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英雄联盟天启者出装(英雄联盟:扇子妈卡尔玛技能重做,强势辅助回归!)

导读 英雄联盟天启者出装文章列表:1、英雄联盟:扇子妈卡尔玛技能重做,强势辅助回归!2、LOL:技能被动伤害五大射手,提莫最恶心,薇恩成信仰3、6.23一盾千血谁能敌 AP克星就必须看他4、10.

英雄联盟天启者出装文章列表:

英雄联盟天启者出装(英雄联盟:扇子妈卡尔玛技能重做,强势辅助回归!)

英雄联盟:扇子妈卡尔玛技能重做,强势辅助回归!

近日,拳头公司英雄联盟游戏的工程师公布:关于天启者卡尔玛重做方案,新版主要是针对W技能的改动。扇子妈W技能对自己队友实用是降低基础CD和法力回复。改动后扇子妈的辅助功能性大幅度加强,在排位中会更多人选择实用这个英雄,W的加强更是对消耗型战斗的强力加强。

扇子妈·卡尔玛是在游戏中被我们经常定位为功能性辅助。其实她是个全能型法师,经过重置之后她攻守兼备在上中下三路都有不俗的表现。RQ强大的POKE能力巧不巧就秒了你。而RE连招可以为自己的队友带来很多优势。

基础属性

基础生命值回复:5.57(加强)

成长生命回复:0.550.6(加强)

基 础 护 甲:2630(加强)

移速:335330(削弱)

技能改动

被动-聚能之炎

造成伤害降低技能的技能冷却时间从2/3/4(1/7/13级)调整到3/4/5/6(大招等级)

普攻不再减少一半的

效果现在能够对野怪生效

现在有充能机制

卡尔玛每7秒获得1个充能,最多有3个充能

新效果-点燃灵魂:卡尔玛有指示器可以看到队友基础技能的冷却时间

Q-心灵烈焰

梵咒增效一段伤害从25/75/125/175 ( 30% AP) 增加到 35/105/175/245 ( 45% AP)

梵咒增效爆炸伤害从35/140/245/350 ( 60% AP) 降低到 25/110/195/280 ( 45% AP)

W-坚定不移

冷却时间:12秒16秒(削弱)

法力值消耗:50-70提高到全等级70

每跳伤害从30/55/80/105/130 ( 45% AP) 增加到 50/75/100/125/150 ( 60% AP)

梵咒增效每跳治疗效果从已损失生命值的20% ( 0.01% AP) 调整到已损失生命值的 15% 25% AP

新效果-对友军使用时,在2秒内降低一名友军基础技能最多10秒冷却时间

梵咒增效的减冷却效果外加20/30/40/50秒,并且返还友军最大法力值的20%

E-鼓舞

护盾效果从70/95/120/145/170 ( 50% AP) 增加到75/100/125/150/175 ( 55% AP)

移速加成从 40/45/50/55/60%降低到35/40/45/50/55%

梵咒增效的其他友军护盾值从30%增加到75%,所有目标平分

梵咒增效的其他友军移速加成从100%降低到75%,所有目标平分

符文介绍

主符文巫术系:

基石符文:奥术彗星

扇子妈就是主导线上的压制,能在RQ之后或者Q之后补充多一段伤害,对于线上的压制无疑是更加有利的 。

高级符文:法力流系带

在没有圣杯之前,回蓝的效果能让扇子妈持续不断在线上进行压制。

基础符文:迅捷

扇子妈需要在前期打开局面,多去边路支援打开局面。所以移速的加成配合上本身的加速效果能让她更快支援到场。

基础符文:焦灼

燃烧的效果配合上RQ的伤害,能在线上打出更加强的压制效果。

副符文主宰系:

基础符文:恶意中伤

无路是RQ的减速,还是W灵链的束缚,扇子妈的小控制配合上恶意中伤能打出不少额外的伤害。

基础符文:无情猎手

自身的加速效果配合上符文效果,能让扇子妈比对方更快到场,更早支援。

技能加点顺序

出装

总的来说修改后的扇子妈会更强,以后排位赛肯定会出现的次数更多。不过目前还是在测试中,不知道撸友们对此改动是否满意呢?

LOL:技能被动伤害五大射手,提莫最恶心,薇恩成信仰

在英雄联盟射手位置中,以被动或技能被动为输出点的有四位英雄,但是S8.23版本新出来的英雄妮蔻,却也可以以W的被动作为输出点的ADC位英雄,很多大直播甚至职业选手如UZI都玩起ADC妮蔻来,当然,妮蔻ADC出装玩法跟传统的有所不同,所以我们可以总结为五大被动伤害型ADC位。

TM

第五位:提莫

TM在射手位置中,主要以E技能被动为输出点,持续消耗能力非常强,Q技能致盲可以很好的规避掉很多技能伤害和普攻伤害,但是手短是致盲缺陷,所以现在更适合上单位置而很少在ADC位置出现了。

TM的E技能

LOL界一直流传着这么一句话,团战可以输,TM必须死,是什么原因如此仇恨提莫,是这个英雄的伤害太高还是说这个英雄过于逆天了呢?其实都不是,是TM的R技能过于恶心,遍地蘑菇一个不小心踩了1-2个就是半血,装备起来的话对一个脆皮来说基本就凉凉了,而且蘑菇无处不在,特别是残血英雄,走路都要处处小心翼翼,生怕一个不小心就送一个人头给了TM。

第四位:韦鲁斯

韦鲁斯W【枯萎箭袋】的被动普攻可以造成额外的伤害值,并可以施加枯萎效果,用Q技能触发引爆,但是以伤害性价比来说Q技能的收益更高,所以只能副加W技能主Q技能。

韦鲁斯W技能

韦鲁斯技能伤害虽然高,但是CD过长,耗蓝量高,而且技能非常依赖预判,所以主要靠平A来输出消耗和推线,技能要少用,控制蓝量才能有更好的击杀机会;韦鲁斯这个英雄特别吃走A能力,所以现在很少出现在低端局,一般在高端局的玩家使用的比较多。

第三位:卡莎

卡莎被动技能【体表活肤】普攻5次可造成电浆效果额外魔法伤害,有军的定身效果和W技能都可以叠加电浆,卡莎的混伤和被动让其切坦能力大幅度提升,而且进化后的E技能带有隐身加速效果,大大提高了卡莎的生存能力,加强后的Q技能伤害不管是对英雄还是清兵线都是非常可观,再加上R技能的高额护盾,可以说在ADC位中卡莎的单挑能力稳定在前三之位。

