奥拉星王者无敌(奥拉星:有伊撒尔,后羿就不用练了吗?连击小能手后羿强不强?)
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奥拉星:有伊撒尔,后羿就不用练了吗?连击小能手后羿强不强?
自奥拉星11月21日更新后,【落日古神】后羿已经感受到了大家的热情,作为暗属性的强力亚比,不得不说大家肯定会将后羿和伊撒尔进行对比,也会发出疑问,有了伊撒尔,后羿还值得去花费大量的资源练吗?接下来老太阳就带大家分析一下是否需要练后羿。
性别:男
巅峰战力:10072
获得方法:连续战胜后羿发起的每一轮挑战,即可激活后羿的契约/进化/突破态!(活动时间:11月21日--12月12日)
系别:暗系
后羿的获取难度比较高,对于玩家的等级是有需求的,需要人物等级80级以上才能参与活动。
一技能:威力80的单体物理攻击,命中后有几率再次使用技能,简单来说就是看脸的多重箭技能,两发不亏三发血赚,但不具备稳定性。
二技能:这个技能相当于一技能的稳定升级版,面对血量较低的对手可以稳定进行收割,也可以作为常规的消耗技能。
三技能:增幅技能,增加自身属性,攻击自带额外伤害,主要就是用来配合一二技能进行攻击,因为是百分比的额外伤害扣血,打防高血少,或者偏肉盾的亚比比较有优势,当然一技能运气好也是可以秒杀脆皮亚比的。
大招:这个技能是一技能的升级版,技能等级升至lv6之后有质变,只要运气不太差基本可以打出三连发的攻击,搭配上基础220的威力,攻击能力还是比较可观的。
特性方面:特性上抛却最后三个泛用性较小的特性,攻击型亚比不需要的【间歇性反弹】魔焰之弓更偏向于打持久战输出,风火之弓偏向于打爆发,能更快使用大招,鉴于后羿自身技能没有回复能力,如果特性不带吸血之力的话也很难站场,老太阳认为携带风火之弓特性的性价比会更高。
简单总结一下,后羿是多次攻击附带百分比伤害的爆发型输出亚比,和伊撒尔的定位有些相似都具有连续攻击的技能,但又有区别
1.后羿是物理伤害,伊撒尔是法术伤害。
2.后羿的额外伤害加成对于偏肉的亚比有比伊撒尔更好的攻击效果,而伊撒尔的单体打脆皮的爆发和站场能力更强(伊萨尔技能具有回复体力的能力)
3.后羿不具备控制能力,技能总体来说会比较看运气,如果欧的话就是无敌,要是非的话就是晕菜,相比较起来伊撒尔具有群体混乱的控场能力,也具备稳定的输出效果。
那对于同时拥有伊撒尔和后羿的小奥拉来说,伊撒尔的练度优先级会更高,如果伊撒尔的练度已经基本成型,队伍缺乏物理输出的话,后羿拿来练一练也无可厚非,最后就回答一下困扰小伙伴的问题吧!
1.同时拥有伊撒尔和后羿要优先练哪个?
伊撒尔练度不足的情况下优先培养伊撒尔。原因:因为伊撒尔所需要的突破难度和培养难度会略低于后羿,泛用性也更高一些,不怎么需要看脸。所以在同时拥有两个亚比的情况下优先培养伊撒尔问题不大。
2.伊撒尔已经成型,是否需要练后羿?
这个情况看玩家的亚比练度,如果玩家缺乏物理的输出手段,正好手中又有大量的资源可以进行消耗,可以将后羿进行培养,毕竟后羿的输出能力是很可观的,有多余的资源进行练度提升是可行的。如果说资源有限,物理输出亚比拥有圣王麒麟这样的版本爸爸,那可以不用着急练后羿,可以优先培养泛用性更高的亚比。
3.如果本命亚比是后羿,或者肝帝大佬是否需要练呢?
练练练!图的不是后羿强不强,我就是馋满图鉴的乐趣!
