种武器的专精大佬;而得益于本作中各类武器门槛的降低,以及各具特色的铁虫丝技,十几种武器都能让你轻松上手,并沉迷很久。

《怪猎崛起 曙光》作为DLC,其进度是建立在《崛起》本篇之上的。

因此如果你还没玩过《崛起》本篇,强烈建议现在上手游戏,届时就可以直接在《曙光》中续着存档玩了。

《曙光》将会追加更多新地图,目前的14种武器也将追加新的“铁虫丝技”。同时,游戏还将追加新的“盟友系统”,对于单机玩家而言更加友好。

另外,之前的《崛起》仅有港版/日版支持中文,欧美版是不支持中文的。但在《曙光》发售后,更新最新补丁即可给欧美版追加中文,不过存档和港/日不通用,这一点各位需要注意~

异度神剑1&2

作为NS早期的JRPG大作,《异度神剑2》虽然有着上手门槛高、剧情慢热、分辨率低下等缺点,但它在开放地图设计、战斗系统深度、音乐、过场动画等方面也是没得黑。这也让它的许多名场面至今都被玩家们津津乐道。

尤其是过场动画和配乐,即使游戏的剧情略显俗套,但凭借着顶级的运镜和完美匹配的BGM,让它的“看剧体验”达到了一流水准。

而1代的重制版《异度神剑 终极版》,作为“过去10年最强JRPG”,在当年几乎是挽救了JRPG这一品类,堪称日式游戏黑暗时代中的光明。

历经10多年时光,游戏的许多方面已经难说惊艳,但依旧是JRPG爱好者必玩的一款作品。

并且重制版追加的新内容《相连的未来》,也是系列承前启后的一部作品,和3代的剧情有着重要联系。

异度1和2两部作品,本质上是出于相互连接在一起的平行时空。在即将于7月29日发售的3代中,这两个世界将会因某种原因融合,而不同世界的人们,也将因此而爆发一系列矛盾。

主角一行人就是在这样的环境下,踏上了探寻这个世界真理的冒险。

作为系列的第三部作品,本作将会吸纳1代2代中的大量创新点,同时也对游戏中为人所诟病的问题进行修改。相信这部作品能在故事、音乐、战斗等各个方面做到极致,为我们带来一场难以忘怀的冒险。

猎天使魔女1&2

《猎天使魔女》两部作品虽然是动作游戏,但它在剧情和世界观设定等方面,绝不亚于许多故事驱动的RPG游戏。

当然,由于1代的官方中文是PS4独占(而且质量很一般),2代没有官方中文,许多小伙伴因此而劝退。

即将发售的3代目前已经确认了支持官方中文,各位终于可以看懂剧情了。

3代在剧情上肯定还是会和1代2代有所关联,虽说“动作游戏玩得爽就够了”,但这么好的剧情错过属实是很可惜的。

也希望任天堂能看到我们中文玩家对这个系列的热情,在3代之前给NS上的1和2补个中文版吧!

对魔忍开始玩纯爱,日本小学生遭不住

吐槽:找个不会和谐的图真难啊

星彡P丨文

LiLiTH是日本老牌的黄油厂商了,旗下有个叫Black Lilith的品牌,专门负责一些重口味的拔作企划,代表作就是《对魔忍》系列。

作为“传奇”的开山作,《对魔忍阿莎姬》发售于2005年,没人能想到,这个透露着贫穷气息、剧情基本没有、到处充斥着扶她触手元素的拔作竟然能够如此经久不衰。

忽然聊起这个系列不是没有由来,最近《对魔忍》宣布将推出一款名为《对魔忍GOGO!》的衍生手游。

前两天,这款新作终于揭开了面纱,能够预约了。很多粉丝跑到应用商店一看,结果懵逼了,这竟是一款面向3岁以上玩家的全年龄游戏……

(Google Play商店)

按游戏介绍,《对魔忍GOGO!》由Gremory Games开发,题材算是紧跟日本“异世界转生”的潮流,讲述女主穿越到对魔忍的世界,成为对魔忍并与魑魅魍魉作战的故事。