卡莎被动技能

卡莎的兴起在于S8全球总决赛各个选手使用之后的亮眼表现,特别是世界顶级ADC选手UZI,让卡莎成为了他的第二本命英雄,卡莎1v1能力非常之强,团战时不管是前排输出还是切后排都有着非常出色能力,曾一度成为ADC领衔之选。

第二位:妮蔻

妮蔻这位英雄很多撸友都觉得这不应该是中野位英雄吗,为什么要排到射手位置呢?其实妮蔻ADC流相对于现版本更为契合,Q技能伤害被削弱,主加W技能【两生花影】被动的第三次造成额外的魔法伤害还是非常可观的,再加上E技能的控制,攻速装加AP装,在下路一样能混得风生水起,特别是后期团战能力,R闪入人堆,群控和超高爆发伤害,这就是为什么把妮蔻排在第二位的原因所在。

妮蔻W技能

当然,妮蔻ADC流最好就是跟辅助双排时再使用,妮蔻本身比较脆弱,所以我们需要保护型或者控制型辅助,我个人更偏向于控制型,比如莫甘娜、日女或者天启者,妮蔻ADC流并不止是小编我一个人玩,很多大主播和职业选手都在玩。

第一位:薇恩

一说到薇恩,肯定很多玩家都会想起UZI,因为薇恩就是UZI的成名本命英雄。众所周知,薇恩的W技能【圣银弩箭】的三环百分比真实伤害一直都是坦克的噩梦,而且R技能伤害增加和多次隐身效果让薇恩成为无数玩家的信仰,现在半肉薇恩的盛行,装备成型后更是成为众多英雄中最具有翻盘点的英雄,没有之一。

薇恩W技能

半肉薇恩不管是脆皮还是坦克,都能打出非常恐怖的伤害,而且不会被轻松秒掉,只要不死,就是打出成吨伤害,团战时,薇恩不需要去考虑切后排,只需要无限输出前排,薇恩在所有ADC中基本可以说切前排能力是最前的英雄,但是伴随着薇恩的上手难度也是非常之高的,想要玩好这个英雄需要我们大量的时间去练习。

薇恩的信仰

以上都是兵叔的个人观点,要是小伙伴门有更好的观点记得留言给兵叔哦,还有像了解以上英雄的具体出装符文等玩法的可以关注兵叔查看前面发表的文章,所有ADC的玩法都有哦!

6.23一盾千血谁能敌 AP克星就必须看他

关于加里奥加里奥这名英雄在国服rank局中可谓是冷门中的冷门:

根据腾讯游戏平台TGP的官方统计显示,加里奥的出场率仅仅排在国服的倒数第7(中单加里奥出场率高于中单飞机和辅助慎,上单和辅助加里奥仅高于ADC和上单的厄加特,中单金属大师以及中单岩雀)。加里奥的Q技能面板伤害很高,前期配合法穿符文消耗能力就非常强,并且不太需要太高的法强就能够打出不俗的伤害,因此可以补出不少的肉装来提高自己的坦度,毕竟作为一个半肉AP英雄还是需要一些肉装的。加里奥的W技能非常imba,可谓算是全英雄联盟最厉害的盾,双抗一级加三十,前期的三十点双抗对于线上对拼来说是非常恐怖的,要知道一个布甲加十五点护甲,一个抗魔斗篷加二十五点魔抗,前期为什么会有英雄布甲五红出门,因为他们惧怕对方的AD输出,而加里奥的一级W技能就能够给自己装上两个布甲。仅仅了解W技能的加双抗是不够的,W技能在护盾被攻击的时候,还附带很强力的回血效果,对打持久消耗战来说加里奥也是完全不虚的。加里奥的E技能相当于是弱化版的战争女神希维尔的大招,能够造成持续五秒的直线加速效果,满级可以增加52%的移动速度,并且满级的时候配合上高冷却缩减之后,冷却时间只有五秒钟左右。最后要说的才是加里奥的大招,加里奥的大招是全英雄联盟最强的大控制技能之一,控制时间长,伤害很高,最关键的是,他的大招并不是一锤定音的那种瞬间释放的大招,而是一个持续施法的技能,这点设定就为加里奥的大招提供了多种实用方式和多种用途,具体下文中会介绍到。符文天赋红色:高级法术穿透印记*9黄色:高级成长生命值符印*9蓝色:高级成长魔法抗性雕纹*9精华:高级魔法抗性精华*3

这套符文是加里奥对线AP英雄时的通用符文,由于加里奥的特殊被动技能,魔法抗性的50%转化为法术强度,早就了加里奥AP英雄克星的角色,蓝色雕纹的成长魔抗主要用于强化加里奥的大后期能力,精华的固定魔抗帮助加里奥对线。有喜欢玩加里奥的同学看到这套符文之后完全不用因为加里奥前期由于没有带法术强度大精华而担心加里奥前期的伤害问题,因为有被动技能的支撑,这套符文结合下文中即将提到的天赋,使得加里奥出门就拥有高达27的法术强度,法术强度甚至要远高于一般符文出门的其他AP英雄。如果加里奥对线的是AD英雄的话,可以换成通用15AP符文,将黄色符印换成护甲,蓝色雕纹换成固定魔抗,而大精华换成法术强度,这样加里奥出门再配合多兰戒的出门装就拥有高达56的法术强度,对线AD近战英雄来说,技能消耗的伤害绝对是他吃不消的。

SKT战队的faker在KeSPA杯的比赛中使用的是“时光之力”天赋(因为比赛使用的是比赛服,并没有更新到最新的版本),而目前国服已经更新到了新版本,而代替“时光之力”的“巨像的勇气”并不适合只依靠大招大控制的加里奥,因此就退而求其次,选择了相对来说也比较适合加里奥,并且攻击型更强的“冥火之触”。加里奥作为一个半肉英雄,其英雄特性还附带了一些辅助队友输出的特点,因此点出“揭示弱点”,在自己的Q技能E技能以及最重要的R技能大招控住敌军的时候增加队友的伤害。加里奥作为一名近战英雄,相比较其他长手AP法师来说更容易受到敌方的伤害,并且加里奥的R技能大招有两秒钟的吟唱时间,因此加里奥更容易触发“战斗专注”的伤害增加。由于加里奥需要出不少的魔抗装备,提升魔抗的同时也提升法术强度,点出“不屈”可以提升装备的性价比。“符能盔甲”能够提升加里奥W技能的护盾强度。加里奥是一个非常依赖召唤师技能冷却的英雄,因此点出“洞悉”减少召唤师技能CD。