奥拉星手游巅峰塔71层打法攻略
奥拉星手游巅峰塔71层怎么过?奥拉星手游巅峰塔71层需要什么配置?亚比如何选择?相信很多同学都想知道,接下来52z飞翔小黑给大家带来奥拉星手游巅峰塔71层打法攻略。
奥拉星手游巅峰塔71层打法攻略
花冠、麒麟、可兰,强烈推荐75级后可兰进化再去推,特别舒服(差不多无敌的那种)
巅峰塔71层BOSS:
火刀 修罗(1v1车轮战)
巅峰塔71层打法:
麒麟首发 6推死火刀后,直接切可兰(上花冠可能脸黑修罗不打你),31大之后世界都是你的(磨血就过了)。
从奥拉星到铠甲勇士,聊聊中国特摄片的坎坷之路
本帖最后由 1263772040 于 2021-6-13 17:23 编辑
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英雄不朽!
我与LOL十周年的故事!
最近一直忙着新媒体,做公众号,肝B站视频,文科生表示强迫症,文案一定要精品,自己再三确认才会发!这样对得起自己和读者!空暇时间打开今日头条,发现LOL出手游了?震惊!第一感觉假消息,从我大一开始就一直说要出手游了。然后官方辟谣了,肯定不会出。今年以为又是调侃,没想到是真的,微博,贴吧,TAP都裂开了!果然什么东西都逃不开真香定律啊!真香!下面就让我给大家叙述“我和LOL十周年的故事”,故事很长,毕竟青春!
有人肯定好奇,两个风马不相及的游戏为什么会类似,你们可以看下当时的内测宣传CG,不知道还找到不,反正在我看来和《天龙八部》里面的技能特效一样的!
就是这样,很快一年过去了。那时候初一结束了,紧接着初二,仿佛和大家断层了。都在说着我不了解的游戏,我侧耳听了听,隐隐约约听到:英雄联盟四个字。当时也没在意,就是感觉好像在哪里听说过,回去一看《》哇撒,这不是内测我有资格没玩吗?然后发现错失了绝版的皮肤,心都碎了。最爱的一周年哥特萝莉皮肤现在都没有,不过马上十周年送一个。也算圆梦了。
本人很喜欢绿色,那时候代表了大自然与活力!现在,哎,不谈也罢,不知道什么时候成了贬义词!原谅坚强色
当时呢知听说过MOBA这个词,但也仅限于听说过,就像大家听说过“薛定谔的猫”“量子力学”但也只是知道这个词,要是让你说出所以然来,估计在场的90%说不出来。就这样我愉快的进游戏了,当时很开心,终于可以融进大家的圈子了,那时候大家都是玩的魔兽,dota。本人即时战略的手残,根本玩不来,只能眼巴巴的看着!以为什么都是新区福利比老区号,毅然决然的放弃了,选择了绿色的区!那时候真的小学生啊!每次回家偷偷玩,被发现,就拔电脑,哈哈,不知道大家有没有类似的经历呢,那时候眼观六路耳听八方,玩会游戏和惊弓之鸟一样!一点风吹草动,立马绷紧身体,随时准备开溜!拔插座,反复几次后。挂机惩罚了。好像罚了一周!那时候上瘾了。忍不了,找了很多!一个叫雷瑟守备的(LOL第八区)映入我的眼前。二话不说,建号!直到如今发展成了仅次于祖安的大区了!“这就是祖安人打招呼的方式”,我也是那时候练就了一手盲打。哈哈受益终身啊,为了保护家人!我义不容辞!那时候很偏激,谁骂我,我肯定骂回去!现在长大了。我就一句:呵呵,傻笔,然后屏蔽。心境不一样了。懒得和你争吵。
第一次玩游戏的时候,新手教程是寒冰射手——寒冰,现在依旧印象深刻,简单的上手方式第一次就爱上这款游戏了。迫不及待的玩了几次人机,好像那时候要6级吧,然后迫不及待的进入匹配,那时候觉得人机多没意思,PK才有意思,现在想想那时候都是萌新啊,上路射手对射手。总之谁的手长谁就是爸爸!召唤师技能大家都是带的惩戒,因为大家都觉得技能写的很厉害。造成那么多伤害!然而没有人发现这是对非英雄。就这样,很快我就10级了。匹配到了带闪现点燃的玩家,那时候震惊到我了。我心想还有这么变态的技能,有时候我一个劲的就想12级,在我看来那就是高配的代表啊。很快我就到了12级,美滋滋的装了闪现,游戏体验大幅度上升,很多情况因为一个闪现杀到了人,或者逃离生天,内心不知道多开心了。
没有多久我15级了。召唤师技能全部学习完毕,那时候点燃可以点燃到小兵,不小心就会点错,我很不喜欢,于是我还是喜欢闪现和治疗!这里还有一个LOL传说呢,叫“发呆哥”利用AE修改器,修改了英雄联盟客户端。可见当时LOL是有多简陋的程序。ae这种软件都可以入侵,而且是商城,不过现在不可能了。腾讯商城!稳如国服!