女主的名字叫“大真忍”,玩了个日语的谐音梗(“大真しのぶ”的读音也可以写成“对魔忍”),虽然她吵着要从对魔忍的世界逃出去,但名字似乎早已暗示了最后的结局。

要知道这个系列一直以女忍者的主角被敌人(特别是兽人)捉住,并残酷对待的黑暗凌辱剧情闻名,曾给予年少时候的我强烈冲击,打开了新世界的大门。

对魔忍这个名字总是容易同我所有的可耻的记忆连在一起,还有那狂放的探究欲,以及对于涩欲莫名的好奇心。

很多人跟我一样,对魔忍3个字似乎是一道咒语。记忆尘封在脑海深处的盒子里,每当看到这个系列又有什么新消息又会重新被打开。

《GOGO!》说是老少皆宜的子供向手游,一旦跟“对魔忍”扯上关系还是让人眼前一黑。可能日本人也想不到,自己会在早间电视里面对如此的黑暗深渊。

梗图很快就涌了出来。

网上不少人担心起了日本小学生的精神状态,长大后还成天想着变成假面骑士、奥特曼之类也就算了,长大后要是想成为对魔忍那就彻底没救了。

(日本小学生完蛋啦,说笑的)

玩笑归玩笑,这颇带喜剧色彩的事件本身倒是有迹可循,日本ADV市场肉眼可见的在衰落,凋敝不堪,不少做黄油的厂商都在试图转型。

就我个人体验来讲,这些年DMM的里区翻来覆去就那么点东西倒是湾湾的垃圾游戏一窝蜂跑到日服吸金,污染环境,排行榜的游戏一眼望去没有什么新意。

LiLiTH对待转型还是比较谨慎的,最先是从18X的页游试水。

2014年,页游《对魔忍决斗竞技场》在DMM上线,这是一个非常标准的氪金抽卡 角色养成的社交游戏。

记得当时国内贴吧拉了个汉化群,做了无偿汉化插件,我凑热闹当过一段时间潜水党。这游戏后来也上过Steam,但要去评论区找补丁,比较繁琐。

当然,Steam补丁什么的不重要。重要的是LiLiTH前期通过不同主角的作品,比如主打凌辱的阿莎姬、深陷NTR的雪风,还有杂七杂八的正传外传……成功串联起了这个IP。

仔细想想,当年对魔忍能从一大堆重口黄油中脱颖而出也很正常,毕竟它拥有拔作难得一见的完整世界观设定——

三战之后科学与魔法并存的时代,魔界的势力伸向了人间,魑魅魍魉在东京横行,忍者行走在暗夜街巷……这些设定即便过了十几年依旧称得上时髦。

再加上这帮穿着紧身衣的女性的对魔忍,甚至反派的女角色,一个个都色气十足。

这里不得不提另一个叫《鋼鉄の魔女アンネローゼ》(钢铁魔女 安妮罗杰)的系列,属于对魔忍同一个世界观的姊妹篇。

虽然定位是廉价游戏,制作充满了贫穷的气息,但胜在故事情节编排用心,并且在世界观拓展上做了很多努力。

(钢铁魔女)

游戏里蜻蜓点水式的日常生活描写和王道至上的作品风格,从某种意义上也影响到了后来的《对魔忍RPG》页游。

可惜LiLiTH是个小公司,钢铁魔女的市场反馈没对魔忍好,正式续作迟迟不推出,倒是女主安妮罗杰非常有人气,在后来的对魔忍社交游戏里到处客串。

(阿莎姬VS安妮罗杰)

你会发现,早期对魔忍明显属于玩票性质,可能做游戏的人也没想到能火。很多剧情设定充满了日本人的都合主义,你可以简单理解为“随性”的意思。

脚本写嗨了,由着性子蛮干,想怎么写就怎么写,剧情总是会强加一些方便GHS的天降情节,最典型的就是“敏感度3000倍”的设定,甚至可以说是现在《对魔忍》系列最出名的梗。

主角阿莎姬被敌对组织俘获之后,魔界的医师对她的感官和身体进行基因改造,包括痛觉、触觉,以及其他感官敏感度提升了3000倍。

原作游戏里更有“因为水流过喉咙的感觉而恍惚”“因为微风拂过衣物的触感而发Qing”“光是吃饭的吞咽动作都能高Chao”之类的大段描述。整个身体都成敏感带,方便后续的展开。

后来被网友问及设定的由来时,身兼企划/原案/监督/脚本数职的笹山逸刀斎回答说:“那时候我一年要写三部游戏的脚本,整个人非常抓狂,感觉脑子里有古神/邪神在作祟。”

许多原本并没有深意的随性设定反倒充满生草感,意外戳到玩家的XP,以至于“敏感度3000倍”成了对魔忍的代名词,一度改变了女忍者的网络形象。

对魔忍就是这样,哪怕你对重口的剧情都不感兴趣,各种生草的阿嘿颜、欧克大爷(兽人)的雷普画面只要看过,一定会深深印在脑海里难以忘却。

(GOGO消息公布后,“敏感度3000倍”又上了日推热门)