召唤师技能选择加里奥的召唤师技能选择为 。

加里奥是一名非常依赖闪现CD的英雄,有了闪现加里奥就有了闪现大招先手控的资本,不过在前不久的几个版本中,疾跑大改强之后,在没有闪现的情况下,加里奥也可以通过疾跑和自己的E技能的加速效果迅速寻找开团的位置,伺机开团。

英雄打法加里奥的前期伤害是比较容易被人忽略的,由于加里奥Q技能的面板伤害非常高,因此前期对线的时候就可以通过Q技能进行耗血,如果对方连续中了加里奥两发Q技能,那么对方的走位就会变得非常小心,对方的骚扰也不会像之前那样肆无忌惮,而加里奥在自身发育的时候也会相对安全一点了。加里奥的W技能是个非常不错的防御型技能,同时又是不错的治疗技能,因此在加里奥线上补刀难度比较大的时候,可以给自己套上W再上前补刀,这样对方英雄骚扰加里奥的时候,加里奥还可以回复一些血量,这样在线上还不算太吃亏。不过最好要等加里奥掉血以后再用W技能,不然一上来满血的时候就套着W技能上去补刀,蓝量会比较吃紧的,1级W技能的好蓝量是60点,还是比较高的。加里奥的R技能最好在有小兵的时候施放,这样不仅R到对方英雄,还承受小兵攻击的话,R技能的伤害是最高。加里奥在打团的时候一定要抗一定的伤害,不要像其他AP法师一样,缩在队友身后打输出,第一点是因为加里奥身板相对来说还是比较肉的,第二点是因为加里奥的W技能无论套给谁,W技能的盾被攻击后触发回血的永远都是加里奥自身。加里奥配合打野双游走的效率非常的高,并且像人马gank一样,高效且快速,因为加里奥的E技能的加速效果非常实用,他可以配合打野英雄一起从视野盲区的草丛里面突然杀出,即使敌方英雄有所警觉,只要走位少有不慎,还是会被抓到的。

加里奥的大招前文中提到了加里奥的大招的不同用途,这里着重讲一下,加里奥的大招主要有两种用法:最直观的用法就是加里奥直接闪现或者开疾跑过去大中对方的若干名英雄,自身造成不俗伤害的同时,超强的控制效果也能让队友补足自身的输出。还有一种用法就比较高端了,因为加里奥的大招并不是大中的那名英雄会被加里奥吸进大招的圈内,那些中途跑进加里奥大招的英雄也会被加里奥控制住,等于加里奥的大招就相当于一个持续作用的黑洞。而这个时候如果有敌方英雄落单或者孤军深入,并且招致了我方英雄的围攻的话,加里奥可以在敌方的毕竟之路上原地开大,既阻拦了敌方落单英雄逃生之路,又阻挡了对方其他英雄的支援,使用的好的话,效果还是很不错的。关于加里奥的一点细节补充太多的玩家被加里奥的被动技能所输出,认为加里奥只能够对线AP英雄,而不能对线AD英雄,实际上有一点是玩家们应当了解的,就是加里奥的被动技能是增益效果,即使是面对AD英雄,也不会变成减益效果,因此使用加里奥的玩家完全不用担心对线AD英雄的问题。出装思路

海克斯科技GLP-800是加里奥的核心装备,这件装备的续航能力非常适合加里奥,与此同时它的主动减速效果也很方便加里奥接技能,同时这也是一件非常适合法坦英雄的装备。后续的装备加里奥就需要补出一些魔抗装了,深渊是不错的选择,这件又肉又输出的装备也是当前版本性价比最高的AP装备之一。尽管振奋盔甲对于加里奥W技能的回血有加成效果,但是由于加里奥在释放大招的时候需要有女妖面纱的保护,所以魔抗装备还是选择女妖。如果对方魔法抗性比较高的话,作为AP英雄的加里奥,法穿棒肯定是必须要出的装备。中亚的选择可选性比较大,可以更换成帽子这类输出装,也可以换成复活甲等防御装备,这里推荐中亚沙漏的原因,是加里奥有的时候常常需要出任一个卖肉的角色,而这时候拥有中亚沙漏对加里奥来说是必要的。鞋子的选择上,毋庸置疑要选择明朗之靴,因为加里奥对于召唤师技能的要求非常高。

英雄克制

天启者在SKT和MVP的比赛中,SKT战队选择了天启者作为了辅助英雄,而正是天启者,成为了faker数次开团成功的功臣,她的E技能的护盾给予加里奥瞬间加速的buff,让加里奥在对手还来不及反应的情况下就加速冲阵,闪现大招。

布隆布隆是最克制加里奥的英雄,没有之一,因为布隆的被动技能天克加里奥的大招,加里奥的大招在吸住敌方英雄后,被控制的英雄不能施放技能只能通过普攻攻击加里奥,但是布隆的被动,正是通过普攻就可以轻松打断加里奥的大招,因此要选择加里奥的时候,还是把布隆ban掉比较好。总结加里奥是一个冷门的不能再冷门的英雄,但是正如faker所说的,任何英雄都有其可玩性,这正是为什么国服rank王者段位排位也有使用加里奥的大神的原因。

10.7云顶阵容排名 源计划剑士刀妹崛起

国服正式更新到10.7,星系机制加入,所以说10.7版本才是真正的银河战争,目前共有3个星v系:1、妮蔻星系—开局获得两个妮蔻;2、四费星系—开局选秀全是4费英雄;3、小小英雄并不小星系—每个玩家初始血量为125。 我们来看看这个版本的S级阵容。

重装狙神

登顶率28.54% 前四率81.1% 场次2666

阵容组成(上图从左到右顺序)

齐天大圣-孙悟空、铁铠冥魂-莫德凯撒、未来守护者-杰斯、戏命师-烬、天启者-卡尔玛、仙灵女巫-璐璐、寒冰射手-艾希、圣锤之毅-波比

羁绊效果

4重装战士:重装战士获得250点护甲

3暗星:当一名暗星英雄死亡时,其他暗星英雄会获得25点AD&AP加成

2狙神:狙神与目标距离每增加一格,伤害增加15%

2秘术师:全体友军增加35点魔抗

2星神:所有友军获得造成伤害值的15%回复效果

核心英雄及装备推荐

戏命师-烬:

轻语(拳套 反曲弓)

无尽(大剑 拳套)

复活甲(大剑 锁子甲)

铁铠冥魂-莫德凯撒:

离子火花(大棒 斗篷)

鬼书(大棒 腰带)