对了这时候暑假了 ,那时候还要补课,数学,哎,最不喜欢的科目,学不来!15级了。商店打折,那时候存了点积蓄买了第一个英雄,龙血武姬,那时候觉得哇撒,不要蓝!无蓝英雄,确实如此,买了后杀穿很长时间,而且变身后技能又不一样了,记忆犹新,慢慢的20级了。大家或多或少都有了6300.英雄。为什么呢,相信很多人和我一样。认定贵就是厉害,就是强无敌。第二个买的英雄是深渊泰坦,看完技能介绍买的,堪比完美,当时被动就是紧固,震惊!买了玩了三局,头都被人打烂了,再也没玩过
一个月后我30级了。英雄也不少了就开始了排位,那时候刚刚买了新英雄就去排位练英雄哈哈!当时诺克萨斯之手刚刚出来,那叫一个无敌!优先度仅次于闪现!我喜欢叫他诺克,不过现在大家都叫诺手了。随后没多久他弟弟也出来了。荣耀行政官,当时出来哀嚎一片,因为太难了。根本没人可以接斧子。出来一周后就没人玩了!最快冷门英雄
未来日子里面到现在我的人生就被LOL贯彻了。整个青春的记忆可以说围绕着LOL,第一次买英雄,第一次氪金,第一次买皮肤。第一次去网吧。第一次不写作文,哈哈!不过我并不后悔。毕竟谁年轻的时候没有疯狂几次。我的死党在我影响下,由网页游戏转向LOL了。那时候大家还玩赛尔号,奥拉星,奥比岛!后面周末那时候第一次开黑,蛮开心的,仿佛看到了自己菜的身影哈哈!
其实还有很多要输,但是日常琐事说不完啊,意犹未尽,后面的职业比赛!光速QA,回旋踢,R闪,50血翻盘,AP蛮王,提莫上单。各种套路各种玩法多出来了。现在也不存在212.打野是必须了。再也没有以前的五人草丛拿一血!草丛三基友蹲人。现在玩法系统以及很固定了除非五黑基本不可能这么嗨皮了。可是多人永远的停留再了30级呢。那时候最经典的一句话,你要是可以LOL31级,我就嫁给你。现在很多人几百级了。而当初的那些人早已不在!上班的上班,结婚的结婚,创业的创业,考研的考研,早已物是人非,但唯一不变的是,召唤师峡谷里面曾经我们不断闪烁的身影!早已被历史铭记,埋藏在我们的记忆深处!我相信随着手游的出现。大家碎片化时间还是有的。到时候重返那种开黑的感觉也是很棒的!
就像我自己。今年刚刚毕业了。工作了一段时间。之前是土木狗,不过永远放弃了。就当我没学过,和我八字不合!现在运气好找了个小运营,工资不高。但是呢,在附近也可以接受,因为目前来说不加班,所以上下班固定。现在更多时间在视频剪切和公众号文章的构思中!但是偶尔来一局LOL还是可以的。我这边就拭目以待啦!虽然电脑基本不这么玩的了。但是手机在如厕的时候可以嘛!
今天为什么写这个番外呢,因为我太爱LOL。10年了基本只玩这一个游戏,而且一直保持到了今天。虽然现在很少玩了,但是我依旧关注它的赛事。有时候也会看看LPL,慢慢的变成了云玩家了吧。貌似无限火力要回归了。我也要回归几天啦!哈哈放松一下。10周年福利很丰厚哦,每天登陆一周后送三个皮肤,白嫖哦。前提每天打一局!