系列发展到现在,各个作品之间可以分为3条世界线——旧世界线、IF世界线、新的重启世界线。3条线为平行世界,剧情互不相关。

绝大部分人印象里的对魔忍都是旧世界线,包括《对魔忍阿莎姬 123》《对魔忍雪风》以及相关的作品。由于里番动画和涩图二创的关系,在老司机之间知名度相当的高。

(按印象作了图,我也没全部玩过,可能有些地方不太准确,随便看看)

旧世界的阿莎姬原本已经处于“马上回老家结婚”的半退隐状态,阿莎姬1的故事就是从准备金盆洗手时,死对头胧绑架了青梅竹马未婚夫沢木恭介开始的。

而从《对魔忍阿莎姬3》(2012年底)到《对魔忍阿莎姬ZERO》(2018年8月),中间相隔了5年时间。LiLiTH选择重启世界线,在ZERO里重新开始讲更年轻时候的阿莎姬对抗邪恶势力的故事。

变化是从这时候开始的。

(阿莎姬更年轻了)

2019年9月,LiLiTH在东京电玩展现场搭了个台子,请了一些性感Coser来帮忙宣传。展会上公开了对魔忍系列新作《Action对魔忍》的大量细节情报。

原本是硬核瑟琴游戏的《对魔忍》,竟然要做全年龄的3D动作游戏?

粉丝间议论纷纷,连带着让“敏感度3000倍”一度登顶推特趋势,以至于很多从来没听过对魔忍系列的路人也开始知道这个梗。

顺带一说,这个梗流传到国内以后变成了“女主角被绑架,坏人用药物提高了她3000倍敏感度,然后拿柜子角撞她小脚趾”的段子。

(图文无关)

当时《对魔忍阿莎姬》和《对魔忍雪风》系列同样顺势登录过Steam,明显有做全球推广的意思,可惜Steam审核卡的严。V社毕竟是美国公司,那边对游戏出现未成年人相关的元素特别敏感。

虽然作品简介里明确表示出场角色都已经满18岁,并且来来回回修改多次剧情,但最后还是被下架了。所以你现在打开外服的商店页面,只能找到试玩的Demo。

日本18X游戏市场本来就在萎靡,又没法铺广告向大众层面引流,属于一滩死水。为了活下去,这些黄油厂商不想求变才是奇怪的事。

很多人拿Fate系列来对比对魔忍的全年龄化,可现实里不是所有IP都能拥有Fate那样的影响力。

(重点运营的《对魔忍RPG》,剧情更新很快,支撑起整个IP的流水)

如今运营一款社交游戏需要投入的成本和耗费的心力,比起当年一部拔作来说基本是只多不少。

而且,现在许多上得了台面、玩家更容易接触到的“全年龄级作品”,擦起边来也开始让人把持不住了。

(对魔忍是裹得最严实的)

现在对魔忍系列的流水基本全靠《对魔忍RPG》,LiLiTH的上岸行为说不上成功不成功,至少是主动求变的。

近些年的对魔忍纯爱元素越来越多,包括最近的《对魔忍GOGO!》,一系列行动能明显感觉到拓宽市场的野心。

可能再过几年,对魔忍也会有自己的表番动画、主机游戏、音乐剧、舞台剧、真人版日剧,真人版电影(不是Cosplay小电影)慢慢搞起来了吧。

(甚至还有对魔忍偶像的企划,虽然很糊就是了)

当然,这都是“梦话”了。不过这样的转变也令老玩家们感到忧虑,对魔忍这个成人界的顶级IP,会不会在全年龄的路上越走越远?

很多人会觉得,没有大奈奈、阿嘿颜和欧克大爷的对魔忍大概是没有灵魂的。但乐观点想,就算项目不赚钱,也相当于是打了广告,吸引更多的人接触这个IP。

都是好事,都是好事。

在这股对魔忍上岸的潮流之下,我唯一能够预想到的是,以兽人为代表的下级魔族,他们将在各个作品里迎来没有出头之日的黑暗时代。

毕竟没有战败剧情的对魔忍可不就是无敌的么?笑。但愿编剧能怜悯这群龙套兽人,除了被割草、或者成为搞笑角色以外,留给他们的选择不多了。

(“我抓到对魔忍了!”西條サトル老师的对魔忍GOGO的概念图)