解析:重装狙神首次夺得胜率榜首,毕竟现在奥德赛的船长力气不够了,经常不能一炮把烬轰死,没轰死就等着被翻盘。而且烬依然还是圣盾大克星,夺得榜首情有可原,但主要还是看双方出装,如果没带轻语遇到反甲还是非常难顶的,并且实测下来,斗士枪和重装枪都能打重装烬哦~

机甲暗星刺

登顶率22.73% 前四率63.87% 场次4215

阵容组成(上图从左到右顺序)

时间刺客-艾克、虚空之女-卡莎、恶魔小丑-萨科、潮汐海灵-菲兹、黑暗之女-安妮、机械公敌-兰博、天启者-卡尔玛、光辉女郎-拉克丝

羁绊效果

4刺客:刺客对位飞到敌方后排,在开局时获得6秒的50%的攻击速度加成,在参与击杀后刷新效果持续时间并将获得的攻速加成提升至80%

3银河魔装机神:在3个银河魔装机神英雄在场时,开局会合体成一个大机甲,机甲在死亡后会解体,解体后的3个机神英雄获得25法力值

3暗星:当一名暗星英雄死亡时,其他暗星英雄会获得25点AD&AP加成

2法师:全体友军法术强度提升20%

核心英雄及装备推荐

恶魔小丑-萨科:

无尽(大剑 拳套)

饮血(大剑 斗篷)

复活甲(大剑 锁子甲)

潮汐海灵-菲兹:

复活甲(大剑 锁子甲)、

狂徒(腰带)

虚空之女-卡莎:

鬼书(大棒 腰带)

爆破转职(铲子 大棒)

解析:机甲刺依然排在前头。又肉又疼的大盖伦,带个复活甲美滋滋,死了复活,复活解体后还有复活,并且现在游戏环境玩大机甲的人真的不多,七八星大机甲随随便便就来了。刺客高胜率的原因还得益于这个版本刺客起跳机制的改变,想去哪里就去哪里,想切谁就切谁,依然还是建议开局有两把大剑再考虑玩刺客,装备非常的重要。

斗士枪手

登顶率19.63% 前四率70.03% 场次2022

阵容组成(上图从左到右顺序)

虚空恐惧-科加斯、皮城执法官-蔚、暴走萝莉-金克丝、蒸汽机器人-布里茨、探险家-伊泽瑞尔、圣枪游侠-卢锡安、赏金猎人-厄运小姐、熔岩巨兽-墨菲特

羁绊效果

4斗士:斗士增加700点最大生命值

4强袭枪手:枪手的每第四次普通攻击会对额外6个目标进行普通攻击,并附带攻击效果

2未来战士:全体队伍每4秒增加15%攻击速度

1佣兵:佣兵可通过商店使用金币购买技能强化

核心英雄及装备推荐

暴走萝莉-金克丝:

巨人杀手(大剑 反曲弓)

轻语(反曲弓 拳套)

饮血(大剑 斗篷)

圣枪游侠-卢锡安:

缴械(锁子甲 斗篷)

红buff(锁子甲 腰带)

赏金猎人-厄运小姐:

炽天使(眼泪 眼泪)、法强装

解析:斗枪再次成为强势,小司今天下午就在铂金段位测试了下斗枪,连着三把鸡,可见斗枪现在的凶猛程度,想上分的小伙伴可以试试看,前期拿的斗士牌多的话可以考虑玩的,前排控制足,坦度高,后排输出爆炸。

源计划剑士

登顶率17.65% 前四率59.88% 场次5149

阵容组成(上图从左到右顺序)

无双剑姬-菲奥娜、曙光女神-蕾欧娜、皮城执法官-蔚、刀锋舞者-艾瑞莉娅、圣枪游侠-卢锡安、赏金猎人-厄运小姐、正义天使-凯尔、时间刺客-艾克

羁绊效果

6源计划:有至少一件装备的源计划英雄在战斗开始时获得80点AD加成和800点额外生命值。

3剑士:剑士英雄的普攻有30%的几率触发额外2次普攻。

2女武神:女武神对50%生命值以下的敌人攻击总是暴击。

核心英雄及装备推荐

刀锋舞者-艾瑞莉娅:

复活甲(大剑 锁子甲)

无尽之刃(大剑 拳套)

饮血剑(大剑 斗篷)

正义之手(拳套 眼泪)

圣枪游侠-卢锡安:

红buff(锁子甲 腰带)

正义天使-凯尔:

羊刀(大棒 反曲弓)

解析:源计划突然胜率高涨,小司猜大部分人觉得玩源计划时因为遇到4费星系拿到带着大剑或者拳套的刀妹,所以就顺势玩起了6源计划,结果从头猛到尾,并且刀妹在现在的版本环境在后期还是很好到3星的,到3星后打对面就像在补小兵一样。

圣盾秘术师

登顶率17.52% 前四率63.87% 场次3482

阵容组成(上图从左到右顺序)

德邦总管-赵信、万花通灵-妮蔻、德玛西亚皇子-嘉文四世、天启者-卡尔玛、幻翎-洛、琴瑟仙女-娑娜、众星之子-索拉卡、仙灵女巫-璐璐

羁绊效果

4圣盾使:圣盾使在使用技能时获得30%最大生命值的护盾

4秘术师:全体友军增加105点魔抗

2星神:全体友军造成伤害的15%转化为生命值

核心英雄及装备推荐

德邦总管-赵信:

龙牙(斗篷 斗篷)

泰坦的坚决(锁子甲 反曲弓)

棘刺背心(锁子甲 锁子甲)

幻翎-洛:

青龙刀(大剑 眼泪)

鬼书(大棒 腰带)

解析:圣盾就要好好说一下了,外服在加强赵信技能的同时也将赵信的最大法力值从50增加到了60,也就意味着以前普攻五次刷盾现在要六次,但国服只进行了技能伤害的增强,而没有对赵信的最大法力值进行削弱(游戏内确认还是50点最大法力值),所以说在国服,圣盾秘术师的强度要更加的高。这个很细节。

来源:英雄小助手

国服7.12版本更新 锐雯亚索新皮肤登场

亲爱的召唤师:

LOL将在6月15日凌晨5点开始全区停机维护,更新7.12版本,客户端版本号为4.0.5.1,本次自动包大小为 300MB,预计停机时间为05:00-12:00

7.12新版是最近数个版本以来首个没有新英雄或英雄大型更新的版本,但这并不代表这是一个安静的版本。7.12版本必读:请查阅我们的辅助装备大清理。我们想为坦克辅助和法师辅助同胞们提供区别化的出装思路,我们的改动涵盖价格调整到【基克的先驱】的完全重做(现在是【基克的聚合】了)。此外,我们还有健康向上的平衡分类改动,他们之中既有之前提过的项目,也有并不常见的面孔。