承载了一代人梦想和青春的地方。就这样十周年了。如今我也20出头了。写下这篇文章!希望三十而立的时候再来回顾,有不一样的感觉吧!没有华丽的辞藻,也没有精彩曲折的传记。有的只是一个伴随它成长,老玩家的故事!
喜欢我的,可以关注下,以后会有更多故事哦!
手游综合移动端游戏产出过产业化的背后
文丨Roling丶s@bigfun社区
“在手机上玩到的第一款游戏是什么呢?”
对于这个问题,接触这个领域时间稍微长一点的人很大可能都“拿不出一个准确的答案”。
实在是太多了……
相比起PC端游戏的更新换代速度,移动端游戏只快不慢。
一款游戏刚刚测试另一款游戏已经在路上了,一款游戏刚刚准备开服前一款游戏已经因为某些原因被骂到被凉透了……这样的情况少见吗?
不少见,甚至可以说这就是一种常态。
而在这种常态背后。
可以说刚刚在“去产业化”大路上走出几步的国产PC端游戏身后,移动端游戏刚刚走到从“过产业化中”向“去产业化”前进的这样一个进程里可以说居中的位置。
到头来,手机上游戏的数目一直在变,但是,高质量的独立游戏和个人特别偏好之外,从“最大众角度”来讲,能在“你的手机屏幕”这一亩三分地上扎下根的游戏有几个呢?
经济学的定义中的“去产业化”同“去产能”,指淘汰和取缔落后企业以减小整个行业的发展阻力。
移动端上游戏全是垃圾?那是不存在的,那么好游戏有吗?当然有。
但我们不妨先把这个问题放一放,看看手机端游戏设计创意上最浅显的所谓“产出源流”有哪几条。
PC移植
PC端上已经经过PC端游戏试验成型的创意
完全新的游戏创意
那么,这里也就有了这样一个结论——手机端游戏的产出与PC端已经摸索出来的模式密切相关。
当你仔细看看之后你会发现一个很有意思的事情,至少到现在为止,基本所有的移动端人气游戏都能够在PC上找到原型或者说是参照要素。
这一点值得拽出来“批斗”嘛?,值得,非常值得。
当一个游戏创意要素被从PC端搬到移动端上,那么接下来的流程就简单了,稍微加点调料然后随便模仿,一家模仿完换另一家,另一家模仿完再换另一家来,当一个在单个游戏品类内部的恶性循环形成,美其名曰“同类型“,实际上也就是堆成山的换皮游戏出现了。
就着PC端游戏“杀戮尖塔”的模式冒出来的一大堆Roguelike卡牌游戏
面向手机研发的优秀独立游戏数量上始终处于弱势地位,大部分的移动游戏生产厂家都在不断的抓着热门要素乐此不疲的做着“排列组合”题目。
明日方舟之前,在移动端已经有多长时间没有见过新模式的网游了?
这个问题跟开头的那个问题一样,或许也很难回答清楚,因为,这个时间大概可以是按年计算了。
明日方舟之前,如果要仿照着动漫迷们围绕着“某一部题材不可描述的番剧异常高的销量”设置出的以是否销量超过这个标准来评价一部动漫作品的“名作之壁”,在移动端游戏领域也拉一个“名作之壁”出来。
不单单强调某一个游戏品类,排除完全的“PC端移植游戏”,以最宏观的人气作为评判标准,那么“王者荣耀、崩三、阴阳师、FGO”这四款游戏也就是这个领域的“名作之壁”了。
可以说,只要是稍微有点上进心的厂家都在想着“突破这堵墙来证明自己”,但退一万步说,这几款可以说人气一直“雷打不动”的游戏里又有几个能免俗的呢?
只有阴阳师和明日方舟,如果要再严格一点说,其实在某种程度上它们也不能够免俗。
明日方舟前段时间曾经曝出干员资料页面的描述文本套模板抄袭彩虹六号干员简介文字资料。
而崩三的角色动作、技能的设计理念“借鉴”自哪里我们都心知肚明,王者荣耀和FGO虽然没有劣迹但是在游戏模式上也并没有什么所谓“新意”可言。
那么话说到了这里,问题来了。
手机就只配用来玩“PC端游戏的便携版本”?
