火炬之光2刷钱bug(火炬之光无限:氪金隐患一大堆,职业极其不平衡,咋就没崩呢?)
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火炬之光无限的国际服在steam上已经正式上线了,虽然有锁国区的限制,但不少玩家也通过高科技手段成功体验到火炬之光无限了,而揭开全部面纱的火炬之光无限(以下简称无限),也让不少玩家认识到,果然是一款“免费”的游戏。
火炬之光无限的版权,目前在心动网络上,与隔壁的网易开发,挂着暗黑的ip,也算是有异曲同工之妙了。在体验过无限几日后,不少玩家也发觉了,它的氪金点也是真的很多,且有为后续挖坑的可能。
但比较有趣的是,比起隔壁口碑炸裂的游戏,无限的口碑却能保持在水平线之上。那么此篇,小编就和大家聊聊,无限的一些氪金点问题,以及为啥口碑不崩的呢?
火炬之光无限:氪金隐患一大堆,职业极其不平衡,咋就没崩呢?
01
靠同行衬托
无限的发布时期,可谓是走了火炬之光2的老路,也再次收获了大成功。众所周知的一句话:最好的宣发手段,就是在竞品拉垮的时期出现。无限成功复制了这一方式。
其实从目前steam用户评分来看,无限的口碑也是褒贬不一的,其中很大一部分原因,还是pay to win的机制。不少玩家也就好奇了,无限也是一款pay to win游戏吗?其实客观来说:是的。
只要是氪金能够让角色数据提升的游戏,说其是pay to win都不为过。一些老外给出差评的原因就是由此而来,但对于国内许多经历过各类手游荼毒的玩家来说,这些设计再熟悉不过了,也就见怪不怪了。
无限最大的氪金点,就是契灵的设计,而且就刷图效率的提升也是很大的。但就装备系统上来说,无限还真是遵循了“装备全靠刷”这一理念,与隔壁某个靠传奇宝石提升的游戏截然不同。
02
非常取巧的单机设定
无限的契灵氪金系统,加上拍卖行全自由交易体系,对于土豪玩家来说,有非常大的“发挥空间”。但为何口碑没有崩坏,没有像隔壁一般怨声载道呢?
其实无限有一个非常取巧的设定,就是本质上来说,无限更像一款纯单机类游戏。不能组队,更没有频繁的pvp设定。比起隔壁被喷到极致的强制社交玩法,单机模式更淡化了氪金带来的游戏体验感,算是一定程度上遵循了让玩家自愿付费的原则,算是非常取巧的设定了。
至于后续如何让游戏更加赚钱,是不是走那种一个大佬养全服的路线,还是把手伸向平民玩家的兜里,还得看看之后的改动了。
03
极其不平衡的职业设定
最后是真的想吐槽的一点,就是在公测前,项目组打了所有内测玩家一个大嘴巴,对全职业进行了大刀阔斧的修改,导致之前的诸多bd都付之东流。
虽然平衡了内测玩家和新玩家对于游戏的认知度,但这个职业平衡方面,真是用脚抠出来的。看看目前服务器排名的第一页,清一色的狂人,不需要过多赘述了。
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