除游戏以外,我们还有一些成果想要汇报!这是首个将要实装10禁位规则的版本,我们对于禁位趋势会如何发展感到十分兴奋。我们在季中赛季承诺过的控制效果分数也将到来!!最后,锐雯和亚索将双双迎来全新的传说级皮肤——单人线上可从来没有如此热闹过。

以上就是本次改动的所有内容!赶快进入游戏体验吧,英雄们。

英雄

青钢影 卡蜜尔

被动冷却时间减少。Q第二段伤害增加。

自我们上一次削弱卡蜜尔的部分过人优势并给予她一些真正的弱点起,已经一段时间了。既然青钢影已经处在了更好的技能平衡和挫败感玩法上,我们也有理由对她进行一些加强。减少【适应性防御】低级时的冷却时间给予了卡蜜尔更多在线上表现激进的机会,同时,复原我们之前对【精准礼仪】的一些伤害也能让她在游戏中更加锋利。

被动-适应性防御

Q精准礼仪

延迟后的第二段额外伤害:80% ⇒ 100%

高玩点评:护盾前期CD时间降低,Q的第二段真实伤害恢复之前版本。小幅加强。

攻击速度稍微提高。基础攻击力稍微提高。普攻造成更多的魔法伤害,物理伤害减少。

上一次我们看到英勇投弹手时,他还在中路横行霸道,输出可怕的poke伤害,具备强大的清线能力,俨然是一个强力的移动兵工厂。因此我们进行了一些改动来抑制他,但却让他变成了版本的眼泪。这次我们抓住了一个可以帮助他的机会:我们喜欢他作为下路魔法伤害型射手的定位。这次的改动在于巩固他在下路的这一定位,同时让他的魔法伤害潜力更进一步。

基础属性

基础攻速:0.625 ⇒ 0.638

基础攻击力:56 ⇒ 58

被动-海克斯科技军备

基础攻击伤害:50%物理,50%魔法⇒20%物理,80%魔法

W瓦尔基里俯冲

新增【磷光炸弹】和【火箭轰击】现在可以在【瓦尔基里俯冲】期间缓冲施放

高玩点评:基础攻速,攻击力提高,被动造成更多魔法伤害。前期提高了战斗力,中后期混伤更多。W过程中可以提前按好Q,E,加快连招施放速度的爆发。

翠神 艾翁

E伤害下调。

艾翁已经很强大了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见他变得更强。因此,我们提前对他进行了一些伤害下调。

E种豆得瓜

伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130

高玩点评:E伤害削弱,主E加点收益降低。

W现在提供额外攻击距离。

使用【蓄力一击】重置贾克斯的普攻是他的常见连招之一,因此我们为这个连招加入了一点额外的距离来帮助他更好地发挥。

W蓄力一击

新增额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离

高玩点评:平A W更容易命中,特别是Q追击人时,不用提前按W(能秒杀的时候除外),可以落地A W,保证多打出一个平A的伤害,很大加强。贾克斯已经连续多个版本加强,推荐上分使用。

戏命师 烬

Q基础伤害下调但收益提高。R基础伤害提高。

在之前,烬大招的一发子弹命中后其余的子弹也很难射偏,这就导致他高额的基础伤害太过夸张了。而既然他的大招变得不那么可靠了,我们也有空间为他的攻击循环返还一些伤害了。

Q曼舞手雷

基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145

收益系数: 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 总攻击力 ⇒ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总攻击力

R完美谢幕

每发子弹基础伤害:40/100/160⇒ 50/115/180

高玩点评:Q基础伤害减少5点,但AD加成提高,后期伤害提高。R基础提高,小幅加强。

E护盾减少。梵咒增效E对次级目标的护盾减少。

卡尔玛已经很强了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见她变得更强。因此,我们提前对她【鼓舞】的能力进行了一些下调,以不让护盾吸收过多的伤害。

E鼓舞

护盾值:70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170

梵咒增效E—蔑视

对次级目标的护盾值:首个目标的50%⇒首个目标的30%

高玩点评:E护盾值小削弱,依然强势。

永猎双子 千珏

基础攻击力提高。E耗蓝减少。

上个版本我们对千珏进行了一次大型改动,目的是更好地传达野区射手的奇幻体验。每当有英雄面临游戏机制的重大改动时,他们总会有段适应期,但千珏所遭受的磨难高于我们的预期。因此,本次的改动只是一些基本能力属性的提升,当玩家可以更得心应手的使用新版千珏和使用新的出装时,我们可以看到永猎双子千珏变得更具可玩性。

基础属性

基础攻击力:54 ⇒ 57

W狼灵狂热

狼灵冲刺速度:1200 ⇒ 1400

现在狼灵到达施法位置后才会开始计算领域的持续时间。在狼灵行进过程中施放【乱箭之舞】现在仍将给予被减少的冷却时间

E横生惧意

消耗:70 法力值 ⇒ 50法力值

高玩点评:基础攻击力提高3点,W提高速度、E减少蓝耗,整体小幅加强

Q和R较高级时的伤害减少。

既然玛尔扎哈已经回归了中路并崇尚伤害装,我们也适当地调整了他的游戏后期伤害。

Q虚空召唤

伤害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210

R冥府之握

射线伤害:125/250/375 ⇒ 125/225/325

射线收益系数:1.15法术强度⇒ 1.10法术强度

【水银饰带】和【水银弯刀】现在正确净化【冥府之握】的压制效果。只要目标仍在范围内(1250距离),光束的伤害仍然会持续产生

高玩点评:Q和R伤害降低,尽管水银解除R后的区域仍然有持续伤害,但可以被躲避。故整体削弱,爆发降低。

幻翎 洛

被动护盾现在正确地作用于护盾增益效果。

之前幻翎洛的护盾无法享受到护盾增益效果(作为一名法师辅助)。抱歉,实在抱歉。

被动-异色羽裳

现在正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)