为什么占据市场主流的不是优质独立游戏而是换皮骗氪网游?
再给移动端游戏市场几年时间,它能发展的更好吗?
这样的疑问可能很多热爱移动端的玩家心里都或多或少的会有,那么导致这些问题出现的最主要原因又到底是什么呢?
很简单也很明显,是历史因素。
“玩游戏免费天经地义”的观点被大众完全舍弃之前,天是什么颜色的呢,蓝色?大概是蓝色的吧。
4399小游戏这个葬送了无数游戏创作者的网站大概就是在那个时候来讲的“祸源”之一。
它的存在确确实实的承载了一代人的童年,赛尔号啊洛克王国啊奥拉星之类的,有几个人没有玩过呢?
但是那个时候的我们能够思考多少问题,能够思考到什么样的深度,这才是关键所在。那时候的我们并没有太在意某些细节,而当我们成熟之后再回头看,更多的东西就浮现在眼前了。
迷你世界姑且不说,英雄大作战和雷巴的冒险(4399擅自改名“勇闯地下城”,并且对游戏擅自破解)是两个性质最恶劣的例子。
而英雄大作战这款游戏上线于09年左右,由独立游戏制作人小熊制作,当时这款游戏如果要解锁全部人物是需要注册账号,然后花费大概60元左右购买。
它刚刚上线时候的营收非常不错,而当4399盯上这个游戏,一切都完蛋了,全人物版、无敌版、终极无敌版等等等等一下子全都冒出来了,而身为游戏原作者的被侵权非法修改作品的小熊因为巨大的维权压力而选择了停止制作续作。
英雄大作战的历史最终定格在了“v0.7终极无敌版"。
在独立游戏营收模式完善之前,厂家们不愿意做独立游戏,因为很容易一个不小心破解版传播广了就是个赔了夫人又折兵的下场,这个时间段,就成了骗氪萌宅屠龙刀沙城游戏的舞台。
而当社会环境能够支持一家厂商去做一款好游戏出来之后,曾经想要做好游戏的厂家已经掉进钱眼里了。
而换到眼下的移动端游戏产出这个层面上说,不是厂商不创新,是游戏产出这整个的一条链已经在永远把“钱”放在第一位这一点上固化了。
既然简简单单的“排列组合”就能赚到钱,为什么要花上精力去从零开始研发一款游戏啊,傻吗?
某游戏宣传:“中日合作、大牌声优加盟、著名画师原画、著名歌手唱主题曲。“
这样的操作好吗?好啊,艺术设计要素上有保障,挺好的。
ME:”您好,是XXXX客服吗,我想问问,您家这游戏昨天刚出的那些个BUG啥时候能有效解决啊?”
原神的出现有什么好奇怪的吗?
根本没有,不过只是现在大部分游戏厂家的“正常操作”而已,唯一的区别就是米哈游做的程度上要稍微深于大部分厂家。
这几年玩过的这样的游戏还少吗?不少了。
每一个老资历的手游玩家都是饱经风霜,饱受辣鸡游戏折磨的。
(今年CJ原神的展台)
再说回到这次的题目上,也就是所谓移动端游戏产出“过产业化”的背后。
你以为我下一句是啥,我要说:“是人性的扭曲还是道德的沦丧”
NONONO
现在的移动端游戏产业必须还要再走一遍PC游戏曾经走过的老路。
一个国家的娱乐产业取决于它的社会环境,此言不虚。在移动端游戏开发和后续运营这一个系统还没有一条属于它自己的最正确的路之前,像原神这样的游戏,甚至比它还过分的游戏肯定会像野草一样,砍一茬长一茬,就算一把火烧掉再种上别的也在新作物的间隙里长出来夺取营养。
现状就是这样。
有办法吗,暂时没有。
不过其实换个角度讲的话,有句老话改改之后倒是放这里蛮合适的——“移动端游戏市场不是缺乏好游戏,是缺一双发现好游戏的眼睛”。
发现一款好游戏的喜悦总归能盖过被一款辣鸡游戏恶心到的感觉。
虽然算是有点佛系的观点,但大概也就是这个道理吧。