-END-

硬盘中那些看似平淡无奇的游戏,多年后才知道都是限制级

在游戏刚刚开始流行的七八十年代,基本上没有什么分级制度,毕竟那会儿的画质不会对任何年龄的人造成影响。

但随着游戏画质的提升,很多不可描述以及暴力血腥的游戏开始诞生,而此时人们开始注意到游戏玩小玩家心理的影响

于是后期就有了游戏分级制度,而且随着时间的推移越来越精细化。

欧美地区的分级制度比较比较明确,分别是:3岁、6岁、10岁、13岁、17岁,18岁

目前我们最熟悉的游戏分级则是:6岁、12岁、16岁、18岁

一般被标注为18 的游戏,都需要一定的心理承受能力和健全的心智。3岁、6岁、10岁,13岁17岁,18岁和待定,每一级别都有标准。

18禁的游戏,并不仅仅局限于性,还包括了纹身、粗话、歧视、药品、恐怖、血腥和暴力。这类游戏在发行的正版光碟上面都是有警示的。

不过在九十年代,盗版游戏光碟盛行,那时候的我们哪里知道这些分级,经常在自己不知道的情况下接触到一些“当时认为比较正常的游戏”,直到现在才明白是有限制的。

不知道当年你都经历过哪些游戏的洗礼呢?

《侠盗猎车手》

这款游戏如今被不少玩家认为是自由度最高,甚至是最完美的游戏。基本上可以满足你在“现实中无法实现”的任何操作。可以说是一款专门为“为所欲为”而生的游戏。

当然了,你要是踏踏实实完成任务进行剧情的话,那就当我没说吧!

估计大家都比较好奇,《侠盗猎车手》前面两部作品为什么没见过呢?

就是因为游戏的画质和玩法,与后期的版本基本上没有什么关系。但尺度和血腥程度并不比后续作品低。没错,当时游戏就是趁画质不高打造了各种肆无忌惮的操作。

呐,实话实说,你有没有在路上用枪将美女爆头?你有没有看到满街都是比基尼妹子?你有没有在晚上某个特定时间开车对着美女按喇叭?有没有搞一堆武器对这美国JC狂轰滥炸?

各种暗杀手段、血腥场面、车祸现场总能满足玩家内心深处的欲望。然而偏偏就是这款充满暴力的游戏,却成为了各个时代的现象级游戏。甚至你没玩过该系列的作品都显得有些落后,各种大奖更是拿得手软。

当年一直以为《GTA》系列的游戏是很普通的游戏,后来才知道是限制级的。

后来听说《暴力摩托》也属于暴力和不良引导。

《天使帝国》

说实话,DOS时代很多游戏都是如此:明明游戏的玩法比较创新,但是玩着玩着就突然感觉有些不对劲,甚至后面还会发生一下“让人无法承受”的剧情和画面。

安心做游戏不好吗?非要搞什么擦边嘛!一点意思都没有。

《天使帝国》系列大多玩家最先体验到的应该都是第三部吧!

毕竟前两部作品是在DOS平台发行的。不过也只有经历过DOS时代的玩家才知道,当时的游戏虽然画质不高,但是精彩程度和刺激绝对不会比现在的游戏低。

早年的游戏总是会给我们带来各种惊喜,游戏是正规的游戏,但画风就不一定了。游戏中出现的人物,无论是反派还是主角团都是清一色的女性。

对于玩家们来说,每一次有新成员加入,每一次转职都是让人比较兴奋的。每一位妹子都能给我们带来各种新鲜感,满足我们对女性的各种幻想。

DOS年代的游戏都差不多,吸引玩家眼球的从来不是游戏的玩法,而是剧情以及清凉的妹子。游戏是在画框中进行的,而这些画框女性雕像都是比较耐人寻味的。

在这之后的版本中,《天使帝国》的人设我们只能看到半身图,一切都是比较正常的。但只要你敢打开图鉴看看全身图,就会发现那些可爱的、邪魅的女生们居然还有另一面。

《天使帝国5》为何失败,就是失去了最初的“原汁原味”啊!