小型BUG修复

【R惊鸿过隙】的友军单位框体冷却指示器得到修复

高玩点评:提高了自身生存能力,后期加强护盾装备更多时,坦度提高。

虚空遁地兽 雷克塞

基础攻击力提高。每级护甲提高。地底W伤害提高。R可以更可靠地击中目标。

雷克塞的技能更新总体让她变弱了。我们试图为她的技能找回一些可靠性,因此我们提高了【R虚空猛冲】的捕获范围,同时提高了雷克塞的一些基础属性。

基础属性

基础攻击力:55.628 ⇒ 57.5

地底W 破土而出

收益系数:0.4额外攻击力⇒ 0.8额外攻击力

R虚空猛冲

【虚空猛冲】现在更难以被躲避了。雷克塞的目标在没有超常数额的移动速度(或是冲刺/闪现)的前提下,不再能够走出伤害范围

高玩点评:基础攻击力,成长护甲提高。W的AD加成提高,R更容易打出伤害。整体加强

过热吸收速度变慢。Q在早期的冷却时间提高,伤害增加,对小兵伤害减少。W护盾值提高,持续时长减少。E减速和伤害提高。

我们想让兰博的敌人在对线阶段能有更清晰的交战窗口。【纵火盛宴】短暂的冷却时间让兰博可以在换血中不受小兵影响而持续不断的对英雄造成威胁(一个有趣的事实:技能伤害并不会吸引小兵的仇恨),这让敌人没有能够利用的窗口。在这次的改动后,我们还让过热机制对于新手兰博玩家而言更容易理解。

被动-机械重组

过热衰减时间:3秒(如【纵火盛宴】被使用则为4秒)⇒ 4秒

过热衰减比率:0.5秒⇒ 1秒

过热衰减数值:前5跳每跳5点,随后每跳10点⇒每跳10点

Q纵火盛宴

对小兵伤害:100% ⇒ 75%

冷却时间:全等级6秒⇒ 10/9/8/7/6秒

基础伤害:75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315

收益系数:1.0法术强度⇒ 1.1法术强度

W破碎护盾

持续时长:2秒⇒ 1.5秒

基础护盾值:50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200

E电子鱼叉

基础伤害:45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160

减速:30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%

高玩点评:Q的基础伤害大幅提高,AP加成小削弱,尽管冷却时间提高,但在7级前的爆发伤害加强。W提高了30点护盾值,持续1.5秒够用了,也是加强。E的伤害和减速均提高,故前期的对线能力大大提高,后期打团更是兰博的优势点。整体很大加强

逆羽 霞

在施放Q时不能攻击,W冷却时间增加。

霞在游戏后期较长时间的团战中输出的伤害有点过量,因此我们减少了她获取激素机制(普攻速度加快)的频率。

Q双刃

移除霞不再能够在【双刃】发射过程中进行普攻

W致死羽衣

高玩点评:Q的时候不能同时普攻,W提高了冷却时间,削弱中后期打团持续输出能力。

生化魔人 扎克

W和E伤害下调。

对于一名坦克而言,扎克的伤害有点高,因此我们进行了回调。我们相信这次的改动后,他仍然可以触底反弹。

W不稳定物质

伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90

E橡筋弹弓

伤害:80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260

高玩点评:W和E伤害降低,削弱

黑默丁格&婕拉造物目标

修复了一个漏洞,它曾经允许黑默丁格和婕拉在没有真正去攻击某个目标的前提下去攻击那个目标。这让他们在指示炮台/植物攻击目标时回避了某些预期的风险:他们可以静止不动却让造物发动攻击,并吸引小兵的仇恨。

黑默丁格和婕拉现在必须通过发出普攻指令来命令炮塔或植物攻击一个目标。发出一道攻击指令并立即取消不再造成重新选取目标

装备与物品

辅助装备

目前,【钢铁烈阳之匣】和【救赎】是如此强力的一对,这让大多数的辅助总是优先做出这两件装备。他们如此的有效以至于其他的辅助装备在许多比赛中没有出场机会,特别是考虑到其他早期的辅助装备投资时(鞋子,工资装,洞察之石)。【钢铁烈阳之匣】和【救赎】的总体强度没有问题,但其他的装备没有办法与这两件装备可怕的协同能力相媲美。【钢铁烈阳之匣】为你的团队提供了战斗中的耐久度,同时【救赎】则鼓励你的团队这样去做。

我们重构了这两件装备,让他们不能互相完美配合,并提升了他们与其他辅助装备的协同能力。从本质上说,【救赎】理应是一些法师辅助的基石,而【钢铁烈阳之匣】则为坦克而生。没有什么东西会阻止英雄去选择其他职业定位的装备,但他们需要根据职业定位来选择更具区别性的装备。

钢铁烈阳之匣

基础护盾值下调。额外生命值收益加入到了护盾上。

【钢铁烈阳之匣】为团队提供了爆发性的坦度——尤其完美地伴随着他们的先手或是反先手。然而,这件装备现在是所有职业定位辅助中最上级的装备,而不仅仅是坦克。于是,我们让【钢铁烈阳之匣】的护盾能力与典型的坦克属性相关联,因此如果你想要完全实现它的功能,你则必须在此属性上进行投资。

护盾值:70-665 (于1-18级) ⇒ 65-434 ( 2-36% 施法者的额外生命值) (于1-18级)

提醒:当决定护盾值收益时,【钢铁烈阳之匣】现在会选择施法者和受益者中等级较高的一位,这一点并未改变。但新的额外生命值收益现在将总是取决于施法者的额外生命值

高玩点评:护盾基础值降低,和装备持有者自身生命值相关,坦克出收益更高。但装备性价比太高,故风女、奶妈之类依然可以出。

救赎

生命值和生命回复减少。法力回复提高。治疗量减少但能更好的受益于治疗增益效果。

【救赎】给予了赋能型辅助提供治疗的机会——他们的职业优势之一——并在团战中大放异彩,但【救赎】现在是所有职业定位辅助中最上级的装备,而不仅仅是法师辅助。让治疗辅助提供辛辣的治疗效果很酷,但如果让坦克也能轻松获得这个技能,这两个职业定位就失去了一些独特性。于是,我们将【救赎】的治疗优势与赋能型辅助们的典型装备和天赋联系起来,因此如果你想要完全实现它的功能,你则必须在此属性上进行投资。

生命值:300 ⇒ 200

生命值回复: 75%基础生命值回复⇒ 50%基础生命值回复

法力值回复: 125% 基础法力值回复 ⇒ 150%基础法力值回复

治疗:65-490 (于1-18级) ⇒ 30-370 (于1-18级)

新增现在,治疗和护盾强化效果会对【救赎】的治疗数额造成3倍影响

高玩点评:基础生命值削弱100,基础回血降低,回蓝提高,自身生存能力降低。治疗量基础值较少,会受到天赋,装备的加成,如:风语者,炽热香炉。故适合风女,奶妈等出,坦克出的收益降低。

注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。

新增基克的聚合

现在由【军团圣盾】合成,而不再是【增幅典籍】。被动效果现在会在触发后生成减速风暴,不再是提供法术强度和暴击几率。

当我们浏览辅助装备版图时,我们发现了通过更新【基克的聚合】来强化守护型辅助装备版图的众多机会。守护型辅助十分擅长保护附近的英雄,而我们则想要给予他们一些装备来实现这个游戏幻想。【骑士之誓】能够在保护目标存活上做得足够好,但我们仍然感觉到有空间来让某件装备更值得投入,以保证目标足够安全。同样地,我们让【基克的聚合】的部分属性进行了转移,来让这件装备坦度更高。

我们也有所顾虑,担心这件装备使用起来太过复杂,从而引起一些令人沮丧的失败——虽然正确使用时能够发挥很亮眼的表现。于是我们让这件装备的主动效果能够更加可靠地被使用,这样你就不会感觉到是让你花2400金币购买这件装备进行赌博了。

重命名:基克的先驱⇒ 基克的聚合

总花费:2250金币⇒ 2400金币

合成路线:冰川护甲 增幅典籍 增幅典籍 380金币⇒军团圣盾 冰川护甲 400金币

移除法术强度:不再提供50点法术强度

护甲:30 ⇒ 60

新增魔抗:30

冷却缩减:10%(未改动)

法力值:250(未改动)

装备效果

新增唯一被动:在友军附近施放大招时会生成一道冰霜风暴,并让附近友军的普攻附带点燃效果,持续10秒(冷却时间45秒)。处在冰霜风暴效果范围内的敌人会被减速20%,友军的普攻会点燃目标,对他们造成50%额外魔法伤害,持续2秒。

新增唯一被动-霜火聚合:对一个被点燃的敌人进行普攻也会点燃你的冰霜风暴,每秒造成40魔法伤害,并减速40%,持续3秒

移除【基克的先驱】不再根据时间获得充能,不再消耗充能触发效果,触发时不再提供20%额外法术强度或50%暴击率

导管绑定限制:60秒冷却⇒当霜火聚合处于冷却状态时可以重新绑定,且绑定的主动效果无法作用于目前绑定对象,或是其他被另一个【基克的聚合】所绑定的友军

高玩点评:对团队收益更高,有一种小远古龙BUFF的点燃伤害效果 群减速。释放时机和难度提高,很大加强。

雅典娜的邪恶圣杯

现在将法力回复转换到了法术强度。冷却缩减减少。

【雅典娜的邪恶圣杯】处在了一个比较奇怪的位置。它的20%冷却缩减和回复(生命值和法力值)让它看似一件很棒的早期装备。然而,与它竞争的是【钢铁烈阳之匣】和【救赎】,这两件装备显然并不想放弃他们作为首件购买装的地位。与其过度的强化【雅典娜的邪恶圣杯】让它在初期更有竞争力,我们重新将之部署为了一件增益型装备,就像【灭世者的死亡之帽】之于法师那样。

法术强度:40 ⇒ 30

法力值回复: 75%基础法力值回复 ⇒ 100%基础法力值回复

冷却缩减:20% ⇒ 10%

鲜血充能比率:对英雄造成的20%原始伤害⇒ 对英雄造成的25%原始伤害

新增每 25%基础法力值回复提供5点法术强度

高玩点评:法强降低,冷却下降10%、移除回血续航效果,在前期是削弱。对英雄的治疗效果提高,如配合多个辅助性护盾治疗装备,后期效果更明显。

注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。且每100%基础法力回复只增加1%基础生命回复,而非游戏内的75%基础生命回复。

号令之旗

据点冲刺让一件攻城装备更有意义。

合成路线:军团圣盾 冰川护甲 100金币⇒军团圣盾 猛禽斗篷 200金币

总花费:2200金币(未改动)

新增生命值回复: 125%基础生命值回复

移除法力值:不再提供400法力值

新增唯一被动-据点冲刺:靠近防御塔,被摧毁的防御塔和虚空之门时获得20%额外移动速度,持续2秒

高玩点评:结合了干扰水晶的冲刺效果,对靠近塔的攻城和有先手开团技能的效果更佳。

注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。

骑士之誓

坦克都喜欢冷却缩减,对吧?

合成路线:晶体护腕 锁子甲 850金币⇒燃烧宝石 锁子甲 700金币

新增冷却缩减:10%

移除生命值回复:不再提供 100%基础生命值回复

高玩点评:10%的冷却更实用,一般出到骑士之誓已到了游戏中后期,这个时候基础生命回复效果不是很明显,故加强。

正义荣耀

现在由【冰川护甲】合成,而不再是【万世催化石】。减速冲击波现在不再能够手动触发,它会在接近敌方英雄时自动触发。

多亏了【万世催化石】的永恒被动,让它成为了一件让英雄可以长时间作战的装备,因为它能让你回复大量的法力/生命值。另一方面,【正义荣耀】是一件即刻开战装备。两者优势的结合让【正义荣耀】在所有方面都十分强大,因此我们移除了合成配方中的【万世催化石】,并用【冰川护甲】作为替代。另外,我们也为它的主动效果增添了更多的克制手段,让它可以被更公平的克制。

合成配方:万世催化石 晶体护腕 750金币⇒冰川护甲 晶体护腕 950金币

生命值:500 ⇒ 400

新增护甲:30

新增冷却缩减:10%

移除唯一被动:不再提供【万世催化石】的永恒被动

新增唯一主动:当与敌方英雄距离贴近时,减速冲击波会自动触发

移除唯一主动:冲击波不再能够手动提前触发

高玩点评:生命值降低100,移除回血回蓝的续航能力,故一开始出的性价比降低。减速不能手动控制,就不利于控制到核心人物,整体削弱。好处是,在作为第三或第四大件时,不会感觉到有属性被浪费了。

冰川护甲

花费和护甲减少。

合成花费:350金币⇒ 250金币

总花费:1000金币⇒ 900金币

护甲:25 ⇒ 20

冰脉护手

合成花费:650金币⇒ 750金币

总花费:2700金币(未改动)

冰霜之心

合成花费:700金币⇒ 800金币

总花费:2700金币(未改动)

猛禽斗篷

花费和护甲减少。

合成路线:治疗宝珠 锁子甲 250金币⇒治疗宝珠 布甲 450金币

总花费:1200金币⇒ 900金币

护甲: 40 ⇒ 30

干扰水晶

合成花费:650金币⇒ 950金币

总花费:2650金币(未改动)

兹诺特传送门

合成花费:780金币⇒ 1080金币

总花费:2700金币(未改动)