《虐杀原型》

当年第一次接触是在网吧!看到其他人玩,自己也上手尝试了一下,哪知道一发不可收拾。

游戏的自由度也是比较高的,A哥在游戏中本来就是亦正亦邪的,路上的行人生杀大权完全在你手中。超高的自由度,甚至让我忘记去完成任务。

主角在游戏中可以说是无所不能,抽丝剥茧般的剧情,随着故事的不断深入而解开了玩家内心的疑惑,让人大呼过瘾的同时还能回味剧情。

遗憾的是,2代并没有将这个IP继续发扬光大,导致该系列草草终止了

游戏的血腥程度的确比较高。在我们心目中18禁的游戏似乎就是“性”,但其实血腥暴力对孩子的影响并不在这之下,只是当时我们玩到这款游戏的时候已经成年,因此并没有什么感觉。

后期的不少欧美3A大作,一般只要之涉及到丧尸、科幻的游戏大多都是限制级别的,像是《生化危机》《仁王》《巫师》《上古卷轴》《鬼泣》动作类(特别是世界开放类)的游戏,要是不够逼真的话,那游戏受欢迎程度将会大大降低。

今天比较火爆的《艾尔登法环》限制的级别是14岁。

如今虽然国家对游戏开放政策了,但国外很多的3A大作仍然是无法靠正常途径都买的。毕竟这需要很长一段的时间来进行适应。

早年我们玩到的不少游戏,如今都成为了18禁的游戏。

Steam适合情侣玩的游戏推荐一,你迟早用得上

Steam夏促刚过,玩家们的钱包应该已经被G胖掏空了。

但是,放在库存中的游戏,是否能有机会拿出来玩一玩,还要取决于女朋友的心情(单身除外)。

怎样实现双赢呢?当然是拉她入伙,一起玩游戏了。所以看看我的推荐吧,入库一两款,以备不时之需,总是好的。

1.《胡闹厨房2(overcooked!2)》

胡闹厨房又名“分手厨房”,是一款能够让情侣反目成仇的好游戏。

在游戏中,为拯救这个被“行食走肉”占领的世界,玩家需要在全球旅行中精诚合作,赚取足够的分数来消灭邪恶。

创意十足的厨房,多种多样的食材,步步紧逼的时间,都在考验着玩家,是否拥有矫健的身手,灵敏的反应力,还有亲密无间的配合也很重要。否则,厨房越乱,感情就越乱。

在游戏过程中,你甚至可以体验到情感与心灵的深度碰撞,女友的唠叨,互相之间的责任推诿,游戏失败的气馁,在短暂的游戏时间里,这些你都可以体会到。

但是,只要能够抵挡住游戏的考验,那么恭喜玩家,你和你的另一半将会在未来的道路上走得更远。

总之,这是一款互帮互助的好游戏,可不要因为它而影响了两个人之间的感情哦。

2.《茶杯头(cuphead)》

这是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。

游戏还原了上世纪30年代的动漫画风,水彩背景还有原声爵士乐录音等,都努力再现了当年的技术。

游戏操作比较硬核,对自己游戏技术过硬的玩家,可以带着自己的伴侣,谈笑风生间打倒各种BOSS,展现你男人的一面。

当然,这是理想状态,如果技术平平,那么我觉得,这款游戏还是需要玩家在争得对方的同意后,再一起游玩。

否则,不仅你要承受游戏中BOSS的摧残,还要安慰一旁同样崩溃的伴侣。

3.《人类一败涂地》

这是一款解谜闯关类游戏,厂商在STEAM的游戏推荐中,自称为沙雕游戏。

玩家在游戏中操作的是一个软塌塌的小人,可以单人或多人联机,因为开放了创意工坊,所以地图关卡的丰富性和可玩性不用担心。

不同于上面两款游戏,人类一败涂地玩法轻松,玩家控制着左摇右晃的小人,和女朋友一起,看着小人在游戏中上下翻飞,通过狂野而夸张到离谱的关卡。

这种轻松搞笑的游戏方式,当真是增进感情的利器呢。

4.《野餐大冒险(pikuniku)》

《野餐大冒险》是一款奇妙的解谜探索游戏,故事发生在一个奇怪而有趣的世界里。

玩家需要控制角色克服困难战胜挑战,揭开不可告人的国家阴谋,并在这次愉快的反乌托邦冒险中开始一场有趣的小革命!

游戏的画风简单明快,玩家可以按照自己的节奏探索色彩缤纷的世界,帮助古怪的角色满足它们不同寻常的需求,并解开儿童和成人都觉得有挑战的精巧谜题。

游戏的整体流程不算长,但是胜在轻松有趣,合作模式下,利用角色的“大长腿”互踹过关,既解压又快乐。

今天的游戏就先介绍到这里,虽然只有四款,但每款都是精品,相信库存里有了这些,玩家和女朋友可以擦出更热的火花。

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