上古钱币路线

只是对钱币的掉落机制进行了一些可用性的改善。

英雄法力值为满额状态时不再能够拾取法力钱币

当钱币快要消失时现在具有视觉显示

飞升护符

花费减少。

总花费:2400金币⇒ 2200金币

合成花费:350金币⇒ 450金币

圣物之盾路线

生存质量改善,对【圣物之盾】和它的升级装备进行了一个增益效果修复。

BUG修复

圣物之盾路线的任务护盾奖励现在会正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)

视觉特效更新

战利品充能指示范围视觉特效获得更新,现在将更加神秘且不让人分心

圣物之盾路线任务护盾奖励视觉特效获得更新,现在将更符合其气质

【山岳之容】的主动护盾视觉特效也得到了更新,现在将更符合其气质

辅助任务进程视觉特效 这些状态特效的更新有些太频繁了

视觉特效:每完成五分之一进行展示⇒每完成三分之一进行展示

出门装

多兰之戒

被动现在是唯一效果。

叠加【多兰之戒】的玩法让英雄可以在对线阶段忽略自己的劣势,从这点而言,法力回复代表着无尽的推进,并将敌人压在塔下,即使处在落后阶段,也不需要付出什么代价。这一点也不酷,诺提勒斯同学。

新增击杀小兵获得法力回复现在是唯一效果

高玩点评:削弱同时出多个戒指的击杀回蓝,指环王的出装性价比降低。

多兰之盾

花费更高。

【多兰之盾】应该是你低级时预见到会面临众多线上骚扰时需要选择的出门装,但就现在而言,它成为了任何场合下最好的装备。这次的改动后,你出门时将少买一瓶血药,这不仅让这件装备的原始价值减少,也将让你更难处理敌人的GANK和全力一搏。

花费:400金币⇒ 450金币

高玩点评:削弱,出门只能带一瓶药了,但回血能力依然很强。

复用型药水

修改了图标,这样它看起来就和另一件150金币,绿色的生命回复装备没那么像了。

图标获得了更新!

游戏结束数据 我们持续的为游戏结束界面添加新的数据,让你通过数据对比看起来更加厉害

加入了控制效果分数:你在整场游戏中造成的控制效果时长。

轮换游戏模式

血月杀将于2017年6月16日18:00~19日10:00,6月23日18:00~26日10:00,6月30日18:00~7月3日10:00来到轮换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎杀你的敌人。

只有21位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名额外的周免英雄供选择)。

祝你狩猎愉快。

聊天&好友

让你更容易的查看是谁跟你进行过交谈,以及什么时候交谈过。

新增如果在你的好友列表上方或下方有未读消息,你将看到更多的未读消息栏。点击未读消息栏会自动滚动到信息通知。这个设置可以在在设置菜单的聊天&好友选项中关闭。

当聊天历史跨越了数天时,会再次自动生成时间线。这个设置可以在聊天窗口的设置齿轮中关闭。(注意:关闭一段对话的时间线也会关闭所有对话的时间线!)

召唤师等级进度

我们对1-30级的经验曲线进行了一些小型调整,这样玩家等级就会处在更平滑的比例上,而不是让峰值处在5,10和20级上。1-30级升级经验的需求稍微减少了。

· 被阿狸或洛的魅惑所影响的敌人,如果是在施放技能的瞬间被魅惑命中的话,不再会走向错误的方向。

· 【破败王者之刃】的攻击特效不再会施加一层【黑色切割者】效果。

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【石像鬼石板甲】的金属化的自我伤害降低效果会两次施加于库奇的普攻

· 如果一个影响着丽桑卓的法术护盾(例如【女妖面纱】)在她开始施放【R冰封陵墓】的0.25秒内被打破,那么她的大招不再会瞬间失败了

· 萨科的【W惊吓魔盒】现在会正确地在触发时从草丛或战争迷雾中暴露自身

· 黑默丁格的【E CH-2电子风暴手雷】现在会在击杀一名敌人后正确地为附近的炮塔充能

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些语言环境中,辛德拉的【R能量倾泻】的说明文本包含关于一个了从未被发布过的仍在测试中的机制的信息。

· 塔姆的【W大快朵颐】不再可以吞噬一个已召唤出来的峡谷先锋

· 修复了一个BUG,该BUG曾阻止已召唤出来的峡谷先锋被惩戒

· 阿卡丽现在在对抗已召唤的峡谷先锋时,会正确地触发【Q奥义!绯叶】的额外伤害和能量回复

· 标记峡谷先锋不再会导致聊天框中生成一个DEBUG字段

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果艾克在【Q时间卷曲器】返程时死亡,那么【Q时间卷曲器】影响的区域会过于宽广

· 如果艾克在【Q时间卷曲器】返程时死亡,那么【Q时间卷曲器】会正确地施加被动的效果

· 【未来战士 凯特琳】在击杀纳尔时的语音不再会被地图上的所有人听到

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【未来战士 凯特琳】如果在战斗中被璐璐的【W奇思妙想】给变形了,那么会在对局的剩余时间里被一种蓝色覆盖物所覆盖

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:璐璐对任何被友方【未来战士 凯特琳】的【W约德尔诱捕器】所影响的敌人使用【W奇思妙想】后,璐璐也会获得相同的蓝色覆盖物

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在卡兹克被璐璐的【W奇思妙想】变形后,卡兹克的进化躯干部分在视觉上会回退至基础效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当敌人在【天启骑士 杰斯】引导回城时失去并重获了杰斯的视野,会导致杰斯的回城音效与动画不协调。

· 【光明之锤 杰斯】现在会在【E加速之门】生成或消失时正确地播放电流的嗡嗡音效。

· 【DJ 娑娜】的回城音效的末端现在会连贯地播放

· 【源计划:林 易】的死亡视效现在会在他的死亡动画期间正确地播放

· 经典造型辛德拉和【方块女王 辛德拉】皮肤的爆球音效现在会在她的死亡动画期间正确地播放

· 【西部牛仔 亚索】现在会在施放【E踏前斩】时正确地喊出他的语音

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:维迦在用【R能量爆裂】完成了一次击杀后,不会正确地播放他的大笑。

新事件

对决事件将在本次新版隆重开启。这个处在毁灭边缘的世界等待着从混乱与秩序中得到救赎。通过接受事件专属任务,研究不朽传说,左右最终结果。完成任务即可获得任务代币,从而决定最终胜负,另外,你还可以将代币锻造成事件专属战利品。

黎明使者 锐雯

黑夜使者 亚索

没人可以逃离命运,但你可以决定命运。

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